#table_edit2(,table_mod=open){{{ #spanend #include(機体個別注釈,notitle) |CENTER:BG150|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|c ||アーマー|3,620|4,163|ブーストチャージ|320|368| |~|最高速度|1,228|1,412|積載量|1,980|2,574| |~|ブースト容量|1,420|1,633|緊急帰投性能|545|693| |~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇|| |~|COST|400||TIME|690|| |~|シールド|無し||手持|不可|| |~|スロット数|0(4,2,2)||M-COST|10|| |~|ダウンゲージ|Lv1||||| 残存する予備パーツを全てつぎ込んだクロスボーン・ガンダムX1。 両肩にスカルヘッドユニットを搭載し、ABCマントを積層化した特殊装甲「フルクロス」を装備している。 #contents *実装・特徴・比較 [#include] 実装日:2019年10月30日(DXガシャコンVol.74) #spandel 入手方法:DXガシャコン ピックアップ #spanend #spanadd 入手方法:設計図パック #spanend #spanadd DXガシャコン #spanend #br -性能面 #spandel 400コストとしては比較的小柄で足回りも良いが、アーマーはユニコーン・ガンダムを大きく下回っておりコスト帯最低値。 #spanend #spandel だが、全方位に常時耐久値2000相当のビムコ盾判定を持つ固有モジュ―ル『フルクロス』により表記以上の打たれ強さを持つ。 #spanend #spandel フルクロス展開中は攻撃を受けてもDPが減少せず、強引な攻めが可能。 #spanend #spandel 強化型ZZガンダム、クィン・マンサ(AR)の「ガード体勢」と似通っているが、こちらはシールド貫通射撃で本体も貫かれる他、時間で自動復活はしない等、耐久値以外の部分ではやや劣る。 #spanend #spandel フルクロス修復のために支援への依存度が高い。 #spanend #spandel フルクロスは内部的にも盾扱いらしく、モジュールのシールドブレイクが適用される。 #spanend -特徴 #spanadd #spanend #spanadd 400コストとしては比較的小柄で足回りも良いが、アーマーはコスト帯最低クラス。 #spanend #spanadd 全方位に常時耐久値2000相当のビムコ盾判定を持つ固有モジュ―ル『フルクロス』が耐久力の要だが、 #spanend #spanadd #spanend #spanadd 『フルクロス』は自動復活せず、破損中はかなり脆いので小まめな修理が必要になる。 #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd 最大の特徴は時間経過や撃破でゲージが溜まると発動できる「セーフティ解除」で、 #spanend #spanadd 格闘武器の性能が大幅に上がり、よろけ・転倒無効と場を荒らすことができるが、 #spanend #spanadd ゲージが溜まるまで時間がかかり、その間コスト分の働きができるとは言い難いのが難点。 #spanend #spanadd #spanend -武装面 #spandel DPSは低いがDPPSの高いムラマサ・ブラスター(高出力型)と、DPSが高いがDPPSの低いピーコック・スマッシャーという、二種類のBRFA系射撃を持ち替え無しで撃つことができる。 #spanend #spandel ビーコックスマッシャーはユニークな幅広型ビームで非常に当てやすく、掃射の様な見た目だが合わせて一本分の判定なのでカス当たりという概念が無い。 #spanend #spandel ただしどの武装も射程が短くリロードも遅いという欠点がある。ピーコック・スマッシャーと同名の照射型は同時に装備することができない。 #spanend #spandel 後述のセーフティ解除で格闘機としての性能が大幅に上がるためセーフティ解除中は普段とまったく違う格闘機としての運用が可能。~ #spanend #spandel 一撃で怯みを取れるような起点射撃を持たず、そのため互いに撃ち合う形が多くなるので被弾しやすいがそれをフルクロスがカバーする形になる。 #spanend #spandel しかしフルクロスありきなので、それが剥がれてしまうと奪DP力の低い紙装甲なので非常に辛くなる。そうならないようこまめな修理が必要。~ #spanend #spandel 覚醒タイプの固有モジュールである「セーフティ解除」を発動すると最大アーマー増加、よろけ・転倒無効、機動力上昇に加えてムラマサ・ブラスターの硬直が減り、D格が威力三倍の二回入力へと変わる。 #spanend #spandel この状態は非常に格闘に特化しており、フルクロスを纏ったまま発動できればジ・Oのように大きく場を荒らすことができる。~ #spanend #spandel フルクロス装着中にシールド貫通能力のある射撃を受けた場合はDP減少無効も働かず怯み、それに伴うブーストペナルティも発生するので注意が必要。 #spanend #spandel フルクロスが破壊される際に受けた攻撃に対してはまだモジュール効果の適用内であるためDP問わずよろけ、転倒は発生しない。 #spanend #spandel 尚、怯みに関してはセーフティ解除中であっても発生する。 #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend -比較 調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。 |>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c |軍|地|水|宇|BG~名称|CENTER:COST|CENTER:TIME|CENTER:手持|CENTER:ダウンゲージ|CENTER:アーマー|CENTER:シールド|CENTER:最高速度|CENTER:ブースト容量|CENTER:ブーストチャージ|CENTER:積載量|CENTER:緊急帰投|CENTER:スロット|CENTER:M-COST|h |BG連|BG地||BG宇|クロスボーン・ガンダムX1|380|590|不可|Lv1|2650|-|1228|1320|340|1260|455|2(6)|20| |BG連|BG地||BG宇|CBガンダムX1改・改|380|590|可|Lv1|3605|-|1200|1360|330|1950|273|2(2)|20| |BGジ|BG地||BG宇|クロスボーン・ガンダムX3|380|590|可|Lv1|4025|-|1228|1320|340|1260|455|2(4)|20| |BGジ|BG地||BG宇|シナンジュ|400|690|可|Lv3|3710|1950|1238|1380|340|2530|364|0(8)|10| |BGジ|BG地||BG宇|ナイチンゲール|400|690|可|Lv3|4650|2550|1238|1460|320|2510|591|0(8)|10| |BGジ|BG地||BG宇|FAユニコーンガンダム|400|690|可|Lv2|4150|-|1209|1500|320|2030|364|0(8)|10| |BG両|BG地||BG宇|フェネクス|400|690|可|Lv2|4500|-|1195|1380|360|2010|364|0(8)|10| |BG両|BG地||BG宇|CBガンダムX1フルクロス|400|690|不可|Lv1|3250|-|1228|1420|320|1980|545|0(8)|10| *特性候補 [#tokusei] |BG122|460|c |CENTER:BG|~効果|h |追加装甲|アーマーの最大値が上昇| |クイックリロード|リロード時間が短縮| |制圧強化システム|拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復| *武器-性能 [#weapon] **頭部バルカン [#weapon01] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード時間|ロックオン|h ||頭部バルカン|200|35/140|フル|56|1,300(1,430)|940(952)|1,480(1,490)|510(561)|840(872)|780/180(936)| |~|頭部バルカン改良F型|250|30/120|~|~|1,500(1,650)|900(920)|~|480(528)|740(792)|760/170(912)| -解説 頭部に内蔵したバルカン砲から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。 連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。 ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。 #br #region(タイプ別DPS, 2019.11.02) |CENTER:BG150|CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |タイプ|威力|>|CENTER:DPS|>|CENTER:DPPS|h |~|~|無強化|威力MAX連射1段階強化|無強化|連射1段階強化|h |頭部バルカン N|1,200|-|13,200|-|500| |頭部バルカン改良 F|1,350|-|14,850|-|~| #endregion **ムラマサ・ブラスター(高出力型) [#weapon02] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン|h ||ムラマサ・ブラスター(高出力型)|520|10/60|フル|200|4,600(5,060)|940(952)|450(495)|350(480)|740/300(888)| -解説 左手に持ったムラマサ・ブラスターからビームを連射するフルオート式の射撃武器。 連射速度は1381相当(4.00発/s)。 ピーコック・スマッシャー、ピーコック・スマッシャー(照射型)とは武器の持ち替えが発生しない。 DPSは威力と連射速度を強化した360コスト用BRFAN(非ビムシュ)に僅かに劣る程度。 400コスト機体のショートレンジ射撃武器としてはかなり火力が低いほうだが、弾の当たり判定が大きく、DPPSは高い。 #br #region(DPS/DPPS比較, 2019.11.02) |CENTER:BG200|CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |タイプ|威力|>|>|CENTER:DPS|>|CENTER:DPPS|h |~|~|無強化|威力MAX|威力MAX連射1段階強化|無強化|連射1段階強化|h |ムラマサ・ブラスター(高出力型)|4,000|-|>|17,600|>|800| |ビーム・ライフルFA NガンダムNT-1|3,750|-|16,500|17,696|-|557| |ビーム・ライフルFA FガンダムNT-1|4,250|-|18,700|20,056|-|557| |ビーム・ライフルFA Nガンダム試作1号機|3,150|-|17,325|20,383|-|709| |ビーム・ライフルFA Fガンダム試作1号機|4,200|-|21,000|25,179|-|709| #endregion **ムラマサ・ブラスター [#weapon03] |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|重量|ダウンポイント|威力|ロックオン|h ||ムラマサ・ブラスター|360|800|13,500(14,850)|740/300(888)| -解説 強力な格闘武器。射撃武器のムラマサ・ブラスター(高出力型)と同様に左手で持つ。 X3同様に通常のビーム・サーベルよりも範囲が広い。 D格の威力は二段式の下記セーフティ解除も含めて通常の3倍。 -通常 --通常格闘 左袈裟斬り→時計回りに回転斬り。 --D格 反時計回りに回転斬り。 #spanadd 射程は約135mほど。 #spanend -【セーフティ解除】 剣先のビームが大きく伸びてリーチが増加し、エフェクトが派手になる。 モーションと攻撃回数が変化する。 --通常格闘 左袈裟斬り→時計回りに回転斬り→反時計回りに回転斬り。 --D格 右下から左上へ斬り上げ→反時計回りに回転斬り。 二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。 一段目の踏み込み距離がかなり長い。 二段目は通常時D格と同程度の伸びだが剣が長くなっている分、範囲が広がっている。 どちらも上下の判定は狭いが、水平方向の判定が極めて広いのが特徴。 **ピーコック・スマッシャー [#weapon04] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン|h ||ピーコック・スマッシャー|520|16/96|フル|60|4,500(4,950)|940(952)|450(495)|450(560)|760/300(912)| |~|ピーコック・スマッシャーM|620|31/124|~|45|3,500(3,850)|920(936)|390(429)|350(480)|740/280(888)| |~|ピーコック・スマッシャーF|700|9/45|~|25|5,750(6,325)|900(920)|420(462)|400(520)|720/290(864)| -解説 右手に持ったピーコック・スマッシャーからビームを連射するフルオート式の射撃武器。 連射速度は1421相当(5.00発/s)。 ムラマサ・ブラスター(高出力型)とは武器の持ち替えが発生しない。 幅広で当てやすくDPSも高いが、DPが非常に低い。 敵機体当たり判定はビームの通り横長だが、壁やコンテナ等のオブジェクト当たり判定は中央部分にしかない。 そのため中心点さえ外せば擬似的に障害物を貫通し隠れた敵にも当てることができる。 #br #region(DPS/DPPS比較, 2019.11.02) |CENTER:BG150|CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |タイプ|威力|CENTER:DPS|CENTER:マガジン火力|CENTER:DPPS|h |~|~|威力MAX|威力MAX|~|h |ピーコック・スマッシャー N|4,500|24,750|79,200|300| |ピーコック・スマッシャー M|3,500|19,250|119,350|225| |ピーコック・スマッシャー F|5,750|31,625|56,925|125| #endregion **ピーコック・スマッシャー(照射型) [#weapon05] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|重量|弾数|ダウンポイント|威力|射程距離|リロード時間|h ||ピーコック・スマッシャー(照射型)|560|12/36|25|28,500(31,350)|420(000)|350(480)| |~|ピーコック・スマッシャー(照射型)M|610|18/54|~|21,000(23,100)|390(000)|150(320)| |~|ピーコック・スマッシャー(照射型)F|660|10/30|~|35,000(38,500)|360(000)|400(520)| #include(解説/レア設計図装備品,notitle) -解説 強力なビームを照射する射撃武器。 表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。 ムラマサ・ブラスター(高出力型)とは武器の持ち替えが発生しない。 #spandel 2021/05/19に射程距離が縮められた。 #spanend #spanadd #spanend #br #region(DPS/DPPS比較, 2019.11.02) |CENTER:BG220|CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |タイプ|威力|>|CENTER:DPS|CENTER:DPPS|h |~|~|無強化|威力MAX|~|h |ピーコック・スマッシャー(照射型) N|5,700|-|31,350|125| |ピーコック・スマッシャー(照射型) M|4,200|-|23,100|~| |ピーコック・スマッシャー(照射型) F|7,000|-|38,500|~| #endregion **セーフティ解除 [#other1] -解説 スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。 機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。 ゲージ最大時にアクションキーで発動 ゲージは時間経過や敵機の撃破など、戦闘を継続することで蓄積される。 最大まで蓄積すると、自動的にゲージが減少する。 -【セーフティ解除】 --発動時にアーマー値が上昇し、上昇分を回復する。 --最高速度、ブーストチャージ、基本武器威力が上昇。 --格闘のヒット時に硬直時間を大幅軽減。 --【よろけ・転倒】が発生しなくなる。 --装備武器の射程が減少(全て一律で射程距離-100)。 --本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する。 --緊急帰投不可状態になる。 **フルクロス [#other2] -解説 スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。 機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。 ABCマントを積層させた防御用装備(耐久値 約2350) #spandel 全方位からのダメージを防ぎダウンゲージの減少を無効化する。 #spanend #spanadd 全方位からのダメージを無効化し、ダウンゲージの減少を軽減(-15%)する。 #spanend 被弾するとゲージが減少し0になると大破して効果が失われる。 ビーム属性のダメージを一定量軽減する。 フルクロスゲージの減少後、リペアポッドやモジュール「シールドリペア」効果のあるリペアトーチ武器で修理することができる。 ※シールドを貫通する武器によるダメージ、ダウンポイントダメージは防げない。 ※フルクロス効果中は攻撃を受けても「よろけ・転倒」は発生しない。 **スカルヘッドユニット [#other3] -解説 スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。 機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。 #spandel 格闘のダメージが15%上昇。ビームダメージを10%軽減。 #spanend #spanadd 格闘のダメージが上昇。(+15%) #spanend #spanadd ビームダメージを軽減。(-10%) #spanend *装備制限一覧表 [#restriction] |BG|BG|>|>|>|CENTER:25|c |>|~名称|>|>|>|~制限カテゴリ|h ||頭部バルカン|○|||| |~|頭部バルカン改良F型|○|||| ||ムラマサ・ブラスター(高出力型)||●||| ||ムラマサ・ブラスター|||○|| ||ピーコック・スマッシャー||||●| |~|ピーコック・スマッシャーM||||●| |~|ピーコック・スマッシャーF||||●| ||ピーコック・スマッシャー(照射型)||||●| |~|ピーコック・スマッシャー(照射型)M||||●| |~|ピーコック・スマッシャー(照射型)F||||●| ●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。 *レンタル [#rental] |CENTER:155|>|>|CENTER:230|c |特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h |クイックリロード|ピーコック・スマッシャーM|ムラマサ・ブラスター(高出力型)|ムラマサ・ブラスター| *カラーリング [#color] **オーダー [#colororder] #include(カラーリング/地球連邦軍/CBガンダムX1フルクロス,notitle); **リベリオン [#colorRebellion] #include(カラーリング/ジオン公国軍/CBガンダムX1フルクロス,notitle); *機体解説 [#data] 型式番号 XM-X1(サナリィでの型式番号はF97) 『鋼鉄の7人』に登場。 「フルクロス」 (Full Cloth) と呼ばれる対ビーム防御用ユニットを装着した形態で、本編におけるX1の最終仕様。 #br グレートキャニオンでの戦闘で破損した腕部をフリントのパーツを利用して修復する際、フルクロスが装着されるとともにカラーリングはX1本来のものに戻された。 胸部のガトリング砲を除けば、本体の機体仕様はパッチワーク以前に戻されている。 またこの修理の際に残存する予備パーツを全て使用したため、事実上「最後のクロスボーン・ガンダム」となった。 両腕はフリントのものが利用され、ブランドマーカー兼ビームシールドに戻された。 予備部品として残されていたX3用の腕部Iフィールドジェネレーター4基が改修され、フルクロスのスカルヘッドとして両肩の1つの部品へ使用されている。 #br X1は幾度もの戦いを経ているため、『鋼鉄の7人』作戦が実行された時点では新造されたフルクロス以外、傷だらけである。 手持ちの武器としてはスカルハートが使用したピーコック・スマッシャーと、X3が使用したムラマサ・ブラスターを装備する。 (Wikipediaより引用) #br #twitter(https://twitter.com/GundamOnline/status/1190584336384311296) *コメント [#comment] #include(コメント注釈,notitle) 【過去ログ】 Vol1 | ---- #pcomment(Comments/CBガンダムX1フルクロスVol2,reply,20) ※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!) 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