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ガンダム Industrial Design Ver.G40
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムG40.pngアーマー3,5754,111ブーストチャージ280322
最高速度1,1761,352積載量1,9502,404
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能682795
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400
シールド1,980手持可能
スロット数3(2)M-COST20
ダウンゲージLv1

"想像を超えたすごいもの"をテーマに工業製品としてデザインされた「ガンダム40周年」仕様の特別バージョンのガンダム。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年07月08日 イベント「GUNDAM G40」
入手方法:イベント等で入手可能。


ガンダム40周年のガンプラデザイン企画から誕生した特殊仕様のガンダムで、両軍実装の機体。


  • 性能面
    原型のガンダムと比べて固有モジュールによる威力や被ダメージ補正は持たないため火力は劣るが
    最高速度など機動性が向上しており、コスト340の強襲機としては緊急帰投が非常に高いのが特徴。
    また高耐久値のシールドと、シールドを構えながら射撃可能な武装も持つ。
    さらにIndustrial Designによりシールドの被回復量も増加するため、これらの相乗効果は大きい。
  • 武装面
    オーダーのストライクI.W.S.P.によく似たコンセプトの機体で、
    集弾性能は低いが超高速の高DP弾を発射する「ビームライフル(精密射撃)」から、盾を構えながら攻撃可能なBRで追撃が可能。
    一方でBRは持ち替えのあるコスト360標準BRの性能であるため、瞬間火力という面でストライクI.W.S.P.に大きく劣っている。
    他に、相互に持ち替えが発生せず、体勢崩しからの格闘攻撃に特化した「連携攻撃Ⅰ・Ⅱ」というユニークな武装を持つが、
    「ビームライフル(精密射撃)」を装備できなくなり、四点式のDP武器で扱いずらいため、あまり使われてはいない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ネモ(ダカール配備機)280190Lv129901160113812402601500455630
ジム・ガードカスタム300250Lv132151820104212602101630818530
ガンダム340400Lv1357515301128132028018903183(2)20
ガンダム[GOR]340400Lv1357515501128148028018402733(4)20
ガンダムG40340400Lv1357519801176134028019506823(2)20
ストライクI.W.S.P.360490Lv1378519701200132030020504093(4)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
シールドガーダーシールド耐久値が上昇、シールドへの被ダメージ減少
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480480860780/180
頭部バルカン改良M型25075/450750
(825)
900450780760/160
(912)
頭部バルカン改良F型28035/2101,050
(1,155)
940420840740/170
(888)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    (連射速度1484以下: 7.50発/s 連射速度1485以上: 8.57発/s)
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1784,250
(4,675)
960
(968)
780680740/330
(888)
ビーム・ライフルM48030/1801543,500
(3,850)
750580
(664)
720/310
(864)
ビーム・ライフルF5008/321785,000
(5,500)
920
(936)
640700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]
[シールドを構えたまま使用が可能]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    コスト360強襲用BRと同等の性能で、射程が長い代わりに予備弾数が少ない。
    弾速は約1364m/s、発射間隔は約18F(秒間3.33発)。

 DPS、DPPS比較(理論値) 2020/10月

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1304,500
(4,950)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740/300
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/1403,800
(4,180)
660
(726)
500
(600)
720/280
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/404,750
(5,225)
920
(936)
630
(693)
580
(664)
700/290
(840)

[シールドを構えたまま使用が可能]

  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    コスト360強襲用BRFAと同等の性能。
    連射速度を1,394まで強化すると、連射が一段階増す。(4.29発/秒)
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル(精密射撃) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル(精密射撃).pngビーム・ライフル(精密射撃)7601/5単発1,45010,500
(11,550)
680
(744)
660
(726)
450
(560)
760/300
(912)
  • 解説
    強力なビームを高速で発射するセミオート式の射撃武器。弾速は約7500m/sと超高速。
    集弾性能が非常に低く、赤ロックオン距離の外では敵を正確に狙っても真っ直ぐ飛ぶかどうかは運次第。
    しかし赤ロックオン距離内では集弾性能補正がかかる上に超高速で飛ぶため、ほぼ必中の命中率になる。
    赤ロックオン距離の外から牽制で撃ってもまず当たらない(当たっても偶然)ため、
    活用するのであれば積極的に赤ロック距離まで踏み込む必要がある。
     
    攻撃ボタンを押してから発射まで構える動作があり、発射まで約12Fかかる。
    そのため攻撃ボタンを押した直後に他の武器に切り替えると未発射になってしまう場合があるので注意が必要。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408008,000
(8,800)
740/300
(888)
ビームサーベル改良型3009,000
(9,900)
ビームサーベル軽量型1807,500
(8,250)
ビームサーベルD出力強化型3609,500
(10,450)
  • 解説

ガンダムに似ている格闘武器。
二刀流との違いは、盾が機能し、重量が軽い点。

  • N格
    • 無印、軽量型、D出力強化型
      右上から左下への袈裟切り→左から右への横薙ぎ
    • 改良型
      右上から左下への袈裟切り→左から右への横薙ぎ→右から左への切り上げ
  • D格
    すべて威力3倍
    • 無印、改良型
      左上から右下への袈裟切り
    • 軽量型
      左から右下への袈裟切り
    • D出力強化型
      時計周りに回転切り

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)3808009,000
(9,900)
740/300
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘武器。両手にビームサーベルを持つ二刀流スタイル。
    この武器を選択中は盾が機能しない。
    ダッシュ格闘は威力が表記の2倍の2段格闘。
    1段目は右手のサーベルを前に、左手のサーベルを左に突き出しながら前進。左側の判定が強い。
    2段目は少し踏み込みながら時計回りに回転切り。1段目より硬直が長い。

連携攻撃Ⅰ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
連続攻撃Ⅰ.png連携攻撃Ⅰ4608/48四点3002,100
(2,310)
570560740/250
(888)
  • 解説
    4点式のビームライフル。この武器を選択中は盾が機能しない。
    この武器を選択すると左手にビーム・ライフル、右手にビームサーベルを持つ変則的な二刀流スタイルとなる。
    「連携攻撃Ⅱ」とは持ち替え時間が発生しない。(通常のビームサーベルとは入れ替え動作が発生する。)
    他の武器からの持ち替え時間は長め。
     
    挙動的にはデルタプラスのビームキャノンに近い性質を持つ武装。
    こちらは4点式となっているせいか1発あたりのDPは低め。(1マガジン当たりではほぼ同等)
     
    持ち替えは発生するが通常のビームライフルとも同時に装備可能なため、
    赤ロックオンの距離外では当てるのが困難な精密射撃を選ばず
    あえてこれを「中距離以遠でも当てやすいDP武器」として選択する手もある。

連携攻撃Ⅱ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
連続攻撃Ⅱ.png連携攻撃Ⅱ4208009,000
(9,900)
740/300
(888)
  • 解説
    格闘武器。この武器を選択中は盾が機能しない。
    この武器を選択すると左手にビーム・ライフル、右手にビームサーベルを持つ変則的な二刀流スタイルとなる。
    「連携攻撃Ⅰ」とは武器の入れ替え動作が発生しない。(通常のビーム・ライフルとは入れ替え動作が発生する。)
    他の武器からの持ち替え時間は長め。
  • 通常格闘
    右から左へ横薙ぎ→振りかぶって高めの位置で左から右に払い返す。
  • D格
    1段目は素早い踏み込みと共に一回転しながら右から左へ薙ぎ払う。
    2段目は後方へステップしながら再度右から左へ切り払い、一定距離を後退する。
    一般的な2段式ダッシュ格闘とは威力補正が異なり、
    1段目が通常の3倍の威力、2段目は通常格闘と同じ1倍の威力。
    1段目のブースト消費量が2段全体での消費量の約8割ほどを占めている。
     
    攻撃動作は素早いが1段目の前進距離は約90mほど。
    攻撃直後は左右への判定が無いため、密着した敵には外れる可能性がある。
    1段目発生から2段目を出すまでの間に向きを反転すれば、2段とも同じ方向へ進むことも可能だが
    ブースト消費量が激しく特性候補にコンバットカスタムも無いため、移動用としては向かない。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ガンダムシールド.pngガンダムシールド可能1,980
  • 解説
    ビームコーティングなど軽減効果は無いが、耐久力の高いシールド。

Industrial Design Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
     
    • シールドに対するダメージが増加する
      • ガードゲージ、バリアゲージ、フルクロスゲージ、ABCマントにも有効
    • 被リペア時、シールドの回復量が大きく上昇する

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良M型
頭部バルカン改良F型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ビーム・ライフル(精密射撃).pngビーム・ライフル(精密射撃)
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)
連続攻撃Ⅰ.png連携攻撃Ⅰ
連続攻撃Ⅱ.png連携攻撃Ⅱ

●…武器の持ち替え動作のない組み合わせ

レンタル Edit

未実装

カラーリング Edit

オーダー Edit

デフォルト.pngスペシャル.png
デフォルトスペシャル
カラースプレーVOL.09

リベリオン Edit

デフォルト.pngG40_Special.png
デフォルトスペシャル
カラースプレーVOL.09

機体解説 Edit

型式番号 RX-78-2

『ガンダム Industrial Design Ver.G40』の企画から登場したガンダムデザインの一種。

「機動戦士ガンダム 40周年プロジェクト」の一環として、「機動戦士ガンダム40周年記念 KEN OKUYAMA DESIGN ガンプラプロジェクトスペシャルムービー」の制作と、映像に登場するRX-78-2 ガンダムのプラモデルデザイン。世界で活躍するケンオクヤマ氏が本気でプロダクトとしてガンダムを検証しデザインしたらどうなるのかを映像とガンプラの両面からアプローチした特別企画。
[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/sf2020/sec02/index.php
[企画] https://bandai-hobby.net/gundam40th/gundam.html


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 金シルガダ出たけどこれで何するの? -- 2020-08-04 (火) 00:12:35
  • シルガダ出たけど色々試した結果、SABRNとバルFのみに落ち着いた。精密や連携は面白いけど使いこなせんかった。BRNだけだと倒しきれないのでバルFでトドメが多いな -- 2020-08-04 (火) 00:56:59
  • 精密より連携攻撃I気に入ったのに、盾構え無いのかよ・・・シルガダが虚無すぎる -- 2020-08-04 (火) 19:11:01
  • 精密をどんどん撃って味方に倒してもらうスタイルに落ち着いた。火力が売りの機体じゃないのに単独で倒そうってのはおこがましいのではという結論。戦う場所が悪くなければ将官戦場なら味方が追撃してくれるしな。もちろん他の機体のほうが活躍できるしポイントも稼げる辛い。 -- 2020-08-05 (水) 00:00:43
    • 持ち替えがどうあっても足を引っ張るんだよな。相手が立ち直って逃げるか反撃か、までに仕留めるなら格闘しかないけど片道切符になりかねんし -- 2020-08-05 (水) 23:30:18
  • クイスイ限定だが完全に安いIWGPとして使えるわ -- 2020-08-06 (木) 00:09:13
    • クイスイ3+高速切り替え2でもIWGPの代わりは無理。持ち替えで攻撃が繋がらないし火力があまりに違う。コイツにIWGPのようなまともな反撃を許さない圧倒的火力によるkillは不可能 -- 2020-08-11 (火) 14:37:16
  • これで素ガンと同じ固有モジュ付いてたら優等生だったな -- 2020-08-06 (木) 09:53:35
    • そんなんなったらイベ産最強どころか最近のガシャ産340より圧倒的につええよ -- 2020-08-06 (木) 10:06:00
      • でも欲しいでしょ?ホラホラァ~ -- 2020-08-06 (木) 10:23:33
  • こいつ乗ってるやつって他にまともな機体ないの? -- 2020-08-08 (土) 19:17:17
    • おまえ精密マトモに当てられないの?w -- 2020-08-09 (日) 14:25:16
      • どうやら機体あるなし以前に乗る価値があるかどうかすらわからないみたいですね -- 2020-08-09 (日) 15:55:37
      • 精密当てられないのは事実らしい -- 2021-01-12 (火) 22:05:46
      • 下手糞は書きこまなくていいよw -- 2021-01-24 (日) 10:13:40
      • 精密当てられない下手くそ2週間ごしの書き込みw -- 2021-01-24 (日) 18:06:02
    • リベだったらぱっと見ガンダムで敵味方を混乱させられる -- 2020-08-10 (月) 16:46:59
    • そりゃあったら乗らんでしょ別に目新しい動き出来るわけでもないし。まあ復帰勢とか超ライト向けには良い機体でしょ -- 2020-08-10 (月) 18:20:01
    • 強W、F91、IWSP、フリー、サーシェスイナクト、ぐらい? 強襲でこいつより強いのって。 -- 2020-08-10 (月) 21:13:07
      • サーシェスイナクト以外コスト上だしな、木主がアホだったで終わり -- 2020-08-12 (水) 12:25:27
    • 一応新しい機体だから乗ってるだけだぞ。人それぞれ合う機体が違うわけで、もしかしたら自分に合ってる機体かも知れないし -- 2020-08-11 (火) 14:40:09
    • いやいや、木主は、「ちょーダサい機体に乗らんでくれ、ガンダムの片隅にも置けない、名をかたった偽物」と言いたかったはずだ。 -- 2020-09-13 (日) 02:54:21
      • 馬鹿にそこまでの知能ないだろw -- 2021-01-24 (日) 10:15:04
      • ガチンコファイトクラブのナレーション並みの補正だな -- 2021-01-26 (火) 19:47:49
  • 頑張って取りに行ったの思い出したけど今回の調整でまたオダ機体の幅広がったからこっちまで乗る余裕がない -- 2020-08-15 (土) 16:33:45
  • 精密に持ち替えが遅いのはわかるけど 普通のBRへの持ち替えもなんか遅くない?こんなもん? -- 2020-08-25 (火) 22:54:03
    • この機体触った事ないエアプが喋るから的外れかもしれないが、武器切替速度上がる固有モジュ付けてる機体に乗りすぎて感覚鈍ってるとかではない? -- 2021-01-06 (水) 18:35:53
      • いあ、普通にワンテンポ遅いよ。 -- 2021-01-12 (火) 02:10:33
    • クイッチありきで実装したとか? -- 2021-01-17 (日) 19:24:48
  • まともなBRあって帰投が速いから初心者用としては便利じゃね 配布機体はこういうのでいいんだよ -- 2021-01-11 (月) 03:55:46
    • 初心者にはガンダム高ゲルで十分なんだよなあ…H型がある高性能BRに与ダメ+15%被ダメDP-15%だもん… -- 2021-01-15 (金) 13:15:32
  • 誘導なしだったらこいつの精密くらいの速度ないと赤ロがかえって邪魔になるよな -- 2021-01-11 (月) 15:26:38
    • 基本 赤ロは偏差撃ちの弊害でしかないからな 赤ロ距離ギリだとほんともうだめ -- 2021-01-12 (火) 00:57:27
  • 今のしょうもないシールドDP軽減(15%)だったら、別にシールドもアーマーと同じかやや低いくらいでホイホイ回復させてくれてもいいと思うんだがなぁ・・・ガード体勢とかパリィングには影響しないし。支援機にシールドリペア付けても回復力の15%って悲しい -- 2021-01-12 (火) 16:31:57
    • 回復力の15%ってどこから出てきたんだ?こいつは固有モジュのおかげでシールドの回復は早いぞ -- 2021-01-12 (火) 17:41:44
      • シルリペは回復力が10%低下する代わりにシールドを回復力の15%だけ修理できるようにする、という仕様だから何も間違ってないし、シールドの被回復量補正の事とは全く関係ない -- 2021-01-13 (水) 00:00:55
    • ありえない -- 2021-06-12 (土) 13:23:57
  • 今回の特性上げチップが15枚、前回と今回の銀図9枚でぴったり24。金図で引き当てた特性を5まで行けるな。持ち替えを考えるとクイックスイッチが使い勝手トップに躍り出そうだけど好みは人それぞれか -- 2021-01-16 (土) 18:24:41
    • 「せっかく使うなら特徴のあるシルガダ使いたい」という思いと「どうせ盾なんてすぐ吹っ飛ぶし修理も面倒だからいらんねん」という思いがせめぎ合って悩む -- 2021-01-16 (土) 18:45:13
  • クイッチ5、ビムシュ5にした。どっちがいいかは微妙なところ。クイッチ4の時は、切り替え2を付けていたが5にするとほとんど違いを感じられないので外した。武装はBR+連携1+連携2。精密は、赤ロック射程が長いが、集団が悪く、それ以遠だとまずあたらない。連携1なら、赤ロック外からでもDPを削りに行ける。4連射×2だから、格上も食える。 -- 2021-01-17 (日) 19:34:24
  • BR見た目細いせいか黄ロック全然当たらんのやけど、N集弾も普通なんだけどなぁ -- 2021-01-26 (火) 07:40:46
  • FAが4500、精密射撃がロック760まで強化されて目に見えて強くなった 盾がすぐに消し飛ぶけどエールストライクよか仕事できる -- 2021-05-25 (火) 17:09:34
    • 黄ロック以遠はブースト噴かしてなければ狙い撃ち易くなったけど、ロックした瞬間中心に合わさる仕様が変わったから赤ロックだと前の方が当てやすかったな。前は赤ロックだとそこまでぶれなかったから、相手がタイミング良く虹ステしない限りロック即撃ちでほぼ必中だった。 -- 2021-05-25 (火) 20:13:40
  • 劣化ノワールみたいな使い心地 -- 2021-05-25 (火) 19:57:51
  • 精密当てにくいわ その部分でもIWSPのようにはいかない -- 2021-06-01 (火) 17:17:20
  • 素ガンダムイメージして作ったのにゴミみたいな機体だった -- 2021-06-04 (金) 09:34:21
    • 今となってはなんも強みのない機体だよね -- 2021-10-03 (日) 19:52:36
  • 連携攻撃で武器枠2つうまるから精密射撃もっちゃうと弾持ちが圧倒的に悪くなるなぁ -- 2021-10-16 (土) 07:40:26
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