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ガンダム試作3号機
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダム試作3号機.pngアーマー3,4253,938ブーストチャージ300345
最高速度1,1761,352積載量2,0402,651
ブースト容量1,4001,609緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド1,400手持可能
スロット数3M-COST10
ダウンゲージLv1

「ガンダム開発計画」の3号機。ガンダムタイプのMSユニット部として実験用に試作されており、
単体でも戦闘に参加できるように運動性能や機動性の向上が図られている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年6月24日(DXガシャコンVol.24
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


宇宙世紀0083年に開発されたガンダム。コードネームは「ステイメン」

  • 性能面
    アーマー以外の性能は全体的にコスト相応であり、特にブースト容量が多い。
    また特殊ブーストではないが、僅かに消費量が抑えられていて実質的にブースト効率+4%ほどになっている。
    ビームコーティング付きの盾を装備しているが、素のアーマーがやや低いため耐久力はあまりよくない。
    積載量は高いが本機の武装は全体的に重く、選択次第では重量調整が必要になる。
    選択中に盾が機能しない武装が多いのが特徴。
  • 武装面
    BR/BRFA、ビームサーベル(二刀流)、高火力バズーカ等の汎用武装が揃っている。
    バズーカ系が多く、撃ち切り型の大型収束ミサイルや2発同時発射のフォールディング・バズーカ(斉射)もある。
    また、ユニークなホールド式の爆導索や2連装の邀撃ミサイルも装備可能。
    ゴールド設計図ではフォールディング・バズーカ(2挺)が追加される。
    一部の武装は他機より持ち替えが早くなっている。
     (武器切り替え速度:60fps測定)
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダム340400Lv1357515301128126028018903183(5)20
ガンダムNT-1360490Lv134251850115713202902010364310
ガンダム試作1号機360490Lv1333514001185134032019303643(5)10
フルバーニアン143013003401770500
ガンダム試作3号機360490Lv134251400117614003002040409310

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1784,250
(4,675)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルM48030/180単発1543,500
(3,850)
960
(968)
750
(825)
580
(664)
720
(864)
ビーム・ライフルF5008/32単発1785,000
(5,500)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    コスト360強襲用BRと同じもの。
    理論DPPSは約593、M型のみ約616。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      最軽量のバランス型。
      弾数も十分にあり、H型が無いため射程やロックオンが一番高く、威力もそれなりに高く扱いやすい。
      発射間隔は最短で18f
    • ビーム・ライフルM
      弾数増加型。威力は低いがマガジン火力は高い。
      発射間隔は最短で15f
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力は高いが弾数が少ない。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。
      発射間隔は最短で18f

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1303,750
(4,125)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1303,000
(3,300)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1304,250
(4,675)
920
(936)
1,381
(1,401)
630
(693)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    コスト360強襲用BRFAと同じもの。
    連射速度を1,394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)3108008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル改良型(二刀流)3708009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベル軽量型(二刀流)2508007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型(二刀流)4308009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。ビームサーベルを両手に持つ二刀流スタイル。
    これを選択中は盾が機能しない。
    D格は水平回転斬りの当てやすいモーションだが、踏み込みが遅く一長一短。
    閉所ではその当てやすさが活きるが、特性を所持していても硬直が劣悪で、リスクは非常に高い。
  • 通常格闘
    2回攻撃を行っているように見えても、1モーション中は全て1HIT。
    • 無印
      両手で反時計周りに逆袈裟斬り→左手で上から斬り落として右手で右から左前へ横薙ぎ→
      →右手で左から袈裟斬り→両手で時計回りに水平一回転斬り。
      踏み込み距離は、1段目22m・2段目9m・3段目13m・4段目8m、合計52m前進する。
    • 改良型
      両手で反時計周りに逆袈裟斬り→左手で上から斬り落として右手で右から左前へ横薙ぎ→右手で左から袈裟斬り→
      →両手で時計回りに水平一回転斬り→両手で反時計周りに後ろから左へ逆袈裟斬り→両手で時計回りに水平二回転斬り。
      踏み込み距離は、1段目11m・2段目20m・3段目13m・4段目14m・5段目11m・6段目19m、合計88m前進する。
    • 軽量型
      左手で右から逆袈裟斬り→右手で左から逆袈裟斬り→
      →左手で上から斬り落として右手で右から左前へ横薙ぎ→両手で時計回りに水平一回転斬り。
      踏み込み距離は、1段目13m・2段目10m・3段目19m・4段目11m、合計53m前進する。
    • D出力強化型
      右手で右から袈裟斬り→左手で右から逆袈裟斬り→
      →左手で上から斬り落として右手で右から左前へ横薙ぎ→両手で時計回りに水平一回転斬り。
      踏み込み距離は、1段目27m・2段目15m・3段目7m・4段目10m、合計59m前進する。
  • D格
    時計回りに水平二回転斬り。
    全タイプ同じ動作。威力は全て通常の3倍。HIT数は1機1発のみ。
    攻撃範囲の半径も共通で、最大で28mほど。
    硬直の12mはビームサーベルが出ていても判定は消えているため、
    合計の踏み込み距離から12mを引いて、攻撃半径の28mを足した距離が前方の最大攻撃射程になる。
    そして踏み込みの最高速度は170m/sほどとかなり遅い(ほか高Costは平均270m/sほど)。
    ※ダッシュ格闘のブースト消費量は、通常ブースト移動の初加速(150)を差し引いています。
    • 無印,改良型,軽量型
      モーション分配は、19m前進・69m攻撃・12m硬直。合計の踏み込み距離は、100m。最大前方射程は、116m。
      ブーストは約160消費(軽量型は約144消費)、そこから回復し始めるまで、55F(約0.9秒)。
    • D出力強化型
      モーション分配は、20m前進・74m攻撃・12m硬直。合計の踏み込み距離は、106m。最大前方射程は、122m。
      ブーストは約208消費、そこから回復し始めるまで、60F(約1.0秒)。

フォールディング・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
フォールディング・バズーカ.pngフォールディング・バズーカ5801/9単発9479,500
(10,450)
760
(784)
600
(660)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
フォールディング・バズーカタイプM6403/21単発4416,000
(6,600)
800
(820)
600
(660)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
フォールディング・バズーカタイプR6801/10単発7038,000
(8,800)
760
(784)
600
(660)
850
(880)
740
(888)
3,750
(4,125)
フォールディング・バズーカタイプF7601/3単発53015,500
(17,050)
640
(676)
480
(528)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
フォールディング・バズーカ(2挺)8002/6単発47611,500
(12,650)
800
(820)
600
(660)
560
(648)
700
(840)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高火力の強襲用バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    標準的なものより重い分威力が高い。連邦には珍しいR型がある。
    フォールディング・バズーカ(2挺)を選択中は盾が機能しない。
  • タイプ別解説
    • フォールディング・バズーカ
      バランス型。この中では最軽量で平均的な性能。
      直立射撃で未強化なら、リペアポッドに対して約560mが集弾数値上の有効射程。
    • フォールディング・バズーカタイプM
      弾数強化型。重撃用M型と同じ威力があり、集弾性能とマガジン火力が高い。
      また、他タイプより弾頭が小さめで、弾速が500m/s→650m/sと少し早い。
    • フォールディング・バズーカタイプR
      無印より性能は悪いもののリロードがとても早い。
      対空に扱いやすく、他の武装との連携が取りやすいメリットがある。
      直立射撃で未強化なら、リペアポッドに対して約560mが集弾数値上の有効射程。
    • フォールディング・バズーカタイプF
      威力強化型。威力は最高だが、1挺では最も重いうえに弾数も少ない。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、近距離でないと命中させにくい。
      直立射撃で未強化なら、リペアポッドに対して約380mが集弾数値上の有効射程。
    • フォールディング・バズーカ(2挺)
      2挺持ちのフォールディング・バズーカ。
      最も重く弾数も少ないが、リロードなしで2発撃てる(最短18f)。
      直立射撃で未強化なら、リペアポッドに対して約600mが集弾数値上の有効射程。
      弾数は補助弾薬モジュールで2/7、補助弾薬パックで2/8、両方を併用すると2/9となる。
      フォールディング・バズーカ(斉射)とは武器の持ち替えが発生しない。

フォールディング・バズーカ(斉射) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
フォールディング・バズーカ.pngフォールディング・バズーカ(斉射)8001/6単発3806,500
(7,150)
900
(910)
750
(825)
520
(616)
740
(888)
3,333
(3,667)
  • 解説
    二挺持ちしたバズーカを同時発射する。これを選択中は盾が機能しない。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    弾速が速いうえに集弾性能も高く、空中にいる敵にも当てやすい。
    ただし重量がとても重く、フォールディング・バズーカ(2挺)と併用するには積載量の強化と調整が必要。
    フォールディング・バズーカ系統と同時に装備可能な上、フォールディング・バズーカ(2挺)とは武器の持ち替えが発生しない。

爆導索 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
爆導索.png爆導索4001/4単発6408,500
(9,350)
640
(676)
570
(627)
500
(600)
720
(864)
3,333
(3,667)
爆導索タイプL4201/5単発64410,000
(11,000)
640
(676)
630
(693)
300
(440)
720
(864)
3,333
(3,667)
爆導索タイプS4501/3単発6427,000
(7,700)
640
(676)
510
(561)
400
(520)
720
(864)
2,917
(3,208)
  • 解説
    携帯型の爆導索発射装置から発射するホールド武器で、攻撃ボタンを離すか障害物に接触するとライン状に爆発を起こす。
    ワイヤーは自機に追従するので湾曲させることが可能。
    ボタンを離すと即爆発する&腰の右側から弾が出る仕様なので、操作ミスや登り坂・壁などでの自爆に注意。(発射後すぐ離すと0.5秒後に起動する)
    起爆までホールドし続ける必要があり、他の武器の様に使用後に自由な持ち替えや移動はできない。
    また、ホールド中は盾が機能しない。
    ひるみや転倒でもホールドは解除される他、味方MSがワイヤーに触れても爆発するので、集団戦での使用にはどうしても困難が付きまとう。
    バズーカとして使用する場合、威力は高く持ち替え時間も非常に短いが、リロード、射程、集弾等ほとんどの性能が低い。
    また、弾速がかなり遅く、効果範囲はバズーカM型程度、さらに弾頭が巨大で視認性が高い事なども合わさって、動き回る敵機に有効打を与えるのは厳しい。
    発射した後はホールド中でもリロードが始まる。射程を強化するとワイヤーも長くなり、ホールド可能時間が延びるが、弾速は変わらない。
    大型収束ミサイルや邀撃ミサイルとは武器の持ち替えが発生しない。
    また、地上では通常の爆発のエフェクトだが宇宙では緑色になる。
  • タイプ別解説
    • 爆導索
      バランスタイプだが、悪く言えば中途半端な性能。
      一応爆導索の中では最もリロードが早いので、回転力重視の選択肢として使えなくはない。
      弾速およそ200m/s、基本ホールド可能時間2.55秒 (射程が伸びた為、可能時間も伸びた)
    • 爆導索タイプL
      弾速が遅く、射程が長いタイプ。
      威力が高く弾数も多スペックは良さそうだが、転倒追撃も難しい低弾速で、ワイヤーを伸ばしきるには長い時間がかかる。
      それに伴う大きな隙も問題となるため、固定物などに対しても結局他の武器を使ったほうが安定しやすい。
      弾速およそ150m/s、基本ホールド可能時間3.8秒 (射程が伸びた為、可能時間も伸びた)
    • 爆導索タイプS
      この武装の中では弾速が速く、威力も低Cost強襲BZF並みにあるので第二のBZとなりそうにも思えるが、
      BZFと集弾が同じで射程も短いので、直撃が見込める有効射程が実質210mほどしかなく、同じような使い勝手とは行かない。
      弾速およそ350m/s、基本ホールド可能時間1.2秒 (射程が伸びた為、可能時間も伸びた)
      ※比較例:BZFや二挺BZは約500m/s、ケンプ二挺シュツは約300m/s、GP03のMAX移動速度は約112.7m/s

大型収束ミサイル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
爆導索.png大型収束ミサイル5601/148015,000
(16,500)
600
(660)
500
(600)
6,667
(7,333)
  • 解説
    高火力の撃ち切り式バズーカ系射撃武器。補給不可。
    コンテナから無誘導の大型ミサイルを発射する。ロケットシューター対象。
    爆導索とは武器の持ち替えが発生しない。
    弾頭はロケット状の形で凝っているが若干BZ弾より小さく見え、弾速は約300m/sとシュツ同様の速度。
    スペックはシュツルム・ファウストW型で、重量が360→560に増えている。
    だが集弾概念(シュツは640)が無いために狙った方向へ真っ直ぐ飛び、爆導索同様持ち替えが18f(シュツは60f)と早い。
    ただし、仕様により残弾数が0になると持ち替え出来なくなる。(即座に盾を構えるに使えなくなる)

邀撃ミサイル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
爆導索.png邀撃ミサイル5102/61155,000
(5,500)
660
(726)
600
(680)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
  • 解説
    高威力ミサイル。
    カタログスペックは、ジーライン(ライトアーマー)のミサイルランチャーSと同じ。
    ロックオンに必要な時間は1.2秒。
    爆導索とは武器の持ち替えが発生しない。
    正面へ真っ直ぐ2連射し(12f・0.2秒間隔)、初速(約175m/s)は遅いが途中(84f・1.4秒後)から加速(約350m/s)する
    ※邀撃(ようげき)。

その他 Edit

名称取外し耐久値
フォールディング・シールド.pngフォールディング・シールド可能1,400
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    ビームサーベル(二刀流)・フォールディング・バズーカ(2挺),(斉射)を選択中や爆導索のホールド中は機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDE
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)
ビームサーベル改良型(二刀流)
ビームサーベル軽量型(二刀流)
ビームサーベルD出力強化型(二刀流)
フォールディング・バズーカ.pngフォールディング・バズーカ
フォールディング・バズーカタイプM
フォールディング・バズーカタイプR
フォールディング・バズーカタイプF
フォールディング・バズーカ(2挺)
フォールディング・バズーカ.pngフォールディング・バズーカ(斉射)
爆導索.png爆導索
爆導索タイプL
爆導索タイプS
爆導索.png大型収束ミサイル
爆導索.png邀撃ミサイル

●◎…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシュータービーム・ライフルFA爆導索フォールディング・バズーカタイプF

カラーリング Edit

ss_20160511_160006.jpgss_20160511_160015.jpgss_20160511_160011.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20160511_160017.jpgss_20160511_160008.jpgss_20160511_160013.jpg[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160220_134528.jpgss_20160220_134530.jpgss_20160220_134532.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-78GP03s

一年戦争後に「ガンダム開発計画」で1号機,2号機に次いで開発された、ガンダムタイプMSの3号機。
本機は巨大機動兵器「“アームド・ベース オーキス”」の火器管制、機体制御用コアユニット「ステイメン」である。「ステイメン」とは英語で花の雄しべ、「オーキス」は野生のランを意味する。
※細かくなってしまうが、本機と“アームド・ベース オーキス”がドッキングすることで“ガンダム試作3号機(以下デンドロビウム)”となる。


デンドロビウムのコントロールユニット的な扱いではあるが、単体でも4年後のUC0087・グリプス戦役時の高性能MSと同等かそれ以上の性能を持っていると言われている。
背中の可動式バックパックや、腰部に接続されたテールバインダーは1号機のフルバーニアンのユニバーサル・ブースト・ポッド同様広い可動範囲を持ち、本機に高い運動性を与えている。
前腕部は展開することでリーチが通常時の約3倍にもなるフォールディング・アームとなり、デンドロビウム時に武器コンテナから各種武器を取り出すために用いる。
他にもガンダムNT-1で未完成であった全天周モニター式コクピットの完成型採用など多くの新技術が野心的に搭載された機体である。



コメント Edit

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  • 意外とフルユニとかに近い武器構成ね 内臓武器ナイけど -- 2019-09-05 (木) 11:11:07
  • セイシャのDP900ないと低コスバズ機以下だわ -- 2019-09-05 (木) 12:17:46
    • バズN使えばええやん -- 2019-09-05 (木) 19:05:44
    • 斉射は2発同時発射だからDP900以上になるんじゃないの? -- 2019-09-05 (木) 22:31:57
      • 直撃倍率なかったか?間違えてないなら、380×2×2のはず。 -- 2019-09-05 (木) 23:13:06
  • バズRはあるのにバズB無いんだな… -- 2019-09-09 (月) 07:05:11
  • 足はやいけど範囲狭い爆撃機としてかなり使えるな。俺のは特性ないけど -- 2019-09-09 (月) 08:39:41
  • 斉射は速くていいが2挺が遅すぎて近距離以外だと追撃にならない。二挺→斉射で4発同時着弾を狙うか、いっそ斉射の後はBRFAで削り殺したほうがいい。そうすると別にこいつでなくてもいい -- 2019-09-11 (水) 08:01:17
  • 性能は置いといてガンダム顔の中で一番好きな機体だわ。テールバインダーカッコよよすぎん? -- 2019-09-15 (日) 12:58:17
  • ちょっと強いバルカンとかがあればなぁ -- 2019-09-29 (日) 03:38:09
    • 両手バズと持ち替え無しで砂陸の180㎜みたいのを撃てるとか・・・ダメだせっかく盾の重さなくなったのに完全に殺すところだった(今もほぼ死んでるが -- 2019-09-29 (日) 11:03:47
      • 左官戦場だと斉射・2丁・サベで割と行けるんだけど見事に盾が死んでるんだよなw珍しい -- 2019-09-29 (日) 12:11:49
  • 現環境だとかなり良い機体、というか実装時から今までで一番輝けるんじゃないかと思うんだが使ってる人見ねえな -- 2019-09-08 (日) 16:41:35
    • なんか褒めるとこあったっけ。GP01とかνでいいってなりそう -- 2019-09-08 (日) 19:21:02
      • 金図だったら斉射と2挺持ち替えなしだからかなり優秀そう、まあ俺銀図しかないから関係ないけど -- 2019-09-09 (月) 16:03:38
      • 褒められところがない・BZ強化も他に追随するだけでそれをサポートする武器もない -- 2019-09-10 (火) 01:04:37
    • 新環境でずっと使ってて、気に入ってる。金図なんだけどコンカスだから、2挺持たずに、サーベル持ってる。格闘もなかなか良いよ。 -- 2019-09-09 (月) 19:20:52
      • 格闘もなかなか良いとか冗談キツイ -- 2019-09-11 (水) 15:48:30
      • そう?この機体、接近戦が弱いのかと思いきや、一撃で3機まとめて葬ったときは、武器の選択肢としてはありと思ったけどなあ。他の格闘機としての比較ではないよ。 -- 2019-09-16 (月) 20:17:03
    • 斉射の弾速いいねこれ 単発よろけにはDP足りんけどちょっかい出す形なら当てやすさでよろけ取りが捗る この弾速でよろけまで取れたらさすがに強すぎるのか…? -- 2019-09-10 (火) 00:13:15
    • 斉射ぁ?直撃でもダウン取れないバズとか低コス以下。同コスト近辺で見てもIバズある奴以下。 ただのゴミよ -- 2019-09-11 (水) 11:00:21
      • ここのコメで何回か見かけるけど、なんで低弾速のバズ系と高弾速の斉射比べてるんだろうな。まぁ弾速速い武装で一発ダウン取れる環境が良いって言うなら話は別だけど -- 2019-09-11 (水) 16:20:57
      • あ、一応言っておくけどこいつ自体は強いと思ってないからね。 -- 2019-09-11 (水) 16:22:05
      • よほど他の人に使われたくないんだな。。 -- 2019-09-16 (月) 20:13:17
      • フォールディング・バズーカ(斉射)ってダメージとDPは表記の二倍じゃなくて単発なん? -- 2019-09-21 (土) 13:38:13
      • 2発だからで2倍でさらに直撃で2倍 -- 2019-09-23 (月) 21:44:16
    • 俺も最近使い始めて気に入っているんだけどGP03を下げ続ける謎の勢力でもいるんじゃないかってくらい不憫な扱い受けてるよな -- 2019-09-16 (月) 20:36:02
      • コスト帯で比べてもゴミだからな 当然 -- 2019-09-16 (月) 23:36:43
      • こ、これが謎の勢力 -- 2019-09-16 (月) 23:54:26
      • 謎の勢力クソワロタ。頑張りすぎやろ -- 2019-09-21 (土) 05:22:41
      • 過去に積載問題・武装問題が多かった。現状改善はだいぶ改善されたがそれでも使えるのは尉佐官。将官戦場では絶滅危惧種。持ち上げてる方が謎の勢力だわ。 -- 2019-09-24 (火) 16:56:11
      • 過去の話関係ある? -- 2019-09-24 (火) 17:03:04
      • そもそも持ち上げてる層もNバズだけの低コスよりは良いんじゃねって程度の主張で将官戦場で強いとは思ってないでしょ、思ってないよね? -- 2019-09-24 (火) 17:47:52
      • 近年めっきり立場無かったのが瞬発力に見るべきものが生まれたねって程度の話だよね。是が非でも評価を止めようとしてる側の目的はわからないけど -- 2019-09-24 (火) 18:10:26
      • そこしかなくて結局微妙だから評価するほどじゃないってことだろ -- 2019-09-24 (火) 20:24:47
      • 過剰に推す訳でもなく、適当なページで適正な話をしてるだけなのにゴミ!クソ!評価するな!と言い出すから謎の勢力扱いされるんだぞ。興味ないなら特にコメントする必要はない -- 2019-09-24 (火) 22:22:55
      • 何と言われようがこの程度じゃ360として微妙だよ -- 2019-09-25 (水) 18:46:36
      • 360は微妙なのばっかりだから...うん、普通だな -- 2019-09-29 (日) 23:25:53
    • 斉射2丁バズまでは強いんだけど撃破まで行かないしその後が無いのがな。要撃だと弾切れするし -- 2019-09-18 (水) 13:18:39
      • たしかBZからBRへの持ち替えが速いらしいから追撃にBRFA使えるんじゃない? -- 2019-09-18 (水) 15:37:18
      • 確かに追撃のBRFAが弱いのが難点だけど、これで追撃も強かったら、無双しちゃうし、コスト360の枠じゃなくなるな。ちょっと足りないからこそ、倒しきったときが楽しい。 -- 2019-09-22 (日) 12:12:18
      • 斉射→D格(D出)で5連続撃破したときは、この子なりに頑張ったなと愛着が沸いた。慣れて来ると色んな戦い方が楽しめそう。 -- 2019-09-27 (金) 14:32:00
    • そろそろクインマンサぐらいのミニデンドロをですね -- 2019-09-20 (金) 10:08:36
      • そうだよね。ミニでもいいかも -- 2019-09-23 (月) 21:39:25
      • 宇宙専用のデブはちょっと… -- 2019-09-23 (月) 21:41:10
      • Iフィールド付きやぞ -- 2019-09-23 (月) 21:48:59
      • 巨大MSが小さくなってるのはまだしも、中にGP03が入ってるデンドロを小さくしたら小人のGP03が見えて違和感すごいと思う。横に並んだ時とか同じ機体なのにサイズ違いすぎじゃん!って。 -- 2019-09-23 (月) 22:13:01
      • キャリベのザンジバルみたいに一定時間毎に戦ってる2機が通過したりビームが行き交ったりする演出要員なら 阻止限界点実装はよ -- 2019-09-23 (月) 22:41:43
      • GP03は顔さえ出てれば大丈夫だよ(SD脳)デンドロくらいないと火力も性能も物足りないし多少はね -- 2019-09-23 (月) 23:48:11
      • 火力足んない。直ちに死ぬ。可哀想過ぎる。 -- 2019-09-29 (日) 22:50:39
      • うわ謎の勢力だ -- 2019-09-29 (日) 23:38:05
      • 謎の勢力は思った。デンドロ入れられないならようげきMを威力下げて50発ぐらい同時発射出来ると嬉しい。 -- 2019-09-30 (月) 12:28:57
      • 1発の威力100とかにされそう DPは10かな? -- 2019-09-30 (月) 14:56:31
      • 100でもやむおえんでしょ。むしろ再現に感謝すべきかも。 -- 2019-09-30 (月) 22:22:37
      • 簡易オーキスならいけるじゃろ -- 2019-10-01 (火) 16:23:33
      • コンテナからミサイル発射敵に射程に到達した時ばらまかれるミサイル群これにはガン待ち機体もびっくり -- 2019-10-01 (火) 16:38:25
      • そして落ちるクライアント -- 2019-10-01 (火) 17:17:06
      • ペズンドワッジの恐怖再び -- 2019-10-01 (火) 17:22:11
  • なんか上げコメそこそこ見るけど、将官戦場でまったくと言っていいほど見ない。君たちどこで戦ってるの? -- 2019-10-16 (水) 15:05:26
    • すぐ上の木見ろ、使用者ですら自分以外見かけないとか言ってんだろ -- 2019-10-16 (水) 17:55:41
    • 上げコメの内容も「こいつクソ雑魚ナメクジじゃなくて雑魚ナメクジくらいだろ」って程度じゃないかなこれ・・・ -- 2019-10-16 (水) 20:02:20
    • まあ、見ないでしょうね。将官戦場で使うけど、フルユニ相手に無双できる機体じゃないしね。腕があれば別だろうけど。 -- 2019-10-28 (月) 19:45:50
      • 腕があってもDGで盾かまえられないのでむりです -- 2019-11-12 (火) 02:25:54
      • ゴミ過ぎて腕以前の問題 -- 2019-11-21 (木) 06:15:35 New
      • うわ謎の勢力だ。 -- 2019-11-21 (木) 10:50:37 New
  • バズR型のリロード最大強化して直撃狙いまくる機体 -- 2019-11-21 (木) 19:18:47 New!
    • 8800/1.2=DPS7333・・・ないわ -- 2019-11-21 (木) 20:06:15 New!
      • いや直撃させてダウン狙うだけだよ DPSとかお門違い。あと+モジュールもあるよ -- 2019-11-21 (木) 22:24:53 New!
      • 1406でダウンはとれない、ディジェや百式みたいにバズRから持ち替えなしで撃てる武装があればともかく -- 2019-11-21 (木) 22:48:00 New!
      • 一撃ダウン狙いじゃなくて連射して2812与えてダウン狙うってことなんじゃない?まぁリロモジュつけても遅いから素直に2挺→2挺したほうがマシだと思うけど -- 2019-11-22 (金) 01:32:12 New!
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