リック・ドム のバックアップ(No.5)

赤文字はMAX値or注釈

リック・ドム_0.pngアーマー3,3503,852ブーストチャージ210241
最高速度1,2191,401
(1,471)
積載量1,8202,365
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ宇宙
COST280TIME190287
シールド-手持可能
スロット数6M-COST30
ダウンゲージ600/1200

ドムをベースに宇宙戦仕様に改良された機体。
ホバー機能をスラスターに換装した所、予想外の機動性を獲得してジオン公国軍の貴重な戦力となった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年07月10日(EXガシャコン第四弾
入手方法:イベント時の期間限定EXガシャコン
       コンペイトウの戦闘報酬(銀設計図のみ)


宇宙用になったドム。宇宙専用機

  • 特徴
    地上適正と引き換えに宇宙特性を得たドム
    2017/11/29アップデートでドムに耐爆装甲が付与されたが、なぜか本機には付与されなかった。
  • 機体性能
    地上用のドムよりもブーストチャージが高い。
    宇宙専用機体のため宇宙補正が常時かかり、実質最高速度は1471
    ブースト中の移動速度は80コスト上のケンプファーをも上回る、コスト比で言えば破格の速度である。
    ちなみに加速の仕様はホバー機のものであるが、リック・ドムの垂直上昇速度は非ホバー機同様の性能であり、高所取りや三次元移動が容易になっている。
  • 武装
    ドムとほぼ同じだが、低重力宇宙は障害物の少ない場所を滞空しながらの中距離射撃戦が多いため、
    接近が必要な拡散ビーム砲やヒート・サーベルはもちろん、直撃させにくいジャイアント・バズもMS戦では活躍の場が少ない。
    標準的な中距離射撃武装のマシンガンや場合によっては爆破時間を調節出来るクラッカーが活きる場面もあるため、MS戦をする場合はこちらを装備することも選択肢に入る。
    しかし重力下宇宙では一転、地上のドムと全く同じ感覚で使えるのに加えて宇宙専用機の機動性補正が入るため、高火力高機動の強力な機体となりえる。
    2018/10/10アップデートでジャイアント・バズの性能がドムより低くなってしまった。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
××ドラッツェ240100不可Lv32800870117511801901620455840
ドム280190Lv23250-1219132019018204096(8)30
リック・ドム280190Lv23350-128013202101820409630
リック・ディアス300250Lv23400-1228134027018203184(6)30
ケンプファー360490Lv22880-1238138032017906823(5)10
××ジオング360490Lv33950-1280140024014903643(5)10
ジム・コマンド(宇宙戦仕様)280190Lv124301160117513002601650500730

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
フラッシュビーム拡散ビーム砲によるフラッシュ状態の継続時間が延長

武器-性能 Edit

胸部拡散ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部拡散ビーム砲.png胸部拡散ビーム砲2104/32単発40300
(330)
800
(820)
330
(363)
700
(760)
740
(888)
拡散ビーム砲W型2805/25単発40350
(385)
680
(712)
360
(396)
740
(792)
740
(888)
拡散ビーム砲M型2408/48単発40250
(275)
820
(838)
300
(330)
660
(728)
740
(888)
拡散ビーム砲F型2403/18単発40450
(495)
760
(784)
300
(330)
700
(760)
740
(888)
拡散ビーム砲T型2603/15単発40150
(165)
780
(802)
300
(330)
640
(712)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    胸部からビームを発射し、ダメージとフラッシュ効果を与えるショットガン系武装。
    ドムの拡散ビーム砲と同じもの。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    一射で8発のビームを発射するため、全弾命中した場合の威力は表記の8倍。
  • フラッシュ効果について
    対MSの場合、前面に命中したときに発動する。
    発動すると敵の画面が真っ白になり、ロックオン解除/使用不可の状態になる。
    固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無力化する。
    フラッシュ効果の効果時間は、無印:1.2秒/W型:1.10秒/M型:0.96秒/F型:0.70秒/T型:1.80秒。

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン30035/245フル891,500
(1,650)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
780
(936)
120mmマシンガンH改33045/270フル891,200
(1,320)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
820
(984)
120mmマシンガンF改34025/175フル891,800
(1,980)
840
(872)
1,447
(1,460)
510
(561)
800
(840)
780
(936)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    標準的な性能であり、ドムと同じもの。
    連射速度を1,459まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 120mmマシンガンH改
      命中強化型。最も射程距離が長く、遠距離でも命中させやすい。
    • 120mmマシンガンF改
      威力強化型。威力は高いが、威力以外の性能が低下している。
      射程距離と集弾性能が低く、実質的な射程距離は表記の半分程度。

ヒート・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・サーベル.pngヒート・サーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ヒート・サーベルT式3004006,000
(6,600)
740
(888)
ヒート・サーベルD式3604006,500
(7,150)
740
(888)
軽量ヒート・サーベル1804005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    剣型の格闘武器。
    開発順とT式の重量が若干異なるが、ドムのものと全く同じもの。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量,D式
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • T式
      左から右へ横薙ぎ→右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,T式,軽量
      左から右に横薙ぎ。
    • D式
      8時の方向から反時計回りに回転斬り。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ5801/9単発8098,500
(9,350)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeM6403/21単発4415,500
(6,050)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeF7601/3単発53012,000
(13,200)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeR6101/10単発7037,000
(7,700)
760
(784)
810
(891)
850
(880)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeB6801/7単発80910,000
(11,000)
720
(748)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
  • 説明
    ドム系おなじみの高性能バズーカ系射撃武器。
    ドムのものとほぼ同性能だが、こちらは威力が低い。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー2701/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離の目安は、(長)M改>無印>F改(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M改:2秒、F改:3秒。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDE
胸部拡散ビーム砲.png胸部拡散ビーム砲210
胸部拡散ビーム砲W型280
胸部拡散ビーム砲M型240
胸部拡散ビーム砲F型240
胸部拡散ビーム砲T型260
120mmマシンガン.png120mmマシンガン300
120mmマシンガンH改330
120mmマシンガンF改340
ヒート・サーベル.pngヒート・サーベル240
ヒート・サーベルT式320
ヒート・サーベルD式360
軽量ヒート・サーベル180
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ580
ジャイアント・バズtypeM640
ジャイアント・バズtypeF760
ジャイアント・バズtypeR610
ジャイアント・バズtypeB680
クラッカー.pngクラッカー270
クラッカーM改240
クラッカーF改310

カラーリング Edit

リック・ドム-デフォルト.pngss_20130731_222809-crop.jpgss_20130731_222811-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20130731_222812-crop.jpgss_20130731_222808-crop.jpgss_20150930_161308.jpgss_20131219_134307-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_180804-crop.jpgss_20150114_161530-crop.jpgss_20150114_161533-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

形式番号:MS-09R

陸戦用MSであるドムの、大気圏内用の熱核ジェットエンジンを熱核ロケットエンジンへと換装し、宇宙戦用化を計った機体。
改修機としては予想外の性能を発揮し、ザクに代わるジオン軍の宇宙戦用MSとして多数が生産され、配備された。
次期主力MSであるゲルググの配備が遅れ、また戦況の悪化もあり、暫定的ではあったが終戦まで主力の座にありつづけた。
腰部・脚部には各3基のスラスターノズルが追加された。
熱核ジェットエンジンの吸気機構、各部の防塵装備などの地上戦用の装備を廃す一方、熱核反応炉の冷却装置や腕部・大腿部・脛部の各部をプロペラントスペースとして用いるなど、各部が再設計された。
直立したままのホバー移動が基本だったドムに対し、頭から突進するロケット推進が基本姿勢になったせいか、頭部が上を向けるように改修されている。
一年戦争後期に実戦配備されたが、地上のように他機種を圧倒するような機動性は発揮できず、また大気圏内と異なり移動は推進剤に頼るため、稼動時間もドムの4分の1程度といわれる。
武装は基本的にドムと同様で、ジャイアント・バズや、近接兵装のヒート・サーベル、120mmザクマシンガンなど。
胸部には拡散ビーム砲が内蔵されているが、相変わらず出力が弱いためモニターに灼き付けを起こすことによる目くらまし程度にしか使えなかった。


オデッサ作戦後に実戦投入され、以後ソロモンア・バオア・クーの決戦でも多数が出撃する。
なお、ア・バオア・クーではジオン軍の兵員不足から、リック・ドムには主に学徒動員兵が搭乗しており、戦局を変えるほどの活躍は出来なかった。

(参考:ガンダペディア)


コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1


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  • 8判定ならDP1000+フラッシュか・・昨日までなら結構喜んでたと思う。赤ロック距離がNバズの方が長いならNバズ始動で良い・・となってしまいそうな気がする -- 2019-12-18 (水) 21:58:32
  • 新武器は持ち替え動作あり(バズーカを構える)フラッシュ時間は2.5秒?(3秒未満) -- 2019-12-21 (土) 18:19:53
  • RバズやバズRで検索すれば件の書き込みを見れるかもしれない。最近なら袖ドベのページで「高速装填2+RバズにMUバズ4乗るから、テンポの速い爆風垂れ流しでライン戦でもまぁ貢献もできる(原文)」。360コストの機体にMUモジュAOとかてんこ盛りにしてもDPS1万未満程度のを垂れ流せとかこういうのが時々ある。Rバズを完全否定する訳じゃない、ドムは12月18日追加の拡散と相互で内臓になった事で歩兵戦では高DP3連撃できるし、ベルファストが復活した頃には百式凸仕様でバズRと拡散が内臓なのを活かして相互撃ちでDPS上昇に役立った例もある。バズが内臓じゃない360コスト機で強化前威力8000程度で垂れ流すのとかはともかくRバズ自体は使い道はある。 -- 2020-01-10 (金) 07:29:00
    • 最近になってBZRの話が出てくるのは、改良拡散ビーム砲が出てきてからでしょ。これの連携で利用できる場面が出てきてるから。連携を無視してDPSが高いとか言い出すのは勘違いも甚だしい拡大解釈としか言いようがないし、運用方法が全く違うマシFと比較するのもまったくお門違い。マシF一本で何かするのか?他に何か連携取れるものあるのか? たったこれだけのことなのに、実用性がない一本槍で食い下がる意味が分からない。(木への批判ではないです) -- 2020-01-10 (金) 19:12:30
      • 12月18日以前からありますね、袖ドベのページをわざわざ例に出したように他の武器との相互内臓もできないバズRもやたら推してますね。で?対艦とバズRの話を「DPS関係ねえ」とそらし続けてるのはどちらなのでしょうか。上の木主じゃないというならややこしいから「デバフもDPも意味のない対艦においてDPSが低い武器と絡めるような馬鹿といっしょにするな!」とでも宣言してからでお願いします。 -- 2020-01-10 (金) 20:48:38
      • いつからドム以外のBZRの話になったの?威力も違うけど?このドムorリックドムページにおいては明らかに改良が出てからの話でしょ?反論のための筋違いの機体を持ち出すのはやめて? -- 2020-01-10 (金) 21:21:02
    • でそろそろ落ち着いたろうから教えてほしい結局どういうスタンスでDPS関係ないとか書いてたの?Rバズを対艦で使うと書いてしまった事を誤魔化したかっただけなのか、他の機体でもRバズの現実味のないアピールを書いてる当人だったから頭にきたのか。 -- 2020-02-07 (金) 22:43:06
  • 頼むからGPでショップ販売してくれ… --  ? 2020-02-05 (水) 02:22:36
    • ザクF220とかもそうだがGPなりプレボなりで新規も手に入りやすくしてほしいわな -- 2020-02-05 (水) 07:28:01
    • 好きな機体を気軽に乗れないゲームだよなホント -- 2021-11-06 (土) 23:14:51
  • CT回しの時間潰しにコンペイトウ地上大回りしてネズミするのに使えそうだな… -- 2020-02-16 (日) 01:22:29
    • 変形や格闘を伴わない移動力なら確かに上位だけど、大回りはガザDエクシアくらいないとストレスたまりそう -- 2020-02-16 (日) 12:00:47
  • >改良型拡散ビーム砲を間に挟んだコンボは安定しずらい。 誰一人気づいてないみたいだけど「しずらい」なんて日本語は存在しないし「しづらい」だよ。 -- 2020-11-20 (金) 19:54:47
    • 内容全部目を通してる人なんてほぼ居ない。気づいたなら直すか、誰かに頼んだら? -- 2020-11-20 (金) 20:00:38
    • 直しておいた。濁音は濁音外して言ってみると良いと聞いた「しすらい」「しつらい」 -- 2021-02-18 (木) 23:56:20
  • 久しぶりにここのページ来たらバズRで盛り上がっててワロタ。バズーカのみ。を装備して戦いリロード含みのDPSならばバズRが一番高くなるね。バズRは強いっていうより、カッコイイから、で装備する人が多そうだよね。 -- 2021-02-19 (金) 00:58:00
    • バズ持たなきゃドムじゃねえよなぁ! -- 2021-06-03 (木) 15:03:53
  • エンジョイ勢なのでリックドム使いたいのだけど、これから先手に入れる事出来るのかな? -- 2021-07-28 (水) 01:50:01
    • 今は試合後の報酬ドロップ専用機体だから極めて手に入りにくい -- 2021-10-25 (月) 06:29:31
  • 久しぶりに使ったらガフランLより全然安定して草生える -- 2021-08-09 (月) 22:53:13
  • なんかこの機体の誘導格闘、異様な吸い付きと速度で攻撃するな? -- 2021-09-14 (火) 08:24:13
    • 元々宇宙補正で速度はやいけど更にトロピカルみたいな速度以上の誘導格闘がある機体に選ばれていたとか? -- 2021-11-07 (日) 23:53:57
お名前:

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