百式 のバックアップの現在との差分(No.32)

赤文字はMAX値or注釈

百式.pngアーマー3,6200,000ブーストチャージ330379
最高速度1,2331,418積載量1,8002,015
百式.pngアーマー3,6204,163ブーストチャージ330379
最高速度1,2331,418積載量1,8002,339
ブースト容量1,3601,564緊急帰投性能591727
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持可能
スロット数2(2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

「Z計画」において開発された試作MS。
金色のカラーリングは耐ビーム・コーティングを目的としていると言われ、高い運動性とバランスの取れた武装を備えた高性能機となっている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年12月24日(DXガシャコンVol.29


入手方法:GPガシャコン

       DXガシャコン ピックアップ

入手方法:設計図パック

       GPガシャコン

       DXガシャコン

  • 性能面
  • 特徴
    機動性に特化した高機動強襲機。特殊ブーストであり、高度が落ちにくい。
    最高速度だけでなく緊急帰投性能も高く、足回りは快適そのもの。

    ただしアーマーが低く盾も装備していないため耐久力は低い。

    また積載量が低く、重い武装ばかり装備すると重量オーバーになってしまう。

    固有モジュールにより武器の持ち替えとリロード時間が早く、ビーム属性に耐性がある。

    ただしアーマーが低く盾も装備していない、耐ビームコーティングによりビームに耐性がある。

    誘導距離が長く弾速の速いバズーカと切替時間のない拡散クレイバズーカが主武装。

    細い機体を活かし相手の懐に入り、一瞬で敵を大破させる機体。

    ダウンポイントを軽減する防御モジュールが無いため先手を取られるとあっさりやられる。

    同様の立ち回りで使い捨てにしやすいガンダムMk-Ⅱ(T)がいる。
  • 武装面
    バルカン、BR/BRFA、格闘、バズーカなどの汎用武装が揃っている。

    格闘はビームサーベルと連邦初の格闘プログラムの二種類が用意されている。

    バズーカは弾数が多く、威力と弾速が強化された上位版である。

    また、強力なショットガン系の拡散式クレイ・バズーカも装備可能。

    ゴールド設計図ではクレイ・バズーカB型とF型が追加される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持ダウン
    ゲージ
    アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    量産型百式改300250Lv13890-1157126029016404554(2)30
    ガンダムMk-Ⅱ340400Lv135751400115713003001830318320
    百式改360490Lv13185-1209134029017903183(2)10
    百式380590Lv13250-1233136033016005912(4)10
    百式改360490Lv13185-1209134029017903183(2)20
    百式380590Lv13250-1233136033016005912(4)20
    キュベレイ380590Lv34250-1238134033016202732(2)10
    キュベレイ380590Lv34250-1238134033019002732(2)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/270フル58900
(990)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780/180
(936)
頭部バルカン改良H型23055/330フル58740
(814)
960
(968)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820/200
(984)
頭部バルカン改良M型25070/490フル58850
(935)
940
(952)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760/160
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1784,250
(4,675)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740/330
(888)
ビーム・ライフルH46016/64単発1784,050
(4,455)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780/350
(936)
ビーム・ライフルF5008/32単発1785,000
(5,500)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的なコスト360強襲用BRと同じもの。
    発射音はリックディアス等と同じくZ仕様となっている。
    単発式、FA式を問わずこの武装を装備していると、非選択時に背中にマウントされる形でグラフィックに反映される。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1304,500
(4,950)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740/300
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1303,800
(4,180)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720/280
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1304,750
(5,225)
920
(936)
1,381
(1,401)
630
(693)
580
(664)
700/290
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    標準的なコスト380強襲用BRFAと同じもの。
    連射速度を1,394まで強化すると、連射が一段階増す。

    連射速度を1,394まで強化すると、連射が一段階増す。(4.29発/秒)
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル改良型30080010,500
(11,550)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1808008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型36080011,000
(12,100)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。斬撃だけでなく蹴りも混ざっているのが特徴。
    格闘プログラムとは武器の持ち替えが発生しない。
  • 通常格闘
    蹴りの範囲は狭い。
    • 無印,軽量,D出力強化型
      左袈裟斬り→左足で反時計回りに後ろ回し蹴り。
      一段目は振りかぶってから斬るため、出始めは背後にも判定がある。
    • 改良型
      左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ→左足で反時計回りに後ろ回し蹴り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量
      右から左へ横薙ぎ。
      ドム・トローペンのヒート・サーベルD式と似たような動作だが伸びがない。
    • 改良型
      左袈裟斬り。
      一旦左へ振りかぶる動作が入るので、判定が出るのが遅め。ガンダムの改良と同じ。
    • D出力強化型
      左から右へ横薙ぎ。
      攻撃モーションが速く全体的に優れてはいるが、右側への命中判定が弱いので使うなら注意が必要
      相手を左側にとらえてから振るとよい

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.png格闘プログラム35080010,500
(11,550)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。シャア専用ザクの格闘プログラムに近い。
    違うのは、判定が足だけな点(シャアザクは身体全体)、強制転倒があるところ。
    ビームサーベル系とは武器の持ち替えが発生しない。
  • 通常格闘
    左袈裟斬り→右足で前方に踵落とし→左足で反時計回りに後ろ回し蹴り。
  • D格
    左足で飛び蹴り。
    威力は通常の2倍。
    転倒耐性がない機体を強制転倒させる(ゆっくりと吹き飛ぶ)。
    強制転倒は仕様上、よろけ中や転倒中の相手に当てても効果は出ないので気をつけよう。

クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ5801/11単発8099,500
(10,450)
760
(784)
600
(660)
700
(760)
760/300
(912)
3,750
(4,125)
クレイ・バズーカM型6403/24単発4416,000
(6,600)
800
(820)
600
(660)
560
(648)
800/260
(960)
3,333
(3,667)
クレイ・バズーカR型6101/12単発7038,000
(8,800)
760
(784)
600
(660)
850
(880)
740/270
(888)
3,750
(4,125)
クレイ・バズーカB型6801/9単発80911,500
(12,650)
720
(748)
600
(660)
700
(760)
760/270
(912)
3,750
(4,125)
クレイ・バズーカF型7601/4単発53015,500
(17,050)
640
(676)
480
(528)
600
(680)
740/270
(888)
3,750
(4,125)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    高威力の強襲用バズーカ。他機より弾速が速く、マガジン弾数も多い。
    弾頭はM以外同一で大きく、Mは他の1/2。BZFの弾頭は外側が赤いので見た目で解る。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    拡散式クレイ・バズーカとは武器の持ち替えが発生しない。
  • タイプ別解説
     タイプ別解説

拡散式クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
クレイ・バズーカ.png拡散式クレイ・バズーカ3206/30単発891,350
(1,485)
720
(748)
480
(528)
680
(744)
780/200
(936)
拡散式クレイ・バズーカM型3308/40単発741,050
(1,155)
760
(784)
450
(495)
600
(680)
760/180
(912)
拡散式クレイ・バズーカF型4004/20単発881,750
(1,925)
680
(712)
420
(462)
700
(760)
740/190
(888)
  • 解説
    バズーカから複数の実弾を発射するショットガン系射撃武器。
    弾数1につき実弾を8発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の8倍。
    クレイ・バズーカとは武器の持ち替えが発生しない。
    他のショットガン・拡散バズ系武器より弾速と判定に優れ、近距離まで近付かなくとも有効打を取りやすい。
    ヒット弾数によるダメージ比較はコチラ
  • タイプ別解説
     タイプ別解説
    • DPS比較
       通常
       シールドブレイクⅠ装備時
       シールドブレイクⅡ装備時
       シールド耐久値

    耐ビームコーティング Edit

    • 解説
      スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
      機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
      ビーム属性ダメージを25%軽減する。

    ムーバブル・フレーム(百式) Edit

    • 解説
      スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
      機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
      武器の切り替え時間を軽減する。
      武器のリロード時間が短縮される。
      (推定10%のリロード短縮)

    装備制限一覧表 Edit

    名称制限カテゴリ
    ABCDEF
    頭部バルカン.png頭部バルカン
    頭部バルカン改良H型
    頭部バルカン改良M型
    ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
    ビーム・ライフルH
    ビーム・ライフルF
    ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
    ビーム・ライフルFAM
    ビーム・ライフルFAF
    ビームサーベル.pngビームサーベル
    ビームサーベル改良型
    ビームサーベル軽量型
    ビームサーベルD出力強化型
    ビームサーベル.png格闘プログラム
    クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ
    クレイ・バズーカM型
    クレイ・バズーカR型
    クレイ・バズーカB型
    クレイ・バズーカF型
    クレイ・バズーカ.png拡散式クレイ・バズーカ
    拡散式クレイ・バズーカM型
    拡散式クレイ・バズーカF型

    ●◎…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

    レンタル Edit

    特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
    ロケットシュータービーム・ライフルFAビームサーベルD出力強化型クレイ・バズーカR型

    カラーリング Edit

    ss_20160129_095337.jpg百式(スペシャル).png
    デフォルトスペシャルカラー
    スプレーVOL.10

    機体解説 Edit

    型式番号 MSN-00100

    初出は、1985年放送のテレビアニメ『機動戦士Ζガンダム』。作中の軍事勢力の一つである反地球連邦組織「エゥーゴ」の試作機。
    元々は可変型のガンダムタイプMSとして設計されていたが、技術不足からこれを断念し、通常のMSとして完成した。
    全身に施された金色の特殊塗装と肩に描かれた「百」のマーキングが特徴で、高い機動性と運動性を発揮する。
    『Ζガンダム』劇中では、「クワトロ・バジーナ」の偽名でエゥーゴに不正に参加している元ジオン公国軍大佐「シャア・アズナブル」が搭乗し、続編の『機動戦士ガンダムΖΖ』では、主に「ガンダム・チーム」の一員である「ビーチャ・オーレグ」が搭乗する。


    型式番号はリック・ディアスMSA-099 もしくは RMS-099)の次なので100が予定されており、名称もそれに併せ、開発主任のM.ナガノ博士により「百年使えるMS」という願いを込めて百式と名付けられた。
    しかし結局、型式番号は博士にとっての最初のプロジェクトのためにMSN-001とするべきという意見もあったため、博士の主張によりMSN-00100と付けられた。
    MSNのNはM.ナガノ博士のイニシャルであり、00100はMSA-100とMSN-001のダブルミーニングということになった。
    しかし、5桁の型式番号は扱いにくく、本来の予定や機体名の影響からMSN-100と呼ばれることが多かった。
    本機は何度か設計変更が行われているため、型式番号については諸説あり、判然としない。
    「γガンダム」とも呼ばれるリック・ディアスの次に開発されたため、開発コードδが与えられ、百式にδガンダム(デルタガンダム)の名称が当てられるようになった。
    機体名称に伴い両肩に漢字の「百」がマーキングされた。


    『機動戦士Zガンダム』の続編である『機動戦士ガンダムΖΖ』にも引き続き登場してガンダムチームの一翼として活躍した。
    こちらはグリプス戦役で大破したクワトロ機を修復した説と、全くことなる新規製造の2号機という説があるが、近年では後者が一般的である。
    この2号機はエースパイロット向けに設定されていたピーキーな操縦性を改善し、誰でも使いこなせるように設計を見直したためデチューンされていたとされる。
    第一次ネオ・ジオン抗争の時点では既に旧式のMSであったが、ジュドー・アーシタが搭乗した際にはオウギュスト・ギダンの率いるドライセン部隊を退けるなど、ネオ・ジオンの新型MSとも互角に戦う活躍も見せた。
    こうした稼動データにより、一部の技術者からは非常に高い評価を受けてデルタ・プラスなどの後継機の開発も続けられた。

    (参考:Wikipedia)


    ガンオン公式紹介動画




    コメント Edit

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    • 拡散バズの連射30fくらいになったら使う -- 2021-04-17 (土) 15:34:28
    • うおおおおおおおおアーマー3620!!!!!! -- 2021-04-09 (金) 15:11:14
      • これで何するの? -- 2021-04-09 (金) 15:58:36
      • 紙にしか見えない数値 調べてみたら低コスト強襲にもっと高いのがいるじゃん どういう意図なの -- 2021-04-17 (土) 19:17:42
        • 「当たらなければどうということはない」という本来のパイロットを再現して楽しめという意図 -- 2021-05-22 (土) 12:49:48
    • こいつのバズもDP上げてくれてよくない? 380コスだぜ? -- 2021-04-30 (金) 14:07:56
      • そもそも380の機体ではないよね。これ以上、武器とかいじるつもりがないなら、340までコスト下げて欲しい。クワトロが乗る!じゃなくて、ビーチャでさえ乗れる…の機体なんだから、機体的な格なんて無いでしょ -- 2021-05-26 (水) 14:39:20
    • メガバズーカランチャーも追加で -- 2021-05-07 (金) 17:53:10
    • 百式アリですね。 -- 2021-05-22 (土) 02:33:37
      • 380じゃなかったらね。これならストライクと同じ340でも良いかと。 -- 2021-05-22 (土) 11:06:38
      • 拡散N 格闘D BZN で使ってるけど今の環境なら使える方だね。赤ロ300の高速BZと赤ロの相性がいい。拡散がロックと無関係に等しいし射程500から拡散でチマチマ削れるのもいいw 今の赤ロに不満持ってる人には特にオススメかもw -- 2021-05-29 (土) 18:58:07
      • ナシでした。Bバズ起点じゃ集団戦は無理で味方のハイエナする機体になる。待ちっぽく戦える僻地防衛運用は現環境だとエクシア止めれるかどうかが大事だけどBバズ指してもその後の拡散とトランザムとの相性が悪すぎる。集団戦やるにも僻地戦やるにも完全に2軍。百式で戦うなら360コストの試作3号機に乗るのおすすめ -- 2021-05-30 (日) 12:13:41
        • いや・・そもそもエクシア止めれる機体ね~しw エクシア止めるならアインでガン待ちしかないんじゃないかな。 -- 2021-05-30 (日) 15:20:40
        • 試作3号機なら止めれるが、まあ百式はラインだろうが僻地だろうが環境に合う要素はないよ。6月9日に高DP武器や遠距離射撃機の集弾低下の緩和もくるし -- 2021-06-01 (火) 21:13:39
        • 集弾低下は百式に関係ないでしょw 緊急帰投ユニット3を付けて帰投時間5秒で防衛にも即座に対応できKDもBZリロードさえ上げておけば相手がなんでも対応できるから利点は多い。ただ紙装甲だから立ち回りが難しいけどね。赤誘導緩和で将官戦場の百式でも前に出れる様になったし。エクシアを止められる云々はKDでじゃないよ?エクシア鼠凸ね。KDなら大抵の強襲機体なら止められるwww まぁ3号機が弱い訳ではないので全否定はしませんけどね。 -- 2021-06-01 (火) 22:45:13
        • 百式は防御性能ないんで、高DP武器の集弾改善環境はそのまま脅威に繋がるんよね -- 2021-06-02 (水) 16:13:26
        • 認識甘いんじゃね?集弾落ちるのはロックなしの空BZでしょ。赤ロ300BZある機体で尚且つ散弾メインの機体で近距離戦挑まずに芋ってるくらいなら重撃乗ってろ。百式使って芋るって佐官でもしね~だろwこいつは超最前線でストラクチャーを生かしつつ赤ロ300Bzからの散弾で転倒&溶かすのが役割だよ。 -- 2021-06-02 (水) 21:50:08
        • 百式がアリだって認識のがゲロ甘やな -- 2021-06-05 (土) 19:06:02
      • 必死に持ち上げんでも今配布中のガンダムmarkⅡの方が強いよ -- 2021-06-03 (木) 10:43:57
        • おま、そこに触れるか!  -- 2021-06-05 (土) 03:43:30
      • 使えるというのは以前よりって事ねw V2や自由もしくは格闘機の方がはるかに使えるのは当たり前。正直今の環境なら後方からガトばらまいてた方がキル稼げるけど。芋プレイ嫌いだからしない。 -- 2021-06-06 (日) 14:28:05
        • まあ自由V2引き合いに出すまでもなく、芋プレイ関係なく、バズ拡散運用ならコスト320のガンダムMk-Ⅱ(T)の方が間違いなく強いし、何ていうか悲しいユニットだよな -- 2021-06-08 (火) 15:43:20
    • 黒魔窟みたいに「突撃(百式)」だけでも...!それだけあるだけでも多分結構変わるから頼むっ! -- 2021-05-31 (月) 19:46:01
      • 弾速早めの初動武器と一緒に百式(突撃)もらえたら形になりそうだね。発動中はFA拡散に変化、ダメージDPカット -- 2021-06-06 (日) 11:31:05
    • 百式は①ビムコにビーム兵器被DP15%カット②初動武器になるメガバズ追加③キックなのに持ち帰モーションのある格プロの持ち替え削除して硬直減らせば出番があるかもしれない -- 2021-06-02 (水) 16:17:08
      • 黒魔窟の初動並みに弾速ある攻撃と、それで突撃発動してショットガンの性能が変わればワンチャンある -- 2021-06-03 (木) 10:49:41
      • ①やるならフレキシブルバインダー追加で全属性DP15%カットでいいじゃろ -- 2021-06-05 (土) 18:25:42
      • 黒魔窟の格プロはちゃんと持ち替えなしなんだよな -- 2021-06-05 (土) 19:06:51
        • ちゃんとも何も、黒幕の格プロは通常格闘も蹴りだから持ち替えモーションなし、百式は通常格闘がサーベルだからサーベルを抜くモーションが入る。これはどの機体の格プロも同じ -- 2021-06-05 (土) 23:06:06
        • 百式の格プロはサーベル抜いてからの 蹴り なんだよなぁ… -- 2021-06-06 (日) 11:28:50
        • そういえばサーベル持ったりヒートホーク持ったりして蹴り使う機体結構居たな特に気にもしなかったけど・・・武器持つ必要もないのにな -- 2021-06-15 (火) 11:31:35
        • 昔からバルカン撃つためにイチイチ武器しまう挙動不審なゲームだからな -- 2021-06-27 (日) 00:08:26
    • 当たったら30%カット機能ついた改良クレイバズーカ(マゼラ)とかあれば趣味機体には落ち着けそうなんだけどなぁ -- 2021-06-09 (水) 19:51:06
      • ついでに素のビムコにもビーム兵器DPカット25%つけるべきなんだよな -- 2021-06-12 (土) 12:27:55
        • 本体ビムコ組は弱体前の減率に戻してもいいよねぇ。ビムコありきで耐久調整されてるのに、ビムコがもうインフレに置いてかれちまっとる。 -- 2021-06-12 (土) 12:51:06
    • X2改より弱い -- 2021-06-17 (木) 10:38:10
      • 間違いない -- 2021-06-17 (木) 11:43:54
    • ネロの固有モジュみたく、ビムシュ3相当の固有モジュつかないかな -- 2021-06-22 (火) 19:11:36
    • ビームコーティングは以前の50%軽減でいいわ -- 2021-07-08 (木) 13:25:39
    • いっそブースト消費超増やす代わりに回避距離を超長くして、ロックオンされる度にブースト少回復とかにならんかな。原作通りピーキーな高速機のイメージで。 -- 2021-07-11 (日) 10:21:17
      • つまりアヴァランチみたいな長い緊急回避にするってことかな。 -- 2021-07-11 (日) 18:32:16
      • だったら、拡散当てる度にブースト小回復とかは。兎に角、ピーキーで回避特化を表現して欲しい -- 2021-07-20 (火) 15:39:49
    • 常時効果のある防御モジュでもいいけど、最低でも突撃系の~当てたら〇秒間防御アップは必須だよな。あとは現環境ならトリモチランチャーでもないと守備的に動くこともできない。謎の捏造武器持ってるようなユニットがいる中で、メガバズーカランチャー、トリモチランチャーと公式に武装はあるのに考慮されない悲しさよ -- 2021-07-12 (月) 14:15:47
    • 黒魔窟の拡散ほしいな -- 2021-07-13 (火) 11:52:44
    • コストの見直しをやってほしいよな。 -- 2021-08-04 (水) 04:50:08
      • まず突撃モジュつけてからかな。現状のままコストだけさげても倉庫番でしょ -- 2021-08-11 (水) 16:28:55
    • 黒幕2の方が遥かに強いのがな。突撃モジュ、発動武器にマゼラ型バズ、連射式拡散もたせた上で、380コスト相当の上乗せをくれ -- 2021-08-22 (日) 11:29:04
      • 黒魔窟がおかしいだけで、あいつを修正すればいいだけだぞ -- 2021-08-26 (木) 18:07:24
        • 今の百式が明らかにコスト380に見合ってないのがおかしい。黒幕をなんとかすれば済む話じゃないな -- 2021-09-08 (水) 20:54:25
      • その黒幕2ですらランカーにはほぼ採用されてないインフレ具合だからね・・・まあ他の産廃380と比べるとワンチャン力がある百式はまだ恵まれてるな -- 2021-10-02 (土) 19:47:25
    • 380でインファイトする機体なのに防御モジュがビムコだけとかゴミ過ぎる -- 2021-09-16 (木) 18:42:18
      • というか百式やZは380にZZいるなら360でいいんじゃね?白幕は340だしな。アレックスとかも340とか陸ガンなんかも300や280でいいだろ。 -- 2021-09-17 (金) 08:55:34
        • コスト下がっても百式そのものが弱すぎるから意味がない気がする。まあ少しはマシになるのかね -- 2021-09-17 (金) 12:29:03
    • この運営ガンダム本編のアイデアさえ外伝妄想系に流用して本家には実装しないくらい別シリーズ好きの開発いるけど、ワンピースやDBでこんなことできんのかな?引退してもたまに配信見るだけの俺、まだ運営がガンダム実装しませんのころからほとんどかわってなくて泣ける。あと仕様増やしてオタク向けゲーム化がひどいな。一般人より付かない。 -- 2021-11-01 (月) 10:07:08
      • その程度なら雑談でやれや -- 2021-11-01 (月) 12:16:45
        • 運営乙 -- 2021-11-05 (金) 21:34:13
    • フリーダムやジャスティスと同じコストって本当ですか? -- 2021-11-27 (土) 12:35:40
    • ケンプがもらったみたいなモジュ追加されたらもうちょい遊べそうなんだけどなぁ -- 2022-01-21 (金) 18:46:15
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    • ビームコーティングは以前の50%軽減でいいわ -- 2021-07-08 (木) 13:25:39
    • いっそブースト消費超増やす代わりに回避距離を超長くして、ロックオンされる度にブースト少回復とかにならんかな。原作通りピーキーな高速機のイメージで。 -- 2021-07-11 (日) 10:21:17
      • つまりアヴァランチみたいな長い緊急回避にするってことかな。 -- 2021-07-11 (日) 18:32:16
      • だったら、拡散当てる度にブースト小回復とかは。兎に角、ピーキーで回避特化を表現して欲しい -- 2021-07-20 (火) 15:39:49
    • 常時効果のある防御モジュでもいいけど、最低でも突撃系の~当てたら〇秒間防御アップは必須だよな。あとは現環境ならトリモチランチャーでもないと守備的に動くこともできない。謎の捏造武器持ってるようなユニットがいる中で、メガバズーカランチャー、トリモチランチャーと公式に武装はあるのに考慮されない悲しさよ -- 2021-07-12 (月) 14:15:47
    • 黒魔窟の拡散ほしいな -- 2021-07-13 (火) 11:52:44
    • コストの見直しをやってほしいよな。 -- 2021-08-04 (水) 04:50:08
      • まず突撃モジュつけてからかな。現状のままコストだけさげても倉庫番でしょ -- 2021-08-11 (水) 16:28:55
    • 黒幕2の方が遥かに強いのがな。突撃モジュ、発動武器にマゼラ型バズ、連射式拡散もたせた上で、380コスト相当の上乗せをくれ -- 2021-08-22 (日) 11:29:04
      • 黒魔窟がおかしいだけで、あいつを修正すればいいだけだぞ -- 2021-08-26 (木) 18:07:24
        • 今の百式が明らかにコスト380に見合ってないのがおかしい。黒幕をなんとかすれば済む話じゃないな -- 2021-09-08 (水) 20:54:25
      • その黒幕2ですらランカーにはほぼ採用されてないインフレ具合だからね・・・まあ他の産廃380と比べるとワンチャン力がある百式はまだ恵まれてるな -- 2021-10-02 (土) 19:47:25
    • 380でインファイトする機体なのに防御モジュがビムコだけとかゴミ過ぎる -- 2021-09-16 (木) 18:42:18
      • というか百式やZは380にZZいるなら360でいいんじゃね?白幕は340だしな。アレックスとかも340とか陸ガンなんかも300や280でいいだろ。 -- 2021-09-17 (金) 08:55:34
        • コスト下がっても百式そのものが弱すぎるから意味がない気がする。まあ少しはマシになるのかね -- 2021-09-17 (金) 12:29:03
    • この運営ガンダム本編のアイデアさえ外伝妄想系に流用して本家には実装しないくらい別シリーズ好きの開発いるけど、ワンピースやDBでこんなことできんのかな?引退してもたまに配信見るだけの俺、まだ運営がガンダム実装しませんのころからほとんどかわってなくて泣ける。あと仕様増やしてオタク向けゲーム化がひどいな。一般人より付かない。 -- 2021-11-01 (月) 10:07:08
      • その程度なら雑談でやれや -- 2021-11-01 (月) 12:16:45
        • 運営乙 -- 2021-11-05 (金) 21:34:13
    • フリーダムやジャスティスと同じコストって本当ですか? -- 2021-11-27 (土) 12:35:40
    • ケンプがもらったみたいなモジュ追加されたらもうちょい遊べそうなんだけどなぁ -- 2022-01-21 (金) 18:46:15
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