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ギラ・ズール(キュアロン機)
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赤文字はMAX値or注釈

ギラ・ズール(キュアロン機).pngアーマー3,5754,111ブーストチャージ280322
最高速度1,1761,352積載量2,350
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド1,740取外不可手持可能
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージLv1

キュアロン・マスカ専用にカスタマイズされたギラ・ズール。
計8基のシュツルム・ファウストとビーム・スナイパーライフルを駆使した戦闘を得意とする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年04月25日(DXガシャコンVol.56
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    足回りは平均的だが、同サイズのMSを比較してアーマー値が高めになっている。
    加えて耐久度1740という硬いシールドを持っており、耐久性が高い。
    ただ、肩にマウントされたシールド兼シュツルムファウストが機体サイズを大きく見せている。
    後の調整により積載量が大幅に強化され、積載ボーナスを得やすくなった。
  • 武装面
    フルオート武器としては高めの瞬間火力&DPを持つビームマシンガンを主兵装とする。
    補助として、ビームマシンガンとは持ち替えが発生せずモードチェンジ機能を持つグレネードランチャーや
    弾数は増やせないが補給が可能なシュツルムファウストといった爆発系武器を持つ。
    その他に格闘武器のビームホーク、一般的なハンドグレネイドなど。

    金図武器は強襲としては珍しいスナイパーライフル。
    強襲機の武装としては射程が非常に長いが、リロードが遅い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ギラ・ズール(エリク機)300250Lv13695-118512602502160273530
ギラ・ドーガ300250Lv135751560115712802801800318430
ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)320320Lv135751560115713602901870318430
ギラ・ドーガ(フロンタル機)320320Lv1308015601176126027020406824(6)30
ギラ・ズール(親衛隊仕様機)320320Lv1357517401176138028018002733(5)30
ギラ・ズール(キュアロン機)320320Lv1357517401176128028023503644(6)30
ギラ・ズール(アンジェロ機)320320不可Lv13860-104213202801420364430

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン42024/144フル781,850
(2,035)
900
(920)
1,480
(1,490)
540
(594)
640
(712)
760
(912)
ビーム・マシンガンM52036/216フル581,450
(1,595)
880
(904)
1,480
(1,490)
510
(561)
500
(600)
760
(912)
ビーム・マシンガンF54012/72フル482,850
(3,135)
840
(872)
1,480
(1,490)
480
(528)
540
(632)
720
(864)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式射撃武器。
    グレネード・ランチャー(炸裂弾)とは武器の持ち替えが発生しない。
    ギラ・ドーガ系のビーム・マシンガンとは弾頭が異なり、FAMGのような小口径弾を発射する。
    弾速もFAMGと同じ2100m/s。
    通常のFAMGより連射力が2段階高いが、装弾数が少ないため他武装との連携が重要になってくるだろう。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • ビーム・マシンガン
      平均的な威力でDPが最も高く、集弾性能、射程距離、リロード、ロックオンに優れる。
    • ビーム・マシンガンM
      弾数重視タイプ。マガジン火力は優れているが威力とDPが大きく低下している。
    • ビーム・マシンガンF
      威力重視タイプ。1発の威力は非常に高いが、装弾数が少ないうえ集弾性能やロックオンも悪い。
      また一般的な武器と比べてもダウンポイントは劣る。

 タイプ別DPS/マガジン火力 ※小数点以下切り捨て

ビーム・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ホーク.pngビーム・ホーク3108008,000
(8,800)
740
(888)
ビーム・ホークT式3708009,000
(9,900)
740
(888)
ビーム・ホークO式2508007,500
(8,250)
740
(888)
ビーム・ホークD式4308009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    斧型の格闘武器。リーチが短い。
  • 通常格闘
    • 無印
      左から右へ斬り払い→右から左へ斬り払い。
    • T式
      左から右へ斬り払い→右から左へ斬り払い→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
    • O式
      右から左へ斬り払い→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
    • D式
      時計回りに回転しながら左袈裟斬り→時計回りに回転斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,T式,D式
      時計回りに回転斬り。
    • O式
      左から右へ斬り払い。
      あまり前進しない。

グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー(炸裂弾)TYPE-A5201/5単発7528,500
(9,350)
500
(600)
2,500
(2,750)
グレネード・ランチャーTYPE-B単発4808,500
(9,350)
500
(550)
3,750
(4,125)
  • 解説
    モードチェンジ機能が付いたグレネード・ランチャー。
    アクションキーを押すとTYPE-A(炸裂弾)/TYPE-B(榴弾)に切り替え可能。
    ビーム・マシンガンとは武器の持ち替えが発生しない。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      マゼラ・トップ砲とよく似た性能。
      DPと効果範囲はマゼラN型、威力はマゼラF型と同じ。
      直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    • TYPE-B
      榴弾。一般的なF型相当のスペックで、集団戦に優れる。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
ハンドグレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
ハンドグレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型3.0秒。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。

ビーム・スナイパーライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・スナイパーライフル.pngビーム・スナイパーライフル4201/15単発4009,000
(9,900)
900
(990)
500
(600)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビーム弾を発射するスナイパーライフル。ズーム可能。
    しゃがみまたはズーム中以外は弾が明後日の方向へ飛んでいく。
    スナイパーライフルだけあって射程が長いが、単発装填でリロードも遅いので運用が難しい。
    また狙撃機の持つ単発スナイパーライフルF型と違ってDPが低く、アシスト能力もやや低め。
    この武装を運用する場合、機動力と武器射程を生かした立ち回りが求められる。
    弾速は4200m/sで、弾頭の大きいスナイパーライフルとしては最速。

連装シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン効果範囲
連装シュツルム・ファウスト.png連装シュツルム・ファウスト4504/0二点9611,000
(12,100)
620
(658)
510
(561)
700
(840)
3,750
(4,125)
  • 解説
    シールドに懸架した二点式のバズーカ系射撃武器。
    名前はシュツルム・ファウストだが、シュツルム・ファウスト系武器とは全く異なる武器になっている。
    グラフィック上は1射で2発同時に発射しているが、判定は1発分扱い。それを1クリックで2連射する。
    2連射後、次の発射を行えるようになるまで若干のディレイがある。
    また一般的なシュツルム・ファウストと異なり効果範囲がバズーカ並みに狭い。
    その代わり補給不可の制限が無くなっている。ただし補給後のリロード速度が非常に遅い。
    予備弾数が0のため、モジュールや補助パーツの「補助弾薬」は効果が無い。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ギラ・ズール専用シールド.pngギラ・ズール専用シールド不可1,740
  • 解説
    耐久値が高い盾。特にコーティング等は施されていない。
    シュツルム・ファウストを懸架している関係上取り外しできない。

キュアロン用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    MS撃破(最後のダメージを与えた)時に弾薬30%回復。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン
ビーム・マシンガンM
ビーム・マシンガンF
ビーム・ホーク.pngビーム・ホーク
ビーム・ホークT式
ビーム・ホークO式
ビーム・ホークD式
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー(炸裂弾)
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド
ハンドグレネイドM型
ハンドグレネイドF型
ビーム・スナイパーライフル.pngビーム・スナイパーライフル
連装シュツルム・ファウスト.png連装シュツルム・ファウスト

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・マシンガングレネード・ランチャー(炸裂弾)ビーム・ホークT式

カラーリング Edit

キュアマカロン.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 AMS-129

フル・フロンタル親衛隊に所属するアンジェロ・ザウパーの部下であるキュアロン・マスカのギラ・ズール(親衛隊仕様機)。
キュアロン機は親衛隊機用のシールドに加えて右肩に一般機用の固定式シールドも装備しており、ギラ・ドーガ用のシュツルム・ファウストを装備する為のマウントとしている。


「機動戦士ガンダムUC」では首相官邸ラプラスの残骸での戦いにおいてアンジェロと共にユニコーンガンダムと交戦。
連携攻撃で追い詰めるも、ビームトンファーの不意打ちを受けて戦死。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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  • 炸裂弾の射程550mにまでおとされてるわ・・・落としすぎだろ運営さん・・・せめてバズと同じ660m(強化含む)にしてくれよ -- 2019-08-21 (水) 17:23:59
    • BMGと連携できる距離だし問題なかろ -- 2019-08-21 (水) 17:30:31
      • MGと連携できるが、炸裂で牽制するとき他のバズ以下の射程しか無いんだぞ?不便だろうが -- 2019-08-21 (水) 17:58:20
      • そんなこと言ってたらなんでもそうだろうよ。キリねえんだよ。 -- 2019-08-22 (木) 13:26:11
  • DPゲージが増えたことで、ビマシはDP重視のNと火力重視のFのどっちを使うべきか悩む。 -- 2019-08-22 (木) 00:17:59
    • ×DP重視のN 〇火力とDP両立のN こうじゃないか? 前からだけど、マゼラから入るより怯みにマゼラ合わせるほうが確実性と弾持ちが良くて好きなので、怯みすら取れないFはもう選択肢にもない -- 2019-08-23 (Fri) 06:57:13
  • 糖質後も使ったけどビーマシでよろけとるの時間かかるようになったくらいかな マゼラ先手だからそこは問題なさそう あとはシュツがFA4発撃ちきりになれば文句はないで -- 2019-08-23 (金) 10:52:48
    • 補給できる上にB4は強すぎぃぃぃ -- 2019-08-23 (金) 10:54:27
      • 現状のインフレ状況ならそれほど強くは無いよ。ましてや発射速度遅い武器だしね -- 2019-08-23 (金) 15:13:06
      • 弱めのシュツルムとは言え4連発はさすがに強いぞ -- 2019-08-28 (水) 10:07:30
    • B4にしなくて良いから2発の連射速度と弾速上げてほしいわ -- 2019-08-23 (金) 16:47:41
      • キッチリ狙えば全部当たる様にするか、補給速度もっと普通の武器並の速さに修正するかのどっちかだけは最低限欲しいな。今の全体環境だと -- 2019-09-02 (月) 16:52:15
  • ずっと銀設計図寝かせてたけど作ってみたら驚きの楽しさだった。なんだよジオンにもいい機体いるじゃんごく稀に。あー3機欲しい。 -- 2019-08-28 (水) 23:17:15
    • 個人的に高コスト環境機よりも遊びやすい ハヤレ(*´ω`*) -- 2019-08-29 (木) 13:33:12
    • 320のドーガ、ズールは主戦力になるで。高コスが2、260(ヅダ、3S)が1、320が1で運用してる。 -- 2019-08-29 (木) 14:57:11
      • 同じ編成だわ。今はデナンゾンにマップに合わせて袖ズサ・フロドーガ・キュアロンと高コス2機を入れ替えてる感じ -- 2019-08-29 (木) 15:04:02
  • 三種特性あるけどフルマスするんだったらどれがいいんだろう?安定のビムシュ、連シュツのロケシュ、回転のクイリロ。どうしよう? -- 2019-08-30 (金) 23:57:35
    • 最終的にはBMG頼みになるからビムシュ -- 2019-08-31 (土) 01:00:30
      • ありがとう。ビムシュフルマスしました -- 2019-08-31 (土) 22:10:35
  • 欲しいけど、相方のシャアザクがゴミだったのもあって持ってる人少なさそう。GP落ちしてくれ -- 2019-08-31 (土) 09:24:25
    • シャアザク2GORは前の環境ではごみだったけど、実装当初は使えてたよ。怯みの長い時代だったからIバズからの格闘で趣味機体として輝いていた。むしろガンダムGORの評価が低かった。 -- 2019-08-31 (土) 09:37:25
    • キュアロン機はGP落ちしてますよ。シナンジュとかと一緒に落ちてきたはず -- 2019-08-31 (土) 16:52:35
      • あの闇沼からお目当ての銀図発掘でき確率は恐ろしく低いぞ...木主が言ってるのは設計図購入の事やとおもう -- 2019-08-31 (土) 16:56:48
  • コイツのO式踏み込み浅いけど振りが鬼速いから気に入ったわ。ジオンの盾持ち中コストって格闘ゴミなの大杉で萎える -- 2019-09-02 (月) 19:29:47
  • とりあえずMGとSRの弾速置いていきます -- 2019-09-07 (Sat) 18:47:09
    • おおお!有り難う!コイツのBMGの弾速かなり速いね。当てやすいわけだわ。スナイパーライフルも弾速は速いね。威力が1発15000かDPが800あれば使うんだけどね -- 2019-09-07 (土) 22:49:48
  • 運営さん次のGoGoガシャコンにコイツ入れてくれ -- 2019-09-14 (土) 11:30:20
  • 金ビムシュでた。ガチャ73のハズレででて初め落胆したけど当たりじゃないかコイツ。マゼラ当ててマシ連射の完成形。追い討ちシュツもある。フルマスしててlv76 動きもいい。これは良いものだ。 -- 2019-09-25 (水) 16:53:08
    • ドーガ、ズール系統は大体優秀やで(一部除く) -- 2019-09-25 (水) 17:00:00
    • 切り替えなしの即盾できるツエーBMGだからコイツ普及すればジオン少しはマシになるよ。ビムシュおめでとう -- 2019-09-25 (水) 17:41:41
    • ワイも今回のオマケDXでビムシュキター!!マスチケ7枚でLv65で大満足。ジオン引き悪かったからここんとこモチベきつかったからよかった -- 2019-09-25 (水) 17:46:49
    • 正直大当たり。こいつのビーマシはユニークな弾速超早い連射も早いの最高峰性能。320だと期待速度もいい方。おめ。 -- 2019-09-25 (水) 18:48:07
    • 俺もコイツ目当てで回してようやくゲットできたけど想像以上に使いやすいな。今の中コスではトップクラスに強い。 -- 2019-09-26 (木) 08:50:48
  • 継戦能力が低い事を除いては概ね良好な機体、所でSRがよく使われてるみたいだけどどの場面で使うの? -- 2019-09-26 (木) 01:59:40
    • 役には立たんが当てやすい上に射程も長いから唾吐き用だろう -- 2019-09-26 (木) 02:44:54
    • ここでのコメではSR上げ多いけど実際デッキに入れてる人の装備だと見た事無いから、まあそーいう事だろう。サザビーのページでもやたらBSRのFを使わせようとしてる連中と中身同じだと思う。 -- 2019-09-26 (木) 15:34:21
      • いやBSRF推し勢は単なる脳筋火力主義か浪漫過激派なだけじゃないかな、あれ。キュアロンのSR推しはちょっとよくわからない。戦艦や補給艦をしゃぶる運用か何かに使うんだろうか。それも稼ぎ効率で考えたらゲロマズだから用途がサッパリ妖精さんだわ -- 2019-09-26 (木) 15:39:14
      • SRアゲとか誰がやってんだよと思って見たら1年以上前の話で草。HOT付いてんのはその頃に装備したまま倉庫に突っ込んでるやつが多いんだろう。 -- 2019-09-26 (木) 17:11:37
      • 昔はシルブレ1で当時猛威奮ってた強ZZのバリア1撃粉砕できるから積んでる人もいた -- 2019-10-08 (火) 16:14:34
  • 確かに完全内蔵マゼラ↔高レートBMGは(所詮今、連邦機体だったら300程度の機体の武器だろうが)ジオン機体としちゃ悪くないが、判定極小な炸裂なんだからせめて炸裂にロックオン値自分で弄れる様に項目追加するか、リゼルゲロビその為みたいに自分で弄るまでもなく900中盤のロック値相当にさしてくれよ -- 2019-09-26 (Thu) 05:16:13
    • その為じゃないその他、ね。 -- 2019-09-26 (Thu) 05:17:38
    • 榴弾要らないからそうしてくれたほうが良いけど、バズ系は空バズでもロック使わないから気づかんかった。判定も弾速早くて気にならないしこれでも十分に感じてしまうのはジオン機体だからか -- 2019-09-26 (木) 09:05:06
    • ロック壊滅的だけど弾速が早いっていう、AIM重視の設定も欲しい。 -- 2019-09-26 (木) 09:30:36
    • ↑その辺諸々含めて、自分好みに強化できるロックオン値って項目欲しいよね。・・・まぁまともなゲームの運営だったら一部の特徴付以外では基本的にオプションでロックへの偏差値決められるようにしてるんだろうが。 -- 2019-09-26 (木) 10:10:43
      • ついでに言ったらGブルでアイテム使ってもMAXでない強化後アーマーで5219とかあるのに、そいつが膝くらいしかない例えば今回目玉に入れられたクシャなんかでIFあるからってあんな低APダウン付き、なんて方軍だけのおかしい冷遇なんて絶対にしないんだけどさw -- 2019-09-26 (木) 10:11:46
      • ソレを言っちゃあおしめぇよ、それができるところだったらこんな壊滅的なバランスにはなってはいないな -- 2019-09-27 (金) 10:15:51
    • 偏差のないゲロビと違ってロック900だと100mまで近づいても偏差不足で当たらんぞ。 -- 2019-09-26 (Thu) 12:59:33
    • 開幕ネガで草。 -- 2019-09-26 (木) 15:37:49
      • どのページにも出没する荒らし君ですわよ。数字しか見てない上にゲームそのものももうやってなさそうなエアプ系Wiki勢の子よ -- 2019-09-29 (日) 11:05:21
      • ガンダムヘッド位じゃね? -- 2019-09-29 (日) 11:19:21
      • ネガ認定・エアプ認定の子ご本人こそ何もまともな内容・具体的な事ひとっつも触れずにネガガーエアプダー言ってて草。荒らしってどっちなんですかね…? -- 2019-09-30 (月) 07:40:05
  • 撃破取れれば二連シュツ玉回復するんか -- 2019-09-26 (木) 16:02:21
    • そうなんだよねぇ、まさか補給できるシュツだとは思わなかった -- 2019-09-27 (金) 10:16:05
      • ほぉ~ええやん! -- 2019-09-27 (金) 10:31:33
    • こいつのシュッツは名前だけの変種BZだもの。その癖異常に補給速度遅いしね。全体火力&アーマーインフレな今ならサイコザクの補給ともども通常火器と同じでいいよなコレ -- 2019-09-27 (金) 21:45:55
      • 今のままで十分だから変に弄られると逆に弱くなるぞ。運営が馬鹿って知ってるだろ -- 2019-09-28 (土) 21:39:26
  • BSRにHOTがついてるのが分からない -- 2019-09-28 (土) 21:28:12
    • ビムシュの民が無理に担いでるんじゃねーかな -- 2019-09-28 (土) 21:40:04
      • 所詮9900だし俺のクイリロ(笑)には関係なさそーだな -- 2019-09-28 (土) 21:46:10
      • ビムシュ4にAO(ビムシュ3%威力4%)乗ってても使ってないからな?威力かDPが強化されない限り使い物にならない武器だ。そして強化された所でステージによっては使うかな?程度のものだわ -- 2019-09-30 (月) 09:35:50
    • こいつにビームショットライフルなんかねえよこのエアプ民が、と思ったら存在さえ忘れてたスナだったわ -- 2019-09-29 (日) 10:47:43
    • 上の方にも書いてるけど昔使われてた時期があったみたいで、装備したまま倉庫入れてるやつが結構いるんじゃねーかな。 -- 2019-09-29 (日) 15:58:25
  • 今回のDXの外れ枠に入ってるから欲しくて回してるけど何故か銀図すら出ん。 -- 2019-09-29 (日) 10:44:19
    • 金武器が肝じゃないから銀でもええな -- 2019-09-30 (月) 11:36:44
      • そう思ってロケ銀フルマス(もち複数突っ込み)したらあと3回で強化終わる頃に出たもう一枚がビムシュだったよ…(´・ω・`) -- 2019-11-02 (Sat) 00:22:56
  • 割とよさそうなんだよなこの知らない人の機体 -- 2019-09-29 (日) 18:09:55
    • 正直使っててコスト的にも武装的にも320で一番使いやすいんじゃないかってのまである。というか下手な340や360より間違いなく強いしな。 -- 2019-09-29 (日) 19:14:07
      • 固有モジュで撃破補給とかマゼラ⇔ビマシ内臓とかジオン機でこんなまとまった性能持ってるライン機体他にいないんじゃないかってぐらい良機体だよなぁ -- 2019-09-29 (日) 19:31:29
      • ジオン機としては細い方だし、盾も持ってるし、機体カラーも地味で目立たないし。俺はそろそろ愛機表示がコイツになりそうだよ。 -- 2019-09-29 (日) 20:38:24
      • 見た目もカッコいいよね。取ってつけたようなザクシールド最高。 -- 2019-09-29 (日) 22:46:58
      • 一部380にも勝てる -- 2019-10-05 (土) 00:54:00
    • キュアロン・マスカでググっても画像すら出てこないの草 -- 2019-09-29 (日) 20:13:24
      • ネタかマジか分からんけどエリク・ブランケのほうが知名度高いエリクさんも中々可哀想 -- 2019-09-29 (日) 23:48:00
    • ブロンタルドーガを除けば、このコストで単騎で撃破まで持って行ける武器が揃っているのがでかいんでないかな。シュツも2発目はほぼ当たらないけどそれなりの爆風範囲があるからミリ残りも食えるしね -- 2019-09-30 (月) 09:40:21
    • 武装も見た目も銀図でもいいとかすべてが優秀でびっくりだわ -- 2019-10-03 (木) 10:32:29
    • 炸裂始動で当てれるなら普通に強いね400コスもたまに倒せる、ただビーマシ撃ち切った後のリロ中で咄嗟の状況に対応しにくい感はあるね -- 2019-10-11 (金) 22:13:04
  • なぁ金ビムシュが居て特性上げるのに金図も使えばlv4に出来るんだけど勿体無いかなやっぱ -- 2019-10-04 (金) 23:14:54
    • 中コスだし2機も使わないと思うなら上げればいいと思うよ?わしだったら手持ちにエリクもいるし使い慣れたヅダもいるから上げちゃうかな 逆にこいつがよく手に馴染むなら2機目の方がいい ただ環境機でもない限り2機目って想像以上に使わんよ -- 2019-10-05 (土) 00:52:50
    • 環境機2、この機体2で良くない?普通に回せてこの機体でもしっかり稼げるぞ -- 2019-10-06 (日) 10:44:54
    • 二機目がビムシュじゃなかったら損した気分になるから重ねるかな、自分なら -- 2019-10-31 (木) 15:43:48
    • 俺なら食わせるわ。特別強いわけでもないのに2機もいらん -- 2019-10-31 (木) 16:41:45
  • 伍長まで下がってたサブにビムシュ配備されたので今までやってみたかった中コス機体を記念フルマス。使い勝手は戦場が戦場だけに何とも言えないが、久しぶりにガンオンが楽しい。乗りやすくて良いね -- 2019-10-11 (金) 14:54:35
    • グレ炸裂 ドーン(切替無)ビムマシN シュババババ…(切替無)シュツ ドドーン シャキン! … 撃破弾薬補充チャリン あっざーす♪ 当てやすい炸裂グレHITの時点で勝ち確信できるのにさらに当てやすいビムマシ追撃且つ弾薬補充のお陰で惜しげもなくシュツブッパ出来る夢の機体。俺もまさか連邦で使い慣れたZの感覚の代役探してたどり着くのがキュアロンだとは思いもしなかった -- 2019-10-31 (木) 17:24:13
      • 流石にこのご時世でシュツをしっかり叩き込める場面は僻地タイマンくらいかな・・・外して積載稼ぎもありかと思ってる最近は -- 2019-11-01 (金) 22:54:58
      • ビムシュ10%ビムシュ3%威力4%のつよつよMGN使ってるけどさすがにシュツないと不安ゾ -- 2019-11-02 (Sat) 07:14:13
      • 火力不足は深刻よ、シュツは出るまでの微妙なラグと攻撃自体の遅さでかなり近接しないと直撃出来ない上にこの超火力時代に身を晒すのは一瞬で死だからキツイ -- 2019-11-02 (土) 09:04:41
      • シュツは削りきれなかったときのお願い爆風や畑に発射するのに必要だ。シュツ外さなくても積載16%位確保できてるでしょ? -- 2019-11-04 (月) 21:45:51
    • 後まぁ、グレ炸裂は当てれる事が条件なのと、切替無の強み生かしてDP削れてる間にどれだけ早く繋ぐかがキモなので、3切替コンボに慣れてない人は選択に入らないかもしれんね。あと内臓特有の玉詰まり… -- 2019-11-02 (土) 08:08:39
  • ビームマシンガンは全部こいつのにしてほしいわ -- 2019-11-04 (月) 11:25:04
    • コレよりさらに連射一段階上がったのを重撃ギラズールが持ってるんだよな。でも足おせーからやっぱコイツの方がいいわ -- 2019-11-04 (月) 11:48:22
      • DPがコイツのと違いすぎるだろうが -- 2019-11-04 (月) 21:36:58
  • ビーマシの威力強化来ないかなぁ・・・積載ボーナスの関係でアーマーがインフレしてるから削りきれなくてきつくなってきた -- 2019-11-04 (月) 21:47:36
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