FAユニコーンガンダム のバックアップ(No.26)

赤文字はMAX値or注釈

FAユニコーンガンダム.pngアーマー4,1504,773ブーストチャージ320368
最高速度1,2091,391積載量2,0302639
ブースト容量1,5001,725緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST400TIME690
シールド無し手持可能
スロット数0(4,2,2)M-COST10
ダウンゲージLv2

ネェル・アーガマに残存する装備類を可能な限り搭載したユニコーンガンダムの決戦仕様。
装着された武器類はデストロイモードにおいても可動を阻害することなく攻撃性能を向上させる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年04月24日(DXガシャコンVol.68
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    素体同様の大きく余裕のあるブースト容量を持ち、アーマーも高い水準にあるが、それら以外の項目は全て400コスト内では最低値。
    盾が機能しない代わりに固有モジュールのフルアーマー装備により被DPを15%、ビームダメージを25%常時軽減する。
    バックパックに装備してある武装に判定はないが、転倒は普通に発生するため注意。
    固有モジュールのNT-DはユニコーンガンダムのNT-Dとは違い、出撃時から任意発動可能、効果時間が120秒で45秒のCTを挟んだ後に再使用可能。
    そのぶん効果はマイルドでアーマーは全快せずに上昇値だけ回復する。
    NT-D中は緊急帰投ができなくなるが手動で解除可能。しかし手動解除でも45秒のCTが発生するため一部武装の弱体化に注意が必要。
    仕様の関係から頻繁に緊急帰投を挟むような戦場には不向き。
    余談だが、出撃シーン時にプロペラントタンクをパージするシーンがある。
    モジュールの「NT-D」と「フルアーマー装備」で被DPが軽減されるが、NT-D時の軽減率はバンシィ・ノルンと同様の25%である。
    (運営からの回答)
  • 武装面
    ユニコーンガンダムからチャージ式のビームガトリングガンを排除し、更に爆発属性武器を追加したようなラインナップ。
    ただし、同名武装でも性能は細かく異なっており、特にビーム・マグナムは威力こそ高いが連射速度や持ち替え時間を含め、他の全ての性能がユニコーンのものより著しく低下しているため同じ感覚では使えない点に注意。
    ユニコーンガンダムの金図武器である2連装ビーム・ガトリングガンが銀図でも開発可能だがビーム・マグナムと同時装備は不可となっている。
    また、二発命中でDP1500を奪うハイパー・バズーカ(2挺)が特徴的だが爆発が狭く、マゼラトップ砲やシナンジュのロケット・バズーカのように直撃を狙う必要がある。
    金図武器の一斉射撃はハイパー・バズーカ(2挺)からの追撃に適しており、金図のシナンジュ・スタインに似た高火力コンボが組める。
    デストロイモード中は基本威力が10%上昇するほか、頭部バルカンが斉射式に、格闘はD格が威力三倍の二段式へと変わる。
    コスト故に格闘戦はリスキーだがチャージ格闘に迫る威力をコンスタントに出せるのは魅力。
    頭部バルカンはデストロイモードの回転率の良さからメイン武装としても使っていけるがデストロイモードのCT中は大きく弱体化することを念頭に入れておきたい。
    難点は格闘とハイパー・バズーカ(2挺)以外で纏まったDPを奪う術を持たない事と、判定が細い射撃武器や集弾が悪く範囲が狭い爆発武器しか持たない事。

本機は被DPが軽減されるためよろけの取り合いで明確に不利が付くわけではないが、バズーカ始動以外では撃破を取るまでに反撃を貰いやすい。

  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
シナンジュ400690Lv3371019501238138034025303640(8)10
ナイチンゲール400690Lv3465025501238146032025105910(8)10
FAユニコーンガンダム400690Lv24150-1209150032020303640(8)10
バンシィ・ノルン400690Lv2368018501228138034022903640(8)10
ユニコーンガンダム400690Lv2360518501195154034022403640(8)10
Hi-νガンダム400690Lv2405022501238144034023605910(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

60mm頭部バルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲16035/140フル351,000
(1,100)
940
(952)
1,480
(1,490)
510
(561)
680
(744)
780
(936)
60mm頭部バルカン砲H18040/160フル35850
(935)
980
(984)
1,480
(1,490)
600
(660)
640
(712)
820
(984)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    ユニコーンガンダムの頭部バルカンと違い、威力が高いがその代わりにその他の性能が下がっている。
    こちらは開幕からデストロイモードになれる上に回転率が良好なので斉射化のメリットを受けやすい。
  • 【デストロイモード】
    斉射型に変化し、弾数1につき2発同時発射する。
    デストロイモード中共通の基本威力10%向上もあり合計火力が大きく向上する。
    射程減少や本拠点ダメージ減少のデメリットは持たない。

 DPS、DPPS比較

ビーム・マグナム Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マグナム.pngビーム・マグナム5805/40単発2459,000
(9,900)
900
(920)
510
(561)
580
(664)
680
(816)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    強力なビームを発射するセミオート式ビーム・マグナム。
    貫通能力があり、最大1機を貫通する。
    ユニコーンガンダムのビーム・マグナムに比べ威力が大幅に高く、その他の性能は低い(持ち替え速度や連射速度を含む)
    またデストロイモード時の性能変化は共通する基本威力10%上昇のみ。
    発射間隔は最短で41F。持ち替えは57F。
  • 【デストロイモード】
    基本武器威力が上昇のみ。(約10%上昇)
    DPS:15,804 DPPS:358

ハイパー・バズーカ(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ(2挺).pngハイパー・バズーカ(2挺)7402/12単発7508,500
(9,350)
940
(946)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
2,083
(2,292)
  • 解説
    2挺タイプのバズーカ。連射可能なバズーカとしてはDP威力共に高めで、爆風が狭く射程がやや短い。
    弾速はビームマグナムやロケットバズーカと同じく1667m/sであるため、直撃を前提とした運用となる。
    クリックしてから発射までのモーションは15f(0.25s)、発射間隔は最短19F。
    デストロイモード時の性能変化は共通する基本威力10%上昇のみ

ビームサーベル Edit

名称               重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル改良型30080010,500
(11,550)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1808009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型36080011,000
(12,100)
740
(888)
ビームトンファー(NT-D)
NT-Dで基礎威力+10%
-上昇11,500
(12,650)
12,650
(13,800)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。D格の威力は全て通常の3倍。
    • 通常格闘
      • 無印
        右上から左下へ斬り下ろし→左から右へ横薙ぎ。
      • 改良型
        左から右へ横薙ぎ→右下から左上へほぼ垂直に斬り上げ→時計回りに回転斬り。
      • 軽量型
        左から右へ横薙ぎ→右下から左上へほぼ垂直に斬り上げ。
      • D出力強化型
        右上から左下へ斬り下ろし→時計回りに回転斬り。
    • D格
      時計回りに回転斬り。
      全タイプ同じ動作で、威力は通常の3倍。
      おおよその射程は、無印:96m / 改良: 95m / 軽量:82m / D出:100m
      (横ダッシュで真っ正面に捉えた場合。移動より振り切るのが早く、振り切ってからも少し移動しているので、最大射程右側で捉えるようにすると+5mほど遠目も狙える。)
  • 【デストロイモード】
    ビームトンファー二刀流に変化し、威力・攻撃回数・モーションが変化する。
    D格の威力は通常の3倍。
    • 通常格闘
      右から左へ横薙ぎ(左手)→前方に振り下ろし(両手)→内側から外側へ斬る(両手)。
    • D格
      内側から外側へ斬る(両手)→回転斬り(両手)。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      威力は通常の3倍。
      おおよその射程は、一段目:124m / 二段目:86m (一段二段トータル210m)

脚部ハンド・グレネイド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
脚部ハンド・グレネイド.png脚部ハンド・グレネイド3504/28二点1104,750
(5,225)
780
(802)
600
(660)
500
(600)
740
(888)
3,333
(3,667)
脚部ハンド・グレネイドM3804/32二点1003,250
(3,575)
700
(730)
540
(594)
520
(616)
660
(792)
2,917
(3,208)
脚部ハンド・グレネイドF4604/24二点1055,750
(6,325)
740
(766)
570
(627)
450
(560)
700
(840)
3,333
(3,667)
  • 解説
    脚部から直進するグレネイド弾を2連射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    見た目は一発につき3発撃っているが判定は1発。
    デストロイモード時の性能変化は共通する基本威力10%上昇のみ
    打ち切りまで最短で50F。

一斉射撃 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
一斉射撃.png一斉射撃5006/30全弾1004,500
(4,950)
860
(874)
570
(627)
400
(520)
720
(864)
2,708
(2,979)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    バズーカに備えられたグレネード弾を6連射する全弾式のバズーカ系射撃武器。
    ハイパー・バズーカ(2挺)を装備すると使用可能になる。
    弾速は約1200m/s、撃ち切りは40F。
    デストロイモード時の性能変化は共通する基本威力10%上昇のみ

2連装ビーム・ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ガトリングガン.png2連装ビーム・ガトリングガン34024/144フル401,250
(1,375)
920
(936)
1,480
(1,490)
600
(660)
540
(632)
760
(912)
2連装ビーム・ガトリングガンH39027/162フル381,000
(1,100)
940
(952)
1,480
(1,490)
690
(759)
580
(664)
800
(960)
2連装ビーム・ガトリングガンF45018/108フル371,450
(1,595)
900
(920)
1,480
(1,490)
570
(627)
450
(560)
720
(864)
  • 解説
    シールドに装着したガトリングガンからビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    見た目は四発同時に発射しているが、弾数1につきビームを2発同時発射するタイプ。
    ユニコーンガンダムの2連装ビーム・ガトリングガンと比べ、こちらは銀設計図でも使用可能。
    また威力・マガジン弾数が少し高く、H型・F型は射程も増えているが、ロックオンが若干低くなっている。
    なおデストロイモード時の性能変化は共通する基本威力10%上昇のみ。
    発射点が両腕で分かれており、約100m未満の至近距離では射線の収束が間に合わないため2発ヒット狙いの偏差射撃は難易度が高い。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 DPS、DPPS比較

NT-D Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーでデストロイモードを発動する。
    効果終了、またはアクションキー長押しでデストロイモードが解除される。
    システム復旧後、再使用可能。効果時間は120秒。クールタイムは終了直後から45秒。
    (効果終了時に専用のモーションがあり、その後残り時間が表示されるため残り42秒くらいから表示される)
  • 【デストロイモード】
    発動時にアーマー値が基本値の10%(415)上昇し、上昇分を回復する。
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージが減少。(10%軽減)
    基本武器威力が10%上昇。
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗・拾い・運搬が不可状態になる。
    60mm頭部バルカン砲系とビームサーベル系の性能が変化する。

フル・サイコフレーム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行速度が上昇。
    武器の切り替え時間を短縮。
    射撃時の反動と着地後の反動を軽減する。

フルアーマー装備 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ダウンゲージへの被ダメージ15%が減少。
    機体本体へのビーム属性の被ダメージが25%減少。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲
60mm頭部バルカン砲H
ビーム・マグナム.pngビーム・マグナム
ハイパー・バズーカ(2挺).pngハイパー・バズーカ(2挺)
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
脚部ハンド・グレネイド.png脚部ハンド・グレネイド
脚部ハンド・グレネイドM
脚部ハンド・グレネイドF
一斉射撃.png一斉射撃
2連装ビーム・ガトリングガン.png2連装ビーム・ガトリングガン
2連装ビーム・ガトリングガンH
2連装ビーム・ガトリングガンF

●…ハイパー・バズーカ(2挺)の装備が必要な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードハイパー・バズーカ(2挺)2連装ビーム・ガトリングガンビームサーベル改良型

カラーリング Edit

FAユニコーンガンダム.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-0

「袖付き」の艦隊勢力との最終決戦を控え、彼我の戦力差を埋めるべくバナージの友人タクヤ・イレイが考案したフルアーマー・プランを反映させた最終決戦仕様。
アニメ版ではタクヤが考案した強化プランを基にアナハイム・エレクトロニクス社のアーロン・テルジェフが調整して完成させた。
PlayStation 3専用ゲームソフト『機動戦士ガンダムUC』では、タクヤが夢で見た強化プランを後に実案にしたとされる。


シールド3枚、ビーム・ガトリングガン6挺、ハイパー・バズーカ2挺、ジェスタ用グレネード・ランチャー、スタークジェガン用3連装対艦ミサイル・ランチャー、ジェガン用3連装ハンド・グレネード・ユニット4セット、脚部3連装ハンド・グレネード・ユニット左右各2セットと、
機種を問わずネェル・アーガマに保管されていた武装を可能な限り搭載した結果、合計17門にも及ぶ火砲を備え、MS単機として最大級の大火力を手に入れた。
背面には、流用追加武装によって増加した機体重量を取り回すため、宇宙用サブフライトシステムである94式ベースジャバーのスラスター部を転用し追加マウント・フレームで接続した、プロペラントタンクを兼ねた大型ブースターユニットを備えている。
使用済みの武装はデッドウェイト化を避けるため、随時切り離せる。
漫画版となる『バンデシネ』では更に、シールド3枚すべてにアームド・アーマーDEも増設されている。


なお、防御面においてはシールドが1枚から3枚に増えた以外に装甲(=アーマー)は追加されていないため、正確には「フルアーマー」と名乗ることが適切なのかといった旨が、原作小説の文章中でも触れられていた。
しかし、タクヤがこの強化プランに「フルアーマー・ユニコーンガンダム」と命名して提出したことから、この名称で呼称されることとなった。
また後に、ここでの「フルアーマー」の“アーマー”は「アーマメント(=武装)」を指しているということになった。


一見、寄せ集めで何ら計算されていないような強化形態に見えるが、タクヤはうまく帳尻を合わせて機体のアンバランス化を防いでいる上、これらの装備はデストロイモードへの変身も一切妨げないように考慮して取り付けられている。
背中の装備類も含めた全火器がリモートで発射可能となっており、サイコミュと連動したユニコーンのインテンション・オートマチック・システムがパイロットによる目標の探知と呼応し、ある程度は自動で照準を行ってくれる。
単純に大量の武装を装備させるだけならば通常のMSでも可能だが、通常のMSが搭載するメインコンピューターの情報処理能力では、これだけの武装を個別かつ最適にコントロールして運用することは不可能であり、
量子コンピューターと同等とされるフル・サイコフレーム機の演算能力によって実現した運用方法と言え、演算処理能力とインテンション・オートマチック・システムによる自動照準が合わさることで、その大火力の真価を発揮せしめた。


ゲームやプラモデル等では、サイコフレームが緑色に発光した、いわゆる覚醒状態で描かれる場合が多い。
しかし、『UC』の小説・OVA共に全武装を装備した姿では、ユニコーンモードもしくはデストロイモードの赤く発光した状態で戦闘しており、覚醒状態になる頃にはほとんどの武器を使い切って手放した後であった。
それゆえ、全武装を装備した姿で覚醒状態になる場面は、本編中には存在しない。
だが、OVAシリーズをテレビフォーマットに再編集したテレビシリーズ『機動戦士ガンダムユニコーン RE:0096』のオープニングテーマ「Into the Sky」での映像では、サイコフレームが緑色に発光した状態で、
上記の武装とハイパー・ビーム・ジャベリンを装備して戦闘する姿が描かれた。

(Wikipediaより引用)

コメント Edit

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  • テストに於いても相変わらずのバンシィとの項目数の格差に強化幅・・・赤ロック・緊急回避()も撤回してないし、改する気あんの? -- 2021-04-11 (日) 01:33:31
    • ま、バンシィの方が弱いしね。自慢のゲロビも弱体化しっかり食らってるしその分強化無いと割りに合わんだろう。 -- 2021-04-11 (日) 01:43:26
  • 誘導する2連バズとガトリングで過去一で強いかもしれん 佐藤時代の全盛期よりもキレてる -- 2021-04-11 (日) 03:30:35
    • 誘導付いてロックが改善されて緊急回避のお仕置き状態も解除されて絶対評価なら間違いなくテスト鯖が全盛期。でも偏差AIMで戦うルールの範疇に収まった優等生な強さだから佐藤時代までの機体と戦うならともかく、ルール無用の小池アナザー軍団と戦うのは厳しい。 -- 2021-04-11 (日) 15:44:21
  • 黄ロック昔に戻るとなると、コイツは環境になるかもしれんな。少なくともゲロ弱体した自由には負ける要素ほぼなくなるんじゃね? -- 2021-04-27 (火) 00:56:09
    • 火力上がる他の機体で殴り殺されるだけだろう -- 2021-04-28 (水) 04:35:06
    • 覚キュべで良くね -- 2021-04-28 (水) 07:32:32
    • テスト鯖でちょっと使ってみた感じだと環境含めて昔の使い勝手にだいぶ戻ってる。昔より突進力のある近接機体がいるから同じにはならんけど、もしかしたら遠距離の撃ち合いに戻るかも知れんな。 -- 2021-05-01 (土) 00:26:39
  • BM強化自体は嬉しいんだけど、二連ガトと同時持ちはいつになったら解禁してくれるんですかね…何故か使えるビームトンファーの方が不思議でならん -- 2021-04-28 (水) 09:50:23
    • こいつのBMって素ユニが死んだのもあって使われたことがないまま、こいつ自体が死んだからな。多分、同時持ちできないようにしたことを忘れてる(知らない)可能性が高い。 -- 2021-04-28 (水) 10:31:14
    • アンケートに同時持ちの件書いていこうぜ。同じ意見何個かあれば通るやろ。たぶん。 -- 2021-05-01 (土) 16:57:14
  • 威力以外バンシィのBMの劣化品だったのに威力同じにされちゃったんだけど運営何してんの? -- 2021-05-19 (水) 21:04:59
    • 雑談の方で「威力が一緒」って言ってる人いて嘘つけって思ってたけどマジで草。命中率がダンチなんだが… -- 2021-05-21 (金) 13:08:47
      • 威力以外の全てのステが低い、連射速度や持ち替え速度に反動とか見えない部分も劣化品だったのに威力一緒になったことて劣化どころではなくなったな。まぁ、もともと持つ人は少なかっただろうが -- 2021-05-21 (金) 18:19:58
  • 昔は強かった2丁も久しぶりに使うといまいちだな -- 2021-05-21 (金) 13:06:30
    • 集弾が前の様ならPSで狙った敵に命中させれたのにPS重視にするとかいってどっかの豚が通常ロック時の集弾超改悪したせい -- 2021-05-21 (金) 16:10:20
    • 結局のところ懲役のままだわ。400コスト使ってまでデッキに入れるような性能じゃないわ -- 2021-05-26 (水) 14:24:15
      • 400トップのカビノルンですら、今の380を見てコスト400分の価値があるかと言われたら微妙だからな -- 2021-05-27 (木) 21:33:55
      • カビノルンが400で一番使い道があるのは確かなんだが、『トップ』と言われると違和感を感じてしまうからな・・。あくまで閉所限定だから、平地だとゴミだし・・。 -- 2021-05-28 (金) 22:30:54
  • 最近G40使ってて、フルコーンのマグナムがG40の精密と同じ性能だったらなぁと思うように -- 2021-05-27 (木) 21:17:46
  • なんかこいつの2挺誘導弱く感じるな。ほとんど曲がってない気がする。 -- 2021-05-28 (金) 11:11:54
  • 2丁の弾速だけど、全盛期から2段階下がってて1350m/sだったわ。ロック値でいえば870→840くらい。 -- 2021-05-28 (Fri) 22:06:15
    • 一斉弾速調整の低下分だけでは説明つかないってこと? -- 2021-05-28 (金) 22:55:36
      • 全体速度調整はゲーム速度変更とかじゃなくて、個別にやってるぽい。弾速変わってないものもある -- 2021-05-29 (Sat) 00:53:38
      • すまん、データ少なかったわ。他の武器と低下は同じで、これは1435m/sぽい。 -- 2021-05-30 (Sun) 10:31:39
  • バルカンいいね、バルカンだけで生きるわ -- 2021-06-01 (火) 08:33:33
    • 試しにつけてみたけどいいねこれ実質常時斉射みたいなもんだし2丁ガト外してもつける価値あるわ -- 2021-06-04 (金) 12:10:18
      • 流石にガトは要るくね‥‥? -- 2021-06-04 (金) 13:06:52
      • 正直一斉とバズの牽制能力すてるならこいつじゃなくてもいいって個人的にはなるから2丁とバル実際使ってみて比べたら2丁いらんかなってなったわ -- 2021-06-05 (土) 12:04:27
    • ギャン!ガフL!フルコーン!斉射キズナならお手の物よ -- 2021-06-04 (金) 19:21:15
  • もう二挺捨てて、BM、ガト、バルでいくかなぁ -- 2021-06-04 (金) 14:12:57
    • BMとガト同時にもてないぞ -- 2021-06-04 (金) 14:14:40
      • うお、ほんまやね・・・ということは、ガト、バルとあと1枠なしでいくかハングレか格闘か・・・ -- 2021-06-04 (金) 15:38:44
    • ガト、バル、ハングレFもいいぞ。ハングレは壁裏焼きたいとき一斉射撃より役に立つから -- 2021-06-04 (金) 17:41:02
  • ビームマグナムまったく当たらないのでバイバイした -- 2021-06-06 (日) 07:30:42
    • まあ結局ガトと同時持ちできない時点でお試しで使ったらそれっきりになる運命だったでしょう。 -- 2021-06-06 (日) 08:45:20
      • こいつもカビたやつも装備制限がひどいんだよな -- 2021-06-07 (月) 22:56:39
      • コスト400は装備制限無しでええやん。運営さんはよ~ -- 2021-07-30 (金) 12:20:34
    • 装備制限がきついの無視してBM無理やり使おうと思っても発射間隔長くてとても使う気になれん -- 2021-08-24 (火) 08:10:33
  • ガトリングとバルカン中距離から擦りたいんだけどロックオンいくらくらいでまともに当たるようになる? -- 2021-06-18 (金) 14:34:33
    • 個人差有るだろうが高レートなFAなら840辺りから無謀じゃなくなるんじゃないか ただ前環境みたいに左クリック押してれば勝手に当たってくれるような武器は無くなってるぞ -- 2021-07-30 (金) 12:27:04
  • この子とGFだとどっちが強いんだろうなあ -- 2021-09-04 (土) 13:01:23
    • ぶっちゃけで言うならその人が得意かどうか次第、GFとFAUCだと結構違うからね、まぁ性能とかだけ見るならGFなんだけど -- 2021-10-02 (土) 19:57:02
  • ウィングガチャで無料単発金図来たんだけどまだこいつ使い物になるの? -- 2021-09-07 (火) 18:08:09
    • 使えん事はないけど380以下にコイツ以上に強い奴ゴロゴロいるせいで使う価値と言うモノが無い -- 2021-09-07 (火) 18:49:28
    • 昔はあれだけいたのに今は戦場に1機もいない それが答えさ -- 2021-09-17 (金) 13:50:10
    • こいつ使うぐらいならカビコーンの方が有用だからなぁ、その時点でちょっと話にならない -- 2021-09-17 (金) 14:24:51
    • 今の380以上は前出るには防御もじゅないとマジで事故る。でも弾速があり火力の高い機体は多いんでいったん低コストで前出ながらマシンガン偏差で当てていく練習してから使うと化けると思う。事故死気にするならカビコーン。一斉者撒き散らして味方と狙う敵を二丁で当ててガトで仕留める。400で狭いところ行くとマジで死ぬのは400コストは無理。v2各種格闘機と炎上機に真っ先に狙わる。 -- 2021-09-29 (水) 23:37:23
    • 300コスト位でブースト管理しつつMG偏差で当てて倒せる様になったらウイングでFABR持ってRB似非と併用していくと当てやすさと機動性にビビる。それも安定する様になったらFAをゲロで良い。ある程度使い慣れて来た所から改めて400コスト使うとフェネクソとFAコーンでさえも機動性と400の弾速による当てやすさにビビってる。マジで赤ロックいらねって位当たる。ウイングトールのH型ゲロと自由天帝ゲロとは打ち合えないけど -- 2021-10-03 (日) 10:00:30
  • 何気にライン戦専用機として使うとええな。撃ちながら合わせていくというよりもしっかり当てていく感じ。ワンパンでダウンしない所とガトの火力の高さも大きい。一斉射ブッパして消し飛ばすのも乱戦時の楽しみ。 -- 2021-11-23 (火) 00:13:33
  • 400のわりに近距離も強いわけでもない中距離打ち合い勝てるわけでもないただの弾幕ボット機体になり下がったけど400ってそういうのしかないよな。中距離ちょっと他より当てやすいだけで逃がしにくく捕まえやすいわけじゃないのでよほどAIM力ないと逃がしやすい -- 2021-12-07 (火) 11:32:07
  • クローバー社の超合金ガンダムのオマージュの多さを知ってからなんか好きになったw -- 2021-12-17 (金) 20:15:46
  • ショップに銀図並んでたから買ってみたが案外使えるじゃん。ペルフェの交戦距離に慣れなかったから400コス使うならこっちの方が個人的に使いやすい。 -- 2021-12-24 (金) 15:11:41
  • 最近3~6機で変態組んで飛んでる時あるな。殆ど落とせないし狙われると壁裏行くしかなくそれでも爆風で半壊位持ってかれる。そこにNガンサザビーファンネルとストフリライザーに連ゲロ混ざってくるんで結構えぐい -- 2022-01-18 (火) 10:19:12
    • あ、機体間違い・・削除できるのかしら? -- 2022-01-18 (火) 10:20:01
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