ダブルオーガンダム のバックアップ(No.4)

赤文字はMAX値or注釈

ダブルオーガンダム.pngアーマー3,975ブーストチャージ280
最高速度1,176積載量1,680
ブースト容量1,480緊急帰投性能227
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590
シールド無し手持不可
スロット数2(2,4)M-COST20
ダウンゲージLv1

ソレスタルビーイングが保有するオリジナルのGNドライヴを2基搭載する。
ツインドライヴシステムを採用した機体。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年06月24日(DXガシャコンVol.82
入手方法:DXガシャコンVol.82


  • 性能面
    最高速度は低目だがブースト容量が多め。
    ブーストチャージはコスト帯下位であり、積載も非常に厳しめで通常モード時の足回りはあまり良くない。
    反面、防御面に関しては充実しており固有モジュール『GNフィールド』により、ガードゲージがある時は【よろけ・転倒】が発生しない。
    ガード体勢同様にガードゲージ分のダメージとDPを無効化し、一定時間被弾しなければ何度でも再生する。
    エクシア同様にアクションキー長押しで『TRANS-AM』が使用でき、機体性能が一時的に変化する。
  • 武装面
    防御面を重点的にリソースを振っているからか武装性能は総じて控えめ。
    特に格闘に関しては二種類あるものの範囲や踏み込みが格闘機と言うにはいまいち足りず、特性にコンバットカスタムも存在しない。
    射撃面は二連射式の高DP射撃武器のGNソードⅡ(ライフルモード)2挺と、高威力・短射程のBR/BRFA、そして金図限定のGNソードⅡ(ブラスト弾)2挺を持つ。
    ブラスト弾はBRと同時装備ができず、採用する場合は手数が犠牲になる。
    全体的に射程が短めで、特に赤ロック距離は全てが300m以内という近距離仕様であるためライン戦にも使いにくい。
    モジュールの似る赤マンサと比べて奪DP・火力面で見るべき点は無いが、DP減少無効の『GNフィールド』にパリィング系防御武装のツインドライヴシステムを重ねることで前面のみ疑似的に超高耐久のガード体勢となるため、これを駆使して斬り込む事が可能。
    ただし、正面のみならず左右からも弾が撃ち込まれるような間合いで運用する事になるため、先に『GNフィールド』が剥がれてしまうケースも少なくなく過信は禁物。
    ツインドライヴシステムは重量0だが装備枠を使い、格闘を入れた場合は射撃が一枠になるため組み合わせが悩ましい。
    攻撃用の武装三種で組む場合は積載猶予が余り無いためその点も注意。

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

GNソードⅡ(ライフルモード)2挺 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
GNソードⅡ.pngGNソードⅡ(ライフルモード)2挺7402/12単発7508,500900510600740/280

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビーム属性。
    発射間隔は最短で18F。
    GNソードⅡ(ブラスト弾)2挺、GNソードⅡ(ライフルモード)、GNソードⅡ(ライフルモード)FAとは持ち替えが発生しない。

GNソードⅡ(ブラスト弾)2挺 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
GNソードⅡ.pngGNソードⅡ(ブラスト弾)2挺8002/12単発22511,500800510560740/2803,750

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    爆発属性。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    GNソードⅡ(ライフルモード)2挺とは持ち替えが発生しない。

GNソードⅡ(ライフルモード) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
GNソードⅡ.pngGNソードⅡ(ライフルモード)42020/80単発1854,650960540580740/290
GNソードⅡ(ライフルモード)M52030/120単発1504,050880510500720/270
GNソードⅡ(ライフルモード)F60010/40単発1205,500920480540700/280

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    発射間隔は最短で16F。
    GNソードⅡ(ライフルモード)2挺とは持ち替えが発生しない。
    威力はシャア専用ゲルググアマクサアヴァランチエクシアと並んで強襲用SABRの中では最上位グループだが、BRとしては射程が短くロックオン値はFA系と同じ。
    赤ロックオン距離が通常のBRより短くなっているため、タイプ問わず最前線での運用を余儀なくされる。

GNソードⅡ(ライフルモード)FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
GNソードⅡ.pngGNソードⅡ(ライフルモード)FA52025/100フル1303,4009601,421510540740/270
GNソードⅡ(ライフルモード)FAM62035/140フル1052,6008801,421480400720/250
GNソードⅡ(ライフルモード)FAF70015/60フル854,2009201,421450500700/260
  • 解説
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    GNソードⅡ(ライフルモード)2挺とは持ち替えが発生しない。

GNビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
GNビームサーベル.pngGNビームサーベル(二刀流)2408009,500740
GNビームサーベル(二刀流)改良型30080010,500740
GNビームサーベル(二刀流)軽量型1808008,000740
GNビームサーベル(二刀流)D出力強化型36080011,000740
  • 解説

GNソードⅡ(ソードモード)二刀流 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
GNソードⅡ_0.pngGNソードⅡ(ソードモード)二刀流31080010,500740
  • 解説
    トーリスリッターのHADES時D格の伸びを控えめにしたような性能。

ツインドライヴシステム Edit

名称重量弾数
ツインドライヴシステム.pngツインドライヴシステム-3,750/0
  • 解説
    前方からの攻撃に対しダメージを肩代わりするバリアを展開する。
    よろけ・転倒の発生、他武装での攻撃時にガード状態は解除されるが、GNフィールド展開中はダウンゲージ減少が無効化されるためどちらかの耐久値が底をつくまで展開し続けられる。

TRANS-AM Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動、機体性能が上昇する。
    効果終了後、TRANS-AMが解除される。
    システム復旧後(45秒後)、再使用可能。
    【TRANS-AM発動中】
    • 効果時間30秒
    • 最高速度が上昇
    • 基本武器威力が15%上昇
    • 敵機撃破時に武器の装填弾数が即時リロードされる
    • 緊急帰投、アクションキーでの搭乗不可状態になる

GNフィールド Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    GNフィールドを展開し、ダメージとダウンゲージ減少を無効化
    被弾するとゲージが減少し、0になるとGNフィールドが解かれる
    ゲージ減少後、一定時間被弾しなければゲージが回復し再びGNフィールドを展開する
    ※GNフィールド展開中は攻撃を受けても「よろけ・転倒」は発生しない
    ※ツインドライヴシステムと同時に展開時は、前方からのダメージはツインドライヴシステムが優先される

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
GNソードⅡ.pngGNソードⅡ(ライフルモード)2挺
GNソードⅡ.pngGNソードⅡ(ブラスト弾)2挺
GNソードⅡ.pngGNソードⅡ(ライフルモード)
GNソードⅡ(ライフルモード)M
GNソードⅡ(ライフルモード)F
GNソードⅡ.pngGNソードⅡ(ライフルモード)FA
GNソードⅡ(ライフルモード)FAM
GNソードⅡ(ライフルモード)FAF
GNビームサーベル.pngGNビームサーベル(二刀流)
GNビームサーベル(二刀流)改良型
GNビームサーベル(二刀流)軽量型
GNビームサーベル(二刀流)D出力強化型
GNソードⅡ.pngGNソードⅡ(ソードモード)二刀流
ツインドライヴシステム.pngツインドライヴシステム

●…武器の持ち替え動作のない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードGNソードⅡ(ライフルモード)2挺GNソードⅡ(ライフルモード)FAFツインドライヴシステム

カラーリング Edit

00_default.png00_Special.png
デフォルトスペシャル
カラースプレーVOL.09

機体解説 Edit

型式番号 GN-0000
「機動戦士ガンダム00」からの参戦。


ダブルオーガンダムは、新たに作られたガンダムの一機であり、最大の特徴は2基の太陽炉を搭載するツインドライヴシステムにある。システムの基本設計は、トランザムシステムと同時にイオリアによって託されたものだ。2基の太陽炉が同調することで、生み出されるGN粒子量は二倍ではなく二乗される。ただしシステム可動の条件は非常に厳しい。もっとも同調率の高かったガンダムエクシアと0ガンダムの太陽炉を使用しても、安定稼働領域には達しなかった。最終的な可動成功は、ダブルオーをトランザム状態にすることで、一気に可動安定領域に押し上げることで達することが出来た。この方法も、一歩間違えば太陽炉が暴走し爆発する可能性がある危険なものであった。後にイアン・ヴァスティを中心としたソレスタルビーイングのメカニックチームは、ガンダムの支援メカとして開発していたオーライザーの制御システムを使うことで、ツインドライヴシステムの完全稼働に達することに成功する。
(機動戦士ガンダム00公式サイトより引用)


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • もうダブルオーはこれでいいよ。好きな奴が使う、まぁいいところはあるね、ぐらいの機体で。次だよ次ジャスティスに期待しよう -- 2020-07-10 (金) 23:28:13
    • せやな、11連1回しか回してないから被害も少ないし。今後のリベ巻き返し機体がそのうち間違いなく出るから悪いがダブルオーは死んどけw -- 2020-07-11 (土) 01:26:05
  • 正直現状の00は340コスト機程度の武装しかないけどこれでどうやってDP25%カット、4万威力のゲロビ、弾数虹ステ無制限の相手に勝たせようとしてるんだ運営は? -- 2020-07-10 (金) 19:10:07
    • いま将官戦場じゃフリーダムが無限ブースト生かして数で制空権取って打ち下ろしまくってるがこれに防御力で寄って倒せってなら今の倍以上の防御力が必要じゃないか。 -- 2020-07-10 (金) 20:53:19
      • いや防御力じゃ無理。あれ、無限ブーストだけじゃなくて補給も不要なのを生かした電撃戦みたいな感じで、支援機を守るラインも不要な新しい戦術が生まれてる。ハメてるほうは楽しい。 -- 2020-07-10 (金) 21:00:51
      • 何度も言ってるが今リベやる=ドM。やられたくないならオダでやるのを勧めるわ。 -- 2020-07-10 (金) 21:12:11
      • 戦争ゲーム作っておいて、片方の陣営だけ弾丸無限にするとか頭沸いてるよなwしかもその機体は高機動力で長射程w遠くからレールガン撃ってれば、いずれリベリオンは弾切れて下がるww -- 2020-07-10 (金) 21:30:23
      • ミラーっぽくして防御重視にするならトランザム中に被DP25〜50%ダメージ低減50%〜拠点ダメージ70%カットで良いと思うけどな -- 2020-07-11 (土) 00:25:53
  • トランザムで弾数回復付けてくれれば使う、今のままじゃパリィ頼みの戦闘もパリィの弾数無くなったらダメでバリアだけでは貧弱な武器をフォロー出来ず継続戦闘能力が低過ぎる -- 2020-07-11 (土) 01:06:22
  • 弱くはない。タイマンなら大抵の相手に優位に立てる。相性の悪い相手が、戦場の主力となってる強ZZ・フリーダム・HWSだから、役に立たないだけだ。一応GP-01相手なら互角に戦える。 -- 2020-07-11 (土) 01:10:17
    • こっちのDP武器を弾かれる強ZZ,追いかけても追いつけないフリーダム,耐久力がこちらよりも高いHWS。防御特化にするなら、こいつらと戦えるレベルまで防御性能を上げるしかない。 -- 2020-07-11 (土) 01:15:58
    • このゲームでタイマンならって無意味だから。常に敵と1対1のやさしいガンオン? -- 2020-07-11 (土) 01:19:16
      • 強さの指標として、タイマン性能評価の指標の一つだよ。環境機でタイマンが弱い機体など、存在したことが無いんだから。 -- 2020-07-11 (土) 01:23:36
      • 環境機はタイマン「にも」強いってだけで当然集団戦も強いんだけどな、しかもコイツはタイマンでも初手武器のDPが2発命中しても1500しか無いし追撃BRの赤ロック距離も短いのでタイマンもそんなに強くはないけどね -- 2020-07-11 (土) 01:36:46
      • ガード耐性持ちで誘導する初手DP武器持ちだからタイマンは十分強いぞ?まぁ同じ運用で強ZZの上位互換の赤マンサと比べると分が悪いけど -- 2020-07-11 (土) 01:51:54
      • 初手DP武器持ち(1800あるとは言っていない) -- 2020-07-11 (土) 08:23:16
    • 短射程で突っ込まなきゃいけないこいつはむしろタイマンなんて絶対できないんですよ… -- 2020-07-11 (土) 05:11:48
    • いや、強ZZは餌だな 極端に言えばBR撃ってるだけで勝てる むしろ射程不利で瞬間的な速度差が大きいGP01の方が危ない フリーダムは逃げられるから喰えずに削られ損になりやすい あれはアヴァランチで任せるべき HWSは互角かやや不利 BR始動で無敵が剥がれた瞬間に短ロケを撃ちこんでくる奴だとキツい -- 2020-07-12 (日) 10:40:32
  • このクソゴミド産廃を妙にアゲてる奴、全部オーダーの間者だろ。イケそうな気にさせて00で参戦させて狩ってポイントに変換w -- 2020-07-11 (土) 01:22:33
    • 騙せなくてもクソ機体をこんなに強いのにって煽るだけでコメいっぱい釣れて楽しーって思ってるだろうしな、いずれにせよオダ専丸出しではある -- 2020-07-11 (土) 01:39:08
    • ほんまエアプ感が半端ないよな、もしくは低階級か。 -- 2020-07-11 (土) 08:27:09
  • 対面すると硬くて倒せないし誘導付き2点HMLぶち込んでくるしでけっこう厄介。弱い弱い言ってる人多いけど、強い機体の部類に入ると思うよ -- 2020-07-11 (土) 05:34:38
    • 遺憾の意の人かな? -- 2020-07-11 (土) 08:25:29
  • 防御性能が高いから弱いというところまで悪くはない。ただ結局のところ、このゲームは火力と機動力次第だから、みんなの言う強機体にはなってない。微調整があと何回かは必須だろうねぇ -- 2020-07-11 (土) 07:56:13
    • 高防御力ってコンセプトそのものが火力インフレ、赤ロック、DPと致命的に合ってないのよね。そしてそれらを大体併せ持つフリーダム。この機体がフリーダムと同時実装機とか嘘だろ? -- 2020-07-11 (土) 09:20:37
  • フリーダムもそうだが将官戦場だとロンビ死んでからが本番かなぁ。現状だと皆350m以内を嫌ったり350m圏内は即転倒のリスクが付いて回るから鈍足短射程のこいつはキツイが、ロンビ修正されたら320mで高DP誘導で即リロ持ちは統合整備後増えるであろう集団凸のガバロック潰しに活きる可能性があるから銀1枚は今のうちに作っててもいいかもね。現状でも防衛だと強かったみたいな将官動画出てたし -- 2020-07-11 (土) 08:42:49
  • 8月にどうせ2丁は下方修正されるし、現状フリーダムの足元にも及ばないんだからよ。こいつは毎週強化しろ。 -- 2020-07-11 (土) 09:20:31
    • いいじゃん別に。微妙な同時実装機より弱くても。 -- 2020-07-11 (土) 09:36:40
      • あれで微妙ってお前さては・・・ -- 2020-07-11 (土) 10:17:33
  • こいつのツインドライヴは、モード切り替え式の軽減モジュにすべきだったろ・・・70%軽減とかでさ・・・ -- 2020-07-11 (土) 09:38:53
    • さてはsdgo経験者だな? -- 2020-07-11 (土) 10:49:56
  • たぶん、ダブルオーライザーも産廃にされんだろうなぁ。コストだけ高くてコイツよりゴミとかあり得る運営だからなぁ -- 2020-07-11 (土) 10:12:10
  • ガード体勢に誘導がなかったから強化zzと赤マンもなんとかなるがこいつは誘導ついてるしさらに火力与えたらクソゲー加速するからやめろ -- 2020-07-11 (土) 10:34:34
    • 前はブラストにも文句タラタラだっただろし本音はリベ機体を強化しないでくれとはっきり言えよな。 -- 2020-07-11 (土) 10:43:42
      • 俺はブラストに文句を言ったことないが?
        適当な妄想やめろよネガジ -- 2020-07-11 (土) 11:10:43
      • ネガジとかさっそく本性現してるやないかw前はブラストだけじゃなくゲロビにも文句言ってたんじゃね -- 2020-07-11 (土) 11:15:54
      • 悪いがハイチンユニシナの時以外に文句を言ったことないんだよ妄想野郎 -- 2020-07-11 (土) 11:43:23
      • 現状じゃエールのBZ以下の00に文句言い出すとか馬鹿なのか -- 2020-07-11 (土) 11:56:06
      • あ~あ、蔑称使った時点で負けじゃん・・・ダッサw -- 2020-07-12 (日) 04:07:19
  • HWSが何で良く使われてるかというと硬くてDP軽減があって復活ありで集団凸が得意だってのもあるがKDでも赤ロック外からの四点バズとブラスト交互撃ちが楽で距離詰めてもマガジン火力のあるBRも持ってるからなんだよ。本当はリベにもそういう楽な機体が欲しかったんだよね。 -- 2020-07-11 (土) 10:59:23
    • おまえクシャリペ使ってやれよw -- 2020-07-11 (土) 11:08:21
      • クシャリペの視界の凶悪さと最大のヒットボックスはHWSと乗り比べれば解る。あれは佐藤の悪意の象徴みたいなものだ。 -- 2020-07-11 (土) 11:11:57
      • クシャリペ近距離武装なのに懐入られるとまともにBR当てられないのなんなん -- 2020-07-11 (土) 11:41:48
    • HWSは強機体だよなぁ。爆発武器2種類でポイント稼ぎ能力糞高いし、集団凸は大体殴れるしで本当強い。ダブルオー君はバズーカ持つ枠ないし、蘇生能力もないしでオモチャみたいな機体だなw同じコストとは思えないわ。 -- 2020-07-11 (土) 11:43:15
      • 同コストとは思えないって今に始まったことか? -- 2020-07-11 (土) 14:27:23
  • 初手DP1800ない、内蔵追撃の射程が短い、防御能力が前面のみ、タイマン特化で範囲殴れない、00と傾向が同じIWSPを潰す為の現環境でこいつが生きれるはずもない -- 2020-07-11 (土) 13:08:55
    • 丁度DP1800武器が問題になっていた時期に実装だからな。単発でよろけ武器なんて付けるわけがないのだよ -- 2020-07-11 (土) 13:16:38
      • 同時期320機体には付いてんだけどな -- 2020-07-11 (土) 14:31:38
      • 一発で1800か誘導で1800だせる機体なんていたか? -- 2020-07-11 (土) 14:35:17
      • まさかとは思うがジンクスとかいう低集弾誘導なし低弾速の武器のこと言ってるにわかじゃないよな -- 2020-07-11 (土) 14:37:29
      • ジンクスのアレは誘導無くて弾速遅すぎて赤ロでも全く当たらんからな -- 2020-07-11 (土) 14:58:09
      • え?まさかとは思うがジンクスのあれを当てれないとか?マジか・・・ -- 2020-07-11 (土) 15:30:35
      • そもそもあれ900x2じゃん… -- 2020-07-11 (土) 15:43:37
      • 君が尉官戦場でジンクス使ってるとこがよくわかったよ -- 2020-07-11 (土) 17:03:29
      • 今の尉官でもあのジンクスのハイメガちゃんと当てるの無理でしょ。演習かな? -- 2020-07-11 (土) 23:53:22
    • 別にいいじゃん赤マンいるし。赤マン飽きた別の機体に乗りたいってのはわかるけどさぁ -- 2020-07-11 (土) 18:35:02
    • んな事ないだろ ガード耐性でレール砲一発は無効にできるし、今の環境は盾受けされてもDP軽減がない 二挺から切替なしBRで先に転倒を取れるから同時に撃ち始めれば勝てる あとは速度差と射程優位を生かしての立ち回りだな ガード耐性の再生を待つのもPSのうち -- 2020-07-12 (日) 10:52:42
      • 嘘まで言い出してるのかよ、、盾受けでDP15%カットだから -- 2020-07-12 (日) 14:20:44
  • ガード体勢持ちなんて調整次第でいくらでも環境ぶっこわせるからな、このまま放置で次の380を強めして出せばいいよ -- 2020-07-11 (土) 14:26:43
    • こいつの場合ガード持ちだから下手に強化できなくて運営としても触りたくないんだろうな。トランザムに誘導武器もあるし火力持たせたら赤マン強ZZ越えのぶっ壊れが生まれちまう -- 2020-07-12 (日) 04:28:06
  • この機体既に評価が上がって将官戦場の環境機体になってるのにまだ弱いとか言ってる奴が居て草、ダブルオーじゃなくてネガルオーのページだったかな?刹那が見たら情報操作ネガしてる奴を世界の歪みだと判断するよ -- 2020-07-11 (土) 15:30:12
    • 今ランカー見てきたけど上位100人中16人だったわ。確かに環境機体(白目) -- 2020-07-11 (土) 15:34:42
      • つまり50機居る戦場に8機は居るってことだな、最近の将官戦場は大まかに強襲24重撃12支援が8機狙撃砲撃7ってところだから強襲の三人に一人がダブルオー、予想以上に使われてるな -- 2020-07-11 (土) 15:57:08
      • 妥当でしょ。戦場を席巻するような機体はもういらんよ。自分の手持ちの中では使える。戦況によっては使えるってくらいがいい。 -- 2020-07-11 (土) 15:59:41
      • 葉1はネタで言ってるんだよな?マジで言ってるならちょっと心配になるんだけど -- 2020-07-11 (土) 16:43:10
      • 枝主は100人中何人にダブルオーを使って欲しいの?100人中100人?w -- 2020-07-11 (土) 16:51:26
      • でフリーダムはどれくらいいるんですかね? -- 2020-07-11 (土) 18:23:18
      • 支援8とか狙撃砲撃7???こいつ絶対エアプ。どこのマップでもそんな内訳には間違いなくならない。お前は見栄を張った佐官かオーダー専だわ。あとランカーは手持ちが多くて、一般プレイヤーは無課金も多いことから、実際のマッチではダブルオーの数は減るだろ。考えてわかるだろ普通。 -- 2020-07-11 (土) 18:38:45
      • 支援8狙撃砲撃7とか尉佐官戦場かな?けど自分佐官だけど尉佐官戦場でもOOは自分以外全く見ないしなぁ。何処の話をしてるんだろう -- 2020-07-11 (土) 20:25:45
      • ↑お前が佐官だから知らないだけで最近の将官戦場はクマフリッパーとデュナメス増えてこれぐらいの比率になってるんだわwダブルオーも多いしなwダブルオーを弱機体扱いしてる奴は佐官だとバレちゃいましたねえwダブルオーが弱いんじゃなく佐官のお前が弱いだけw -- 2020-07-11 (土) 21:37:41
      • いや木主が環境機体とかぬかすから使用人数見てきただけなのに葉4は何言ってんだ?そして枝1「支援が8機狙撃砲撃7」とかもないし、↑も将官戦場で増えてるとかいうが将官戦場でほぼ見ないけども? -- 2020-07-11 (土) 22:11:45
      • 環境機体がランカー16人で済むならバランス調整なんぞ不要 -- 2020-07-11 (土) 22:16:32
      • 「ランカー100人中16人が使ってる→強襲の三人に一人がダブルオー」ってどういう思考回路してるんだろうな。環境機体か否かの話だったのに多いだの弱くないだの論点逸らしてるし、馬鹿丸出しでホントに笑えるな。 -- 2020-07-11 (土) 22:23:21
    • だからはやくダブルオー4機で大将維持して動画アップしろってwダブルオー強いんでしょ?できないの?w -- 2020-07-12 (日) 01:51:57
  • この子フリーダム相手に粘着してない?隣のダブルオー君がフリーダム発見したら死ぬまで追いかけてたんだけど・・・(敵の芋畑に逃げられて撃墜されてた) -- 2020-07-11 (土) 18:33:19
    • 自慢のフリーダムがダブルオーに撃破されて悔しかったんでしゅね?わかりましゅwわかりましゅw -- 2020-07-11 (土) 18:41:15
      • お前が雑魚なのばれるから自重したほうがいいぞ。 -- 2020-07-11 (土) 21:09:04
      • 返しが意味不明な所を見ると図星だったんだろうな(笑) -- 2020-07-11 (土) 23:17:23
    • 強化貰って調子のっててタイマンでもダブルオーに勝てると思ってるバカなフリーダム見つけると殺したくなるからじゃない?いくらダブルオーが微妙でもなタイマンでフリーダムが種割してなきゃ楽勝なんだよ(種割中は・・・) -- 2020-07-11 (土) 20:17:47
      • 種割れ中なら互角ぐらいじゃね?ガード耐性でレールガン2発耐えてこっちは25%オフされたDP637ハイメガ2発撃ってで -- 2020-07-11 (土) 23:59:45
      • DP750を25%カットしたら小数点切り上げで563だぞ? -- 2020-07-12 (日) 14:04:52
    • 粘着と言うかフリーダムがガチ環境機と比べたら弱いから狙うだけ。GP01、強ZZ、HWS、同軍なら赤マンアヴァエク緑マンサドーベン。こいつらと比べたらフリーダムなんて可愛いもんだからそりゃ狙っていくよ -- 2020-07-11 (土) 20:52:21
      • まあ、そのメンツと較べたらフリーダム相手を選ぶわな・・。環境強ZZと赤マンサだけじゃなくGP-01・アヴァエクも、不用意に戦い挑むとカスリ傷も付けられずに撃破されかねん。フリーダムは、カスリ傷も付けられずに負けるような理不尽展開にはならんからな。 -- 2020-07-12 (日) 18:54:44
  • わるくないけど、ジオン機体じゃないから回さない。 -- 2020-07-11 (土) 23:02:55
  • 防衛とかで敵サクサク倒せるシチュエーションだと即リロめっちゃ強いな -- 2020-07-11 (土) 23:39:25
    • フリーダムと違って誘導するからガバロックや減衰デブとか関係なく止めれるのが良いよな。これでトランザム中にブースト回復が付いてたら文句なしだった -- 2020-07-12 (日) 01:05:41
    • 倒すまで時間かかりすぎるしなぁ、380コストの防衛用機体ってのも -- 2020-07-12 (日) 01:55:02
    • 1発ヨロケ武器も無いしSABRで擦るだけのこいつの火力で敵サクサク倒せるか?もしサクサク倒せるとしたら擦った敵を味方が即倒してくれてるだけだろ -- 2020-07-12 (日) 02:01:06
      • ビムシュなら、トランザムでBRFが結構な火力になるぞ。セミオートだからPCスペックの影響受けるが、発射間隔16Fだと4発/秒だっけ?ビムシュ3・トランザムで29700/秒。赤ロックで誘導付くし、防衛という状況ならサクサク倒せるんじゃないか? -- 2020-07-12 (日) 14:02:19
      • ビムシュ3でトランザム中で理論値連射出来るまで盛ってDPS3万いかないなら今の機体APだとサクサク倒せないね -- 2020-07-12 (日) 14:09:57
      • 一番DPS出ないであろう防衛だし余計に -- 2020-07-12 (日) 14:22:16
    • 便所内擦り専380w -- 2020-07-12 (日) 11:59:44
  • 一か月後の最強格だから、販促みたいな事を言いたくないが、入手しておいた方がいい こいつも最近リべに多い銀でおk機体だからコスパは悪くない 特にアヴァランチ使いが乗り換えて楽しめるだろう機体はコイツしかない よく分からんネガコメも多いが、基本がしっかりした万人向けの次期主力機体だぞ -- 2020-07-12 (日) 10:49:50
    • そうなってから回せばいいんじゃないっすかね。なぜ今、回させたがるんすか? -- 2020-07-12 (日) 11:06:33
      • フリーダムの集団凸見たらこれぞ新しいスタンダードかってもうロンビの弱体も必要ないんじゃねって感じなのに00ときたら僻地タイマンが強いだもんなあ。 -- 2020-07-12 (日) 11:30:33
      • フリーダムで基準が変わったからね。無限弾薬=支援機を待つ/守る必要がない電撃戦。文字通りのゲームチェンジャーだからね。一度ワンサイドになった後、リベにも無限弾薬来るだろうから、そこまでDX貯めたほうが無難。 -- 2020-07-12 (日) 11:47:16
      • 僻地タイマン大将も居るには居るけど凸屋と掛け持ちだから成り立ってるようなものだしなあ。 -- 2020-07-12 (日) 11:53:26
    • 一か月後なら慌てる必要もないのに工作丸出しですね・・・ -- 2020-07-12 (日) 11:53:46
    • ダブルオーも単純に強いとは思うが全く面白くはないぞ。ただ固いだけ。ゲームとして楽しむなら圧倒的にフリーダムだわ。アイツ今までのガンオンにない新タイプで超面白い。 -- 2020-07-12 (日) 12:56:31
      • ダブルオーは単純に弱いから戦場に居ないんだろ -- 2020-07-12 (日) 13:57:01
      • フリーダムは、補給=シミュレーションっぽい戦略性とっぱらったからね。一機たけアクションゲームのガンダム無双状態で爽快だよな。サ終近いんだし、何でもあり。 -- 2020-07-12 (日) 14:03:06
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