ギラ・ドーガ重装型 のバックアップの現在との差分(No.8)

#table_edit2(,table_mod=open){{{
#spanend


#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BG150|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60|c
#spandel
|ギラ・ドーガ重装型.png|アーマー|3,030|3,485|ブーストチャージ|240|276|
#spanend
#spanadd
|ギラ・ドーガ重装型.png|アーマー|4,350|5,002|ブーストチャージ|240|276|
#spanend
|~|最高速度|1,004|1,155|積載量|1,740|2,262|
|~|ブースト容量|1,380|1,587|緊急帰投性能|273|489|
|~|機体タイプ|重撃||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|320||TIME|320|396|
|~|シールド|無し||手持|可能||
#spandel
|~|スロット数|4(6)||M-COST|30||
#spanend
#spandel
|~|ダウンゲージ|600/1200|||||
#spanend
#spanadd
|~|スロット数|4(2)||M-COST|30||
#spanend
#spanadd
|~|ダウンゲージ|Lv2|||||
#spanend

ギラ・ドーガに長距離攻撃用の火砲「ランゲ・ブルーノ砲」を装備させた機体。
バックパックもプロペラントタンクやバランサーなどを搭載した大型のものに換装されている。

#contents


*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2016年05月25日(DXガシャコンVol.34
#spandel
入手方法:DXガシャコンピックアップ
#spanend
#spanadd
入手方法:GPガシャコン
#spanend
#spanadd
       DXガシャコン ピックアップ
#spanend
#br

-特徴
射程距離に優れた武装を有し、通常の重撃機よりも遠距離を攻撃出来る。
機体が非常に大きく、背部の巨大プロペラントタンクとスタビライザー、更に常時構えるランゲ・ブルーノ砲とそのジェネレーターまでもを含んだ被弾判定により
他機よりもかなりダメージを受けやすいので立ち回りに注意が必要である(前後の長さだけ見てもヒルドルブと同程度)。
更に、真後ろからの視点だと機体が大きい為に、人によっては敵が見づらい、狙いにくいと言う事があるので要注意。

-性能面
ヒットボックスはほぼ考慮されていないが、概ねコスト相応の数値。
積載量に優れ、軽い武装を選択すれば高いボーナスを得られる。
#spandel
#spanend
ダウンゲージはまさかのLv2

-武装面
チャージ・ビームライフル(CBR)およびビーム・キャノン(BC)の実弾版の武器が特徴的。
CBR+BCのコンボが可能だが、極僅かながら切り替え時間が設けられているためシビアである。*1
ビーム系武器と違い、特性での威力の向上は無いものの、高威力・長射程の追撃武器を持つ。
実弾CBRや実弾BCは百式Zガンダム等のビーム・コーティングを持っている機体に対して、非常に有効である。
また、金図限定装備は100%チャージすることで高威力の砲弾を撃ち続けることのできる連射式ランゲ・ブルーノ砲で、実弾兵器最高のDPSを放つことが出来る。
高威力の格闘武器も所持しており、隙は大きいが高範囲の敵を強制転倒をさせる事が出来る。
しかし全体的に射撃武装のDPが低く、撃ち合いによる即座のDPは望めない。
#spanadd

#spanend
-比較
調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

#spandel
|>|>|>|CENTER:|BG210|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
#spanend
#spandel
|軍|地|水|宇|CENTER:BG名称|CENTER:CO
ST|CENTER:TI
ME|CENTER:手持|CENTER:アー
マー|CENTER:シー
ルド|CENTER:最高
速度|CENTER:ブースト
容量|CENTER:ブースト
チャージ|CENTER:積載
量|CENTER:緊急
帰投|CENTER:スロ
ット|CENTER:M-C
OST|h
#spanend
#spandel
|BGジ|BG地||BG宇|ザクⅡ改(フリッツヘルム)|320|320|可|2350|-|1004|1300|230|1470|364|4|30|
#spanend
#spandel
|BGジ|BG地||BG宇|ガルスJ|320|320|可|2900|-|985|1360|220|1440|318|4|30|
#spanend
#spandel
|BGジ|BG地|||陸戦型ゲルググS型|320|320|可|2600|840|995|1280|220|1720|318|4|30|
#spanend
#spandel
|BGジ|BG地||BG宇|ゲルググキャノン|320|320|可|2900|-|1004|1360|250|1600|364|4|30|
#spanend
#spandel
|BGジ|BG地||BG宇|ギラ・ドーガ重装型|320|320|可|2900|-|1004|1360|220|1690|273|4|30|
#spanend
#spandel
|BG連|BG地||BG宇|ガンキャノンⅡ|320|320|可|2850|-|1004|1400|230|1570|364|4|30|
#spanend
#spandel
|BGジ|BG地||BG宇|ライデン専用ゲルググキャノン|340|400|可|2630|-|1023|1300|260|1440|273|3(5)|20|
#spanend
#spanadd
|>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
#spanend
#spanadd
|軍|地|水|宇|CENTER:BG名称|CENTER:CO
ST|CENTER:TI
ME|CENTER:手持|CENTER:ダウン
ゲージ|CENTER:アー
マー|CENTER:シー
ルド|CENTER:最高
速度|CENTER:ブースト
容量|CENTER:ブースト
チャージ|CENTER:積載
量|CENTER:緊急
帰投|CENTER:スロ
ット|CENTER:M-C
OST|h
#spanend
#spanadd
|BGジ|BG地||BG宇|ギラ・ズール|300|250|可|Lv1|3860|-|1004|1300|230|1400|455|4|30|
#spanend
#spanadd
|BGジ|BG地||BG宇|ゲルググキャノン|320|320|可|Lv2|3935|-|1004|1360|250|1600|364|4|30|
#spanend
#spanadd
|BGジ|BG地||BG宇|ギラ・ドーガ重装型|320|320|可|Lv2|4125|-|1004|1380|240|1740|273|4(2)|30|
#spanend
#spanadd
|BGジ|BG地||BG宇|ザクⅡ改(フリッツヘルム)|320|320|可|Lv1|3815|-|1004|1300|230|1470|364|4(2)|30|
#spanend
#spanadd
|BGジ|BG地||BG宇|ギラ・ドーガ(アンジェロ機)|340|400|可|Lv2|3920|-|1004|1380|240|1580|273|3|20|
#spanend
#spanadd

#spanend
*特性候補 [#tokusei]

#spandel
|BG|450|c
#spanend
#spanadd
|BG122|460|c
#spanend
|CENTER:BG特性.png|~効果|h
|ウィークシューター|ヘッドショットまたはバックショット時のダメージが上昇|
|クイックリロード|リロード時間が短縮|
|射程補正システム|装備武器の射程が増加|
--ウィークシューター
#spanadd

#spanend
-ウィークシューター
ヘッドショットは毎回狙えるものではなく、背後をとってのバックショットも武装の地の威力やDPが低いため気休め程度。
--クイックリロード
-クイックリロード
ほとんどの武装が内蔵式であり、比較的リロードの遅いF型などに恩恵がある。
CBR・BCのコンボも取り回しやすくなり、継続性も上がる。
--射程補正システム
-射程補正システム
BCやH型武装のアウトレンジからの準狙撃が行いやすくなる。
巨体の本機では姿をさらさずともアシストを狙いやすくなるため理に適った特性といえる。
#spanadd

#spanend
*武器-性能 [#weapon]

**ビーム・ガトリングガン [#weapon01]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウン
ポイント|威力|~集弾性能|~連射速度|~射程距離|~リロード
時間|~ロックオン|h
#spandel
|ビーム・ガトリングガン.png|ビーム・ガトリングガン|300|40/200|フル|19|1,000
(1,100)|920
(936)|1,491
(1,500)|720
(792)|450
(560)|740
(888)|
#spanend
#spandel
|~|ビーム・ガトリングガンH|340|45/225|フル|19|900
(990)|960
(968)|1,491
(1,500)|780
(858)|520
(616)|760
(912)|
#spanend
#spandel
|~|ビーム・ガトリングガンF|420|30/150|フル|19|1,200
(1,320)|840
(872)|1,491
(1,500)|660
(726)|350
(480)|720
(864)|
#spanend
#spanadd
|ビーム・ガトリングガン.png|ビーム・ガトリングガン|300|40/200|フル|22|2,250
(2,475)|920
(936)|1,480
(1,490)|720
(792)|450
(560)|740/330
(888)|
#spanend
#spanadd
|~|ビーム・ガトリングガンH|340|45/225|~|~|2,000
(2,200)|960
(968)|~|780
(858)|520
(616)|760/350
(912)|
#spanend
#spanadd
|~|ビーム・ガトリングガンF|420|30/150|~|~|2,500
(2,750)|840
(872)|~|660
(726)|350
(480)|720/320
(864)|
#spanend

-解説
#spandel
フルオート式のビーム属性の射撃武器。重格闘プログラムとは持ち替えが発生しない。
#spanend
#spandel
ビーム属性の武器であるが、弾速は実弾と同等で、非常に速い。もちろんビーム属性なのでビームコーティングで威力が半減される。
#spanend
#spandel
弾数が多く威力と射程距離は申し分ないが、リロードとロックオンが犠牲になっている。
#spanend
#spandel
また連射速度が高くこれは全武器中トップタイ(ガーベラテトラの左腕部と同数値)。反面、DPはかなり低めに設定されている。
#spanend
#spanadd
左手に持ったガトリングガンから小粒のビームを連射するフルオート式の射撃武器。
#spanend
#spanadd
弾速は実弾と同等で非常に速い。ただしビーム属性なのでビームコーティング等の影響を受ける。
#spanend
#spanadd
フルオートタイプの武器としては連射速度が速く射程距離が長いが、DPが非常に低い。DPSは平凡。
#spanend
#spanadd
連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
#spanend
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
#spandel
ヘビーガンダムのフレーム・ランチャーやザク・ハーフキャノンのガトリングガンに比べ、連射速度とロックオンが勝るが、威力と射程が劣り、
#spanend
#spandel
ガンダム5号機のジャイアント・ガトリングガンやプロトタイプケンプファーの大型重機関銃と比べ、連射速度と射程が勝るが、威力とリロードが劣る。
#spanend
#spandel
連射速度を1498まで強化すると連射が一段階増す。
#spanend
#spanadd
重格闘プログラムとは武器の持ち替えが発生しない。
#spanend
-タイプ別解説
--ビーム・ガトリングガン
バランス型。このタイプの中で最軽量。
--ビーム・ガトリングガンH
命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
--ビーム・ガトリングガンF
威力強化型。威力以外の性能が低く、集弾率が悪いため近距離向き。

#spandel
#region(タイプ別DPS、マガジン火力)
#spanend
#spandel
|CENTER:BG160|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
#spanend
#spandel
||>|>|>|CENTER:DPS|>|CENTER:マガジン火力|h
#spanend
#spandel
|タイプ|無強化|威力MAX強化|連射1段階強化|威力MAX・連射1段階強化|無強化|威力MAX|h
#spanend
#spandel
|ビーム・ガトリングガンN|8,570|9,427|10,000|11,000|40,000|44,000|
#spanend
#spandel
|ビーム・ガトリングガンH|7,713|8,484|9,000|9,900|40,500|44,550|
#spanend
#spandel
|ビーム・ガトリングガンF|10,284|11,227|12,000|13,100|36,000|39,300|
#spanend
#spanadd
#br
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd

#spanend
#spanadd
#region(タイプ別DPS/マガジン火力 ※小数点以下切り捨て (2021.6.24時点))
#spanend
#spanadd
|CENTER:BG32|>|>|>|CENTER:90|>|CENTER:70|>|CENTER:70|c
#spanend
#spanadd
|タイプ|>|>|>|CENTER:DPS|>|DPPS|>|CENTER:マガジン火力|h
#spanend
#spanadd
|~|無強化|威力MAX|連射1段階強化|威力MAX
連射1段階強化|無強化|連射1段階強化|無強化|威力MAX|h
#spanend
#spanadd
|N|16,875|18,563|19,286|21,214|165|189|90,000|99,000|
#spanend
#spanadd
|M|15,000|16,500|17,143|18,857|165|189|90,000|99,000|
#spanend
#spanadd
|F|18,750|20,625|21,429|23,571|165|189|75,000|82,500|
#spanend
#endregion
#spandel

#spanend
**重格闘プログラム [#weapon2]

|BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|~重量|ダウン
ポイント|威力|~ロックオン|h
#spandel
|ビーム・ガトリングガン.png|重格闘プログラム|350|1,000|6,500
(7,150)|740
(888)|
#spanend
#spandel
|~|重格闘プログラムT式|400|1,000|7,000
(7,700)|740
(888)|
#spanend
#spandel
|~|重格闘プログラムD式|440|1,000|7,500
(8,250)|740
(888)|
#spanend
#spanadd
|ビーム・ガトリングガン.png|重格闘プログラム|350|1,000|9,500
(10,450)|740/300
(888)|
#spanend
#spanadd
|~|重格闘プログラムT式|400|~|10,000
(11,000)|~|
#spanend
#spanadd
|~|重格闘プログラムD式|440|~|10,500
(11,550)|~|
#spanend

-解説
#spandel
強襲の格闘ほど機敏には動けないが、高威力、広範囲で敵を薙ぎ払う。
#spanend
#spandel
ダッシュ格闘時には威力が3倍となる。
#spanend
#spandel
また発生する攻撃は全て格闘攻撃扱いとなる。ビームガトリングガンとは持ち替えが発生しない。
#spanend
-タイプ別解説
--重格闘プログラム
#spandel
本武装の中では威力が最も低いが、最軽量。
#spanend
#spandel
通常格闘は、回転しながら前方に踏み込み→ビームで右から左へ薙ぎ払い。
#spanend
#spandel
ダッシュ格闘は、ダッシュの慣性で20mほど前進しながらビームを右から左へ薙ぎ払う。ビームの射程は105m程度。
#spanend
--重格闘プログラムT式
#spandel
連撃強化型。初撃のダッシュ格闘は範囲こそ狭いが、唯一前に踏み込む。
#spanend
#spandel
通常格闘は、回転しながら前方に踏み込み→ビームで右から左へ薙ぎ払い。
#spanend
#spandel
ダッシュ格闘は、前方に浅く突進→その場でビームを右から左へ薙ぎ払いの2連撃。
#spanend
#spandel
突進は50mほど前進し、さらに15mほど踏み込みながら射程110m程度の射撃を行う。動きは緩慢だが、突進を含めると最長160m程度まで射撃が届く。
#spanend
#spandel
また、ダッシュ格闘の2連撃も共に威力が3倍となる。裸拠点等に取り付ければかなりのDPSを叩きだすことができる。
#spanend
--重格闘プログラムD式
#spandel
最も威力が高いタイプ。ダッシュ格闘の威力が最大24750になるため、アーマー値の低い機体は一撃で撃破可能。
#spanend
#spandel
その分硬直や動きも遅いため無闇に連発は命取り。
#spanend
#spandel
通常格闘は、回転しながら前方に踏み込み→ビームで右から左へ薙ぎ払い。
#spanend
#spandel
ダッシュ格闘は、その場でビームを右から左へ薙ぎ払う。他のタイプとは異なり、ほぼ前進せずにその場で115m程度の射撃を行う。
#spanend
#spanadd
ビーム・ガトリングガンやランゲ・ブルーノ砲の長い銃身を用いた重格闘。
#spanend
#spanadd
ビームを発射するが、それも含めて攻撃は全て格闘属性となっている。
#spanend
#spanadd
威力は高いが全体的に動作が遅い。
#spanend
#spanadd
ビーム・ガトリングガンとは武器の持ち替えが発生しない。
#spanend
-通常格闘
#spanadd
時計回りに回転しながらランゲ・ブルーノ砲の銃身で薙ぎ払い→ガトリングガンからビームを右から左へ掃射。
#spanend
#spanadd
全タイプ同じ動作。
#spanend
-D格
#spanadd
威力は全て通常の3倍。
#spanend
--無印,D式
#spanadd
ガトリングガンからビームを右から左へ掃射。
#spanend
#spanadd
無印は約20mほど前進するが、D式はほぼ前進せずその場で掃射する。
#spanend
#spanadd
ビームの射程は無印が約105m、D式が約115m。
#spanend
--T式
#spanadd
時計回りに回転しながらランゲ・ブルーノ砲の銃身で薙ぎ払い→ガトリングガンからビームを右から左へ掃射。
#spanend
#spanadd
二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
#spanend
#spanadd
通常格闘と動作は同じ。
#spanend
#spanadd
一段目は50mほど前進する。
#spanend
#spanadd
二段目は15mほど踏み込む。ビームの射程は約110m。
#spanend
#spanadd

#spanend
#spanadd
#br
#spanend
#region(GIF)

kaitenDkaku.gif
薙ぎ払い攻撃は視点を変えることで360°攻撃が可能。
#endregion

**ハンドグレネイド [#weapon3]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|~重量|~弾数|ダウン
ポイント|威力|~リロード
時間|~効果範囲|h
#spandel
|ハンドグレネイド.png|ハンドグレネイド|120|1/7|935|7,000
(7,700)|780
(824)|5,417
(5,959)|
#spanend
#spandel
|~|ハンドグレネイドM型|90|1/12|925|6,000
(6,600)|820
(856)|4,583
(5,041)|
#spanend
#spanadd
|ハンドグレネイド.png|ハンドグレネイド|120|1/7|935|7,000
(7,700)|780
(824)|5,417
(5,958)|
#spanend
#spanadd
|~|ハンドグレネイドM型|90|1/12|925|6,000
(6,600)|820
(856)|4,583
(5,042)|
#spanend
|~|ハンドグレネイドF型|150|1/4|945|8,000
(8,800)|720
(776)|6,250
(6,875)|
#include(解説/ハンドグレネイド,notitle)

**ランゲ・ブルーノ砲 [#weapon4]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウン
ポイント|威力|~集弾性能|~射程距離|~リロード
時間|~ロックオン|h
#spandel
|ランゲ・ブルーノ砲.png|ランゲ・ブルーノ砲|350|5/25|単発|307|2,500
(2,750)|880
(904)|840
(924)|700
(760)|760
(912)|
#spanend
#spandel
|~|ランゲ・ブルーノ砲H|380|6/30|単発|307|2,000
(2,200)|920
(936)|900
(990)|740
(792)|800
(960)|
#spanend
#spandel
|~|ランゲ・ブルーノ砲F|440|1/13|単発|337|3,000
(3,300)|900
(920)|780
(858)|860
(888)|720
(864)|
#spanend
#spanadd
|ランゲ・ブルーノ砲.png|ランゲ・ブルーノ砲|350|1/15|単発|675|4,250
(4,775)|880
(904)|630
(693)|640
(712)|760/330
(912)|
#spanend
#spanadd
|~|ランゲ・ブルーノ砲H|380|1/18|~|545|3,600
(3,960)|920
(936)|690
(759)|620
(696)|800/350
(960)|
#spanend
#spanadd
|~|ランゲ・ブルーノ砲F|440|1/13|~|398|5,000
(5,500)|900
(920)|570
(627)|600
(888)|720/320
(864)|
#spanend

#spanadd
[命中精度向上機能の効果あり] 2021/05/19の調整で削除
#spanend
#spanadd

#spanend
-解説
#spandel
チャージ可能な実弾砲。実弾版チャージ・ビーム・ライフルといったところ。
#spanend
#spanadd
実弾を発射するチャージ式の射撃武器。常時右手に持っているため、内蔵武器扱いされる。
#spanend
#spanadd
実弾版チャージ・ビーム・ライフルといったところ。
#spanend
基本はチャージして直撃狙い。至近距離で発射したり、敵の進行方向に置くように発射すると当てやすい。
#spandel
弾速は、チャージ・ビーム・ライフルと同等。
#spanend
#spanadd
弾速はCBRと同等。
#spanend
-チャージについて
チャージすると威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
50%チャージの場合、威力が1.5倍、弾速が1.2倍まで強化される。
100%チャージの場合、威力が2倍、弾速が1.5倍まで強化される。
100%チャージに必要な時間は、無印:2秒、H:1.5秒、F:2.6秒。
-タイプ別解説
--ランゲ・ブルーノ砲
#spandel
この中では最軽量で、性能バランスが優れている。
#spanend
#spandel
#spanend
#spanadd
最軽量のバランス型。DPが最高。
#spanend
--ランゲ・ブルーノ砲H
命中強化型。射程距離が最長で、威力以外の性能が高い。
#spandel
#spanend
--ランゲ・ブルーノ砲F
威力強化型。高いダメージを与えられるが、重量が重くロックオンが低い為、当てるには技量が必要になる。
#spandel

#spanend
**ランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾) [#weapon5]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|射程距離|リロード
時間|h
#spandel
|ランゲ・ブルーノ砲.png|ランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾)|400|2/20|単発|245|4,500
(4,950)|1,230
(1,353)|740
(792)|
#spanend
#spandel
|~|ランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾)L|420|2/16|単発|245|4,000
(4,400)|1,380
(1,518)|680
(744)|
#spanend
#spandel
|~|ランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾)F|470|1/9|単発|265|6,000
(6,600)|1,080
(1,188)|580
(664)|
#spanend
#spanadd
|ランゲ・ブルーノ砲.png|ランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾)|400|2/20|単発|405|7,500
(8,250)|840
(924)|740
(792)|
#spanend
#spanadd
|~|ランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾)L|420|2/16|~|300|6,000
(6,600)|1,020
(1,122)|680
(744)|
#spanend
#spanadd
|~|ランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾)F|470|1/9|~|325|13,000
(14,300)|720
(792)|580
(664)|
#spanend

-解説
#spandel
手持ちのランゲ・ブルーノ砲から弾速が速い実弾を発射する。1段階ズームのスコープモードが使用可能。
#spanend
#spandel
スコープを使用するかしゃがみ状態でなければ正確に飛ばない。
#spanend
#spandel
ザクⅠ・スナイパータイプなどが持つ135mm対艦ライフルやヒルドルブの30サンチ砲(APFSDS弾)の即着弾武器とは異なるものであり、
#spanend
#spandel
ゲルググキャノンが持つビーム・キャノンを弾速、判定はそのままに実弾化したもので、利点としてビームコーティングによる半減を受けない。
#spanend
#spandel
#spanend
#spanadd
貫通能力がある実弾を発射する射撃武器。
#spanend
#spanadd
ロックオンできないが一段階ズーム可能。ズーム中かしゃがみ状態でなければ弾が正確に飛ばない。
#spanend
#spanadd
貫通能力があり、敵機を最大1機(N,L)か2機(F)貫通する。
#spanend
#spanadd
ゲルググキャノンのビーム・キャノンを弾速、判定はそのままに実弾化したもの。
#spanend
またビーム・キャノンとは違い、ほんのごく僅かながら切り替えモーションが設定されている為、あちらと比べるとコンボの難易度がやや高い。
-タイプ別解説
--ランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾)
バランス型。各数値のバランスが良く、最軽量。
#spandel
#spanend
#spandel
最大1機貫通する。
#spanend
--ランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾)L
射程強化型。威力が最も低い。
#spandel
#spanend
#spandel
#spanend
#spandel
最大1機貫通する。
#spanend
--ランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾)F
威力強化型。高いダメージを与えられる反面、威力を除く全てのステータスが低下している。
#spandel
#spanend
#spandel
最大2機貫通する。
#spanend

**連射式ランゲ・ブルーノ砲 [#weapon6]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウン
ポイント|威力|~集弾性能|~射程距離|~リロード
時間|~ロックオン|h
#spandel
|ランゲ・ブルーノ砲.png|連射式ランゲ・ブルーノ砲|350|7/28|全弾|181|3,500
(3,850)|920
(936)|720
(792)|600
(680)|720
(864)|
#spanend
#spandel
|~|連射式ランゲ・ブルーノ砲M|380|10/40|全弾|173|2,700
(2,970)|900
(920)|690
(759)|450
(560)|700
(840)|
#spanend
#spandel
|~|連射式ランゲ・ブルーノ砲F|440|4/16|全弾|196|4,500
(4,950)|880
(904)|660
(726)|560
(648)|680
(816)|
#spanend
#spanadd
|ランゲ・ブルーノ砲.png|連射式ランゲ・ブルーノ砲|350|7/28|全弾|181|5,500
(6,050)|920
(936)|720
(792)|600
(680)|720/250
(864)|
#spanend
#spanadd
|~|連射式ランゲ・ブルーノ砲M|380|10/40|~|173|4,500
(4,950)|900
(920)|690
(759)|450
(560)|700/230
(840)|
#spanend
#spanadd
|~|連射式ランゲ・ブルーノ砲F|440|4/16|四点|196|7,500
(8,250)|880
(904)|660
(726)|560
(648)|680/240
(816)|
#spanend
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)

-解説
#spandel
装填された砲弾を全弾発射する機構を搭載したランゲ・ブルーノ砲。
#spanend
#spandel
チャージが完了すると自動的に発射され、全弾撃ち尽くす。(武器を切り換える事により中断可能)
#spanend
#spandel
内臓武器で、威力、弾速、判定に優れ、追撃に適した効果を発揮する。
#spanend
#spandel
弾数が少ない代わりに、1発1発の威力が非常に大きい。
#spanend
#spandel
発射時には威力が10%上昇し、最大2機を貫通する。
#spanend
#spanadd
発射前に短時間のチャージが必要な実弾を連射する射撃武器。
#spanend
#spanadd
常時右手に持っているため、内蔵武器扱いされる。
#spanend
#spanadd
チャージが完了すると射撃を開始、威力が10%上昇し最大2機まで貫通する。
#spanend
弾の判定はランゲ・ブルーノ砲と同等で、実弾武器としては非常に大きく、弾速は1600m/s程度(要検証)。
チャージに必要な時間は、無印:0.5秒、M:1.0秒、F:0.75秒。
撃ちきりに必要な時間は、無印:1.83秒、M:2.6秒、F:1.0秒。
※バトルアシストモジュールの「クイックチャージ」で、チャージ時間の短縮が可能。
#spandel

#spanend
-タイプ別解説
--連射式ランゲ・ブルーノ砲
#spandel
#spanend
集弾性能、射程、リロード、ロックオンが他のタイプより高い。
DPS、マガジン火力、チャージ時間などが優秀で、使い勝手がいい。
--連射式ランゲ・ブルーノ砲M
弾数強化型。弾数以外の性能は無印より低く、特にリロード時間が長い。
弾数が多いが、マガジン火力はNと比べてそこまで差が無い。
--連射式ランゲ・ブルーノ砲F
威力強化型。瞬間火力は非常に高くDPSが20000を超えるが、弾数が少なく集弾も悪いため、正確に当てる必要がある。
ロックオンに至っては700のラインを下回り、AIM補助に活用し辛い。

#spanadd
#br
#spanend
#region(タイプ別DPS、マガジン火力)
|CENTER:BG210|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
||>|CENTER:DPS|>|CENTER:マガジン火力|h
|タイプ|無強化|威力MAX強化|無強化|威力MAX強化|h
|連射式ランゲ・ブルーノ砲|14,700|16,160|26,950|29,610|
|連射式ランゲ・ブルーノ砲M|11,500|12,620|29,700|32,600|
|連射式ランゲ・ブルーノ砲F|19,800|21,760|19,800|21,760|
※威力は10%増し後の威力,DPSはおおよその値(環境(fps等)により変化)。
#endregion
#spanadd

#spanend
#br
#region(チャージ時間を含めた平均DPS)
-N
「チャージ時間も含めた平均DPS」:12,690
クイックチャージ1(チャージ時間15%短縮)を使用したときの「チャージ時間を含めた平均DPS」:13,110
クイックチャージ2(チャージ時間20%短縮)を使用したときの「チャージ時間を含めた平均DPS」:13,260
-M
「チャージ時間も含めた平均DPS」:9,110
クイックチャージ1(チャージ時間15%短縮)を使用したときの「チャージ時間を含めた平均DPS」:9,510
クイックチャージ2(チャージ時間20%短縮)を使用したときの「チャージ時間を含めた平均DPS」:9,650
-F
「チャージ時間も含めた平均DPS」:12,430
#spandel
 クイックチャージ1(チャージ時間15%短縮)を使用したときの「チャージ時間を含めた平均DPS」:13,290
#spanend
#spandel
 クイックチャージ2(チャージ時間20%短縮)を使用したときの「チャージ時間を含めた平均DPS」:13,600
#spanend
#spanadd
クイックチャージ1(チャージ時間15%短縮)を使用したときの「チャージ時間を含めた平均DPS」:13,290
#spanend
#spanadd
クイックチャージ2(チャージ時間20%短縮)を使用したときの「チャージ時間を含めた平均DPS」:13,600
#spanend
#br
#spanadd

#spanend
※これらの数値は威力MAX強化時、攻撃対象に身を晒してからチャージし始め、全弾撃ち尽くした場合。
 使い方や発射する弾数よって数値は大きく変わるので、あくまで参考程度。
#endregion
#spanadd

#spanend
**実弾装甲 [#other1]

-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
実弾属性ダメージを25%軽減する。
#spandel
2017/11/29アップデートで追加された。
#spanend
#spanadd
#spanend

*装備制限一覧表 [#restriction]


|BG|BG|>|>|>|>|>|CENTER:25|RIGHT:40|c
|>|~名称|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量|h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~|h
|ビーム・ガトリングガン.png|ビーム・ガトリングガン|●||||||300|
|~|ビーム・ガトリングガンH|●||||||340|
|~|ビーム・ガトリングガンF|●||||||420|
|ビーム・ガトリングガン.png|重格闘プログラム||●|||||350|
|~|重格闘プログラムT式||●|||||400|
|~|重格闘プログラムD式||●|||||440|
|ハンドグレネイド.png|ハンドグレネイド|||○||||120|
|~|ハンドグレネイドM型|||○||||90|
|~|ハンドグレネイドF型|||○||||150|
|ランゲ・ブルーノ砲.png|ランゲ・ブルーノ砲||||○|||350|
|~|ランゲ・ブルーノ砲H||||○|||380|
|~|ランゲ・ブルーノ砲F||||○|||440|
|ランゲ・ブルーノ砲.png|ランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾)|||||○||400|
|~|ランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾)L|||||○||420|
|~|ランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾)F|||||○||470|
|ランゲ・ブルーノ砲.png|連射式ランゲ・ブルーノ砲||||||○|350|
|~|連射式ランゲ・ブルーノ砲M||||||○|380|
|~|連射式ランゲ・ブルーノ砲F||||||○|440|
#spandel
●…武器の持ち替え動作が発生しない組み合わせ。
#spanend
#spanadd
●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。
#spanend
#spanadd

#spanend
#spanadd
*レンタル [#rental]
#spanend
#spanadd

#spanend
#spanadd
|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
#spanend
#spanadd
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h
#spanend
#spanadd
|クイックリロード|ビームガトリングガン|ランゲ・ブルーノ砲F|ランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾)F|
#spanend
#spanadd

#spanend
#spanadd

#spanend
*カラーリング [#color]

#include(カラーリング/ジオン公国軍/ギラ・ドーガ重装型,notitle);

*機体解説 [#description]

型式番号 AMS-119

新生ネオ・ジオンの主力MSギラ・ドーガに巨大な2基の燃料タンクと長距離支援実弾兵器ランゲ・ブルーノ砲を装備した機体。
単なる装備違いのため型式番号に変更はない。
#spanadd
#br
#spanend
#spanadd
巨大な2基の燃料タンクと長距離砲「ランゲ・ブルーノ砲」をバックパックに装備する重装仕様。それ以外の仕様は一般機と同じ。
#spanend
#spanadd
ランゲ・ブルーノ砲は、のちに改良されて後継機のギラ・ズールにも装備された。
#spanend
#spanadd
『機動戦士ガンダムUC』では、通常機とともに「袖付き」の所属機として登場する。
#spanend

#spandel
巨大な2基の燃料タンクと長距離砲「ランゲ・ブルーノ砲」をバックパックに装備する重装仕様。それ以外の仕様は一般機と同じ。ランゲ・ブルーノ砲は、のちに改良されて後継機のギラ・ズールにも装備された。『機動戦士ガンダムUC』では、通常機とともに「袖付き」の所属機として登場する。
#spanend
#spanadd
#br
#spanend
#spanadd
#htmlinsert(youtube,id=tgLBh89nIaY?start=54)
#spanend

#spandel
#htmlinsert(youtube,id=tgLBh89nIaY?start=54)
#spanend
#spanadd

#spanend
*コメント [#comment]

#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
Vol1 | Vol2 |
----
#spandel
#pcomment(Comments/ギラ・ドーガ重装型Vol3,reply,20)
#spanend
#spanadd
#pcomment(Comments/ギラ・ドーガ重装型Vol3,reply,10)
#spanend
※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。
#spandel
#br
#spanend
#spanadd
コメント欄のルールに関してはコメント欄注意書参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう
#spanend




*1 ランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾)のスコープを覗くのが遅いのは、運営曰く「ギラドーガ重装型のランゲブルーノ砲に切り替えモーションが設定されております件につきましては、ゲームバランスを考慮したうえでの意図的な設定」とのこと


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