FAユニコーンガンダム のバックアップ(No.25)

赤文字はMAX値or注釈

FAユニコーンガンダム.pngアーマー4,1504,773ブーストチャージ320368
最高速度1,2091,391積載量2,0302639
ブースト容量1,5001,725緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST400TIME690
シールド無し手持可能
スロット数0(4,2,2)M-COST10
ダウンゲージLv2

ネェル・アーガマに残存する装備類を可能な限り搭載したユニコーンガンダムの決戦仕様。
装着された武器類はデストロイモードにおいても可動を阻害することなく攻撃性能を向上させる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年04月24日(DXガシャコンVol.68
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    素体同様の大きく余裕のあるブースト容量を持ち、アーマーも高い水準にあるが、それら以外の項目は全て400コスト内では最低値。
    盾が機能しない代わりに固有モジュールのフルアーマー装備により被DPを15%、ビームダメージを25%常時軽減する。
    バックパックに装備してある武装に判定はないが、転倒は普通に発生するため注意。
    固有モジュールのNT-DはユニコーンガンダムのNT-Dとは違い、出撃時から任意発動可能、効果時間が120秒で45秒のCTを挟んだ後に再使用可能。
    そのぶん効果はマイルドでアーマーは全快せずに上昇値だけ回復する。
    NT-D中は緊急帰投ができなくなるが手動で解除可能。しかし手動解除でも45秒のCTが発生するため一部武装の弱体化に注意が必要。
    仕様の関係から頻繁に緊急帰投を挟むような戦場には不向き。
    余談だが、出撃シーン時にプロペラントタンクをパージするシーンがある。
    モジュールの「NT-D」と「フルアーマー装備」で被DPが軽減されるが、NT-D時の軽減率はバンシィ・ノルンと同様の25%である。
    (運営からの回答)
  • 武装面
    ユニコーンガンダムからチャージ式のビームガトリングガンを排除し、更に爆発属性武器を追加したようなラインナップ。
    ただし、同名武装でも性能は細かく異なっており、特にビーム・マグナムは威力こそ高いが連射速度や持ち替え時間を含め、他の全ての性能がユニコーンのものより著しく低下しているため同じ感覚では使えない点に注意。
    ユニコーンガンダムの金図武器である2連装ビーム・ガトリングガンが銀図でも開発可能だがビーム・マグナムと同時装備は不可となっている。
    また、二発命中でDP1500を奪うハイパー・バズーカ(2挺)が特徴的だが爆発が狭く、マゼラトップ砲やシナンジュのロケット・バズーカのように直撃を狙う必要がある。
    金図武器の一斉射撃はハイパー・バズーカ(2挺)からの追撃に適しており、金図のシナンジュ・スタインに似た高火力コンボが組める。
    デストロイモード中は基本威力が10%上昇するほか、頭部バルカンが斉射式に、格闘はD格が威力三倍の二段式へと変わる。
    コスト故に格闘戦はリスキーだがチャージ格闘に迫る威力をコンスタントに出せるのは魅力。
    頭部バルカンはデストロイモードの回転率の良さからメイン武装としても使っていけるがデストロイモードのCT中は大きく弱体化することを念頭に入れておきたい。
    難点は格闘とハイパー・バズーカ(2挺)以外で纏まったDPを奪う術を持たない事と、判定が細い射撃武器や集弾が悪く範囲が狭い爆発武器しか持たない事。

本機は被DPが軽減されるためよろけの取り合いで明確に不利が付くわけではないが、バズーカ始動以外では撃破を取るまでに反撃を貰いやすい。

  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
シナンジュ400690Lv3371019501238138034025303640(8)10
ナイチンゲール400690Lv3465025501238146032025105910(8)10
FAユニコーンガンダム400690Lv24150-1209150032020303640(8)10
バンシィ・ノルン400690Lv2368018501228138034022903640(8)10
ユニコーンガンダム400690Lv2360518501195154034022403640(8)10
Hi-νガンダム400690Lv2405022501238144034023605910(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

60mm頭部バルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲16035/140フル351,000
(1,100)
940
(952)
1,480
(1,490)
510
(561)
680
(744)
780
(936)
60mm頭部バルカン砲H18040/160フル35850
(935)
980
(984)
1,480
(1,490)
600
(660)
640
(712)
820
(984)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    ユニコーンガンダムの頭部バルカンと違い、威力が高いがその代わりにその他の性能が下がっている。
    こちらは開幕からデストロイモードになれる上に回転率が良好なので斉射化のメリットを受けやすい。
  • 【デストロイモード】
    斉射型に変化し、弾数1につき2発同時発射する。
    デストロイモード中共通の基本威力10%向上もあり合計火力が大きく向上する。
    射程減少や本拠点ダメージ減少のデメリットは持たない。

 DPS、DPPS比較

ビーム・マグナム Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マグナム.pngビーム・マグナム5805/40単発2459,000
(9,900)
900
(920)
510
(561)
580
(664)
680
(816)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    強力なビームを発射するセミオート式ビーム・マグナム。
    貫通能力があり、最大1機を貫通する。
    ユニコーンガンダムのビーム・マグナムに比べ威力が大幅に高く、その他の性能は低い(持ち替え速度や連射速度を含む)
    またデストロイモード時の性能変化は共通する基本威力10%上昇のみ。
    発射間隔は最短で41F。持ち替えは57F。
  • 【デストロイモード】
    基本武器威力が上昇のみ。(約10%上昇)
    DPS:15,804 DPPS:358

ハイパー・バズーカ(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ(2挺).pngハイパー・バズーカ(2挺)7402/12単発7508,500
(9,350)
940
(946)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
2,083
(2,292)
  • 解説
    2挺タイプのバズーカ。連射可能なバズーカとしてはDP威力共に高めで、爆風が狭く射程がやや短い。
    弾速はビームマグナムやロケットバズーカと同じく1667m/sであるため、直撃を前提とした運用となる。
    クリックしてから発射までのモーションは15f(0.25s)、発射間隔は最短19F。
    デストロイモード時の性能変化は共通する基本威力10%上昇のみ

ビームサーベル Edit

名称               重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル改良型30080010,500
(11,550)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1808009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型36080011,000
(12,100)
740
(888)
ビームトンファー(NT-D)
NT-Dで基礎威力+10%
-上昇11,500
(12,650)
12,650
(13,800)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。D格の威力は全て通常の3倍。
    • 通常格闘
      • 無印
        右上から左下へ斬り下ろし→左から右へ横薙ぎ。
      • 改良型
        左から右へ横薙ぎ→右下から左上へほぼ垂直に斬り上げ→時計回りに回転斬り。
      • 軽量型
        左から右へ横薙ぎ→右下から左上へほぼ垂直に斬り上げ。
      • D出力強化型
        右上から左下へ斬り下ろし→時計回りに回転斬り。
    • D格
      時計回りに回転斬り。
      全タイプ同じ動作で、威力は通常の3倍。
      おおよその射程は、無印:96m / 改良: 95m / 軽量:82m / D出:100m
      (横ダッシュで真っ正面に捉えた場合。移動より振り切るのが早く、振り切ってからも少し移動しているので、最大射程右側で捉えるようにすると+5mほど遠目も狙える。)
  • 【デストロイモード】
    ビームトンファー二刀流に変化し、威力・攻撃回数・モーションが変化する。
    D格の威力は通常の3倍。
    • 通常格闘
      右から左へ横薙ぎ(左手)→前方に振り下ろし(両手)→内側から外側へ斬る(両手)。
    • D格
      内側から外側へ斬る(両手)→回転斬り(両手)。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      威力は通常の3倍。
      おおよその射程は、一段目:124m / 二段目:86m (一段二段トータル210m)

脚部ハンド・グレネイド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
脚部ハンド・グレネイド.png脚部ハンド・グレネイド3504/28二点1104,750
(5,225)
780
(802)
600
(660)
500
(600)
740
(888)
3,333
(3,667)
脚部ハンド・グレネイドM3804/32二点1003,250
(3,575)
700
(730)
540
(594)
520
(616)
660
(792)
2,917
(3,208)
脚部ハンド・グレネイドF4604/24二点1055,750
(6,325)
740
(766)
570
(627)
450
(560)
700
(840)
3,333
(3,667)
  • 解説
    脚部から直進するグレネイド弾を2連射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    見た目は一発につき3発撃っているが判定は1発。
    デストロイモード時の性能変化は共通する基本威力10%上昇のみ
    打ち切りまで最短で50F。

一斉射撃 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
一斉射撃.png一斉射撃5006/30全弾1004,500
(4,950)
860
(874)
570
(627)
400
(520)
720
(864)
2,708
(2,979)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    バズーカに備えられたグレネード弾を6連射する全弾式のバズーカ系射撃武器。
    ハイパー・バズーカ(2挺)を装備すると使用可能になる。
    弾速は約1200m/s、撃ち切りは40F。
    デストロイモード時の性能変化は共通する基本威力10%上昇のみ

2連装ビーム・ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ガトリングガン.png2連装ビーム・ガトリングガン34024/144フル401,250
(1,375)
920
(936)
1,480
(1,490)
600
(660)
540
(632)
760
(912)
2連装ビーム・ガトリングガンH39027/162フル381,000
(1,100)
940
(952)
1,480
(1,490)
690
(759)
580
(664)
800
(960)
2連装ビーム・ガトリングガンF45018/108フル371,450
(1,595)
900
(920)
1,480
(1,490)
570
(627)
450
(560)
720
(864)
  • 解説
    シールドに装着したガトリングガンからビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    見た目は四発同時に発射しているが、弾数1につきビームを2発同時発射するタイプ。
    ユニコーンガンダムの2連装ビーム・ガトリングガンと比べ、こちらは銀設計図でも使用可能。
    また威力・マガジン弾数が少し高く、H型・F型は射程も増えているが、ロックオンが若干低くなっている。
    なおデストロイモード時の性能変化は共通する基本威力10%上昇のみ。
    発射点が両腕で分かれており、約100m未満の至近距離では射線の収束が間に合わないため2発ヒット狙いの偏差射撃は難易度が高い。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 DPS、DPPS比較

NT-D Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーでデストロイモードを発動する。
    効果終了、またはアクションキー長押しでデストロイモードが解除される。
    システム復旧後、再使用可能。効果時間は120秒。クールタイムは終了直後から45秒。
    (効果終了時に専用のモーションがあり、その後残り時間が表示されるため残り42秒くらいから表示される)
  • 【デストロイモード】
    発動時にアーマー値が基本値の10%(415)上昇し、上昇分を回復する。
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージが減少。(10%軽減)
    基本武器威力が10%上昇。
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗・拾い・運搬が不可状態になる。
    60mm頭部バルカン砲系とビームサーベル系の性能が変化する。

フル・サイコフレーム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行速度が上昇。
    武器の切り替え時間を短縮。
    射撃時の反動と着地後の反動を軽減する。

フルアーマー装備 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ダウンゲージへの被ダメージ15%が減少。
    機体本体へのビーム属性の被ダメージが25%減少。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲
60mm頭部バルカン砲H
ビーム・マグナム.pngビーム・マグナム
ハイパー・バズーカ(2挺).pngハイパー・バズーカ(2挺)
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
脚部ハンド・グレネイド.png脚部ハンド・グレネイド
脚部ハンド・グレネイドM
脚部ハンド・グレネイドF
一斉射撃.png一斉射撃
2連装ビーム・ガトリングガン.png2連装ビーム・ガトリングガン
2連装ビーム・ガトリングガンH
2連装ビーム・ガトリングガンF

●…ハイパー・バズーカ(2挺)の装備が必要な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードハイパー・バズーカ(2挺)2連装ビーム・ガトリングガンビームサーベル改良型

カラーリング Edit

FAユニコーンガンダム.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-0

「袖付き」の艦隊勢力との最終決戦を控え、彼我の戦力差を埋めるべくバナージの友人タクヤ・イレイが考案したフルアーマー・プランを反映させた最終決戦仕様。
アニメ版ではタクヤが考案した強化プランを基にアナハイム・エレクトロニクス社のアーロン・テルジェフが調整して完成させた。
PlayStation 3専用ゲームソフト『機動戦士ガンダムUC』では、タクヤが夢で見た強化プランを後に実案にしたとされる。


シールド3枚、ビーム・ガトリングガン6挺、ハイパー・バズーカ2挺、ジェスタ用グレネード・ランチャー、スタークジェガン用3連装対艦ミサイル・ランチャー、ジェガン用3連装ハンド・グレネード・ユニット4セット、脚部3連装ハンド・グレネード・ユニット左右各2セットと、
機種を問わずネェル・アーガマに保管されていた武装を可能な限り搭載した結果、合計17門にも及ぶ火砲を備え、MS単機として最大級の大火力を手に入れた。
背面には、流用追加武装によって増加した機体重量を取り回すため、宇宙用サブフライトシステムである94式ベースジャバーのスラスター部を転用し追加マウント・フレームで接続した、プロペラントタンクを兼ねた大型ブースターユニットを備えている。
使用済みの武装はデッドウェイト化を避けるため、随時切り離せる。
漫画版となる『バンデシネ』では更に、シールド3枚すべてにアームド・アーマーDEも増設されている。


なお、防御面においてはシールドが1枚から3枚に増えた以外に装甲(=アーマー)は追加されていないため、正確には「フルアーマー」と名乗ることが適切なのかといった旨が、原作小説の文章中でも触れられていた。
しかし、タクヤがこの強化プランに「フルアーマー・ユニコーンガンダム」と命名して提出したことから、この名称で呼称されることとなった。
また後に、ここでの「フルアーマー」の“アーマー”は「アーマメント(=武装)」を指しているということになった。


一見、寄せ集めで何ら計算されていないような強化形態に見えるが、タクヤはうまく帳尻を合わせて機体のアンバランス化を防いでいる上、これらの装備はデストロイモードへの変身も一切妨げないように考慮して取り付けられている。
背中の装備類も含めた全火器がリモートで発射可能となっており、サイコミュと連動したユニコーンのインテンション・オートマチック・システムがパイロットによる目標の探知と呼応し、ある程度は自動で照準を行ってくれる。
単純に大量の武装を装備させるだけならば通常のMSでも可能だが、通常のMSが搭載するメインコンピューターの情報処理能力では、これだけの武装を個別かつ最適にコントロールして運用することは不可能であり、
量子コンピューターと同等とされるフル・サイコフレーム機の演算能力によって実現した運用方法と言え、演算処理能力とインテンション・オートマチック・システムによる自動照準が合わさることで、その大火力の真価を発揮せしめた。


ゲームやプラモデル等では、サイコフレームが緑色に発光した、いわゆる覚醒状態で描かれる場合が多い。
しかし、『UC』の小説・OVA共に全武装を装備した姿では、ユニコーンモードもしくはデストロイモードの赤く発光した状態で戦闘しており、覚醒状態になる頃にはほとんどの武器を使い切って手放した後であった。
それゆえ、全武装を装備した姿で覚醒状態になる場面は、本編中には存在しない。
だが、OVAシリーズをテレビフォーマットに再編集したテレビシリーズ『機動戦士ガンダムユニコーン RE:0096』のオープニングテーマ「Into the Sky」での映像では、サイコフレームが緑色に発光した状態で、
上記の武装とハイパー・ビーム・ジャベリンを装備して戦闘する姿が描かれた。

(Wikipediaより引用)

コメント Edit

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  • 素直にビムサ持ったわ、まぁ大人数やと1:1交換にしかならんかもしれんがクロスボーン系と対峙する機会増えたし足まわりは普通に問題なく威力も範囲もNT-D中ならたけぇし -- 2020-01-12 (日) 09:01:43
  • こいつ戦場でほんとみかけなくなったな。 -- 2020-01-12 (日) 14:16:33
    • 虹ステ回数が少ないのが全てでしょ。装備は強ダブのブラストの外から削れるし、撃ち合いでは相変わらず硬い。でも機動性が本当に前時代的。 -- 2020-01-12 (日) 15:25:11
      • ほんこれ。赤ロック距離で虹ステ禁止は致命的。こいつは赤ロック機体じゃないからまだいいけどFSDちゃんが死んだわ -- 2020-01-13 (月) 11:50:34
      • 虹ステってなんですか? -- 2020-01-14 (火) 02:47:58
      • 元ネタは「機動戦士ガンダムVSシリーズ」の格闘硬直をキャンセルするステップ動作から。近年、ガンダムオンラインでも「緊急回避」の愛称として広まりつつある。虹色の光を発すること、ブーストを消費して赤ロックを切るために使うなど共通点が多いことが理由であろう -- 2020-01-15 (水) 01:39:09
      • 説明ありがとうございいました。知らない単語だったんで助かりました。 -- 2020-01-15 (水) 09:26:23
      • 同じ理由でHi-νバンシィも減ったな。まあバンシィはゲロのおかげかまだ見かける方だけど -- 2020-01-15 (水) 16:12:38
    • DGlv1で800にした上でコイツもシナのRBのDPも一切強化されなかったのがすべて -- 2020-01-14 (火) 23:56:38
    • こすり運用するにしてもギャン以下になった -- 2020-01-18 (土) 00:16:05
      • 400コストの相対的弱体化がひどすぎるな。コスト高い機体に特別メリットあるわけでもないし何のためにコスト高いのかわからんわ。 -- 2020-01-18 (土) 20:44:43
    • 前からだけど強化も弱体も一気に複数個やるから極端すぎ、特に虹ステとかもう不当な勢いだろ -- 2020-01-28 (火) 01:26:50
      • それでもきっちりあっち側だけ優遇してくる姿勢はさすがとしか -- 2020-01-31 (金) 01:58:39
  • ビーガトの赤ロックもうちょっと長くなりませんかねバルカンクラスはちょっとこう…。 -- 2020-01-19 (日) 18:03:28
    • 赤ロック改善してバンシィともに虹ステいじれば400らしくはなるかな -- 2020-01-21 (火) 17:27:31
  • (`・ω・´)ラッシュモード追加で二挺バズを超連射!! -- 2020-01-23 (木) 01:35:00
  • 緊急回避こんなにゲージつかうのかよ!?ってぐらい減ってびっくりした。 -- 2020-01-23 (木) 20:14:55
    • さすがにゲージの消費とダブルガトの赤ロックの短さはなんとかしてほしい -- 2020-01-26 (日) 14:52:36
      • ゲロビと大して変わらない距離だから強ZZも赤マンサもぐいぐいむかってくるんだよなぁ。こちとら400やぞ -- 2020-01-30 (木) 18:01:34
    • こいつがゴミ化した最大の理由がコレだよなぁ。虹ステップを使えない場面が多いから赤ロックを回避できずに殺される。まあその前段階でゲロビが強すぎてビムコ程度じゃ話にならん。 -- 2020-02-08 (土) 12:59:22
    • 元のブースト容量が多くて普通のダッシュ時間が長い分、緊急回避の消費多くしてるんかね -- 2020-03-09 (月) 14:09:41
    • 久々に使ってみたら本当に回避の消費でけぇな! -- 2020-03-21 (土) 19:07:49
  • ガード体制ブッパで溶かせるのがぶっ壊れ名だけでその他に関してはこいつもまだまだいける。近距離乱戦ができないが二丁からのガトで味方と撃つ機体。怠慢極地死体なら赤ピーマンかフルクロス。スタン武器持ちで前に出よう -- 2020-02-04 (火) 11:16:45
  • ガトNとFで十分強いんだが近距離戦がなー。ブーストチャージ再強化しなおしたら使いやすくはなったが緊急回避しにくい点があるので考慮すべき点ではある。武装面ではぶっちゃけ今もかなり強い。ガトFビムシュDN時は3万越えするしロケからつないでほぼ敵が解ける -- 2020-02-10 (月) 15:00:40
    • 強いのは分かるが、それをやるにはかなり近づかないといけない。近づくのが難しい、仮に近づいて敵を倒せたとしても生還するのが難しい。中コストまでだったら生還できなくても半ば使い捨てでいいんだが、400コスではリスクが高すぎる。 -- 2020-02-11 (火) 01:59:22
    • ガトの赤ロックについては元々精密射撃より弾幕張るのが仕事みたいなところあったから気にならない。だから回避消費だけは許してほしいなあフルユニ使う時だけキーコンで回避オフにするとかしないと落ち着かない。 -- 2020-02-15 (土) 18:26:41
      • わかりみ。ドナルドのついやっちゃうんだ☆って懐かしいセリフが聞こえるわ。そしてエンストからの撃破 -- 2020-02-15 (土) 19:37:28
  • IWSPの内臓マシの赤ロック長いんだからこっちも長くして☆ -- 2020-02-28 (金) 01:41:54
    • カビコーンと素コーンは上げなくていいのか? -- 2020-03-09 (月) 14:46:27
  • ビームマグナムいじるならせめてガトリングと同時装備可能にしてからにしてくれ。ガト犠牲にしてまで誰も使わんやろ。 -- 2020-04-18 (土) 00:38:25
    • 実質なんの強化も貰えてないからな。むしろ周りの強化でさらなる相対的弱体化とも言える。 -- 2020-04-18 (土) 01:14:47
      • 緊急回避の消費量デカすぎてマジで絶望の未来しか見えないな -- 2020-04-21 (火) 11:46:36
    • まさかBZの強化もスルーされるとはもう完全に私怨を疑うレベルだな -- 2020-04-18 (土) 07:34:46
      • そら元々今回の調整方針で強化される要素無かったもの -- 2020-04-21 (火) 08:45:31
      • GP03のあの斉射BZと方向性としては同系統じゃないのこれ? -- 2020-04-22 (水) 20:27:43
      • てか運営が340,360コスト強く見せたいから400なんて相対的に弱体化しまくらなきゃいけないんじゃないの? -- 2020-04-26 (日) 16:48:19
      • てか運営が340,360コスト強く見せたいから400なんて相対的に弱体化しまくらなきゃいけないんじゃないの? -- 2020-04-26 (日) 16:48:23
  • 覚醒しとけばLBR1発で落ちることはないからいいんだが、初手にDP武器誘導があればなぁ…。BZの弾速に修正していいからGP03のBZくれんかな。赤ロもちょうど300なんだし。 -- 2020-04-25 (土) 18:55:07
    • むしろなんで03だけでなくコスト400のほぼ最新機体でIWSPって安くて強化されたフルユニまであっちにだけ居るのに赤ロック300mでいいからとかへりくだり過ぎた媚びする必要があるの?コストとバンシィνZその他あっちの一軍と戦えてた期間の短さ考えたら、400mでも380mって言ってもむしろ遠慮し過ぎだよ? -- 2020-05-12 (火) 18:04:06
      • 今リベ優勢だからなぁ。 -- 2020-05-12 (火) 19:52:40
      • オダリベ関係なしに今400コストは全部不遇になってるからテコ入れしてもらわんと誰も使わない -- 2020-06-19 (金) 22:55:53
  • BMの性能はまだましな方なのに二連ガトと同時持ちできないクソ。だったらBM持ってるとき邪魔な腕の飾り外せよ -- 2020-05-15 (金) 19:04:12
    • DPを犠牲にした割に威力の上り幅も微妙だし他の同系統と比べての発射感覚も若干遅いしで性能ましな方には感じないな。2連の同時持ち不可はほんとわけわからんけどね。 -- 2020-05-16 (土) 01:14:54
  • 2丁バズ使いたい衝動にかられてハロチケ使ったけどよっわいね。爆風がなさすぎ。一斉は強いと思たけど、現環境だとマグナム足装備のほうがいいね -- 2020-05-16 (土) 11:29:45
    • 2丁の速度はBMと一緒でBMの利点は赤ロックだけ、さらにガト強いのにBM選ぶ意味も分からん -- 2020-05-23 (土) 08:46:27
    • 2丁は赤距離以遠の中距離直撃用武器、マグナムは赤距離で撃ってたら相手がまともならすぐにやられるし使うメリットほぼ無い。現環境でわざわざこいつ使って一斉の瞬間追撃火力捨てるのも意味不明。煽りじゃなくて真面目に勘違いする人が居たら可哀想だから、佐官以下はちゃんと明記しよう。 -- 2020-05-23 (土) 15:33:31
  • 追悼でHGUC買ったらカビコーンの方だった・・・・・・ -- 2020-05-26 (火) 05:57:21
  • ライン戦特化として味方とともに攻撃するようにすると初手のロケが当たったら大体敵が逃げる暇もなくダウン(撃墜)取れるんでがとFガッツリ入るんでええな。もう赤ロックはなかったもんとして気合で二兆バズ宛てに行く感じ。まあ無理に正面打ち合いし続ける必要もなく。・・・400なのにユニシナは中距離支援火器というか横やりとどめ刺し専用機。 -- 2020-06-02 (火) 01:28:02
  • 当たったんだけど武装とモジュールって何積めばいいの? -- 2020-06-12 (金) 13:42:13
    • 400にモジュールは積めない -- 2020-06-12 (金) 14:31:50
  • 今思ったんだけどお前武器性能ほぼダブルオーに負けてるのな(強いて言えば格闘が勝ってる)。誘導ありのDP750×2、あれ?君のバズ二挺は・・・ -- 2020-06-30 (火) 20:29:04
    • なお誘導も・・・ -- 2020-06-30 (火) 20:32:44
    • ダブルオーは武器はどれも限界射程が500m付近なんやで。牽制すらできんわ -- 2020-06-30 (火) 22:44:05
  • どういう風に扱えば良いんだろうか・・・。武装はバズ、一斉射撃、ガトFでやってるんだけどガトの強みがよく分からないかも。ロケシュだからバズと斉射は入れるとしてBM積むべきかいっそ格闘を入れてみるか。環境的にキツイのは承知だけどフルコーン乗りの意見を聞かせてくれたら嬉しい -- 2020-07-01 (水) 08:37:00
    • 以前からだけどどこでも使える機体じゃないよ。主戦場は体をさらす機会が多いライン線会場。だからBMは使われないしいらない、射程優先 -- 2020-07-02 (木) 19:41:28
    • ガトが雑魚に感じるならBMも選択肢としてありやぞ。火力はある。ただまあデカい図体で400コスト。そんな奴が前出りゃどうなるかおわかりですね? -- 2020-07-03 (金) 01:25:42
      • BMにHOTが付いてるのって、そもそも近づけないのも関係してるんかね?ガト程強くはないが当てやすいってのはあるし -- 2020-07-03 (金) 06:30:50
  • 今持って普通にめっちゃ硬くて笑うわ -- 2020-07-01 (水) 22:26:10
    • これで硬いとか・・・。オーダーで340以上かここ1年以内の機体乗ったら衝撃で髪全部抜け落ちそうだな君 -- 2020-08-08 (土) 07:33:58
  • なんで両手の結構な大きさの盾は機能しないんだろね。ついでにその盾の分の積載も(今は重量ないが依然連邦機にはその優遇やってくる) -- 2020-07-17 (金) 03:45:41
    • 前面のみでしかも攻撃中に機能しないシールドより常時DP軽減と全身ビムコの方が固くて強いという真理を体現した機体だったからだよ -- 2020-07-17 (金) 11:59:45
    • 連邦機体だったらそれでも例外なくそれ+強硬度盾&高積載が当たり前だったでしょ。何見て来たの -- 2020-08-08 (土) 07:35:00
  • よーいどん!でIWSPと1Vs1で5戦したら全敗だったwビームマグナムの発射が遅くてすげーゴミだわこれw -- 2020-07-17 (金) 17:57:53
    • そもそも硬いの相手が得意な機体相手にこんな型落ちで正面から勝てるわけねーだろ -- 2020-07-18 (土) 15:46:44
    • 400costなのに360costに食われてしまう400costの恥! -- 2020-07-19 (日) 14:51:43
    • そもそもIWSPって火力に優れた実弾系のくせに盾撃ちだしこのポンコツじゃ無理でそ -- 2020-08-04 (火) 22:27:20
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