リック・ドムⅡ のバックアップの現在との差分(No.1)

赤文字はMAX値or注釈

リック・ドムⅡ.pngアーマー3,0503,507ブーストチャージ200230
最高速度1,1231,291積載量1,5702,041
リック・ドムⅡ.pngアーマー4,1504,773ブーストチャージ200230
最高速度1,123
(1,179)
1,291
(1,355)
積載量1,5702,041
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能364557
機体タイプ重撃地形タイプ宇宙
COST300TIME250340
COST300TIME250342
シールド無し手持可能
スロット数5M-COST30
ダウンゲージ600/1200
ダウンゲージLv2

MS-09ドムを宇宙戦闘用に改修したリック・ドムの第2期生産機体。

MS-09ドムを宇宙戦闘用に改修したリック・ドムの第2期生産機体。
デラーズ・フリートによる「星の屑」作戦にも投入された重MS。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年10月02日(DXガシャコン第10弾
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ

  • 特徴
    リック・ドムの性能向上型で重撃にシフトしている。ドム系の機動力と重撃の火力を兼ね合せた宇宙専用機体。
  • 特徴
    リック・ドムの性能向上型で重撃にシフトしている。

    ドム系の機動力と重撃の火力を兼ね合せた宇宙専用機体。
  • 性能面
    大柄のドム系らしく、最高速度やアーマー、積載に秀でている。
    宇宙では最高速度に適正の5%が補正されるため、1,123×5%=56が加算される。1,291+56で実質最高速度は1347なうえに
    ホバー特性のため、最終的にはトップスピードの102%を維持をすることができ、高コスト強襲機体並の最高速度が出せる。

    さらに、宇宙専用機体のためか、ホバーブーストの特徴であるジャンプ速度の遅さがない。
    しかしブーストチャージは他のドム系同様に低いので、咄嗟の機動力はない。
     機体バランス
  • 武装面
    専用武器にビームバズーカを持つ。
    性能は威力と効果範囲とリロードを犠牲に、弾速と集弾と射程距離を上げたチャージバズーカの一種。
    ドム系お馴染みの威力10,000の万バズも装備できるが、ビームバズーカとは装備制限がある。

    ドム系お馴染みのジャイアント・バズも装備できるが、ビームバズーカとは装備制限がある。
    金設計図では高火力のシュツルム・ファウストを持ち、上記バズーカと同時装備が可能。

    その他ではこれまたお馴染みの拡散ビーム砲に加え、高性能なMMP-80マシンガン、ハンドグレネードを持つ。
    ドム系としては珍しく格闘装備は実装されていない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
強襲.pngリック・ドム2801902430-1219122021018404096
リック・ドムⅡ3002503050-1123130020015703645
強襲.pngリック・ディアス(黒)3002502430-1228134027018203184
ドム(寒冷地仕様)2801903030-1076118018015304096
ゲルググ3002502880-1004126023014003644
ペズン・ドワッジ3404003100-1123130022014002733
強襲.png先行量産型ゲルググ34040019509101138128028017703643
強襲.png高機動型ゲルググ34040019009101157122029018303183
強襲.pngケンプファー3604902250-1238138032017906823
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡF2型260140Lv13130-97612602001250455740
ゲルググ300250Lv23920-100412602301400364430
リック・ドムⅡ300250Lv23920-112313002001570364530
ペズン・ドワッジ340400Lv24250-1123130022014002733(2)20

特性候補 Edit

特性.png効果
特性.png効果
ロケットシューターバズーカ、榴弾系武器で与えるダメージが上昇
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
射程補正システム装備武器の射程が増加

ロケットシューター、バズーカ爆風拡大はビームバズーカにも効果がある。
  • ロケットシューター、バズーカ爆風拡大はビームバズーカにも効果がある。

武器-性能 Edit

ビーム・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・バズーカ.pngビーム・バズーカ3701/25単発2685,000
(5,500)
880810760
(808)
7602,500
ビーム・バズーカtypeM4403/48単発2454,000
(4,400)
920870
(957)
6008002,292
ビーム・バズーカtypeS4501/23単発2244,5008607807407202,500
ビーム・バズーカtypeF5001/15単発2706,000
(6,600)
8407507007402,750
ビーム・バズーカ.pngビーム・バズーカ3701/25単発4058,500
(9,350)
880
(892)
810
(891)
760
(808)
760/200
(912)
2,500
(2,750)
ビーム・バズーカtypeM3603/48単発3106,800
(7,480)
920
(928)
870
(957)
600
(680)
800/180
(960)
2,292
(2,521)
ビーム・バズーカtypeS4501/23単発2808,100
(8,910)
860
(874)
780
(858)
740
(792)
720/200
(864)
2,500
(2,750)
ビーム・バズーカtypeF5001/15単発35010,500
(11,550)
840
(856)
750
(825)
700
(760)
740/190
(888)
2,750
(3,025)
  • 解説
    命中すると爆発するビームを発射するチャージ式の射撃武器。

    効果範囲が狭いため、弾速を活かした直撃狙いが主な使用法。

    攻撃は爆発属性で、特性のロケットシューターやバズーカ爆風拡大の影響を受ける。ビームコーティング系では軽減されない。

    着弾時に爆発するビームを発射するチャージ式バズーカ。

    弾の見た目はビームだが爆発属性となっており、特性のロケットシューターやバズーカ爆風拡大の効果を受ける。

    効果範囲が狭く、チャージバズーカ系の爆風ダメージの最低保証も受けられないため、弾速を活かした直撃狙いが主な使用法。
    余談だが、ペズン・ドワッジの実装に伴い武器の3Dモデルがペズン・ドワッジと同様のものに変更されている。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力・効果範囲・弾速は1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力・効果範囲・弾速は1.5倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、M:1.0秒、S:1.6秒、F:2.2秒。
  • タイプ別解説
    • ビーム・バズーカ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・バズーカtypeM
      弾数強化型。リロード無しで3発まで発射が可能で装弾数も多い。
      射程距離が最長で集弾性能も高いため、直撃させやすいのがメリット。
      反面、効果範囲が狭いため直撃以外でのダメージは見込めない。
    • ビーム・バズーカtypeS
      弾速強化型。弾速が速く、遠距離でも直撃させ易い。
      しかし他の性能が無印より低下しており、リロードも長いため使い所が難しい。
    • ビーム・バズーカtypeF
      威力強化型。威力は高いがその他の性能が低下している。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ4701/9単発4736,0007608107007603,750
ジャイアント・バズtypeM5203/21単発4214,0008008105608003,333
ジャイアント・バズtypeF6101/3単発47710,0006406906007403,750
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ4701/11単発65012,000
(13,200)
760
(784)
600
(660)
700
(760)
760/180
(912)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeM5203/21単発4217,800
(8,580)
800
(820)
600
(660)
560
(648)
800/160
(960)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeF6101/5単発47717,000
(18,700)
640
(676)
480
(528)
600
(680)
740/170
(888)
3,750
(4,125)

[命中精度向上機能の効果あり]
  • 解説
    ドムでおなじみのバズーカ系射撃武器。

    ドムより種類は少ないが軽い。

    ドム系おなじみの高火力バズーカ。

    標準的な重撃用より威力が高く弾数も多いが、効果範囲が狭い。

    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ
      この中では最軽量で、平均的な性能。

      最軽量のバランス型。DPが最高。
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
      固定物への攻撃に向く。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。重量と威力が最高で、弾数が最少。
      集弾性能と射程距離が悪化しており、ブースト移動や空中戦が多い宇宙では微妙。

      対MSより戦艦などの固定物への攻撃に向く。

      集弾性能と射程距離が悪化しており、近距離でないと命中しにくい。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネード.pngハンドグレネイド1301/79357,0007805,417
ハンドグレネイドM型1001/129256,0008204,583
ハンドグレネイドF型1701/49458,0007206,250
ハンドグレネード.pngハンドグレネイド1301/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,958)
ハンドグレネイドM型1001/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,042)
ハンドグレネイドF型1701/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型3.0秒。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
rikudom22.pngシュツルム・ファウスト2401/2単発47811,000
(12,100)
6206305607205,000
(5,500)
シュツルム・ファウストF型3601/1単発48113,000
(14,300)
6205104507005,417
(5,958)
シュツルム・ファウストW型2901/1単発48011,0006206005006806,667
rikudom22.pngシュツルム・ファウスト2401/2単発73615,000
(16,500)
620
(658)
630
(693)
560
(648)
720/150
(864)
5,000
(5,500)
シュツルム・ファウストF型3601/1単発53417,500
(19,250)
620
(658)
510
(561)
450
(560)
700/150
(840)
5,417
(5,958)
シュツルム・ファウストW型2901/1単発48015,000
(16,500)
620
(658)
600
(660)
500
(600)
680/150
(816)
6,667
(7,333)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高火力な使い捨てのバズーカ系射撃武器。補給不可。
    威力と効果範囲に優れるが、弾速と武器の持ち替えが遅い。
    アイテムの補助弾薬パックやモジュールの補助弾薬で弾数が増加する(最大2発)。
    普通のバズーカより爆風によるダメージが大きい。

ハンドグレネイド(焼夷弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネード.pngハンドグレネイド(焼夷弾)1201/61044,0007403,333
ハンドグレネイド(焼夷弾)M型1001/111033,5007802,500
ハンドグレネード.pngハンドグレネイド(焼夷弾)1201/61044,000
(4,400)
740
(792)
3,333
(3,667)
ハンドグレネイド(焼夷弾)M型1001/111033,500
(3,850)
780
(824)
2,500
(2,750)
  • 解説
    投擲武器。起動後に時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
    爆発する時間は2.5秒。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生せず、追加効果発生中に水中へ入ると追加効果が消える。
    追加効果は時間経過や上記以外にもリペアポッドで除去可能。

胸部拡散ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
拡散ビーム砲.png胸部拡散ビーム砲1704/32単発40300800330700740
胸部拡散ビーム砲W型2305/25単発40350680360740740
胸部拡散ビーム砲M型2008/48単発40250820300660740
拡散ビーム砲.png胸部拡散ビーム砲1704/32単発40300
(330)
800
(820)
330
(363)
700
(760)
740/150
(888)
胸部拡散ビーム砲W型2305/25単発40350
(385)
680
(712)
360
(396)
740
(792)
740/150
(888)
胸部拡散ビーム砲M型2008/48単発40250
(275)
820
(838)
300
(330)
660
(728)
740/150
(888)
  • 解説
    胸部からビームを発射し、フラッシュ効果を与えるショットガン系射撃武器。

    胸部からビームを複数発射し、フラッシュ効果を与えるショットガン系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    一射で8発のビームを発射するため、全弾命中した場合の威力は表記の8倍。
    射程距離を強化すると結果的に集弾性能が上がるため、射程補正システムとの相性が良い。
    強襲ドム系MSと比較するとF型・T型が無くフラッシュビームが無い代わりに、重量が軽く射程補正システムが特性候補にある。
    前線の強襲機と共に前に出るプレイヤーなら一瞬とはいえ敵のロックを妨害するこの武装も装備候補となりうるだろう。
  • フラッシュ効果について
    対MSの場合、前面に命中したときに発動する。
    発動すると敵の画面が真っ白になり、ロックオン解除/使用不可の状態になる。
    固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止し無力化する。
    フラッシュ効果の効果時間は、無印:1.2秒、W型:1.10秒、M型:0.96秒。

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン21030/210フル811,0509401,447570780760
MMP-80マシンガンH24035/245フル818509801,447660800800
MMP-80マシンガンM25060/360フル619009001,466540680740
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン21030/210フル813,050
(3,355)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
780/280
(936)
MMP-80マシンガンH24035/245フル812,700
(2,970)
980
(984)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
820/300
(984)
MMP-80マシンガンM25060/360フル612,600
(2,860)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
760/260
(912)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。

    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    標準的なフルオート式より弾数は少ないが、威力と集弾性能が向上している。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • MMP-80マシンガン
      この中では最も軽く、バランスが取れた性能。
    • MMP-80マシンガンH
      命中強化型。高い集弾性能と射程距離が魅力で、有利な距離を保ちつつ一方的に攻撃することも可能。
      その反面威力が低く、本拠点攻撃や奇襲は不得意。
    • MMP-80マシンガンM
      弾数強化型。マガジン火力が最高。連射速度も速いため、近距離での使い勝手がいい。
      集弾性能と射程距離が低いため、中距離での運用は他に劣る。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
ビーム・バズーカ.pngビーム・バズーカ370
ビーム・バズーカtypeM440
ビーム・バズーカtypeS450
ビーム・バズーカtypeF500
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ470
ジャイアント・バズtypeM520
ジャイアント・バズtypeF610
ハンドグレネード.pngハンドグレネイド130
ハンドグレネイドM型100
ハンドグレネイドF型170
rikudom22.pngシュツルム・ファウスト240
シュツルム・ファウストF型360
シュツルム・ファウストW型290
ハンドグレネード.pngハンドグレネイド(焼夷弾)120
ハンドグレネイド(焼夷弾)M型100
拡散ビーム砲.png胸部拡散ビーム砲170
胸部拡散ビーム砲W型230
胸部拡散ビーム砲M型200
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン210
MMP-80マシンガンH240
MMP-80マシンガンM250

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシュータービーム・バズーカtypeF胸部拡散ビーム砲W型MMP-80マシンガンM

カラーリング Edit

09R2_デフォルト.png09R2_准尉.png09R2_少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
09R2_高級.png09R2_特殊.png09R2_上製.png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
ss_20141203_183218-crop.jpgss_20150114_161959-crop.jpgss_20150114_162000-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-09R-2(MS-09R2)

型式番号 MS-09R-2(MS-09R2)

リック・ドムを一年戦争末期に統合整備計画に基づいて再設計した機体。


読み方は「りっくどむつー」ではなく、「りっくどむつう゛ぁい」と読む。

読み方は「りっく・どむつー」ではなく、「りっく・どむつう゛ぁい」と読む。
高性能な連邦軍の量産型MSに対抗できるようにリック・ドムの性能の底上げを図っている。
特にリック・ドムで問題になっていた稼働時間の問題は背部にプロペラント・タンクを増設することで解決された。
元から空間戦闘用として開発されたため、装甲及びフォルムは空気抵抗を度外視した平面的なものへと変更された。
また、胸部ビーム砲の出力が上がっており、武器としての信頼性が改善された為、妨害・牽制武器としては使用は不可能だが、戦闘力は向上している。
武装はリック・ドムと同じジャイアント・バズやその改良型のジャイアント・バズⅡ、MMP-80マシンガン、シュツルム・ファウスト、ヒートサーベル、胸部拡散ビーム砲など。

一年戦争末期の機体のため生産数は少ないが、宇宙世紀0083年のデラーズ紛争ではザクⅡF2型と共にデラーズ・フリートのMS部隊の中核となった。

一年戦争末期の機体のため生産数は少ないが、宇宙世紀0083年のデラーズ紛争ではザクⅡF2型と共にデラーズ・フリートのMS部隊の中核となった。


OVA 機動戦士SDガンダム Mk-IV 夢のマロン社 「宇宙の旅」』では地上で運用され、ホバー走行している描写がある。

OVA 機動戦士SDガンダム Mk-IV 『夢のマロン社 「宇宙の旅」』では地上で運用され、ホバー走行している描写がある。
(特典映像では「リック・ドムⅡ陸戦用」という名称で紹介されている。)
OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』では、緑色のかかった塗装が施された機体がサイド6・リボーコロニー内で戦闘を行った。
そのため、緑系に塗装された機体がコロニー内・地上戦仕様、黒色に塗装された機体が宇宙戦仕様とする資料も有る。

http://mmoloda-msgo.x0.com/image/21506.jpg
機動戦士ガンダムMS大全集2013 サンライズ公式MS設定資料集より


0083版

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  • ビームバズで以前みたいに撃ち落としがし辛くなったのが悲しいな… -- 2017-03-09 (木) 12:53:40
    • ハエ叩きは無理でもFなら万近い火力を高速で叩き込めるから使えなくはない、DPもうちょい欲しいけど。それに胸部ビーム砲も内臓BRにしてほしいよな、設定では出力上がってるんだし -- 2017-03-28 (火) 20:50:09
    • マシHで膝着かせて拡散から万BZのコンボで今でも使えるぞ -- 2017-03-28 (火) 21:47:58
    • コストもえらい高いわけでもないから使えなくは無いだけで別に今はこいつ強くはないからな、ビームバズなんとかせんと前みたいなガチ運用は厳しいよ -- 2017-05-30 (火) 08:02:24
  • そう言えばポケ戦でこいつの緑が居たよねいつになったら来るんだろ? -- 2017-03-31 (金) 13:35:54
    • 只の色変えだから、実装遅くなった分今の連邦(とほんの一部のジオン)機体の様に本体性能(ブーチャとアーマー)に色付けてEX機体とかで来たらいいね -- 2017-05-29 (月) 00:22:22
    • 前だったら陸でこいつ使いたかったけど正直今の仕様なら別にいらないよね。無料イベントとかだったらちょいと頑張る程度 -- 2017-06-18 (日) 00:38:32
  • こいつに格闘くれ。 -- 2017-07-23 (日) 20:50:29
  • 優秀な削り武器もないし高DPの爆風武器もない、環境に置いてけぼりだよなこいつ -- 2017-08-19 (土) 00:56:57
    • 此奴がというか、ドム系全部が置いてけぼりな感じ。 -- 2017-08-19 (土) 02:24:04
      • ドムとリックドムはバズブラビマシ張り付きでまだいける。ブラビ特性じゃないときついけど -- 2017-08-19 (土) 06:31:23
  • BBZの威力が500上昇とかしょっぱいなあ -- 2017-08-22 (火) 23:39:30
  • 射程でフラビ持つと残りがFBZ・シュツになって対空能力が皆無になるな。といって特性生かすにはフラビ外せないし -- 2017-08-26 (土) 17:33:22
  • ドム族でこいつだけDGレベル2だった理由ってまさか…ポッキー持ってない(砲を除く)から? -- 2017-08-31 (木) 15:36:08
  • フラビの扱いひどくね? SGと同じ扱いで発射間隔と集弾を低くされたのに今度のDP上昇では見送られるとか。それ以前のアプデで威力もSG以下に抑えられているのにさ。そしてリックⅡのDGも据え置きだし。ドムを差別すんな -- 2017-09-15 (金) 15:21:44
  • メインキャラのGPでホント久しぶりにこいつ来たけど、いい加減BZ・MZ・シュッツのジオンが頼らざるをえない一般爆発物さっさとDP上げろや!!と -- 2017-10-04 (水) 16:58:56
  • サイドストーリーズでギーが持ってたでっかい実体剣欲しいな、マスデバ使っていいから -- 2017-10-09 (月) 00:53:25
    • 18日のメンテでドム・トローペンに超大型ヒートサーベルが追加されるみたいだね。こいつは重撃の上に宇宙専用だから格闘武器追加されてもな・・ -- 2017-10-15 (日) 15:56:05
      • でもヒートサーベルは追加してほしいかな。 -- 2017-10-15 (日) 15:59:47
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  • 頑なに実装されないグリーンカラー -- 2018-09-01 (土) 20:17:59
    • そしてこいつはリック付いてても元々陸宇どっちでも出れるはずっていう -- 2018-09-26 (水) 21:23:10
      • リックディアスやらリックディジェやらリックが宇宙専用という意味ではないという機体はそれなりにいるのにね -- 2019-11-30 (土) 10:01:18
  • 昔は強かったとはいえせっかくのビームバズーカが弱いってのは・・・ チャージ2倍になっても足らんとこまで来てる -- 2018-09-28 (金) 06:58:48
    • 6000の2倍よりは高威力にはなるな(9000x1.5 -- 2018-10-07 (日) 20:40:02
    • 今だと強襲BZの性能が上がりすぎて重撃のCBZ系がチャージしてようやく強襲BZの微劣化装備くらいのポジションになってて辛いねんな…… -- 2018-11-10 (土) 13:42:43
  • いつまでこのウンコマシで戦わせんねん。練度20過酷すぎるわ -- 2018-10-02 (火) 10:22:00
    • ロケシュ当たったから使ってみたらビームバズは結構強いけどマシンガン弱すぎ。この機体は前出ずにイモるしかないな。 -- s? 2018-11-27 (火) 21:31:47
  • 先週GPガシャで金図ロケシュ引いたワイ勝ち組 -- 2018-12-11 (火) 21:31:52
    • やっとBBZ強化された(´・ω・`)ついでにマシ強化もシュツ強化もついてきた -- 2018-12-15 (土) 12:21:18
  • あれこいつ強くね?避けられないチャーバズでごりごり削れるわ -- s? 2018-12-21 (金) 01:20:56
    • ロック上げたCBBZM気に入ったわ飛んでるのにもかなり当てやすい(当てたあと倒せるとは言ってない -- 2019-02-08 (金) 21:14:02
  • シュツ持ち探して使ってみたら重撃なのに宇宙適正で骨に付いてけてるぐらい早くて武器も満足。ただせめてコロニーMAPも出せてほしいわ… -- 2018-12-27 (木) 02:44:16
    • 緑に塗っただけなのコロニー内(=地上)で出れる筈だけどね...まぁ宇宙適性で足良くなる方がいいから、カラー追加してそのカラーにしたら地上用とか初の試みをしても -- 2018-12-31 (Mon) 06:26:51
  • 青葉区だとつえーなホント。2FⅡでおkにならない数少ない機体だわ。 -- 2019-02-25 (月) 17:06:06
    • コスパは負けるけど足速くて良いよね。特性が爆風拡大だったんで強化もせず放置してた奴を引っ張り出してみたら存外強かった。 -- 2019-03-03 (日) 12:23:14
  • 銀図だと情けない程悲しい子にならない?銀で使ってる人居るのこれ -- 2019-03-28 (木) 05:24:52
  • こいつよく見ると強くないか? -- 2019-04-29 (月) 00:25:04
    • かつては鬼だったぞ。今でもコスト比で見れば十分だが。 -- 2019-06-28 (金) 16:46:58
    • これで強く見えるなら、全盛期なら感動するぞ。当時最強クラスの百式は、アーマー最大2184×107%=2337が限界のはず。そこにシュツFがロケシュ込で14000近く(確か)のダメージからの万バズやらBBZだから、連邦の最高コスト380や360群を300なのに普通に食えた。タイマンでも勝てるレベル。格上を狙って1デス1キルを心がけてゾンビすると、CTの問題で次第に相手はKD不利になる怪物よ。速度も宇宙補正の為にめっちゃあったので、かつてはケンプが無い場合の準凸機体でもあった。ネズミもでき、マジで化け物だったよ。宇宙しか出られなかったけどな!! -- 2019-06-28 (金) 17:51:35
    • 地面無い宇宙の頃の実装でメイン武装がバズ系だったから評価低かっただけなのよね。 -- 2019-07-20 (土) 11:13:56
    • フォフォフォ、ビームバズ、という武装だけで実装当初は村(地上)にもたまにいたもんじゃて…懐かしいのぉ…(ポケ戦でコロニー内で戦ってたんだし地上許してやれよ、って運営にメール送ろうとしたこともあるけど宇宙特性の速度強化が美味しいから胸にそっとしまった過去を思い出した -- 2020-06-21 (日) 18:02:29
      • 推測最高速度1380ぐらいある奴だからな……。重撃のアーマーとブースト容量でこれだから、ガチムチ盾無し強襲みたいな強さだったよねえ。 -- 2020-06-21 (日) 18:54:14
  • ポッキーさえ持てりゃぁなァ -- 2019-09-15 (日) 14:38:51
    • 持ってたとしてもリック・ドムでおkになると思うぞ -- 2020-06-21 (日) 18:06:20
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