AGE-1 ノーマル のバックアップの現在との差分(No.32)

#table_edit2(,table_mod=open){{{
#spanend


#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BG150|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|c
|AGE-1 ノーマル.png|アーマー|3,620|4,162|ブーストチャージ|280|322|
|~|最高速度|1,228|1,412|積載量|1,890|2,456|
|~|ブースト容量|1,320|1,517|緊急帰投性能|364|557|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|340||TIME|400||
|~|シールド|1,530||手持|可能||
|~|スロット数|3(2,2,2)||M-COST|20||
|~|ダウンゲージ|Lv1|||||

AGE-1 ノーマル
フリットがアスノ家に代々伝わるAGEデバイスに残されていたデータを元に開発したMS。
高い機体性能とAGEシステムが生み出したドッズライフルでA.G.115において最前線で活躍した。

|CENTER:BG150|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|c
|AGE-1 タイタス.png|アーマー|4,500|5,174|ブーストチャージ|260|299|
|~|最高速度|1,138|1,308|積載量|1,980|2,573|
|~|ブースト容量|1,380|1,586|緊急帰投性能|318|523|
|~|シールド|無し||手持|可能||

AGE-1 タイタス
強固な装甲のMSを破壊すべく、AGEシステムが導き出したAGE-1のウェア形態。
装甲も厚く、圧倒的な格闘戦能力を実現した。


|CENTER:BG150|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|c
|AGE-1 スパロー.png|アーマー|2,650|3,047|ブーストチャージ|340|391|
|~|最高速度|1,195|1,374|積載量|1,570|2,040|
|~|ブースト容量|1,260|1,448|緊急帰投性能|682|795|
|~|シールド|無し||手持|可能||

AGE-1 スパロー
Xラウンダー専用機に対抗すべく、AGEシステムが生み出したウェア形態。
推力が大幅に強化された高機動タイプで高い機動力を得た。


#contents


*実装・特徴・比較 [#include]

実装日:2020年08月12日(DXガシャコンVol.83
#spandel
入手方法:DXガシャコン ピックアップ
#spanend
#spanadd
入手方法:設計図パック
#spanend
#spanadd
       DXガシャコン
#spanend
#br
-性能面
#spandel
エールストライクガンダムのようにタイプを変換することができる機体。あちらより格闘戦を得意とした換装が多い。
#spanend
#spanadd
エールストライクガンダムのように出撃前に換装することで武装や機体性能が変わる。
#spanend
#spanadd
どのタイプでもAGEシステムによる時限強化が可能だが、効果が異なる。
#spanend
--ノーマルウェア
#spandel
名前通り汎用型の機体。コスト340では全体的な性能は高い。AGEシステムで20秒間さらに機体性能を向上できるうえにCTも15秒なので繰り返し使用もしやすいのが特徴。
#spanend
#spandel
メイン武器ドッズライフルも汎用強襲BRとは違い、弾頭が大きいうえに連射速度にも優れている。
#spanend
#spanadd
名前通り汎用型の機体。コスト340では全体的な性能は高い。
#spanend
#spanadd
AGEシステムで20秒間さらに機体性能を向上できるうえにCTも15秒なので繰り返し使用もしやすいのが特徴。
#spanend
#spanadd
ただし、DP武器のドッズライフル(精密射撃)は連射間隔がそこまで早くなく、3発当てなければ相手がひるまないため、決定打に欠けがち。
#spanend
#spanadd
BRであるドッズライフルはSA/FAタイプがある。SAタイプは汎用強襲BRとは違い、弾頭が大きいうえに連射速度にも優れている。
#spanend
#spanadd
FAタイプは射程が長く、精密射撃と持ち替えがない。
#spanend
--タイタスウェア
#spandel
格闘型の戦闘を主として行うタイプ。格闘範囲は広く、閉所での戦闘は高い能力を発揮する。AGEシステム(タイタス)では【よろけ・転倒】を無効化できるので格闘戦同士でも能力が高い。
#spanend
#spanadd
格闘型の戦闘を主として行うタイプ。チャージ式格闘武器である「ビームスパイク」を所持。
#spanend
#spanadd
AGEシステム(タイタス)発動中は【よろけ・転倒】を無効化できる。
#spanend
--スパローウェア
#spandel
本機実装前でオーダー側でのステルス機能機体は支援機のアイザックのみであった。また、両軍合わせて初の宇宙適正を持つ強襲タイプのステルス機体でもある。高機動型であるはずが、何故か最高速度はノーマルウェアの方が早い。
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
宇宙適正を持つ強襲タイプのステルス機体。高機動型であるはずが、何故か最高速度はノーマルウェアの方が早い。
#spanend
#spanadd
アーマーが極端に低く、集団戦は不可能。単独での対本拠点攻撃に特化している。
#spanend



-比較
調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

ノーマルウェア比較
|>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|軍|地|水|宇|BG~名称|CENTER:CO
ST|CENTER:TI
ME|CENTER:手持|CENTER:ダウン
ゲージ|CENTER:アー
マー|CENTER:シー
ルド|CENTER:最高
速度|CENTER:ブースト
容量|CENTER:ブースト
チャージ|CENTER:積載
量|CENTER:緊急
帰投|CENTER:スロ
ット|CENTER:M-C
OST|h
|BGオ|BG地||BG宇|ガンダムAGE-1ノーマル|340|400|可|Lv1|3620|1530|1228|1320|280|1890|364|3(2,2,2)|20|
|BGオ|BG地||BG宇|ガンダム|340|400|可|Lv1|3575|1530|1128|1320|280|1890|318|3(2)|20|
|BGオ|BG地||BG宇|エールストライクガンダム|340|400|可|Lv1|3545|1520|1228|1280|320|1890|364|3(2)|20|
|BG両|BG地||BG宇|ガンダムG40|340|400|可|Lv1|3575|1980|1176|1340|280|1950|682|3(2)|20|

タイタスウェア比較
|>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|軍|地|水|宇|BG~名称|CENTER:CO
ST|CENTER:TI
ME|CENTER:手持|CENTER:ダウン
ゲージ|CENTER:アー
マー|CENTER:シー
ルド|CENTER:最高
速度|CENTER:ブースト
容量|CENTER:ブースト
チャージ|CENTER:積載
量|CENTER:緊急
帰投|CENTER:スロ
ット|CENTER:M-C
OST|h
|BGオ|BG地||BG宇|ガンダムAGE-1タイタス|340|400|可|Lv1|4500|-|1138|1380|260|1980|318|3(6)|20|
|BGオ|BG地||BG宇|ガンダム・キマリス|340|400|可|Lv1|4250|-|1176|1380|300|1830|318|3(6)|20|
|BGリ|BG地||BG宇|G・バルバトス(第4形態)|340|400|可|Lv1|4450|-|1200|1380|280|1800|455|3(6)|20|

スパローウェア比較
|>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|軍|地|水|宇|BG~名称|CENTER:CO
ST|CENTER:TI
ME|CENTER:手持|CENTER:ダウン
ゲージ|CENTER:アー
マー|CENTER:シー
ルド|CENTER:最高
速度|CENTER:ブースト
容量|CENTER:ブースト
チャージ|CENTER:積載
量|CENTER:緊急
帰投|CENTER:スロ
ット|CENTER:M-C
OST|h
|BGオ|BG地||BG宇|ガンダムAGE-1スパロー|340|400|可|Lv1|2650|-|1195|1260|340|1570|682|3(6)|20|
|BGリ|BG地|||イフリート・ナハト|300|250|可|Lv1|4075|-|1157|1200|260|1320|545|4|30|

*特性候補 [#tokusei]

|BG122|460|c
|CENTER:BG特性.png|~効果|h
|ビームシューター|ビーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇|
|クイックリロード|リロード時間が短縮|
|コンバットカスタム|格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減|


*武器-性能 [#weapon]

**ドッズライフル [#weapon01]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|h
#spandel
|ドッズライフル.png|ドッズライフル|420|12/48|単発|150|4,650
(5,515)|920|630|540
(632)|740/330|
#spanend
#spanadd
|ドッズライフル.png|ドッズライフル|420|12/48|単発|150|4,650
(5,115)|920|630|540
(632)|740/330|
#spanend
|~|ドッズライフルH|460|14/56|~|125|4,450
(4,895)|960|690|500|780/350|
|~|ドッズライフルF|500|10/40|~|100|5,500
(6,050)|880|600|520
(616)|700/320|

[命中精度向上機能の効果あり]

-解説
AGE-1 ノーマル専用。
ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル(BR)。
一般的な強襲用BRに比べ様々なパラメーターが落ちているが、威力と連射速度に優れている。
発射間隔は15F。

-タイプ別解説
#spanadd
#region(タイプ別解説)
#spanend
--ドッズライフル
平均的な性能。ただしダウンポイントは他のタイプに比べて高い。
--ドッズライフルH
命中強化型。ダウンポイントは少し落ちたが威力はあまり落ちていない。
射程距離が長く離れた相手にも命中しやすい。
また、威力があまり変わっていないがマガジンは増えているため、1マガジンでの火力も高くなっている。
--ドッズライフルF
威力強化型。DPSが高くなっているが主にダウンポイントが犠牲になっている。
マガジンがあまり少なくなっていないため、無印型とは1マガジンでの火力はほぼ変わらない。
#spanadd
#endregion
#spanend

**ドッズライフルFA [#weapon02]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード
時間|ロックオン|h
|ドッズライフル.png|ドッズライフルFA|520|18/72|フル|130|4,250
(4,675)|960
(968)|1,381
(1,401)|690
(000)|600
(680)|740/300
(888)|

-解説
2021/9/22の調整で追加
#spanadd
AGE-1 ノーマル専用。
#spanend
ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
標準的なコスト340強襲用BRFAとほぼ同じだが、威力と総マガジン数が僅かに低く、射程が長め。
#spandel
連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
#spanend
#spanadd
連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。(4.29発/秒)
#spanend
ドッズライフル(精密射撃)とは持ち替えが発生しない。

**ビームサーベル [#weapon03]

|BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|ダウン
ポイント|威力|ロックオン|h
|ビームサーベル.png|ビームサーベル|360|800|9,500
(10,450)|740/300
(888)|
|~|ビームサーベルD出力改良型|420|~|9,000
(9,900)|~|

#include(解説/レア設計図装備品,notitle)

-解説
AGE-1 ノーマル専用。
格闘武器。標準的なビームサーベル。
-通常格闘

--無印
右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
ジムⅡのビームサーベル無印とほぼ同じ動作。
--D出力改良型
袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
ガンダムF91のビームサーベルDⅡ出力強化型と似た動作
-D格
威力は無印が通常の3倍、D出力改良型は通常の2倍。
--無印
時計回りに回転斬り。
ジムⅡのビームサーベル無印とほぼ同じ動作。射程距離、踏み込む距離もほぼ同等。
左右ともに安定して穴の少ない判定のため使いやすい。
--D出力改良型
左から右へ横薙ぎ→時計回りに回転斬り。
二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
ガンダムF91のビームサーベルDⅡ出力強化型と似た動作

**ドッズライフル(精密射撃) [#weapon04]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|h
|ドッズライフル(精密射撃).png|ドッズライフル(精密射撃)|580|3/15|単発|605|7,500
(8,250)|920|630|520|740/320|

[命中精度向上機能の効果あり]

-解説
AGE-1 ノーマル専用。
ダウンポイントの高いビームを発射するセミオート式の射撃武器。
シールドを貫通する。
およそ29F間隔で発射することが出来る。
3発すべて命中させればLv3のダウンゲージをすべて奪うことが出来る武器であるが、体格減衰や緊急回避、モジュールによるDP軽減があった場合奪うことは出来ない。
チャージ不要のダウンポイントが高い武器にしては珍しく命中精度向上機能がついていたが、2021/05/19の調整によりハイメガ系統に誘導が付いたため現在では特に珍しい武装ではなくなっている。
ドッズライフルFAとは持ち替えが発生しない。

**ビームラリアット [#weapon05]

|BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|ダウン
ポイント|威力|ロックオン|h
|ビームラリアット.png|ビームラリアット|430|900|12,500
(13,750)|740/300
(888)|
|~|ビームラリアットD出力改良型|490|~|12,000
(13,200)|~|

#include(解説/レア設計図装備品2,notitle)

-解説
タイタスウェア専用の格闘武器。持ち替え動作がない。
大柄になった腕と前腕部から放出されるビームリングを使う。
威力とダウンポイントが少し高くなっている。

-通常格闘
--無印
左アッパー→右ストレート。
体格に反して意外と素早い。
--D出力改良型

-ダッシュ格闘
--無印
両方の前腕部にビームを纏わせながら突撃。
右腕を軽く広げた、プロレス技におけるラリアットの姿勢。
まっすぐ広げてはいないため、体の横幅と同じくらいにしか判定がない。
代わりに前方へは長く、判定は途中で消失しているようだが約150m移動し146mほどが射程距離となる。
--D出力改良型
2段格闘、威力は通常の2倍。
1段目は無印とまったく同じ。
2段目は極僅かに前進しながらその場で回転ラリアットを出す。
移動・回避用途には利用できず、攻撃範囲も腕の長さしかないので広くはない。


**ビームスパイク [#weapon06]

|BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|ダウン
ポイント|威力|ロックオン|h
|ビームスパイク.png|ビームスパイク|550|800|9,000
(9,900)|740
(888)|

-解説
タイタスウェア専用。持ち替え動作がない。
チャージ式の格闘武器。D格の威力は通常の3倍。
威力は50%チャージで1.5倍、100%チャージで3倍になる。
また、チャージ格闘の威力加算とD格の威力加算は重複するため、チャージD格の威力は最大9倍となる。
チャージ攻撃時は強制転倒攻撃を除いて【よろけ】と【転倒】が発生しない。
※100%チャージ中はアーマーとダウンゲージへの被ダメージを20%軽減する。

-通常格闘

-ダッシュ格闘
フルチャージ時、ビームを纏ってタックルを行う。
攻撃判定の発生はかなり早く、移動終了まで本体に判定が発生しっぱなし。
移動距離は約200m。
攻撃範囲はおおよそエフェクトの通りで、MS1機分程度の幅。
半チャージ時は、前進した後に膝蹴りを行う。
フルチャージと違い、前進中の肩のエフェクトなどには一切判定がなく、判定の発生は遅め。

**投擲プログラム [#weapon07]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|弾数|ダウン
ポイント|威力|リロード
時間|効果範囲|h
|投擲プログラム.png|投擲プログラム|350|1/3|1,000|22,500
(24,750)|500
(600)|6,250
(6,875)|

-解説
タイタスウェア専用。持ち替え動作がない。
大きな岩を持ち上げて投げつける投てき武器。
岩は放物線を描いて飛び、着弾と同時に破片が炸裂する。
攻撃キーを押しっぱなしにすると構えることが可能。

**ニードルガン [#weapon08]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード
時間|ロックオン|h
|ニードルガン.png|ニードルガン|260|25/75|フル|15|2,200
(2,420)|700|1,480|480|520|760|

-解説
スパローウェア専用。
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
実装時でガンオン初となる脚部から発射する珍しいタイプの実弾射撃武器。慣れるまでは障害物に射線が切られることがある。
連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

**シグルブレイド(投擲) [#weapon09]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|弾数|ダウン
ポイント|射程距離|リロード
時間|ロックオン|効果時間|h
|シグルブレイド.png|シグルブレイド(投擲)|300|1/4|105|600|700|780/200|2,250|

-解説
スパローウェア専用。
投擲武器。シグルブレイドを投げ、命中した敵にスタン効果を与える。実弾属性の投擲武器。
攻撃ボタン押しっぱなしでずっと構え続けることが出来る。
カタログスペックはイフリート・ナハトのコールド・クナイと同じ。
-スタン効果について
スタン効果中の敵は行動を停止する。
効果時間はmsとなっており、1,000で1秒。
エース等の耐性がある敵には発動しない。


**シグルブレイド [#weapon10]

|BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|ダウン
ポイント|威力|ロックオン|h
|シグルブレイド.png|シグルブレイド|360|800|9,500
(10,450)|740/300
(888)|
|~|シグルブレイドD出力改良型|420|~|9,000
(9,900)|~|

#include(解説/レア設計図装備品3,notitle)

-解説
スパローウェア専用。
-ダッシュ格闘
--無印
前進しながら左からなぎ払い。
--D出力改良型
2段格闘、威力は通常の2倍。
前進しながら右からなぎ払い→左からなぎ払い。
前進距離は約180mほど。


**ステルスモード [#weapon11]

|BG98|BG170|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|弾数|h
|ステルスモード.png|ステルスモード|250|150/0|

-解説
スパローウェア専用。
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
発動中は敵軍のレーダー探知による索敵を無効化することができる。
選択し攻撃ボタンでステルスを発動、もう一度攻撃ボタンを押すことにより任意に解除出来る。
発動中は徐々に弾数を消費し、レーダー探知による索敵を無効化する。
持続時間は30秒(消費カウント5c/sec)、補給可能。
ステルス中は敵レーダーの範囲に自機が入っても、感知音が聴こえない。
ただし、アンチステルス・レーダーポットには捕捉され、敵が寄ってくるようになるので注意。勿論感知音も鳴る。

**その他 [#other]

|BG98|BG170|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|取外し|耐久値|h
|ガンダムAGE-1専用シールド.png|ガンダムAGE-1専用シールド|可能|1,530|
|タイタスウェア.png|タイタスウェア|可能|-|
|スパローウェア.png|スパローウェア|可能|-|

-解説
ノーマル専用シールドはごく一般的なシールド
三種のうち一つを装備する事によってそれに応じた専用装備が装備可能になる。

**AGEシステム(ノーマル) [#other2]

-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
アクションキー長押しで発動
機体性能と武器性能が上昇する
効果終了後、AGEシステムが解除される
システム復旧後、再使用可能
【AGEシステム(ノーマル)発動中】
--効果時間/20秒
--基本最高速度が上昇する
--ビーム系武器で与えるダメージが上昇する (+15%)
--武器の切り替え時間を短縮する
--機体本体へのダウンゲージの被ダメージが軽減する (-25%)
--緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可
--効果終了後、15秒後に再使用可能。

#br
**AGEシステム(タイタス) [#other3]

-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
アクションキー長押しで発動
防御性能が上昇する
効果終了後、AGEシステムが解除される
システム復旧後、再使用可能
【AGEシステム(タイタス)発動中】
--効果時間/30秒
--機体本体への被ダメージが減少する (-25%)
--本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する (-75%)
--【ひるみ・よろけ・転倒】が発生しなくなる
--緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可
--効果終了後、45秒後に再使用可能。

#br
**AGEシステム(スパロー) [#other4]

-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
アクションキー長押しで発動
機体性能と武器性能が上昇する
効果終了後、AGEシステムが解除される
システム復旧後、再使用可能
【AGEシステム(スパロー)発動中】
--効果時間/10秒
--実弾射撃系武器で与えるダメージが上昇する (+20%)
--ダウンゲージの被ダメージが軽減する (-25%)
--基本最高速度が上昇する
--緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可
--効果終了後、120秒後に再使用可能。

#br
*装備制限一覧表 [#restriction]


|BG|BG|>|>|>|CENTER:25|c
|>|~名称|>|>|>|~制限カテゴリ|h
|BG|BG|>|>|>|BGCENTER:25|c
|ドッズライフル.png|ドッズライフル|ノ||||
|~|ドッズライフルH|ノ||||
|~|ドッズライフルF|ノ||||
|ドッズライフル(精密射撃).png|ドッズライフルFA|ノ●||||
|ビームサーベル.png|ビームサーベル||ノ|||
|~|ビームサーベルD出力改良型||ノ|||
|ドッズライフル(精密射撃).png|ドッズライフル(精密射撃)|||ノ●||
|BG|BG|>|>|>|BGCENTER:25|c
|ビームラリアット.png|ビームラリアット|タ||||
|~|ビームラリアットD出力改良型|タ||||
|ビームスパイク.png|ビームスパイク||タ|||
|投擲プログラム.png|投擲プログラム|||タ||
|BG|BG|>|>|>|BGCENTER:25|c
|ニードルガン.png|ニードルガン|ス||||
|シグルブレイド.png|シグルブレイド(投擲)||ス|||
|シグルブレイド.png|シグルブレイド|||ス||
|~|シグルブレイドD出力改良型|||ス||
|ステルスモード.png|ステルスモード||||ス|

●…持ち替え動作のない組み合わせ

*レンタル [#rental]

|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h
|コンバットカスタム|ドッズライフル|ドッズライフル(精密射撃)|ビームサーベル|
|~|ビームラリアット|ビームスパイク|格闘プログラム|
|~|ニードルガン|シグルブレイド(投擲)|シグルブレイド|

*カラーリング [#color]

#include(カラーリング/地球連邦軍/AGE-1 ノーマル,notitle);

*機体解説 [#data]

型式番号 AGE-1
「機動戦士ガンダム AGE」からの参戦。

#br
主なパイロットはフリット・アスノ。フリットが母から託されたAGEデバイスを研究して、地球連邦軍の技術者達と共に伝説のモビルスーツガンダムを模して開発した。AGEデバイスが起動のキーとなっており、機体にはパイロットと共に成長する自己進化システム、AGEシステムが搭載されている。地球圏に襲来した謎の敵、「UE(Unknown Enemy)」に唯一対抗できるMS。
正式名称こそ「ガンダムAGE-1」だが、フリット編においては専ら「ガンダム」とだけ呼ばれている。
支援機としてGウェアを輸送する無人輸送機「AMENBO」を有する。

(ピクシブ百科事典より引用)


#br
ドッズライフル
本機の主兵装。AGEシステムがガフランとの戦闘データを基にして造り出した武装で、発射するビームをドリル状に回転させる事で貫通力を高めている。通常モードの他、バレルを回転させてフォアグリップで両手で保持する精密射撃モード、バレルを取り外したハンドガンモードに組み換えが可能だが、後者は劇中では使用されていない。
なお、小説版では「ドッズ」とは「Drill-Orbital Discharge System(機械穿孔電子軌道放出システム)」の略称とされている。AGEシステムによって実現されるまでは理論科学の域を出ていなかったらしい。ビームを受けた相手はこのDODS効果によって共振粒子のボルテックスへと呑まれてしまい、消滅してしまう。
(ウィキペディアより引用)
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