ジム・ナイトシーカー のバックアップの現在との差分(No.12)

赤文字はMAX値or注釈

ジム・ナイトシーカー.pngアーマー2,4002,760ブーストチャージ250287
ジム・ナイトシーカー.pngアーマー3,6204,163ブーストチャージ250287
最高速度1,1191,287積載量1,4501,885
ブースト容量1,1601,334緊急帰投性能864932
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST280TIME190269
シールド1,170手持可能
スロット数5(7)M-COST30
ダウンゲージ500/1000
スロット数5(2)M-COST30
ダウンゲージLv1

地上拠点の奪還を任とする空挺部隊用に開発されたMS。
高高度からの強襲・奇襲を行うために、胸部と背部ランドセルに計6基のスラスターが増設されている。

実装・特徴・比較 Edit


実装日:2014年04月30日

入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP

       ガシャコン

       DXガシャコンピックアップ

実装日:2014年04月30日(DXガシャコンVol.13

入手方法:設計図パック

       GPガシャコン

       DXガシャコン


空挺隊仕様のジム。ナイト(=Night)シーカーから通称「夜鹿」とも呼ばれる。陸戦専用機
  • 性能面
    ミノフスキー粒子の影響を排除する、取り外し不可の固有モジュールを装備しているのが特徴。

    また、無強化で5秒と連邦軍ライトアーマー系機体を上回る緊急帰投の高さを持ち、足回りも良好だがアーマーは220機並と低め。

    優れた緊急帰投と固有モジュールの活用がカギ。
  • 武装面
    武装は近中距離向け射撃武装が一通り揃っているが、バズーカは所持しておらず、機体性能的にもジム・ライトアーマージム・コマンド・ライトアーマーに近い。

    格闘武器としてジム・ストライカーと同じ性能のツインビームスピアを持っているので、格闘機体としても活用することが可能。

    また、金図限定ではあるが、レーダーポッドを設置できる。

    レーダーポッドの性能は中・高コスト支援機より劣るが、低コスト支援機のレーダーより性能は上である。さらに、低コスト支援機と比べ圧倒的に機動性が高いため、

    迅速にレーダーの設置場所に移動する事が可能になっている。

    一方で妨害用のスタングレネイドも持っており、強襲機でありながら支援的な立ち回りもできる。
  • 特徴・比較
    ジオンに同時に実装された同じ立ち位置の陸戦型ザクⅡ(フェンリル)と比較すると、

    こちらはビーム・ライフルを持ち、格闘系武器 2種から選択でき、あちらはバズーカが持てるのが最大の相違点。

    最高速度や緊急帰投など機動性は優れているが、アーマーとシールドは劣り積載量に大きな差があるため立ち回りはより注意が必要。

空挺隊仕様のジム。ナイト(=Night)シーカーから通称「夜鹿」とも呼ばれる。陸戦専用機。

  • 特徴
    トップクラスの緊急帰投性能を持つ強襲機。その他の性能は低水準。

    バズーカがなく射撃武器の火力も平凡で耐久力もあまりないため、真っ向からの撃ち合いは他機より劣る。

    一方で、スタングレネイドや、稼働時間は短いもののレーダーポッドを装備可能で、

    高コスト機の再出撃待ちの繋ぎとして、他の強襲機にできない役割を担うことが可能。

    センサーポッドの効果により、ミノフスキー粒子の影響を受けない。
  • 強襲内での比較
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム・ライトアーマー260140Lv11850780115711003001450818640
ジム・ナイトシーカー280190Lv1240011701119116025014508645(7)30
ジム後期生産型(強襲装備)280190Lv128001380108113202301530409630
ジム・ストライカー300250Lv1280013801119124025015305005(7)30
陸戦型ザクⅡ(フェンリル)280190Lv1250013801062128023016005915(7)30
ジム・ライトアーマー260140Lv12950780115711003001450818640
ジム・ナイトシーカー280190Lv1362011701119116025014508645(2)30
ジムⅡ・セミストライカー280190Lv1353013801138134026017904096(2)30
ジム後期生産型(強襲装備)280190Lv135751380108113202301530409630
陸戦型ザクⅡ(フェンリル)280190Lv1365013801062128023016005915(2)30

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
グレネイド爆風拡大グレネイドの爆発範囲が拡大

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    (連射速度1484以下: 7.50発/s 連射速度1485以上: 8.57発/s)
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780/180
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350600
(660)
980
(984)
570
(627)
880
(904)
820/200
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450750
(825)
900
(920)
450
(495)
780
(824)
760/160
(912)
#include(): Included already: 解説/頭部バルカン改良

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン28035/245フル891,500
(1,650)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
100mmマシンガン改良型H31045/270フル891,200
(1,320)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
3点式100mmマシンガン26027/189三点521,650
(1,815)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
100mmマシンガン.png100mmマシンガン28035/245フル892,900
(3,190)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
780/280
(936)
100mmマシンガン改良型H31045/2702,300
(2,530)
960
(968)
660
(726)
820
(856)
800/300
(960)
3点式100mmマシンガン26027/189三点522,500
(2,750)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760/250
(912)
  • 解説
    実弾を発射するマシンガン。

    実弾を連射するマシンガン。
    種類は少ないがフルオート式と三点式が用意されており、どちらも標準的な性能である。

    フルオート式は連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。

    三点式は連射速度を1486まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。

    フルオート式は連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。(6.67発/秒)

    三点式は連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
     タイプ別解説

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3206/30単発1001,100
(1,210)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンF4604/24単発971,250
(1,375)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
ビーム・スプレーガンB34203/30三点59750
(825)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3207/35単発1751,450
(1,595)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780/200
(936)
ビーム・スプレーガンF4605/301691,650
(1,815)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740/190
(888)
ビーム・スプレーガンB34203/30三点591,350
(1,485)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740/180
(888)
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG。

    一射につきビームを6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。

    ビーム属性のため、ビームコーティング付きの盾に防がれると威力が半減する。

    射程距離を強化すると結果的に集弾性能が改善され、フルヒットしやすくなる。

    B3型以外は低COST機用と性能が異なり、特に発射間隔が少し短い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・スプレーガンF
      威力強化型。射程距離が短いため、敵に接近する必要がある。
    • ビーム・スプレーガンB3
      1クリックで三射する三点式。瞬間火力とDPSに優れ、固定物への攻撃に向く。

      一発の威力が低く、実質的な弾数が少ない点がネック。

      射程距離が最も短いため、敵にかなり接近する必要がある。

複数のビームを発射するショットガン系射撃武器。通称BSG。

弾数1につきビームを6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。

ビーム属性のためビームコーティング等の影響を受けるが、特性のビームシューターは無効。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/70単発1783,000
(3,300)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH48016/80単発1782,600
(2,860)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF4608/40単発1783,250
(3,575)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/70単発1784,050
(4,455)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
740/330
(888)
ビーム・ライフルH48016/803,500
(3,850)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780/350
(936)
ビーム・ライフルF4608/404,750
(5,225)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。

    ジムⅡネモなど、比較的低いコスト帯が持つビーム・ライフル。

    セミオートのため、DPSはPCスペックやクリック速度に左右される。
  • タイプ別解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。

    ジムⅡネモなどの低コスト用BRと同じもの。
     タイプ別解説

    ビームサーベル Edit

    名称重量ダウン
    ポイント
    威力ロックオン
    ビームサーベル.pngビームサーベル2404005,500
    (6,050)
    740
    (888)
    ビームサーベル改良型3004006,000
    (6,600)
    740
    (888)
    ビームサーベル軽量型1804005,000
    (5,500)
    740
    (888)
    ビームサーベルD出力強化型3604006,500
    (7,150)
    740
    (888)
    ビームサーベル.pngビームサーベル2408008,000
    (8,800)
    740/300
    (888)
    ビームサーベル改良型3009,000
    (9,900)
    ビームサーベル軽量型1807,500
    (8,250)
    ビームサーベルD出力強化型3609,500
    (10,450)
    • 解説
      格闘用武器。標準的なビームサーベル。

      ジムの持っているサーベルとモーションやD格の伸びは変わらない性能なので、

      コストの割には性能が良くない。

      格闘武器。標準的なビームサーベル。

      ジムのものとモーションが同じ。
    • 通常格闘
      • 無印,軽量型,D出力強化型
        右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
      • 改良型
        右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ→右下から左上に斬り上げ。
    • D格
      威力は全て通常の3倍。
      • 無印,改良型
        左から右に横薙ぎ。
        左右の判定はそれなりに広いが、前進距離はジムと全く同じで最低限の性能。
        硬直と移動距離のタイプ別目安は、(長) 改良型≒無印>軽量型 (短)。
      • D出力強化型
        時計回りに回転斬り。
        左右の判定が広く移動距離も長いが、その分硬直が長くブースト消費量も多い。
        こちらもジムの持っているサーベルと前進距離や範囲が全く同じ。
    • タイプ別解説
      • ビームサーベル軽量型
        この中では最軽量で威力も最低。他タイプより通常格闘の動作が速い。

        特性がコンバットカスタムなら、低バランスの相手からD格でダウンを奪える。

    こちらもジムのものと前進距離や範囲が全く同じ。

    ツイン・ビーム・スピア Edit

    名称重量ダウン
    ポイント
    威力ロックオン
    ツイン・ビーム・スピア.pngツイン・ビーム・スピア3104006,500
    (7,150)
    740
    (888)
    ツイン・ビーム・スピア改良型3704007,000
    (7,700)
    740
    (888)
    ツイン・ビーム・スピア.pngツイン・ビーム・スピア3108009,500
    (10,450)
    740/300
    (888)
    ツイン・ビーム・スピア改良型37010,500
    (11,550)
    • 解説
      格闘用武器。ビームサーベルより重いが威力は高い。

      モードチェンジ機能が付いた格闘武器。ビームサーベルより重いが威力は高い。
      「ロッドモード」と「サイズモード」の2形態があり、それぞれ動作や特性が異なる。

      アクションキー(デフォルトではFキー)を押すと形態を切り替えられる。初期状態はロッドモード。

      アクションキーを押すと形態を切り替えられる。初期状態はロッドモード。
      種類は少ないが、ジム・ストライカーのものと同じ。
    • 通常格闘(ロッドモード)
    • ロッドモード
      • 通常格闘
        ジム・ストライカー同様、一段目だけ(105m/s相当)を繰り出す事で歩く(40m/s)より早く移動可能。
      • 無印
        • 無印
          右前方を突く→右前方を突く。
      • 改良型
        • 改良型
          右前方を突く→右前方を突く→右から時計回りに回転しつつ左前方へ突き。
    • 通常格闘(サイズモード)
      • 無印
        右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
      • 改良型
        右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
    • D格
      • ロッドモード
        動作は無印、改良型共通。
      • D格
        右から時計回りに回転しつつ左前方へ突き。
        D格移動距離は無印と改良型はほぼ同じで約110m。攻撃範囲は最長前方125mほど。

        D格硬直時間は無印のほうが短い。
      • サイズモード
        動作は共通であり、威力は通常の3倍。

        移動距離は両方ともほぼ同じで約110m、攻撃範囲は最長前方125mほど。

        硬直時間は無印のほうが短い。
    • サイズモード
      • 通常格闘
        • 無印
          モーションは左から右への薙ぎ払いで、前方範囲は約100m程度と十分なものがあるが、

          モーションの関係上、手前右に大きい判定の穴がある。

          袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
        • 改良型
          袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
      • D格
        威力は両方とも通常の3倍。
        • 無印
          左から右へ薙ぎ払い。

          前方範囲は約100m。モーションの関係上、手前右に大きい判定の穴がある。
          また、右方向全体の判定自体も貧弱。
        • 改良型
          時計回りの水平回転斬り。

          時計回りに回転斬り。
          移動距離は約105m。70mほどで振り切ってしまうので、残り35mは滑り込むだけ。
          しかしリーチはあるので、攻撃範囲は最長前方100mほど。

          回転斬りなので前後左右に非常に安定した広い判定がある。

    回転斬りなので周辺に広い判定がある。

    強襲用レーダーポッド Edit

    名称重量個数稼働時間効果範囲
    レーダーポッド.png強襲用レーダーポッド3301/12,100
    (2,310)
    3分30秒
    (3分51秒)
    4,200
    (4,620)

    黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

    • 解説
      設置型の支援兵器。補給不可。
      設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
      設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
      設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
      索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
       パラメータについて
       注意点
  • 強襲機初のレーダーポッド。
    低COST支援機のレーダーポッドが弱体化されたため、相対的に価値が上昇した。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、(長)M型>無印>F型(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型:3.0秒。

着発式グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイド試作型1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式グレネイドM型2101/148824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式グレネイドF型2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

スタングレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngスタングレネイド1501/3105700
(760)
2,000
(2,200)
3,750
(4,125)
スタングレネイドS型1801/5103800
(840)
1,000
(1,100)
3,333
(3,667)
スタングレネイドT型2001/2106600
(680)
3,000
(3,300)
2,917
(3,208)
グレネイド.pngスタングレネイド1501/3105700
(760)
3,000
(3,300)
3,750
(4,125)
スタングレネイドS型1801/5103800
(840)
2,500
(2,750)
3,333
(3,667)
スタングレネイドT型2001/2106600
(680)
3,500
(3,850)
2,917
(3,208)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージとスタン効果を与える。
    軌道はハンドグレネイドと同じ。

    挙動は普通のグレネイドと同じ。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけでスタン効果は発生しない。

    また、エースなど一部の敵にはスタン効果が発動しない。

    一応、威力は2,000(200ダメージ)となっている。

    威力は2,000(200ダメージ)となっている。
    起爆時間は無印:1.5秒、S型:0.5秒、T型:2秒。

    グレネイド系共通だが、最短で投げても0.5秒は手に持っているので、ホールド調整しすぎには注意。

    グレネイド系共通だが、最短で投げても0.5秒は手に持っているので、ホールド調整のしすぎに注意。
    そして、グレネイドが手から離れてから0.7秒も、武装の持ち替えが出来ないのも考慮しよう。
    ちなみに、スピアの持ち替え時間は0.35秒なので、投げてから1.05秒後に格闘モーションに移れることになる。
  • スタン効果について
    効果時間中は行動不可能となる。
    効果時間はmsとなっており、1000で1秒。
  • タイプ別解説
    エースなど耐性がある敵には発動しない。
     タイプ別解説

センサーポッド Edit

その他 Edit

名称取外し耐久値
陸戦型Gシールド.png陸戦型Gシールド可能1,170
  • 解説
    耐久値の低い盾。特にコーティング等は施されていない。

センサーポッド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュール。機体固有のモジュールのため取り外し不可。
    ミノフスキー粒子のレーダー障害を無効化する。ただし、ミノフスキー粒子内にあるレーダーからの情報は取得できない。
    また、ミノフスキー粒子内の戦艦に搭乗・降下できる。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
陸戦型Gシールド.png陸戦型Gシールド320可能1,170
  • 解説
    軽量だが耐久値もやや低いシールド。特にコーティング等は施されていない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGH
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
3点式100mmマシンガン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンF
ビーム・スプレーガンB3
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ツイン・ビーム・スピア.pngツイン・ビーム・スピア
ツイン・ビーム・スピア改良型
レーダーポッド.png強襲用レーダーポッド
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
グレネイド.png着発式グレネイド試作型
着発式グレネイドM型
着発式グレネイドF型
グレネイド.pngスタングレネイド
スタングレネイドS型
スタングレネイドT型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
グレネイド爆風拡大ビーム・スプレーガンFツイン・ビーム・スピアスタングレネイド

カラーリング Edit

ss_20140625_184714-crop.jpgss_20140625_184728-crop.jpgss_20140625_184723-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20140625_184733-crop.jpgss_20140625_184741-crop.jpgss_20150930_164842.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
ss_20141203_191903-crop.jpgss_20150114_173921.jpgss_20150114_173923.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79V


1年戦争末期に地球連邦軍がジムをベースに開発した、特殊戦用MS。

1年戦争末期に地球連邦軍がジムをベースに開発した、特殊戦用MS。
ミノフスキー粒子散布下の地上での戦術プランを広げる目的で開発されたMSの中でも、高高度空挺奇襲降下作戦に特化したタイプである。
胸部に2基、ランドセルに4基のスラスターとプロペラントタンクを追加装備。
ミノフスキー粒子散布下でも送信出来る専用開発の「マーカーポッド」と、受信が出来る「センサーポッド」を装備し、いかなる環境でも通信が可能となっている。
ゴーグルセンサー部に追加装甲を施しているため、原型のジムとは少し離れた外見に見える。
これらによってジオン公国軍の地球侵攻によって占領された要塞や拠点に対し、迅速・隠密裏に目標上空からの降下奇襲が可能となっている。
さらには任務完了、もしくは緊急撤退時に高高度降下用に追加装備されたスラスターにより最大400mの上昇が可能で、上空に待機している回収輸送機に単独での帰還が可能であった。
武装は固定武装にビームサーベルと頭部バルカン、携行武器は連射性に優れるビームスプレーガンを装備することが多かった。


しかし、性能の低かった初期生産型のジムをベースにしている為、熟練パイロットからは更なる軽量化・高機動化が多く要望された。

このため、後にジム・ライトアーマーをベースにしたジム・ナイトシーカーⅡが開発されることとなった。

しかし、性能の低かった初期生産型のジムをベースにしている為、熟練パイロットからは更なる軽量化・高機動化が多く要望された。

このため、後にジム・ライトアーマーをベースにしたジム・ナイトシーカーⅡが開発されることとなった。

ガンオンDXガシャコン紹介動画 0:29~

コメント Edit

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  • ジョニ帰でフェダーインライフルと海ヘビ持って出てきたのびっくりした この仕様出ないかな -- 2020-04-24 (金) 15:34:52
  • レダだけ張りたい奴はこれおススメ。無駄な擦りマシンガンよりこいつのSABRのがいいし、格闘もあるし帰投もCTも短い -- 2020-05-03 (日) 04:00:20
  • スタンS猶予0.5秒ってラグとかで投擲が僅かでも遅れたら投げる前に自爆しそうね -- 2020-06-20 (土) 22:30:47
  • プレバンキット化おめでとう(厳密にはMSDなのでこいつとはちょっと違うけど)ツイン・ビーム・スピア付いてないけど、こいつの変な形のビームライフルは付属するんでちょっと嬉しいね -- 2020-05-13 (水) 10:10:41
    • ベニヤ板は入手しやすいけどビームスピアはジムストライカー買うしかないな。 -- 2020-05-13 (水) 16:49:00
      • システムウェポンでもいいぞ。陸戦型シールドは003、ツインビームスピアは007。武器2個で各1000円と割高だけど、価格自体はキットより安い。 -- 2020-07-11 (土) 14:38:29
  • テキコロ3補給で一斉に出る時に結構いい。レーダー置いて中丸見えにして少し安全に入れるようにしたあと程よいコストで踏み死にも出来て最近気に入ってる。SABRで結構戦えるのがいいね。 -- 2020-07-14 (火) 06:41:22
    • 用途は違うが、オラも最近使い始めて、いい機体だと気づいた。BR(N)は自分のAIMにしっくりくる集弾性能だし、格闘も自分は扱いやすいし、残り枠はレダでもスタンでも逝ける。ミノ来ても落ち着いて状況把握できる。CT枠としては十二分に使える機体b -- 2020-09-19 (土) 02:07:35
  • なんで地上限定なんだよ、宇宙でも活躍したい(涙) -- 2020-09-30 (三) 22:09:14
  • 持ってないけど初動凸決まるマップで全拠点のやや前方にレーダー置いてマップ画面待機→確実にヤマはって防衛するという作戦を思いついた…できそうコレ?持ってる人。帰投モジュ3つんでも実現できんかな?ネット・スタン系小隊組んで初動完全防衛決めてぇ -- 2021-06-23 (水) 21:01:51
  • デイリーガシャコンからこっちの金図が出てくるとわ思わなかったわ -- 2021-07-11 (日) 03:02:11
  • 気持ち程度の穴埋めレーダー置いてあとは槍握って1:1交換だけ取る、というものすごく雑な運用でも仕事になる。CT潰さなきゃいけない時はBRで擦ってもいいし地味に良機体だわ -- 2021-07-23 (金) 18:13:05
    • レダは、小さく地味だが戦況を支えてると思う。ビムシュ5がかなり効いてるわ。モジュは切り替え・シルブレ・何もつけない、この3種でいつも悩む運用中。モジュ1個以上CT伸ばしたくないからなぁ。う~ん、だれかモジュはこれがいいって、背中押してちょ。 -- 2021-08-02 (月) 00:09:48
      • かつては補助弾薬でレダ3個置いてたけど、今はCT確保のために何も入れてないです。格闘の伸びがもう少し有ればな~と思う今日この頃 -- 2021-08-18 (水) 08:41:43
  • 久し鰤に使ったらびっくりするくらいロッドモォドが当たらんかった。3回くらいスタングレ当てた相手にD格空振りしてはずかちぃ -- 2021-08-23 (月) 18:37:18
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