ザクⅢ のバックアップ(No.28)

赤文字はMAX値or注釈

ザクⅢ.pngアーマー4,0504,658ブーストチャージ260299
最高速度1,1571,330積載量1,4701,910
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能500659
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージLv2

ネオ・ジオンの技術者によって開発された新たなザクタイプのMS。ザクタイプの特徴であった優れた汎用性は当機にも引き継がれた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年11月9日(DXガシャコンVol.39
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    ブースト回りはコスト帯平均値で、緊急帰投性能は少し高い。
    積載量が厳しめでブーストボーナスが確保しにくく、結果的に足回りは平均よりやや下に収まる。
    盾はないがアーマーはそこそこ高め。被弾面積はドライセンを少し縦長にしたくらいで、ジ・Oより気持ち小さい程度。
    盾がなくサイズも大きいが、あまりよくない足回りに加えてダウンゲージも控えめなので、立ち回りには気を付けたい。
  • 武装面
    ビーム・マシンガン系に見られるようなSAとFAへのモードチェンジ機能の付いた専用BR、専用BRと持ち替えの発生しない高DPのブラスト弾、360コスト用の三点式BR、
    ゴールド設計図では極めて高いDPSを誇る内蔵式の照射武器と、MS戦に必要な要素は一通り揃っている。
    腰部ビーム砲はジム・キャノンⅡのビーム・キャノンと同性能で、威力が低めだが判定が左右に大きい。
    格闘武器の種類も多く、ビーム・サーベルの他に多段格闘が特徴の「銃剣」を装備可能。
    ゴールド設計図では高火力内蔵照射武器の口吻部ビーム砲と、低威力だが炎上デバフを継続して与え続ける口吻部ビーム砲(焼夷)が追加される。
    口吻部ビーム砲はコストに対して非常に高性能なゲロビであり、金図であれば本機の主力武装となる。
    口吻部ビーム砲(焼夷)は燃焼効果を与える武器の中では射程と命中率が高い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ギラ・ドーガ300250Lv137851560115712802801800318430
ザクⅢ320320Lv24050-115712802601470500430
ギラ・ズール(キュアロン機)320320Lv1357517401176128028023503644(2)30
ザクⅢ改340400Lv24150-1200124030018002273(4)20
リゼル320320Lv1329015601228130028019302734(4)30

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇。
クイックリロードリロード時間が短縮。
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費とヒット時に硬直時間を軽減。

武器-性能 Edit

銃剣付きビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
銃剣.png銃剣付きビーム・ライフル33021/147三点682,750
(3,025)
900
(920)
540
(594)
840
(872)
740
(888)
銃剣付きビーム・ライフルM型38030/210三点682,450
(2,695)
900
(920)
510
(561)
780
(824)
720
(864)
銃剣付きビーム・ライフルF型43015/105三点683,150
(3,465)
860
(888)
480
(528)
820
(856)
720
(864)
  • 解説
    ビームを3連射する三点式ビーム・ライフル。
    R・ジャジャのものと同性能だが、本機の特性にはビームシューターがある。
    リロードが速く、単一で近~中距離を幅広くこなせる。
    弾速は1400m/s。どのタイプも反動がやや強め。
    射撃間隔は8f+8f+13f=29fが最短で平均は30fほど、理論上は約6.2発/s。

専用ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフルTYPE-A5008/56単発1784,500
(4,950)
940
(952)
750
(825)
300
(440)
740
(888)
TYPE-Bフル1303,450
(3,795)
960
(968)
570
(627)
740
(888)
専用ビーム・ライフルM型TYPE-A58011/77単発1554,050
(4,455)
960
(968)
780
(858)
350
(480)
780
(936)
TYPE-Bフル1303,100
(3,410)
960
(968)
540
(594)
720
(864)
専用ビーム・ライフルF型TYPE-A6206/42単発1785,250
(5,775)
920
(936)
690
(759)
200
(360)
720
(864)
TYPE-Bフル1303,750
(4,125)
920
(936)
510
(561)
700
(840)

[命中精度向上機能の効果あり](TYPE-Bを除く)

  • 解説
    モードチェンジ機能が付いた専用ビーム・ライフル。
    アクションキーを押すと、TYPE-A(セミオート式)/TYPE-B(フルオート式)にチェンジ可能。
    出撃時はTYPE-A。
    ライデン専用高機動型ゲルググの改良ビーム・ライフルとビーム・ライフルFA型をモードチェンジで纏めた形だが一部性能が異なる。
    また、本機にはあちらの特性には無いビームシューターが存在する。
    専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)とは武器の持ち替えが発生しない。
    2019/06/19アップデートでモードチェンジ機能が付いた。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      セミオート式。いわゆるヘビー・ライフルであり標準的な強襲用BRより弾速が速く射程距離も長い中~遠距離射撃用のモード。
      M型がH型とのハイブリットになっており長射程高精度でDPSはN型よりも高い。また、本家Mより弾数が多い。
      ビーム弾は普通のBRより若干太く、弾速は約1500m/s。
      発射間隔はN,F型が18f、M型が15f。
    • TYPE-B
      フルオート式。
      340コスト用BRFAと威力面では同等だが弾数、リロード面はTYPE-Aと変わらず垂れ流しには向かない。
      近距離やブラスト弾からの追撃用のモードで、口吻部ビーム砲とのリロード回しで有用。
      連射速度の強化ができない。

専用ビーム・ライフル(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)3801/8単発9478,500
(9,350)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)M4203/21単発4215,750
(6,325)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)F5001/3単発53014,500
(15,950)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    標準的な強襲用バズーカとカタログスペックが同じ。
    専用ビーム・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。

銃剣 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
銃剣.png銃剣3008009,000
(9,900)
740
(888)
  • 性能
    格闘武器。ビーム・ライフルに装着した銃剣と左手に持ったビームサーベルの二刀流。
    通常格闘、D格ともに三段目まであり、三段目のビームの判定は見た目より短い。
    銃剣付きビーム・ライフルとの間でも持ち替えが発生する。
  • 通常格闘
    ビームサーベルで右から左に袈裟斬り→銃剣で刺突→前方にビーム発射。
  • D格
    右から左に袈裟斬り→銃剣で刺突→ビーム発射。
    三段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次段を繰り出す。
    威力は通常の2倍。モーションは通常格闘とほぼ同じ。
    二段目、三段目は横の当たり判定がビームピック並に狭く、敵機を正面に捉えて当てなければ追撃にはならないので注意が必要。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビームサーベル2408008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル改良型3008009,000
(9,900)
740
(888)
軽量ビームサーベル1808007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3608009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。刃の色は黄色。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量
      左から右に袈裟斬り→右から左に横薙ぎ。
    • 改良型
      左から右に袈裟斬り→右から左に横薙ぎ→左から右に横薙ぎ。
    • D出力強化型
      右から左に横薙ぎ→素早く左から右に横薙ぎ。
      2段目は改良型の通常格闘3段目と同じモーションだが、やや素早く振る。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量,改良型
      左下から右上へ逆袈裟斬り。
      無印と軽量は100mほど、改良型は115mほど前進する。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      3時の方向から回転し、4時の方向まで振り抜く。
      110mほど前進する。

腰部ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腰部ビーム砲.png腰部ビーム砲4502/16単発2911,750
(1,925)
960
(968)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
腰部ビーム砲M4805/35単発2731,250
(1,375)
980
(984)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
腰部ビーム砲F5601/7単発3152,250
(2,475)
940
(952)
720
(792)
740
(792)
760
(912)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    腰からビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    弾数1でビームを2発同時発射するタイプ。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
ハンドグレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
ハンドグレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型3.0秒。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。

着発式ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.png着発式ハンドグレネイド1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式ハンドグレネイドM型2101/148824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式ハンドグレネイドF型2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

口吻部ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
口吻部ビーム砲.png口吻部ビーム砲36015/30照射2525,000
(27,500)
360
(396)
200
(360)
口吻部ビーム砲(焼夷)36080/240照射21,000
(1,100)
420
(462)
200
(360)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    口吻からビームを照射する射撃武器。特性のビームシューターが有効。
    ロックオン可能で、移動しながら使用できる。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージ(他の照射武器と同じで5発分)。
  • タイプ別解説
    • 口吻部ビーム砲
      かなり細いが360コスト用と同射程の高火力照射武器。
      リゼルの超高出力ビーム・ライフルと似ているがこちらは内蔵武器扱いで、1マガジンの弾数が1発多い代わりに最大射程に到達するまでに1発多く消費する。
      あちらと違い本機には起点となるブラスト弾があり、追撃に組みこむ事で反撃のリスクを減らすことができる。
      なお、口吻部ビーム砲の最大射程付近でブラスト弾を撃ってからこちらに切り替えて素早く撃つとこちらが先に着弾する。
    • 口吻部ビーム砲(焼夷)
      命中した相手にダメージと追加効果を与える。
      追加効果はスリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
      水中の敵には追加効果は発生せず、追加効果発生中に水中へ入ると追加効果が消える。
      効果時間は約1秒?しかない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGH
銃剣.png銃剣付きビーム・ライフル330
銃剣付きビーム・ライフルM型380
銃剣付きビーム・ライフルF型430
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル500
専用ビーム・ライフルM型580
専用ビーム・ライフルF型620
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)380
専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)M型420
専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)F型500
銃剣.png銃剣300
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル240
ビーム・サーベル改良型300
軽量ビーム・サーベル180
ビーム・サーベルD出力強化型360
腰部ビーム砲.png腰部ビーム砲450
腰部ビーム砲M480
腰部ビーム砲F560
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド130
ハンドグレネイドM型90
ハンドグレネイドF型180
ハンドグレネイド.png着発式ハンドグレネイド160
着発式ハンドグレネイドM型210
着発式ハンドグレネイドF型260
口吻部ビーム砲.png口吻部ビーム砲360
口吻部ビーム砲(焼夷)360

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター専用ビーム・ライフル腰部ビーム砲Mビーム・サーベルD出力強化型

カラーリング Edit

ザクⅢ(デフォルト).pngザクⅢ(准尉).pngザクⅢ(少佐).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ザクⅢ(高級).pngザクⅢ(特殊).pngザクⅢ(上製).png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
ザクⅢ(練度10).pngザクⅢ(練度15).pngザクⅢ(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像はカラーリングにおけるルールに基づいて作成されている

機体解説 Edit

型式番号 AMX-011

旧ジオン公国軍の傑作量産型MS「ザクII」の発展型で、純粋なジオン系MSとしてはザクの名を冠する最後の機体。
アクシズへと逃亡した旧ジオンの技術者たちが、地球連邦軍の開発したハイザックやマラサイをザクIIの正当な後継機とは認めず、本機の開発へと踏み切ったという経緯を持つ。


ザク最大の特長である高い汎用性と拡張性を持ち、各部に設けられたラッチに多種多様なオプションを装着することが可能。
脇部ラッチにはバズーカを装着でき、さらに肩部スパイクアーマーのシールドラッチには、ハンマ・ハンマのシールドを取り付けることが可能だった。
バックパックも偏向スラスター装備の標準型をはじめ複数のバリエーションがあり、推力および装甲面に関しては第4世代MSに匹敵する。


武装面ではサイコミュ由来の特殊兵装やメガ・ランチャー級の大出力火器こそ持たないものの、左右フロントスカートに設置されたビーム・サーベル兼用型ビーム・キャノン、顎部メガ粒子砲などの充実した兵装を持つ。
主武装には専用設計のライフルが用意されていたが、開発の遅れからR・ジャジャ用の物を代用している。
その他に右肩部のシールド内側にクラッカー(投擲榴弾)やビーム・サーベルなどを収納している。


ほぼ同時期に開発されたドーベン・ウルフと次期主力機の座を争ったが、特に突出した火力を持たない本機は競合に敗れ、少数が生産されるに止まる。
劇中ではラカン・ダカランがグレーカラーの本機をダブリンで使用する。
これに先立つダカール戦では、戦闘への参加は確認できないものの、迎賓館前に立っている姿が確認できる。
終盤にも少数が登場する場面がある。


アニメ版『機動戦士ガンダムUC』では、 ネオ・ジオン軍残党「袖付き」の所属機としてギラ・ドーガ用のビーム・マシンガンを装備した機体が登場、白系のカラーリングはそのままでその他の所属機と同様に「袖」が付けられている。
また、フロントスカートがビームサーベルを内蔵した隠し腕を装備した物に、左ショルダーアーマーがザクIII改と同じハイド・ボンブ投下機を内蔵した物に換装されている。

(Wikipediaより引用 - ザクIII)


コメント Edit

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  • 強襲バズと→SAヘビライ→強襲バズまで切替なしで使えてゲロでヘビラのリロ時間を埋めるみたいな感じで割と使いやすいね。まあギラズールとかあれば使う必要ないとは思うけど -- 2020-11-15 (日) 22:57:44
  • これがザコ2を正当進化させたザコ3か。んん~~・・・まごうことなきザコ。とりあえずタコチュービィ~ムぅ -- 2021-03-19 (金) 21:26:51
    • ザコⅡさんはS型ならまあまあ使えるんでこのザコと一緒にするのはNG -- 2021-04-09 (金) 19:16:06
  • 焼きゲロを持たされた新機体が出たということは、強化の前触れか? -- 2021-03-22 (月) 03:56:01
    • しかもむこうは280コスト、こっちは超強化間違いなしだなこれわ! -- 2021-03-22 (月) 14:30:29
      • デルタプラス「せやな」 -- 2021-03-22 (月) 17:57:28
    • 向こうの焼夷ゲロは射程280だからなあ。あまり期待は出来ない -- 2021-03-23 (火) 05:50:52
      • リベ優遇じゃん -- 2021-05-29 (土) 23:34:38
  • 久しぶりに雑魚Ⅲ使ったけど機体性能低すぎない?260にも負けてそう -- 2021-05-24 (月) 10:24:36
    • 旧機体としては機体性能は悪くない。が、武器の性能は低すぎる -- 2021-05-24 (月) 12:02:49
  • なんだろう320以下の定刻戦でビムシュのコレに乗ったけど本当弱い 細ゲロビって異様に弱いよね -- 2021-05-26 (水) 17:53:09
    • 細ゲロビの戦い方とわがままボディーがあってないだけでリゼルもリアシュラクも弱くはないんだよね。 -- 2021-06-10 (木) 00:28:03
    • 細いのは細いので体格減衰に吸われにくいってメリットもあるんだけど、対オダで考えると体格減衰が強い機体がないからあまりメリットになってないっていうね -- 2021-06-20 (日) 11:52:26
      • そもそも減衰が赤ロック距離だとあんま意味ないのと、ザク3程度のデブさだと恩恵が薄いってのがな… -- 2021-11-21 (日) 23:57:05
  • 向こうの壊れとリベ比べると ホント運営オーダー優遇好きだな  -- 2021-06-01 (火) 01:42:24
    • 調べないアホとでも思ってるようでコスト20酷いと40下に同じ機体性能とか同じ武器性能持ちがゴロゴロいるよな -- 2021-06-30 (水) 16:05:09
  • こっちでも燃やしてやろうと思って倉庫見たら銀しか居ねえwこりゃ金持ってる人少ねえな -- 2021-06-11 (金) 19:05:39
  • 燃焼ゲロ現環境でのネズミ捕りに便利なんだが向こうと違って金限定なのがね。 -- 2021-06-12 (土) 04:26:09
    • そこにハロチケがあるじゃろ? -- 2021-06-19 (土) 19:12:38
  • TBアッガイ弱体→40も安いサーシェス実装(超遅れて例の如く劣化したガフランLをわざわざ新規機体枠を潰してまで実装、当然TBアッガイは連邦TB機体との格差開いたまま)、そして自身は一切強くなっていないデカい遅い盾なし低積載だけど改悪システムのお陰で交戦距離短縮の恩恵で見る所が無いわけでも無くなったと見るや、同じく280で320のコイツより遥かに全部分優秀なリアシュラク実装・・・冷遇通り越して悪意すら感じる -- 2021-06-22 (火) 04:30:59
  • すっかりポイ厨御用達機体になったな 万年准将の役立たねえゴミ配信者がこれで大将になってたわw -- 2021-06-28 (月) 11:19:34
    • じゃあせめて楯無+低積載+巨体+40もコスト高い分リア・シュラクよりも強い機体にするようメルボでもすれば? -- 2021-06-28 (月) 19:02:28
      • 全く関連性が無い枝付けてくる沼怖すぎない? -- 2021-07-07 (水) 20:25:20
  • これはマジで調整ワザとやってるとしか思えない機体。というかリベにそう言う機体が多い。個別に素打ち出して送った方が良いな。運営自覚してるか管理しきれていないのどちらかだろうし(笑) -- 2021-06-30 (水) 16:07:25
  • ロックオン調整でハイロックゲロ復活したがうぅぅぅん・・・・ -- 2021-07-19 (月) 15:27:01
  • コイツよく見たら機体性能南ドムあたりと大差ねぇどころかほぼ負けてんじゃん・・・ -- 2021-07-19 (月) 15:32:14
  • 焼夷ビームが1マガジン80/240ってマジ?やばすぎるじゃん -- 2021-07-25 (日) 19:10:11
    • 燃焼時間短すぎです、皆くらっても全然気にせずに突っ込んでくるから -- 2021-10-14 (木) 16:25:12
  • 将官戦場で試したけど使えなくもない。焼夷ビームを射程ギリギリからばら撒くと味方の餌に出来る。ただ時間が短すぎるから当て続けないと無意味。せめて燃焼3秒欲しい。 -- 2021-07-28 (水) 00:03:43
  • 運営の頭の悪さなのか逝かれてるのか?〇外車なのかもう分んねーな。コスト別に見直す以前の問題で機体性能とコストパフォーマンスが合ってなくて滅茶苦茶 -- 2021-09-05 (日) 12:45:04
  • シュラクVガンは全くミラーじゃないからネガリベは注意な -- 2021-09-18 (土) 20:35:14
    • 燃焼ばら撒くしかろくな武装がないあたりは一緒だけどな -- 2021-10-03 (日) 02:04:29
      • 普通のBRがある時点で、こいつよりも大分マシだと思うが -- 2021-10-03 (日) 02:48:32
      • リゼルやろ -- 2021-10-09 (土) 14:29:27
    • シールドの有無は大きな違い、事故死1回分の保険がないのがこのザクⅢのほう、しかもシュラVは時間回復で使い放題の保険にいざというときに変形離脱までできてコストはザク3より20下という -- 2021-10-15 (金) 23:39:39
      • アイツは280だから40下だね -- 2021-10-16 (土) 02:27:22
  • 無理に出てきた敵に燃焼付けると出来るバイロイトはすっ飛んでくる、ちゃんと見てるなあ -- 2021-10-09 (土) 00:09:19
  • Vシュラクのミラーっぽく使ってみたが、デブい遅い盾もないで即落ちるなこいつ -- 2021-10-15 (金) 19:17:47
  • バーニア機体なのにダッシュや緊急回避を切った後の膝クッションの動けないスキが10フレーム程ある、そのせいで地上戦はかなりもたついてしまう。(着地軽減Ⅲを積んでやっと他の機体と同じ程度) -- 2021-12-01 (水) 11:53:04
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