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ルナタンク
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赤文字はMAX値or注釈

ルナタンク.pngアーマー4,0504,658ブーストチャージ260299
最高速度9571,100積載量1,5602,027
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能500659
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持不可
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージ700/1400

ジオン軍のMA「アッザム」のベースとなった機体。
月面の戦力を保持するために運用された。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年03月22日(DXガシャコンVol.43
入手方法:DXガシャコンVol.43


  • 性能面
    タンク性能。他タンク系機体と同じようにジャンプに難があるが、転倒しないというメリットがある。
    羽根部分には当たり判定がない為、見た目よりはヒットボックスが小さい。だが薄い壁などからははみ出てしまうため、位置がバレやすい。
    数値としてはアーマーが非常に高く、強力な武装と併せたごり押しが可能。
    タンク系にしては珍しく緊急帰投が並程度にある。
  • 武装面
    武器が全て内臓式で種類も豊富であり、多様な武器構成ができる。
    タンクブーストの為ジャンプからネットガンの打ち下ろしコンボが若干やり辛いのが難点ではあるが、宇宙適正とネットガンWを両立できると言う強みもある(現在この二つを両立できるのは、連邦のGブルとルナタンクのみ)
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガルスJ(グレミー軍機)320320Lv13200-102313802601440318430
ルナタンク320320不可Lv34050-957130026015605004(6)30
ゾック320320不可Lv34050-73314801401390273430
Gブル320320不可Lv33400-95713002601560409430

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

上部2連装実弾砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装実弾砲.png上部2連装実弾砲28035/175フル17750
(825)
860
(888)
1,491
(1,500)
480
(528)
580
(664)
780
(936)
上部2連装実弾砲M35060/240フル17680
(748)
840
(872)
1,491
(1,500)
450
(495)
300
(440)
780
(936)
上部2連装実弾砲F42022/110フル17850
(935)
800
(840)
1,491
(1,500)
420
(462)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    フルオート式の射撃武器。
    弾数1で2発同時発射するため、両方命中した場合は表示威力の2倍となる。
    連射速度が速い為、反動がやや強い点に注意。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    DPPSは連射速度1491の時291 1498で340

 タイプ別DPS、マガジン火力、DPPS ※記載数値以下四捨五入

下部掃射型2連装実弾砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
下部2連装実弾砲.png下部掃射型2連装実弾砲4509/45単発56850
(935)
780
(824)
720
(792)
780
(824)
780
(936)
下部掃射型2連装実弾砲M49012/60単発32700
(770)
800
(840)
690
(759)
700
(760)
760
(912)
下部掃射型2連装実弾砲F5305/25単発561,150
(1,265)
760
(808)
660
(726)
760
(808)
740
(888)
  • 解説
    機体下部の砲門から複数の弾丸を水平に同時発射するセミオート式の射撃武器。
    弾数1につき左右2門の砲門から2発づつ、合計4発同時発射する。
    発射間隔が短く、連射しやすい。
    下部から発射するため、地面の起伏に当たってしまう点に注意。

斉射式2連装実弾砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
2連装実弾砲.png斉射式2連装実弾砲5002/12単発862,000
(2,200)
720
(792)
620
(696)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    複数の高速弾を纏めて前方に発射する射撃武器。
    弾数1につき6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍となる。
    弾速は1500m/sec。中コスト重撃BRやヘビーライフルと同じ。

2連装実弾砲(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
2連装実弾砲.png2連装実弾砲(炸裂弾)3002/12単発1276,500
(7,150)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
2連装実弾砲(炸裂弾)M3604/24単発1165,500
(6,050)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
2連装実弾砲(炸裂弾)F4102/8単発1427,500
(8,250)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    直進する弾頭を発射するバズーカ系射撃武器。
    発射間隔が短く、連射できる。
    普通のバズーカより威力が高くマガジン弾数も多いが、DPが激減している。

2連装実弾砲(榴弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
2連装実弾砲.png2連装実弾砲(榴弾)3604/16二点2645,000
(5,500)
520
(568)
5,417
(5,959)
2連装実弾砲(榴弾)M3906/36二点2643,500
(3,850)
350
(415)
3,333
(3,667)
2連装実弾砲(榴弾)F4502/14二点2347,000
(7,700)
450
(505)
4,167
(4,583)
  • 解説
    2点式の榴弾。機体下部左右の砲塔から1発づつ発射される。
    発射間隔が短く、連射できる。
    全体的にマガジン火力は高いが、DPとリロード時間が低下している。
    下部から発射されるため、ある程度の高さの地形を越えられない点に注意。
  • 弾道について
    地上マップや重力下の宇宙マップでは放物線を描いて弾が飛んでいく。
    低重力の宇宙マップでは真っ直ぐ弾が飛び、一定距離で爆発する。
  • タイプ別解説
    • 無印
      最軽量のバランス型。
      砲撃用のW型と同等の効果範囲を持つが、リロード時間がM型並みに長い。

2連装実弾砲(ネット弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
2連装実弾砲.png2連装実弾砲(ネット弾)4001/4単発106880
(892)
690
(759)
500
(600)
740
(888)
5,000
(5,500)
2,917
(3,208)
2連装実弾砲(ネット弾)M4701/6単発106920
(928)
660
(726)
600
(680)
720
(864)
4,000
(4,400)
2,500
(2,750)
2連装実弾砲(ネット弾)W5601/2単発106840
(856)
600
(660)
600
(680)
720
(864)
1,500
(1,650)
3,750
(4,125)
  • 解説
    特殊な弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと拘束効果を与える。
    空中の敵に当てた場合、その敵は落下する。
    統合整備計画により、ネットガン系統は爆風による効果時間の減衰が無くなったため
    カス当たりでもスペック通りの効果時間を与えることができる。
  • 拘束効果について
    効果時間中は移動速度が低下、ブーストが使用不可になりダッシュやジャンプが出来ない。
    効果時間はms、5000で5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    また、エースに当てても追加効果は発動しない。

頭部迫撃砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
頭部迫撃砲.png頭部迫撃砲5201/164320,000
(22,000)
810
(891)
500
(600)
  • 解説
    強化弾を装填した迫撃砲。
    敵MSが設置した対空砲の影響を受けずに発射できるが、敵本拠点の対空砲は無効化できない。
    ザメルの強化弾とほぼ同性能だが、こちらは少し軽い。

重格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
重格闘プログラム.png重格闘プログラム4001,0006,500
(7,150)
740
(888)
重格闘プログラムT式4501,0007,000
(7,700)
740
(888)
重格闘プログラムD式5001,0007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。体当たりで攻撃する。
  • 通常格闘
    • 無印
      回転して周囲を薙ぎ払う→頭突き。
    • T式
      頭突き→頭突き→回転して周囲を薙ぎ払う。
    • D式
      頭突き→回転して周囲を薙ぎ払う。
  • D格
    前進しながら回転して周囲を薙ぎ払う。
    全タイプほぼ同じ動作だが、移動距離やエフェクト・硬直が異なる。
    威力は全て通常の3倍。

実弾装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    実弾属性ダメージを25%軽減する。
    2017/11/29アップデートで追加された。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
2連装実弾砲.png上部2連装実弾砲280
上部2連装実弾砲M350
上部2連装実弾砲F420
下部2連装実弾砲.png下部掃射型2連装実弾砲450
下部掃射型2連装実弾砲M490
下部掃射型2連装実弾砲F530
2連装実弾砲.png斉射式2連装実弾砲500
2連装実弾砲.png斉射式2連装実弾砲(炸裂弾)300
斉射式2連装実弾砲(炸裂弾)M360
斉射式2連装実弾砲(炸裂弾)F410
2連装実弾砲.png2連装実弾砲(榴弾)360
2連装実弾砲(榴弾)M390
2連装実弾砲(榴弾)F450
2連装実弾砲.png2連装実弾砲(ネット弾)400
2連装実弾砲(ネット弾)M470
2連装実弾砲(ネット弾)W560
頭部迫撃砲.png頭部迫撃砲520
重格闘プログラム.png重格闘プログラム400
重格闘プログラムT式450
重格闘プログラムD式500

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューター上部2連装実弾砲下部掃射型2連装実弾砲2連装実弾砲(炸裂弾)F

カラーリング Edit

白タマネギ.jpg[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
使い込まれたタマネギ1.jpg使い込まれたタマネギ2.jpg使い込まれたタマネギ3.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 G87

月面のグラナダ基地防衛用に、MSの補助兵器として開発された機体。月面重力下のみで運用されるため、機体下部のキャタピラは車体に比べ小型となっている。
戦闘は下面中央のロケットエンジンによって飛行状態で行なわれる。機体側面4か所の板は補助飛行システムと推定される。
武装は2連装実弾砲を8基(機体上部、下部に各4基)装備。1名のパイロットと4名の砲手(後の火器管制システムの改良で2名に)によって操作される。
U.C.0077年から開発が始まり、U.C.0078年7月に1号機がロールアウト。開戦までには22輌が完成、当初の50輌の配備予定が75輌に変更されたが、U.C.0079年6月頃までの34輌の生産にとどまっている。
全機がグラナダに配備され、U.C.0079年10月の月での動乱により28輌が消失。残存した機体も稼動不能となり、終戦後に全機解体されている。
全高/25.8m
(参考:ウィキペディア)


余談ではあるが、このルナタンクは他ガンダム系ゲームへの出演がとても少ない。SDガンダムGジェネレーションジェネシス、スーパーガンダムロワイヤルに出ている程度。
リアルモデルかつ、プレイヤーが操作できるのはガンオンが初。文字通り激レア機体と言っていいだろう。



コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • お世話なったし榴弾の代わりに斉射採用して使ってみてるがDPか弾数上がんないとさすがにもうキツい -- 2018-05-28 (月) 06:20:24
    • そもそも斉射が有効な間合いまで入る事自体がリスク高すぎる。中距離じゃカスダメだし、やっぱり榴弾直撃と上部で削る方がいいわ -- 2018-05-31 (木) 16:01:20
  • さあ、W「だけ」弱体化しました。どうするどうするどうする、君ならどうする?Nにする?倉庫行き? -- 2018-05-18 (金) 20:50:41
    • W型の効果時間が半分の1.5秒じゃもうアカンだろな。N型は効果範囲狭いから、特性に爆風拡大でもないと本当に使いモンにならんぞ -- 2018-05-18 (金) 22:19:27
      • グレガル『Nがきつい?甘えんな』 -- 2018-05-19 (土) 10:33:53
      • 連射SG持ってるからって重イフ使ってネットガンN試してきたけど、使えないってほどでもないよな -- 2018-05-24 (木) 10:11:30
    • 元々弾持ちの良いN一択で使ってた俺みたいなのも居るんだぜ、お陰で弱体と無縁でいられたぜ -- 2018-05-19 (土) 10:54:01
    • ネットなんかより榴弾の爆風減衰率次第だな -- 2018-05-19 (土) 12:10:23
    • カス辺りで5秒も動き止められるってのがもうおかしかったしな。どちらかといえば爆風減衰を昔みたいに適応して欲しかったが -- 2018-05-19 (土) 23:42:56
      • ジオ『せやせや、距離減衰に戻すの運営に言って』 -- 2018-05-20 (日) 13:19:48
      • スタンも弱体されたいま、ネットガンも弱体されたらジオが止められなくなるな -- 2018-05-20 (日) 16:03:22
    • 1.5秒じゃよほど近くないとネット榴弾すらまにあわんw完全に終了たな -- 2018-05-20 (日) 16:16:24
      • N型を使いこなせない雑魚が淘汰されていい感じになる -- 2018-05-22 (火) 11:04:40
      • 榴弾もカスダメになって、産廃レベルやぞ -- 2018-05-23 (水) 18:23:15
    • 最初からずっと弾数・効果時間のNでやってたからなあ。Nでも十分当たるからWだと弾足りんわ・時間短いわで使いづらい印象しかない -- 2018-05-23 (水) 19:57:28
      • コイツにとってはネットより榴弾Nが死んだのが激痛だと思う。 -- 2018-05-24 (木) 01:28:56
      • 確かにばら撒きが完全に封印されたのも致命的だな。こいつのおかげで榴弾の使い方が分かっただけに、何とも名残惜しい機体だ -- 2018-05-24 (木) 15:59:40
    • N使ってたからなぁ… -- 2018-05-24 (木) 10:05:04
    • 今までWを使っていたと思っていたらNだったわ・・・(練度MAX) -- 2018-05-24 (木) 16:59:47
    • Nネット当てられる技量があるなら銀でもまだ全然戦える。5秒近く拘束すりゃコッチは転倒せんし榴弾かBZM直撃狙える。ただまえみたいなお手軽遠距離榴弾戦法はもう無理。前線の重撃距離で戦うべし。 -- 2018-05-28 (月) 18:16:03
  • ルナたんに限らず連ジ両方とも爆風メインな機体はみんな絶滅危惧種。爆風好きマンには辛いだろうが重撃乗るならBR当ててくしかないんや。もしくはチャゲロ -- 2018-05-31 (木) 16:03:20
    • シュツすら微妙になったしね。予想はしてたが一部のいかれ爆風連発MSの為に全部弱体するからこうなる。デブメインのジオンにとってSG含めた射撃戦は不利。一律爆風弱体やるなら既にインフレ気味のMSのアーマーなんぞあげずにDG見直すべきだったと思う。 -- 2018-06-04 (月) 23:38:24
    • ネット後の炸裂Mが4発撃ちきり速くて直撃or至近弾狙える程度には使えるので実は現状でもそこそこやれる機体だったりする。ちゃんとジャンプしないとダメだけどな。 -- 2018-06-05 (火) 02:19:50
    • 重撃、砲撃に関しては爆風据え置きでよかったんじゃねーの?と常々思ってた。まぁ一律修正しかできない無能集団に言っても仕方ないけど -- 2018-07-13 (金) 14:36:24
      • 砲撃はまだしも重撃カテゴリ全体据え置きだとFA-ZZが結局爆撃マンのままで意味がない。TBアッガイちゃんは個別に爆風修正したんだからFA-ZZにもやればよかっただけのことなのに、頑なに連邦だけ爆風弱体しないからこんなことになるんじゃ… -- 2018-07-13 (金) 16:06:10
  • ネット→炸裂M→バルでまだ敵ぶった押せるけど、瀕死かか相討ちになったり。しかし今の環境、ネットN持ちのジオンMSは優秀でかなり重要な役割だとおもう。ユニコーンゆるすまじ -- 2018-06-05 (火) 15:58:50
    • 榴弾Nの強さは2連射・広範囲に加えて、DPの高さもあったからね。これが使いにくくなったとなると、ルナタンの戦力も大幅ダウンよ。炸裂じゃ代用には出来ない -- 2018-06-05 (火) 18:53:57
  • アーマー増加とダブルバルカン威力増加、ネットからのゴリ押しがかなりしやすくなった -- 2018-07-24 (火) 19:56:29
    • ちょっと増えてきたマシンガン系に強いのはええね(´・ω・`)まぁ玉ねぎのマグナムソテーにされるけど -- 2018-08-17 (金) 17:30:40
  • ホバーも改善されたしこいつのタンクブーストどうにかならんもんか。榴弾死んで炸裂M持ってるけどツライ -- 2018-08-17 (金) 17:54:19
    • 飛びながらネット→降下しながら格闘で仕留めるんやで。コツは交戦距離に入るちょっと前からジャンプを始めること。 -- 2018-08-18 (土) 02:14:09
      • それどこの下位戦場よ -- 2018-08-22 (水) 10:20:43
      • まあルナタン語るなら将官戦場以外での話というのが前提でしょ。自分も最近は高ジェブンブン丸が多くなったから、転倒しないこいつを引っ張り出して逆に転ばして返り討ちにしてるわ。 -- 2018-08-22 (水) 10:42:48
      • 射線通り放題みたいな場所で運用するとかアホな事しない限り、ふつーに将官戦場でもいけるで。 -- 2018-08-23 (木) 22:50:40
      • あえて使うかは別にして将官戦場だろうがルナタン使えんじゃね? 俺はしばらく敵でも味方でも全く見てないけど -- 2018-09-02 (日) 14:59:08
      • わりと見かけるけどユニコのカモだしコスト効率的に終わってる気が -- 2018-09-02 (日) 15:04:17
      • ユニコと目が合うとたとえ遮蔽物のそばにいてそこに身を隠しても、颯爽と射線通るとこまで顔出して速攻喰われてしまうからなあ・・・ -- 2018-09-02 (日) 17:52:45
      • Gブル使った後だとさらに使う気おきないよね -- 2018-09-04 (火) 22:32:08
  • 実装時欲しかったルナタンク、無課金で手に入らなかったルナタンク、外れ枠にいたんで回したら金図2枚、使ったら強いし楽しいしで両方作って遊んでるわ。ビーム装甲Ⅲでユニに滅茶苦茶に撃たれても生き残れるしネットさえ当てれば撃ち勝てる -- 2018-09-07 (金) 00:24:39
    • どこの平行世界 -- 2018-09-07 (金) 00:35:06
  • 拠点防衛やテキコロで活躍出来ないかなと格闘持たせてGブルの真似事してみたがなんと言うか……微妙…… -- 2018-09-08 (土) 16:23:07
    • 普通にバルネット炸裂Mor斉射のほうがいいぞ。硬いからジオ一発耐えるし食らったところにネットであとは逃げれば味方が潰して絆もとれるし。高ジェトかも同様ね -- 2018-09-08 (土) 17:53:56
  • テキコロ北でネット撃ちまくってて笑う -- 2018-09-12 (水) 23:54:46
    • 玉ねぎばっかみっちりいるから地面にいると射線が全く通らねえ -- 2018-09-14 (金) 03:10:52
      • だったら玉ねぎに乗ればいいじゃない ちなみに斉射撃ってると射線通る場所に出てきた敵にすごい当たるしキルとれるぞ -- 2018-09-14 (金) 16:40:25
      • ようつべの配信大将が使ってたから半信半疑で使ってみたが、場所さえ選べば現役だよこいつ。弾幕は正義だった -- 2018-09-15 (土) 03:04:08
  • 最近、テキコロでそこそこ見るな。改修前は高ジェ対策なのか3で、改修後は北でポンポンしてますね… -- 2018-09-14 (金) 22:06:01
    • ネットと榴弾ぽんぽんしてるだけで稼げるからなw -- 2018-09-17 (月) 04:27:12
    • 言う通り高ジェには天敵クラスで強いしね。ただクロスボーン相手だと一気に来られると反撃の間もなくやられたりもするけど -- 2018-10-16 (火) 14:00:46
      • 体でかくて遅いからアンカー直撃からみじん切りされると何もできんな。 -- 2018-12-08 (土) 19:54:15 New
  • GPガシャで重シュナ寒DOMと立て続けに金図が来てたんだがついに玉ねぎの金図も出た。ぶっちゃけネットグレさえなければ高ジェのブンブン自体はそんなに憎んどらんのやが、ネットリしろというお告げなんだろうか -- 2018-09-21 (金) 03:37:50
  • 玉ねぎ「強タンくん 転ばないくせに状態異常をまき散らしながら戦うなんて君は本当に卑怯だな」 -- 2018-09-18 (火) 21:50:54
    • なに言ってるんだよう。キミだってネットリ出せるじゃないかぁ -- 2018-09-21 (金) 04:54:45
  • 斉射式2連装実弾砲2発目撃つのが遅くってなける -- 2018-09-21 (金) 10:03:45
    • どうせ斉射だけでやれる機体なんて限られてんだからネット→斉射→バル→斉射(→バル)でおけ -- 2018-09-21 (金) 17:35:05
  • 対爆オンラインに固有の実弾装甲、追加でビーム装甲付けて うおォン -- 2018-09-28 (金) 18:46:20
  • マッチング暇でGPガシャコン回してたら銀図2枚出たわ。3機編成で芋れってお告げかな? -- 2018-10-16 (火) 21:20:32
  • 今榴弾ってカス当たりでダメでるの? -- 2018-10-18 (木) 18:38:23
    • DPもダメージもほぼない。しいて長所を見出すなら広範囲だから敵のDG回復の妨害…くらいか? -- 2018-10-23 (火) 16:24:36
  • おすすめ装備教えてください<(_ _)> -- 2018-10-23 (火) 17:05:22
    • さいしゃ、かくとう、ふんか -- 2018-11-02 (金) 04:47:29
    • 金なら上部2連 斉射 ネット 銀なら斉射 ネット 格闘とかでええんやない? -- 2018-11-02 (金) 08:13:09
  • 金なら上部2連 斉射 ネット 銀なら斉射 ネット 格闘とかでええんやない? -- 2018-11-02 (金) 08:12:47
  • このタマネギ強いね ナラティブを正面から潰せてビビった -- 2018-11-07 (水) 19:24:17
    • 格闘でマント脱いじゃったくろぼんにネット当てて溶かすのも楽しいぞ -- 2018-11-19 (月) 03:26:54
    • テキサス3で待ち構えてる武者を蜂の巣にするのも楽しいぞ -- 2018-11-30 (金) 19:20:58
  • コイツまじで横向きにわがままボディすぎて邪魔なんだけどw -- 2018-12-07 (金) 22:21:50 New
    • わかる テキサスとかで見かけるけど、何故か味方に密着してくるからアンカー避けようとするときだいたいこいつに引っ掛かって動けない そっと密着してくんのやめろ 振り替えると2機くらい玉ねぎがいる -- 2018-12-08 (土) 21:50:17 New
    • 球体の面積はどこ向いても同じだからなぁ><一応物質的に最小値になる為の努力をしている形。 -- 2018-12-12 (水) 08:07:04 New!
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