ペズン・ドワッジ のバックアップ(No.5)

赤文字はMAX値or注釈

ペズン・ドワッジ.pngアーマー2,7503,162ブーストチャージ220253
最高速度1,1001,265積載量1,4001,819
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20

「ペズン計画」によりリック・ドムの更なる発展型として再設計された高性能機。
重装甲を活かしたMS戦も考慮され、本機は「ドム突撃型」とも呼ばれている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年02月25日(DXガシャコン第20弾
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンVol.20


  • 性能面
    ドム系MSで初の340コストかつ汎用機。
    速度偏重で他の性能は平凡。ジャンプは苦手だが着地硬直の小さいホバー特性を持つ。
 機体バランス
  • 武装面
    ビームバズーカもしくはジャイアントバズを軸に、シュツルムファウストや8連装ロケット砲、マシンガン等を装備可能。
    内蔵装備は乏しく、胸部拡散ビーム砲のみ。
    ヒートサーベルも持っているため、一応ドムと同様の装備をすることも可能。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    コスト340重撃機比較
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
リック・ドムⅡ3002502550-1100130020015703645
ペズン・ドワッジ3404002500-1100130022014002733
アクト・ザク3404002100-1042134024013702734
シン・マツナガ専用ゲルググJ3404002430-1023132025014403183(5)
フルアーマーガンダム3404002680-876148018014003184
ガンキャノン(SML仕様)3404002550-962136023013803184
ガンキャノン重装型タイプD3404002650-990136024013302733
G-3ガンダム34040018507301023134024014602733(5)

特性候補 Edit

特性.png効果
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ、榴弾系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加

武器-性能 Edit

ビーム・バズーカ Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・バズーカ.pngビーム・バズーカ3001/25単発4,500
(4,950)
880
(892)
810
(891)
760
(808)
760
(912)
2,500
(2,750)
ビーム・バズーカtypeM3603/48単発3,500
(3,850)
920
(928)
870
(957)
600
(680)
800
(960)
2,292
(2,522)
ビーム・バズーカtypeF4101/15単発5,500
(6,050)
840
(856)
750
(825)
700
(760)
740
(888)
2,750
(3,025)
ビーム・バズーカtypeS3701/23単発4,000
(4,400)
860
(874)
780
(858)
740
(792)
720
(864)
2,500
(2,750)
  • 解説
    命中すると爆発するビームを発射するチャージ可能な射撃武器。
    効果範囲が狭いため、弾速を活かした直撃狙いが主な使用法。
    攻撃は爆発属性なので、特性のロケットシューターの影響を受ける。
  • チャージについて
    チャージすると、威力・効果範囲・弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力・効果範囲・弾速は1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力・効果範囲・弾速は1.5倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、M:1.0秒、S:1.6秒、F:2.2秒。
  • タイプ別解説
    • ビーム・バズーカ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・バズーカtypeM
      弾数強化型。リロード無しで3発まで発射が可能で装弾数も多い。
      威力は低いが、フルチャージを直撃させれば大抵怯みが取れる。
      射程距離が最長で集弾性能も高いため、直撃させやすいのがメリット。
      反面、効果範囲が狭いため直撃以外でのダメージは見込めない。
    • ビーム・バズーカtypeF
      威力強化型。威力は高いがその他の性能が低下している。
      弾速は約1200m/s。
      ザクⅡF2のCBZの弾速の約2倍である。
      威力フル改造でロケットシューターレベル5ならば10435ダメになり、空中を飛んでいる盾持ち機体さえも確実に撃ち落とすことが可能である。
    • ビーム・バズーカtypeS
      弾速強化型。弾速が速く、遠距離でも直撃させ易い。
      しかし他の性能が無印より低下しており、リロードも長いため使い所が難しい。
      弾速は、CBRFよりほんの少し遅い程度。

改造ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
改造ジャイアント・バズ.png改造ジャイアント・バズ3801/9単発6,000
(6,600)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
改造ジャイアント・バズtypeM4203/21単発4,000
(4,400)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
改造ジャイアント・バズtypeF5001/3単発10,000
(11,000)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    ドム系おなじみの強力なバズーカ。
    改造とあるが、ドムのジャイアントバズやドム・トローペンのラケーテンバズと重量以外同性能。
    ただし、typeRやBは無い。
  • タイプ別解説
    • 改造ジャイアント・バズ
      大抵の敵が怯む威力を持ち、リロードが早い。
    • 改造ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。精度とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
      威力を強化すると怯ませやすくなり、怯ませた後に連続ヒットを狙える。
      リロードは最も遅い。
    • 改造ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。とても威力が高く、ロケットシューターならよろけを狙える。
      しかし弾数が少なく、集弾性能もかなり低いためブースト中の運用は細心の注意を払って扱いたい。

8連装420mmロケット砲 Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
8連装420mmロケット砲.png8連装420mmロケット砲3604/20四点1,3006607505607403,333
8連装420mmロケット砲M3904/32四点1,0508208107007602,917
8連装420mmロケット砲S4104/16四点1,1507207805407402,917
  • 解説
    ロケット弾を4連射する射撃武器。
    弾数1につき2発ずつ撃ち、計8発発射するため、全弾命中時の威力は表記の8倍。
    1射ごとにそこそこ大きめの反動がある。反動の大きさはN>S>M。
    NとMの反動距離の差は概ね2倍程度。
    8連ミサイル・ポッドに切り替える際、切り替え動作がない。
  • タイプ別解説
    • 8連装420mmロケット砲
      威力と爆風に優れるが、集弾、射程は他のタイプに劣る。
      また反動が大きく、遠距離から的確な射撃を行うのは困難。
      しゃがむか、近距離で運用するか、転倒した敵への追撃用と割り切って使うのも手。
      合計威力は10400。
    • 8連装420mmロケット砲M
      弾数重視型。威力は最も低いが、集弾が改善されリロードも早め。
      牽制やばら撒きや削りに向き、反動の小ささもあって使い勝手は良好。
      合計威力は8400。
    • 8連装420mmロケット砲S
      速度重視型。弾数とリロードが低い。
      合計威力は9200。
      弾速は約625m/s。

8連ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
8連ミサイル・ポッド.png8連ミサイル・ポッド2404/481,1008107601,6671,400
8連ミサイル・ポッドM2804/808008407801,6671,300
8連ミサイル・ポッドG3204/569007807401,6671,500
8連ミサイル・ポッドS3604/361,2007507201,6671,200
8連ミサイル・ポッドW3704/449507807602,5001,300
  • 解説
    手持ちのポッドからミサイルを発射する。
    弾数1につき2発ずつ撃ち、計8発発射するため、全弾命中時の威力は表記の8倍。
    ジムSC(シモダ小隊仕様)のものよりも威力に優れるが、効果範囲が狭い。
    8連装420mmロケット砲に切り替える際、切り替え動作がない。

※上記武器を使用することでクライアントが重くなるという現象が発生しており、現在まで完全な改善は成されていない。
 また、この現象は使用者の周辺にいるプレイヤーにも発生する
2015/6/17のクライアント更新により、一部の環境で改善が見られていなくもない模様。(要検証)

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト2001/2単発11,000
(12,100)
620
(658)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
5,000
(5,500)
シュツルム・ファウストF型2901/1単発13,000
(14,300)
620
(658)
510
(561)
450
(560)
700
(840)
5,417
(5,958)
シュツルム・ファウストW型2401/1単発11,000
(12,100)
620
(658)
600
(660)
500
(600)
680
(816)
6,667
(7,334)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高火力な使い捨てのバズーカ系射撃武器。補給不可。
    威力と効果範囲に優れるが、弾速と武器の持ち替えが遅い。
    アイテムの補助弾薬パックやモジュールの補助弾薬で弾数が増加する(最大2発)。
    普通のバズーカより爆風によるダメージが大きい。

ヒート・サーベル Edit

名称重量威力ロックオン
ヒート・サーベル.pngヒート・サーベル1603,500
(3,850)
740
(888)
ヒート・サーベルT式2004,000
(4,400)
740
(888)
軽量ヒート・サーベル1203,000
(3,300)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。ドムと同性能だが、ドムや寒冷地仕様の物より軽い。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • T式
      左から右へ横薙ぎ→右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    左から右に横薙ぎ。
    正面や右側ではすり抜ける事もあるため、なるべく敵を左手側に捉えると良い。

胸部拡散ビーム砲 Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部拡散ビーム砲.png胸部拡散ビーム砲1404/32単発300
(330)
840
(856)
330
(363)
700
(760)
740
(888)
胸部拡散ビーム砲T型1703/15単発150
(165)
820
(838)
300
(330)
640
(712)
740
(888)
  • 解説
    胸部からビームを発射し、フラッシュ効果を与えるショットガン系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    一射で8発のビームを発射するため、全弾命中した場合の威力は表記の8倍。
    射程距離を強化すると結果的に集弾性能が上がるため、射程補正システムとの相性が良い。
  • フラッシュ効果について
    対MSの場合、前面に命中したときに発動する。
    発動すると敵の画面が真っ白になり、ロックオン解除/使用不可の状態になる。
    固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止し無力化する。
    フラッシュ効果の効果時間は、無印:1.2秒、T型:1.80秒。
  • タイプ別解説
    • 拡散ビーム砲
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。強化費用も安い。
    • 拡散ビーム砲T型
      威力は最低だが、効果時間が最長の目潰し特化型。
      味方や他の武器との連携向け。
      他タイプが無いため開発・強化費用が安く、本機は銀図でも使用可能。

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン17030/210フル1,050
(1,155)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
120mmマシンガンH19035/245フル850
(935)
980
(984)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
120mmマシンガンM21060/360フル900
(990)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。
    普通のフルオート式より威力・集弾性能が高い分、装弾数が減りリロード時間も少し長い。
    連射速度を1459(無印,H)または1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン15021/168三点1,100
(1,210)
960
(968)
1,484600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式120mmマシンガンH17024/192三点900
(990)
980
(984)
1,484690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式120mmマシンガンM19039/273三点1,050
(1,155)
940
(952)
1,484570
(627)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    1クリックで3発撃ち出す3点式マシンガン。
    普通の3点式より高威力だが、装弾数が減っている。
  • タイプ別解説
    • 3点式120mmマシンガン
      マシンガンの中では最軽量。F型がないため、威力はコレが最高となる。
      性能バランスはいいが、装弾数が少なくマガジン火力が低いのが欠点。
    • 3点式120mmマシンガンH
      命中強化型。射程距離はマシンガンの中で最長。
      離れた相手にも当てやすいが、威力が低くマガジン火力も低い。
    • 3点式120mmマシンガンM
      弾数強化型。弾数とマガジン火力に優れ、継戦能力が高い。
      ロックオンの低さとリロード時間の長さが欠点。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
ビーム・バズーカ.pngビーム・バズーカ300
ビーム・バズーカtypeM360
ビーム・バズーカtypeF410
ビーム・バズーカtypeS370
改造ジャイアント・バズ.png改造ジャイアント・バズ380
改造ジャイアント・バズtypeM420
改造ジャイアント・バズtypeF500
8連装420mmロケット砲.png8連装420mmロケット砲360
8連装420mmロケット砲M型390
8連装420mmロケット砲S型410
8連ミサイル・ポッド.png8連ミサイル・ポッド240
8連ミサイル・ポッドM280
8連ミサイル・ポッドG310
8連ミサイル・ポッドS360
8連ミサイル・ポッドW370
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト200
シュツルム・ファウストF型290
シュツルム・ファウストW型240
ヒート・サーベル.pngヒート・サーベル160
ヒート・サーベルT式200
軽量ヒート・サーベル120
胸部拡散ビーム砲.png胸部拡散ビーム砲140
胸部拡散ビーム砲T式170
120mmマシンガン.png120mmマシンガン170
120mmマシンガンH改190
120mmマシンガンM改210
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン150
3点式120mmマシンガンH改170
3点式120mmマシンガンM改190

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20150227_125434.jpgss_20151202_170010.jpgss_20151202_170007.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20151202_170013.jpgss_20151202_170001.jpgss_20151202_170004.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
ss_20150227_125436.jpgss_20150227_125438.jpgss_20150227_125440.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-10
ペズン計画と言われた、ジオン軍の一年戦争末期の新MS生産計画によって生み出された試作MSの一つである。
型式番号がMS-10のため、ドム及びリック・ドムの発展型と考えられている。
ドワッジの名称を有する機体には他にも同じくドム系列であり陸戦用のMS-09Gがある。
この混同はドワッジの名称がドム系列を根本改良した新型機に用意されていたためと推測されている。
本機はMS-09Gと区別をするためにペズン・ドワッジと呼ばれることが多い。


もともと陸上用に開発されたドムを宇宙空間で使用できるように改良したリック・ドムはそれなりの戦果はあげたものの、
ドムに比べ稼働時間が大幅に制限されるなど問題は残っていた。そのためリック・ドムの発展型として宇宙用に再設計された。
これまでのドム系列の特徴である重装甲、重火器装備に加え、その重装甲を生かした対MSの白兵・格闘戦も考慮しており突撃型ともいわれる。
ドワッジは特徴的な三角の頭部を持ち、ドムの特徴であった十字型のモノアイスリットは逆T字型に改められた。
前腕部には格闘戦を考慮した三連スパイクを装備。 背部のスラスターは3基に増設され、腰部にも外付けで2基のスラスターを装備する。
武装は固定武装としてヒート・サーベルを装備。リック・ドムとは異なり腰部に水平に装備する。
携行武装として改良型のジャイアント・バズ、および8連装420mmロケット砲がある。
さらに、ビーム・キャノンも用いることができるが、ジェネレーター不足のため、2機1組となって運用するものであった。
なお、左胸部にはドムにおける拡散ビーム砲とおぼしき形状が見受けられるが、これが同様の武装であるかどうかは明らかになっていない。
(参考:Wikipedia)


サイドストーリーズ公式PV

コメント Edit

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  • 対空もBRでいけるぽいし、もうこいつなんの価値もなくなるんちゃう? -- 2016-11-05 (土) 10:03:47
    • ビムコ盾がBRのダウンポイントを軽減するのか?だろうね。ビムコ盾のダウンポイントの処理が、ビーム系もBBZ含む爆発系も同じ処理なら、ペドワは終了だろう。そもそもチャージしなくてあの火力だからね。要するにZZやドーベン飼ってね♪って事でしょ。 -- 2016-11-05 (土) 13:54:47
    • だろうね。まあ今回割り食う機体はフォローすんじゃねえの流石にBZ重撃と盾無強襲とデブの扱いがあまりにひどい。BR重撃とビムコ強襲だけが得する調整 -- 2016-11-06 (日) 11:46:01
    • 格闘=ダウン確定になって、地味にT式格闘持ちの重撃って個性も消えるしね。まぁ終わりが近いって事でしょ。重課金者優遇。嫌なら辞めろっていう当たり前の話 -- 2016-11-07 (月) 13:58:27
  • 8連ロケ、一発DP108...ミサイルと混ぜると…あれw_ -- 2016-11-09 (水) 18:18:00
    • 8連ミサイル、当たらないのを良い事にDP179×8で膝付き確定になってるなwこれと8連ロケ混ぜると嫌がらせ機体にはなりそう。Mロケ、Mミサかね。 -- 2016-11-09 (水) 18:47:40
      • ミサMロケM装備は砂漠BA上のアーチ制圧とか相手が動きにくく尚且つ狭い場所で使ってる。3つ目の武装を射程重視のBBZFか護身用のマシMか火力重視のシュツかでかなり迷う -- 2016-11-14 (月) 19:04:33
  • ペドのBBZが死に、弁当箱が生き返る。誰が予想できただろうか・・・ -- 2016-11-09 (水) 19:03:14
    • 予想外だよな。特にロケMは中々良いわ。異論は認めるが怯みに繋がる4連で連邦のⅡTのアレに使用感近い。意外に格闘にもつなげられる。ミサイルはGも実用性あるかも知れないが、バグの残り方によっちゃ賛否あるだろうな。 -- 2016-11-09 (水) 20:09:22
      • 使い方としては、ロケMのロックオン+ちょい早い弾速や当てやすい集弾からそのままミサイルぶっかけるとダウン取れるね。以前と違ってロケMで怯みとって相手が止まるからミサイルまで当ててける。長距離はミサイル主導でも良いのかも。 -- 2016-11-09 (水) 20:27:59
    • つまりミサシュに価値がでる? -- 2016-11-09 (水) 23:32:04
      • 昔よりは価値が出るけど、DPに優れているだけだからまだロケシュ>射程>ミサシュな気がする -- 2016-11-10 (木) 00:22:57
      • 俺のミサシュもワンチャンあるかな・・・ -- 2016-11-10 (木) 03:04:59
      • 俺のミサシュもワンチャンあるかな・・・ -- 2016-11-10 (木) 03:05:03
      • 前にここの板にミサシュ5・マスデバフル投入した漢が居たな。彼が救われる事になろうとは・・・ -- 2016-11-10 (木) 05:16:40
      • そのDPの優れ方がかなり盛ってるからね。ドーベンウルフとかでも全弾命中で500とかなのに、べドミサは1432とか行ってる。嘘だろ?と思って壁打ち自爆してみても、DP一気に減って途中で膝着し、実戦で使ってても妙に頼もしい。ただ、例の時間を止める効果がかかって当たってるのでは?とか思うと後ろめたいよね。 -- 2016-11-10 (木) 08:58:58
      • 相手のことを気にしたら負けよw少なくとも自分が止まらなければそれでよし -- 2016-11-10 (木) 09:23:30
    • BBZ微妙化はちょっと上の木で予想した通り。でも弁当箱の復権はうれしい誤算かもw -- 2016-11-10 (木) 09:36:52
      • まるで弁当箱が覇権を握る時代があったかのような言い方だな -- 2016-11-11 (金) 00:01:55
  • 微妙機体時代に強化されたAPと今回の弁当箱超強化のおかげでこいつが「突撃型」の名に恥じぬ戦い方ができるようになって凄くうれしい -- 2016-11-10 (木) 10:23:25
    • 地味に強機体になったと思うよ。ミサイラーは全体的に強化されてるけど、その中で「非内蔵の手持ちミサイル」って事で異様に高いDPが設定されてて8発で1400超える。しかも当てやすいMロケと切替硬直無しで撃てるから、Mロケで怯み取り、そこにミサイルが当たるパターンが増えた。このMロケの怯みの取りやすさ=ミサイルの当てやすさがギャンやSMLと違う。しかもMロケもMミサもリロード値、総弾数に強みがあるから切り替えながら撃ちまくれる。これがDP累積する現行システムとエライ噛みあってて、カス当りの累積が怯みになり、そこにまたミサイルがあたりダウン取れる。で、こういう弾き撃ち型の重撃が輝く環境になったんだが、他の重撃と決定的に違うのは足回りと格闘。速いから射程を生かして逃げ撃ちしてよし、火力、耐久を生かして突っ込んで良し。Mロケは4セットの内2セット直撃で怯みが取れるからそこから格闘でも全然立ち回れる。ロックオン、弾速がバズより高い上に外しながら調整出来るからロケ格?のような事も出来る(スプ格に感覚近い)、怯みとれなくても、そこからミサイルばらまくと、相手がダウンしてたりもするからミサイル格闘のような状態にもなる。 -- 2016-11-10 (木) 10:51:23
  • BBZあっての上位ドムだと思ってたけど、今後はロケ+ミサ+格闘roマシが主流になるのか。ロケシュでなくて射程2ミサシュ4開発して射程だけ残してたけど、ようやく埃を落とせるのか。 -- 2016-11-10 (木) 10:59:02
    • 主砲がロケMなのは安定な気がする。ただBBZと弁当箱の違いは、万バズと併用が出来るのもあるんだよね。それと、近距離でのDPの削り合いにマシが有効なのは相手も同じ。そう考えた時に「対マシンガン」で有効なのがTピカだったりする。副装備に関しては結構悩みそうな気がする。それと糞武器の代表格だったから、誰も気にして無かったけど、弁当ミサイルにはW型もあるwこれ、ロックオンさせないバラマキ運用で突撃考えるなら面白いよ。以前はチリは積もってもチリだったが、今は累積してダウンになる。ロケMミサWでモジュをロックオン系じゃなく高速持ち替えにすると万バズ運用もイケる。 -- 2016-11-10 (木) 11:38:10
      • 本来のミサイル運用を考えるとnかmなんだろうが、ロケで怯み取った後のダメ押しノーロックって見方だとwかsになる。面白いなこれ -- 2016-11-10 (木) 14:36:40
      • 弾速の都合考えるとミサはS>Wの方が良いのかもねぇ -- 2016-11-10 (木) 14:44:36
      • DPの範囲減衰の詳細が解らないけど、ミサWの範囲強化で2750は中々だね。癖はあるけど、これ壁打ち対空とか、角待ちの敵に撃ったりとか出来るのかね?しかしミサイルの爆風を重ねて怯みやダウンとか、今までないから判断しにくいね。 -- 2016-11-10 (木) 17:45:35
      • このミサ直射じゃなくてブースト状況で軌道が変わるタイプだから近距離直撃ち信用できないんだけど -- 2016-11-10 (木) 18:44:54
      • まぁ近距離運用は、使いこなせるのか?どうか?今、丁度試されてる感じだな。銀図で使うなら、足回りだけ鍛えて、中長距離運用が無難なのかも。ただ、今までBBZやシュツで運用してきたペドワは、大抵ガチムチ近接対応だろうしねw -- 2016-11-10 (木) 20:33:39
  • ロケットってMとNどっちがいいの? -- 2016-11-10 (木) 20:27:04
    • Mが評判いいからM使ってる。 -- 2016-11-10 (木) 20:53:39
    • ロケMは、ロックオン値が912まで伸びて、集弾も800台に乗り射程の長さと相まって信頼も置ける。何より他の8連ロケにある酷い反動が無いため、新環境では対空に使える。また対空力の強い武器=怯みを取れるコンボのスタート武器でもあるため、ミサイルや格闘に繋げられるペドワにとっては多少の火力の低さはあまり関係ない(といっても、ロケシュ5なら1万こえるが)。 -- 2016-11-11 (金) 06:58:06
  • しかし、BBZはガッツリ弱体化入ったね。壁撃ち0距離射撃だとBBZFでも怯みすらしない。BBZ系のDP処理は1.5倍ロケシュは乗らず…って事みたいね。通常のバズMなら普通に怯み取れるから、今後のバズ格は高ロックオンのバズMからの直撃ねらいになりそう。 -- 2016-11-11 (金) 08:11:17
    • 数値上FとNなら直撃で怯みは取れる筈だが?まあ直撃前提で爆風で怯ませられなくなってるあたり間違いなく弱体ではあるけど。 -- 2016-11-13 (日) 01:16:34
  • 【悲報】ワイ将ラデHD7770民。ミサイル、まだ重い。青葉区で撃った結果一発ごとに数フレーム固まる模様。 -- 2016-11-10 (木) 21:30:19
    • ロケシュなら、ロケM、格闘T、ピカTの構成でも以前のBBZN構成よりも強いし、地味にロケM、格闘T、バズMとかでも面白い。 -- 2016-11-11 (金) 07:50:13
    • 良い機会だ、皆でミサイルを使い運営にバグを再認識させよう。 -- 2016-11-11 (金) 08:15:28
      • トリアーエズ、不具合報告で送っといたわ。リプレイで見ても自機が数フレームカクついてるし、プロパイダ次第とは言え光でかつグラボ民だからおま環では無いと思うんだよな -- 木主? 2016-11-11 (金) 08:48:26
    • 安心しろ、周囲はもっと重くなってるから -- 2016-11-11 (金) 09:15:01
      • 俺の体重が重くなったのもそのせいか -- 2016-11-12 (土) 12:21:36
    • やっぱりまだ不具合残ってたか。無能すぎるよ運営w -- 2016-11-11 (金) 20:01:22
    • ジオンだけラグ兵器とか優遇すぎんよ~ -- 2016-11-11 (金) 20:03:08
      • 動けジオ、なぜ動かん!私の知らない兵器が内蔵されているというのか・・・ドワッジに!? -- 2016-11-12 (土) 16:13:29
      • 敵味方どころか自分含めて無差別兵器とか最悪だなw -- 2016-11-12 (土) 19:49:40
  • 今の環境だと射程当たりかな? -- 2016-11-12 (土) 15:53:24
    • 射程は当たり -- 2016-11-12 (土) 18:12:17
    • Mミサ、Mロケの射程伸びるからな。射程を生かせる足回りもあるし。 -- 2016-11-12 (土) 18:35:02
    • 射程ミサマジつよい。 つーか機体自体がモジュール使ってアーマー3800とかいくし。 機体がつよい。 -- 2016-11-13 (日) 17:18:13
  • ロケシュなんだけど弁当箱二個決定で3つ目の武装何がいいかな? -- 2016-11-13 (日) 14:33:52
    • 俺もロケシュだけどBBZF・改良サベ・8連ロケ弁or8連ミサ弁。初手から対空出来なくなったのはイタイがBBZFフルチャージで一応怯みの行動制御起こせるから初手からBZ格が今まで通り出来る。チャージ時の弾速活かして確実に当ててけば意味不明なアシキルも取れるしやっぱ純粋な瞬間火力としてBBZは偉大だよ -- 2016-11-13 (日) 17:32:59
      • 因みに同じく行動制御起こせるBBZNではなくFを選んだのは初手対空出来なった影響から手数よりも威力を選んだから -- 2016-11-13 (日) 17:35:21
    • MAP次第だけど。 雪合戦するならCBZで、しないならマシM -- 2016-11-13 (日) 17:34:07
      • なるほどありがとう
        サーベルにします -- 2016-11-13 (日) 19:03:02
    • マシかシュツF。格闘は大して優秀でもないから振る必要性を感じない -- 2016-11-14 (月) 14:14:11
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