Top > スタークジェガン

スタークジェガン
HTML ConvertTime 0.375 sec.

赤文字はMAX値or注釈

スタークジェガン.pngアーマー4,1254,743ブーストチャージ260299
最高速度1,0231,177積載量1,5802,053
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能318523
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージLv1

RGM-89Dジェガンに追加武装と装甲を施した特務仕様。
長距離火力支援の運用コンセプトが取り入れられ、支援用のミサイルランチャーユニットを装備している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年02月24日(DXガシャコンVol.31
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


豊富な爆発系武器と高い機動性を持つ重撃機。
「6連装ロケット・ランチャー」や「3連装ミサイルポッド」など、多彩な肩部ミサイルランチャーユニットの内蔵切り替えを行うことで集中砲火を浴びせることが可能。

  • 性能面
    G-3ガンダムと同等の速度を持ち、ブースト容量とブーストチャージに優れるコスト340重撃。
    高めの積載量とコスト補正による武装の軽さにより、ある程度のバランスを容易に確保可能。
    良好な足回りに対してアーマーは控えめでバックパックのスタビライザーにも被弾判定があるため前線では注意が必要。
    なお、ランチャー系の武装を全部外すと外見も変化する。
    一般的な重撃機体と違い、強襲機体と同等のジャンプ速度を持つ(加速性能やブースト消費効率は元々強襲も重撃も同じ)。
  • 武装面
    連邦重撃では珍しい爆風武器メインの武器構成。
    CBZの他に、内蔵武器として2種類のバズーカ系武器やミサイルを持ち、尚且つ一切装備制限がない。
    CBZ+内蔵バズーカ2種による瞬間火力が魅力的。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジムⅢ280190Lv13845-99512802101530364430
ハイザック280190Lv13830-98513202301400409630
G-3ガンダム340400Lv1380013801023134024014602733(2)20
スタークジェガン340400Lv13845-102313602601580318320
FAZZ340400Lv34250-100413602601950227320
スタークジェガン(MSV)340400Lv13860-100413602401640318320
クシャトリヤ380590不可Lv33650-1195170024017202272(4)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

バルカン・ポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
バルカン・ポッド.pngバルカン・ポッド15045/270フル581,200
(1,320)
940
(952)
1,466
(1,477)
540
(594)
880
(904)
780/180
(936)
バルカン・ポッド改良H型17055/330950
(1,045)
980
(984)
600
(660)
900
(920)
820/200
(984)
バルカン・ポッド改良M型19070/4901,050
(1,155)
960
(968)
510
(561)
840
(872)
760/160
(912)
  • 解説
    頭部左側に装着したポッドから実弾を連射する射撃武器。
    内蔵武器で持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 頭部バルカンポッド
      初期装備。最軽量のバランス型。威力はコレが最高。
    • 頭部バルカンポッド改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、ブースト中でも当てやすい。
    • 頭部バルカンポッド改良M型
      弾数強化型。継戦能力とマガジン火力に優れる。
      ただし、弾数や集弾性能以外の性能は初期型より低い。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル28014/112単発1855,250
(5,775)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740/330
(888)
ビーム・ライフルM型32030/1801333,750
(4,125)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720/310
(864)
ビーム・ライフルB3型34015/90三点1354,750
(5,225)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700/280
(840)
ビーム・ライフルF型3309/72単発1556,000
(6,600)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり(B3以外)]

  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    標準的なコスト340重撃用BRと同じもの。

チャージ・ハイパー・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
チャージ・ハイパー・バズーカ.pngチャージ・ハイパー・バズーカ3001/10単発3919,000
(9,900)
860
(874)
810
(891)
760
(808)
760/200
(912)
2,708
(2,979)
チャージ・ハイパー・バズーカM3603/363566,800
(7,480)
900
(910)
840
(924)
620
(696)
800/180
(960)
2,500
(2,750)
チャージ・ハイパー・バズーカF4101/639311,000
(12,100)
800
(820)
720
(792)
700
(760)
740/190
(888)
2,917
(3,208)
チャージ・ハイパー・バズーカS3701/92938,500
(9,350)
820
(838)
750
(825)
740
(792)
720/200
(864)
2,708
(2,979)
  • 解説
    チャージ式のハイパー・バズーカ。通称CBZ。
    弾速の目安は、(遅)F=無印(約500m/s)<M<S(約800m/s)(速)。
    ロケットシューターの特性が適用される。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・DPと弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力・効果範囲・DPは1.2倍、弾速は1.1倍となる。
    100%チャージの場合、威力・効果範囲・DPは1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    チャージに必要な時間の目安は、N:1.8秒、M:0.7秒、F:3.0秒、S:2.0秒。

3連装ミサイルポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
肩部ランチャー.png3連装ミサイルポッド2406/42961,600
(1,760)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
3連装ミサイルポッドM型2806/84951,200
(1,320)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
3連装ミサイルポッドS型3606/30981,850
(2,035)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
  • 解説
    左右のミサイルランチャーから交互にミサイルを水平に6発発射する。
    発射時間が長いため、敵に身を晒す時間も長い点に注意。
    ロックオンしてから素早く照準を振ると、ミサイルの軌道が少し変化する。
    ロックオンに必要な時間は、無印:1.2秒、M型:1.0秒、S型:1.4秒。
    重量以外の性能は強襲用6連装ミサイル系と同じ。
  • タイプ別解説
    • 3連装ミサイル・ランチャー
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 3連装ミサイルランチャーM型
      弾数強化型。威力は最低だが射程距離が長く、リロード時間も最短。
      けん制や援護向き。
    • 3連装ミサイルランチャーS型
      弾速強化型。威力が高く弾速も速いが、誘導性能が低く回避されやすい。
      正面からの撃ち合いでは当たりにくいが、味方と連携していくと少し当てやすくなる。

肩部ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
肩部ランチャー.png肩部ロケット・ランチャー3201/8単発4737,200
(7,920)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760/180
(912)
4,167
(4,583)
肩部ロケット・ランチャーM3403/214214,750
(5,225)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800/160
(960)
3,750
(4,125)
肩部ロケット・ランチャーF3701/547710,000
(11,000)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740/170
(888)
4,167
(4,583)
肩部ロケット・ランチャー(2連射式)4602/102856,000
(6,600)
800
(820)
810
(891)
450
(560)
700/150
(840)
3,333
(3,667)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    内蔵式の重撃用バズーカ。CBZと併用可能。
    弾速は約500m/s。
    内蔵式のため、この武器への持ち換え速度は1/60秒、クリックしてから射撃開始までは4/60秒。
    ロケットシューターの特性が適用される。
  • タイプ別解説
    • 肩部ロケット・ランチャー(2連射式)
      ガンキャノン重装型、ガルスJと同様の内蔵式2挺バズーカ系装備。
      1射目から2射目の間の射撃不能時間は20F。
      強襲用バズーカM型ほどの効果範囲しかない(≒距離による減衰も大きい)為、無印やF型と比べ至近弾によるDP蓄積が若干行いづらいので注意。

6連装ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
肩部ランチャー.png6連装ロケット・ランチャー3606/24全弾1021,900
(2,090)
740
(766)
810
(891)
580
(664)
760/150
(912)
3,333
(3,667)
6連装ロケット・ランチャーM3906/42981,500
(1,650)
780
(802)
810
(891)
700
(760)
800/150
(960)
2,917
(3,208)
6連装ロケット・ランチャーF4406/121052,200
(2,420)
660
(694)
690
(759)
450
(560)
720/150
(864)
3,333
(3,667)
  • 解説
    肩部からロケット弾を6連射するバズーカ系射撃武器。
    内蔵式のため、この武器への持ち換え速度は1/60秒、クリックしてから射撃開始までは12/60秒。
    肩部ロケット・ランチャーと異なり、クリックしてから射撃開始までに少し時間がかかるので注意。
    ロケットシューターの特性が適用される。
    弾速は約600m/s。
    1クリックで6発全て発射され、全タイプ共通で射撃間隔は12F。約1秒で6発を撃ち切る。
    右右左左右右の順に発射される。2射目は左左右右左左の順になる。(武器を持ち替えても順番継続)
    他の機体の6連系より威力が高い反面、集弾は反比例するように下がっており、スペックの火力は最も出にくい。

ハンドグレネイド(焼夷弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngハンドグレネイド(焼夷弾)1201/61045,000
(5,500)
740
(792)
3,958
(4,354)
ハンドグレネイド(焼夷弾)M型1001/111034,500
(4,950)
780
(824)
3,125
(3,437)
  • 解説
    投擲武器。起動後に時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生せず、追加効果発生中に水中へ入ると追加効果が消える。
    追加効果は時間経過や上記以外にもリペアポッドで除去可能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
バルカン・ポッド.pngバルカン・ポッド
バルカン・ポッド改良H型
バルカン・ポッド改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM型
ビーム・ライフルB3型
ビーム・ライフルF型
チャージ・ハイパー・バズーカ.pngチャージ・ハイパー・バズーカ
チャージ・ハイパー・バズーカM
チャージ・ハイパー・バズーカF
チャージ・ハイパー・バズーカS
肩部ランチャー.png3連装ミサイルポッド
3連装ミサイルポッドM型
3連装ミサイルポッドS型
肩部ランチャー.png肩部ロケット・ランチャー
肩部ロケット・ランチャーM
肩部ロケット・ランチャーF
肩部ロケット・ランチャー(2連射式)
肩部ランチャー.png6連装ロケット・ランチャー
6連装ロケット・ランチャーM
6連装ロケット・ランチャーF
グレネイド.pngハンドグレネイド(焼夷弾)
ハンドグレネイド(焼夷弾)M型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューターチャージ・ハイパー・バズーカ3連装ミサイルポッドM型6連装ロケット・ランチャーF

カラーリング Edit

ss_20160303_054310.jpgスタークジェガン(准尉).pngスタークジェガン(少佐).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
スタークジェガン(高級).pngスタークジェガン(特殊).pngスタークジェガン(上製).png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
ss_20160303_054311.jpgss_20160303_054314.jpgss_20160303_054316.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-89S

汎用MSとして非常に優秀で安定した性能を示したジェガンは、軍縮の時代的機運もあって、次世代MSの配備においては新規MSの開発よりも、その仕様変更によって対応する基本方針が採られた。
スタークジェガンと呼ばれる特務仕様の本機は、そういった情勢の中で生まれたマイナーチェンジ機のD型のバリエーション機の一つである。
増加装甲とスラスターの追加によって総体的な性能向上が図られている他、前主力機であるジムⅢの運用思想を引き継ぎ、両肩に支援用のミサイル・ランチャー・ユニット(3連装ミサイル・ポッド)を装備している。

(参考:機動戦士ガンダムUC公式サイト)


 
余談ながら、元々「スタークジェガン」という機体の設定はCCA-MSVとしてガンダムUC以前から存在していた。
本機はUC映像化に向けて設定・デザインのリメイクを行った機体であり、旧スタークジェガンは現在「プロト・スタークジェガン」の名で再定義されている。


コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 | Vol2 |


Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 映画見て乗りたくなったんだがこいつビームサーベル無いやん -- 2020-06-03 (水) 00:01:16
  • 足回りを重撃ブーストにしてくれ てかそれが正常のはずだろうに -- 2020-06-06 (土) 04:29:17
  • 脚が悪すぎる。1400ぐらいの足回りとサーベルがなきゃこんなの劣化ジムⅢだろ -- 2020-07-10 (金) 02:01:36
    • 環境に取り残されたンや・・・、全盛期はジム3の方が微妙扱いやった -- 2021-08-07 (土) 01:02:06
      • 全盛期にジムⅢいないしジムⅢが出た時にはコスパでこちらが負けたぞ -- 2021-08-11 (水) 11:28:27
  • 連装ロケットがハイザックより弱いとか草も生えないでしょ。 -- 2021-08-11 (水) 11:53:56
  • 今なら重撃で出撃してF長押しでパージして強襲化とかも実装できるんだろうけど手遅れだ。 -- 2021-08-27 (金) 21:41:27
    • 運営がコメント拾ってくれたぞ、よかったな -- 2021-09-17 (金) 18:16:20 New
  • 統合整備計画でガン無視してたのを誤魔化してるだけじゃねーか -- 2021-09-17 (金) 18:27:53 New
  • 説明見た感じナドレみたいなミラーになると思ってんだけど、どうかな? -- 2021-09-17 (金) 18:37:15 New
  • あげワンとアンカーはもう見ただけで何も変わらんの分かるからこいつだけが希望だな -- 2021-09-17 (金) 18:42:03 New
  • ピックとモーション一緒のサーベル格闘ほしかった -- 2021-09-17 (金) 18:43:07 New
  • モジュに効果時間があるみたいに書いてあるんだからパージじゃないやろ -- 2021-09-17 (金) 19:15:00 New
  • チャバズはFキーで即チャ、散弾化や広範囲3点化でもするのかな それとも一斉発射化かな? 原作クシャ戦で見せた感じの -- 2021-09-17 (金) 19:38:26 New
    • 「モジュール発動中はバズーカの性能が大きく変化」「バズーカからの追撃で大きなダメージを与えられる」と書いてあるから、バズーカそのものがスーパー化してそこで完結というよりは「バズーカを当てると自己強化もしくは相手弱化等を付与して、その間に6連装とかを当てるとダメージが大きく上がる」とかかもしれんね。バズーカ自体も当てやすくはなるんだろうけど。 -- 2021-09-17 (金) 21:13:48 New
      • 黒魔窟の改良型ハイパー・バズーカ後期型…うっ頭が -- 2021-09-17 (金) 22:39:26 New
      • EWACジェガンのセンサユニット連携攻撃に敵に被ダメ上昇デバフ付けるってのがあるからそれと同じ効果がCBZに付くのかもね。ただ追撃の肩部ロケや6連当てるならモジュ発動中のCBZにはブラスト以上のDPで1発転倒とれないと厳しい -- 2021-09-17 (金) 22:58:24 New
    • 爆風減退の緩和とかないと無理と思うわこいつ -- 2021-09-18 (土) 01:31:40 New
  • 変なモジュールより速度上げてくれよ… -- 2021-09-17 (金) 20:28:30 New
    • 「アクションキーで性能が向上するモジュールを追加したほか、モジュール発動中はバズーカの性能が大きく変化」って公式にちゃんと書いてあるから何かしらあるだろ。wikiの記載は省き過ぎな -- 2021-09-17 (金) 21:24:30 New
    • そりゃもうモジュール発動中は機動力上昇とかあるでしょ。多分今回の調整機体で一番輝きそうなやつ -- 2021-09-18 (土) 04:09:05 New
  • 更にねず出来やすくなると思ったら出来損ないの方かよ -- 2021-09-17 (金) 21:37:27 New
  • 直接CBRとかでのハエ叩きは強襲様の御怒りをもらうことになるから、爆風広範囲化に高DP化、何かしらのデバフ付与とかに舵切るテストな気もする。歴史は繰り返すって気にもしない運営だろうしな -- 2021-09-18 (土) 03:15:06 New
  • これでカラミティと同じコストとはね -- 2021-09-18 (土) 06:54:54 New
  • しばらく調整がされていない× 一度も調整した事がない〇 -- 2021-09-17 (金) 18:46:38 New
    • たし🦀~ -- 2021-09-17 (金) 19:21:04 New
    • コスト280のハイザックの6連がN型で威力3000なのに個別調整でN型で1900→2300ってショボ。運営はこの程度アップで意味あると思ってるのかよ -- 2021-09-17 (金) 19:24:35 New
      • カスみたいな上昇量で調整しましたアピールしてる時点でもうお察し -- 2021-09-17 (金) 21:20:28 New
      • CBZがバカみたいな火力だせるモジュだったら納得だけどな。当日まではわからん -- 2021-09-17 (金) 21:35:34 New
      • つうかN型使わないとどれも弾持ち悪すぎて話にならんのだが?(CBZならS型もアリだが -- 2021-09-18 (土) 11:17:50 New
  • ある意味今回の調整で1番のダークホース、まぁ9割型だめじゃんこれで終わりそうだけど・・・ -- 2021-09-18 (土) 12:30:47 New
    • どの道カスダメ型の内蔵機体の時点でモジュで威力うpしたところでなんだよなぁ -- 2021-09-18 (土) 13:41:44 New
    • 人気もあるMSだから期待したいけど、設計図売りの重撃だからね…。「バズーカの性能が大きく変化」ってのが短ロケ化の予感しかしなくて不安。接近して大きなダメージを叩き込むなら強襲でいいでしょって話だし。 -- 2021-09-18 (土) 16:44:01 New
  • スタジェ乗らなくなった原因ってさ、茶バズ当てても怯みすらしないからバズ連撃意味ない乙だったからなんだよね、そこが改善されないと結局乗らないと思うんだわ。 おねバズ連撃するならGP3とかでもいいしな… -- 2021-09-18 (土) 13:49:04 New
  • こいつが実装された時ってガンダムやアレックスのAPが2000でSABRN威力2500位に対して当時の素の威力でCBZF6500x1.5(Ch) + 2連BZ6000x2 + 6連F2200x6 っていうぶっ飛んだ火力だしてたんだな -- 2021-09-18 (土) 14:34:52 New
    • それもあるがCBZ直撃すれば相手止まった時代だしな。アーマーインフレと初手CBZで止まらないから、火力不足以上に逆に止められ爆撃完了前に落とされるようになったからなぁ -- 2021-09-18 (土) 19:25:57 New
  • まぁモジュ中はCBZの射程減少威力DP増加とかやろなァ -- 2021-09-18 (土) 16:48:08 New
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。
コメント欄のルールに関してはコメント欄注意書参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう