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先行量産型ゲルググ
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赤文字はMAX値or注釈

先行量産型ゲルググ.pngアーマー3,6954,249ブーストチャージ280322
最高速度1,1381,308積載量1,7702,300
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,430手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージLv2

大量生産前にテスト目的で先行開発されたゲルググ。
ビーム・ライフルの携行やガンダム並みのジェネレーターを携行している高性能機体。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年05月01日
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png5,000,000GP、シルバー設計図ジオン.png250,000GP、レンタル要請書ジオン.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


先行量産されたゲルググ、他のゲルググと区別するのに「先ゲル」とも呼ばれる。

  • 特徴
    最高速度は抑えられているが、その他の性能は標準的である。
    ビームコーティング付きの盾を装備しており、総合的な耐久力はそこそこ高い。
    機体が大きいため被弾しやすい点に注意。
  • 武装
    BR、フルオート式マシンガン、ビームナギナタ、バズーカ、クラッカーなど標準的な武装が揃っている。
    他にはマスターデバイスが必要でユニークな投てき武器のビームナギナタ(投擲)もある。通称投げナタ。
    ゴールド設計図ではビーム・ライフルFA型が追加される。
    BR/BRFAとビームナギナタがコスト360強襲用と同じ仕様になっているのが特徴。
  • 特徴
    最初期の340コストであり、現在は高機動型ゲルググの下位版。
    同コストでありながらネタ武器である投げナタ以外は武器性能が劣っており、高ゲルを持っていると使う理由がほぼ無くなる。
    これに関してはオーダー側でもガンダムプロトタイプガンダムの関係として共通する。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ゲルググM280190Lv236351380113813202301740364630
ガトー専用ゲルググ320320Lv23860-1157138023018004094(4)30
高機動型ゲルググ340400Lv2366514301157122029018303183(2)20
シャア専用ゲルググ340400Lv2359014301185130032017403183(2)20
先行量産型ゲルググ340400Lv236951430113813202801770364320
プロトタイプガンダム340400Lv135751530115712802801770364320

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ系武器で与えるダメージが上昇

高機動型ゲルググと同じ特性をもちあわせているため、どの特性が出たとしても運用に関しては大差ない。

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1784,250
(4,675)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740/330
(888)
ビーム・ライフルH型46016/64単発1784,050
(4,455)
980
(984)
840
(928)
700
(760)
780/350
(936)
ビーム・ライフルF型5008/32単発1785,000
(5,500)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的なコスト360強襲用BRと同じもの。
    弾速は約1364m/s、発射間隔は約18F(秒間3.33発)。
    ※盾を装備すると発射間隔が約1F伸びる

 DPS、DPPS比較(理論値) 2020/10月

ビーム・ライフルFA型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型52018/72フル1304,500
(4,950)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM型62035/140フル1303,800
(4,180)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF型70010/40フル1304,750
(5,225)
920
(936)
1,381
(1,401)
630
(693)
580
(664)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    コスト360強襲用BRFAと同じもの。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン26030/210フル813,000
(3,300)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
780
(936)
MMP-80マシンガンH29035/245フル812,600
(2,860)
980
(984)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
820
(984)
MMP-80マシンガンM31060/360フル812,500
(2,750)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
760
(912)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    標準的なものより弾数は少ないが、威力と集弾性能が向上している。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビームナギナタ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームナギナタ.pngビームナギナタ2608009,500
(10,450)
740
(888)
ビームナギナタT式32080010,500
(11,550)
740
(888)
軽量ビームナギナタ2008008,000
(8,800)
740
(888)
ビームナギナタD式38080011,000
(12,100)
740
(888)
ビームナギナタDⅡ式44080010,500
(11,550)
740
(888)
  • 解説
    柄の両端からビームの刃を発生させた格闘武器。
    リーチに優れ、硬直も短い。
    コスト360強襲用のものと威力が同じ。
  • 通常格闘
    二段目以降の動作はナギナタを回転させながら行う。
    • 無印,軽量,D式
      前進しながら右袈裟斬り→左から右上へ斬り上げ。
      二段目はあまり前進しない。
    • T式,
      前進しながら右袈裟斬り→左から右上へ斬り上げ→右袈裟斬り。
      二段目以降はあまり前進しない。
    • DⅡ式
      左から右上へ斬り上げ→右袈裟斬り→横薙ぎ。
      一、二段目までは薙刀を回転させる。
  • D格
    威力はDⅡ式が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    • 無印
      一瞬左後方で溜めてから右への横薙ぎ。
    • T式
      一瞬右側で溜めてから左への横薙ぎ。
      丁度新無印の逆のような動作。
    • 軽量
      右袈裟斬り。
      左側の発生が早く、振りかぶった瞬間から判定が発生。範囲はMS1機分程度。降り始めと振り終わりの間に判定のない穴があるので注意。
      右側の範囲は奥には40~90mほどと非常に長いが、振り方の関係から横の判定は見た目より弱め(頭上をすり抜ける)で同高度ならばMS半分程度。
      射程は約100mほど。硬直は短い。なるべく敵を正面に捉えるといい。
    • D式
      右手を前に突き出し、右手に持ったナギナタを回転させながら突進する。
      出始めから着地まで判定が出続ける。判定は正面・右側・上下に広く、左側は狭い。
      踏み込みは約120m。前方約145mまで届く。突進のスピードも速く、硬直は着地後の一瞬のみ。
    • DⅡ式
      右袈裟切り→横薙ぎ。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      1段目は硬直が少ないため、振り回すには1段目連打が向くが、2段目はそこそこあるため追撃向き。
      1段目は上にも少し判定があるので空中の敵機の下側に斬り抜けることも出来る。
      また左右も見た目よりはあるので左右に斬り抜けられる。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離の目安は、(長)M改>無印>F改(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M改:2秒、F改:3秒。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ4401/8単発9478,500
(9,350)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeM5203/21単発4215,750
(6,325)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeS5801/9単発7916,000
(6,600)
800
(820)
540
(594)
680
(744)
700
(840)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeF6001/3単発50314,500
(15,950)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeW6201/7単発5037,200
(7,920)
760
(784)
570
(627)
620
(686)
700
(840)
5,417
(5,959)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。

ビームナギナタ(投擲) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離ロックオン
ビームナギナタ.pngビームナギナタ(投擲)2001/0単発100023,000
(25,300)
690
(759)
600
(720)

は開発にマスターデバイスが必要な武器

  • 解説
    貫通能力がある実弾属性のビームナギナタを投げつける投てき武器。補給不可。
    貫通能力は最大99体(通常の戦場に敵機は最大51体+αしかいない)で、盾は貫通できない。
    【注意:盾を貫通した場合、盾で防御した敵機本体にダメージは発生しません。】
    補助弾薬パックやモジュールを用いても弾数は増えない。
    見た目は大きいが攻撃判定は中心(クロスヘアの部分)にしか存在せず、動き回る対象に命中させるのは困難。
    ホールドするとクラッカー系のように構えたまま持ちっぱなしにできる。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ゲルググシールド.pngゲルググシールド1,430
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルH型460
ビーム・ライフルF型500
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型520
ビーム・ライフルFAM型620
ビーム・ライフルFAF型700
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン260
MMP-80マシンガンH290
MMP-80マシンガンM310
ビームナギナタ.pngビームナギナタ260
ビームナギナタT式320
軽量ビームナギナタ200
ビームナギナタD式380
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ440
ジャイアント・バズtypeM520
ジャイアント・バズtypeS580
ジャイアント・バズtypeF600
ジャイアント・バズtypeW620
ビームナギナタ.pngビームナギナタ(投擲)200

橙文字 は開発にマスターデバイスが必要な装備

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・ライフルF型ビームナギナタD式ジャイアント・バズtypeF

カラーリング Edit

14S_デフォルト.png14S_准尉.png14S_少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
14S_高級.png14S_特殊.png14S_上製.png14S_カラー3.png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
14S_Lv10.png14S_Lv15.png14S_Lv20.png
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 YMS-14

ゲルググの前に25機製造された、ゲルググの先行量産型モデル。
他の内18機程はキシリア少将揮下のエースパイロット部隊「キマイラ隊」に配備され、
その他にはアナベル・ガトー大尉やシャア・アズナブル大佐などのジオンのエースパイロットに配備された。
武装はジオン軍量産MSとして初のビームライフル、ビームコーティングが施されたシールド、ビームナギナタなどジオン軍の総力を挙げて開発したMSであり、その性能はガンダムに匹敵する。
量産があと数ヶ月早ければ戦局が変わっていたとも言われる不遇の高性能機である。

コメント Edit

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  • 使ってみるとなんか遅く感じるんだよな マシHあるから絆感じるくらいかなー -- 2019-03-08 (金) 20:55:58
  • 投げナタ問答無用の即死にしたら変態が使いそうなのに -- 2019-03-29 (金) 23:54:17
  • ゲルググ一族がついにBR主力と言えるような火力持つけど同コスト以上で同じもの持ってる奴がいてデブの差で結局打ち合い出来ねーだろうなあと予想 -- 2019-04-21 (日) 02:20:03
  • (そもそも先ゲルも高ゲルも趣味機体ってのは置いとくとして)360BR撃つなら威力アップがあるモジュある高ゲルでよくなってしまった FAマシと高威力格闘(とブースト容量)で差別化するしかないんかな? -- 2019-07-27 (土) 22:21:13
  • あっちは三点が一割増しで凄いことになるのと、DP軽減がいいよね こっちはコンカスならBZ格・・・いやダメだな、やや博打だし340でやることじゃない -- 2019-09-03 (火) 10:49:04
  • プロガン共々何かしら固有モジュが欲しい所・・・あ、装甲系以外で -- 2019-09-25 (水) 12:27:35
    • こいつらは320に下げる以外に解決方法無いと思う -- 2019-12-13 (金) 21:11:15
    • もう機体性能も武装も320でもって感じするなあ・・・ 格闘は優秀なんで300とかだとガチではないけど優良くらいにはなりそう -- 2020-01-27 (月) 18:39:14
      • 俺も今の環境では300が妥当だと思うわ -- 2021-03-27 (土) 08:57:57
    • 320に下げたら強襲ガルアルファ君が心停止ゾ・・・あ、そいつ共々1段階下げればいいのか -- 2020-10-29 (木) 20:17:03
  • 先ゲル「高ゲル!ちょっと待てよ!俺を置いて行くなぁぁぁぁ」 -- 2019-12-16 (月) 21:28:49
  • なんでプロガン二刀流のミラー武器が糞ゴミ無個性汎用クラッカーなんだよ。マジでなんの面白みもない糞ゴミ機体だな。 -- 2020-06-03 (水) 22:33:53
  • 焦げやシャゲと違って個性無いんだから、ジェガンくらいのSABR持たせてあげりゃいいのにな。 -- 2020-08-18 (火) 10:04:20
  • ナギナタが当てやすくていいですね。ダブルオーとか格上でも仕留められます -- 2021-12-23 (木) 17:18:01
お名前:

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