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ジオング
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赤文字はMAX値or注釈

ジオング.pngアーマー3,9504,542ブーストチャージ240276
最高速度1,219
(1,280)
1,401
(1,471)
積載量1,4901,936
ブースト容量1,4001,609緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ宇専用
COST360TIME490546
シールド無し手持可能
スロット数3(2)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

ジオン公国軍が開発した大型MS。サイコミュを搭載しており、有線式ビーム砲の腕を切り離してオールレンジ攻撃が掛けられる。
80%の完成度でガンダムと交戦し、相討ちとなった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年12月27日(DXガシャコンVol.52
入手方法:DXガシャコンVol.52


  • 性能面
    宇宙専用のため、地上適正換装モジュールをつけても地上マップには出られない。
    最高速度やブースト容量はコスト相応だが、ブーストチャージが低く(240)ブーストの連続使用は厳しいものの無重力区域内では比較的軽快な戦闘が行える。
    しかし重力区域内では、ブーストチャージの低さやホバーによるジャンプ上昇に時間がかかるなど欠点が総じて目立ちやすい。
    モジュールが追加され、よろけ・転倒はしなくなった。
    ジャンプ上昇速度や空中での平面移動・着地はホバーブースト、ブースト使用時の加速特性と通常歩行はタンクブースト、本機の各挙動が他機体とは異なり特殊なので戦闘での立ち回り等には注意されたい。
  • 武装面
    全て武装が内蔵式のため、持ち替え時間がない。
    一度に10発もの弾を発射する腕部メガ粒子砲(掃射型)と、2種類のサイコミュ兵器である有線式メガ粒子砲が特徴である。
    有線式メガ粒子砲は2種を同時に装備できるが、これを一つでも装備すると掃射型や高出力型が装備できないという制限がある。
    そのため、掃射型を中心に高出力型やフルオートのビーム兵器等を装備した積極的に前に出ていくタイプと、
    有線式メガ粒子砲をメインにして遠距離から攻撃していくタイプに分けられる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
××ドラッツェ240100不可Lv32800870111911801901620455840
リック・ドム280190Lv23350-121913202101820409630
××ジオング360490Lv33950-1219140024014903643(5)10
ケンプファー360490Lv22880-1238138032017906823(5)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
追加装甲アーマーの最大値が上昇

※追加装甲、Lv3:+395(4,937)/Lv4:+474(5,016)/Lv5:+592(5,134)。

武器-性能 Edit

頭部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部メガ粒子砲.png頭部メガ粒子砲20018/126フル831,500
(1,650)
900
(920)
1,421
(1,437)
510
(561)
780
(824)
760
(912)
頭部メガ粒子砲M24035/210フル831,300
(1,430)
880
(904)
1,421
(1,437)
480
(528)
780
(824)
760
(912)
頭部メガ粒子砲F27010/60フル831,700
(1,870)
860
(888)
1,421
(1,437)
450
(495)
760
(808)
760
(912)
  • 解説
    口からビームを発射するフルオート式の射撃武器。
    シン・マツナガ専用ゲルググJペイルライダーの持つビーム・スポットガン、腕部ビーム・ガンと同性能。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPPSは無強化で415、連射強化で452.35(連射強化前5発/s、連射強化後5.45発/sで計算)
 タイプ別DPS
 タイプ別マガジン火力

腕部メガ粒子砲(掃射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(掃射型)3205/20フル23950
(1,045)
820
(838)
570
(627)
740
(792)
780
(936)
腕部メガ粒子砲(掃射型)H3906/24フル23900
(990)
860
(874)
620
(682)
740
(792)
800
(960)
腕部メガ粒子砲(掃射型)F4204/16フル231,200
(1,320)
780
(802)
510
(561)
740
(792)
740
(888)
  • 解説
    両腕から複数のビームを同時に水平発射するフルオート式の射撃武器。
    弾数1につき両腕からそれぞれ5発、合計10発のビームを同時発射する。

腕部メガ粒子砲(高出力型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(高出力型)6301/3単発5008,500
(9,350)
640
(712)
690
(759)
600
(680)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高威力のビームを発射する射撃武器。

有線式メガ粒子砲(右腕部) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
腕部メガ粒子砲.png有線式メガ粒子砲(右腕部)3001/1010610,000
(11,000)
690
(759)
600
(680)
  • 解説
    ロックオンした敵に右腕を向かわせ、ビームを発射する有線式のサイコミュ兵器。
    攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターの影響を受けない。
    敵機へロックオンすると攻撃態勢に入り、
    「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わない限り攻撃は不可能。
    目標をロックオンした状態で、撃たずに有線式メガ粒子砲(左腕部)に切り替えると、
    ロックオンを継続したまま右腕が戻り、左腕が目標へ向かって飛ぶ。
    インコム等の類似武器と比べると、威力は高いがDPが激減している。

有線式メガ粒子砲(左腕部) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
腕部メガ粒子砲.png有線式メガ粒子砲(左腕部)3001/103001,050
(1,155)
630
(693)
600
(680)
  • 解説
    ロックオンした敵に左腕を向かわせ、ビームを照射する有線式のサイコミュ兵器。
    右腕と異なり、左腕は照射タイプとなっている。
    攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターの影響を受けない。
    敵機へロックオンすると攻撃態勢に入り、
    「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを照射する。
    ロックオン操作を行わない限り攻撃は不可能。
    ビームの照射攻撃は1秒間行われ最大5HIT、1HITごとに表記のダメージとDPを与え最大1500DPと5250ダメージ。
    目標をロックオンした状態で、撃たずに有線式メガ粒子砲(右腕部)に切り替えると、
    ロックオンを継続したまま左腕が戻り、右腕が目標へ向かって飛ぶ。

腰部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腰部メガ粒子砲.png腰部メガ粒子砲5008/40単発1343,000
(3,300)
940
(952)
750
(825)
300
(440)
740
(888)
腰部メガ粒子砲M58010/50単発1552,500
(2,750)
960
(968)
780
(858)
350
(480)
780
(936)
腰部メガ粒子砲F6206/30単発1343,500
(3,850)
920
(936)
690
(759)
250
(400)
720
(864)
  • 解説
    腰からビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    ハンブラビが持つフェダーイン・ライフルと同性能。所謂ヘビーライフルの内蔵モデル。
    ザクⅢの専用ビーム・ライフルと比べて一部DPが減少している代わりに連射速度や弾数、一部リロードが上昇している。

腰部メガ粒子砲FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腰部メガ粒子砲.png腰部メガ粒子砲FA52018/126フル1302,250
(2,475)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
腰部メガ粒子砲FAM63035/210フル1302,000
(2,200)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
腰部メガ粒子砲FAF70010/70フル1302,500
(2,750)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    腰からビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    標準的なCOST340強襲用FABRとカタログスペックは同じ。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPPSは無強化で520、連射強化で557.7(連射強化前4発/s、連射強化後4.29発/sで計算)
 タイプ別DPS
 タイプ別マガジン火力

姿勢制御バーニア Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部メガ粒子砲.png頭部メガ粒子砲
頭部メガ粒子砲M
頭部メガ粒子砲F
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(掃射型)
腕部メガ粒子砲(掃射型)H
腕部メガ粒子砲(掃射型)F
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(高出力型)
腕部メガ粒子砲.png有線式メガ粒子砲(右腕部)
腕部メガ粒子砲.png有線式メガ粒子砲(左腕部)
腰部メガ粒子砲.png腰部メガ粒子砲
腰部メガ粒子砲M
腰部メガ粒子砲F
腰部メガ粒子砲.png腰部メガ粒子砲FA
腰部メガ粒子砲FAM
腰部メガ粒子砲FAF

早い話が掃射&ハイメガ又はインコム系2種構成のどちらかとなる。その他の武装は特に制限がない。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
追加装甲有線式メガ粒子砲(右腕部)有線式メガ粒子砲(左腕部)腰部メガ粒子砲FA

カラーリング Edit

MSN-02.jpg[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
MSN-0210.jpgMSN-0215.jpgMSN-0220.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MSN-02

ジオン公国軍初の実戦型ニュータイプ用MS。
ザクIIに代わる主力MSに搭載すべくMS-16Xの型式番号を与えられ、「ジオン」の名を冠したジオングとして試作機の開発が進められた。


ジオン公国軍はニュータイプの可能性に着目しており、開発を続けていたサイコミュ兵器は一年戦争末期、ブラウ・ブロ、エルメスの完成でようやく実用化に漕ぎ着けたが装置が大型だったためモビルアーマーサイズの機体にしか搭載できなかった。
試作機の開発にあたりザクIIをベースとしたテスト計画「ビショップ計画」によってサイコミュ試験用ザクが試作され貴重なデータを収集したが、サイコミュシステムの小型化が十分でなく一般的なMSの2倍近い全高となり、MAに近いサイズのMSとして設計が進められた。
実戦機と試作機を含む3機製造され、同時に脚部も開発されたが最終戦に間に合わなかった。


MS-16Xには2つのプランが存在してあり、1つは通常のMSと同様に脚部をAMBAC装置として用いる案、もう1つは運用を宇宙空間に限定し脚部を廃して高出力のスラスターによって機動する案である。
テストの結果から後者のプランを優先して進めることとなり、サイコミュ試験用ザクのうち1機をサイコミュ高機動試験型ザクへと改修し、データ取りが続けられた。
この段階でニュータイプ専用MSのカテゴリとして型式番号が改められ、MS-16XからMSN-02へと変更が行われている。


一年戦争最後の決戦、ア・バオア・クー戦において出撃したジオングは、全体としては80%の完成度だったとされ、ギレン・ザビは本機を未完成としている。
先の戦闘でガンダムに乗機ゲルググを中破させられたシャア・アズナブルもジオングを見たときに「脚が無い」と不満を漏らした。
それを聞いた整備兵は「ジオングは現状でも100%の性能を発揮できます。偉い人にはそれが分からんのです」と言い切った。


この時点での80%に対しての脚部の有無については諸説があり、実際にジオングは先に述べた2つのプランより脚部を廃した高機動スラスタープランで開発されており100%完成されていたとも言われる。
ゲーム「機動戦士ガンダム戦記」では、ア・バオア・クー要塞Sフィールドへ出撃したエリク・ブランケ少佐が、脚部のないジオングの姿に驚くが、上下のない宇宙空間においては「あれで正解なのか」と理解を示した。


コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • コイツ倒そうと思ったらマグナム5発も必要なのか。全部当てても3秒もかかるじゃん -- 2018-06-02 (土) 09:12:45
    • しねば? -- 2018-06-04 (月) 13:52:03
    • ガチで木主にガンダムゲー向かないわ -- 2018-07-08 (日) 11:24:45
  • はよ頭とれろ -- 2018-06-03 (日) 17:16:02
  • 最近復帰してゲームやってたらコイツを見かけて、え?実装してたの?って驚いたぐらい全く見ないんだが(笑)ある程度の人は知ってそうな有名機がこんな扱いなんて運営は酷いな。 -- 2018-06-03 (日) 21:20:29
    • 瞬間火力とか原作に近いのよ、ただ3つめの武器が劇的に選択肢がない。片腕掃射とかあれば完璧なのにね -- 2018-06-03 (日) 23:42:35
    • 原作知ってる人ならジオングは遠距離射撃機体だと思うだろうがやたら弾切れ起こす近距離射撃機体だからな。無印連ジみたいなヌルヌルブーストしながらオールレンジ撒くクソ機体の方が他のと役割被らない分需要あっただろう。 -- 2018-06-04 (月) 00:58:51
    • 整備計画後はちょくちょく見かけるよ、計画前のガンタンク位は居るんじゃないかな?でも腕ファンネル死んでるから、ジオングの皮被った掃射で接近戦しかける不思議な機体だけどねw -- 2018-06-04 (月) 13:48:15
    • 箱に入り込もうとお尻ブリブリさせてるジオングさんよく見かける -- 2018-06-06 (水) 15:26:31
    • MAすべてもそうだが、此処の運営のアタマには対戦ゲーって考えも陣営区別って考えも調整の概念も絶無なのは過去5年で明らか。 -- 2018-07-08 (日) 11:26:56
  • ジオングがタンク仕様で肉弾戦とかツッコミどころ満載で、作った運営逆に天才だわ。改めて笑うしかない。 -- 2018-06-07 (木) 17:57:40
    • 地上だろうが宇宙だろうがお構いなしに前方宙返りを繰り返しながら腕を押し付けて射撃してくるジオングがいたゲームもあるから多少はね? -- 2018-06-15 (金) 21:31:47
  • パーフェクトジオングの実装はまだですか? -- 2018-06-10 (日) 00:09:42
    • インターセプトタイプとは逆にモジュールにして地上適正付ければいいな -- 2018-09-20 (木) 05:50:15
  • エースみたいにやられたら頭パージで使わせろや -- 2018-06-12 (火) 22:29:46
  • こいつ口からバイカスみたいな細ゲロ使えるかと思ってたわ -- 2018-06-17 (日) 15:58:52
  • 360コストを加味しても高出力はせめて2/10よこせよ。BMが5/40なのにふざけてんのかと -- 2018-06-17 (日) 18:50:02
    • 2,3機相手にするだけで高出力も掃射も頻繁に弾切れ起すんだよなぁ(そして中コスBRペシペシ撃つだけのジオングが残る)あまりクレクレ言いたくないがもう少しバランス考えてほしいよな -- 2018-06-23 (土) 17:57:52
  • ジオングじゃなきゃ、ってのが特にない。接近戦強いられる割にはさほど火力もない。射程も短いし。 -- 2018-06-24 (日) 13:59:16
    • ワンマガで強化ZZすら溶かせるのにこれで火力ないってうせやろ!?BRクソだし弾数少ないしで中距離以遠はすることないのは間違いないが -- 2018-06-26 (火) 09:31:54
    • こいつの掃射が全弾ヒットする間合いまで詰めるとか今やSG持ち機体で良いや感がある -- 2018-06-26 (火) 12:53:27
    • 接近すりゃ高火力って理論上は出来るけど、ソレする為には格闘素振りで当たる位まで密着せにゃならんってのが大問題なんだよなぁ 正直掃射のヒット数は普通に撃ち合う距離だと5ヒットすりゃラッキー程度だと思う -- 2018-06-29 (金) 13:30:55
    • 高APで膝折らないしハイメガ掃射内蔵でつなげるから接近戦なら強いっちゃ強いよ。360じゃ一芸ある分息してる方じゃないかな。 -- 2018-06-30 (土) 14:28:09
    • ジオングの掃射広がりすぎて有効射程なんかほぼ密着レベルだからSGの距離とかそんなレベルじゃないと思うし強いとはちょっと思えんけどな宇宙凸とかに割り切って使う程度じゃないの -- 2018-07-08 (日) 05:01:20
      • 地上でブースト一旦止めれば相当有効射程伸びる、こいつ着地硬直無いから結構使えるテクニック。ハイメガは射程減らしていいからもっとDPと弾数くれって感じ -- 2018-07-10 (火) 11:40:34
  • 掃射の弾数を増やして。ブーチャも300台は欲しい。有線腕を両腕飛ばして、掃射や高出力と同時装備できるようにして欲しい。 -- 2018-07-03 (火) 22:31:47
    • 弾切れが激しくてすぐお腹ビームしかなくなるな -- 2018-07-08 (日) 11:01:59
  • いつのまにかこいつ転倒しなくなったのか。ネズ中に出会ってLAのジャベリン当ててもピンピンしてたからえ?と思った。当然ネズミは失敗。ワンチャン無くなったおかげで低コストは手が出せなくなったな。 -- 2018-07-07 (土) 20:35:45
    • 転倒無効にAP増強もされたから格闘振ってくる相手には強くなったかな ただジオングってすぐ弾切れ起すから、低コス機で優先的に狙って高出力使わせると結構な嫌がらせになるカモシレナイ(優先的に狙える程戦場で見かけないが… -- 2018-07-12 (木) 20:28:04
    • 260コストにポンポン落とされてたら360コストの威厳がね... -- 2018-08-25 (土) 01:02:12
  • 3枠目にザクIIIの口ゲロ2種くれ -- 2018-07-09 (月) 18:23:13
  • ジオングヘッドとオールレンジ攻撃が最低ラインだろうが、はよ実装せいやゴミグズ運営、これはジオングではないよ -- 2018-07-09 (月) 22:43:45
    • 定期的にジオング頭がとかゲロビがとか単発木立つよな、いい加減気づけよ誰も相手してねぇって(´・ω・`) -- 2018-07-09 (月) 23:36:51
      • らんらんはそんなこと言わない、文末暴言豚仮面は出荷 -- 2018-08-31 (金) 01:23:09
    • 本当に使ってるか? 左腕と右腕にサイコミュ載せて低重力逝って稼いでこい -- 2018-07-10 (火) 03:41:48
  • 高出力掃射は確定として3枠目がな・・・。斉射かゲロビくれ。 -- 2018-07-24 (火) 14:40:06
    • 腰メガMの使用感が結構良い。そこそこ連射が早くてDPS出せる。 -- 2018-07-24 (火) 16:13:56
      • 内蔵のヘビライだからね。まあ初出はGLAまで遡ってそのままだし実装時点で340のブラビが持ってるしさらにこの間GLAのは独自強化されていまじゃ340の武器の劣化版というね… -- 2018-08-06 (月) 18:44:18
    • ほしいなあ -- 2018-08-13 (月) 08:29:56
    • 口からバイカスみたいな細ゲロはあってもいいと思うんだ -- 2018-08-26 (日) 03:26:56
  • 3枠目でツバ吐いてる人おすすめおしえて -- 2018-08-06 (月) 22:20:50
    • ほとんど仕留め損ないの追撃にしか使わないけど苦手な中距離でも使いやすい単発Mかな、内蔵の割に重くて積載食うからボーナス優先でほぼ外してやってるけど -- 2018-08-09 (木) 02:47:35
    • ほとんど使わないから何も考えずN。弾切れした時のみ泣きながらつばを吐いて逃げる。 -- 2018-08-19 (日) 00:36:22
    • 痰も吐くときカーーーってためてペッと吐くやつあるんだから溜め系もあってもいいと思うんだが -- 2018-08-26 (日) 03:25:52
  • 機動力もしょぼいし正直有重力で無理に使うより無重力で2種ファンネルしてる方がジオングらしく楽しいかもしれない -- 2018-08-27 (月) 22:31:26
    • 銀図ならそれがええやろね。金図なら有重力でもなんとかできるようになる。なお弾切れ -- 2018-08-31 (金) 00:56:18
  • トーナメントでの最高コストだし活躍できるかもしれんぞ。え、どこで?決勝までいくんだよぉ! -- 2018-09-01 (土) 20:20:15
  • 高出力と掃射と何持たせればいいんだろ? -- 2018-09-07 (金) 08:17:26
    • 高出力と掃射が弾切れしたときこの機体おしまいみたいなところありますあります。まぁ撤退用なら口から唾ばらまいて逃げる。継戦能力優先なら腰BRかな -- 2018-09-07 (金) 16:57:21
  • あれ、この機体重撃だとばかり思ってた… -- 2018-09-24 (月) 03:43:59
    • 何気に速いんだぞ!ブーチャ糞だけど -- 2018-09-24 (月) 03:58:40
      • ブーチャ糞はホバー系の呪いだな -- 2018-09-29 (土) 22:11:31
      • 数値的には速いけど初速は遅いから実際はそこまで快適に動けるわけでもないのがまた -- 2018-12-05 (水) 13:50:06
  • モジュールでジオングの足(枠1)をつけて地上専用機にしたい -- 2018-10-30 (火) 09:41:43
    • 今は宇宙ちょいちょい当たるけどその辺もちょっと手つけてほしいんだよな宇宙専用機ってだけで遊ぶ機会そのものが激減するし -- 2018-11-06 (火) 08:27:20
お名前:

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