ドム・トロピカルテストタイプ のバックアップ(No.3)

赤文字はMAX値or注釈

金ドム・トロピカルテストタイプ.pngアーマー2,9000,000ブーストチャージ280322
最高速度1,1001,264積載量1,7102,222
ブースト容量1,2201,402緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST260TIME140237
シールド無し手持可能
スロット数7M-COST40
ダウンゲージ600/1200

主にドム用の熱帯戦装備を開発するデータ収集のために作られたテスト機。
プロトタイプ・ドムを基に開発され、熱帯・砂漠戦用に排熱量の強化が行われている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年10月8日(EXガシャコン第9弾
入手方法:イベント時の期間限定EXガシャコンでのみ入手可能の限定機体。


ドムの砂漠・熱帯地方仕様。トロピカル(=熱帯地方の、南国の)タイプ。よって通称南ドム。

  • 性能面
    260コストのホバー機。
    ドム系としては性能の独自性が強く、速度はコスト相応に抑えられている反面、ブーストチャージが高コスト強襲機並みに高く、ブースト容量もコスト上位。
    また、シールドを持たないが積載量が高いため高バランスを実現する事が容易。
    ホバー特性による挙動(ジャンプや加速)の鈍さがある反面、着地ロスが小さい為に平地での長距離移動能力は高い。
    他の強襲ドム系と比較してもブーストチャージが高いが、アーマーと最高速度とブースト容量と火力はザク系並みに落とされている。
    ブーストチャージの低かったこれまでのドム系とは異なった特徴を持つ機体となっている。
  • 武装面
    ドム系最大の特徴であったバズーカの威力が一般的な性能になり一発の火力が大きく落ちた他、拡散ビーム砲も装備していない。
    代わりにドムには無かった3点式マシンガンが追加されているが、被弾面積の大きい本機は射撃戦を行うのが不得意なので注意が必要。
    格闘は基本的にドムと同じもの。唯一特徴的な装備は二段格闘のヒートサーベルDⅡ式
    癖が強くブースト消費量も多いが、連続で当てる事ができれば転倒を狙えるのが強み。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

ドム系比較

名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ドム・トロピカルテストタイプ 2601402150-1100122028017104097
ドム2801902400-1219132019018204096
ドム高機動試作機3002502430-1242134022019105915
ドム・トローペン3002502430-1228138021018203645
リック・ドム2801902480-1219132021018204096

同コスト比較

名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザク・デザートタイプ(強襲)2601402300-1062128023015603187
ヅダ26014013308401100100027014505006
ドム・トロピカルテストタイプ 2601402150-1100122028017104097
ザクⅠ(ノリス・パッカード機)2601402030-1062116023014004554
陸戦型ジム(レイス仕様)26014014808401062116026014804097
ジム・ライトアーマー26014011505701138110030014508186

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する

武器-性能 Edit

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン30035/245フル891,500
(0,000)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
780
(000)
120mmマシンガンH改33045/270フル891,200
(0,000)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
820
(000)
120mmマシンガンF改34025/175フル891,800
(0,000)
840
(872)
1,447
(1,460)
510
(561)
800
(840)
760
(000)
  • 解説
    一般的なフルオート式マシンガン。ドムと同じもの。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 120mmマシンガンH改
      命中強化型。威力以外の性能が高い。
      マシンガンの中では射程距離が最も長い。
    • 120mmマシンガンF改
      威力強化型。威力は高いが、威力以外の性能が低下している。
      射程距離と集弾性能が低く、実質的な射程距離は表記の半分程度。

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン27027/189三点521,650
(0,000)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式120mmマシンガンM改31048/336三点521,400
(0,000)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
3点式120mmマシンガンF改37021/147三点522,000
(0,000)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    1クリックで三射する三点式マシンガン。H型はないが、ザクⅡS型と同じもの。
    フルオート式より軽く高性能だが、ある程度の連打が必要になる。
  • タイプ別解説
    • 3点式120mmマシンガン
      本機の射撃武器の中では最軽量で平均的な性能。
      H型がないため、射程距離が最も長い。
    • 3点式120mmマシンガンM改
      弾数強化型。マガジン火力と継戦能力に優れる。
      ただし各種性能が低下しており、特にリロード時間が長い点に注意。
    • 3点式120mmマシンガンF改
      威力強化型。威力は高いが弾数が少なく、マガジン火力は低い。
      集弾性能が低く、離れた相手には命中しにくい。

ヒート・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・サーベル.pngヒート・サーベル2404005,500
(0,000)
740
(888)
ヒート・サーベルT式3004006,000
(0,000)
740
(888)
軽量ヒート・サーベル1804005,000
(0,000)
740
(888)
ヒート・サーベルD式3604006,500
(0,000)
740
(888)
ヒート・サーベルDⅡ式4004005,000
(5,500)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ドム系おなじみの格闘用武器。DⅡ式を除いてドムと同じもの。
    ドム同様、一部の動作で一時的に壁などへめり込む性質がある。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量,D式
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • T式
      左から右へ横薙ぎ→右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • DⅡ式
      左から右へ横薙ぎ→右袈裟斬り。
  • D格
    ダメージはDⅡ式が通常の2倍、それ以外は通常の3倍となっている。
    • 無印,T式,軽量
      左から右に横薙ぎ。
      判定は左側から発生し、正面や右側への判定の出が遅く、モーション通り右側から後方にかけては判定が無い。
      正面や右側ではすり抜ける事もあるため、なるべく敵を左手側に捉えるといい。
    • D式
      8時の方向から反時計回りに回転斬り。
      左右の判定は比較的広いが、回転の関係上左前に判定が出るのが遅い。
      これを使う場合、敵を右手側に捉えると当てやすい。
    • DⅡ式
      左から右に横薙ぎ→8時の方向から反時計回りに回転斬り。
      二段式となっており、一段目の最中に追加入力すると、ブーストを消費して二段目を繰り出す。
      ブースト消費量がとても多い点に注意。
      一段目は無印とほぼ同じ。
      二段目はD式とほぼ同じだが、回転モーションが早く移動距離が短い。
      一見すると二連式だが、キッチリブーストはもっていかれる。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeM5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeF6001/3単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    ジャイアント・バズとは名ばかりのザクバズーカ。
    ドムのものと名称は同じだが、一般的な強襲型バズーカと同性能。
    ドム系で唯一万バズを所持していない。
    ザク・バズーカより重いため、装備するのなら積載量を強化するとよい。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      性能バランスがよく汎用性が高い。
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。威力は高いが弾数が少なく、各種性能が低下している。
      集弾性能が低く、離れた相手には命中しにくい。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離の目安は、(長)M改>無印>F改(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M改:2秒、F改:3秒。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCD
120mmマシンガン.png120mmマシンガン300
120mmマシンガンH改330
120mmマシンガンF改340
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン270
3点式120mmマシンガンM改310
3点式120mmマシンガンF改370
ヒート・サーベル.pngヒート・サーベル240
ヒート・サーベルT式300
軽量ヒート・サーベル180
ヒート・サーベルD式360
ヒート・サーベルDⅡ式400
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ440
ジャイアント・バズtypeM520
ジャイアント・バズtypeF600
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180

カラーリング Edit

ss_20150513_161617.jpgss_20150513_161622.jpgss_20150513_161620.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20150513_161624.jpgss_20150513_161618.jpgss_20150930_162404.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
ss_20141203_180824-crop.jpgss_20150114_161452-crop.jpgss_20150114_161454-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 YMS-09D

『MSV』に登場する、プロトタイプ・ドムの2号機を基にして開発した熱帯・砂漠戦用機。
熱帯戦用バックパックと近距離通信アンテナが特徴である。
正式採用後はキャルフォルニア・ベースにあるツィマッド社のドムの生産ラインで、プロトタイプに使用されていた胸部装甲とランドセルを搭載し生産された。
アリゾナでのスカラベ隊によるテストは良好に終わり、MS-09Dの型式番号で正式採用され、おもに北アフリカ戦線のカラカル部隊に配備された。
元はホビージャパン別冊『HOW TO BUILD GUNDAM』に登場した砂漠戦用ドムをプロトタイプドムベースに変更したもの。
(出典:Gundapedia)


http://mmoloda-msgo.x0.com/image/21135.jpg
機動戦士ガンダムMS大全集2013 サンライズ公式MS設定資料集より

コメント Edit

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  • こいつのN格、めっちゃ飛ぶね。笑っちゃったよ。 -- 2020-10-12 (月) 03:24:45
    • 飛ぶのもそうだけど、攻撃速度が半端なくね?体感だけどD2式をT式で振ってるような速度。 -- 2020-10-12 (月) 09:02:03
      • T式からD2式に変えたら、速度も早いし、キル取りやすくなった。 -- 2020-10-12 (月) 15:27:15
  • スタンくらったんだが。どの武器か見に来たんだが、どうもそれっぽいのがねぇ。なんだったんだ。。。 -- 2020-10-24 (土) 23:40:24
    • 画面外にいたナハトのクナイ喰らったとか?爆風無い、小さい弾、チャージ音も聞こえない、ナハトは足音も静かでステルス中ならレーダーにも映らないし。 -- 2020-11-02 (月) 21:39:02
  • こいつのブースト仕様がホバーじゃなければ良かったんだがな・・・ -- 2020-11-24 (火) 07:21:45
  • オダ側でブチ殺したいほど憎い機体がキマリスなら、リベ側はコイツだわ。何故かコイツ。いっつもいっつも糞腹立つタイミングで邪魔してくるのがコイツ。殺した後20秒くらい大破地点に向けて攻撃し続けてるキチガイがいたらそれ俺な。マジでイラつくタイミングでコイツが来るんだわ、何故か -- 2020-11-26 (木) 18:20:40
  • 超誘導高速格闘これ安定して出したいんだけど、ブーストふかしてたらもちろんD格になるのはわかるんだが、他の条件なに?普通に移動している時、ジャンプ中は誘導するよね? もしかして移動キー入れてたらだめ? -- 2020-11-29 (日) 00:39:34
  • T式の誘導N格がはやいって意見よくきくけど「N格の連撃が速い」ことなのか「誘導移動そのものもT式以外より速い」のどちらでしょうか -- 2020-11-29 (日) 13:57:33
    • 連撃が早いので、転倒させての連撃で大抵撃破できます。やってみるとわかります。 -- 2020-12-19 (土) 07:47:01
      • 連撃が速いのは体感でわかります、優位点はそれだけなんですね -- 2020-12-19 (土) 08:59:35
  • 単MGの擦り力が高いだけの機体という感じ。基本一人では何もできないゴミ。リベの機体を高く耳積もっちゃうワイが言うんやから間違いないやろ -- 2020-12-09 (水) 12:32:33
    • BZ格あるから一人でどうにか出来るし格闘行けない状況でも3マシFで普通に殺れる。(単マシは窓から投げ捨てろ)モルコマに比べると見劣りするけどこっちもコスト以上の強さはあるやろ、それ以外でも初動凸で高コスについていける脚とコアに対する火力があるし、ホバーでなければもう少し流行っとる。 -- 2020-12-09 (水) 17:58:53
      • ほんとこれ。つか現状必須の虹ステとホバーの相性の悪さはどうにかならんもんか -- 2020-12-09 (水) 19:30:02
    • 260で赤ロ250のBZあるだけでそこそこ強いと思うが…太め女子に何か嫌な思い出でもあるのか。ちなみに雪崩の赤ロも250なんだよね…死にやすいからこいつでもいい気がしてきた() -- 2020-12-09 (水) 21:14:26
    • ホバーにより初速が遅いT式格闘も並でBZ格を決めに行く強引さがない。虹ステとも相性×。味方にタゲ取って貰わないと前に出れない情けないMSと思ってる。ライン戦ができないから評価低い。この機体使ってる人は低コス機持ってないと思うと納得がいく。 -- 2020-12-10 (木) 02:31:05
      • 初速が遅いつっても同コスト帯の最高速度よりコイツの発進速度のほうが確実に早いべ?格闘性能が並だからBZ格いけないって膝ついてる相手に格闘性能もクソも無いしパーツでAP5000超えるのに前出れないとかこの問題全部君の精神面と腕が原因なんじゃないの。 -- 2020-12-10 (木) 16:12:27
      • ライン戦したいならほかの機体にでも乗ればいいんじゃねっていう。こいつは低コスなのに大物食いやすいのが魅力じゃね? -- 2020-12-11 (金) 20:45:33
      • 枝1のいう運用が強い機体だよ、単マシ擦りならS重で虹連打しながらの方がいいしな -- 2020-12-11 (金) 22:43:37
      • ホバー虹ステの使い勝手が悪いのは確かだが少なくとも初速が遅いせいでD格キメに行きにくいってのは他の機体より速い赤ロ誘導で加速とか工夫すりゃ使えるだろ あとこの体力とコストで前出れないってのは根本的に一般論と相違がある -- 2021-03-31 (水) 15:37:02
      • 260でこの性能は破格すぎると思うけどなぁ。惜しむべくは地上でしか使えないことだぞ? -- 2021-04-06 (火) 17:16:52
  • 適正モジュⅢでそこまでストレスなく運用出来たからOガン持ってない人はワンチャン無きにしも非ずんば・・・?まぁ素直にコスト一個上げるかヅダにでも乗ればいいんだけど・・・ -- 2021-09-26 (日) 00:35:57
  • 久々に見たら結構いい機体になってるじゃん。ザクウォだと物足りない奴はこっち使うのがいいな -- 2021-10-05 (火) 21:47:46
  • すいませ〜ん、トムトロですけど、(再配布)ま〜だ時間かかりそうですかね~?ってくらい来なくて泣きそうですよ。限界までアドカスしたいのに・・・ -- 2021-10-31 (日) 17:30:40
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