ゾック のバックアップ(No.6)

赤文字はMAX値or注釈

ゾック.pngアーマー4,2504,887ブーストチャージ140161
最高速度
(水中速度)
733
(880)
843
(1,012)
積載量1,3901,806
ブースト容量1,4801,701緊急帰投性能273489
分類重撃行動可能範囲水陸
COST320TIME320396
シールド-手持不可
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ700/1400

試作型水陸両用機体。機体の前面と背面が対称と言う珍しい形状を持つ。
機動力は低いが、搭載された武器の火力は高く中距離からの攻撃を得意とする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月25日(レンタル機体のみ、正式サービススタート日)、2013年01月30日(本実装)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


ガンダムオンラインで最も癖の強い機体の一角。
2015年5月27日のバージョンアップでヘッドショット判定が無効化された。

  • 性能面
    アーマーが高くタンク系同様に転倒耐性があるが、ゴッグやハイゴッグよりも巨大なボディと劣悪な機動性から被弾しやすく、実質的な耐久力は他機と大差ない。
    また、味方の射線を塞がないような位置取りや、うかつに姿を晒さないなど巨体を意識した立ち回りが求められる。
    最高速度とブーストチャージは全機中最低となっている。
    なお、移動特性はホバーとタンクを掛け合わせたような特殊なタイプで、
    先述の転倒耐性の他に着地硬直が小さい(どちら準拠かは要検証)事や、二脚型重撃機にやや劣る程度のジャンプ力はある。
     機体バランス
  • 武装面
    武装は全て内蔵式。武器のバリエーションはとても少ないが、高火力の各種メガ粒子砲を装備。
    メガ粒子砲は射程距離に優れており、遠距離戦にも対応している。
    また、強制ダウン効果を持つユニークな格闘用武装も用意されており、近距離もある程度の対応は可能。
  • 特徴
    ジオンでは珍しい、チャージビームからの内蔵射撃による追撃を持つ機体。
    火力・継戦力も十分でライン戦ではかなりの存在感を発揮するが、鈍足かつ当たり判定が大きいので機動戦や撤退戦は大の苦手で、扱いが難しい。
    回避性と後退力が悪すぎるため前衛には向かず、基本的には射程距離を活かした遠距離戦で、前線を援護できる距離を保ちたい。
    汎用性は皆無ながら耐久力とダウン無効を生かした閉所防衛やタイマン削り合い、強制ダウンによる格闘機へのカウンターなど、局地的でピンポイントな強みを持つ。
  • 小ネタ
    他機体と比較しても圧倒的巨体を誇り、独特のフォルムを有していることから一部ユーザーからは「神」「御神体」などと呼ばれる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザク・マリナー260140Lv13400-95713201901470591640
ジュアッグ260140不可Lv23600-91912801601290273540
ズゴック(ジオン軍残党機)300250Lv13250-98513202501320364530
ゾック320320不可Lv34250-73314801401390273430
ルナタンク320320不可Lv34250-957130026015605004(6)30

特性候補 Edit

特性.png効果
射程補正システム装備武器の射程が増加
クイックリロードリロード時間が短縮
水中装甲自機が水中にいる場合、受けるダメージを軽減
  • 射程補正システム
    Lv.3以降は遠距離狙撃が可能で中距離でも集弾が良くなる。大規模戦での恩恵が大きい。
    特性5でチャージFは、強化も合わせれば1,150前後まで届く。チャージHは1,200前後。
  • クイックリロード
    粒子砲の回転率が上昇し、隙のない攻撃が生まれる。射撃戦を行う、参加する場合あるとないとでは雲泥の差。またチャージFの発射間隔が大きく変わるので、狭所や局地戦でも効果を発揮する。
  • 水中装甲
    アーマー値が非常に高いため相性自体は良く、モジュールやミッションユニットの効果とも重複する。
    しかし、水中でのアドバンテージが薄く、陸上で戦うことが多い本機では活躍の機会は少ない。

武器-性能 Edit

肩部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
肩部メガ粒子砲.png肩部メガ粒子砲31016/80単発912,000
(2,200)
940
(952)
870
(957)
680
(744)
740
(888)
肩部メガ粒子砲H型37016/80単発911,800
(1,980)
980
(984)
930
(1,023)
700
(760)
760
(912)
肩部メガ粒子砲M型35030/150単発911,850
(2,035)
920
(936)
840
(924)
640
(712)
720
(864)
肩部メガ粒子砲F型4208/40単発912,300
(2,530)
900
(920)
810
(891)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    両肩からビームを発射する射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につきビームを2発同時発射するため、2発命中時の威力は表記の2倍。
    標準的なコスト320重撃用BRより射程距離は長いが、集弾性能が低い。
  • タイプ別解説
    • 肩部メガ粒子砲
      初期装備。合計威力は4000で、通常の重撃用BRより僅かに射程が長く、弾数が2多い。ただし集弾は若干低くなっている。
    • 肩部メガ粒子砲H型
      命中強化型。チャージF型に並ぶ射程を誇るため、遠距離からチャージF型を当てた敵機への追撃が遠くまで届く。
      また、本機は移動速度が非常に遅いため、射程が長いメリットは他機以上に大きい。
    • 肩部メガ粒子砲M型
      弾数強化型。単発の威力は低いが装弾数が非常に多く、ばら撒きには最適。
    • 肩部メガ粒子砲F型
      威力強化型。単発火力は高めだが、マガジン火力に難がある。

連射式肩部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
肩部メガ粒子砲.png3点式肩部メガ粒子砲40012/60三点791,550
(1,705)
960
(968)
-780
(858)
660
(728)
700
(840)
連射式肩部メガ粒子砲45016/80フル681,300
(1,430)
960
(968)
1,360
(1,381)
720
(792)
660
(728)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    両肩からビームを発射する射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につきビームを2発同時発射するため、2発命中時の威力は表記の2倍。
    金設計図限定の2種は3点式から直接開発できる。
  • タイプ別解説
    • 3点式肩部メガ粒子砲
      ビームを3連射する三点式。
      マガジン火力は連射式より劣るが、MS戦で比較的扱いやすい。
    • 連射式肩部メガ粒子砲
      重撃機としては珍しいフルオートタイプのビーム兵器。
      この中では最も重い。マガジン弾数が増え、圧倒的な弾幕を張れる。
      フル強化時のDPSは高コスト強襲用のFAFと互角。
      連射速度を1,368まで強化すると連射が一段階、1,381まで強化すると連射が二段階増しDPSが向上する。
      ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

チャージ式肩部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
肩部メガ粒子砲.pngチャージ式肩部メガ粒子砲4305/35単発2181,850
(2,035)
940
(952)
990
(1,089)
680
(744)
760
(912)
チャージ式肩部メガ粒子砲H型4606/48単発2121,500
(1,650)
960
(968)
1,050
(1,155)
720
(776)
800
(960)
チャージ式肩部メガ粒子砲M型49012/84単発2051,350
(1,485)
920
(936)
960
(1,056)
580
(664)
740
(888)
チャージ式肩部メガ粒子砲F型5301/25単発2253,100
(3,410)
900
(920)
930
(1,023)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    両肩に内蔵された2門のチャージ可能なビーム兵器。
    1射で2発同時発射するが、消費弾数は1。2発命中した時の威力は表記の2倍。
    普通のCBRより一発の威力は劣るが、2発命中時の威力は高く、射程距離も長い。
    全体的に重量は重い。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加し、貫通能力が付く。
    50%チャージの場合、威力は1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力は2倍、弾速は1.5倍となる。
    100%チャージに必要な時間は、N型:2.5秒、H型:2.0秒、M型:1.5秒、F型:4.0秒。
  • 解説
    • チャージ式肩部メガ粒子砲
      初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
    • チャージ式肩部メガ粒子砲H型
      命中強化型。この中では最も射程距離が長い。
    • チャージ式肩部メガ粒子砲M型
      弾数強化型。チャージに要する時間が最短で、ばら撒きに向く。
    • チャージ式肩部メガ粒子砲F型
      威力強化型。
      1射ごとにリロードとなるため、連射するより狙撃に向く。
      チャージに要する時間がとても長い点に注意。
      集弾性能は低く、弾がバラけやすい。

クロー Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
クロー.pngクロー2604002,000
(2,200)
740
(888)
クローD式3704002,500
(2,750)
740
(888)
軽量クロー2104001,500
(1,650)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。両手のクローで殴る。
    強制転倒格闘であり、N格闘でも転倒させることが可能。
    機動力が絶望的な本機の場合、自ら当てに行くのは困難。転倒の追撃や狭所で運用すると良い。
  • 通常格闘
    反時計回りに回転しながら右手を振り回す。
    ほとんど前進しないが、巨体のため左右の判定が広い。
    動作が大振りのため、硬直が長い。
  • D格
    前進しながら通常格闘を繰り出す。
    左右の判定は広いが、あまり前進せず伸びが乏しい。また、硬直も通常格闘より長い。
    ダメージは通常の2倍。
  • タイプ別解説
    • クロー
      初期装備。平均的な性能で、強化費用が安い。
    • クローD式
      この中では最も重く、威力が最高。と言っても一般的な格闘武器の軽量型よりは低い。
    • 軽量クロー
      この中では最軽量。威力は最低だが、ダウンは取れる。

装備制限一覧 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABC
肩部メガ粒子砲.png肩部メガ粒子砲310
肩部メガ粒子砲H型370
肩部メガ粒子砲M型350
肩部メガ粒子砲F型420
肩部メガ粒子砲.png3点式肩部メガ粒子砲400
連射式肩部メガ粒子砲450
肩部メガ粒子砲.pngチャージ式肩部メガ粒子砲430
チャージ式肩部メガ粒子砲H型460
チャージ式肩部メガ粒子砲M型490
チャージ式肩部メガ粒子砲F型530
クロー.pngクロー260
クローD式370
軽量クロー210

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードチャージ式肩部メガ粒子砲F型肩部メガ粒子砲H型クロー

カラーリング Edit

ゾックデフォ.pngゾック准尉.pngゾック少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ゾック高級.pngぞっく.pngss_20130828_161033-crop.jpgss_20131219_134721-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_183234-crop.jpgss_20150114_162018-crop.jpgss_20150114_162019-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

カラーリングにおけるルールに基づいて画像は作成されている

機体解説 Edit

型式番号 MSM-10

前後対称の容姿を持つという特徴的な形状を持つ大型MS。
いわゆる手足に相当する部分は有るものの、MSと呼ぶのも憚れるほど異質な代物である。
機体を支える脚部は歩行能力がないため、ザクⅡの数倍のジャンプ力を誇る大型熱核ジェットエンジンとホバーユニットで移動を行う。
当然のように陸上における運動性は劣悪で、180°回転すらまともにできないためで前後対称の形状をしているといわれるほどである。
兵装は前後の両肩に計8門のメガ粒子砲と、頭頂部のフォノンメーザー砲1門と公称されるメガ粒子砲と、腕部にクローを搭載。
一年戦争当時としては破格のザクⅡの4倍近くの出力を持つ大出力ジェネレーターを搭載しているため、メガ粒子砲は連邦軍MSのビームライフル並に連射が可能。
その火力は単純計算で1機で公国軍一個中隊のMSに匹敵する火力を持つといわれている。
生産計画でも、どちらかというとMSではなく小型MA(モビルアーマー)と考えられていたようだ。


試作機として3機が製造され、2号機はジャブロー攻略戦に実戦参加したが、連邦軍のMS・ガンダムに撃破された。
残る2機は、北大西洋潜水艦隊「マンタレイ」にグラブロとともに配備され、実戦テストが行われた。
このうち1号機は輸送中に対潜攻撃機の攻撃により、潜水艦ごと撃破されたといわれている。


本機に対するジオン軍の将兵の評価は、「見掛け倒しでなければいいが」「局地用移動メガ粒子砲台だ」など散々である。
ちなみに本ゲームでは全部で9門あるメガ粒子砲をなぜか2門しか使用しない。


ゾックの活躍は35秒、4分35秒ごろ。

コメント Edit

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  • 確かに強いけどベルファストでも糞ほど乗ってくるの止めて欲しい、天帝揃わないで制空権とれずに海負けるわ。 -- 2021-03-11 (木) 17:24:18
    • 将官で大量のゾック相手に前に出たら撃ち落とされるから前に出れないオーダーVSゾックが大量だから前に出れないリベリオンっていう地獄のベルファスト起きて笑ったね -- 2021-03-12 (金) 00:56:57
  • チャービ赤ロ廃止ってコイツだけは何とか見逃して貰えないかなぁ。 -- 2021-03-22 (月) 22:49:04
    • 残念です、どうぞ安らかに -- 2021-04-10 (土) 01:24:43
      • 赤ロがなくなるおかげで純粋に腕が求められるし、ここからがゾックの真骨頂よ。使い込む楽しさが出てくるしな -- 2021-04-14 (水) 10:31:14
      • 原作に戦果や量産イメージもなかったし、溢れかえっていたのがおかしかったのさ・・・ -- 2021-05-10 (月) 03:19:02
    • 駄目に決まってるだろ一緒に死ねぇ! -- 2021-04-14 (水) 17:31:52
    • まぁ、また倉庫に帰るだけさ -- 2021-05-09 (日) 23:00:00
    • 他と違ってワンパンで転倒させられるこいつこそ許しちゃ駄目でしょ。この性能なら380でよかったわ -- 2021-05-19 (水) 06:39:06
    • プロヴィ登場までは対フリーダム決戦兵器、登場後はプロヴィの援護役としての緊急出勤お疲れさまでした・・・そして元の倉庫の守り神へ -- 2021-05-19 (水) 11:43:19
      • プロヴィ実装前まではフリーダムに対抗できる機体がこいつだけだったからわかる、わかるよ。でもフリーダム完全ミラー実装してからもこいつ下方しなかったの何でなんだろうな。フリーダムvsプロヴィ&ゾックとかおかしいやろ -- 2021-05-19 (水) 13:02:32
    • 駄目だ素直に死ね -- 2021-05-19 (水) 17:02:34
  • 赤ロック無くなった代わりに水中威力アップ付けてくれりゃええんだがな -- 2021-05-19 (水) 18:14:28
  • あれ、まだ全然使えるぞコレ・・・ -- 2021-05-27 (木) 18:34:39
    • 誘導に頼らずに自前で当てられてた人にとってはまだまだ行けるね -- 2021-05-28 (金) 00:13:41
  • 弾速遅いせいかロック上げると全然当たらなくなるな・・・しかも水中で緊急回避が解禁されたから近づかれると何も出来なくなる、水中機の優位性とかないじゃん。水中での緊急回避って地上機は消費量増やすとか言ってなかったか?全然差別化できてねーじゃん。BRFで支援機にHITして10分の1も減らなかったんだけどどうなってんだこれ・・ -- 2021-06-07 (月) 00:20:59
  • ド下手じゃなけりゃまだ余裕で当てれるぞ -- 2021-06-07 (月) 02:31:45
    • そうか?将官のベルファでも全く他に見なかったのはたまたまなんか?俺なんてその理由を身をもって知った訳だが・・・ -- 2021-06-07 (月) 10:20:31
      • ゾック急激に減ったと思ったのは俺だけではなかったか。使ってて何か前程のオラオラ感がないなと思ったら、水中の虹ステ解禁で逃げられやすくなったからかなって感じた。当てやすさは以前と差程変わらないけどトドメを差しきれない事が増えた。 -- 2021-06-07 (月) 10:36:19
      • そして中距離でも今までは虹ステがないから打ち合いで負けることが少なかったけど、今は動きの速い地上機で細身の方が打ち合いも強いんだよな。 -- 2021-06-07 (月) 12:10:10
      • 近距離は誘導弱体化で咄嗟の戦闘がきつくなった。こちらはデカくて遅いので誘導弱体化と水中虹ステで不利になってる。昔のように遠距離でやりたくても2本がばらけるから無理。特に遠距離ノーロックCBRを使い難くされたのが辛い。元々追撃が当てにくく火力不足だったのが更に悪化して倒しきれなくなった -- 2021-06-19 (土) 07:16:14
  • あれ?FAメガも2発同時発射だよな・・・威力5000(2500×2)の連射1381(秒間4発)ってゲロビにも劣らねえ火力を射程720からばら撒けるとかやっぱ神かよ(なお全弾当たるとは) -- 2021-06-09 (水) 13:07:56
  • むしろ水中補正がないビームはいつまで続くんだ? -- 2021-06-18 (金) 20:30:24
    • 地上でも使いたいから水中補正は要らない。普通に強くしてくれた方が助かる -- 2021-06-19 (土) 07:11:21
  • ノーロック撃ちメインで使ってた&鍛えてきた古い地球人には死刑レベルの弱体化だわな。 -- 2021-07-17 (土) 00:40:42
    • 腕前の介入余地云々って言うなら一部武器を除いてノーロック状態では集弾性が大きく上がるとかにした方が良かったよなぁ -- 2021-08-30 (月) 21:30:41
  • もう誰も使ってないと思いきや某げっ歯類を狩る神に特化していて草 -- 2021-10-27 (水) 10:49:24
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