ドーベン・ウルフ(SW隊機) のバックアップ(No.1)

赤文字はMAX値or注釈

ドーベン・ウルフ(SW隊機).pngアーマー3,0003,450ブーストチャージ260299
最高速度1,0041,155積載量1,7002,210
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ700/1400

ラカン・ダカラン率いるスペース・ウルフ隊の主力機として配備されていたドーベン・ウルフ。
チャージ式のメガ・ランチャーを装備し、中距離からの対地性能に優れている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年7月26日(DXガシャコンVol.47
入手方法:DXガシャコンVol.47

  • 性能面
    同時実装のFAZZと同性能。
    コスト340の重撃機の中では最高速度が低く積載が高めで、他は平均的にまとまっている。
    ただし、コスト380のドーベン・ウルフと同様に機体が大きい為、被弾しやすいと言う点には注意が必要。
    ドーベン・ウルフに比べると最高速度は早いがブースト容量に大きな差があるので、
    ドーベン・ウルフを使い込んでいたり、もしくは一緒に使う場合、容量の差によるオーバーヒートにも注意しよう。
    大柄な機体ではあるが、前方や側方へのダッシュ中は前傾姿勢を取ってくれるため、カメラタイプDであれば前が見える。
    しかし上方を見上げての攻撃時、特にバックダッシュ中はカメラタイプDでも機体が照準に被ってしまうため、モーションを把握した上で位置取りに気をつけよう。
  • 武装面
    メガ・ランチャー系列の取り外しが出来ないが、武器全てが内臓式という特徴がある。
    メガ・ランチャーは弾速とチャージ倍率に優れており、ジオンでは珍しく大量のバズーカ系武装での追撃も可能。
    内臓式のメリット生かし連続で攻撃できるものの、FAZZほど追撃性能は高くなく、
    また前述のように機体が大きいので、攻撃するか一旦引くかと言う慎重な立ち回りが必要になる。

特性候補 Edit

特性.png効果
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
  • ミサイルシューター
    12連装ミサイルランチャーに有効。
  • ロケットシューター
    メガ・ランチャー、メガ粒子砲(ブラスト弾)、ハンド・ビーム砲、ビーム・キャノンに有効。
  • クイックリロード
    全武装に有効。

武器-性能 Edit

30mmバルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
30mmバルカン砲.png30mmバルカン砲23035/175フル21600
(660)
860
(888)
480
(528)
580
(664)
780
(936)
30mmバルカン砲H型28060/240フル21500
(550)
900
(920)
540
(595)
580
(664)
820
(984)
30mmバルカン砲F型32022/110フル21700
(770)
800
(840)
420
(462)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    左右2門の砲門から同時発射される為、1発の消費で2発分になり、両方命中した場合は表示威力の2倍となる。
    ドーベン・ウルフの同名武器と同性能だが、こちらはM型の代わりにH型が用意されている。

メガ・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
メガ・ランチャー.pngメガ・ランチャー4901/12単発2726,000
(6,600)
880
(904)
810
(891)
620
(696)
760
(912)
2,500
(2,750)
メガ・ランチャーF5801/8単発2737,000
(7,700)
840
(872)
750
(825)
560
(648)
740
(888)
2,750
(3,025)
メガ・ランチャーS5301/10単発2275,500
(6,050)
860
(888)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
2,500
(2,750)

【装備解除不可】

  • 解説
    チャージ式のバズーカ。着弾すると爆発するビームを発射する。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    特性のロケットシューターに影響を受ける。
    本機はこの系統の武装を解除できない。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が強化される。
    50%チャージで威力・効果範囲が1.2倍、弾速が1.1倍となる。
    100%チャージで威力・効果範囲が2倍、弾速が1.2倍となる。

メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲(ブラスト弾)3802/20二点1664,000
(4,400)
940
(952)
710
(781)
660
(728)
760
(912)
2,708
(3,666)
メガ粒子砲(ブラスト弾)M4202/24二点1653,250
(3,575)
960
(968)
680
(748)
700
(760)
720
(864)
2,917
(3,208)
メガ粒子砲(ブラスト弾)F4902/16二点1544,500
(4,950)
900
(920)
600
(660)
560
(648)
720
(864)
2,917
(3,208)
  • 解説
    二点式のバズーカ系射撃武器。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    マゼラ・トップ砲のように弾速が速い。

ハンド・ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハンド・ビーム砲.pngハンド・ビーム砲3606/24全弾1021,900
(2,090)
740
(766)
810
(891)
580
(664)
760
(912)
3,333
(3,666)
ハンド・ビーム砲M3906/42全弾981,500
(1,650)
780
(802)
810
(891)
700
(760)
800
(960)
2,917
(3,208)
ハンド・ビーム砲F4406/12全弾1052,200
(2,420)
660
(726)
690
(759)
450
(560)
720
(864)
3,333
(3,666)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    左の掌から着弾すると爆発するビームを6発撃ち出す。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    スタークジェガンの6連装ロケット・ランチャーと同性能。

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン3701/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ビーム・キャノンF4301/5単発4778,500
(9,350)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
ビーム・キャノンS4001/9単発4745,500
(6,050)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    着弾すると爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    カタログスペックは標準的な重撃用バズーカと同性能だが、M型の代わりにS型が用意されている。
    弾速が遅い。

有線ハンド・ビーム砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
有線ハンド・ビーム砲.png有線ハンド・ビーム砲2401/104376,000
(6,600)
390
(440)
540
(632)
有線ハンド・ビーム砲M型2801/204364,000
(4,400)
420
(462)
620
(696)
有線ハンド・ビーム砲F型3201/84387,000
(7,700)
390
(429)
450
(560)
  • 解説
    ロックオンした敵に切り離した左手を向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
    右クリックボタンを押して敵機に対してロックオンすると攻撃態勢に入り、
    「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍間をおいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとこの武器で攻撃することはできない。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    動いている敵機に当たることは稀なため、白兵戦戦で使用するには味方との連携が必須。

12連装ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
12連装ミサイルランチャー.png12連装ミサイルランチャー4606/3642750
(825)
810
(891)
600
(680)
1,667
(1,834)
1,500
(1,650)
12連装ミサイルランチャーM5406/7242550
(605)
840
(924)
620
(696)
1,667
(1,834)
1,400
(1,540)
12連装ミサイルランチャーF6906/1843850
(935)
750
(825)
560
(648)
1,667
(1,834)
1,600
(1,760)
  • 解説
    バインダー基部に内蔵されたランチャーからミサイルを発射する。
    弾数1につき2発づつ撃ち出すため、合計12発まで発射する。
    ドーベン・ウルフの同名武器とカタログスペックは同じ。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
30mmバルカン砲.png30mmバルカン砲
30mmバルカン砲H型
30mmバルカン砲F型
メガ・ランチャー.pngメガ・ランチャー
メガ・ランチャーF
メガ・ランチャーS
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲(ブラスト弾)
メガ粒子砲(ブラスト弾)M
メガ粒子砲(ブラスト弾)F
ハンド・ビーム砲.pngハンド・ビーム砲
ハンド・ビーム砲M
ハンド・ビーム砲F
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンF
ビーム・キャノンS
有線ハンド・ビーム砲.png有線ハンド・ビーム砲
有線ハンド・ビーム砲M型
有線ハンド・ビーム砲F型
12連装ミサイルランチャー.png12連装ミサイルランチャー
12連装ミサイルランチャーM
12連装ミサイルランチャーF

●…装備解除不可な武装。

カラーリング Edit

AMX-014SW.jpg
デフォルト
AMX-014SW10.jpgAMX-01415.jpgAMX-01420.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMX-014

ラカン・ダカラン率いるスペース・ウルフ隊に配備されたドーベン・ウルフ


スペース・ウルフ隊の乗機として第一次ネオ・ジオン抗争末期に6機が実戦投入され、ネオ・ジオン内乱時にはグレミー・トト率いる反乱軍に所属。
隊長機であるラカン機は、その操縦技量と相まって正規軍のキャラ・スーン操るゲーマルクを圧倒するなど高い戦果を挙げる。
また、彼の巧みな指揮の下、マシュマー・セロのザクIII改を部下たちとの連携で撃破する。

しかし、スペース・ウルフ隊はザクIII改との戦いの前に1機、ザクIII改の自爆で1機、その直後にゲーマルクの攻撃を受け2機が撃墜され、ラカン機を含む2機のみとなる。
その後ラカン機はゲーマルクを撃破寸前まで追い詰めるが、介入してきたジュドー・アーシタのフルアーマーΖΖガンダムと交戦し、撃墜される(小説版ではΖΖガンダムのハイ・メガキャノンの一撃で全機撃破される)。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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  • スタジェを見るたび悲しくなるわ -- 2019-05-24 (金) 19:26:04
  • ブラストの最後に書いてある弾数1につき2発同時発射する。って何? -- 2019-06-28 (金) 22:37:51
    • 確認してきたけど悪意のあるイタズラで無ければ斉射バルカンとごっちゃになってるか2点バーストを勘違いしてるんじゃない?実際はちゃんと一クリックで2連射したよ。 -- 2019-08-06 (火) 12:27:01
      • 1発につき2発同時発射の2点射じゃなかったか。あとで確認してみるか -- 2019-08-19 (月) 10:40:07
  • コイツの何が面倒って、BZ系の射程にバラつき多すぎ -- 2019-07-06 (土) 16:42:31
    • ブラストNの射程フル改造するとメガランSの射程とちょうど同じになって使い勝手よくなる -- 2019-07-10 (水) 14:52:48
  • やっぱりロケシュ大正義なのかな?クイリロだからミサシュよりマシだけど -- 2019-08-06 (火) 09:27:42
    • そりゃあロケシュよこいつの武器のほとんどが爆風武器なんだから、しかしミサシュよりマシとは言えチャーバズをメインに据える都合上クイリロも恩恵いまいちなんだよな -- 2019-08-06 (火) 10:24:33
    • 俺のロケシュFAZZのほうが強いな! -- 2019-08-06 (火) 22:14:06
  • こいつもそうだけど、連邦の劣化機体多すぎるんだよなぁ・・・ -- 2019-08-07 (水) 03:34:14
    • こけるドーベンこいつかぁ! -- 2019-08-19 (月) 02:44:37
  • FAZZと比較してミサイルの差がひどい。 -- 2019-08-13 (火) 14:22:48
    • ミサイルの差も酷いし機体サイズ差、横移動時の硬直差があって本当になぁ…有線ビームが一応こちらのオンリー武器だけどこれ使う場面とかないし -- 2019-08-13 (火) 15:21:00
    • 生まれた時からずっと劣化のままや。 -- 2019-08-19 (月) 18:30:38
    • どーせミサイルとか使わんしええやろ -- 2019-08-19 (月) 19:43:11
      • 遺跡で上飛んでくる奴にミサイルなかなかいいぞ、FA-ZZはそれとCBZバルカンとできるんだからこいつのミサイルも対でいいのになんで劣化にする必要があるんだか。FA-ZZは直射BZあるし重撃としていいけどこっちはBRにインコムとかいう短射程武器。こいつで強襲の間合いで撃ち合えってのが意味不明すぎるんだよ。 -- 2019-09-06 (金) 19:22:35
      • FA-ZZじゃなくてFAZZのことな、打ち間違えたわ -- 2019-09-06 (金) 19:26:56
  • コイツってアプデから忘れ去られてる? -- 2019-08-21 (水) 15:47:36
    • 探したけど載ってなかった。まじで佐藤頭おかしいのかよ。調整しないならちゃんと理由くらいのせろや -- 2019-08-24 (土) 11:48:58
      • 単純に調整対象の武器持ってなかっただけだろ -- 2019-08-25 (日) 21:10:28
      • メガ粒子砲(ブラスト弾)やビームキャノンは今回の対象じゃ無いのか? -- 2019-08-28 (水) 15:39:39
      • 内臓だからじゃないか?FAZZも威力低いままよ -- 2019-10-07 (月) 02:50:24
  • 今更気づいたけどハンドビーム砲ってBRじゃなくて6連BZだったのか。内蔵BRだと思ってたわ -- 2019-09-12 (木) 11:41:05
  • なんかこいつより2f2のがキル取りやすいやっぱ低コでスリムで相手も油断するのが思ってる以上に大きいのかな -- 2019-10-11 (金) 15:14:20
    • ドベ族は適当に撃っても当たるからじゃない。目立たない低コスザクより高コスボーナスバルーンを普通は狙うでしょ -- 2019-10-11 (金) 17:48:59
  • デザク強襲 コスト260の内蔵バズ威力8500 コスト340こいつの内蔵バズ威力7200 DPも敗北 シュガーさん重撃っていうのは遅くて火力がなくて相手をダウンさせれない機体のことですか? -- 2019-10-11 (金) 17:24:39
    • 爆発半径と射程が全然違うのに威力だけ比べられましても。まぁ、重撃は機体性能低い代わりに火力高いが理想だけど、それを否定して強襲一強を望んだのはユーザーだ。あきらメロン -- 2019-10-11 (金) 17:47:07
      • 今の爆風に人権ない環境で爆発半径と射程が勝っててもどうしようもないでしょ。直撃させて追撃できる火力がなきゃ。 -- 2019-10-22 (火) 20:59:37
  • スローネアイン君銀でも有能なのにこの子は金でも無能なんだね -- 2019-12-27 (金) 02:18:37
    • まあ有能だったらだったでこんなのが後ろで渋滞おこしてたらと思うとそれはそれでおぞましい -- 2020-04-20 (月) 23:58:11
    • 宇宙スペースNo.1!!! -- 2020-05-12 (火) 16:24:45
  • ビームキャノンやメガ粒子砲が今回のロックオン仕様から何故か省かれてるな -- 2020-04-23 (木) 09:30:26
    • 素ド―ベンは準環境機くらい強化されたのにね -- 2020-04-27 (月) 01:36:12
      • コスト違うから・・・ -- 2020-05-12 (火) 16:14:18
  • (´・ω・`)ああああー!3回作ってミサシュしかでないのおおお!おうちでリセマラ辛い_(꒪ཀ꒪」∠) -- 2020-05-18 (月) 23:13:13
  • (´・ω・`)メガ粒子砲(ブラスト弾)って2発同時に飛んでる?同時2発を2点で4発飛んでるようには見えないんだけど…読解力無かっただけかな… -- 2020-05-25 (月) 13:56:51
    • いやこれ2発しか出てないでしょ。絶対4発分のダメ出てないし。ここの説明文がおかしいんちゃうか? -- 2020-06-06 (土) 22:48:20
      • (´・ω・`)調べたらゲーム内説明には二発同時発射ってあるから問い合わせてみるわ、返答次第で書き換えるね -- 2020-06-07 (日) 01:49:01
      • (´・ω・`)同時じゃないよって返答きたわ?あとで編集するね -- 2020-06-08 (月) 00:17:37
      • おつです。いやどうりで演習でも弱く感じたわけだ。 -- 2020-06-08 (月) 01:02:40
  • これ使ってる人いたら装備何にしてるか教えてクレメンス…何装備すればいいのか全く分からん -- 2020-06-06 (土) 22:03:34
    • ランチャーN,ブラストF,バルカンH -- 2020-06-06 (土) 22:06:42
      • ランチャーNとブラストFは鉄板か…3枠目はバルカンHか、サンクス、使ってみるm(__)m -- 2020-06-06 (土) 23:15:01
      • こいつのバルカンは自衛用だからF一択だと思う -- 2020-06-07 (日) 02:28:27
      • Fの射程で自衛は無理だよもう助からない -- 2020-06-08 (月) 09:04:49
      • まるでF以外なら助かるみたいな言い方だな。じゃあ君は距離500付近の敵に対してバズではなくバルカンばらまいてるのか?w -- 2020-06-08 (月) 09:33:11
      • うん助かるよ、逃げるもん。最近スローネアインばっかり使ってるからあれだけどHで弾幕張ってそれをラインにして逃げるこいつで接近戦なんてハナから無理。それでも寄られたら抵抗はするけど心では諦めてる。後半の文は意味不明なので無視する -- 2020-06-08 (月) 09:49:16
      • 外国の方でしょうか?日本語を理解していますか?Fの射程で無理という事は、Fの射程外に対してはバズコンボまたはバルカンH(N)を撃っている事になります。普通はバズコンボで弾幕を張るので、念のため何をばらまいているのか確認させて頂きました。尚、バルカンをばらまいているという回答を頂きましたので、返信は不要です。 -- 2020-06-08 (月) 12:10:49
      • Hで弾幕とかヒヨコでも相手してんのだろうか -- 2020-06-08 (月) 15:38:48
      • どうも誤解させてしまっている様なので返信しますね。私は最初から自衛の話しかしていないつもりです。Fの射程距離に入ってから防御行動に入っても間に合わないので(一応書いておくけど絶対にというわけではない)Fで自衛は無理だと書きました。何をバラまいているのかの話しは自衛と関係ない話す必要のない当たり前の話だなと思ったので無視しました。(聞きたい事が分からなかった) -- 2020-06-08 (月) 16:00:29
      • 追伸もしかして枝と同一人物だと思われてた?なら申し訳ない自分は葉3と5と8と9です -- 2020-06-08 (月) 16:35:01
      • 葉7の人ごめんね間違えちゃったから訂正しましたそれと想定してるのは一般的なBZとSABRの強襲機ですSABRにバルカンでDPS勝負して勝てるわけないでしょ?Fは集弾も悪いから有効射程も短い、当てやすいHで少しでもDG削って怯ませるしか生き延びる手はないってわけよ -- 2020-06-08 (月) 18:53:05
      • 自衛バルカンで喧嘩している奴らがいて草ァ!HだろうがFだろうがこんな機体に乗ってる時点で敗北者だから!(クソ煽り) -- 2020-06-13 (土) 13:27:50
      • ハァ…ハァ…敗北者…? -- 2020-06-14 (日) 00:23:21
      • DXガシャコンVol.87で虹色演出がキタ――(゚∀゚)――!!と思ったらこいつの金図でした…敗北者です(´;ω;`) -- 2020-12-05 (土) 22:17:50
  • BZ三種持ちって異端? -- 2020-06-29 (月) 03:55:42
    • 三種もMAPによっては使ってるよ -- 2020-06-29 (月) 09:45:53
    • 雪合戦マップならあり -- 2020-06-29 (月) 16:06:51
  • テキコロ北、フロンティアI、青葉区内部、ヘリオポリスとか雪合戦マップならありかな。狭いとこなら直当てじゃなくても爆風カスダメ入るけど、調子乗って近づくとすぐ死ぬから注意。自分は遠距離から撃っては隠れを繰り返してる。三種BZ積みは補正ないから勘で当てるしかないけど地上で止まってる敵にかなり有効。開けた場所ならミサイルもありだけどあんま使ってない。ハンドビーム使うならブラストでいいし有線ビームは息してない。頭バルは射程短いから必然的に接近戦になるけどリスク高い。機体強化は弾切れした時用に緊急帰投上げるのもありだし、アーマー強化で単純に耐久高くなるから強い。MUのアーマーLv4積むと6000超える。爆風当たりだと思うけどクイリロも十分使える。 -- 2021-03-13 (土) 10:30:25
    • あと、ジオン機体一覧とこのページでアーマー値違うから誰か修正おね -- 2021-03-13 (土) 10:31:52
  • 火力はちっとも上がらず、敵のアーマーだけがどんどん上がったせいで武器三種即撃ち切りみたいなコンセプトみたいな機体は低コスすらまともに殺せなくなった。 -- 2021-03-13 (土) 20:38:50
    • アーマーが高くても4000前後の時はまだやれたんだが、今の軽減込み実アーマー6000とか削り切れん。もう無理 -- 2021-03-29 (月) 17:18:25
  • せめてハンドビーム砲がまともな威力ならね。今じゃバルカンにまけるDPS -- 2021-03-30 (火) 00:30:21
  • こいつせめて転倒無効付けてもよくね…? -- 2021-10-28 (木) 03:24:36
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