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ジオング
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赤文字はMAX値or注釈

ジオング.pngアーマー4,650?,???ブーストチャージ240276
最高速度1,219
(1,280)
1,401
(1,471)
積載量1,4901,936
ブースト容量1,4001,609緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ宇専用
COST360TIME490546
シールド無し手持可能
スロット数3(5)M-COST10
ダウンゲージLv3

ジオン公国軍が開発した大型MS。サイコミュを搭載しており、有線式ビーム砲の腕を切り離してオールレンジ攻撃が掛けられる。
80%の完成度でガンダムと交戦し、相討ちとなった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年12月27日(DXガシャコンVol.52
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    宇宙専用のため、地上適正換装モジュールをつけても地上マップには出られない。
    シールドはないがアーマーはトップクラスで最高速度も速い。
    ブーストチャージがとても低くブーストの連続使用は厳しいものの、無重力区域内では比較的軽快な戦闘が行える。
    しかし重力区域内では、ブーストチャージの低さやホバーによるジャンプ上昇に時間がかかるなど欠点が総じて目立ちやすい。
    固有モジュールの効果により、よろけ・転倒を無効化する。
  • 備考
    ジャンプ上昇速度や空中での平面移動・着地はホバーブースト。
    ブースト使用時の加速特性と通常歩行はタンクブースト。
    本機の各挙動が他機体とは異なり特殊なので戦闘での立ち回り等には注意されたし。
  • 武装面
    全武装が内蔵タイプのため、武器の持ち替えがない。
    一度に10発もの弾を発射する腕部メガ粒子砲(掃射型)と、2種類のサイコミュ兵器である有線式メガ粒子砲が特徴である。
    有線式メガ粒子砲は2種を同時に装備できるが、これを一つでも装備すると掃射型や高出力型が装備できないという制限がある。
    そのため、掃射型を中心に高出力型やフルオートのビーム兵器等を装備した積極的に前に出ていくタイプと、
    有線式メガ粒子砲をメインにして遠距離から攻撃していくタイプに分けられる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
××ドラッツェ240100不可Lv33575870111911801901620455840
リック・ドム280190Lv23845-121913202101820409630
××ジオング360490Lv34250-1219140024014903643(5)10
ケンプファー360490Lv23620-1238138032017906823(5)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
追加装甲アーマーの最大値が上昇

武器-性能 Edit

頭部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部メガ粒子砲.png頭部メガ粒子砲20018/126フル831,850
(2,035)
900
(920)
1,421
(1,437)
510
(561)
780
(824)
760
(912)
頭部メガ粒子砲M24035/210フル831,600
(1,760)
880
(904)
1,421
(1,437)
480
(528)
780
(824)
760
(912)
頭部メガ粒子砲F27010/60フル832,100
(2,310)
860
(888)
1,421
(1,437)
450
(495)
760
(808)
760
(912)
  • 解説
    口からビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    DPPSは無強化で415、連射強化で452.35(連射強化前5発/s、連射強化後5.45発/sで計算)
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

腕部メガ粒子砲(掃射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(掃射型)3205/20フル23950
(1,045)
820
(838)
570
(627)
740
(792)
780
(936)
腕部メガ粒子砲(掃射型)H3906/24フル23900
(990)
860
(874)
620
(682)
740
(792)
800
(960)
腕部メガ粒子砲(掃射型)F4204/16フル231,200
(1,320)
780
(802)
510
(561)
740
(792)
740
(888)
  • 解説
    両腕から複数のビームを同時に水平発射するフルオート式の射撃武器。
    弾数1につき両腕からそれぞれ5発、合計10発のビームを同時発射する。

腕部メガ粒子砲(高出力型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(高出力型)6301/3単発1,2008,500
(9,350)
640
(712)
690
(759)
600
(680)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高威力のビームを発射するセミオート式の射撃武器。

有線式メガ粒子砲(右腕部) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
腕部メガ粒子砲.png有線式メガ粒子砲(右腕部)3001/1010610,000
(11,000)
690
(759)
600
(680)
  • 解説
    ロックオンした敵に右腕を向かわせ、ビームを発射する有線式のサイコミュ兵器。
    攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターの影響を受けない。
    敵機にロックオンすると攻撃態勢に入り、
    「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わない限り攻撃は不可能。
    目標をロックオンした状態で、撃たずに有線式メガ粒子砲(左腕部)に切り替えると、
    ロックオンを継続したまま右腕が戻り、左腕が目標へ向かって飛ぶ。
    インコム等の類似武器と比べると、威力は高いがDPが激減している。

有線式メガ粒子砲(左腕部) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
腕部メガ粒子砲.png有線式メガ粒子砲(左腕部)3001/103001,050
(1,155)
630
(693)
600
(680)
  • 解説
    ロックオンした敵に左腕を向かわせ、ビームを照射する有線式のサイコミュ兵器。
    右腕と異なり、左腕は照射タイプとなっている。
    攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターの影響を受けない。
    敵機へロックオンすると攻撃態勢に入り、
    「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを照射する。
    ロックオン操作を行わない限り攻撃は不可能。
    ビームの照射攻撃は1秒間行われ最大5HIT、1HITごとに表記のダメージとDPを与え最大1500DPと5250ダメージ。
    目標をロックオンした状態で、撃たずに有線式メガ粒子砲(右腕部)に切り替えると、
    ロックオンを継続したまま左腕が戻り、右腕が目標へ向かって飛ぶ。

腰部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腰部メガ粒子砲.png腰部メガ粒子砲5008/40単発1343,000
(3,300)
940
(952)
750
(825)
300
(440)
740
(888)
腰部メガ粒子砲M58010/50単発1552,500
(2,750)
960
(968)
780
(858)
350
(480)
780
(936)
腰部メガ粒子砲F6206/30単発1343,500
(3,850)
920
(936)
690
(759)
250
(400)
720
(864)
  • 解説
    腰からビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    ハンブラビが持つフェダーイン・ライフルと同性能。所謂ヘビーライフルの内蔵モデル。
    ザクⅢの専用ビーム・ライフルと比べて一部DPが減少している代わりに連射速度や弾数、一部リロードが上昇している。

腰部メガ粒子砲FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腰部メガ粒子砲.png腰部メガ粒子砲FA52018/126フル1303,450
(3,795)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
腰部メガ粒子砲FAM63035/210フル1303,100
(3,410)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
腰部メガ粒子砲FAF70010/70フル1303,750
(4,125)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    腰からビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    標準的なCOST340強襲用FABRとカタログスペックは同じ。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPPSは無強化で520、連射強化で557.7(連射強化前4発/s、連射強化後4.29発/sで計算)

姿勢制御バーニア Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部メガ粒子砲.png頭部メガ粒子砲
頭部メガ粒子砲M
頭部メガ粒子砲F
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(掃射型)
腕部メガ粒子砲(掃射型)H
腕部メガ粒子砲(掃射型)F
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(高出力型)
腕部メガ粒子砲.png有線式メガ粒子砲(右腕部)
腕部メガ粒子砲.png有線式メガ粒子砲(左腕部)
腰部メガ粒子砲.png腰部メガ粒子砲
腰部メガ粒子砲M
腰部メガ粒子砲F
腰部メガ粒子砲.png腰部メガ粒子砲FA
腰部メガ粒子砲FAM
腰部メガ粒子砲FAF

早い話が掃射&ハイメガ又はインコム系2種構成のどちらかとなる。その他の武装は特に制限がない。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
追加装甲有線式メガ粒子砲(右腕部)有線式メガ粒子砲(左腕部)腰部メガ粒子砲FA

カラーリング Edit

MSN-02.jpg[Upload][Upload]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[Upload][Upload][Upload][Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
MSN-0210.jpgMSN-0215.jpgMSN-0220.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MSN-02

ジオン公国軍初の実戦型ニュータイプ用MS。
ザクIIに代わる主力MSに搭載すべくMS-16Xの型式番号を与えられ、「ジオン」の名を冠したジオングとして試作機の開発が進められた。


ジオン公国軍はニュータイプの可能性に着目しており、開発を続けていたサイコミュ兵器は一年戦争末期、ブラウ・ブロ、エルメスの完成でようやく実用化に漕ぎ着けたが装置が大型だったためモビルアーマーサイズの機体にしか搭載できなかった。
試作機の開発にあたりザクIIをベースとしたテスト計画「ビショップ計画」によってサイコミュ試験用ザクが試作され貴重なデータを収集したが、サイコミュシステムの小型化が十分でなく一般的なMSの2倍近い全高となり、MAに近いサイズのMSとして設計が進められた。
実戦機と試作機を含む3機製造され、同時に脚部も開発されたが最終戦に間に合わなかった。


MS-16Xには2つのプランが存在してあり、1つは通常のMSと同様に脚部をAMBAC装置として用いる案、もう1つは運用を宇宙空間に限定し脚部を廃して高出力のスラスターによって機動する案である。
テストの結果から後者のプランを優先して進めることとなり、サイコミュ試験用ザクのうち1機をサイコミュ高機動試験型ザクへと改修し、データ取りが続けられた。
この段階でニュータイプ専用MSのカテゴリとして型式番号が改められ、MS-16XからMSN-02へと変更が行われている。


一年戦争最後の決戦、ア・バオア・クー戦において出撃したジオングは、全体としては80%の完成度だったとされ、ギレン・ザビは本機を未完成としている。
先の戦闘でガンダムに乗機ゲルググを中破させられたシャア・アズナブルもジオングを見たときに「脚が無い」と不満を漏らした。
それを聞いた整備兵は「ジオングは現状でも100%の性能を発揮できます。偉い人にはそれが分からんのです」と言い切った。


この時点での80%に対しての脚部の有無については諸説があり、実際にジオングは先に述べた2つのプランより脚部を廃した高機動スラスタープランで開発されており100%完成されていたとも言われる。
ゲーム「機動戦士ガンダム戦記」では、ア・バオア・クー要塞Sフィールドへ出撃したエリク・ブランケ少佐が、脚部のないジオングの姿に驚くが、上下のない宇宙空間においては「あれで正解なのか」と理解を示した。


コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • ちょっと前までは騒がれない程度に結構使えてたんだけどなあ… -- 2019-04-28 (日) 23:41:42
  • Fキー長押しで足生えるようにして地上でも使わせて。 -- 2019-04-30 (火) 11:50:50
    • 大破する前にFキー長押でジオングヘッドになりますとかでもいいんだけどね、この運営はサイコパスの集まりだから…(震え声 -- s? 2019-05-05 (日) 16:33:47
  • ドムを生贄に捧げて足を召喚せよ -- 2019-04-30 (火) 22:54:38
    • ヒットボックスが縦に1.5倍くらい伸びて最高速度が落ちる代わりに地上適性と格闘プログラム(キック)を得る(もちろん宇宙での機動性UPは消滅)その他は全部据え置き -- 2019-05-05 (日) 17:29:04
    • ドムの脚が生えたジオングか・・・なんかファニーなかんじになりそうやね -- 2019-05-07 (火) 18:57:03
  • 前から欲しかったジオングがイベガシャで手に入って来てみたら・・・、武装が全体的に火力インフレの流れに取り残された悲しい感じだな -- 2019-06-01 (土) 14:36:55
    • 中コスあたりでさえも武装フルで当ててミリ残るんだが… -- 2019-06-05 (水) 01:09:30
    • 運営「ちょっと前の環境のとはいえ、最上位武器積んでいるんだぞ!ハイメガに掃射、挙げ句に4000FABRまで!これだからネガジは!」 -- 2019-06-07 (金) 12:54:53
  • エースジオングは頭だけになれるのにこいつがなれないの運営の手抜きとしか思えんのだが -- 2019-06-08 (土) 09:09:55
  • ジオングの高出力と同じ武器を持ったMSは、ジオンに居ませんか?非常に当てやすので地上で同じ武器のMS使いたくて、居たら教えてください -- 2019-06-17 (月) 10:34:16
    • キュベレイとハイゴッグ。更に当てやすくなってる -- 2019-06-17 (月) 11:01:43
      • ありがとうございました、試してみます -- 2019-06-17 (月) 12:16:26
  • マップを選べるようになるか地上で使えたなら欲しいなと思う。 -- 2019-07-03 (水) 09:46:17
  • 火力がもはや360という重さに合ってない。 -- 2019-07-03 (水) 10:29:08
  • 転倒耐性あってもその他がダメなら全部ダメになるんやなって -- 2019-07-03 (水) 19:41:50
    • 両軍の340~360での通常ビーム兵器主体の機体が軒並みしんどいわね -- 2019-07-05 (金) 09:52:09
  • もうこの環境ならジオングの頭だけ残ってもいいんじゃないか?リペクシャみたいによ -- 2019-07-05 (金) 12:18:17
  • まだジオングヘッド無しか、運営は無能なままか…復帰はやめとこう -- 2019-07-08 (月) 13:17:00
  • こっちの強襲タイプにもマスデバで足つけれるようにしろや クソブサトウ -- 2019-07-26 (金) 19:09:23
    • 自分からヒットボックス拡大を要求する真のジオニスト -- 2019-07-26 (金) 19:27:00
    • まじかよ。ちょっと見直したぞ。 -- 2019-07-27 (土) 17:28:04
    • こいつのでかいブースター部分に足付けたら機動性下がるぞ・・・ -- 2019-07-31 (水) 20:59:06
  • パオング来たな…後から出る機体の武装が強力なのは間違いないだろうけど、コレ武装自体は指にビーム砲ついてるからバズとか持てないし変え様が無いよな、だとすりゃ各武器の性能自体が上位版になる様な… 同コストで宇宙しか出れないコイツの強化版とか来たらますます使う意味無くなりそう(´・ω・`) -- 2019-07-28 (日) 20:52:27
    • 袖ドベ袖リゲの例もあるしこのゴミの更に下を行く可能性もあるで -- 2019-07-29 (月) 22:40:59
      • 確かにジオングの武装チョット強化しただけの転倒するデヴだったりするとヤバいかもしれない 一番良いのはパオング武装が強力な奴でした!で、それに合わせてコッチも強化or輸入されるかするのが理想だけど、まぁそんな美味しい話は無いだろねぇ -- 2019-07-29 (月) 23:08:53
    • あっちは凸についていける足が無いから、転倒無効の凸機として素ジオングの価値は残っていると思う -- 2019-08-02 (金) 14:41:30
    • 環境的にも操るときの快適さも普通のジオングのほうが上だったわ -- 2019-08-03 (土) 13:09:35
    • パオング結局宇宙適正没収されて火力ちょい上げただけだったな。素ジオングの方が使い道あるわ -- 2019-08-07 (水) 06:08:53
  • 別のタイプの産廃だったな -- 2019-08-02 (金) 14:19:32
  • 足がないほうが、ジオング 足があるほうがパオングですよ。 -- 2019-08-03 (土) 16:06:14
  • パオングの武器を全部こいつに持ってきたら使うんだけどなぁ -- 2019-08-08 (木) 13:55:48
  • 有線式の左が運よく5発全部当たってもDG1相手にすらよろけ奪えなくなるわね! -- 2019-08-20 (火) 16:01:37
    • zに高出ぶちあてて斉射H当てても盾が吹き飛んだだけでアーマー半分も残っててなんだこのクソザコって思ったぞ -- 2019-08-27 (火) 16:45:03
  • こっち強襲なんやから足つけへんのやったらロケットパンチできるようにしろや クソブサトウ -- 2019-08-29 (木) 15:03:54
  • ハイメがあるし意外といけるんちゃうと思ったけどそうか追撃が酷いなんてもんじゃねえのか。サヨウナラ -- 2019-08-29 (木) 15:16:52
    • 頼みの綱のハイメガも無料機体ギャプランの劣化品ってのが泣けるねw -- 2019-09-01 (日) 10:59:41
    • 追撃でマトモに使えるダメージ源無いから、高出力→追撃→高出力でトドメ、とせにゃならん訳だが総弾数4しかない高出力でコレやると2回接敵したら弾切れ起すんだよな… キュベの高出力やギャプランのやコスト下のハイゴの高出力ですら総弾数倍なのに何故ジオングだけ半分やねん、宇宙専用なら逆に優遇されてもおかしくないやろうに -- 2019-09-04 (水) 02:00:56
      • さらに金図限定やぞ! -- 2019-09-22 (日) 22:36:50
      • ジオング継戦能力が低すぎるよな その分火力が高いということも一切ないしむしろ低い -- 2019-10-02 (水) 00:29:10
    • 胴体捨てて頭だけで動けたらなんの文句もなかったんだけどな クソブサトウ -- 2019-10-14 (月) 16:08:15
  • パーフェクトの方もそうだけどなんでこんなブースト厳しいの? 移動速度が速いわけでも1どの移動が多くできるように容量多いわけでもないし -- 2019-10-07 (月) 22:40:21
    • いや移動は速いだろ、容量ブーチャ低いのはわかるが -- 2019-10-21 (月) 17:24:00
      • リックドムと同じだから早いとも言い切れない -- 2019-10-31 (木) 02:04:01
      • 宇宙補正込み1280のリックドムが速いんだよ。360や380でも素の速さ1200未満がいる事を考えると -- 2019-10-31 (木) 06:56:47
      • リックドムが速い扱いとすればコストが80上がって同じのコイツは速いとは言い切れない。 -- 2019-11-01 (金) 23:07:06
      • 240のシャアザクIより最高速度が遅い機体なんてコスト100上がっても多くいるのと同じ。ドム系の半分くらいは速度特化機みたいなものだし、1280と言ったら固有モジュや格闘を使わない単純なブースト移動での速度としては上限に達している -- 2019-11-01 (金) 23:18:48
      • 結局調整放棄してるだけやなそれ -- 2019-11-01 (金) 23:36:56
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