リック・ディアス(黒) のバックアップ(No.1)

赤文字はMAX値or注釈

リック・ディアス(黒).pngアーマー3,4003,910ブーストチャージ270310
最高速度1,2281,412積載量1,8202,365
ブースト容量1,3401,541緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST300TIME250317
シールド無し手持可能
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージ600/1200

装甲材質にガンダリウムγを採用したMS。
連邦軍系とジオン公国軍系の技術を融合して開発された本機は、のちの「第二世代MS」の規範となる優れた戦闘能力を持つ

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年1月27日(イベントガンダリウムγコンポジットを強奪せよ!
入手方法:イベント等で入手可能


  • 性能面
    赤いリック・ディアスとは兵科から異なり、同コストのドム・トローペンに似た性能になっている。
    ブーストはドム系と同じ加速後最高速度を保つ着地時の硬直が少ないホバー仕様。
    ジャンプの上昇速度はホバー機より早く狙撃機並みの速さがあり、ジャンプ前の予備動作は動作が無いホバー機とは違うが強襲トップクラスの反応速度である。
    ドム系列との明確な違いはブーストチャージが高めに設定されていることで、有利な位置取りなどがしやすくなっている。
  • 武装面
    バルカンファランクス、ビーム・ピストル系の射撃武器に、ビームサーベル、万バズ、及び威力の高いタイプの改良グレネイドを所持している。
    リック・ディアスと同名の武装も多いが、クレイ・バズーカ以外は同コスト帯の強襲機のものと置き換わり、
    CBR、CBZ、トリモチランチャーといった重撃系の装備も削除されているが替りにグレネイドを装備できる。
    2018夏のアプデで「拡散式クレイ・バズーカ」が追加され、接近戦の火力が高まった。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ドム280190Lv23250-1219132019018204096(8)30
リック・ドム280190Lv23350-121913202101820409630
ドム高機動試作機300250Lv23300-1242134022019105915(7)30
ドム・トローペン300250Lv23400-1228138021018203645(7)30
リック・ディアス(黒)300250Lv23400-1228134027018203184(6)30
ドワッジ改340400Lv23400-1266136024019103643(5)20
ドライセン340400Lv34050-1266130027016903643(5)20
ガンダムMk-Ⅱ(T)320320Lv128001160115712802801800364430
ディジェ320320Lv23400-1266134027017503644(6)30
リック・ディアス340400Lv23400-1171132025014602733(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

バルカン・ファランクス Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
バルカン・ファランクス.pngバルカン・ファランクス20045/270フル58900
(990)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
バルカン・ファランクスH23055/330フル58740
(814)
960
(968)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
バルカン・ファランクスM25070/490フル58850
(935)
940
(952)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵したフルオート式射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    これを選択すると、頭部のカバーが開く。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • バルカン・ファランクス
      初期装備。本機の装備中では最軽量で、平均的な性能。
      集弾性能が低く、有効射程は数値よりやや短い。
    • バルカン・ファランクスH
      命中強化型。威力以外の性能が高く、ブースト中でも当てやすい。
      また、この中では最も射程距離が長い。
    • バルカン・ファランクスM
      弾数強化型。継戦能力とマガジン火力に優れる。
      ただし、弾数や集弾性能以外の性能は初期型より低い。

ビーム・ピストル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ピストル.pngビーム・ピストル32024/168単発1133,000
(3,3000)
960
(968)
630
(693)
700
(760)
720
(864)
ビーム・ピストルM38045/315単発1132,800
(3,080)
940
(952)
600
(660)
600
(680)
700
(840)
ビーム・ピストルF41014/98単発1133,350
(3,685)
900
(920)
570
(627)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。小型のビームを発射する。
    通常の強襲用BRに威力・射程距離・ロックオン性能で劣り、マガジン弾数・リロード性能に優れる。
    ビーム系セミオート武器としては発射間隔が非常に短く、全型共通で約11F程度≒秒間5発以上の連射も可能となっている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ピストル
      DPS13488 DPPS615
    • ビーム・ピストルM
      弾数強化型。弾数以外の性能は低下している。
      DPS12589 DPPS615
    • ビーム・ピストルF
      威力強化型。射程・集弾性に劣りマガジン火力も最低だが、瞬間火力は高い。
      DPS14987 DPPS615

ビーム・ピストル(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ピストル.pngビーム・ピストル(2挺)54034/238フル481,600
(1,760)
820
(856)
570
(627)
450
(560)
700
(840)
ビーム・ピストル(2挺)M58060/360フル481,500
(1,650)
780
(824)
540
(594)
300
(440)
680
(816)
ビーム・ピストル(2挺)F62020/140フル481,900
(2,090)
740
(792)
510
(561)
400
(520)
680
(816)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    右左の順に交互連射するタイプ。連射速度は1486相当。
    集弾性能とロックオンが非常に悪く、目標に十分接近しないと威力を発揮できない。
    また手持ち銃器としては非常に長いリロード時間も要注意。

 タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。
    連邦の重撃リック・ディアスとは異なり威力も種類も標準的な強襲機のものになっている。
    刃の色は黄色。
  • 通常格闘
    • 無印
      左から右に横薙ぎ→袈裟斬り。
    • 改良型
      袈裟斬り→時計回りに回転斬り→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
      動作が速く、二,三段目は背後にも判定がある。
    • 軽量型
      時計回りに回転しながら左袈裟斬り→袈裟斬り。
      一段目は背後にも判定がある。
    • D出力強化型
      袈裟斬り→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
      二段目は背後にも判定がある。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印
      左後ろ側から右へ横薙ぎ。
      判定は素直でそこそこ伸びるが、振るまでがやや遅く発生は左側で17F程度、正面に届くまでは20F程度。
      リック・ディアスの無印、軽量と同様のモーション。最大射程は98m程度。
    • 改良型
      非常に大振りな右袈裟切り。
      発生自体は16F程度なもののしばらくの間判定は左側のみであり右側や正面は終わり際、踏込がほぼ終わった位置に発生するため他の型に比べてクセが強い。
      最大射程は120m程度。
      機体のモーション自体はシャア専用ゲルググのビームナギナタT式とほぼ同様。
    • 軽量型
      時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
      判定は左後方から17F程度で発生する。
      なおモーションと異なり完全にサーベルを右下に振り終わるまで正面への判定が欠落しており
      小さな機体に真正面から仕掛けると不自然な空振り方をすることがある。
      最大射程は92m程度。
    • D出力強化型
      回転斬り。左から振り始めて1回転半して右へ振りぬく。
      リック・ディアスの改良型とモーション自体は同様なものの振るまでが非常に早く、発生は9F程度と他の型に比べて断然早い。
      また左右正面の判定も安定して大きく、途中に目立つ穴も無いため空振りしにくい。
      最大射程は88m程度で、移動距離は110m程。
      硬直も短めで使い勝手は良好だがブースト消費はかなり大きい。

クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ5801/9単発8098,500
(9,350)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
クレイ・バズーカM型6403/21単発4415,500
(6,050)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
クレイ・バズーカF型7601/3単発53012,000
(13,200)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    高火力の強襲用バズーカ。
    射撃時に片手を添える関係か、M型の連射力が他機のものより遅い。
    拡散式クレイ・バズーカとは武器の持ち替えが発生しない。

拡散式クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
クレイ・バズーカ.png拡散式クレイ・バズーカ3605/20全弾25600
(660)
720
(748)
330
(363)
640
(712)
740
(888)
拡散式クレイ・バズーカM型42010/30五点
(SA表記)
21450
(495)
720
(748)
300
(330)
560
(648)
780
(936)
拡散式クレイ・バズーカF型5005/15全弾25700
(770)
720
(748)
270
(297)
660
(728)
720
(864)
  • 解説
    5点式のショットガン系射撃武器。
    弾数1につき8発もの散弾を発射する。
    クレイ・バズーカとは武器の持ち替えが発生しない。
    2018/7/25アップデートで追加された。
    ガンダムMk-Ⅱ(T)の拡散式ハイパー・バズーカ後期型と同性能。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1301/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
ハンドグレネイドM型901/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
ハンドグレネイドF型1801/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型3.0秒。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
  • 威力と効果範囲が強化されている。
  • 特徴
    投げる動作が下手投げになっており、他機とは軌道が若干異なる点に注意。

耐爆装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    爆発属性ダメージを25%軽減する。
    2017/12/27アップデートで追加された。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
バルカン・ファランクス.pngバルカン・ファランクス200
バルカン・ファランクスH230
バルカン・ファランクスM250
ビーム・ピストル.pngビーム・ピストル320
ビーム・ピストルM380
ビーム・ピストルF410
ビーム・ピストル.pngビーム・ピストル(2挺)540
ビーム・ピストル(2挺)M580
ビーム・ピストル(2挺)F620
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル改良型300
ビームサーベル軽量型180
ビームサーベルD出力強化型360
クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ580
クレイ・バズーカM型640
クレイ・バズーカF型760
クレイ・バズーカ.png拡散式クレイ・バズーカ360
拡散式クレイ・バズーカM型420
拡散式クレイ・バズーカF型500
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド130
ハンドグレネイドM型90
ハンドグレネイドF型180

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

カラーリング Edit

ss_20160129_102348.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RMS-099

反地球連邦組織「エゥーゴ」がスポンサー企業と共同開発した量産機で、ジオン公国軍のドムに似た太めの体型が特徴。
軽量・高強度の新素材を採用することで、見た目に似合わない高機動性を得ている。
リック・ディアス本来の機体色である黒・紺系統に塗装された機体。

(一部抜粋:Wikipedia)

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • ちょっとこの前の限定戦で気になったんだけど、いまビムシュで使ってる人、武器なに持ってるの?ちょっと参考にしたい -- 2018-10-19 (金) 09:45:18
    • ビムシュ3を持ってて特性を腐らせたくないからロック値と射程をMaxにしたビームピストルNを使ってる。 ロック値が低いおかげかブーストで横移動をしてるユニにも意外と当てやすい感じではあるんだよね。 まあ乱戦時に使うぐらいで後はBZと拡散BZを使ってる状態ではあるが。 -- 2018-10-19 (金) 10:53:26
  • 知らん間に強くなってる?BZ拡が良さそうね -- 2018-10-21 (日) 13:55:16
    • 気持ちは汲みたいがごちゃ混ぜ戦場以外はmap厳選しないと鴨ネギになるから注意な。 -- 2018-10-31 (水) 14:07:40
  • 同じクレバズだし百式の拡散くれ(やけくそ) -- 2018-11-23 (金) 00:59:27
  • リック黒は連邦系の回転斬りを持ってるのか。珍しく強い格闘だな -- 2018-11-29 (木) 16:55:05
  • 箱凸ダメは、拡散M→BZF→拡散Mが最大打点だが弾詰まりしやすい上に固定砲台発射までギリギリ。安定を求めるなら、拡散F+BZF≒ピストルF×14(ビムシュ4)で余裕で出入りできる。 -- 2018-12-01 (土) 08:09:01
  • この子と同コストの300シャアザク、どちらが機動力ありますかね?あと総合的にみてどちらが使えますか? -- 2019-03-05 (火) 15:44:45
    • 単純に足だと黒ディアスのほうがいいけど、シャアザク2Sはフルマスして盾外してFAマシH1本で戦うと少ないブースト容量をカバーできブーチャも高いので楽しく飛び回れる。 -- 2019-03-06 (水) 23:33:17
    • ディアスは足の速さ+ビームピストルが使えると思う。エフェクト(バチバチ)がかなりウザくて敵が怯みやすくなるからダッシュで乱射すると距離を詰めやすいんでサベで斬るなりバルで追撃するなりいろいろできる。ただし集弾は最悪。 -- 2019-03-07 (木) 14:27:48
    • 基本的にシャアザクのが使いやすい。寄れないとどうしようもないコイツ -- 2019-03-07 (木) 14:41:32
    • 昔はビームピストルの性能が良かったが今じゃ相対的に弱体したからシャアザクでいい。明確に勝ってるのは拡散持ちによる凸性能ぐらい -- 2019-03-09 (土) 21:05:39
  • こいつもそのうち紫図くるんだろうな -- 2019-03-09 (土) 18:33:19
    • 紫図ついでにスペシャルカラーで赤い色にカラーリングで来たら使う奴おるかもね -- 2019-03-10 (日) 01:14:01
      • 赤は既に連邦にあるから。 -- 2019-03-12 (火) 11:17:47
  • ビームピストルだけど自分が使うときは火力あって頼もしさを感じるけど敵に間近で撃たれるとバチバチウザくてマジでムカつくわ。 -- 2019-02-13 (水) 21:26:24
    • バチバチってどうなるんですか? -- 2019-03-12 (火) 10:30:19
  • 前から思ってたんだけど、この機体たいして大きくもないのに照準の位置が画面中央ではなくかなり上の方にあるんだよね、だから下への射角きつくて狙いづらいし、なんていうか使いにくい。 -- 2019-03-14 (木) 03:04:08
    • フリッパーとか背中の突起に被ってるのになぜこいつの照準はあんなに上の方にあるんだろ?不具合報告出したら直してくれるかな? -- 2019-03-16 (土) 05:02:50
      • 意見送れば可能性はある -- 2019-03-16 (土) 16:02:55
      • 不具合で報告したら仕様という返答だったが、しつこく要望出してみた。一か月くらいで変更なかったらまた要望出してみる。 -- 2019-03-20 (水) 15:46:55
    • 翌月シュツディアがDXに実装されたから実は同時開発でサイト位置とか面倒だから両機とも一緒にしたとか -- 2019-03-19 (火) 02:56:53
      • 黒リックよりシュツルムディアスの方が先に実装されてなかったっけ??先にシュツルム実装しちゃってたからγイベントの時に使えず黒リック持ってきたような印象だったんだが -- 2019-03-21 (木) 15:52:45
      • すまん、シュツルムの方が後だったのね -- 2019-03-21 (木) 16:03:47
    • 要望も不具合も出したけど直らねぇわ。俺一人送ったところで直らねぇなこりゃw -- 2019-04-03 (水) 17:33:11
    • パイロットもあってもっと不満・要望行ってる筈のシマゲルの視点すら放置&ダンマリのバンダイだぞ!? -- 2019-04-23 (Tue) 00:07:55
  • 度重なる調整でかなり良くなってるが、なんで俺いつも自然とこいつ使わないんだろうと思ったらそうか、視点がおかしかったのか…。 意識して演習行くとバグレベルにひどいな -- 2019-04-24 (水) 03:51:53
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