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スタークジェガン
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赤文字はMAX値or注釈

スタークジェガン.pngアーマー4,1254,743ブーストチャージ260299
最高速度1,0231,177積載量1,5802,053
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能318523
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージLv1

RGM-89Dジェガンに追加武装と装甲を施した特務仕様。
長距離火力支援の運用コンセプトが取り入れられ、支援用のミサイルランチャーユニットを装備している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年02月24日(DXガシャコンVol.31
入手方法:設計図パック
       GPガシャコン
       DXガシャコン


  • 性能面
    コスト340重撃で平凡な性能。一般的な強襲機と同様のジャンプ性能を持つ。
    急襲」で一時的に強襲機並みの最高速度になり、被DPダメージも軽減する。
    バックパックのスタビライザーにも被弾判定があるため前線では注意が必要。
    なお、ランチャー系の武装を全部外すと外見も変化する。
  • 武装面
    爆風武器メインの武器構成。
    BRとCBZの他に、内蔵武器として2種類のバズーカ系武器やミサイルを持つ。
    「急襲」発動中はCBZが強襲用バズーカに変化する。一般的なタイプより高威力で誘導距離が長いが、射程は短い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジムⅢ280190Lv13845-99512802101530364430
ハイザック280190Lv13830-98513202301400409630
G-3ガンダム340400Lv1380013801023134024014602733(2)20
スタークジェガン340400Lv13845-102313602601580318320
FAZZ340400Lv34250-100413602601950227320
スタークジェガン(MSV)340400Lv13860-100413602401640318320
クシャトリヤ380590不可Lv33650-1195170024017202272(4)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

バルカン・ポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
バルカン・ポッド.pngバルカン・ポッド15045/270フル581,200
(1,320)
940
(952)
1,466
(1,477)
540
(594)
880
(904)
780/180
(936)
バルカン・ポッド改良H型17055/330950
(1,045)
980
(984)
600
(660)
900
(920)
820/200
(984)
バルカン・ポッド改良M型19070/4901,050
(1,155)
960
(968)
510
(561)
840
(872)
760/160
(912)
  • 解説
    頭部左側に装着したポッドから実弾を連射する射撃武器。
    内蔵武器で持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
     タイプ別解説

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル28014/112単発1855,250
(5,775)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740/330
(888)
ビーム・ライフルM型32030/1801333,750
(4,125)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720/310
(864)
ビーム・ライフルB3型34015/90三点1354,750
(5,225)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700/280
(840)
ビーム・ライフルF型3309/72単発1556,000
(6,600)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり(B3以外)]

  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    標準的なコスト340重撃用BRと同じもの。

チャージ・ハイパー・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
チャージ・ハイパー・バズーカ.pngチャージ・ハイパー・バズーカ3001/10単発3919,000
(9,900)
860
(874)
810
(891)
760
(808)
760/200
(912)
2,708
(2,979)
チャージ・ハイパー・バズーカ(急襲)850以上13,500300
(330)
760/300
(912)
4,167
チャージ・ハイパー・バズーカM3603/363566,800
(7,480)
900
(910)
840
(924)
620
(696)
800/180
(960)
2,500
(2,750)
チャージ・ハイパー・バズーカM(急襲)800未満10,500300800/270
(960)
3,750
チャージ・ハイパー・バズーカF4101/639311,000
(12,100)
800
(820)
720
(792)
700
(760)
740/190
(888)
2,917
(3,208)
チャージ・ハイパー・バズーカF(急襲)800未満17,000300740/250
(888)
4,167
チャージ・ハイパー・バズーカS3701/92938,500
(9,350)
820
(838)
750
(825)
740
(792)
720/200
(864)
2,708
(2,979)
チャージ・ハイパー・バズーカS(急襲)800未満12,500300720/270
(864)
4,062
  • 解説
    チャージ式のハイパー・バズーカ。通称CBZ。
    弾速の目安は、(遅)F=無印(約500m/s)<M<S(約800m/s)(速)。
    ロケットシューターの特性が適用される。
    チャージ・ハイパー・バズーカ(急襲)の威力は上記数値に固有モジュールのバズーカ系威力アップが適用される。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・DPと弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力・効果範囲・DPは1.2倍、弾速は1.1倍となる。
    100%チャージの場合、威力・効果範囲・DPは1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    チャージに必要な時間の目安は、N:1.8秒、M:0.7秒、F:3.0秒、S:2.0秒。
  • 【急襲】発動中
    チャージ式から通常のバズーカに変化。
    威力上昇/ダウンポイント上昇/射程距離減少/ロックオン時の性能補正上昇/弾速上昇/爆発範囲拡大/直撃時与ダウンポイント上昇/赤ロック時誘導補正追加

3連装ミサイルポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
肩部ランチャー.png3連装ミサイルポッド2406/42961,600
(1,760)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
3連装ミサイルポッドM型2806/84951,200
(1,320)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
3連装ミサイルポッドS型3606/30981,850
(2,035)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
  • 解説
    左右のミサイルランチャーから交互にミサイルを水平に6発発射する。
    内蔵武器で持ち替えがない。
    発射時間が長いため、敵に身を晒す時間も長い点に注意。
    ロックオンしてから素早く照準を振ると、ミサイルの軌道が少し変化する。
    ロックオンに必要な時間は、無印:1.2秒、M型:1.0秒、S型:1.4秒。
    重量以外の性能は強襲用6連装ミサイル系と同じ。
     タイプ別解説

肩部ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
肩部ランチャー.png肩部ロケット・ランチャー3201/8単発4737,200
(7,920)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760/180
(912)
4,167
(4,583)
肩部ロケット・ランチャーM3403/214214,750
(5,225)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800/160
(960)
3,750
(4,125)
肩部ロケット・ランチャーF3701/547710,000
(11,000)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740/170
(888)
4,167
(4,583)
肩部ロケット・ランチャー(2連射式)4602/102856,000
(6,600)
800
(820)
810
(891)
450
(560)
700/150
(840)
3,333
(3,667)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    内蔵式の重撃用バズーカ。CBZと併用可能。
    弾速は約500m/s。
    内蔵式のため、この武器への持ち換え速度は1/60秒、クリックしてから射撃開始までは4/60秒。
    ロケットシューターの特性が適用される。
  • タイプ別解説
    • 肩部ロケット・ランチャー(2連射式)
      ガンキャノン重装型、ガルスJと同様の内蔵式2挺バズーカ系装備。
      1射目から2射目の間の射撃不能時間は20F。
      強襲用バズーカM型ほどの効果範囲しかない(≒距離による減衰も大きい)為、無印やF型と比べ至近弾によるDP蓄積が若干行いづらいので注意。

6連装ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
肩部ランチャー.png6連装ロケット・ランチャー3606/24全弾1022,300
(2,630)
740
(766)
810
(891)
580
(664)
760/150
(912)
3,333
(3,667)
6連装ロケット・ランチャーM3906/42981,800
(1,980)
780
(802)
810
(891)
700
(760)
800/150
(960)
2,917
(3,208)
6連装ロケット・ランチャーF4406/121052,650
(0,000)
660
(694)
690
(759)
450
(560)
720/150
(864)
3,333
(3,667)
  • 解説
    肩部からロケット弾を6連射するバズーカ系射撃武器。
    内蔵式のため、この武器への持ち換え速度は1/60秒、クリックしてから射撃開始までは12/60秒。
    肩部ロケット・ランチャーと異なり、クリックしてから射撃開始までに少し時間がかかるので注意。
    ロケットシューターの特性が適用される。
    弾速は約600m/s。
    1クリックで6発全て発射され、全タイプ共通で射撃間隔は12F。約1秒で6発を撃ち切る。
    右右左左右右の順に発射される。2射目は左左右右左左の順になる。(武器を持ち替えても順番継続)
    他の機体の6連系より威力が高い反面、集弾は反比例するように下がっており、スペックの火力は最も出にくい。

ハンドグレネイド(焼夷弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngハンドグレネイド(焼夷弾)1201/61045,000
(5,500)
740
(792)
3,958
(4,354)
ハンドグレネイド(焼夷弾)M型1001/111034,500
(4,950)
780
(824)
3,125
(3,437)
  • 解説
    投擲武器。起動後に時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生せず、追加効果発生中に水中へ入ると追加効果が消える。
    追加効果は時間経過や上記以外にもリペアポッドで除去可能。

急襲(スタークジェガン) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    2021/9/22に新規追加
    アクションキー長押しで発動
    システム復旧後、再使用可能
    【急襲(スタークジェガン)発動中】
    • 効果時間/30秒
    • チャージ・ハイパー・バズーカがチャージ式から通常のバズーカに変化
    • バズーカ系武器で与えるダメージが上昇(+30%)
    • 基本最高速度が上昇
    • ダウンゲージへの被ダメージを一定量軽減する(-25%)
    • 緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可
    • 効果終了後、25秒後に再使用可能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
バルカン・ポッド.pngバルカン・ポッド
バルカン・ポッド改良H型
バルカン・ポッド改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM型
ビーム・ライフルB3型
ビーム・ライフルF型
チャージ・ハイパー・バズーカ.pngチャージ・ハイパー・バズーカ
チャージ・ハイパー・バズーカM
チャージ・ハイパー・バズーカF
チャージ・ハイパー・バズーカS
肩部ランチャー.png3連装ミサイルポッド
3連装ミサイルポッドM型
3連装ミサイルポッドS型
肩部ランチャー.png肩部ロケット・ランチャー
肩部ロケット・ランチャーM
肩部ロケット・ランチャーF
肩部ロケット・ランチャー(2連射式)
肩部ランチャー.png6連装ロケット・ランチャー
6連装ロケット・ランチャーM
6連装ロケット・ランチャーF
グレネイド.pngハンドグレネイド(焼夷弾)
ハンドグレネイド(焼夷弾)M型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューターチャージ・ハイパー・バズーカ3連装ミサイルポッドM型6連装ロケット・ランチャーF

カラーリング Edit

ss_20160303_054310.jpgスタークジェガン(准尉).pngスタークジェガン(少佐).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
スタークジェガン(高級).pngスタークジェガン(特殊).pngスタークジェガン(上製).png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
ss_20160303_054311.jpgss_20160303_054314.jpgss_20160303_054316.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-89S

汎用MSとして非常に優秀で安定した性能を示したジェガンは、軍縮の時代的機運もあって、次世代MSの配備においては新規MSの開発よりも、その仕様変更によって対応する基本方針が採られた。
スタークジェガンと呼ばれる特務仕様の本機は、そういった情勢の中で生まれたマイナーチェンジ機のD型のバリエーション機の一つである。
増加装甲とスラスターの追加によって総体的な性能向上が図られている他、前主力機であるジムⅢの運用思想を引き継ぎ、両肩に支援用のミサイル・ランチャー・ユニット(3連装ミサイル・ポッド)を装備している。

(参考:機動戦士ガンダムUC公式サイト)


 
余談ながら、元々「スタークジェガン」という機体の設定はCCA-MSVとしてガンダムUC以前から存在していた。
本機はUC映像化に向けて設定・デザインのリメイクを行った機体であり、旧スタークジェガンは現在「プロト・スタークジェガン」の名で再定義されている。


コメント Edit

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  • ジムⅢと差別化できたね。 -- 2021-09-24 (金) 06:53:54
    • コストで既に差別化は出来てた気が -- 2021-09-24 (金) 16:11:10
    • ジムⅢさんにはジャベリンという素敵武器があるんだが、この人ネタ武器すらないからなー -- 2021-10-01 (金) 22:44:36
  • 昔は爆発3連コンボで削り切れてたけど、今は難しいからねぇ…っぱり3枠目はBR持たせたほうが良さそうだなぁ -- 2021-09-24 (金) 15:01:35
    • CBZNならリロそこそこ速いから爆発3連コンボ2周目回せないかと思ったらCBZNのリロード間に合いそうなのに6連からCBZで持ち替え入るんだな、これじゃクイリロ特性あっても全く意味がない ハァー -- 2021-09-24 (金) 17:52:46
  • 強襲BZ1本だとDP削り切れない時があるから、6連より即撃ちできる1発タイプの肩ロケFの方が強くない? -- 2021-09-24 (金) 21:21:04
    • 6連自体cost340にはお粗末な性能なので使わない -- 2021-09-24 (金) 21:32:40
      • 6連のカタログスペックだけ見れば覚醒で1.3倍になってなおハイザック以下だからなあ -- 2021-09-26 (日) 13:05:19
  • バズは強いけど他なに持つかって感じだな -- 2021-09-24 (金) 21:38:24
    • バズロケは強いけどそれだけで生きていける訳じゃないから、非急襲時の事も考えるとBRは持たざるを得ないって感じかなあ。あとは肩ロケが誘導ありならそれで決まりだったんだが。 -- 2021-09-25 (土) 10:53:00
  • 少し試しただけだけどCBZSのほうがいいかな。Nは弾速が遅くて信頼性がいまいち。しかし追撃をどうするか。内臓肩バズではキルまでもっていけんし、BRは持ち替えがなぁ・・・ -- 2021-09-24 (金) 21:59:09
    • 追撃は結局BZとBRを状況によって使い分けるしかないんじゃないか。6連採用者もちらほらみるけど正直身体晒す時間長すぎて採用理由がよくわからない -- 2021-09-25 (土) 11:45:24
      • お守りに持っといて油断してる集団が居たらコスるために撃ち込むくらいだな。基本はバズBRだわ -- 2021-09-25 (土) 17:51:08
  • もうちょいクールタイムが短ければなあ。6連がハイザックのやつと同じならなあ。プロトみたいにバズ常時持ち出来ればなあ。急襲を手動で解除できればなあ。通常時の速度がもうちょい速ければなあ。ビームサーベル持てればなあ。悩みが尽きない勿体ない機体。なんとスタークジェガンを倉庫に入れれば全てが解決してしまうんだ。 -- 2021-09-25 (土) 13:47:04
    • さあキミも今すぐカラミティーガンダムに戻そう!あっちは盾持ち、ゲロビ持ちで全軍屈指のCBZがある。DGは同じLv1だが防御モジュ持ちで耐久も高い。ミサシュなんてゴミ特性はないぞぉ。全ての特性が当たりと言えるこのスーパーマシンがなんと同じコストでデッキに入れられちゃうのだ! -- 2021-10-01 (金) 22:56:59
      • 実際、カラミティーの方が強いのはそうなんだが、CBZ持ちの機体で盾持ちを推すのはエアプだぞ。盾はまともに機能しない -- 2021-10-01 (金) 23:28:00
  • Fキーの速度ってどんぐらいでてるんだ?普通に強襲の群れについていけるどころか先行する場合もある -- 2021-09-25 (土) 13:51:35
  • CBZの急襲モジュ発動時の数値が書き換えられてるけど検証したの?威力に関しては自分が検証した限りではM型10500 F型は17000だったぞ。無強化非ロケシュ無AO M型本拠点ダメ26発630p,37発909p→1365ダメ/1.3(急襲モジュ)=1050 , F型本拠点ダメ19発747p,31発1233p→2210ダメ/1.3=1700 -- 2021-09-25 (土) 16:26:14
    • ジェガンザムってバカにしてたけどMで1万はえぐいダメージ出るな N,Sに並んで候補に入れても良いのかな赤ロ270もその辺のBZよりかは全然長いし -- 2021-09-26 (日) 11:56:33
      • CBZMはチャージする関係上通常のBZMより連射力自体は早く急襲使ってもこの連射力そのまま。威力も一発1万越え+30%だから1300ダメージは確実。DPは自爆して見たところ二発で怯んだから550以上はある(DPカット25%計算にいれるとこれくらいになる)そして直撃で二倍になるのでDPは1100になる。もしかして結構アリなのではないか? -- 2021-09-26 (日) 16:55:34
      • AGEノーマルの精密射撃やゴールドフレームのランサーサーダートの亜種みたいな感じかなぁ。BZMの連射間隔が50F前後だからDPSやDPPSも近しい感じなりそう? -- 2021-09-26 (日) 20:14:45
  • 重撃だから仕方ないとはいえ追撃火力の低さが厳しい(ガンオン脳) -- 2021-09-26 (日) 21:24:23
    • 火力がどうこうってより軽減とかバリアの問題が大きいと思うけどな。常識的な範囲だといくら火力が増えようがこの手のコンボはどこかで軽減を入れられちゃうと倒しきるのは絶対無理。極論、初弾を直撃させても盾受けでしたされるとどうしようもない。 -- 2021-09-27 (月) 00:27:08
    • 重撃とは・・・ -- 2021-09-27 (月) 00:32:46
    • やっぱ火力のなさがつらい。倉庫に返します -- 2021-09-30 (木) 22:10:28
    • わかった。FAZZでいい。 -- 2021-10-01 (金) 23:03:26
    • 重撃だからこそ火力が低いってのがほんとわけわかめ -- 2021-10-07 (木) 18:43:15
      • ゲーム作ったことないか日本語出来ない奴が調整してそう -- 2021-10-16 (土) 13:50:28
  • 矮小な実験の犠牲になった機体 -- 2021-11-30 (火) 13:31:55
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