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ギラ・ズール(キュアロン機)
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赤文字はMAX値or注釈

ギラ・ズール(キュアロン機).pngアーマー3,5754,111ブーストチャージ280322
最高速度1,1761,352積載量2,3503,055
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド1,740取外不可手持可能
スロット数4(2)M-COST30
ダウンゲージLv1

キュアロン・マスカ専用にカスタマイズされたギラ・ズール。
計8基のシュツルム・ファウストとビーム・スナイパーライフルを駆使した戦闘を得意とする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年04月25日(DXガシャコンVol.56
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    足回りは平均的だが、同サイズのMSと比較してアーマー値が高めになっている。
    加えて耐久度1740という硬いシールドを持っており、耐久性が高い。
    ただ、肩にマウントされたシールド兼シュツルムファウストが機体サイズを大きく見せている。
    後の調整により積載量が大幅に強化され、積載ボーナスを得やすくなった。
  • 武装面
    フルオート武器としては高めの瞬間火力&DPを持つビームマシンガンを主兵装とする。
    補助として、ビームマシンガンとは持ち替えが発生せずモードチェンジ機能を持つグレネードランチャーや
    弾数は増やせないが補給が可能なシュツルムファウストといった爆発系武器を持つ。
    その他に格闘武器のビームホーク、一般的なハンドグレネイドなど。

    金図武器は強襲としては珍しいスナイパーライフル。
    強襲機の武装としては射程が非常に長いが、リロードが遅い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ギラ・ズール(エリク機)300250Lv13695-118512602502160273530
ギラ・ドーガ300250Lv135751560115712802801800318430
ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)320320Lv135751560115713602901870318430
ギラ・ドーガ(フロンタル機)320320Lv1308015601176126027020406824(2)30
ギラ・ズール(親衛隊仕様機)320320Lv1357517401176138028018002733(2)30
ギラ・ズール(キュアロン機)320320Lv1357517401176128028023503644(2)30
ギラ・ズール(アンジェロ機)320320不可Lv13860-104213202801420364430

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン42024/144フル781,850
(2,035)
900
(920)
1,480
(1,490)
540
(594)
640
(712)
760
(912)
ビーム・マシンガンM52036/216581,450
(1,595)
880
(904)
1,480
(1,490)
510
(561)
500
(600)
760
(912)
ビーム・マシンガンF54012/72482,850
(3,135)
840
(872)
1,480
(1,490)
480
(528)
540
(632)
720
(864)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式射撃武器。
    グレネード・ランチャー(炸裂弾)とは武器の持ち替えが発生しない。
    ギラ・ドーガ系のビーム・マシンガンとは弾頭が異なり、FAMGのような小口径弾を発射する。
    弾速もFAMGと同じ2100m/s。
    通常のFAMGより連射力が2段階高いが、装弾数が少ないため他武装との連携が重要になってくるだろう。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • ビーム・マシンガン
      平均的な威力でDPが最も高く、集弾性能、射程距離、リロード、ロックオンに優れる。
    • ビーム・マシンガンM
      弾数重視タイプ。マガジン火力は優れているが威力とDPが大きく低下している。
    • ビーム・マシンガンF
      威力重視タイプ。1発の威力は非常に高いが、装弾数が少ないうえ集弾性能やロックオンも悪い。
      また一般的な武器と比べてもダウンポイントは劣る。

 タイプ別DPS/マガジン火力 ※小数点以下切り捨て

ビーム・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ホーク.pngビーム・ホーク3108008,000
(8,800)
740
(888)
ビーム・ホークT式3709,000
(9,900)
ビーム・ホークO式2507,500
(8,250)
ビーム・ホークD式4309,500
(10,450)
  • 解説
    斧型の格闘武器。リーチが短い。
  • 通常格闘
    • 無印
      左から右へ斬り払い→右から左へ斬り払い。
    • T式
      左から右へ斬り払い→右から左へ斬り払い→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
    • O式
      右から左へ斬り払い→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
    • D式
      時計回りに回転しながら左袈裟斬り→時計回りに回転斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,T式,D式
      時計回りに回転斬り。
    • O式
      左から右へ斬り払い。
      あまり前進しない。

グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー(炸裂弾)TYPE-A5201/5単発7528,500
(9,350)
500
(600)
2,500
(2,750)
グレネード・ランチャーTYPE-B単発4808,500
(9,350)
500
(550)
3,750
(4,125)
  • 解説
    モードチェンジ機能が付いたグレネード・ランチャー。
    アクションキーを押すとTYPE-A(炸裂弾)/TYPE-B(榴弾)に切り替え可能。
    ビーム・マシンガンとは武器の持ち替えが発生しない。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      マゼラ・トップ砲とよく似た性能。
      DPと効果範囲はマゼラN型、威力はマゼラF型と同じ。
      直撃時に与えるダウンポイントを増加。
      赤ロック距離は299m(300mでロックオンが黄色になる)
    • TYPE-B
      榴弾。一般的なF型相当のスペックで、集団戦に優れる。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
ハンドグレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
ハンドグレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型3.0秒。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。

ビーム・スナイパーライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・スナイパーライフル.pngビーム・スナイパーライフル4201/15単発4009,000
(9,900)
900
(990)
500
(600)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビーム弾を発射するスナイパーライフル。ズーム可能。
    しゃがみまたはズーム中以外は弾が明後日の方向へ飛んでいく。
    スナイパーライフルだけあって射程が長いが、単発装填でリロードも遅いので運用が難しい。
    また狙撃機の持つ単発スナイパーライフルF型と違ってDPが低く、アシスト能力もやや低め。
    この武装を運用する場合、機動力と武器射程を生かした立ち回りが求められる。
    弾速は4200m/sで、弾頭の大きいスナイパーライフルとしては最速。

連装シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン効果範囲
連装シュツルム・ファウスト.png連装シュツルム・ファウスト4504/0二点9611,000
(12,100)
620
(658)
510
(561)
700
(840)
3,750
(4,125)
  • 解説
    シールドに懸架した二点式のバズーカ系射撃武器。
    名前はシュツルム・ファウストだが、シュツルム・ファウスト系武器とは全く異なる武器になっている。
    グラフィック上は1射で2発同時に発射しているが、判定は1発分扱い。それを1クリックで2連射する。
    2連射後、次の発射を行えるようになるまで若干のディレイがある。
    また一般的なシュツルム・ファウストと異なり効果範囲がバズーカ並みに狭い。
    その代わり補給不可の制限が無くなっている。ただし補給後のリロード速度が非常に遅い。
    予備弾数が0のため、モジュールや補助パーツの「補助弾薬」は効果が無い。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ギラ・ズール専用シールド.pngギラ・ズール専用シールド不可1,740
  • 解説
    耐久値が高い盾。特にコーティング等は施されていない。
    シュツルム・ファウストを懸架している関係上取り外しできない。

キュアロン用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    MS撃破(最後のダメージを与えた)時に弾薬30%回復。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン
ビーム・マシンガンM
ビーム・マシンガンF
ビーム・ホーク.pngビーム・ホーク
ビーム・ホークT式
ビーム・ホークO式
ビーム・ホークD式
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー(炸裂弾)
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド
ハンドグレネイドM型
ハンドグレネイドF型
ビーム・スナイパーライフル.pngビーム・スナイパーライフル
連装シュツルム・ファウスト.png連装シュツルム・ファウスト

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・マシンガングレネード・ランチャー(炸裂弾)ビーム・ホークT式

カラーリング Edit

キュアマカロン.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 AMS-129

フル・フロンタル親衛隊に所属するアンジェロ・ザウパーの部下であるキュアロン・マスカのギラ・ズール(親衛隊仕様機)。
キュアロン機は親衛隊機用のシールドに加えて右肩に一般機用の固定式シールドも装備しており、ギラ・ドーガ用のシュツルム・ファウストを装備する為のマウントとしている。


「機動戦士ガンダムUC」では首相官邸ラプラスの残骸での戦いにおいてアンジェロと共にユニコーンガンダムと交戦。
連携攻撃で追い詰めるも、ビームトンファーの不意打ちを受けて戦死。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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  • ビムシュ引いたから使ってるけど、初手ビマシでも高コス溶けるのは快感だな。シュツもあるし倒しきれる。 -- 2020-01-15 (水) 14:36:14
    • こいつは本当に優秀だよね。BマシNでダウンとれるし追撃もできる。キル量産させていただいてます。 -- 2020-01-17 (金) 00:40:21
  • なにこれ? エクシア引いてたら変なのでたんだけどこれ産廃ゴミ? -- 2020-01-23 (木) 20:59:50
    • 中コス最強の一角 -- 2020-01-23 (木) 21:11:05
  • これマガジン火力が物足りないから撃ち漏らす事もあるしモジュール前提のせいで総弾数も心もとないから微妙。 -- 2020-01-24 (金) 07:03:15
    • F型は罠だな全弾あてても240コスのAPさえ削りきれない -- 2020-02-17 (月) 06:57:18
  • ダブゼと相性悪いし、ブラスト飛んでくる中でマゼコンするならSG特攻した方がマシかもな。 -- 2020-01-26 (日) 06:41:36
  • エリクは見るけどコイツは見ないな -- 2020-01-28 (火) 16:01:51
    • コンボ機は評価が割れる。3武器持ち帰無しコンボが生命線だからそれが出来なきゃ使うな。ただしコンボ前提なら320枠で頭一つ出てるのは間違いないし、格闘が生命線のエリクを同列で語るのは無理がある。ZZみたいな320以上の強機体相手に負けるなんて言ってるのもナンセンス -- 2020-02-05 (水) 10:18:57
  • クイリロのごみでおわった -- 2020-01-28 (火) 20:48:31
    • 俺はロケシュだけど多分クイリロあたりだぞどの武器もリロード遅いから使うたびにここで撃ちたいのに~ってなる -- 2020-01-28 (火) 22:09:39
    • 全部持ってるけど特に特性ハズレ無い。体晒すビマシ減らして持替え無と弾薬補給生かした3コンボメインの立ち回りするならロケシュでDPS取りに行くのもクイリロで再マゼラやシュツの糞リロの救済するほうが賢いまである。マゼラやシュツはオマケと考えるならビムシュ一択だろうけど -- 2020-02-05 (水) 10:41:01
  • 黄ロックまともな以前なら遠中距離で普通に撃ちあって落とせて削れて、いざって時の高モノ差し違えキルまで行けたいい機体だったが・・・今これで320はCT埋めにも使えないしキツイな -- 2020-01-29 (水) 00:01:58
  • 物陰からバっと飛び出して撃ちまくる強ZZの奇襲をタイマンで受けたけど、マシFとシュツで見事返り討ちにしてあげたよ。 -- 2020-02-03 (月) 17:32:50
    • 相手が下手くそでよかったな -- 2020-02-05 (水) 10:26:45
      • 多分シールドが壊れてたか、佐川かNHKが味方したんだろ -- 2020-02-08 (土) 09:22:19
    • こっちが奇襲ならわんちゃんあるとおもうけど、相手が奇襲で負けるのはさすがに相手が下手だったんだろうな・・・ひざつかされた瞬間に負け確みたいなもんだし -- 2020-02-17 (月) 09:30:53
  • こいつとフロドーガどっちがいいんだ -- 2020-02-06 (木) 02:50:56
    • それこそ、マップと立ち回り次第じゃないかな?遮蔽物が多かったり僻地戦闘が盛んなマップでライン戦闘あまりやらないならフロドーガでガン待ちや闇討ちやった方が強いと思うけど、撃ち合いをしたいならこいつでOKだと思う、特にこいつはグレランさえ当てられるならフロドーガとそこまで強さに差は感じないし。あ・・・でもタイマン想定なら強ZZに勝てるフロドーガ一択だけど -- 2020-02-08 (土) 09:20:28
    • どうせガバロックだから精密で撃ち合いも出来るし、フロドーガは帰投高いから防衛にコンテナになんかしてからの急遽の凸参加に、と色々使いつぶし効くからあっちでいいんじゃないかな…。今コイツ使うんだったら環境機体の一つになったしCT短いし素ドーガ使うわ自分だったら -- 2020-02-19 (水) 07:59:15
      • ずっと銀使っててそれなりの戦果も出せて、最近金出て嬉しがったのもつかの間、即ロック改悪で以前の様に将官戦で射撃戦で戦えなくなって参戦激減した自分はね -- 2020-02-19 (水) 08:00:38
  • こいつのビーム斧の範囲を一定コスト以上のヒートホークにあげてくれよ。踏み込みは劣化してもいいから -- 2020-02-08 (土) 14:16:20
  • 佐官ジャブローで17連続キル取れたときは、なんか変な笑いがでました、今一番の愛用機です。もう1機欲しいなぁ。 -- 2020-03-15 (日) 16:06:18
    • 320でそこそこな機体性能と体型、切替時間ない武器構成で即盾と擦りがしやすく、ワンチャンキルまで狙えて継戦能力もモジュ込みでそこそこ、場所もそんな選ばないとまぁ理想的な汎用機よね。 -- 2020-03-15 (日) 17:53:20
  • 強いとか言っているけど致命的にマガジン火力ないから実際使えないよ。総弾数もモジュール込みのせいか他より少ないし。補給できるシュツもインフレで微妙になったし。BSRが弾数15/0、リロード速度シュツ並にすれば面白そうだけど -- 2020-04-08 (水) 08:16:26
    • これでもマシな部類なのが今のリベリオンなんやで -- 2020-04-08 (水) 19:58:57
    • 当てられないなら足りないだろうな -- 2020-04-21 (火) 00:26:51
    • 320強襲というカテゴリで考えれば強いと言えるが、今の環境で使えるかと言うと無理だね。マゼラのDPが圧倒的に足りてない。 -- 2020-05-03 (日) 20:47:11
  • 適当な320コス入れて使ってみようと思ったら予想以上に強いなコイツ、もう愛機だわ -- 2020-04-23 (木) 11:35:42
  • ロンビ勢みたいに理不尽な強さではなく、すべての武器が程々に強いというのが安心感ぱない。これくらいの機体ばっかだったらこのゲーム面白いのに -- 2020-05-07 (木) 10:42:35
    • 武装の取り回しがいいのと、地味に積載オバケなところがいい。転倒するかオバヒするかしない限りそうそう死なないし -- 2020-05-07 (Thu) 11:32:04
  • 誘導武器ないのに新環境でも十分やれるな -- 2020-05-10 (日) 19:48:02
    • やれるという基準をどこにするか出も変わってくるけど、今はキュアロンより正直素ドーガの方が強いと個人的には思う。 -- 2020-05-12 (火) 16:38:02
      • 安定感は素ドーガ、ここぞでキル取りきるならキュアズール。コスパも考え得ると素ドーガが扱いやすいよね -- 2020-05-12 (火) 17:05:35
  • 「コクピット以外は潰してもいい...やれ!」→横腹ブスー -- 2020-06-10 (水) 22:53:45
    • 83年からMSの脇腹はコックピットに準じる弱点なんだよなぁ・・・ -- 2020-06-15 (月) 02:00:09
  • 顔出して赤ロックSABRペチペチして隠れる機体もポイント稼げるけど爽快感皆無。この機体はここぞって時に突っ込んで炸裂グレで怯ませて、ビマシNで膝つかせてAP削り切れると爽快感がやばい!ガンオン楽しい!ってなる。ビムシュ厳選はネックだけど今乗ってて一番楽しい!ビムシュLV5がほしい! -- 2020-07-14 (火) 21:59:55
    • 強機体ではなくオールラウンダーな感じは良いね。こいつで高コスト喰える時あるから乗ってて楽しいってのは理解出来る。 -- 2020-07-21 (火) 20:10:10
  • ビーマシのとこだけどさ「連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。」って書いてあるけど1485じゃないか? -- 2020-07-12 (日) 15:18:06
    • 大いに正しい意見だと思う。ただ1485型は表示上1485でも実際は1484以下扱いで上がってないっていう事態に陥りやすいし大多数は演習なりで自分でちゃんと測って確認しないだろうから1486まで上げればいいよって書いておいた方が間違いがないのが現状。wikiとしては表示上は1485でも実際は上がってないかもだから要確認って感じに書くべきだとは思うけど。切り上げ表示する開発が悪い -- 2020-08-24 (月) 01:30:56
      • 実は間違いで、1485だと実質半段階しか上がらない。半段階っていうのは8fと7fで交互に射撃するイメージなので、1回しか測定しない勢が「上がる、上がらない」で割れて少数丸め誤差説が浮上した経緯がある。ただ、1485が「閾値」であることは間違いなく、それを越えるか越えないかが実行タイミング依存になるため、結論である1486まで上げとけっていう部分は変わらない -- 2020-09-11 (Fri) 17:03:59
      • これ斉射全盛期だったからというのも有るけど他の数値では一切表記ゆらぎが無いのに1485だけ記述変えたがるんだよなあ。 -- 2020-09-11 (金) 17:30:27
  • わざわざこいつ使う必要性はだいぶ薄まったけど好きだってんなら全然使っていい程度にはまだやれるな。金ビムシュ使ってるけど最近はロケシュが欲しい。金ビムシュのが間違いなく汎用性は高いだろうけれども -- 2020-08-24 (月) 01:39:13
    • ウチのはロケシュなんだけど使っててクイリロ当たりだなと感じたリロードが低過ぎる -- 2020-08-24 (月) 09:40:55
  • なんかマゼラ誘導するようになったのとFABRでもよくなったのもあって相対的にこいつ強くなってたな... -- 2021-05-02 (日) 16:36:23
    • 誘導マゼラと切替無しの連射レートの高いMGで地味に使いやすいかもね、強いかはわからんが -- 2021-05-02 (日) 17:00:14
    • ぶっちゃけ素ギラドーガでOKになった。盾バズとBR強化で素の方が使いやすい。 -- 2021-05-02 (日) 19:14:26
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