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ライデン専用高機動型ゲルググ
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赤文字はMAX値or注釈

ライデン専用高機動型ゲルググ.pngアーマー3,5454,076ブーストチャージ300345
最高速度1,3811,588積載量1,8302,378
ブースト容量1,2601,448緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,430手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージLv2

「真紅の稲妻」ことジョニー・ライデン専用にハイチューンカスタマイズされた高機動型ゲルググ。
高い機動性とバランスの良い武装を備えている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年01月27日(DXガシャコンVol.30
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    最高速度が高めに設定されており、他の性能もバランスよく纏まっている。
    ただし最高速度の数値は固有モジュールによって水増しされたものである。
    ブーストタイプはガンダム試作1号機(Fb)と同じものであり、ブースト発進時以外は速度が低下してしまう。
    移動中に速度を維持したい場合、頻繁にブーストを吹かしなおす必要がある。
  • 武装面
    BRFA、3点式マシンガン、バズーカ、クラッカーなどゲルググ系の共通装備が揃っている。
    BRはジーライン(ライトアーマー)のヘビー・ライフルと同じものになっている。
    格闘武器はビームナギナタとビームナギナタ(二刀流)の二系統が用意されている。
    ゴールド設計図ではシュツルム・ファウストが追加され、ユニークなI型も装備可能。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
高機動型ゲルググ340400Lv2366514301157122029018303183(5)20
高機動型ゲルググ(VG)340400Lv235901430118511803101770364320
シャア専用ゲルググ340400Lv2359014301185130032017403183(5)20
ライデン専用高機動型ゲルググ340400Lv2354514301381126030018303643(5)20
ライデン専用高機動型ザク後期型340400Lv1357513801185128027015003643(7)20
ガンダム試作1号機360490Lv1333514001185134032019303643(5)10
フルバーニアン143013003401770500

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇

武器-性能 Edit

改良ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png改良ビーム・ライフル5008/48単発1784,500
(4,950)
940
(952)
750
(825)
300
(440)
740
(888)
改良ビーム・ライフルM型5809/63単発1554,050
(4,455)
960
(968)
780
(858)
350
(480)
780
(936)
改良ビーム・ライフルF型6206/36単発1785,250
(5,775)
920
(936)
690
(759)
200
(360)
720
(864)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。
    ジーライン(ライトアーマー)のヘビー・ライフルと同性能。
    弾速は約1500m/s。ビームは普通のBRより太い。
  • タイプ別解説
    • 改良ビーム・ライフル
      最軽量のバランス型。カタログスペックはM型とF型の中間。
      発射間隔は最短で18f、理論DPPSは約593。
    • 改良ビーム・ライフルM
      弾数強化型。弾数だけでなく威力以外の性能全般が向上しており「H」型としての役割も担う。
      「M」型に特有のリロード低下もなく、むしろ最も高くなっている。
      また、射撃可能間隔が短く他タイプ以上に連射しやすいため、DPSをも無印を上回る。
      発射間隔は最短で15f、理論DPPSは約620。
    • 改良ビーム・ライフルF
      威力強化型。1撃の破壊力はBRとしてはかなりのもの。
      ただし1マガジンの装填数が非常に少なく総ダメージは低い。
      また、1発外しただけでも与ダメージが大きく低下する。この中ではロックオンが低めで、AIMの影響を受けやすい。
      発射間隔は最短で18f、理論DPPSは約593。

ビーム・ライフルFA型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型52018/126フル1303,450
(3,795)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM型62035/210フル1303,100
(3,410)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF型70010/70フル1303,750
(4,125)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    標準的なコスト340用BRFAと同じもの。
    連射速度を1,394以上に強化することで連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

3点式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン23027/189三点522,400
(2,640)
900
(920)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
740
(888)
3点式MMP-80マシンガンH26030/210三点521,950
(2,145)
920
(936)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式MMP-80マシンガンM28048/336三点522,200
(2,420)
880
(904)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
720
(864)
3点式MMP-80マシンガンF32021/147三点522,700
(2,970)
840
(872)
1,484
(1,494)
540
(594)
740
(792)
700
(840)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    標準的なものより威力は高いが、集弾性能とロックオンが低下している。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

ビームナギナタ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームナギナタ.pngビームナギナタ2608008,000
(8,800)
740
(888)
ビームナギナタT式3208009,000
(9,900)
740
(888)
軽量ビームナギナタ2008007,500
(8,250)
740
(888)
ビームナギナタD式3808009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。先行量産型ゲルググ高機動型ゲルググよりも動作が早い。
    二刀流より軽く、盾が機能する点が長所。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量,D式
      前進しながら右袈裟斬り→左から右上へ斬り上げ。
      一段目の発生がやたら早い。
      二段目以降の動作はナギナタを回転させながら行うが、この回転中から判定は発生している。
    • T式
      薙刀を回転させながら上段に構え、前進しながら右斬り下ろし→身を翻しながら右下から左上へ斬り上げ→ナギナタを回転させて構えてから左袈裟斬り。
      全段、構えに移行する途中にもナギナタに攻撃判定があり、見た目以上に発生は早い。至近距離での殴り合いで先手を取れる……かも。
      どのモーションもほぼ全方位(真後ろ含む)18m以内に判定が発生すると思っていい。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量
      右袈裟斬り。
      先行量産型ゲルググや高機動型ゲルググと同様のモーションか
      袈裟斬りした際、石突側(右手に持った時の小指側の方の刃)が、左下前方方向に突き出したまま前進するが、ここにも判定が残ったままなのでリーチは最大120m(有効な間合いは-5~-10mくらいで考えておいたほうがいい)。
      判定の発生は早めで、機体の左右にも発生するため、静止目標の比較的近く(30m~)で出してもヒットするが、向かってくる機体とすれ違いながら出すと当たらないことがある。
    • T式
      100mほど突進したのち、右手に持ったナギナタを回転させながら前方をゆっくり薙ぎ払う。
      全体モーションが長いうえに硬直も並にあるので、敵陣へ切り込む用途としては非常にリスキー。
      前方に一番リーチの長い判定が発生するのは出始めと終わり際で、終わり際を当てるなら最大135mほどまで届く。実用的な間合いは120m以内くらいか
      攻撃判定自体は見た目の通り前方、左右はもちろん機体の左右後方にも広く、長く残るので、敵の基地襲撃からの防衛のような、リスクを無視できる場面での用途には向いているか。基地清掃用のモップ代わりに
    • D式
      右手を前に突き出し、右手に持ったナギナタを回転させながら突進する。
      先行量産型ゲルググや高機動型ゲルググと同様のモーションか
      出始めから着地まで判定が出続ける。判定は正面・右側・上下に広く、左側は狭い。
      踏み込みは約120m。前方約145mまで届く。突進のスピードも速く、硬直は着地後の一瞬のみ。

ビームナギナタ(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームナギナタ(二刀流).pngビームナギナタ(二刀流)3308008,000
(8,800)
740
(888)
ビームナギナタT式(二刀流)3908009,000
(9,900)
740
(888)
軽量ビームナギナタ(二刀流)2708007,500
(8,250)
740
(888)
ビームナギナタD式(二刀流)4508009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。両手に分割したビームナギナタを持つ二刀流スタイル。
    モーションはD式のD格以外は高機動型ゲルググの同名武器と共通。
    これらを選択中は盾が機能しない。
    2018/1/31アップデートでD格の調整が施された際、本機にない二段格闘の二段目の調整が行われ、後に誤記として修正された。
    1月31日機体バランス調整の告知内容の誤りについて
  • 通常格闘
    • 無印
      右手で右袈裟斬り→左で左袈裟斬り→左手で右から左に横薙ぎ→両手で回転斬り。
    • T式
      右手で右袈裟斬り→左で左袈裟斬り→左手で右から左に横薙ぎ→右手で左から右に横薙ぎ→両手でX字に振り下ろし→両手で回転斬り。
    • 軽量
      左手で右から左に横薙ぎ→右手で左から右に横薙ぎ。
    • D式
      右手で右袈裟斬り→左で左袈裟斬り→左手で右から左に横薙ぎ→両手でX字に振り下ろし。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,T式
      両手でナギナタをプロペラの様に回転させながら突進。
      真横あたりにも出始めから判定が発生するため、至近距離でも当たりやすい。
      リーチは最大111m(T式)ほどで、移動距離は115m。あまり加速はしない。
    • 軽量
      X字斬り。
    • D式
      両手で時計回りに回転斬り。
      ガンダム系の二刀流D格に酷似している。
      移動距離、リーチ共に105m。左右の判定はゲルググのD式よりも広いが、終わり際の硬直や前方方向へのリーチに劣る。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト3001/2単発73615,000
(16,500)
620
(658)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
5,000
(5,500)
シュツルム・ファウストF型4401/1単発53417,500
(19,250)
620
(658)
510
(561)
450
(560)
700
(840)
5,417
(5,959)
シュツルム・ファウストW型3601/1単発48015,000
(16,500)
620
(658)
600
(660)
500
(600)
680
(816)
6,667
(7,333)
シュツルム・ファウストI型4001/4単発9598,500
(9,350)
620
(658)
570
(627)
520
(616)
680
(816)
5,000
(5,500)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    使い捨てのバズーカ系射撃武器。補給不可
    アイテムの補助弾薬パックやモジュールの補助弾薬で弾数が増加する(最大2発)。
    持ち替え動作が遅いため、シールド防御の隙が生まれやすい。
    威力が高く効果範囲も広いため、自爆に注意。
  • タイプ別解説
    • シュツルム・ファウストI型
      弾速とDPが高いタイプ。弾数も最多だが他の性能が低下している。
      弾速は約500m/s。

360mmロケット・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
360mmロケット・バズーカ.png360mmロケット・バズーカ4401/8単発9478,500
(9,350)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
360mmロケット・バズーカtypeM5203/21単発4215,750
(6,325)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
360mmロケット・バズーカtypeS5801/9単発7916,000
(6,600)
800
(820)
540
(594)
680
(744)
700
(840)
3,333
(3,667)
360mmロケット・バズーカtypeF6001/3単発53014,500
(15,950)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
360mmロケット・バズーカtypeW6201/7単発5307,200
(7,920)
760
(808)
570
(627)
620
(696)
700
(840)
5,417
(5,959)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    持ち替え動作が遅く、隙が生まれやすい。
  • タイプ別解説
    • 360mmロケット・バズーカ
      最軽量のバランス型であり、DPが最高。
    • 360mmロケット・バズーカtypeM
      弾数強化型。マガジン火力と集弾性能に優れ、S型の次に弾速が速い。
    • 360mmロケット・バズーカtypeS
      弾速特化型。弾速が早く、宇宙マップでも当てやすい。
      typeFの次に重く、弾速以外の性能が低い。
    • 360mmロケット・バズーカtypeF
      威力強化型。とても重く弾数も少ないが、威力は最高。
      集弾性能が低く、離れた相手には当てにくい。
    • 360mmロケット・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、特に閉所で有効。
      この中で最も重く、効果範囲以外の性能も低い。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離の目安は、(長)M改>無印>F改(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M改:2秒、F改:3秒。
  • 特徴
    投げる動作が下手投げになっており、他機とは軌道が若干異なる点に注意。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ライデン専用ゲルググシールド.pngライデン専用ゲルググシールド可能1,430
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    ビームナギナタ(二刀流)選択中は機能しない。

真紅の稲妻 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ブースト消費量を軽減する。
    通常時の速度が遅くなる代わりに、ブースト発進時の速度が上がる。
    ※最高速度の数値は「ブースト発進時の速度」となります。

  • 検証動画(2017/10/18アップデート前のもの)
    • ライデン専用高機動型ゲルググ(速度1412)とガンダム試作1号機(Fb)(速度1632)とのブースト仕様の比較

    • 高機動型ゲルググと機体ステータスをなるべく合わせて700m走

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
ビーム・ライフル.png改良ビーム・ライフル500
改良ビーム・ライフルM型580
改良ビーム・ライフルF型620
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型520
ビーム・ライフルFAM型620
ビーム・ライフルFAF型700
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン230
3点式MMP-80マシンガンH260
3点式MMP-80マシンガンM280
3点式MMP-80マシンガンF320
ビームナギナタ.pngビームナギナタ260
ビームナギナタT式320
軽量ビームナギナタ200
ビームナギナタD式380
ビームナギナタ(二刀流).pngビームナギナタ(二刀流)330
ビームナギナタT式(二刀流)390
軽量ビームナギナタ(二刀流)270
ビームナギナタD式(二刀流)450
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト300
シュツルム・ファウストF型440
シュツルム・ファウストW型360
シュツルム・ファウストI型400
360mmロケット・バズーカ.png360mmロケット・バズーカ440
360mmロケット・バズーカtypeM520
360mmロケット・バズーカtypeS580
360mmロケット・バズーカtypeF600
360mmロケット・バズーカtypeW620
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューター改良ビーム・ライフルM型ビームナギナタD式360mmロケット・バズーカtypeF

カラーリング Edit

ss_20160129_094945.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-14B

『MSV』において設定された、ゲルググのバリエーション機の一つ。
先行量産型や通常生産型の背面パネルを高機動バックパックに換装した機体である。
ゲルググには先行量産型、通常生産型問わず様々な追加装備が開発されていた。
A型、B型、C型など様々な換装先があり、本機はそのB型である。
単体でも高性能なゲルググを更に高機動化させたものであるため、その機動性能は1年戦争中でも最高峰を誇り、
ア・バオア・クー攻防戦においてMS32機、MA18機、戦艦3隻を撃破したとされる。
以降この機体の行方は不明であるが、『ジョニー・ライデンの帰還」にて、連邦軍に押収され、ある経緯を以てアナハイムで魔改造を施されることとなる…


『真紅の稲妻』ジョニー・ライデン少佐を始めとした精鋭が集うエース部隊「キマイラ隊」へと優先的に配備され、
多くの著名なパイロットが愛用した機体としても知られる。

コメント Edit

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  • gp01にあげたモジュライググにも頂戴(´・ω・`)佐藤さんや -- 2018-11-03 (土) 02:53:14
  • シン・マツナガもシーマ専用もGP購入できるんだし、そろそろ お願いしたいなぁ ジョニ帰還の魔改造バージョンをコスト380で新規に出すのも大歓迎‼ -- 2018-11-15 (木) 19:26:58
  • 最近核運搬に興味持ち出したんやけど、こいつ運搬機としてあり?他にいい機体あったら教えてほしい -- 2018-11-19 (月) 00:32:00
    • 余剰積載ボーナスMAXの高機動カスタマイズのドム高機動試作機。 -- 2018-11-19 (月) 22:30:18
    • 一応GP01fbの廉価版みたいな感じだけど、実質速度あいつ1600半ば程あるからなぁ… -- 2019-01-04 (金) 09:15:20
  • 340は相打ちにもコストが重く、引きうちも中途半端な武装しかない器用貧乏の糞ネタ機体扱いとなるコスト帯。現状ではもう使う場合は完全に自己満足でしかないな -- 2019-01-20 (日) 02:08:46
    • 核運搬役くらいしか仕事しないから。戦闘はしちゃいかん -- 2019-01-20 (日) 02:42:31
  • あぁ^~新ジャブローでコンテナ回収と核運搬楽しいんじゃ~ -- 2019-01-25 (金) 19:55:12
    • イベガシャで金図当たったんだけどそれしか使いみちないのか…? -- 2019-06-08 (土) 14:21:48
  • イベガシャででたけどゴミみたいね -- 2019-06-09 (日) 13:07:33
    • しょせん絆キル機体、味方強けりゃキル取れるけどデブで目立つからオワコン -- 2019-08-18 (日) 14:30:12
  • ブースト押し続けた時の速度が遅すぎて話にならない -- 2019-06-11 (火) 18:41:53
    • ほう、具体的に速度の数値で表して? -- 2019-06-11 (火) 19:32:05
    • そんな使い方する方が話にならんわ -- 2019-06-17 (月) 14:27:51
    • バッタ飛びのやり方を知らないなら使う価値がほぼ無い。2年以上前からあるテクニックだから覚えよう -- 2019-08-04 (日) 10:29:06
  • 瞬間的な加速する速度差活かせるから結構回避出来るんだよな。距離400位だとどうにもならんDPPS武器多いけどね。改良NとマシNにバズSがお勧めかな。しっかり当てて引くスタイル。 -- 2019-06-20 (木) 10:28:16
  • サブで3機目がGPから出た…。思うんだけど出る機体ってやたら被るよね。因みにクイッチロケシュクイッチ -- 2019-08-22 (木) 07:46:16
  • 今なら高速接近してバズN当てて転倒狙えるのか? -- 2019-08-24 (土) 00:47:16
    • 狙えるけど、バッタ移動やってると結構狙いにくい -- 2019-08-29 (木) 01:17:22
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