#table_edit2(,table_mod=close){{{ #spanend #include(機体個別注釈,notitle) |~|~|~|~|~|~|~||h |CENTER:BG150|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60||c #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h ||アーマー|3,600|4,140|ブーストチャージ|200|230|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~||h ||アーマー|4,350|5,002|ブーストチャージ|200|230|| #spanend |~|~|~|~|~|~|~||h |~|最高速度|919|1,057|積載量|1,400|1,819|| |~|ブースト容量|1,400|1,610|緊急帰投性能|273|489|| |~|機体タイプ|重撃||地形タイプ|地・宇||| |~|COST|360||TIME|490|524|| |~|シールド|無し||手持|可能||| #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h |~|スロット数|2(4)||M-COST|10||| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h |~|ダウンゲージ|600/1200|||||| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~||h |~|スロット数|2(2)||M-COST|20||| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~||h |~|ダウンゲージ|Lv2|||||| #spanend 専用の追加装甲「チョバム・アーマー」を装備したガンダムNT-1。 本体の重量増加により機動性は低下したが、防御力が大幅に強化されている #contents #spandel #spanend *実装・特徴・比較 [#include] 実装日:2016年01月27日(DXガシャコンVol.30) #spandel 入手方法:GPガシャコン #spanend #spandel DXガシャコン ピックアップ #spanend #spanadd 入手方法:設計図パック #spanend #spanadd GPガシャコン #spanend #spanadd DXガシャコン #spanend #br ガンダムNT-1がチョバムアーマーを装備した形態。 #spanadd #br #spanend -性能面 #spandel アーマーは二脚機体の中ではトップクラスだったが、後の調整により他機に追い抜かれてしまった。 #spanend #spandel 素でビムシュなし狙撃機のCSRF並びに出力限界を難なく耐え、強化すればビムシュ5・ビーム強化ユニット込みでも耐えうるアーマーとなっている。 #spanend #spandel 代償として、ブースト容量以外の足回りは初期機体並と壊滅的であり、さらに緊急帰投も低い。 #spanend #spandel 最大の特徴はモジュールの効果により『よろけ、転倒が発生しない(怯みは発生する)』こと。 #spanend #spandel 空中でDPを削られても、怯みモーションは発生するがダウン(落下)しない。 #spanend #spandel #spanend #spanadd チョバム・アーマーの効果により、【よろけ・転倒】が発生せず、爆発属性にも耐性があるが、 #spanend #spanadd 最高速度やブーストチャージはワーストレベルに低い極端な機体。 #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend -武装面 #spandel 切替時間がない武器が頭部バルカンと格闘プログラムしかないが、 #spanend #spandel チャージにより威力が最大2倍に上がる、チャージ・ハイパー・バズーカ改良型の圧倒的な火力と、 #spanend #spandel それと同時に装備可能なハイパー・バズーカ重撃型による圧倒的な攻撃力が魅力的。また、この二つの間では切り替えが発生しない。 #spanend #spandel 量産型ガンキャノン(WD隊)やガンキャノンⅡなどとは違った瞬間火力を叩き出す事ができる。 #spanend #spandel しかし、他武器からバズーカへは切り替え時間があるため、BRなどで怯ませてからの咄嗟の追撃は苦手。 #spanend #spandel 火力は高いが足回りと弾薬の少なさから深く攻めこめる機体ではなくライン戦や拠点防衛寄りの機体となっている。 #spanend #spandel 高コスト重撃の補正により武装自体の重量も軽く、積載量確保もしやすい。 #spanend #spandel 余談だが連邦重撃の中では初の格闘プログラム装備機である。強襲機では百式が初。 #spanend #spandel 持ち替えの時間は、スコープ付きとチャージバズーカ系は72f(1.2秒)、バズーカ系は66f(1.1秒)、ビームライフル系は36f(0.6秒)。 #spanend #spanadd チャージ倍率2倍のチャージバズーカと重撃バズーカに持ち替えがないのが最大の特徴。 #spanend #spanadd ただし、チャージバズーカは威力が高い反面、装弾数が少なく、足回りと緊急帰投が低めなので戦場復帰に時間がかかる。 #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd ゴールド設計図では撃ち切り式の高火力バズーカが追加されるが、スコープを覗かないとまっすぐ飛ばない扱いの難しい武器で、 #spanend #spanadd チャージバズーカと同時持ちができない。 #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend -比較 調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。 |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:||c |軍|地|水|宇|CENTER:BG名称|CENTER:COST|CENTER:TIME|CENTER:手持|CENTER:ダウンゲージ|CENTER:アーマー|CENTER:シールド|CENTER:最高速度|CENTER:ブースト容量|CENTER:ブーストチャージ|CENTER:積載量|CENTER:緊急帰投|CENTER:スロット|CENTER:M-COST||h #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG連|BG地||BG宇|G-3ガンダム|340|400|可|Lv1|3200|1380|1023|1340|240|1460|273|3(5)|20|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG連|BG地||BG宇|ZⅡ|340|400|可|Lv1|3350|-|1042|1320|260|1280|273|3(9)|20|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG連|BG地||BG宇|ガンダムNT-1(FA)|360|490|可|Lv2|3600|-|919|1400|200|1400|273|2(4)|10|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG連|BG地||BG宇|ガンダムMk-Ⅲ|360|490|可|Lv1|3250|1380|1042|1340|250|1580|273|2|10|| #spanend #spandel #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BGジ|BG地||BG宇|ケンプファー(重撃装備)|360|490|可|Lv2|3450|-|1042|1380|240|1480|318|2|10|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG連|BG地||BG宇|フルアーマーガンダム|340|400|可|Lv2|4250|-|938|1480|180|1400|318|4(2)|20|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG連|BG地||BG宇|フルアーマーガンダムMk-Ⅱ|340|400|不可|Lv2|3830|1380|1042|1480|180|1640|318|4|20|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG連|BG地||BG宇|ガンダムNT-1(FA)|360|490|可|Lv2|4125|-|919|1400|200|1400|273|2(2)|20|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG連|BG地||BG宇|ガンダムMk-Ⅲ|360|490|可|Lv1|3815|1380|1042|1340|250|1580|273|2|20|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BGジ|BG地||BG宇|ケンプファー(重撃装備)|360|490|可|Lv2|3875|-|1042|1380|240|1480|318|2|20|| #spanend #spanadd #spanend *特性候補 [#tokusei] #spandel |~|~||h |BG122|550||c #spanend #spanadd |~|~||h |BG122|460||c #spanend |~|~||h |CENTER:BG|~効果||h |ロケットシューター|バズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇|| |クイックスイッチ|武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇|| |射程補正システム|装備武器の射程が増加|| *武器-性能 [#weapon] **頭部バルカン [#weapon01] |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード時間|ロックオン||h #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||頭部バルカン|130|45/315|フル|58|660(726)|920(936)|1,466(1,477)|480(528)|860(888)|780(936)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|頭部バルカン改良H型|150|50/350|フル|58|480(528)|980(984)|1,466(1,477)|570(627)|880(904)|820(984)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|頭部バルカン改良M型|170|75/450|フル|58|600(660)|900(920)|1,466(1,477)|450(495)|780(824)|760(912)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード時間|ロックオン||h #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||頭部バルカン|130|45/315|フル|58|950(1,045)|920(936)|1,480(1,490)|480(528)|860(888)|780/180(936)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|頭部バルカン改良H型|150|50/350|~|~|720(792)|980(984)|~|570(627)|880(904)|820/200(984)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|頭部バルカン改良M型|170|75/450|~|~|900(990)|900(920)|~|450(495)|780(824)|760/160(912)|| #spanend #include(解説/頭部バルカン改良,notitle) **ビーム・ライフル [#weapon02] |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン||h #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||ビーム・ライフル|280|14/112|単発|150|4,750(5,225)|960(968)|810(891)|680(744)|740(888)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|ビーム・ライフルM型|320|30/180|単発|133|3,750(4,125)|960(968)|780(858)|600(680)|720(864)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|ビーム・ライフルB3型|340|15/90|三点|116|3,250(3,575)|960(968)|780(858)|640(712)|700(840)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|ビーム・ライフルF型|330|9/72|単発|150|5,250(5,775)|920(936)|750(825)|660(728)|700(840)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン||h #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||ビーム・ライフル|280|14/112|単発|185|5,250(5,775)|960(968)|810(891)|680(744)|740/330(888)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|ビーム・ライフルM型|320|30/180|~|133|3,750(4,125)|~|780(858)|600(680)|720/310(864)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|ビーム・ライフルB3型|340|15/90|三点|135|4,750(5,225)|~|~|640(712)|700/280(840)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|ビーム・ライフルF型|330|9/72|単発|155|6,000(6,600)|920(936)|750(825)|660(728)|700/320(840)|| #spanend #spanadd [命中精度向上機能の効果あり(B3以外)] #spanend -解説 ビームを発射する射撃武器。通称BR。 #spandel Cost320~360の重撃が持つ、高威力の一般的な重撃型ビームライフル。 #spanend #spandel 重量はCost340以上が持つものと同じく軽いもの。 #spanend #spandel 弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。 #spanend -タイプ別解説 #spanadd コスト320~360重撃用BRと同じもの。武器の持ち替え時間は6f(0.6秒)。 #spanend #spanadd チャージ・ビーム・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。 #spanend #spanadd #region(タイプ別解説) #spanend --専用ビーム・ライフル #spandel バランス型。この中では最軽量。 #spanend #spandel 弾数も十分にあり、H型が無いため射程もこの中で最も長く、リロードもロックオンも最も高い。 #spanend #spanadd 最軽量のバランス型。射程距離が最も長く、リロード時間やロックオンも最高。 #spanend --専用ビーム・ライフルM型 弾数増加型。威力は低いがマガジン火力は高い。 他タイプより射撃間隔が短く、連射しやすい。 --専用ビーム・ライフルB3型 #spandel 1クリックで3発発射されるタイプ。この中では最も重い。 #spanend #spandel 瞬間火力に優れ使い道が多いが、ロックオンが低く接近しないと命中させづらい。 #spanend #spanadd 1クリックで3連射する三点式。この中では最も重い。 #spanend #spanadd 瞬間火力に優れるが、ロックオンが低く接近しないと命中させづらい。 #spanend --専用ビーム・ライフルF型 威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。 集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。 #spanadd #endregion #spanend **チャージ・ビーム・ライフル [#weapon03] |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン||h #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||チャージ・ビーム・ライフル|330|5/25|単発|414|3,100(3,410)|880(904)|840(924)|700(760)|760(912)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|チャージ・ビーム・ライフルH|360|6/30|単発|345|2,500(2,750)|920(936)|900(990)|740(792)|800(960)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|チャージ・ビーム・ライフルF|410|1/13|単発|350|3,750(4,125)|900(920)|780(858)|860(888)|720(864)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン||h #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||チャージ・ビーム・ライフル|330|1/15|単発|765|4,500(4,950)|880(904)|630(693)|640(712)|760/330(912)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|チャージ・ビーム・ライフルH|360|1/18|~|618|3,800(4,180)|920(936)|690(759)|620(696)|800/350(960)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|チャージ・ビーム・ライフルF|410|1/13|~|434|5,500(6,050)|900(920)|570(627)|600(680)|720/320(864)|| #spanend #spanadd [命中精度向上機能の効果あり] 2021/05/19の調整で削除 #spanend #spanadd #spanend -解説 チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。 #spandel Cost280~360の重撃が持つ、高威力の一般的な重撃型チャージビームライフル。 #spanend #spandel 重量はCost340以上が持つものと同じく軽いもの。 #spanend #spanadd 武器の持ち替え時間は6f(0.6秒)。 #spanend #spanadd ビーム・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。 #spanend -チャージについて チャージすると威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。 50%チャージの場合、威力1.5倍、弾速1.2倍となる。弾頭サイズは通常BR弾と同じ。 100%チャージの場合、威力2倍、弾速1.5倍となる。弾頭サイズは1.5倍になる。 フルチャージに必要な時間は、N:約2.1秒、H:約1.6秒、F:約2.8秒。 **格闘プログラム [#weapon04] |~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60||c #spandel |~|~|~|~|~|~||h |BG|~名称|~重量|ダウンポイント|威力|~ロックオン||h #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~||h ||格闘プログラム|170|400|4,000(4,400)|740(888)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~||h |BG|~名称|重量|ダウンポイント|威力|ロックオン||h #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~||h ||格闘プログラム|170|800|6,000(6,600)|740(888)|| #spanend -解説 #spandel 格闘用武装。左右のコンビネーションパンチ。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 #spanend #spandel 直接拳で殴りかかる武装である関係上、射程が極端に短い。 #spanend #spanadd 格闘武器。左右のコンビネーションパンチ。 #spanend #spanadd 内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 #spanend #spanadd 直接拳で殴りかかるため、射程が極端に短い。 #spanend 見た目も然ることながら動作の一つ一つが非常に重いため威圧感が凄い。 -通常格闘 右ジャブ→左ジャブ。 判定はほぼ正面のみ。一般的な格闘武器に比べると硬直がやや長い。 -D格 大きく振りかぶり右の拳で殴りつける。 威力は通常の2倍で強制転倒効果がある。 ゾゴックのストレートパンチなどとは違い、どちらかと言うとシャア専用ザクⅡS型の格闘プログラムに似ている。 機体全体に当たり判定が発生するのだが、「拳を振りかぶり終わった直後」から判定が発生するためやや遅い。 具体的には右腕を後ろに引き終わり、構えが完成した段階あたりから当たり判定が発生する。 ちなみにモジュールの効果によりD格中に転倒ダメージを受けても転倒そのものはしないが、怯んで中断されてしまうので要注意。 **ハイパー・バズーカ重撃型タイプ [#weapon05] |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン|効果範囲||h #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||ハイパー・バズーカ重撃型タイプ|290|1/11|単発|650|10,500(11,550)|840(856)|810(891)|700(760)|760(912)|4,167(4,583)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|ハイパー・バズーカ重撃型タイプM|340|3/21|単発|450|6,500(7,150)|880(892)|810(891)|560(648)|800(960)|3,750(4,125)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|ハイパー・バズーカ重撃型タイプF|410|1/5|単発|550|15,000(16,500)|640(676)|690(759)|600(680)|740(888)|3,750(4,125)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン|効果範囲||h #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||ハイパー・バズーカ重撃型タイプ|290|1/11|単発|650|12,000(13,200)|840(856)|600(660)|700(760)|760/180(912)|4,167(4,583)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|ハイパー・バズーカ重撃型タイプM|340|3/21|~|450|7,200(7,920)|880(892)|~|560(648)|800/160(960)|3,750(4,125)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|ハイパー・バズーカ重撃型タイプF|410|1/5|~|550|17,000(18,700)|640(676)|480(528)|600(680)|740/170(888)|3,750(4,125)|| #spanend #spanadd [命中精度向上機能の効果あり] #spanend -解説 強化された重撃用バズーカ。 #spandel リック・ディアスのクレイ・バズーカとほぼ同性能だが、こちらの方が軽い。 #spanend #spandel チャージ・ハイパー・バズーカ改良型系との切り替え時間がない。 #spanend #spanadd 直撃時に与えるダウンポイントを増加。 #spanend #spanadd 武器の持ち替え時間は66f(1.1秒)。 #spanend #spanadd チャージ・ハイパー・バズーカ改良型とは武器の持ち替えが発生しない。 #spanend #spanadd #spanend **チャージ・ハイパー・バズーカ改良型 [#weapon06] |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン|効果範囲||h #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||チャージ・ハイパー・バズーカ改良型|300|1/4|単発|375|9,000(9,900)|860(874)|810(891)|760(808)|760(912)|2,708(2,979)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|チャージ・ハイパー・バズーカ改良M型|360|1/6|単発|319|6,500(7,150)|900(910)|840(924)|620(696)|800(960)|2,500(2,750)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|チャージ・ハイパー・バズーカ改良F型|410|1/2|単発|378|10,500(11,550)|800(820)|720(792)|700(760)|740(888)|2,917(3,208)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン|効果範囲||h #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||チャージ・ハイパー・バズーカ改良型|300|1/4|単発|375|9,000(9,900)|860(874)|810(891)|760(808)|760/200(912)|2,708(2,979)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|チャージ・ハイパー・バズーカ改良M型|360|1/6|~|319|6,500(7,150)|900(910)|840(924)|620(696)|800/180(960)|2,500(2,750)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|チャージ・ハイパー・バズーカ改良F型|410|1/2|~|378|10,500(11,550)|800(820)|720(792)|700(760)|740/190(888)|2,917(3,208)|| #spanend -解説 チャージ式のバズーカ。 フルチャージ時の倍率が強化されているが、弾数が極端に減っている。 #spandel 無印とF型は威力と弾数の関係がシュツルム・ファウスト/スーパーナパーム系の武器と同じになる。 #spanend #spandel チャージを抜きにして考えた場合、弾速・精度・補給可能な点で勝るが、爆風は狭い。 #spanend #spandel ハイパー・バズーカ重撃型タイプ系との切り替え時間がない。 #spanend #spanadd 武器の持ち替え時間は72f(1.2秒)。 #spanend #spanadd ハイパー・バズーカ重撃型タイプとは武器の持ち替えが発生しない。 #spanend -チャージについて チャージすると威力・効果範囲・弾速が増加する。 50%チャージの場合、威力と効果範囲は1.2倍、弾速が1.1倍。 100%チャージの場合、威力は2倍、効果範囲は1.5倍、弾速が1.2倍。 フルチャージに必要な時間は、N:約2.0秒、M:約1.1秒、F:約3.2秒。 **スコープ付き専用バズーカ [#weapon07] |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウンポイント|威力|~射程距離|~リロード時間|~効果範囲||h #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|射程距離|リロード時間|効果範囲||h #spanend |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||スコープ付き専用バズーカ|300|1/2|単発|640|28,500(31,350)|720(792)|500(600)|4,167(4,583)|| #include(解説/レア設計図装備品,notitle) -解説 #spandel 撃ち切り式の高火力バズーカ。補給不可。 #spanend #spandel ロックオンできない代わりに一段階ズーム可能。 #spanend #spandel 普通のものより弾速が少し早く射程距離も長いが、効果範囲が狭くなっている。 #spanend #spanadd 撃ち切り式の高火力バズーカ。補給不可。一段階ズーム可能、ロックオン不可。 #spanend #spanadd しゃがみ中かズーム中以外は弾が正確に飛ばない。 #spanend #spanadd 標準的なシュツルム・ファウストより威力と射程距離が高く弾速も少し早いが、効果範囲が狭くなっている。 #spanend アイテムの補助弾薬パックや補助弾薬モジュールで弾数を増やせる。 #spanadd 武器の持ち替え時間は72f(1.2秒)。 #spanend ズーム中に発射すると、発射後にズームが解除される。(発射する度に持ち替える動作が発生するため) #spandel #spanend #spandel #spanend **チョバム・アーマー [#other] -解説 スロット2の固有モジュール。 爆発属性ダメージを25%軽減する。 【よろけ・転倒】が発生しなくなる。ただし怯みは発生する。 余談だが、下記の状況では他機体と同様に吹っ飛ばされて転倒する。 1)一部マップに存在する開閉扉に挟まれる。 2)地上マップで上から降りてきた補給艦に挟まれる。 3)キャリフォルニア・ベースのザンジバルに轢かれる。 *装備制限一覧表 [#restriction] |~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG|BG|>|>|>|>|>|CENTER:25||c |>|~名称|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ||h |>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F||h ||頭部バルカン|○||||||| |~|頭部バルカン改良H型|○||||||| |~|頭部バルカン改良M型|○||||||| #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~||h ||ビーム・ライフル||○|||||| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|ビーム・ライフルM型||○|||||| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|ビーム・ライフルB3||○|||||| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|ビーム・ライフルF型||○|||||| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~||h ||チャージ・ビーム・ライフル|||○||||| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|チャージ・ビーム・ライフルH|||○||||| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|チャージ・ビーム・ライフルF|||○||||| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~||h ||ビーム・ライフル||☆|||||| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|ビーム・ライフルM型||☆|||||| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|ビーム・ライフルB3||☆|||||| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|ビーム・ライフルF型||☆|||||| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~||h ||チャージ・ビーム・ライフル|||☆||||| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|チャージ・ビーム・ライフルH|||☆||||| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|チャージ・ビーム・ライフルF|||☆||||| #spanend |~|~|~|~|~|~|~|~||h ||格闘プログラム||||○|||| ||ハイパー・バズーカ重撃型タイプ|||||●||| |~|ハイパー・バズーカ重撃型タイプM|||||●||| |~|ハイパー・バズーカ重撃型タイプF|||||●||| ||チャージ・ハイパー・バズーカ改良型||||||●|| |~|チャージ・ハイパー・バズーカ改良M型||||||●|| |~|チャージ・ハイパー・バズーカ改良F型||||||●|| ||スコープ付き専用バズーカ||||||○|| #spandel ●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。 #spanend #spanadd ●☆…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。 #spanend *レンタル [#rental] |~|~|~|~||h |CENTER:155|>|>|CENTER:230||c |特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3||h |ロケットシューター|ビーム・ライフルB3型|格闘プログラム|チャージ・ハイパー・バズーカ改良F型|| #spandel *機体開発・強化必要素材 [#material] #spanend -開発 #spandel #style(class=submenuheader){{ #spanend #spandel (クリックして展開・収納) #spanend #spandel }} #spanend #spandel #style(class=submenu){{ #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG|CENTER:30|BG98|BG|CENTER:30||c #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~||h |&ref(): File not found: "設計図シルバー連邦.png" at page "開発・強化";|>|シルバー設計図|&ref(): File not found: "設計図ゴールド連邦.png" at page "開発・強化";|>|ゴールド設計図||h #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~||h ||低純度強硬スチール合金装甲材|||低純度チタン合金セラミック複合装甲材||| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~||h ||熱核反応炉|||熱核反応炉改良型||| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~||h ||Rフレーム|||RフレームⅣ||| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~||h ||マニピュレーター初期型|||連邦規格精密マニピュレーター||| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~||h ||モノアイ|||マルチセンサーカメラ||| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~||h ||スラスター|||スラスター改良型||| #spanend #spandel }} #spanend #spandel #spanend -強化 #spandel #spanend #spandel #style(class=submenuheader){{ #spanend #spandel (クリックして展開・収納) #spanend #spandel }} #spanend #spandel #style(class=submenu){{ #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h |BG|BG98|BG|CENTER:30|BG98|BG|CENTER:30||c #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h |項目|&ref(): File not found: "設計図シルバー連邦.png" at page "開発・強化";|>|シルバー設計図|&ref(): File not found: "設計図ゴールド連邦.png" at page "開発・強化";|>|ゴールド設計図||h #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h |アーマー||低純度強硬スチール合金装甲材|||低純度チタン合金セラミック複合装甲材||| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h |最高速度||スラスター|||スラスター改良型||| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h |ブースト容量||熱核反応炉|||熱核反応炉改良型||| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h |ブーストチャージ||熱核反応炉|||熱核反応炉改良型||| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h |積載量||Rフレーム|||RフレームⅣ||| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h |緊急帰投性能||スラスター|||スラスター改良型||| #spanend #spandel }} #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel *武器開発・強化必要素材費用 [#cost] #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #style(class=submenuheader){{ #spanend #spandel (クリックして展開・収納) #spanend #spandel }} #spanend #spandel #style(class=submenu){{ #spanend #spandel #spanend #spandel |~|~|~||h |LEFT:BG|CENTER:100|CENTER:100||c #spanend #spandel |~|~|~||h |CENTER:~素材レア度|>|CENTER:~必要GP(初期費用+素材費用)||h #spanend #spandel |~|~|~||h |~|CENTER:~開発|CENTER:~強化||h #spanend #spandel |~|~|~||h |★|0|1200|| #spanend #spandel |~|~|~||h |★★|0|1800|| #spanend #spandel |~|~|~||h |★★★|0|2400|| #spanend #spandel |~|~|~||h |★★★★|0|3000|| #spanend #spandel |~|~|~||h |★★★★★|0|3600|| #spanend #spandel |~|~|~||h |★★★★★★|0|4200|| #spanend #spandel #spanend #spandel }} #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend *カラーリング [#color] #include(カラーリング/地球連邦軍/ガンダムNT-1(FA),notitle); *機体解説 [#description] 型式番号 RX-78NT-1FA #spanadd #spanend 地球連邦軍が1年戦争中に開発した、ニュータイプ用試作モビルスーツ。 #spandel ガンダムNT-1は一年戦争末期に地球連邦軍で進められていたフルアーマーオペレーションの一環として開発された複合装甲、 #spanend #spanadd ガンダムNT-1は一年戦争末期に地球連邦軍で進められていたフルアーマーオペレーションの一環として開発された複合装甲、 #spanend チョバムアーマー(CHOBAM : Ceramics Hybrid Outer-shelled Blow up Act-on Materials、セラミックス複合外装による爆発反応材質)を装備することができる。 これを装備した形態は俗にFAガンダムNT-1と呼ばれる。ガンダムにおけるチョバムアーマーの名称は、開発にチョバム地方の技術者が関わっていたことに由来するとも言われる。 #br この装甲はナイロンによるマイクロメッシュとルナチタニウム合金のシートを積層したハイブリッドアーマーであり、装甲自らが破壊することによって衝撃を吸収し、機体本体へのダメージを最小限にする。 またサイド6という中立地帯で極秘に調整を行うための、機体外観の偽装にもなっている。 チョバムアーマーの装備により本体重量が95tと大幅に増加したため、これによる機動性の低下を補うため肩部に補助バーニア、腰部にスラスターが追加されている。 #spandel さらに損傷などにより不要となった場合、爆発ボルトにより緊急に除装できる。なお、後のジム・キャノンⅡやガンダムTR-1「ヘイズル」などにも用いられている。 #spanend #spanadd さらに損傷などにより不要となった場合、爆発ボルトにより緊急に除装できる。なお、後のジム・キャノンⅡやガンダムTR-1「ヘイズル」などにも用いられている。 #spanend #br 劇中では、北極基地にてパーツの状態でコンテナに収まっていたが、そこからサイド6へ輸送用の大型スペースシャトルで搬送される。 サイド6リボーコロニーにおいては、地球連邦軍が用地を買い上げた極秘工場内部にて、機体の組み立てとクリスチーナ・マッケンジー中尉による最終調整が行われていた。 #spandel ガンダムNT-1を追ってきたサイクロプス隊の襲撃で敵MSケンプファーが目前にまで迫った中、マッケンジー中尉がフルアーマーNT-1を緊急起動させ、危うく即時破壊を免れる。 #spanend #spandel ケンプファーのチェーン・マインによる攻撃を受けるものの、本体には頭部アンテナが折られた以外目立った損傷がないほどチョバムアーマーは堅牢であった。 #spanend #spanadd ガンダムNT-1を追ってきたサイクロプス隊の襲撃で敵MSケンプファーが目前にまで迫った中、マッケンジー中尉がフルアーマーNT-1を緊急起動させ、危うく即時破壊を免れる。 #spanend #spanadd ケンプファーのチェーン・マインによる攻撃を受けるものの、本体には頭部アンテナが折られた以外目立った損傷がないほどチョバムアーマーは堅牢であった。 #spanend その後アーマーをパージし、使用可能になった90mmガトリング砲の反撃にてこれを撃破している。 #spanadd #spanend (参考:Wikipedia) *コメント [#comment] #include(コメント注釈,notitle) 【過去ログ】 Vol1 | Vol2 | ---- #pcomment(Comments/ガンダムNT-1(FA)Vol3,reply,10) ※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!) ※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に()をチェック!) ※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。 #spanadd コメント欄のルールに関してはコメント欄注意書参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう #spanend #br