#table_edit2(,table_mod=close){{{ #spanend #include(機体個別注釈,notitle) |~|~|~|~|~|~|~||h |CENTER:BG150|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60||c #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h ||アーマー|4,250|4,887|ブーストチャージ|140|161|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h |~|最高速度(水中速度)|733(880)|843(1,012)|積載量|1,390|1,806|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h |~|ブースト容量|1,480|1,701|緊急帰投性能|273|489|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~||h ||アーマー|4,650|5,347|ブーストチャージ|140|161|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~||h |~|最高速度(水中速度)|828(994)|952(1,142)|積載量|1,390|1,806|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~||h |~|ブースト容量|1,540|1770|緊急帰投性能|273|489|| #spanend |~|~|~|~|~|~|~||h |~|分類|重撃||行動可能範囲|水陸||| |~|COST|320||TIME|320|396|| |~|シールド|-||手持|不可||| #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h |~|スロット数|4||M-COST|30||| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h |~|ダウンゲージ|700/1400|||||| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~||h |~|スロット数|4(2)||M-COST|30||| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~||h |~|ダウンゲージ|Lv3|||||| #spanend 試作型水陸両用機体。機体の前面と背面が対称と言う珍しい形状を持つ。 機動力は低いが、搭載された武器の火力は高く中距離からの攻撃を得意とする。 #contents *実装・特徴・比較 [#include] 実装日:2012年12月25日(レンタル機体のみ、正式サービススタート日)、2013年01月30日(本実装) #spandel 入手方法:ショップ販売100,000GP、250,000GP、5,000,000GP #spanend #spandel ガシャコン #spanend #spandel DXガシャコンピックアップ #spanend #spanadd 入手方法:ショップ販売5,000,000GP、250,000GP、100,000GP #spanend #spanadd GPガシャコン #spanend #spanadd DXガシャコン ピックアップ #spanend #br ガンダムオンラインで最も癖の強い機体の一角。 #spandel #spanend 2015年5月27日のバージョンアップでヘッドショット判定が無効化された。 #spandel #spanend #spandel #spanend #spanadd #spanend -性能面 #spandel アーマーが高くタンク系同様に転倒耐性があるが、ゴッグやハイゴッグよりも巨大なボディと劣悪な機動性から被弾しやすく、実質的な耐久力は他機と大差ない。 #spanend #spandel また、味方の射線を塞がないような位置取りや、うかつに姿を晒さないなど巨体を意識した立ち回りが求められる。 #spanend #spandel 最高速度とブーストチャージは全機中最低となっている。 #spanend #spandel なお、移動特性はホバーとタンクを掛け合わせたような特殊なタイプで、 #spanend #spandel 先述の転倒耐性の他に着地硬直が小さい(どちら準拠かは要検証)事や、二脚型重撃機にやや劣る程度のジャンプ力はある。 #spanend #spandel #region(機体バランス) #spanend -バランス #spandel 装備無し:+278~+361 #spanend #spandel 装備有り最軽量(210):+236~+319 #spanend #spandel 装備有り最重量(1,350):+8~+91 #spanend #spandel #endregion #spanend #spanadd 高いアーマーと実弾・爆発属性ダメージを軽減する固有モジュールに加え、 #spanend #spanadd タンク系機体として扱われているため、固有モジュールにはないが転倒耐性を持っている。 #spanend #spanadd しかし巨大なボディと見た目を裏切らない最低クラスの機動性から被弾しやすく、 #spanend #spanadd 回避能力を含めて生存性を考慮すると、飛び抜けて耐久性が高い機体という訳ではない。 #spanend #spanadd 味方の射線を塞がないような位置取りや、うかつに姿を晒さないなど巨体を意識した立ち回りが求められる。 #spanend #spanadd #spanend #spanadd なおブースト特性はホバーとタンクを掛け合わせたような特殊なタイプで、 #spanend #spanadd 着地硬直が小さい事や、二脚型重撃機にやや劣る程度のジャンプ力はある。 #spanend #spanadd 地上でブーストしながらジャンプ長押しで空中に飛ぶことが可能で、 #spanend #spanadd 逆に空中を飛んでいる間にジャンプボタンを離すと、ブースト中でもタンク同様に急速降下する。 #spanend #spanadd 現在は通常時のブースト回復時間が全体的に短くなった恩恵で、かつての動きにくさは多少緩和された。 #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend -武装面 #spandel 武装は全て内蔵式。武器のバリエーションはとても少ないが、高火力の各種メガ粒子砲を装備。 #spanend #spandel メガ粒子砲は射程距離に優れており、遠距離戦にも対応している。 #spanend #spandel また、強制ダウン効果を持つユニークな格闘用武装も用意されており、近距離もある程度の対応は可能。 #spanend -特徴 #spandel ジオンでは珍しい、チャージビームからの内蔵射撃による追撃を持つ機体。 #spanend #spandel 火力・継戦力も十分でライン戦ではかなりの存在感を発揮するが、鈍足かつ当たり判定が大きいので機動戦や撤退戦は大の苦手で、扱いが難しい。 #spanend #spandel 回避性と後退力が悪すぎるため前衛には向かず、基本的には射程距離を活かした遠距離戦で、前線を援護できる距離を保ちたい。 #spanend #spandel 汎用性は皆無ながら、耐久力とダウン無効を生かした閉所防衛やタイマン削り合い、強制ダウンによる格闘機へのカウンターなど、局地的でピンポイントな強みを持つ。 #spanend #spanadd ジオンでは珍しい、チャージビームから内蔵武器によるノータイム追撃が可能な機体。 #spanend #spanadd 装備制限が厳しく、BR系・CBR系・格闘武器から各1つずつしか選べない。 #spanend #spanadd 劣悪な機体性能を持つ代わりにCBR・BRの赤ロックオン距離が最大400mと非常に長く、 #spanend #spanadd 機動性が最低クラスなうえ巨体で味方の射線を遮りやすいため最前線には向かないことから #spanend #spanadd 基本的には射程距離と赤ロック距離の長さを活かした遠距離戦で前線を援護したい。 #spanend #spanadd #spanend #spanadd また武器威力自体は平凡であり、CBRでダウンを奪ったあとの追撃として考えると、むしろやや非力。 #spanend #spanadd 特にタイマンでは「ダウンを奪っても相手が起き上がるまでに倒しきれない」という事態に陥りやすい。 #spanend #spanadd 集団戦での火力のアシストに徹することで輝く機体だと言えるだろう。 #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend -小ネタ #spanadd 他機体と比較しても圧倒的な巨体を誇り、独特のフォルムを持つことや #spanend #spanadd チャージメガ粒子砲のチャージ中に両肩上部が光り輝くことから、 #spanend #spanadd 一部ユーザーからは「神」「御神体」などと呼ばれる。 #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend -比較 調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。 |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:||c |軍|地|水|宇|CENTER:BG名称|CENTER:COST|CENTER:TIME|CENTER:手持|CENTER:ダウンゲージ|CENTER:アーマー|CENTER:シールド|CENTER:最高速度|CENTER:ブースト容量|CENTER:ブーストチャージ|CENTER:積載量|CENTER:緊急帰投|CENTER:スロット|CENTER:M-COST||h #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG両|BG地|BG水||ザク・マリナー|260|140|可|Lv1|3400|-|957|1320|190|1470|591|6|40|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BGジ|BG地|BG水||ジュアッグ|260|140|不可|Lv2|3600|-|919|1280|160|1290|273|5|40|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BGジ|BG地|BG水||ズゴック(ジオン軍残党機)|300|250|可|Lv1|3250|-|985|1320|250|1320|364|5|30|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BGジ|BG地|BG水||ゾック|320|320|不可|Lv3|4250|-|733|1480|140|1390|273|4|30|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BGジ|BG地||BG宇|ルナタンク|320|320|不可|Lv3|4250|-|957|1300|260|1560|500|4(6)|30|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BGジ|BG地|BG水||ザク・マリンタイプ|220|70|可|Lv1|3215|-|957|1220|190|1320|591|9|40|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BGジ|BG地|BG水||ジュアッグ|260|140|不可|Lv2|3920|-|919|1280|160|1290|273|5|40|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG両|BG地|BG水||ザク・マリナー|260|140|可|Lv1|3860|-|957|1320|190|1470|591|6|40|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG連|BG地|BG水||水中型ガンダム|280|190|可|Lv1|3860|-|966|1300|200|1240|636|6|30|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BGジ|BG地|BG水||ズゴック(ジオン軍残党機)|300|250|可|Lv1|3815|-|985|1320|250|1320|364|5|30|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BGジ|BG地|BG水||ゾック|320|320|不可|Lv3|4250|-|733|1480|140|1390|273|4|30|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG連|BG地||BG宇|ヘビーガンダム|320|320|可|Lv2|3920|-|938|1380|220|1340|318|4|30|| #spanend #spandel #spanend *特性候補 [#tokusei] #spandel |~|~||h |BG122|450||c #spanend #spanadd |~|~||h |BG122|550||c #spanend |~|~||h |BGCENTER:|~効果||h |射程補正システム|装備武器の射程が増加|| |クイックリロード|リロード時間が短縮|| |水中装甲|自機が水中にいる場合、受けるダメージを軽減|| -射程補正システム #spandel Lv.3以降は遠距離狙撃が可能で中距離でも集弾が良くなる。大規模戦での恩恵が大きい。 #spanend #spandel 特性5でチャージFは、強化も合わせれば1,150前後まで届く。チャージHは1,200前後。 #spanend #spanadd Lv.3以降は遠距離狙撃が可能で中距離でも集弾が良くなる。 #spanend #spanadd 特に前線が膠着したライン戦での恩恵が大きい。 #spanend #spanadd 特性レベル5ではメガ粒子砲H型+射程最大強化で約1,170mもの長射程となる。 #spanend -クイックリロード #spandel 粒子砲の回転率が上昇し、隙のない攻撃が生まれる。射撃戦を行う、参加する場合あるとないとでは雲泥の差。またチャージFの発射間隔が大きく変わるので、狭所や局地戦でも効果を発揮する。 #spanend #spanadd メガ粒子砲の回転率が上昇し、実質的な手数の増加に繋がる。 #spanend #spanadd 赤ロックオン距離付近で中距離において射撃戦を行う、撃ち合いに参加する場合は特性の有無で大きな差が生まれる。 #spanend #spanadd 特にチャージ式メガ粒子砲の発射間隔が大きく変わるので、狭所や局地戦でも効果を発揮する。 #spanend -水中装甲 #spandel アーマー値が非常に高いため相性自体は良く、モジュールやミッションユニットの効果とも重複する。 #spanend #spandel しかし、水中でのアドバンテージが薄く、陸上で戦うことが多い本機では活躍の機会は少ない。 #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spanadd アーマー値が非常に高く転倒耐性もあるため、特性自体の相性は良い。 #spanend #spanadd モジュールやミッションユニットの効果とも重複する。 #spanend #spanadd しかし水中に居続けられる戦場自体がベルファストなどごく一部に限られており、 #spanend #spanadd 陸上で戦うことも多い本機にとっては汎用性という面では欠ける。 #spanend *武器-性能 [#weapon] **肩部メガ粒子砲 [#weapon01] |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン||h #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||肩部メガ粒子砲|310|16/80|単発|91|2,000(2,200)|940(952)|870(957)|680(744)|740(888)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|肩部メガ粒子砲H型|370|16/80|単発|91|1,800(1,980)|980(984)|930(1,023)|700(760)|760(912)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|肩部メガ粒子砲M型|350|30/150|単発|91|1,850(2,035)|920(936)|840(924)|640(712)|720(864)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|肩部メガ粒子砲F型|420|8/40|単発|91|2,300(2,530)|900(920)|810(891)|660(728)|700(840)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||肩部メガ粒子砲|310|16/80|単発|125|2,700(2,970)|940(952)|870(957)|680(744)|740/380(888)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|肩部メガ粒子砲H型|370|16/80|~|110|2,400(2,640)|980(984)|930(1,023)|700(760)|760/400(912)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|肩部メガ粒子砲M型|350|30/150|~|100|2,450(2,695)|920(936)|840(924)|640(712)|720/360(864)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|肩部メガ粒子砲F型|420|10/50|~|91|3,300(3,630)|900(920)|810(891)|660(728)|700/370(840)|| #spanend #spanadd [命中精度向上機能の効果あり] #spanend -解説 両肩からビームを発射する射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 #spandel 弾数1につきビームを2発同時発射するため、2発命中時の威力は表記の2倍。 #spanend #spandel 標準的なコスト320重撃用BRより射程距離は長いが、集弾性能が低い。 #spanend #spanadd 弾数1につきビームを2発同時発射するため、2発命中時の威力・DPは表記の2倍。 #spanend #spanadd 2発とも命中すれば標準的な重撃用BRより威力やDPに若干優れ、 #spanend #spanadd 射程距離・赤ロック距離ともに長い射程を持つが、集弾性能が低い。 #spanend -タイプ別解説 --肩部メガ粒子砲 #spandel 初期装備。合計威力は4000で、通常の重撃用BRより僅かに射程が長く、弾数が2多い。ただし集弾は若干低くなっている。 #spanend #spanadd 初期装備。通常の重撃用BRより射程が長く、マガジン弾数が2発多い。 #spanend #spanadd ただし集弾性能は若干低くなっている。 #spanend --肩部メガ粒子砲H型 #spandel 命中強化型。チャージF型に並ぶ射程を誇るため、遠距離からチャージF型を当てた敵機への追撃が遠くまで届く。 #spanend #spandel また、本機は移動速度が非常に遅いため、射程が長いメリットは他機以上に大きい。 #spanend #spanadd 命中強化型。射程フル強化で1000オーバー、赤ロックオン400mという長大な有効射程を誇る。 #spanend #spanadd 本機は移動速度が非常に遅いため、射程が長いメリットは他機以上に大きい。 #spanend --肩部メガ粒子砲M型 弾数強化型。単発の威力は低いが装弾数が非常に多く、ばら撒きには最適。 --肩部メガ粒子砲F型 威力強化型。単発火力は高めだが、マガジン火力に難がある。 #spanadd 赤ロック距離が若干短いが、CBRでよろけ・転倒させた敵機へ自力で追撃する場合には最も向いている。 #spanend **連射式肩部メガ粒子砲 [#weapon02] |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード時間|ロックオン||h #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||3点式肩部メガ粒子砲|400|12/60|三点|79|1,550(1,705)|960(968)|-|780(858)|660(728)|700(840)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|連射式肩部メガ粒子砲|450|16/80|フル|68|1,300(1,430)|960(968)|1,360(1,381)|720(792)|660(728)|700(840)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||3点式肩部メガ粒子砲|400|12/60|三点|79|2,400(2,640)|960(968)|-|780(858)|660(728)|700(840)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|連射式肩部メガ粒子砲|450|16/80|フル|68|2,500(2,750)|960(968)|1,360(1,381)|720(792)|660(728)|700(840)|| #spanend #include(解説/レア設計図装備品,notitle) -解説 両肩からビームを発射する射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 弾数1につきビームを2発同時発射するため、2発命中時の威力は表記の2倍。 #spandel 金設計図限定の2種は3点式から直接開発できる。 #spanend #spanadd 金設計図限定のこれら2種はセミオート式とは別に3点式>連射式と直接開発できる。 #spanend -タイプ別解説 --3点式肩部メガ粒子砲 ビームを3連射する三点式。 #spandel マガジン火力は連射式より劣るが、MS戦で比較的扱いやすい。 #spanend #spanadd セミオート式よりは弾幕を形成しやすく、連射式よりは射程が長いが、マガジン弾数が少ない。 #spanend --連射式肩部メガ粒子砲 重撃機としては珍しいフルオートタイプのビーム兵器。 #spandel この中では最も重い。マガジン弾数が増え、圧倒的な弾幕を張れる。 #spanend #spandel フル強化時のDPSは高コスト強襲用のFAFと互角。 #spanend #spanadd 本機の武装としては射程は短いが、高コスト強襲機のFABR並みの比較的優秀なDPSを持つ。 #spanend #spanadd 連射速度1381でDPSは17,200、威力フル強化で18,920。 #spanend 連射速度を1,368まで強化すると連射が一段階、1,381まで強化すると連射が二段階増しDPSが向上する。 ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。 #spandel #spanend **チャージ式肩部メガ粒子砲 [#weapon03] |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG180|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン||h #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||チャージ式肩部メガ粒子砲|430|5/35|単発|218|1,850(2,035)|940(952)|990(1,089)|680(744)|760(912)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|チャージ式肩部メガ粒子砲H型|460|6/48|単発|212|1,500(1,650)|960(968)|1,050(1,155)|720(776)|800(960)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|チャージ式肩部メガ粒子砲M型|490|12/84|単発|205|1,350(1,485)|920(936)|960(1,056)|580(664)|740(888)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|チャージ式肩部メガ粒子砲F型|530|1/25|単発|225|3,100(3,410)|900(920)|930(1,023)|860(888)|720(864)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||チャージ式肩部メガ粒子砲|430|1/15|単発|527|2,300(2,530)|940(952)|780(858)|640(712)|760/400(912)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|チャージ式肩部メガ粒子砲H型|460|1/18|~|379|1,850(2,035)|960(968)|840(924)|620(696)|800/400(960)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|チャージ式肩部メガ粒子砲M型|490|3/24|~|273|1,650(1,815)|920(936)|750(825)|560(648)|740/380(888)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|チャージ式肩部メガ粒子砲F型|530|1/13|~|225|4,000(4,400)|900(920)|720(792)|600(680)|720/390(864)|| #spanend #spanadd [命中精度向上機能の効果あり] 2021/05/19の調整で削除 #spanend #spanadd #spanend -解説 両肩に内蔵された2門のチャージ可能なビーム兵器。 #spandel 1射で2発同時発射するが、消費弾数は1。2発命中した時の威力は表記の2倍。 #spanend #spandel 普通のCBRより一発の威力は劣るが、2発命中時の威力は高く、射程距離も長い。 #spanend #spandel 全体的に重量は重い。 #spanend #spanadd 弾数1につきビームを2発同時発射するため、2発命中した時の威力とDPは表記の2倍。 #spanend #spanadd またチャージで更に最大2倍まで威力が増加するため、フルチャージ2発命中で表記の4倍となる。 #spanend #spanadd セミオートのメガ粒子砲と同じく、一般的な重撃機より射程距離・赤ロック距離ともに長いが #spanend #spanadd 一般的なCBRよりチャージに時間がかかる。 #spanend #spanadd チャージ時は両肩部が光り輝き非常に目立つため、狙われやすくなるという点にも注意が必要。 #spanend -チャージについて チャージすると威力と弾速が増加し、貫通能力が付く。 50%チャージの場合、威力は1.5倍、弾速は1.2倍となる。 100%チャージの場合、威力は2倍、弾速は1.5倍となる。 100%チャージに必要な時間は、N型:2.5秒、H型:2.0秒、M型:1.5秒、F型:4.0秒。 -解説 --チャージ式肩部メガ粒子砲 #spandel 初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。 #spanend #spanadd 初期装備。標準型だが最もDPの高いタイプ。 #spanend #spanadd フルチャージ2発命中時のダウンポイントは2108となり、 #spanend #spanadd 直撃すればDP軽減効果を持たない機体は一撃でよろけ・転倒する。 #spanend #spanadd (参考に、DP15%軽減の相手なら与DPは1792となり、DGLv2までなら一撃で転倒。) #spanend --チャージ式肩部メガ粒子砲H型 #spandel 命中強化型。この中では最も射程距離が長い。 #spanend #spanadd 命中強化型。この中では最も射程距離が長いが、赤ロック距離は無印と変化なし。 #spanend #spanadd 無印よりDPが低い代わりに集弾性能に優れ、ノーロックでも狙い通り飛びやすい。 #spanend #spanadd フルチャージ2発命中時のダウンポイントは1516。 #spanend --チャージ式肩部メガ粒子砲M型 #spandel 弾数強化型。チャージに要する時間が最短で、ばら撒きに向く。 #spanend #spanadd 弾数強化型。チャージに要する時間が短い速射タイプだが、 #spanend #spanadd 一般的なCBRのM型(0.8秒)よりはかなり遅いため、扱いが難しい。 #spanend #spanadd フルチャージ2発命中時のダウンポイントは1092。 #spanend --チャージ式肩部メガ粒子砲F型 威力強化型。 #spandel 1射ごとにリロードとなるため、連射するより狙撃に向く。 #spanend #spandel チャージに要する時間がとても長い点に注意。 #spanend #spandel 集弾性能は低く、弾がバラけやすい。 #spanend #spandel #spanend #spanadd DPは非常に低いが、代わりにフルチャージで一撃8000x2発とかなりの威力になる。 #spanend #spanadd 集弾性能は低く、赤ロック距離内でないと弾がバラけやすい。 #spanend #spanadd フルチャージ2発命中時のダウンポイントは900。 #spanend **クロー [#weapon04] |~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60||c |BG|~名称|重量|ダウンポイント|威力|ロックオン||h #spandel |~|~|~|~|~|~||h ||クロー|260|400|2,000(2,200)|740(888)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~||h |~|クローD式|370|400|2,500(2,750)|740(888)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~||h |~|軽量クロー|210|400|1,500(1,650)|740(888)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~||h ||クロー|260|800|2,000(2,200)|740(888)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~||h |~|クローD式|370|~|2,500(2,750)|~|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~||h |~|軽量クロー|210|~|1,500(1,650)|~|| #spanend -解説 格闘武器。両手のクローで殴る。 #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel 機動力が絶望的な本機の場合、自ら当てに行くのは困難。転倒の追撃や狭所で運用すると良い。 #spanend #spanadd 威力は恐ろしく低いが「強制転倒」効果があり、 #spanend #spanadd 通常格闘でも転倒耐性を持たない敵機をダウンポイントに関係なく転倒させる。 #spanend #spanadd #spanend #spanadd 自身が転倒耐性を持ち、こちらはダウンポイントに関係なく強制転倒させることから #spanend #spanadd 敵機が格闘狙いで特攻してきた場合などの反撃として通常格闘で迎撃して転倒させ、 #spanend #spanadd 時間を稼いでいる間に他の味方に倒してもらう、などの自衛的な使い道がある。 #spanend #spanadd 機動力が絶望的な本機で自ら近づいて当てに行くのは現実的ではない。 #spanend #spanadd #spanend -通常格闘 反時計回りに回転しながら右手を振り回す。 ほとんど前進しないが、巨体のため左右の判定が広い。 動作が大振りのため、硬直が長い。 -D格 #spandel 前進しながら通常格闘を繰り出す。 #spanend #spandel 左右の判定は広いが、あまり前進せず伸びが乏しい。また、硬直も通常格闘より長い。 #spanend #spandel ダメージは通常の2倍。 #spanend #spanadd 前進しながら通常格闘と同じモーションを繰り出す。 #spanend #spanadd 一応、通常格闘よりもダッシュ分は前に進むが、他機のダッシュ格闘には程遠い伸び方。 #spanend #spanadd また硬直も通常格闘より長い。ダメージは通常の2倍。 #spanend -タイプ別解説 --クロー #spandel 初期装備。平均的な性能で、強化費用が安い。 #spanend #spanadd 初期装備。あえてメリットを挙げるなら強化費用が安いくらいか。 #spanend --クローD式 #spandel この中では最も重く、威力が最高。と言っても一般的な格闘武器の軽量型よりは低い。 #spanend #spanadd 重く、威力が高い。 #spanend #spanadd 威力が高いといっても元々が雀の涙であるため、ダメージ狙いで当てに行くのは無謀。 #spanend --軽量クロー #spandel この中では最軽量。威力は最低だが、ダウンは取れる。 #spanend #spanadd 最軽量で威力も最低だが、強制転倒効果があるのは他のタイプ同様。 #spanend #spanadd 転倒目的でダメージを無視し、積載ボーナスを確保する意味でも有力な選択肢。 #spanend #spanadd **複合装甲 [#other1] #spanend -解説 #spanadd スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。 #spanend #spanadd 機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。 #spanend #spanadd 2020年4月22日に追加された。 #spanend #spanadd 【実弾】と【爆発】武器による被ダメージを10%減少させる。 #spanend *装備制限一覧 [#restriction] |~|~|~|~|~|~||h |BG|BG|>|>|CENTER:25|RIGHT:40||c |>|~名称|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量||h #spandel |~|~|~|~|~|~||h |>|~|~A|~B|~C|~||h #spanend |~|~|~|~|~|~||h ||肩部メガ粒子砲|○|||310|| |~|肩部メガ粒子砲H型|○|||370|| |~|肩部メガ粒子砲M型|○|||350|| |~|肩部メガ粒子砲F型|○|||420|| ||3点式肩部メガ粒子砲|○|||400|| |~|連射式肩部メガ粒子砲|○|||450|| ||チャージ式肩部メガ粒子砲||○||430|| |~|チャージ式肩部メガ粒子砲H型||○||460|| |~|チャージ式肩部メガ粒子砲M型||○||490|| |~|チャージ式肩部メガ粒子砲F型||○||530|| ||クロー|||○|260|| |~|クローD式|||○|370|| |~|軽量クロー|||○|210|| *レンタル [#rental] |~|~|~|~||h |CENTER:155|>|>|CENTER:230||c |特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3||h |クイックリロード|チャージ式肩部メガ粒子砲F型|肩部メガ粒子砲H型|クロー|| *カラーリング [#color] #include(カラーリング/ジオン公国軍/ゾック,notitle); カラーリングにおけるルールに基づいて画像は作成されている *機体解説 [#data] 型式番号 MSM-10 前後対称の容姿を持つという特徴的な形状を持つ大型MS。 いわゆる手足に相当する部分は有るものの、MSと呼ぶのも憚れるほど異質な代物である。 #spandel 機体を支える脚部は歩行能力がないため、ザクⅡの数倍のジャンプ力を誇る大型熱核ジェットエンジンとホバーユニットで移動を行う。 #spanend #spanadd 機体を支える脚部は歩行能力がないため、ザクⅡの数倍のジャンプ力を誇る大型熱核ジェットエンジンとホバーユニットで移動を行う。 #spanend 当然のように陸上における運動性は劣悪で、180°回転すらまともにできないためで前後対称の形状をしているといわれるほどである。 兵装は前後の両肩に計8門のメガ粒子砲と、頭頂部のフォノンメーザー砲1門と公称されるメガ粒子砲と、腕部にクローを搭載。 一年戦争当時としては破格のザクⅡの4倍近くの出力を持つ大出力ジェネレーターを搭載しているため、メガ粒子砲は連邦軍MSのビームライフル並に連射が可能。 その火力は単純計算で1機で公国軍一個中隊のMSに匹敵する火力を持つといわれている。 生産計画でも、どちらかというとMSではなく小型MA(モビルアーマー)と考えられていたようだ。 #br #spandel 試作機として3機が製造され、2号機はジャブロー攻略戦に実戦参加したが、連邦軍のMS・ガンダムに撃破された。 #spanend #spanadd 試作機として3機が製造され、2号機はジャブロー攻略戦に実戦参加したが、連邦軍のMS・ガンダムに撃破された。 #spanend 残る2機は、北大西洋潜水艦隊「マンタレイ」にグラブロとともに配備され、実戦テストが行われた。 このうち1号機は輸送中に対潜攻撃機の攻撃により、潜水艦ごと撃破されたといわれている。 #br 本機に対するジオン軍の将兵の評価は、「見掛け倒しでなければいいが」「局地用移動メガ粒子砲台だ」など散々である。 ちなみに本ゲームでは全部で9門あるメガ粒子砲をなぜか2門しか使用しない。 #spanadd #br #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #br #spanadd (文: より抜粋、 #spanend #spanadd #spanend #nicovideo(thumb_watch/sm8531485) ゾックの活躍は35秒、4分35秒ごろ。 #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend *コメント [#comment] #include(コメント注釈,notitle) 【過去ログ】 Vol1 | Vol2 | Vol3 | Vol4 | Vol5 | Vol6 | Vol7 | Vol8 ---- #spandel #pcomment(Comments/ゾックVol9,reply,10) #spanend #spanadd #pcomment(Comments/ゾックVol9,reply,20) #spanend #spanadd ※改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!) #spanend #spanadd ※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に()をチェック!) #spanend #spanadd ※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。 #spanend #spanadd コメント欄のルールに関してはコメント欄注意書参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう #spanend #spanadd #spanend