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ギラ・ズール(キュアロン機)
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赤文字はMAX値or注釈

ギラ・ズール(キュアロン機).pngアーマー3,5754,111ブーストチャージ280322
最高速度1,1761,352積載量2,350
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド1,740取外不可手持可能
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

キュアロン・マスカ専用にカスタマイズされたギラ・ズール。
計8基のシュツルム・ファウストとビーム・スナイパーライフルを駆使した戦闘を得意とする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年04月25日(DXガシャコンVol.56
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    足回りは平均的だが、同サイズのMSを比較してアーマー値が高めになっている。
    加えて耐久度1740という硬いシールドを持っており、耐久性が高い。
    ただ、肩にマウントされたシールド兼シュツルムファウストが機体サイズを大きく見せている。
    後の調整により積載量が大幅に強化され、積載ボーナスを得やすくなった。
  • 武装面
    フルオート武器としては高めの瞬間火力&DPを持つビームマシンガンを主兵装とする。
    補助として、ビームマシンガンとは持ち替えが発生せずモードチェンジ機能を持つグレネードランチャーや
    弾数は増やせないが補給が可能なシュツルムファウストといった爆発系武器を持つ。
    その他に格闘武器のビームホーク、一般的なハンドグレネイドなど。

    金図武器は強襲としては珍しいスナイパーライフル。
    強襲機の武装としては射程が非常に長いが、リロードが遅い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ギラ・ズール(エリク機)300250Lv13695-118512602502160273530
ギラ・ドーガ300250Lv135751560115712802801800318430
ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)320320Lv135751560115713602901870318430
ギラ・ドーガ(フロンタル機)320320Lv1308015601176126027020406824(6)30
ギラ・ズール(親衛隊仕様機)320320Lv1357517401176138028018002733(5)30
ギラ・ズール(キュアロン機)320320Lv1357517401176128028023503644(6)30
ギラ・ズール(アンジェロ機)320320不可Lv13860-104213202801420364430

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン42024/144フル781,850
(2,035)
900
(920)
1,480
(1,490)
540
(594)
640
(712)
760
(912)
ビーム・マシンガンM52036/216フル581,450
(1,595)
880
(904)
1,480
(1,490)
510
(561)
500
(600)
760
(912)
ビーム・マシンガンF54012/72フル482,850
(3,135)
840
(872)
1,480
(1,490)
480
(528)
540
(632)
720
(864)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式射撃武器。
    グレネード・ランチャー(炸裂弾)とは武器の持ち替えが発生しない。
    他のギラ・ズールとギラ・ドーガ系のビーム・マシンガンとは性能が異なり、連射速度が高い。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • ビーム・マシンガン
      平均的な威力でDPが最も高く、集弾性能、射程距離、リロード、ロックオンに優れる。
    • ビーム・マシンガンM
      弾数重視タイプ。マガジン火力は優れているが威力とDPが大きく低下している。
    • ビーム・マシンガンF
      威力重視タイプ。1発の威力は非常に高いが、装弾数が少ないうえ集弾性能やロックオンも悪い。
      また一般的な武器と比べてもダウンポイントは劣る。

 タイプ別DPS/マガジン火力 ※小数点以下切り捨て

ビーム・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ホーク.pngビーム・ホーク3104008,000
(8,800)
740
(888)
ビーム・ホークT式3704009,000
(9,900)
740
(888)
ビーム・ホークO式2504007,500
(8,250)
740
(888)
ビーム・ホークD式4304009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    斧型の格闘武器。リーチが短い。
  • 通常格闘
    • 無印
      左から右へ斬り払い→右から左へ斬り払い。
    • T式
      左から右へ斬り払い→右から左へ斬り払い→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
    • O式
      右から左へ斬り払い→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
    • D式
      時計回りに回転しながら左袈裟斬り→時計回りに回転斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,T式,D式
      時計回りに回転斬り。
    • O式
      左から右へ斬り払い。
      あまり前進しない。

グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー(炸裂弾)TYPE-A5201/5単発7528,500
(9,350)
500
(600)
2,500
(2,750)
グレネード・ランチャーTYPE-B単発4808,500
(9,350)
500
(550)
3,750
(4,125)
  • 解説
    モードチェンジ機能が付いたグレネード・ランチャー。
    アクションキーを押すとTYPE-A(炸裂弾)/TYPE-B(榴弾)に切り替え可能。
    ビーム・マシンガンとは武器の持ち替えが発生しない。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      マゼラ・トップ砲とよく似た性能。
      DPと効果範囲はマゼラN型、威力はマゼラF型と同じ。
    • TYPE-B
      榴弾。一般的なF型相当のスペックで、集団戦に優れる。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
ハンドグレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
ハンドグレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型3.0秒。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。

ビーム・スナイパーライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・スナイパーライフル.pngビーム・スナイパーライフル4201/15単発4009,000
(9,900)
900
(990)
500
(600)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビーム弾を発射するスナイパーライフル。ズーム可能。
    しゃがみまたはズーム中以外は弾が明後日の方向へ飛んでいく。
    スナイパーライフルだけあって射程が長いが、単発装填でリロードも遅いので運用が難しい。
    また狙撃機の持つ単発スナイパーライフルF型と違ってDPが低く、アシスト能力もやや低め。
    この武装を運用する場合、機動力と武器射程を生かした立ち回りが求められる。

連装シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン効果範囲
連装シュツルム・ファウスト.png連装シュツルム・ファウスト4504/0二点9611,000
(12,100)
620
(658)
510
(561)
700
(840)
3,750
(4,125)
  • 解説
    シールドに懸架した二点式のバズーカ系射撃武器。
    名前はシュツルム・ファウストだが、シュツルム・ファウスト系武器とは全く異なる武器になっている。
    グラフィック上は1射で2発同時に発射しているが、判定は1発分扱い。それを1クリックで2連射する。
    2連射後、次の発射を行えるようになるまで若干のディレイがある。
    また一般的なシュツルム・ファウストと異なり効果範囲がバズーカ並みに狭い。
    その代わり補給不可の制限が無くなっている。ただし補給後のリロード速度が非常に遅い。
    予備弾数が0のため、モジュールや補助パーツの「補助弾薬」は効果が無い。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ギラ・ズール専用シールド.pngギラ・ズール専用シールド450不可1,740
  • 解説
    耐久値が高い盾。特にコーティング等は施されていない。
    シュツルム・ファウストを懸架している関係上取り外しできない。

キュアロン用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    MS撃破(最後のダメージを与えた)時に弾薬30%回復。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン
ビーム・マシンガンM
ビーム・マシンガンF
ビーム・ホーク.pngビーム・ホーク
ビーム・ホークT式
ビーム・ホークO式
ビーム・ホークD式
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー(炸裂弾)
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド
ハンドグレネイドM型
ハンドグレネイドF型
ビーム・スナイパーライフル.pngビーム・スナイパーライフル
連装シュツルム・ファウスト.png連装シュツルム・ファウスト

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・マシンガングレネード・ランチャー(炸裂弾)ビーム・ホークT式

カラーリング Edit

キュアマカロン.jpg
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMS-129

フル・フロンタル親衛隊に所属するアンジェロ・ザウパーの部下であるキュアロン・マスカのギラ・ズール(親衛隊仕様機)。
キュアロン機は親衛隊機用のシールドに加えて右肩に一般機用の固定式シールドも装備しており、ギラ・ドーガ用のシュツルム・ファウストを装備する為のマウントとしている。


「機動戦士ガンダムUC」では首相官邸ラプラスの残骸での戦いにおいてアンジェロと共にユニコーンガンダムと交戦。
連携攻撃で追い詰めるも、ビームトンファーの不意打ちを受けて戦死。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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  • ほかのズール系統とは違う方向かもしれんが、結構な強化になる予感がするんだ。機体速度アップ、炸裂弾DPと速度及び効果範囲アップ、BMG弾数と射程アップこれだけ来たら使う価値出てくる -- 2018-11-08 (木) 16:37:55
    • それ他のズールと同じ方向じゃん。速度は据え置きの鈍足寄りでスナ寄りで強くなったほうが特徴活かせると思う -- 2018-11-08 (木) 18:57:38
      • 言葉足らずだったな。個人的にはほかのズールと同じ強化してほしいんだけど、違う方向に行きそうな予感がするんだわ。けどスナ運用は銀図不可能だから無いんじゃない? -- 2018-11-08 (木) 21:08:35
      • 俺も固有武器の砂強化の方向であってほしいな 銀図?知らんがな -- 2018-11-09 (金) 06:22:29
      • 固有武器は全体調整のたびに放置されてゴミになっていく傾向があるから、汎用武器の底上げとか機体性能アップも長い目で見れば悪くないやん -- 2018-11-09 (金) 08:39:32
      • GPで買えてカラーリングも変えられる超素敵な新鋭ズールあるのに汎用アップとかいらんわ。強化の余地もなくなっちゃうしマイナスでしかないよ -- 2018-11-09 (金) 20:25:21
    • 撃破したらシュツ補充とか来てくれ!! -- 2018-11-09 (金) 20:18:44
      • 本当にきたなおい -- 2018-11-09 (金) 21:33:18
    • それよかシュッツの補給速度まともにしろよ!あと射程もどうせ変種BZに過ぎないんだからBZ標準の810mにして並の射撃してる合間合間にバカスカ撃てるようにしてそっちで個性出せよと -- 2018-11-10 (土) 07:27:19
  • こいつのビマシって他に持ってるやついたっけ -- 2018-11-09 (金) 10:08:14
  • 積載が一気に370も増えて奈良ズールみたいに積載オバケになるね -- 2018-11-09 (金) 20:50:17
  • 今回ジオンじゃこいつが一番素直な強化されてるように見える -- 2018-11-09 (金) 21:04:16
    • ローゼンもなかなかじゃないかな -- 2018-11-09 (金) 21:10:04
      • ローゼンはスロウインコムにモジュ再使用短縮に両腕強化だから銀でも使いやすくなったかもねインコムしだいだけど -- 2018-11-09 (金) 21:56:03
      • 使用者が一番望む手の長さにはノータッチ&同じく超が付く短射程のウンコムに減衰アリの追加効果付いた程度でなかなか、ねぇ…w -- 2018-11-10 (土) 07:24:46
      • 減衰あるのは爆風あるやつだけやで直撃させるタイプは減衰なし -- 2018-11-10 (土) 08:02:14
    • どう見てもドーガズール系で一番強くなったんじゃね -- 2018-11-11 (日) 13:04:07
      • ビーマシが連射速い代わりにマガジンや射程、威力に難があるからそうでもないと思う -- 2018-11-11 (日) 13:06:42
      • 重要な反動集弾弾速が優秀だから有効射程に差はないっしょ マガジン火力も修正後はビムシュで一発2000×24でそこそこになってる上で適宜9000マゼラを2発挟める まあ二連バズのマガジンに関しては相変わらず糞だけども -- 2018-11-12 (月) 04:53:06
      • こっちN一択として他の連中のMと集弾同じで射程120も短いから正直微妙。火力DP少しだけ高いけどね -- 2018-11-14 (水) 03:35:33
      • 閉所で爆発雪合戦ならなかなかだけど、射撃合戦は射程がやっぱり厳しいなぁ。BRの音が好きだから使いたいんだけど…なおビムシュ -- 2018-11-14 (水) 20:50:26
  • 敵1機倒す毎にシュツ2発、炸裂2発、BMG36発回復確認。BMGの弾拡大は変わったのか実感できないほどの変化。誰か検証宜しく -- 2018-11-14 (水) 16:12:24
  • すまん、BGM38発回復だった -- 2018-11-14 (水) 16:21:23
    • そしてBMGの間違いと枝ツケのもおこす。少し反省、疲れてるんだろうか・・・ -- 2018-11-14 (水) 16:24:59
  • 撃破で弾が回復してもシュツはリロード遅すぎてイマイチだな -- 2018-11-15 (木) 04:18:49
    • それを弾切れした時に補給に戻ってからリロードから前線でもリロード始められるのに変わったんだからかなり違うでしょ -- 2018-11-15 (木) 08:19:42
  • コスト的にもかなり使いやすくなったね。見た目はドーガ系の中で一番好みだしマスカキ専用にはならないな -- 2018-11-14 (水) 23:20:05
    • ピックアップされる機体の中では一番まともな強化もらったな。ジオンの他機体が酷すぎるだけで連邦とは比べ物にならんが -- 2018-11-17 (土) 09:40:41
    • あんま目立たないけど結構優遇されてる気がする、このごろお気に入りだわ -- 2018-12-14 (金) 19:52:46
  • シュツが昔のノリで使える程度に強くなったので、モジュールで弾薬回収できるのと内蔵なのと相俟ってコイツ相当良い機体になってる気がする。マゼラBMGシュツで歩兵Aやるには最適。 -- 2018-12-17 (月) 23:42:54
  • BMGF・炸裂・シュツで短時間での火力を重視してみたけどユニ殺しきれるシーン多くなって案外良かった。良かったけどリロで辛くなるので結局Nに戻りそうでもある・・・。 -- 2018-12-18 (火) 21:27:31
  • こいつホント強いよね。ロケシュじゃなくて、ビムシュひけてたらビマシNフルデバ・フルマスしてたところ -- 2018-12-23 (日) 00:52:08
  • コイツは特性ビムシュ引けたらマジ化ける。乗ってる奴少ないし敵からしたら鴨に見えるんだろうがHiνじゃなきゃほぼ返り討ちに出来るし、コスト低めなのが良い -- 2019-01-07 (月) 16:20:29
    • 俺はロケシュだけど割と強いと思って使ってるんだが、お仲間全然見ないんだよねぇ。Hivも初手のBRしのげば倒せたり出来る位の火力もあるから、今のお気に入りだわ。 -- 2019-01-07 (月) 17:46:07
      • (XXXX機)って付いてなければ乗る -- 2019-01-23 (水) 11:58:51
    • ぐぬぬクイリロです。でもシュツのリロードがはやくなった気になれるのでストレスちょっと減って使いやすいと信じてる。クイリロ......もっとがっつりリロード早くならないかなぁ。機体フルマス済みなんでお願いします。 -- 2019-01-07 (月) 18:55:50
    • こいつのビマシが他のドーガやズールと勘違いしてるやつ多いよな。持ち替え無し初手武器からビマシでゴリゴリ削れるの気持ちええ -- 2019-01-08 (火) 10:00:17
      • 弾速が早いのか物凄くヒットしやすね。持ち替えもないから炸裂弾ヒット見てから1秒後にはダウンゲージ3もよろけ持っていけるし -- 2019-01-08 (火) 19:45:50
    • 火力上がるにこしたことはないけど、特段DPSお化けってわけじゃないから特性間の差はほとんど無いぞ -- 2019-01-23 (水) 11:23:21
      • 火力上がるのは重要じゃね?炸裂弾→ビマシで削りきれる可能性がかなり上がるし -- 2019-01-24 (木) 07:55:28
      • 化けるほどじゃないってことやで ロケシュもクイリロも同じこと言えるし -- 2019-01-27 (日) 09:04:21
    • 正直こいつの特性は神懸かり的にバランス取れてる気がするわ。ビムシュでもBMGだけじゃ戦えなくてマゼラシュツが決め技になるうえ、全部そろってないとハイν削りきれるか怪しいからリロードにも気を遣う。 -- 2019-01-29 (Tue) 22:30:06
      • それって絶妙に武装が全部微妙~にどの数値も足りない機体だって言う事じゃry実装時からずっとそんな感じだよな変に中の中~下辺りでずっと安定してる -- 2019-02-20 (水) 10:36:21
      • 320コストの機体にどこまで求めるんだって思ったが、フロンタルドーガ等一芸に秀でた320コスト出てきたしなんとも言えなくなったな。ただ、同コスト帯だと中の上機体だと思うけどねオールマイティー感があるし -- 2019-02-21 (木) 11:55:25
      • フロドーガはヘイズルを薔薇ズールのコストCTは?実装時期ね差は何!?ってぶっ壊れにするオマケのお情けだし、同じコストでも本体あそこまで盛られた上に環境最強最高コストで硬い硬いネガッてるナイチンすらゲロビ1回で瀕死にする連邦特権リゼルなんてのも片っぽだけにあるけどなw -- 2019-04-13 (Sat) 05:55:42
  • こいつのために新しいDX回そうかな。クイリロかビムシュがマジで欲しい -- 2019-02-27 (水) 17:06:58
    • けどテンプレのシュツ、マゼラ、BMGならロケシュでもいいんじゃないかい -- 2019-07-05 (金) 13:32:54
  • クシャリペ出ずにこいつでガッカリだったけど、スナ担いでCT稼ぎで遊ぶの楽しい。一つ不思議な点がスナからの持ち替えで、炸裂とビマシで切り替え時間違うよね?ビマシ→炸裂ってすればマシになるけど何でなんだろ? -- 2019-02-27 (水) 18:04:00
    • そら同じ形状でも別武器ですからねマシと炸裂。 -- 2019-02-27 (水) 20:12:42
  • Hi-νさえいなければねぇ...或いは遅くても奇跡の一週間までだったらコイツ目当てに普段課金しない層でもコイツ欲しさに初課金して金複数狙う様なベターな機体だったろうに。シュツの装填以外は -- 2019-02-28 (Thu) 05:46:35
    • 自分も勿論今ですら欲しいが、佐官ですらHi-ν溢れる今じゃ、(高高中中か高高中低デッキ固定だが高・中どれか押し退けてまでは)とても出せんわ -- 2019-02-28 (Thu) 05:51:27
  • クシャリペ狙いでこいつ引いたから使ってみたけど、素直な性能で使いやすいな。BMGが簡単に当たるわ。ロケシュだったけど -- 2019-03-01 (金) 01:41:47
    • 同じくロケシュだけど使ってみるかな -- 2019-03-01 (金) 01:44:38
    • また爆発範囲緩和されるしいいんじゃない、またこの機体相対的に強化されるね。運がいい機体だわ -- 2019-04-12 (金) 21:14:35
  • ジェスタや袖ドーガのBMGは強化されないけどこの機体はBMG威力上がるのね -- 2019-04-21 (日) 19:33:48
    • 目立たないけど、調整されるたびに良くなっていく珍しい機体。本当に使いやすいし大好き -- 2019-04-25 (木) 12:49:14
      • 名前がキュアロン機じゃなくて一般仕様だったら使ってたな -- 2019-04-25 (木) 13:29:38
      • スゲー分かる。エリクズールもそう。○○機とか○○専用って付くだけでなんか萎えるんだよなぁ俺 -- 2019-04-30 (火) 11:59:17
      • キャラ名+仕様機にしてくんねえかなとは思ってる。 -- 2019-05-30 (木) 03:43:59
  • ほんと使いやすい機体だわ。コストもそこそこだし -- 2019-04-29 (月) 13:55:19
    • 転倒する相手ならマゼラとビーマシで戦える。追撃用の補給できる2点万バズと遠距離対応のDP武器もある。良い機体だ -- 2019-04-29 (月) 15:55:45
      • 今回のDX30枚イベント、FAユニコーンにDX使うくらいだったら、クシャリペのガチャにDX使ってキャロンズール狙ってみるのも有りと思ってる -- 2019-04-30 (火) 10:10:38
    • ズールは種類が多すぎて、相手が油断してるのが良い。他の親衛隊ズールBMGと勘違いして油断してるとガッツリ削られて『ファッ?!』ってなる -- 2019-05-15 (水) 12:52:01
      • 僻地でコンテナ入れてたらジムTBに絡まれたけどバルカンが当たりそうな距離でビムシュ3&AOビムシュ+3%のBMGNとマゼラで引き撃ちしてたらガリガリ削れて返り討ちにしたので改めてBMGつええなと思った。この機体の欠点はリロ頻繁に挟むぐらいかな -- 2019-05-15 (水) 15:57:25
  • こいつ目的で今回トライで11連6回で出た。ビムシュだったし後悔なし。 -- 2019-06-08 (土) 12:36:39
    • ビムシュおめでとう~、使いやすくて良い機体だよね~ -- 2019-06-08 (土) 17:53:05
  • ビマシNは強いけどそれ以外の武装が残念。射撃武器を追加するかせめてマゼラの装弾数増やしてくれないと回らない -- 2019-07-02 (火) 13:07:59
    • マゼラは弾数より全体的にもっと弾速上げてほしい -- 2019-07-12 (金) 17:14:11 New
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