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ドム・トロピカルテストタイプ
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赤文字はMAX値or注釈

金ドム・トロピカルテストタイプ.pngアーマー2,9003,334ブーストチャージ280322
最高速度1,1001,264積載量1,7102,222
ブースト容量1,2201,402緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST260TIME140237
シールド無し手持可能
スロット数7M-COST40
ダウンゲージ600/1200

主にドム用の熱帯戦装備を開発するデータ収集のために作られたテスト機。
プロトタイプ・ドムを基に開発され、熱帯・砂漠戦用に排熱量の強化が行われている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年10月8日(EXガシャコン第9弾
入手方法:イベント時の期間限定EXガシャコンでのみ入手可能の限定機体。


ドムの砂漠・熱帯地方仕様。トロピカル(=熱帯地方の、南国の)タイプ。よって通称南ドム。

  • 性能面
    260コストのホバー機。
    ドム系としては性能の独自性が強く、速度はコスト相応に抑えられている反面、ブーストチャージが高コスト強襲機並みに高く、ブースト容量もコスト上位。
    また、シールドを持たず積載量も高いため高バランスを実現する事が容易。
    ホバー特性による挙動(ジャンプや加速)の鈍さがある反面、着地ロスが小さい為に平地での長距離移動能力は高い。
    他の強襲ドム系と比較してもブーストチャージが高いが、アーマーと最高速度とブースト容量と火力はザク系並みに落とされている。
    ブーストチャージの低かったこれまでのドム系とは異なった特徴を持つ機体となっている。
  • 武装面
    ドム系最大の特徴であったバズーカの威力が一般的な性能になり一発の火力が大きく落ちた他、拡散ビーム砲も装備していない。
    代わりにドムには無かった3点式マシンガンが追加されているが、被弾面積の大きい本機は射撃戦を行うのが不得意なので注意が必要。
    格闘は基本的にドムと同じもの。唯一特徴的な装備は二段格闘のヒートサーベルDⅡ式
    癖が強くブースト消費量も多いが、連続で当てる事ができれば転倒を狙えるのが強み。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
グフ240100Lv125801530111910202301560591840
ヅダ260140Lv1210011701147100027015005006(8)40
ザク・デザートタイプ(強襲)260140Lv13200-106212802301560318740
ドム・トロピカルテストタイプ260140Lv22900-110012202801710409740
ザクⅠ(ノリス・パッカード機)260140Lv13130-106211602301400450440
グフ(ランバ・ラル機)260140Lv1200015301119114025013404556(8)40
マ・クベ専用グフ260140Lv1243015301119116024015404556(8)40
ドム280190Lv23400-1219132019018204096(8)30

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する

武器-性能 Edit

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン30035/245フル891,500
(1,650)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
780
(936)
120mmマシンガンH改33045/270フル891,200
(1,320)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
820
(984)
120mmマシンガンF改34025/175フル891,800
(1,980)
840
(872)
1,447
(1,460)
510
(561)
800
(840)
780
(936)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。ドムと同じもの。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 120mmマシンガンH改
      命中強化型。威力以外の性能が高い。
      マシンガンの中では射程距離が最も長い。
    • 120mmマシンガンF改
      威力強化型。威力は高いが、威力以外の性能が低下している。
      射程距離と集弾性能が低く、実質的な射程距離は表記の半分程度。

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン27027/189三点521,650
(1,815)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式120mmマシンガンM改31048/336三点521,400
(1,540)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
3点式120mmマシンガンF改37021/147三点522,000
(2,200)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    フルオート式より軽くDPSも高いが、ロックオンとDPPSが劣る。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式120mmマシンガン
      本機の射撃武器の中では最軽量で平均的な性能。
      H型がないため、射程距離が最も長い。
    • 3点式120mmマシンガンM改
      弾数強化型。マガジン火力と継戦能力に優れる。
      ただし各種性能が低下しており、特にリロード時間が長い点に注意。
    • 3点式120mmマシンガンF改
      威力強化型。威力は高いが弾数が少なく、マガジン火力は低い。
      集弾性能が低く、離れた相手には命中しにくい。

ヒート・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・サーベル.pngヒート・サーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ヒート・サーベルT式3004006,000
(6,600)
740
(888)
軽量ヒート・サーベル1804005,000
(5,500)
740
(888)
ヒート・サーベルD式3604006,500
(7,150)
740
(888)
ヒート・サーベルDⅡ式4004005,000
(5,500)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ドム系おなじみの格闘武器。DⅡ式を除いてドムと同じもの。
    ドム同様、一部の動作で一時的に壁などへめり込む性質がある。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量,D式
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • T式
      左から右へ横薙ぎ→右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • DⅡ式
      左から右へ横薙ぎ→右袈裟斬り。
  • D格
    威力はDⅡ式が通常の2倍、それ以外は通常の3倍となっている。
    • 無印,T式,軽量
      左から右に横薙ぎ。
      判定は左側から発生し、正面や右側への判定の出が遅く、モーション通り右側から後方にかけては判定が無い。
      正面や右側ではすり抜ける事もあるため、なるべく敵を左手側に捉えるといい。
    • D式
      8時の方向から反時計回りに回転斬り。
      左右の判定は比較的広いが、回転の関係上左前に判定が出るのが遅い。
      これを使う場合、敵を右手側に捉えると当てやすい。
    • DⅡ式
      左から右に横薙ぎ→8時の方向から反時計回りに回転斬り。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      ブースト消費量がとても多い点に注意。
      一段目は無印とほぼ同じ。
      二段目はD式とほぼ同じだが、回転モーションが早く移動距離が短い。
      一見すると二連式だが、キッチリブーストはもっていかれる。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ4401/8単発8097,500
(8,250)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeM5203/21単発4215,000
(5,500)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeF6001/3単発53011,000
(12,100)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
    ドムのものと名称は同じだが、グフのものと同性能。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ
      初期装備。最軽量のバランス型であり、DPが最高。
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。威力は高いが弾数が少なく、各種性能が低下している。
      集弾性能が低く、離れた相手には命中しにくい。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCD
120mmマシンガン.png120mmマシンガン300
120mmマシンガンH改330
120mmマシンガンF改340
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン270
3点式120mmマシンガンM改310
3点式120mmマシンガンF改370
ヒート・サーベル.pngヒート・サーベル240
ヒート・サーベルT式300
軽量ヒート・サーベル180
ヒート・サーベルD式360
ヒート・サーベルDⅡ式400
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ440
ジャイアント・バズtypeM520
ジャイアント・バズtypeF600
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180

カラーリング Edit

ss_20150513_161617.jpgss_20150513_161622.jpgss_20150513_161620.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20150513_161624.jpgss_20150513_161618.jpgss_20150930_162404.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_180824-crop.jpgss_20150114_161452-crop.jpgss_20150114_161454-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 YMS-09D

『MSV』に登場する、プロトタイプ・ドムの2号機を基にして開発した熱帯・砂漠戦用機。
熱帯戦用バックパックと近距離通信アンテナが特徴である。
正式採用後はキャルフォルニア・ベースにあるツィマッド社のドムの生産ラインで、プロトタイプに使用されていた胸部装甲とランドセルを搭載し生産された。
アリゾナでのスカラベ隊によるテストは良好に終わり、MS-09Dの型式番号で正式採用され、おもに北アフリカ戦線のカラカル部隊に配備された。
元はホビージャパン別冊『HOW TO BUILD GUNDAM』に登場した砂漠戦用ドムをプロトタイプドムベースに変更したもの。

(出典:Gundapedia)


21135.jpg
機動戦士ガンダムMS大全集2013 サンライズ公式MS設定資料集より

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 特に固有の強化はないですがMGと格闘が上方されました。優秀になったホバー足とあわせてどーなるもんやら。 -- 2018-07-25 (水) 00:45:28
    • マシンガンとサーベルだけ持ってボトムズごっこが捗るわ -- 2018-07-25 (水) 11:25:09
      • 早くBGMをThe Universe Endにするんだ -- 2018-07-27 (金) 00:51:56
    • ヅダがいなかったら使ってかも -- 2018-07-26 (木) 03:38:21
    • なんつーか普通にいけるやんって感じになったな。単式ないの残念だけどFAMGもだいぶ強いし。あと粘着できる程度にある足回りと。 -- 2018-07-27 (金) 00:31:14
    • いくらマシが強化されても機体性能(特に足回り)が悪いとそもそもまともに撃ち合いすらできないからな。 -- 2018-07-27 (金) 00:43:25
  • マシとD2で特攻するだけの機体になったな。何もできないよりはマシなのかもしれんが -- 2018-07-30 (月) 14:21:15
    • 単マシとショットガン持ってるノリスザクが同コストにいる限り出番はないやろなぁ・・・ -- 2018-07-30 (月) 14:27:13
      • ノリザクよりは移動性能圧倒的に良いから、ノリザクとなら一長一短よ。問題はヅダも同コストにいることだが。 -- 2018-08-01 (水) 11:26:45
  • 格闘ってどれがオススメですか? -- 2018-08-25 (土) 01:13:26
    • コイツの特徴であるD2以外ありえない が、コンカスじゃないとブースト消費がヤバめなので注意。最悪コンカスじゃないなら格闘持たなくていいまであるかも。マシ強くなったし -- 2018-08-25 (土) 12:40:11
    • どうあがいてもマシンガンのオマケだからクセがなくて取り零しにくいD式オススメ。 -- 2018-08-25 (土) 19:07:09
    • この子の本体はグレNだと思うの。投擲1つけて投げたらワッと出てマシN乱射。なぜか格闘はめっちゃスカる。DはスカルるしD2は威力とブースト消費のバランスが悪い。NTO は…消去法でDが一番ましかも。 -- 2018-09-14 (金) 03:28:51
    • 武器は良いんだがこの子鈍足というかMSがどんくさいから普段はマシグレで立ち回っていざとなったら格闘移動で壁裏に隠れる様にDⅡでしょうかね。威力低いけどダブル横薙ぎにコンカスならそこそこ少ない硬直なので裏取りポッドで無双乱舞しても良いし。というかDⅡ持たないとドムでええやんになってしまうしそれだけは避けたい。 -- 2018-09-14 (金) 18:03:19
  • まじでショットガンがほしい -- 2018-09-30 (日) 22:03:11
  • 左官戦場やったら試作核までなら運搬許されるやろか・・・? -- 2018-10-09 (火) 00:20:43
    • 誰も止めはしないけどタイミングしっかり見極めないと苦しいぞ -- 2018-10-09 (火) 00:48:18
    • 口には出さないけど皆「何でそんなゴミ機体で核運んでるんだよ・・・佐官の頭はハッピーセットかよ」と思ってるだろうな・・・ -- 2018-10-09 (火) 03:37:59
      • そこらへん確認できる士官はこれ無理な奴やと引き返すなり帰投、頭ヒャッハーな奴らが守備隊とMS戦しはじめて後方で核ウロウロ。無駄な時間を過ごし他の戦線も突破されるまで見えるな -- 2018-10-09 (火) 09:55:53
  • これが夢にまでみた万バズかぁ…(しみじみ) -- なんどむ? 2018-10-06 (土) 03:07:07
    • バズの劣化感は殆どなくなるね(持つのはNだろうけど -- 2018-10-06 (土) 22:51:29
    • ふと南ドムの過去ログを眺めてたら、ジョンタイターを発見した「俺の世界の大型アプデで万BZ実装してるぞ。ただロケシュ5でも誰も転ばなくなった世界ですがね。。 -- 2015-08-01 (土) 09:40:06」 -- 2018-10-07 (日) 04:16:47
      • 当時はDPがなくダメージで計算してたから弱機体がどうあがいても人権のないガンダム無双みたいな世界でしたがね… -- 2018-10-09 (火) 03:31:38
    • 万BZなぞいらんRよこせばよかったのに!となるに1BC -- 2018-10-09 (Tue) 02:26:07
    • 高速切り替えつけてもCT短いしNバズ→マシ→格闘の流れが基本になるんかな?、ヅダでいいといわれても使い道が生まれるだけとてもうれしい -- 2018-10-09 (火) 16:16:39
  • コスト安いし、ドム系で一番扱いやすくなったんじゃないこれ? -- 2018-10-11 (木) 02:27:56
    • 役割でいうとリックドムだろうけど扱いやすさだとこのコストで破格のブーチャだし悪くないね。マシのみだと押し付けできるボディじゃなかったけど… -- 2018-10-11 (木) 03:10:28
    • やはりR型ありせば...と思う事もある -- 2018-10-12 (Fri) 01:19:00
  • ドムトロピカル大将(専用機)なんだけど、正直フルマスとマスデバ(25個)突っ込まないとただの餌に成り果てるから注意した方がいい -- 2018-10-11 (木) 07:30:07
    • ゴミw -- 2018-10-21 (日) 22:29:19
    • 逆にフルデバフルマスなら使えるとでも言うのかよ・・・? -- 2018-11-23 (金) 20:26:23
    • 今の環境で専用機大将とかいわれてもなぁ。旧昇格制度の頃に専用機大将やってた人だったら別だけど。その人は大分前にこいつ降りてたしなぁ。 -- 2018-11-23 (金) 23:01:39
  • 240コストだったらなあっていう機体。260はヅダさんが居るんで厳しい -- 2018-11-09 (金) 13:57:33
    • 240でも限定戦じゃない限りはヅダでOKになっちゃうと思う -- 2018-11-13 (火) 01:19:47
    • 最近は1機制限トーナメント増えてきたから260以下1機限定なら枠もあるかも? -- 2018-11-13 (火) 19:40:05
      • あー、それならまだ目はあるな。何だかんだでヅダの次くらいに平面移動能力はあるし。 -- 2018-11-13 (火) 22:12:04
    • 更にコスト抑えたプロトドムを240で出し、、、オリザクで良いと言われそう -- 2018-11-18 (日) 16:48:30
  • カタログ速度が若干負けていても、ホバー効率のお陰で差が埋まったり逆転したりする事もあるのだが、ヅダとの差は若干の範疇ではないんだよなあ。特殊ブーストだし、容量の低さ補える能力もあるし。 -- 2018-11-30 (金) 16:41:06
    • ワガママボディがヅダと同じくらいだったらワンチャンあったよ -- 2018-12-10 (月) 12:55:27 New
    • 分析班によるとヅダは特殊ブーストな上で260コスト故の安価ペナもあるらしいが、トロピカルもホバーな上で安価ペナがつくのだろうか -- 2018-12-10 (月) 13:15:54 New
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