陸戦型ジム のバックアップ(No.18)

赤文字はMAX値or注釈

陸戦型ジム.pngアーマー1,7502,013ブーストチャージ250286
最高速度8761,007積載量1,0501,364
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能773864
分類支援行動可能範囲地上
COST240TIME100190
シールド-手持可能
スロット数8M-COST40
ダウンゲージ500/1000

通常のジムに先行して量産された地上戦用のジム。
自軍を支援する装備を持ちつつ、ある程度戦闘に耐えうる性能を持つ

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月17日(プレオープンβ開始時)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png30,000GP、ノーマル設計図.png50,000GP、ゴールド設計図.png100,000GP
       ガシャコン
       全てのDXガシャコン、戦闘報酬から容易に入手可能。


戦闘力と支援を兼ね備えた機体。通称「陸ジム」

  • 性能面
    ジムトレーナーに比べコストが上がっている分、アーマー値が大きく上がっており、最前線での支援行動が行いやすい。
    反面、最高速度や再出撃時間や緊急帰投能力がジム・トレーナーよりも劣っており、完全上位互換というわけではない。
    射程補正システムがあれば「中距離からリペアトーチ」「長距離からマシンガンやミサイルで攻撃」「射程と集弾の性能が極めて高いビームスプレーガンで攻撃」等、
    ジムトレーナーには出来ない動き方が可能。
  • 武装面
    トレーナーと異なり、強襲機と同じ性能の汎用マシンガンや各種ミサイルランチャーを装備することで中距離での火力支援も行えるのが強み。
    反面、リペアポッドが金設計図のみでR型L型が存在せず、対空砲や広域レーダーも装備できない等、若干支援装備が少なくなっている。
    しかし、ミサイルとリペアトーチが両方装備できるので汎用性は高く、特に前線が膠着した時に最も力を発揮できる機体である。
     
    2014年12月3日追加
    「索敵機要請グレネイド」が追加されました。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
××ボール160301300-8761000190114090910
××ボールM型160301480-9041160200100081810
ザニー180401500-8901200220111081810
ジム・トレーナー200501350-904138025099090910
陸戦型ジム2401001750-876128025010507738
ジム・スループ2401001650-91912802408807278
陸戦型ガンダム(コンテナ装備)3002501980-947140025012205005
陸戦型ザクⅡ(JC型)2401001750-876128025010007738
ザク・マリンタイプ(支援装備)2401001650-91912802408807278

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加

武器-性能 Edit

リペアトーチ Edit

名称重量弾数回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngリペアトーチ180100/600400
(440)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
ロング・リペアトーチ.pngロング・リペアトーチL型200100/700350
(385)
360
(432)
700
(760)
800
(960)
リペアトーチ.pngリペアトーチM型220180/900350
(385)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
ハイ・リペアトーチ.pngハイ・リペアトーチR型24050/400450
(495)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
ロング・リペアトーチ.pngロング・リペアトーチL2型260110/880300
(330)
480
(576)
680
(744)
780
(936)
ハイ・リペアトーチ.pngハイ・リペアトーチR2型28030/240550
(605)
120
(144)
620
(696)
740
(888)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。
    また、味方につけられたカメラガンのマークを解除可能。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「リペアマスター」および「射程補正システム」の影響を受ける。
    エース機体や補給艦、本拠点内の固定砲台など、一部の対象は回復できない。
    回復できないものに照準を合わせると「回復不可」の表示が出る。
     
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、モジュール「シールドリペア」を装備すると修理可能になる。
    「シールドリペア」を装備するとアーマーへの回復力が常時10%低下する。
    (シールド未装備の機体に対しても回復力が低下する)
    代わりに、低下したぶんの1.5倍(=回復力の15%)に相当する回復力で相手のシールドを同時に回復できるようになる。
    「シールドリペア」を装備すると味方のアーマーゲージの下にシールドの耐久度を表す水色のゲージが表示されるようになる。
  • 戦闘不能からの復帰について
    戦闘不能になった味方にビームが命中すると、黄色い戦闘復帰ゲージが表示される。
    黄色のゲージが満タンになるまで修理し続けると、最大アーマーの半分が回復した状態で復帰させることができる。
    戦闘復帰させるのに必要な回復量はおよそ対象機体の最大アーマーの半分に等しいが、
    戦闘不能になった機体が更にダメージを受けると復帰ゲージが減少し、ゲージが空になると大破する。
     
    戦闘不能になった味方にリペアトーチを当て続けている間は、時間経過による自動的な大破が発生しない。
    リペアトーチが途切れると、約2秒後に大破する。
  • ロックオンについて
    修理可能な対象はロックオンすることが可能で、ロックオン中はビームが自動的に対象を追尾する。
    リペアトーチで味方をロックオンしている状態では発射し続けている間のみブースト消費量が軽減される。
    ロックオン値が高いほど、ブースト消費量の軽減率も高くなる。
  • 2016年12月14日のアップデートより、ジム・トレーナーのものよりも性能が一回り高くなった。
    また「射程補正システム」の補正を受けることで短い射程を補うことが可能。
  • タイプ別
    • 無印(バランス重視)
      回復力と射程のバランスが良く、強化費用が安いのも魅力。軽量なため、積載重量確保のために選ぶのもあり。
    • ロングリペアL型(射程重視)
      射程が長くなり、ロックオンを併用することで遠めの味方も確実に回復させることができる。
      半面、回復力が低いため戦線復帰や修理に時間が掛かってしまうのが欠点。
      リペアトーチの光線を辿って狙われる危険性が増加しているので要注意。
    • M型(弾数重視)
      回復力はやや低めだが、1マガジンの弾数が180と最も多い。
      補給せずに長時間の修理が行えるのが利点。
      リロードがかなり遅い為、常にリロードする癖が付いてる人は要注意。
    • ハイリペアR型(威力重視)
      回復力が上がり、射程とマガジン弾数が減少しているタイプ。
      回復力=修理速度なので、素早く回復できる点が魅力。但し、射程は短い。
      最大アーマー値の非常に高い重撃・砲撃機を復帰させる際、マガジン弾数がフルでも復帰に足りなくなる事があるので要注意。
    • ロングリペアL2型(射程特化)
      圧倒的な射程を誇るが回復力は最低。
      修理に長時間拘束してしまうというデメリットは無視できない。
      リペアトーチの光線を辿って狙われる危険性も増加しているので要注意。
      しかし特性に射程補正があるので、最大726mという遠距離から狙撃するように回復でき、仲間のマークを簡単に解除させるコトも出来る。
    • ハイリペアR2型(威力特化)
      射程・弾数は最低だが、瞬間回復力が非常に高い。しかし1マガジン辺りの回復力はハイリペアR型に劣っている。
      フル強化してもマガジン回復量は2000を切っており、重撃機や砲撃機はほぼ起こせないものと思ったほうが良い。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
ジャミンググレネイドT型1801/3106600
(680)
12,000
(13,200)
2,917
(3,208)
ジャミンググレネイドW型2001/4105640
(712)
8,000
(8,800)
4,583
(5,041)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    効果時間はmsとなっており、10000で最大10秒。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドでも除去可能。

ミサイルランチャー支援型 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー支援型3603/211082,200
(2,420)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
ミサイルランチャー支援型M4203/421071,600
(1,760)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
ミサイルランチャー支援型W5603/181082,000
(2,200)
660
(726)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
  • 解説
    右手に持ったランチャーからミサイルを3発水平に発射する。
    強襲用ミサイルと似た性能を持つが、威力が低下している。
    ロックオンに必要な時間は、M:1.0秒、無印,W:1.2秒。
  • タイプ別解説
    • 無印 バランス重視
      威力、弾数、射程、ロック時間等、全体のバランスが良く、強化にかかる費用も安い。
    • M 弾数、性能重視
      威力は低いが弾数が無印の約2倍あり、継戦能力は高い。
      リロード性能に優れ、射程も長く援護・追撃に向く。
      反面、威力が低くキルを取りづらい。
    • W 範囲重視
      威力は並だが爆発の範囲が広くなり他タイプより当てやすい。
      重量・弾数・射程が他2種に劣り、継戦能力は低い。

カメラガン Edit

名称重量弾数射程距離リロード
時間
カメラガン.pngカメラガン3001/10900
(990)
600
(640)
  • 解説
    敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。
    別ゲームによくあるスポットに似たようなもの。余談だがこのゲームのスポットは約1秒相手を照準にぴったり合わせるとできる仕様であり、更にミニマップにしか映らないため固定物以外には非常に使いづらいシステムである。
    右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。
    撮影した被写体はでマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。
    マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。
    撮影された側は被撮影方向が表示される。
    • マークについて
      表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで35秒まで延長できる。
      視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。
      表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、は解除される。
      (2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)
      マークはリペアトーチで解除可能。
    • ミノフスキー粒子散布下の影響
      撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。
      また、表示されていたが消える。
    • 注意点
      すでにが表示されているものは撮影し直すことができない。
      レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影してもは付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。
       仕様変更履歴

レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.pngレーダーポッド3801/31,500
(1,650)
2分30秒
(2分45秒)
4,800
(5,280)
軽量型レーダーポッド3301/51,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
4,500
(4,950)
耐久型レーダーポッド4401/22,700
(2,970)
4分30秒
(4分57秒)
4,000
(4,400)
  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
     パラメータについて
     注意点

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置すると発動し、周辺の自機を含めた味方機のアーマー・シールドの耐久値・補給可能な武器の弾数を回復する。
    また、一部の状態異常(燃焼など)を解除する効果もある。カメラガンの□やチェーンマインなど、除去できないモノもある。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
    2019/4/24アップデートでエフェクトが追加され、効果範囲が分かりやすくなった。

 パラメータ解説

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
弾薬パックL3801/2600
(810)
200
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

索敵機要請グレネイド Edit

名称重量弾数リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png索敵機要請グレネイド2801/24003,200
(3,520)
  • 解説
    特殊な投擲武器。補給不可。
    投擲後何かに衝突するか一定時間経過する事で爆発し、投擲位置から爆発位置まで索敵機が直線に飛び索敵を行う。
    索敵機は約8秒かけて移動し、周辺の物体を味方機体のレーダーに表示させる。
    この武器の爆発にはダメージがなく、ただのエフェクトである。
    投擲強化モジュールと起爆時間延長モジュールで飛距離を伸ばすことが可能。
  • 注意点
    マップごとに見えない天井が設定されており、それに当たるとそこで爆発してしまう(特に高台の上で使用するときなど)。
    天井の高さはマップごとに異なるため、マップによっては思ったより遠くに投げれないということもある。
    なお、この見えない天井に当たるのは索敵機要請グレネイドのみで、他の武器(榴弾・着発式グレネイドなど)が見えない天井に当たるということはない。

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン28035/245フル89950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
100mmマシンガン改良型H31045/270フル89750
(825)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
100mmマシンガン改良型M33070/420フル66800
(880)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    低コスト強襲機と同等の性能を持つ、標準的なフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印,H)または1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 100mmマシンガン改良型
      バランス型。当機にはF型がないため、威力はこれが最も高い。
    • 100mmマシンガン改良型H
      精度強化型。威力が低いぶん、射程・集弾・ロックオンに優れ命中率が高い。
      ロックオンを強化すれば、ある程度の距離ならロックオンするだけでほぼ必中レベルで当て続けることができる。
      またDPは無印と変わらないため、DPを削って味方の援護をするという用途には最も向いている。
      代わりにDPSはかなり低く、近距離で撃ち合いになってしまった時の護身用としては心許ない。
    • 100mmマシンガン改良型M
      弾数強化型。マガジン火力と連射速度に優れる。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、かなり近距離でないと命中率が低い。
      上記欠点は射程補正システムや移動射撃補助モジュールで緩和可能。

3点式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン22027/189三点521,100
(1,210)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式100mmマシンガンH25030/210三点52900
(990)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
800
(960)
  • 解説
    1クリックで3発発射する標準的な3点式マシンガン。
    DPPSが低いため怯みやよろけは取りづらいが、フルオート式より軽い。
    ある程度の連打が出来ればDPPS以外の面では高性能。
  • タイプ別解説
    • 3点式100mmマシンガン
      本機の射撃武器中最軽量。威力はマシンガン中最高。
      性能バランスもよく、扱いやすい。
    • 3点式100mmマシンガンH
      命中強化型。威力以外の性能が高い。
      射程補正システムと組み合わせると、かなり遠距離まで攻撃できる。
      威力とDPSがやや低いため、近距離での撃ち合いには不向き。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3205/20単発46900
(990)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンH3606/24単発46750
(825)
840
(856)
360
(396)
720
(776)
800
(960)
ビーム・スプレーガンM4007/28単発46800
(880)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ビーム・スプレーガンF4603/15単発461,000
(1,100)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG。
    一射につき5発ビームを発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    ビーム属性のため、ビームコーティング付きの盾で防御されると威力が半減する。
    他機のものより性能が低く、発射間隔もやや長くなっている。
    射程補正システムや移動射撃補助モジュールと組み合わせると、格段にフルヒットさせやすくなる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGH
リペアトーチ.png
ロング・リペアトーチ.png
ハイ・リペアトーチ.png
リペアトーチ
ロング・リペアトーチL型
リペアトーチM型
ハイ・リペアトーチR型
ロング・リペアトーチL2型
ハイ・リペアトーチR2型
グレネイド.pngジャミンググレネイド
ジャミンググレネイドT型
ジャミンググレネイドW型
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー支援型
ミサイルランチャー支援型M
ミサイルランチャー支援型W
カメラガン.pngカメラガン
レーダーポッド.pngレーダーポッド
軽量型レーダーポッド
耐久型レーダーポッド
リペアポッド.pngリペアポッド
弾薬パック.png弾薬パック
弾薬パックL
グレネイド.png索敵機要請グレネイド
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
100mmマシンガン改良型M
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン
3点式100mmマシンガンH
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンH
ビーム・スプレーガンM
ビーム・スプレーガンF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
リペアマスターハイ・リペアトーチR型リペアポッド3点式100mmマシンガンH

カラーリング Edit

陸戦型ジム_デフォルト.png陸戦型ジム_准尉.png陸戦型ジム_少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
陸戦型ジム_高級.png陸戦型ジム_特殊.png陸戦型ジム_上製.png陸戦型ジム_カラー3.png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_194333-crop.jpgss_20150114_174702.jpgss_20150114_174706.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79[G]
RX-78-2ガンダムの実働データが入手できる以前に開発されたMSで、地球連邦軍におけるMSの量産化計画では最初期に開発された。
基本設計、外見が同じで宇宙用に内装部品を変更した先行量産型ジム宇宙戦仕様(RGM-79[E])も存在する。
のちにRX-78-2ガンダムの稼働データが入手できてから開発・量産されたジム(RGM-79)とは、事実上違う機体である。


本機の量産ラインは陸戦型ガンダム(RX-79[G])のものを流用しており、各所に類似点が見られる。
装甲材も陸戦型ガンダムと同じルナチタニウム合金を採用したため、耐久力が高い。
主な相違点は、胸部バルカン砲とマルチランチャー、ウェポンコンテナ用バックパックのオミット。
ジェネレーターも低出力のものに変更したが、ビーム・ライフルの使用は引き続き可能である。
本機は連邦軍初の本格的に量産されたMSであり、予備パーツも豊富にあった。
そのため、専用パーツのストックの少ない陸戦型ガンダムに、同じ生産ラインから誕生した本機の部品を流用することも可能である。(ジムヘッドなど)

(参考:Wikipedia)


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【過去ログ】
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  • あとせめて20でも良いから最高速度上げてくんねぇかなぁ……熊未所持勢にとってはそこそこの回復性能あって、使い潰しても問題無いコストでレダも置けて気に入ってるんだけども。 -- 2020-03-21 (土) 00:57:35
    • 熊とか鹿フリとかダギとか色々使ったけど結局こいつが一番使い勝手がいいなぁ。高コスCTの合間に耐久レダでのレダ範囲カバーと絆キル功績金のCT短縮狙いでやってるから低コス用とはいえレダとまともなMG持っててコスト低いこいつがちょうどいい。熊のいない場所で削れた味方のHP回復したり、あんまないけど蘇生したりもできるし -- 2020-05-14 (木) 22:10:23
  • 腕の無い自分が将官戦場でやってくのに必要な機体。回復のポイントだけでなく絆キルも交えて簡単に功績金でCT短縮取れる。こんないい機体をこの即死環境になるまで使ってなかったなんてもったいなかった。 -- 2020-05-26 (火) 04:28:32
    • 特性も上げやすいしリペマスも射程補正もどっちも活きるしトーチの回復量もヒヨコとは違うしで昔からの良機体よ -- 2020-06-08 (月) 10:45:02
    • ジオンで射程補正強行ちゃんを使ってて何で連邦にはいないんだと嘆いていた所にこの子の存在を思い出した。JCの使い勝手もよかった事だし早速試してみる事にする。問題はトーチR、マシHは確定として残りを弾薬にするか索敵グレにするかカメラガンにするかで悩んでいるんだが、みんな何使ってる? -- 2020-06-21 (日) 16:42:02
      • 足遅いって欠点気にせずこいつ入れるなら、マシ、トーチ、耐久レダが鉄板だと思う。 -- 2020-06-21 (日) 20:51:36
    • 木主の言うとおり。将官戦場に常駐するようになって入れた。腕が足りなくても、こいつでCT短縮出来てるお陰で、大将にまで成ったと言っても過言ではない。 -- 2020-09-28 (月) 17:37:42
  • モジュールでビーム装甲3付けると、デュナメスの狙撃で即死は防げますか?誰か教えて。 -- 2020-12-13 (日) 02:23:57
    • アーマーを最大まで強化すると3093でビーム装甲3を付けると10%軽減でデュナメスの狙撃は3300なのでギリギリ耐えきれる 相手がビムシュ持ちだと補助アーマー(10%)使ってアーマーユニットlv2まで使わないと耐えきれない -- 2020-12-21 (月) 10:34:21
    • アドバンスドオプションで威力かビムシュは(あるいは両方)付いているでしょうから、積載によるダメージ軽減もないと厳しいかも -- 2020-12-21 (月) 11:31:33
    • ありがとうございます。フルマスして積載ボーナス狙いますね。某デュナメスランカーから逃げ切りたいので。 -- 2020-12-21 (月) 16:31:49
  • 久々に引っ張り出して動かしてみた感想としては、R2トーチと弾薬パックLの相性が良いかなって。弾薬L投げてからR2トーチ30発撃ち切ると弾薬Lのリロードほぼ終わってるから、R2トーチのリロード中に弾薬投げてまたトーチかけて、とループしやすい。こいつだと射程補正でR2の短射程をカバーできるのもいい。・・・まあ、マガジン回復量が低くていざという時にトーチ蘇生しづらいのがR2の難点だけど。 -- 2020-12-30 (水) 15:53:12
  • 超強化来た!デュナメスの狙撃で死ななくなったし、マシンガンも強くなったので擦りが捗るぜ! -- 2021-05-18 (火) 01:01:42
    • 赤ロ導入の頃から倉庫で眠っていたお陰でFAHのロックオン強化がそのまま(964)のコイツで擦るのが今日用意できた機体では一番楽だったわ -- 2021-05-19 (水) 21:56:59
    • ありがとう!陸ジム君のおかげで大将にもどれたよ! -- 2021-05-23 (日) 20:39:20
    • あれ?このマシンガン最強なのでは -- 2021-05-26 (水) 12:46:36
    • リベの陸ザクJC共々えげつない性能になってる。射程5でマシンガン擦ると絆が捗るハッカドール。ポットもちゃんと持っててなんなら索敵グレマンにも成れるのがマージ偉いわ -- 2021-05-26 (水) 13:50:38
  • こいつの装備構成迷うなあ -- 2021-08-21 (土) 03:54:39
  • こいつのマシンガンってNだとDPS2万超えるのか!!パーフェクトストライクの120mmバルカンより強いじゃん!だから、僻地タイマンで溶けたのか・・・・orz -- 2021-10-05 (火) 01:36:00
  • 押し引きに置いていかれない動きができるなら下手な低スコでコスるよりこいつのが射程あるしいろいろできていいかもな -- 2021-11-19 (金) 15:43:59
  • 偵察もできる迎撃もできる乱戦にも対応できる万能機だった。何度ビーコンや核を阻止したか。さらば愛機。 -- s? 2021-12-24 (金) 23:07:15
  • そういえば昔、こいつで中将になったなw -- 2023-10-04 (水) 21:57:09
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