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ザニー
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赤文字はMAX値or注釈

ザニー.pngアーマー2,4502,818ブーストチャージ220253
最高速度8901,024積載量1,1101,442
ブースト容量1,2001,379緊急帰投性能818898
機体タイプ支援地形タイプ地・宇
COST180TIME40139
シールド-手持可能
スロット数10M-COST50
ダウンゲージLv1

地球連邦軍のモビルスーツ開発史上、最初に作られた機体。
一年戦争初期にジオン軍のモビルスーツMS-06ザクⅡとRXシリーズの試作パーツをもとに作られた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年08月28日(EXガシャコン第五弾
入手方法:イベントの期間限定EXガシャコン限定機体。


  • 性能面
    初期機体よりも低コスト・低CTの支援機という意味ではボールと似ているが、こちらの機体は地上・宇宙に適正がある。
    ジム・トレーナーより、アーマーが上昇した代わりに足回りが全体的に低下。
    特にブーストチャージが低コストの強襲レベルまで下がり、他の支援機と比べると移動にストレスが溜まるかもしれない。
    しかしこちらはジム・トレーナーよりコストが安い上でバズーカを持つことが可能で、低コスト支援機ながら瞬間火力は侮れない。
    積載量も地上適性のある支援機の中では優秀なので、バルカンを装備すれば高バランスを確保しやすい。
    また、射程補正システムやバズーカ爆風拡大の特性があるので、ジム・トレーナーとは違った運用が可能。
    コストが非常に安いのでモジュールを満載してもCTが1分半未満というメリットが有り、デッキコストが低くても高コスト機を複数入れることもできる。
    ジオンのプロトタイプ・ザクとは(一部射撃武器やアーマー値を除き)ミラー性能。
  • 武装面
    リペアポッドはN型のみ、レーダーも広域型がなく、設置式対空砲を持つことができないなど、支援能力もやや他の支援機より劣っている。
    射撃武器は隙の少ない頭部バルカン、120mmバズーカの二つ。
    120mmバズーカを装備できる点から攻撃能力は意外と高いが、他の強襲機体のバズーカと比べるとS型とW型以外の威力が低下している。
    そのため直撃でもダウンは取れない。また、バズーカを持つと積載が厳しくなる。
    どちらも接近された相手を倒せる武器ではないので、元々射程が長めのバズーカや射程特性で援護や攪乱するのが主となるだろう。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
××ボール16030Lv32205-904100021012009091050
ザニー18040Lv12450-890120022011108181050
ジム・トレーナー20050Lv12255-90413802509909091040
プロトタイプ・ザク18040Lv12435-890120022011108181050

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
射程補正システム装備武器の射程が増加

武器-性能 Edit

リペアトーチ Edit

名称重量弾数モード回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngリペアトーチ18080/480フル350
(385)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
リペアトーチ.pngリペアトーチM型220150/750300
(330)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
ロング・リペアトーチ.pngロング・リペアトーチL型20080/560300
(330)
360
(432)
700
(760)
800
(960)
ハイ・リペアトーチ.pngハイ・リペアトーチR型24040/320400
(440)
150
(180)
660
(728)
760
(836)
ロング・リペアトーチ.pngロング・リペアトーチL2型26085/680250
(275)
480
(576)
680
(744)
780
(936)
ハイ・リペアトーチ.pngハイ・リペアトーチR2型28025/200500
(550)
120
(144)
620
(696)
740
(888)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。
    また、味方につけられたカメラガンのマークを解除可能。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「リペアマスター」および「射程補正システム」の影響を受ける。
    エース機体や補給艦、本拠点内の固定砲台など、一部の対象は回復できない。
    回復できないものに照準を合わせると「回復不可」の表示が出る。
     
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、モジュール「シールドリペア」を装備すると修理可能になる。
    「シールドリペア」を装備するとアーマーへの回復力が常時10%低下する。
    (シールド未装備の機体に対しても回復力が低下する)
    代わりに、低下したぶんの1.5倍(=回復力の15%)に相当する回復力で相手のシールドを同時に回復できるようになる。
    「シールドリペア」を装備すると味方のアーマーゲージの下にシールドの耐久度を表す水色のゲージが表示されるようになる。
  • 戦闘不能からの復帰について
    戦闘不能になった味方にビームが命中すると、黄色い戦闘復帰ゲージが表示される。
    黄色のゲージが満タンになるまで修理し続けると、最大アーマーの半分が回復した状態で復帰させることができる。
    戦闘復帰させるのに必要な回復量はおよそ対象機体の最大アーマーの半分に等しいが、
    戦闘不能になった機体が更にダメージを受けると復帰ゲージが減少し、ゲージが空になると大破する。
     
    戦闘不能になった味方にリペアトーチを当て続けている間は、時間経過による自動的な大破が発生しない。
    リペアトーチが途切れると、約2秒後に大破する。
  • ロックオンについて
    修理可能な対象はロックオンすることが可能で、ロックオン中はビームが自動的に対象を追尾する。
    リペアトーチで味方をロックオンしている状態では発射し続けている間のみブースト消費量が軽減される。
    ロックオン値が高いほど、ブースト消費量の軽減率も高くなる。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置すると発動し、周辺の自機を含めた味方機のアーマー・シールドの耐久値・補給可能な武器の弾数を回復する。
    また、一部の状態異常(燃焼など)を解除する効果もある。カメラガンの□やチェーンマインなど、除去できないモノもある。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
    2019/4/24アップデートでエフェクトが追加され、効果範囲が分かりやすくなった。

 パラメータ解説

レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.pngレーダーポッド3801/31,500
(1,650)
2分30秒
(2分45秒)
4,800
(5,280)
軽量型レーダーポッド3301/51,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
4,500
(4,950)
耐久型レーダーポッド4401/22,700
(2,970)
4分30秒
(4分57秒)
4,000
(4,400)
  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
     パラメータについて
     注意点

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780/180
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350400
(440)
980
(984)
570
(627)
880
(904)
820/200
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450500
(550)
900
(920)
450
(495)
780
(824)
760/160
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    低コスト仕様のため、標準的なバルカンより性能が低い。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

120mmバズーカ Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
120mmバズーカ.png120mmバズーカ5801/84734,500
(4,950)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
740/180
(888)
3,750
(4,125)
120mmバズーカM型6203/214213,000
(3,300)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
780/160
(936)
3,333
(3,667)
120mmバズーカF型6601/54775,500
(6,050)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
720/170
(864)
3,750
(4,125)
120mmバズーカS型6701/94744,000
(4,400)
800
(820)
540
(594)
680
(744)
700/180
(840)
3,333
(3,667)
120mmバズーカW型6501/74774,500
(4,950)
760
(784)
570
(627)
620
(696)
700/170
(840)
5,417
(5,958)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    支援機用のバズーカ。種類が多く、支援機には珍しいF型もある。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    とても重く、これらを装備する際は重量調整や積載量の強化が必要になる。
    また、リペアポッドや弾薬パックを持っていけば弾薬を自給でき、継戦能力が高まる。
    弾速は支援機仕様で若干遅くなっていて、弾の大きさはM<N=S<F=W。
  • タイプ別解説
    • 120mmバズーカ
      この中では最軽量で平均的な性能。
      弾速はおよそ480m/s。
    • 120mmバズーカM型
      弾数強化型。マガジン火力と集弾性能に優れ、弾速がS型の次に速い。
      弾速はおよそ715m/s。
    • 120mmバズーカF型
      威力強化型。
      射程距離が短く集弾性能も低いため、離れた相手には当てにくい。
      弾速はおよそ480m/s。
    • 120mmバズーカS型
      弾速強化型。弾速が速く、MS相手にも直撃が狙える。
      重量が最も重く、弾速以外の性能は無印より劣る。
      弾速はおよそ840m/s。
    • 120mmバズーカW型
      範囲強化型。効果範囲が広く、通路などの閉所で有効なタイプ。
      バズーカ爆風拡大の特性と相性がよく、効果範囲が更に広がる。
      地面や壁に当てて、爆風に巻き込むように使えると本領発揮。
      弾速はおよそ480m/s。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDE
リペアトーチ.png
ロング・リペアトーチ.png
ハイ・リペアトーチ.png
リペアトーチ
リペアトーチM型
ロング・リペアトーチL型
ハイ・リペアトーチR型
ロング・リペアトーチL2型
ハイ・リペアトーチR2型
リペアポッド.pngリペアポッド
レーダーポッド.pngレーダーポッド
軽量型レーダーポッド
耐久型レーダーポッド
弾薬パック.png弾薬パック
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
120mmバズーカ.png120mmバズーカ
120mmバズーカM型
120mmバズーカF型
120mmバズーカS型
120mmバズーカW型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
バズーカ爆風拡大ハイ・リペアトーチR型レーダーポッド120mmバズーカF型

カラーリング Edit

ザニーデフォ.pngザニー准尉.pngザニー少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ザニー高級.pngザニー特殊.pngss_20150930_164137.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
ss_20141203_194316-crop.jpgss_20150114_174617.jpgss_20150114_174619.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RRf-06
地球連邦軍により試作された最初期のMSである。


『GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079』取扱説明書によれば、未だ自前のMSを開発できなかった時期の連邦軍が、鹵獲したザクを改装し造り上げたもので、機体各部にザクとの共通点が見られる。
V作戦におけるRXタイプとは別の経路で開発が計画され、極秘裏に月のグラナダにあったジオニック社からMSのパーツを入手し完成させた機体である。


豊富な予算を使い開発されたRXタイプと違い、予算不足や連邦軍のMSに関する技術不足もあり、中途半端な設計となってしまった。それが原因か、操作性は悪く、故障率も高く試験中に大破し、演習中に作動不良を発生させた機体もあったとされる。
しかしながら、連邦のMSはこのザニーがあったからこそ生まれたとも言える。


武装は、頭部に60mmバルカン砲2門、携行武装として120mm低反動キャノン砲を有する。120mm低反動キャノン砲は、ボールまたはガンタンクのものを改修したもの(むしろ、ザニーと共に開発された砲がボールやガンタンクに使われた)である。なお、白兵戦装備はなく、対MS戦闘はあまり考慮されていない。
機体自体はザクと同程度の性能を有していたと言われるが、上記の理由により正式採用はされなかった。だが、初期の連邦軍のMSパイロットの育成に役立っている。


(参考:Wikipedia)

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • ガンオンを始めた週のイベントで金図を手に入れてから熊を手に入れるまではずっと使ってたな、こいつ。支援力で言うならジムトレに劣るけど何よりも超低コストが魅力だった。こいつやプロザクはジムトレや陸ジム同様初期機体に入れてもいいと思うんだよね…コストを確保したい初心者は喜ぶだろうし… -- 2018-10-25 (木) 17:36:03
    • 確かに今始めたばかりでも高コス無いと機体だけあるのに腕も戦術も...な連中にやられるからって、初心者にいきなりバカスカ撒いてるから以前より俄然必要だからなぁ -- 2018-12-23 (Sun) 00:10:14
  • コスト180なのに射程720のバルカンを垂れ流せる有用機体 -- 2019-01-02 (水) 03:38:24
    • まぁ、あんまり役に立ってる感じはしないけどね。無いよりはマシかなぁ程度だけど。射程限界なら味方回復してやった方が有用かと。 -- 2019-01-16 (水) 03:27:41
      • (馬鹿野郎!CTにちゃっかり擦って擦って絆稼ぐんだよ!!) -- 2019-05-01 (水) 16:37:17
      • DP削りなら結構貢献できる。無論アーマーは他の人に削って貰わないといけないが -- 2019-05-02 (木) 21:39:42
      • (切替Ⅲ付けてBZW→即バルH、リロ終わったら即BZW→バルH、リロryでホッヒヒ…!) -- 2019-07-29 (月) 07:51:37
  • ハイニュー!ハイニュー!クロボン!ザニー!(コストが足りない) -- 2019-05-04 (土) 22:43:51
  • バズWが設置破壊で意外と役立つしバルカンで絆感じながら味方に弾薬補給できるからコスパは再上位クラス 問題は高コスの高火力射撃1発で死ねること -- 2019-07-15 (月) 22:31:06
  • 安くてリペポおきまくれるからいいね。可動部むきだしでかわいいし -- 2019-07-21 (日) 22:02:15
  • バズーカの射程が軒並み短くなったから特性が射程だと恩恵受けるね。 -- 2019-08-20 (火) 03:15:05
    • 爆風売って射程特性の作りなおしたよ -- 2019-08-21 (水) 23:56:47
    • こう言っちゃなんだけどこいつのバズでなにするの 今や微妙扱いされてる重撃のBR一発より威力低いのに -- 2019-09-23 (月) 23:34:07
  • リポペ・対空・レーダー置くだけならトレーナーよりこっちのがいい?ですかね -- 2019-10-29 (火) 19:33:00
    • CT差に見合って無いぐらい足周りと帰投が劣化してるから、こっちが好きってわけじゃないならトレーナーのほうが良い。 -- 2019-10-29 (火) 19:48:02
    • あえてザニー使う理由は射程特性活かすかBZ持たせるかだと思う(´・ω・`)木主の構成ならトレーナーがいいよ -- 2019-11-08 (金) 20:14:49
  • いまいち使う意義を見出せなかったけど380を3機とザニーならMUコストが300超えるんだな。射程特性でトーチR持って前線行ってリペポ置いたらBZで擦って功績金取ってさっさと乗り換え…使えるか? -- 2020-05-05 (火) 13:21:55
  • これを運用しようと思うんだけど、バルH・リぺポ・レダで運用とするとして、CT回転率から見て耐久レダでネズルートにレダ切らさず定点で置きまくるのか、通常レダで相手のレダとか核を見つけるのどっちが良いんですか? -- 2020-06-28 (日) 18:01:29
    • ジムトレで3種の神器したほうが良くねって思うけど、ザニーが使いたいんだろうからこいつ使う前提で考えるなら、高頻度でこいつに乗り換ない限り耐久レダでいい。あとは積載ちょっとオーバーするけど、バルカン外して赤ロ範囲でDPかなり削れるバズM入れるのもあり。 -- 2020-06-28 (日) 19:02:11
      • あぁ、情報不足で申し訳なかったです。デッキの構成としてはバンシィ.ナラティブC.ボールK.ザニ―で高コストのCT中にボールで格闘振りまくる、ザニ―をバンバン使う感じです。 -- 2020-06-28 (日) 21:48:36
      • 低コスメインなデッキなら、耐久よりNレダでどんどん前に置いてった方が貢献できると思う。低コスの耐久レダは範囲も時間も高コスNレダに負けてるから、レーダーの穴埋めの時にだけ役に立つって感じだからな。 -- 2020-06-28 (日) 23:02:53
      • ご教授ありがとうございます!ではアドバイス通りNレダで運用します -- 2020-06-29 (月) 01:11:57
    • 足回りが悪い低コス支援で頻繁に僻地レーダーを置きに行くのって移動の時間がかなり多くなる。例えば3個レーダー設置に90秒かけたとしても1試合4回行えば6分。20分の1/4もそんな作業に時間を費やすのが楽しいと言えるか・・まあ個人の趣向次第ですが -- 2020-06-29 (月) 06:48:46
  • デスペラード「チース!先輩俺と同じ180支援なのに産廃っすねwww」 -- 2020-12-02 (水) 23:03:59
    • ザニー「いやぁ、産廃辛いっすわwww」襲撃阻止+5 -- 2020-12-02 (水) 23:12:25
      • ただのポイ厨じゃないか・・・ -- 2020-12-04 (金) 00:07:24
    • 実装日に飛んできたデスペラードキッズ -- 2020-12-03 (木) 00:42:57
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