#table_edit2(,table_mod=open){{{ #spanend #spandel #spanend #spanadd #spanend #include(機体個別注釈,notitle) |CENTER:BG150|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|c ||アーマー|3,605|4,146|ブーストチャージ|340|391| |~|最高速度|1,195|1,374|積載量|2,240|2,911| |~|ブースト容量|1,540|1,770|緊急帰投性能|364|557| |~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇|| |~|COST|400||TIME|690|| |~|シールド|1,850||手持|可能|| |~|スロット数|0(4,2,2)||M-COST|10|| |~|ダウンゲージ|Lv2||||| アナハイム・エレクトロニクス社が極秘裏に進めていた『UC計画』の下、開発された試作MS。 全身のムーバブル・フレームがサイコフレームで形成されている。 #contents *実装・特徴・比較 [#include] 実装日:2018年05月30日(DXガシャコンVol.57) 入手方法:設計図パック GPガシャコン DXガシャコン #br 同時実装のシナンジュと共に、ガンダムオンライン初のコスト400機体。 #br -性能面 一般的な体形でダウンゲージは2になっている。 足回りがよく、ブースト使用時に一定時間ゲージを消費しない時間を有する特殊ブーストかつ、高いブースト容量を持っている。 また、固有モジュールとして「NT-D」「フル・サイコフレーム」「シールド大破抑制」の3つを装備しているのが特徴で、空きスロットは0になっている。 デストロイモードを発動するとアーマーが全快し、機動性と火力が向上して近距離戦に強い性能へと変化するが、 武装の射程は短くなり、被弾面積が大きくなるデメリットも生じる。シナンジュのものと比較すると武装の爆発力に欠け、発動後も大人しい。 -武装面 近~遠距離まで対応できる武装が備わっており、装弾数も潤沢にあるため継戦力は高い。 ビーム・マグナムはマガジン弾数5発と少ないものの相手の防御モジュールを無効化し、高コスト機体にも安定したダメージを与える。 持ち替え動作が無く高火力の2連装ビーム・ガトリングガンや、射程の長いチャージ式のビーム・ガトリングガンもあり、打ち切り後の隙も小さい。 ハイパー・バズーカMについては従来のバズとは違って連射が利く。 欠点を挙げるなら、2連ガトリングが金図限定のため、マグナム打ち切り後に銀図では火力面に差が出る点である。 -通常時とデストローイモード時のサイズ比較 #spanadd #region(通常時とデストローイモード時のサイズ比較) #spanend (画像クリックで拡大) #spanadd #endregion #spanend -比較 調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。 |>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c |軍|地|水|宇|BG名称|CENTER:COST|CENTER:TIME|CENTER:手持|CENTER:ダウンゲージ|CENTER:アーマー|CENTER:シールド|CENTER:最高速度|CENTER:ブースト容量|CENTER:ブーストチャージ|CENTER:積載量|CENTER:緊急帰投|CENTER:スロット|CENTER:M-COST|h |BG連|BG地||BG宇|Hi-νガンダム|400|690|可|Lv2|4050|2250|1219|1440|340|2360|591|0(8)|10| |BG連|BG地||BG宇|バンシィ・ノルン|400|690|可|Lv2|3680|1850|1228|1380|340|2290|364|0(8)|10| |BG連|BG地||BG宇|ユニコーンガンダム|400|690|可|Lv2|3605|1850|1195|1540|340|2240|364|0(8)|10| |BGジ|BG地||BG宇|FAユニコーンガンダム|400|690|可|Lv2|4150|-|1209|1500|320|2030|364|0(8)|10| |BGジ|BG地||BG宇|シナンジュ|400|690|可|Lv3|3710|1950|1238|1380|340|2530|364|0(8)|10| |BGジ|BG地||BG宇|ナイチンゲール|400|690|可|Lv3|4650|2550|1238|1460|320|2510|591|0(8)|10| *特性候補 [#tokusei] |BG122|550|c |CENTER:BG|~効果|h |ビームシューター|ビーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇| |クイックリロード|リロード時間が短縮| |クイックスイッチ|武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇| *武器-性能 [#weapon] **60mm頭部バルカン砲 [#weapon01] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード時間|ロックオン|h ||60mm頭部バルカン砲|160|40/240|フル|65|1,050(1,155)|940(952)|1,480(1,490)|540(594)|840(872)|780/180(936)| |~|60mm頭部バルカン砲H|180|45/270|~|~|800(880)|980(984)|~|630(693)|860(888)|820/200(984)| -解説 頭部に内蔵したフルオート式の射撃武器。 普通のバルカンとは異なり水色の実弾を発射する。 連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。 ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。 #br #region(タイプ別DPS、DPPS比較、マガジン火力, 2021.1.6) |CENTER:BG50|CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|CENTER:|c |タイプ|威力|>|>|>|CENTER:DPS|>|CENTER:DPPS|>|CENTER:マガジン火力|>|CENTER:リロード|h |~|~|無強化|威力MAX|連射|威力MAX連射|無強化|連射|無強化|威力MAX|無強化|強化|h |N|1,050|7,875|8,662|8,998|9,898|487|557|47,250|51,975|1.6|1.28| |H|800|6,000|6,600|6,856|7,541|~|~|36,000|39,600|1.4|1.12| #endregion -[デストロイモード] 斉射型に変化し、弾数1につき2発同時発射する。 射程距離減少(N:330、H:390)。 #br #region(タイプ別DPS、DPPS比較、マガジン火力, 2021.1.6) |CENTER:BG50|CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|CENTER:|c |タイプ|威力|>|>|>|CENTER:DPS|>|CENTER:DPPS|>|CENTER:マガジン火力|>|CENTER:リロード|h |~|~|無強化|威力MAX|連射|威力MAX連射|無強化|連射|無強化|威力MAX|無強化|強化|h |N|2,100|15,750|17,325|17,997|19,796|975|1114|94,500|103,950|1.6|1.28| |H|1,600|12,000|13,200|13,712|15,083|~|~|72,000|79,200|1.4|1.12| #endregion **ビーム・マグナム [#weapon02] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン|h ||ビーム・マグナム|580|5/40|単発|420|8,500(9,350)|940(952)|630(693)|600(680)|740/300(888)| |~|ビーム・マグナム(NT-D)|~|~|~|~|?,???(?,???)|~|540(594)|~|~| [命中精度向上機能の効果あり] -解説 単発威力を重視したビーム兵器。 敵機の防御効果を貫通する。 装弾数は5発だが他BR系武装よりと比べて高威力・高DPを誇る。 ただし威力自体はガンダム試作2号機のビーム・バズーカ(出力収束型)typeFがフルオート武器でありながら並んでいる。 弾速は1667m/Sで、発射間隔は最短35F(盾破壊/非盾装備時)、秒間1.71発、理論DPSは約14143、DPPSは720となっている。 当たり判定が大きく、最大1機を貫通する(中心点の射線さえ通っていれば地形も回り込む)。 持ち替えに有する時間は33f(0.55秒)。攻撃キーを押してから最短連射で5発撃ち切るまで、合計で156f(2.6秒)。 つまり、合計3.15秒未満のリロード時間+持ち替え時間の武装と連携が取り易い。 #br -[デストロイモード] 威力・弾速増加、武器の切り替え時間短縮。 発射後攻撃ボタンが押せるようになるまでの時間を短縮。 射撃時の反動による照準のブレを軽減。 射程距離が540mに減少。 **ビームサーベル [#weapon03] |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c |BG|名称|重量|ダウンポイント|威力|ロックオン|h ||ビームサーベル|240|800|9,500(10,450)|740(888)| |~|ビームサーベル改良型|300|~|10,500(11,550)|~| |~|ビームサーベルD出力強化型|360|~|11,000(12,100)|~| |~|ビームサーベル軽量型|180|~|9,000(9,900)|~| |~|ビームサーベル(NT-D)|-|~|?,???(?)|~| -解説 格闘武器。標準的なビームサーベル。 刃の色はオレンジ。 --通常格闘 ---無印 右上から左下へ斬り下ろし→左から右へ横薙ぎ。 ---改良型 左から右へ横薙ぎ→右下から左上へほぼ垂直に斬り上げ→時計回りに回転斬り。 ---D出力強化型 右上から左下へ斬り下ろし→時計回りに回転斬り。 ---軽量型 左から右へ横薙ぎ→右下から左上へほぼ垂直に斬り上げ。 --D格 時計回りに回転斬り。 全タイプ同じ動作で、威力は通常の3倍。 無印とD出は、移動距離125m・加害距離100mと一緒だが、D出は硬直が長い。 改良は上記より短めになり、軽量は更に短くなるが硬直も少なくなる。 -[デストロイモード] ビームトンファー二刀流に変化。 威力、攻撃回数、モーションが変化する。 ただし盾が機能しなくなる。 --通常格闘 右から左へ横薙ぎ(左手)→前方に振り下ろし(両手)→内側から外側へ斬る(両手)。 全タイプ同じ動作。 --D格 内側から外側へ斬る(両手)→回転斬り(両手)。 二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。 全タイプ同じ動作で、威力は通常の3倍。 移動距離140m+80m、加害距離はそれぞれ+10mを足した距離になる。 つまり、二段目は230m先のターゲットまでを射程に収められる。 **ビーム・ガトリングガン [#weapon04] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード時間|ロックオン|h ||ビーム・ガトリングガン|440|40/280|フル|75|2,100(2,310)|900(920)|1,480(1,490)|810(891)|520(616)|740/330(888)| |~|ビーム・ガトリングガンH|480|45/315|~|~|1,800(1,980)|940(952)|1,480(1,490)|930(1,023)|450(560)|760/350(912)| |~|ビーム・ガトリングガンF|540|30/180|~|~|2,250(2,475)|860(888)|1,480(1,490)|750(825)|560(648)|720/320(864)| -解説 発射前に短時間のチャージが必要なビーム・ガトリングガン。 チャージが完了すると射撃を開始、威力は実際の20%増しとなり最大敵機を2機まで貫通する。 100%チャージに必要な時間は、N:約0.7秒、H:約0.5秒、F:約1.0秒。 連射速度を1485まで強化すると、通常時の連射が一段階増す。 連射速度を1489まで強化すると、覚醒時の連射が一段階増す。 ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。 -[デストロイモード] 威力・連射速度増加。 射程距離減少(N:690、H:780、F:630)。 チャージ完了時間短縮(N:約0.5秒、H:約0.3秒、F:約0.8秒)。 **2連装ビーム・ガトリングガン [#weapon05] |BG98|BG180|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード時間|ロックオン|h ||2連装ビーム・ガトリングガン|340|20/160|フル|40|1,150(1,265)|840(872)|1,480(1,490)|600(660)|580(664)|780/180(936)| |~|2連装ビーム・ガトリングガンH|390|25/175|~|38|900(990)|860(888)|1,480(1,490)|680(748)|620(696)|820/200(984)| |~|2連装ビーム・ガトリングガンF|450|15/90|~|37|1,350(1,485)|820(856)|1,480(1,490)|520(572)|540(632)|740/170(888)| #include(解説/レア設計図装備品,notitle) -解説 シールド背面に内蔵されたガトリングガン。弾数1につきビームを2発同時発射する斉射型の射撃武器。 瞬間火力に優れる代わりに装弾数が少ない、集弾性能が低めだが十分な射程があるため中距離でも使っていける。 シールドを装備しなければ使用できないが、内蔵武器のため持ち替え時間が無い。 これを装備すると、シールド背面にガトリングガン2門が装着される。 ビーム・ガトリングガンは右手に持つが、これは左手に装備したシールドから発射される。 連射速度を1485まで強化すると、通常時の連射が一段階増す。 連射速度を1489まで強化すると、覚醒時の連射が一段階増す。 ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。 -[デストロイモード] 威力・連射速度増加。 射程距離減少(N:500、H:570、F:420)。 **ハイパー・バズーカ [#weapon06] |BG98|BG180|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン|効果範囲|h ||ハイパー・バズーカ|580|1/12|単発|950|10,500(11,500)|700(730)|540(594)|700(760)|740/180(888)|4,167(4,583)| |~|ハイパー・バズーカ(NT-D)|~|~|~|≧1,200|?(?)|~|360(396)|~|~|4,167?(4,583?)| |~|ハイパー・バズーカM|640|3/24|~|400|7,500(8,250)|740(766)|510(561)|560(648)|700/160(840)|3,750(4,125)| |~|ハイパー・バズーカM(NT-D)|~|~|~|600|?(?)|~|330(363)|~|~|3,750?(4,125?)| |~|ハイパー・バズーカF|760|1/6|~|800|15,500(17,050)|660(694)|480(528)|600(680)|660/170(792)|4,167(4,583)| |~|ハイパー・バズーカF(NT-D)|~|~|~|900|?(?)|~|300(330)|~|~|4,167?(4,583?)| [命中精度向上機能の効果あり] -解説 高コスト用の上位バズーカ系武装。弾速も速くなっている。 直撃時に与えるダウンポイントを増加。 -[デストロイモード] 威力・ダウンポイント・効果範囲増加。 射程距離減少(N:360、M:330、F:300)。 発射後攻撃ボタンが押せるようになるまでの時間を短縮(ハイパー・バズーカMのみ追加)。 **その他 [#other] |BG98|BG170|>|CENTER:60|c |BG|名称|取外し|耐久値|h ||ユニコーンガンダム専用シールド|可能|1,850| -解説 ビームコーティングが施されたシールド。 ビーム属性ダメージを通常時は25%、NT-D発動時は35%軽減する。 これを装備すると2連装ビーム・ガトリングガンが装備可能となる。 2連装ビーム・ガトリングガンを装備すると、ガトリングガン2門が裏面にマウントされる。 **NT-D [#other2] -解説 スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。 機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。 専用のゲージを持っており、ゲージ最大時にアクションキーでデストロイモードを発動。継続時間は30秒程。 ゲージは時間経過や敵機の撃破、ダメージを与える/受けるなど、戦闘行動を継続することで蓄積される。 何もしない場合は、390秒(6分30秒)でゲージがMAXになり、1キルするごとにゲージが約2.8[%]蓄積する。 最大まで蓄積するとゲージが黄色になり発動準備状態に移行、発動せずにいると自動的にゲージが減少する(15秒程で発動権消滅)。~ 撃破された場合、クールタイムが明けて再出撃した際はゲージが少し減った状態で蓄積量を持ち越す。~ なお機体デッキに複数のユニコーンガンダムを入れた場合、ゲージは共有することはできず デッキのスロット別にゲージが管理される。(1番目にセットしたユニコーンガンダムで貯めたゲージは1番目の機体でしか使えない) -【デストロイモード】 発動時アーマー値が上昇し全回復する。 【よろけ・転倒・スタン・炎上・スロウ】が発生しなくなる。 【シールド】で受けるビーム属性のダメージが軽減する(35%カット)。 最高速度が上昇する。 本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する(75%減少)。 緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可状態になる。 ローゼン・ズールのサイコ・ジャマーに当たると効果が解除されてしまう。 **フル・サイコフレーム [#other3] -解説 スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。 機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。 機体の歩行移動が上昇し、武器の切り替え時間と射撃時の反動、着地後の反動を軽減する。 **シールド大破抑制 [#other4] -解説 スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。 機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。 被リペア時、シールドの回復量が上昇する。 *装備制限一覧表 [#restriction] |BG|BG|>|>|>|>|CENTER:25|c |>|~名称|>|>|>|>|~制限カテゴリ|h ||60mm頭部バルカン砲|○||||| |~|60mm頭部バルカン砲H|○||||| ||ビーム・マグナム||○|||| ||ビームサーベル|||○||| |~|ビームサーベル改良型|||○||| |~|ビームサーベルD出力強化型|||○||| |~|ビームサーベル軽量型|||○||| ||ビーム・ガトリングガン||||○|| |~|ビーム・ガトリングガンH||||○|| |~|ビーム・ガトリングガンF||||○|| ||2連装ビーム・ガトリングガン||||☆|| |~|2連装ビーム・ガトリングガンH||||☆|| |~|2連装ビーム・ガトリングガンF||||☆|| ||ハイパー・バズーカ|||||○| |~|ハイパー・バズーカM|||||○| |~|ハイパー・バズーカF|||||○| ☆…ユニコーンガンダム専用シールドの装備が必要な武装。 *レンタル [#rental] |CENTER:155|>|>|CENTER:230|c |特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h |ビームシューター|ビーム・ガトリングガン|ビーム・マグナム|ハイパー・バズーカF| *カラーリング [#color] #include(カラーリング/地球連邦軍/ユニコーンガンダム,notitle); *機体解説 [#data] 型式番号 RX-0 地球連邦軍の再編計画の一環である参謀本部直轄「UC計画」の最終段階として開発された実験機。宇宙世紀0096年に、アナハイム・エレクトロニクス社が保有する月面のグラナダ工場で2機が完成した。ガンダムタイプに区分されてはいるが、劇中での正式名称は「RX-0 ユニコーン」で、「ユニコーンガンダム」の名はいわゆる愛称である。 第二次ネオ・ジオン抗争時のニュータイプ専用機で限定的に採用されていた特殊構造材「サイコフレーム」で、機体の駆動式内骨格「ムーバブルフレーム」のすべてを構築した、史上初のフル・サイコフレーム機である。サイコフレームの限界能力を実証すべく先行開発された、ユニコーンガンダムの「NT-D」発動時(デストロイモード)の実験機「シナンジュ」のデータが反映されており、従来のサイコフレーム機を遥かに凌ぐ機体追従性を獲得している。 通常は、一角獣(ユニコーン)の名の由来である額の一本角(ブレードアンテナ)とフェイスガードの被覆によりツインアイの露出域が非常に細いのが特徴の「ユニコーンモード」で運用される。ニュータイプを感知することで機体のリミッターが解除され、全身の装甲が展開し内部フレームが拡張、ブレードアンテナがV字型に割れガンダムタイプの顔が現れる真の姿「デストロイモード」に“変身”する。“変身”後は、各部に露出したサイコフレームがまばゆく発光するのが特徴である。なお、最大の特徴である一本角(ブレードアンテナ)の形状から、作中では「ユニコーンモード」は「一本角」、「デストロイモード」は「角割れ」の通称で呼ばれている。 劇中の設定では、ガンダムタイプとして開発された理由については、地球連邦軍の再編計画におけるプロパガンダ的な意味合いが強く、ジオン根絶における絶対的象徴として、また科学技術の力によってニュータイプ神話を打ち砕くための存在として、ニュータイプ神話と共にあり続けた「ガンダム」以上にふさわしい機体はないという思惑があったのであろうと言及されている。地球連邦軍参謀本部のUC計画担当幕僚であるミハエル・ユーリック中将からアナハイム・エレクトロニクス社の上層部への要求は「地球連邦軍参謀本部が想定する所の、ニュータイプ兵器(サイコミュ兵器)との戦闘状況を、完全に制圧・掌握できる性能。これこそがUC計画で開発・生産されるMSに求められるすべてである」という言葉であったとされ、この言葉が地球連邦軍にとってのUC計画がいかなるものかを端的に表していた。 しかし、劇中においてはそうした思惑とは裏腹に、1号機には本来の設計に相反するシステムが組み込まれた後、偶発的な要因から地球連邦でもジオンでもない民間人の個人に運用を委ねられ、ニュータイプの有り様を巡って、中立的な立場で双方の勢力を転々とすることとなる。また2号機は1号機を回収するため、対立する勢力によって運用され幾度か死闘を繰り広げるが、最終的には1号機と共闘することになった。 なお、機体が“変身”するという要素は「新しいガンダムに今までにやったことのない要素を取り入れるとしたら?」と原作者の福井晴敏が考案した。当初は「それは商品化の際にやりづらいですよ」とカトキに反対されたという。 (Wikipediaより抜粋) #br #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=ybhy4cXeN1Q,600x300,10) *コメント [#comment] #include(コメント注釈,notitle) 【過去ログ】 Vol1 | Vol2 | Vol3 | Vol4 | Vol5 | Vol6 | ---- #pcomment(Comments/ユニコーンガンダムVol7,reply,10) ※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!) ※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に()をチェック!) ※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。 #br