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ユニコーンガンダム

  • (´・ω・`)可能性の獣のらんらんが新設したわよー -- 2019-03-14 (木) 18:53:56
    • ありがとうハゲージ・リンクス -- 2019-03-14 (木) 20:26:25
    • ありがとうハゲ豚さん -- 2019-03-14 (木) 20:36:35
    • (´業ω者`)らんらんは無限の可能性を秘めた家畜だ。さぁ!見せてもらおうか、らん豚が食卓にもたらす可能性とやらを!(意訳:出荷の時間だ) -- 2019-03-15 (金) 17:52:55
  • オ↑ワ→コーン↑↑ -- 2019-03-15 (金) 14:55:54
    • (´・ω・`)PCが乗ってるのは偽物だから仕方ないネ。BMが40発も撃てるわけないもの。きっと廉価版ね -- 2019-03-15 (金) 15:02:15
      • じゃあBMに爆風付けようぜ -- 2019-03-15 (金) 15:16:39
      • 射撃前に若干溜めがある代わりに威力15000のマガジン5発。予備10発で貫通と爆風ありの武器とかならそれっぽいかね。爆風は勿論貫通した時にも発生するようにして -- 2019-03-15 (金) 15:20:24
      • 昔の出力限界のほうがビームマグナム感あったしな -- 2019-03-15 (金) 16:09:58
  • 冗談とかじゃなくもうBMとRBの通常時の威力とDPを覚醒シナンジュのRBくらいにしないとだめだな。で、覚醒したらシナの爆風大きくなるのに対してユニには盾貫通くらいはあっていい。盾貫通さえあればハイチンも1発毎に怯んでくれてワンチャン相手できるしね。欲を言えばもう一回り弾頭サイズ上がれば復権まであるんじゃない? -- 2019-03-15 (金) 17:38:16
  • ここに書いても運営は強化してくれない。強化要望はこちらまで➡https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/support/select.php -- 2019-03-15 (金) 18:49:16
    • 一つ上の木の内容で送ったよ。みんなも何でもいいから強化案送りましょ。 -- 2019-03-16 (土) 09:33:04
    • ユニコーンもだけど他も何も調整されないね。和ゲークオリティなのか他の旬な対戦ゲーやってるとよくこれで…と思う -- 2019-03-19 (火) 10:54:44
  • ユニコーンの火力はもはや型落ちレベルだな。せいぜいDPPSがまだマシなくらいだ -- 2019-03-15 (金) 01:08:47
    • ガトマグナムのDPPSもハイチンBRの半分くらいという現実 -- 2019-03-15 (金) 01:15:33
      • 現実もなにも射程が違うんだからハイチンBRは引き合いとして見合ってねーよ -- 2019-03-15 (金) 02:00:23
      • 元々シナンジュにもいろいろ負けてたし、ハイチンを引き合いに出すまでもないわなぁ。そもそも覚醒オワコーン<ハイニューだからな。覚醒シナンジュなら超火力BRとRBで通常時のハイニューなら割と余裕で食えるんだがね。 -- 2019-03-15 (金) 17:58:37
    • もう380でも微妙レベルまで落ちてるしね・・・ ガンオンのヤバイとこは一時フラグシップ級に普及した強機体は産廃まで落ちてもなかなか強化されない -- 2019-03-15 (金) 01:56:09
      • 営利目的なんだから当然じゃねユニシナ普及してハイチンもあんだけ普及してるのになにがヤバいのか -- 2019-03-15 (金) 02:04:58
      • 連邦の中だとそうだけど、もしジオンにそのままきたら400の価値は十分にあるからなー。ガリガリであのダメージ出せるやついないし、連邦vs連邦なら強化くるだろうけど、無理だろうね -- 2019-03-17 (日) 02:35:46
      • 連邦にいてナイチンの相手をするよりはマシだけどそれでも400の価値はないな -- 2019-03-17 (日) 07:01:16
      • 営利目的のレベルがガラケー時代ソシャゲの特攻キャラがチャと変わらん。今のソシャゲでさえ環境に合わせて旧キャラも順次テコ入れしてるぞ。自転車操業でガチャ売ってアクティブがっつり減らし続けてるんだから本末転倒じゃないか -- 2019-03-17 (日) 10:40:09
      • スリムというだけで価値があるという人にギャンやキャスガンが戦場にいないのはなぜと聞くと返ってくるのが「スリム以前に強みがない」。つまりスリムの価値なんてその程度と言う事だ -- 2019-03-17 (日) 15:17:50
      • 今なんてスリム=DP低い上に近接で無茶苦茶なDP飛んでくるから一瞬で怯んでそのまま消滅するしかない。ロックして撃ってるだけでいい武器が前線で無茶苦茶な頻度で超威力で飛んでくるからなw -- 2019-03-18 (月) 22:40:22
      • なら高階級でジオンプレイすれば良い。前にいるやつがスリムなことでどれだけ弾の通りがいいかわかるだろう -- 2019-03-18 (月) 23:30:21
      • 被弾率が違うのは分かるけど、今の環境、ダウンゲージも重要よ。Ζとかユニコーンが使えないって言われてる原因の一つにダンゲージって理由もデカいから。 -- 2019-03-19 (火) 10:31:47
      • ユニはまだマシだぜ。Zはカスったら死ぬイメージ -- 2019-03-22 (金) 20:29:14
    • 全盛期は威力もDPも高いから相手が近づいてきても返り討ち!それなのに射程も長いから距離をとって安全に戦えるぞ!ブースト容量が高いのでワンブーストで一気に遮蔽物から拠点まで行けちゃうぞ!っていう何でも器用にこなすマンだったのになぁ。 -- 2019-03-15 (金) 11:57:08
      • 今じゃ器用貧乏マンか?スコア稼げないし。 -- 2019-03-15 (金) 13:14:56
      • 状況は完全にアレックスと同じだな -- 2019-03-15 (金) 13:19:18
      • 汎用機だからハイニューと競合するのがまたいたい -- 2019-03-18 (月) 23:31:38
    • 常にNTD発動しててもハイチンに負けそう -- 2019-03-21 (木) 13:05:50
      • ほぼ確実に負けるのでは?倒せるとしたらメカチケ強化の銀ハイニューぐらいかな。 -- 2019-03-21 (木) 14:54:22
  • RTキャンペでも救済強化ナシ、このままハイチンと心中>終了なんだろうな -- 2019-03-20 (水) 15:05:28
    • ハイチンからのガンオンに何の思い入れも無い俺にとって最後の機体だったよ。今までありがとうよ -- 2019-03-24 (日) 03:17:27
  • 毎回統合整備計画でワクワクして結果見てがっかりする自分をどうにかしたい。「高コスト帯の機体は、機体がもつ特徴、武器の多様性や連携を活かすことでパフォーマンスを発揮できるような調整を予定しております。」の文に期待して来月が待ち遠しいワクワク。 -- 2019-03-23 (土) 23:20:27
    • なお -- 2019-03-24 (日) 11:39:24
    • 悲しいね…バナージ… -- 2019-03-24 (日) 14:27:34
    • もういっそBMの反動をさらに増やして発射間隔も落としていいから、威力DP倍で盾貫通にならねぇかな -- 2019-03-24 (日) 14:36:34
    • 佐藤<ちょろくて助かる -- 2019-03-24 (日) 14:46:35
    • 覚醒とマグナムに関してはイメージ通りなら強くあるべきなんだよな。マグナムを強くしすぎるとまたバランスが崩れそうだが、覚醒ユニは覚醒の手間かかるわりに作中のイメージほど強くないし。現状そのままだと400最下位だから覚醒周りの性能をかなり強くするだけでも楽しいと思う -- 2019-03-25 (月) 01:05:03
    • 木主は正しい反応だと思うぜ。環境変わるんだからワクワクするのは当然。ここでワクワクしないならもう完全にゲームに飽きてるって事だし引退した方がいい -- 2019-03-25 (月) 01:39:05
      • これまでそのワクワクを裏切られ続けてるんだよね。ワクワクして落胆するぐらいならもうはじめからワクワクしないほうが精神衛生上よろしい。飽きてるんじゃなくて、呆れてるんだよ。 -- 2019-03-25 (月) 21:54:23
      • このゲームの今までを振り返って未だにワクワクするって相当な頭お花畑やろ。まあ始めたばっかりの人ならそういう気持ちになるのもわかるしいいけどね -- 2019-03-25 (月) 23:12:18
    • そんな感情を最後にガンオンに抱いたいつだったかな。2015年あたりだった気がするわ。このゲームがこれから先、バランスが良くなるとは思わんし、気が向いたら今まで溜め込んだ機体を眺めつつ雨後化して楽しむだけだ。もう対戦ゲームとして見ていないからバランス調整なんざどうだっていいさ。 -- 2019-03-26 (火) 10:26:45
    • 常に最高峰の機体使ってる側としては単にうぜーとしか思わないけどなぁ -- 2019-03-26 (火) 18:20:07
  • 久しぶりに乗ってみたけど瞬間火力なさ過ぎてキルまで持っていけん…コスト40下の百改の方が活躍できたぞ。 -- 2019-03-24 (日) 23:57:47
    • マグナムはハイナチのビームと同じFAにして連射速度も同じにしないと駄目だろう -- 2019-03-25 (月) 22:34:47
      • 装弾数5/10のかわりに、火力が2万とかあるとよし。原作に忠実でアイテムによる弾数増加はなしでどうよ(補給は可能。ただし補給が終わる時間は普通のBRとかと一緒ってかんじ) -- 2019-03-26 (火) 21:57:46
  • まずはマグナムの反動削除と覚醒溜まりにくすぎるのなんとかしてほしい ハイチンみたいに撃たれて溜まる仕様にしてほしいわ -- 2019-03-26 (火) 01:22:26
    • タフさが無いこいつだとその仕様はキツイ。さらにシナンジュとの差が開くが。。。 -- 2019-03-26 (火) 23:39:18
      • AP足りんな確かに DG3はもらえないだろうしダメやねこの機体 -- 2019-03-28 (木) 04:01:00
  • 今や400コストなのに、この機体性能(なぜかシナンジュとも差がついてる)で、よろけ転倒無効がついてないとかありえないな。機体性能はシナミラーまで引き上げ。そしてユニシナともよろけ転倒無効でいい。武装に関しては中途半端な火力を微妙な射程で薄めた程度のものばかり。バズに関しては劣化品。強化されてるはずのNTD時に射程減状態で接近戦するしか無く、素のナイチン相手に防御も火力も及ばずで勝ち目がないのも相当に酷い -- 2019-03-26 (火) 12:59:03
    • 皆も統合整備前にメールボムは必ずしような 勿論俺もしておいたぞ。 -- 2019-03-28 (木) 00:20:29
  • コスト40下げても使わないレベル -- 2019-03-26 (火) 16:41:07
  • BMとRB比べるとほぼ全てが下回っているな。勝っているのはわずかな集弾くらいか。爆風が発生しないビーム兵器で複数てのも見込めないんだし、威力はもう少し上がってもいいんじゃねえかな。素で9900、NTDかかったらZのHMRくらい行っても今のご時勢なら許容範囲なんじゃね? -- 2019-03-27 (水) 20:11:04
  • マグナムが、ハイチンのBRに対してDPSもDPPSもマガジン火力も低い。DPS、DPPSに至っては1/2程度。それでいてよろけ、転倒あり。可能性の獣とは。 -- 2019-03-26 (火) 22:08:06
    • これからまたインフレしていく前に一回ハイチン弱体化欲しいね。とりあえずBRの威力2/3、DP1/2ぐらいがっつり弱体して、他の高コス使えるようにして欲しい。え?シナスタBRとあんま変わらない?そんなん知らん。皆、1日一通運営にメール送るように。いいね? -- 2019-03-26 (火) 22:25:54
      • ナイチンは更にシルラン下方修正が必要だね -- 2019-03-26 (火) 23:14:07
      • シルラン自体は問題ないと思う。手持ち武器で評価の低いバズ連中がダメなのであって -- 2019-03-26 (火) 23:19:13
      • んじゃユニにBZB3追加必須ですな -- 2019-03-26 (火) 23:34:25
      • ハイチンとかまるで同格であるかのように錯覚するような書き方を毎回されるハイニュー完全にとばっちりだな -- 2019-03-27 (水) 17:14:24
      • わざわざここで詳細にハイチンの違いを書く必要はないし、ハイチンの両機が独占してることに変わりはないだろ。文の趣旨を理解できるようになろうな? -- 2019-03-29 (金) 02:40:41
      • 実際ナイチン>>壁>それ以外 でそれ以外の中でハイニューが一番上ってだけなんだから独占ってのはなんか違うし一緒にしちゃダメだろ -- 2019-03-29 (金) 13:29:12
      • ハイチンの優劣をここで語ることのおかしさが分からんのか。実際、ハイチンは両陣営のトップで戦場を独占してるってのは間違ってないから、他の機体からしたらどうでもいい差だし、どっちも弱体でいい。 -- 2019-03-29 (金) 16:23:35
      • 二機の格差をここで語ることじゃないかも知れないが、事実上ナイチン一強なのにハイニューまで弱体されたら完全にとばっちり弱体だろうに。どうでもいい差なんてとても言えない -- 2019-04-01 (月) 13:35:13
      • ナイチン一強て書けば真実になる訳じゃないんですがね? -- 2019-04-01 (月) 15:14:37
      • え?まさかナイチン一強じゃないとか思ってるんですか? -- 2019-04-02 (火) 13:43:53
  • そもそもワンオフ機でロールアウトも後なのにシャアの時代より弱いって酷すぎね?って話。 -- 2019-03-29 (金) 17:16:07
    • 去年の夏以来やってなくて去年プレイしてみたらほんとゴミになってて草。金ユニコあるし復帰してもいけるやろと思ってたけど無理過ぎた。使って思ったけどνガンの方がユニコより強くね?ほんとおかしいわこのゲーム -- 2019-03-30 (土) 02:35:29
    • オンラインゲームですし、実装時にそうでは無かったですしおすし -- 2019-03-30 (土) 02:37:44
      • いかに運営が何も考えずに調整してるかよく分かったわw -- 2019-03-30 (土) 02:44:50
      • 「何も考えずに」ではないですよ?ボランティアでやってるんじゃあないんで。他の運営、他のゲームでも似たり寄ったり -- 2019-03-30 (土) 03:06:49
  • 低階級だとユニコーンをほとんど見かけなくなったな。デストロイモードになる前に落とされまくるから嫌になったのかね? -- 2019-03-30 (土) 11:32:15
    • ユニコーンは発動しても微妙だよね射程減るし・・覚醒バズの数値が低コスト重撃バズ程度だしな・・(弾速やMの発射感覚は上だけど -- 2019-03-30 (土) 17:16:12
  • バズ持ったりサーベル持ったり装備はいろいろ試したけどやっぱマグナムと2連が安定するな 高級絆機体にしかなれないけど -- 2019-03-31 (日) 00:23:23
  • 久々に復帰して乗ってみたら本当に噂通りオワコーンになっててびっくりした。対面のナイチンが本当に同コストとは思えない。4月の調整の対象になるか分からんけどテコ入れしないとあかんやろこれw -- 2019-04-02 (火) 01:16:19
    • 脆いから短射程、ナイチンゲールより高火力の武器追加とか有りだけどね。 -- 2019-04-02 (火) 02:25:24
      • ガンオンで原作再現度語るのもアレだけど、あと何か武器あったっけ? -- 2019-04-02 (火) 08:03:06
      • 今の武器で近距離、火力特化タイプ追加で良いんじゃない?F型より威力ある、F2型みたいな形で。ガンオンだし。 -- 2019-04-02 (火) 09:42:47
  • もはや機体性能と武器性能の全てがハイチンに比べて時代遅れ。ならばせめて中距離寄りのチューンアップとしてバズの威力を+3000にして3点追加、マグナムを+2000、2連ガトを全て+200、これでも足りないくらいだが今よりは大分マシになると思う -- 2019-04-02 (火) 06:50:21
  • 竹田君がまだ、俺ならこうするぅぅぅッ!!↑ って言って使ってそうだな -- 2019-04-02 (火) 07:44:26
  • 武器の火力を上げて、通常時に覚醒ゲージとは別途でFキーで時限強化のデストロイ、覚醒ゲージ満タンで覚醒緑コーンでハイチン瞬殺できる火力のモードを追加ぐらいしないときつい。覚醒緑コーンは拠点ダメ8割減くらいでええんちゃう? -- 2019-04-02 (火) 08:09:12
  • ナイチ「本気で来いやーー」ユニ「本気でこの実力です」最低でもマグナムFAにして連射速度上げてくれ -- 2019-04-02 (火) 12:46:03
  • 優秀な重撃。距離とってペチペチ。「近づいてくるなー!くるなー!」ってやって遊んでる。 -- 2019-04-02 (火) 21:26:38
  • ビームマグナムだけでも強化してくれればな・・。 発射前の謎反動削除、盾貫通付与、発射間隔を20Fに短縮 この3つだけでもだいぶ変わる -- 2019-04-03 (水) 00:02:44
    • 全弾5発当てればナイチンも沈むくらいの火力がないとダメだろうけどね -- 2019-04-07 (日) 20:36:26
  • 弱くなりすぎたから、原作通りマグナムかすっただけで相手爆散するようにしろ -- 2019-04-03 (水) 11:17:36
    • ZZのダブルBR共々ね。そもそもハイチンがこいつらの主兵装より火力高いのって完全に原作無視なんですよ。もともと原作もクソもあったもんじゃないけど -- 2019-04-04 (木) 20:54:12
  • ユニシナメインのままならココまで過疎ってなかったのは確実、状態異常系付与をハイエンド機に与えたのは大きな間違いだったな -- 2019-04-03 (水) 15:59:21
    • 最高の足回りとアーマー。距離400から敵を溶かせる火力の機体に常時怯み転倒無効とかつけちゃうのも頭が悪いとしか言いようがない。 -- 2019-04-07 (日) 21:32:59
  • 脳死マグガト撒き機オワコーン -- 2019-04-03 (水) 23:49:49
  • オワコーン自体見なくなってきた。まぁこいついれるくらいならGAAの銀図でもいいからコンカスの特性上げて入れれば芋掘りで一瞬で稼げるから当然か。対面してマグナム当たったところでん?なんか当たったなーくらいだし、自分で使ってもコスト下のνの方が強いと思うあたり本当終わってる -- 2019-04-04 (木) 01:13:06
  • 4月来てもテコ入れ無しwwサンライズに苦情メールボムするわww -- 2019-04-06 (土) 10:55:42
    • まぁ次の糖質で調整されなかったら完全にオワコーンガンダム (ですとろいもーど)になるな -- 2019-04-07 (日) 08:00:01
    • 調整しなかったら本気で運営やる気ないだろうな、まあ高コス以外AP上げて終わりのパターンだろう -- 2019-04-07 (日) 08:46:49
    • 強化無かったら本当にオワコーンやな。4月下旬以降、低コスも強くなった後でオワコーン使ってたら晒されそう。 -- 2019-04-07 (日) 10:33:34
    • 可能性の獣→可能性のけもの(´・ω・`) -- 2019-04-07 (日) 13:25:39
  • サイコミュジャックでスタン攻撃はよ -- 2019-04-07 (日) 20:17:31
    • スタンさせても倒しきる武装ないんですが… -- 2019-04-07 (日) 23:58:49
  • オワコーンガンドゥムのwikiはここですか!? -- 2019-04-08 (月) 00:20:45
  • 明らかに足りてない機体性能は引き上げて貰うとして、武装面はBMと持ち替えなしのチャージBM追加しか無いな。ロンビの上位版で、フルチャで判定・弾速上昇、ダメ2万、DP1500、盾貫通、マガジン5発。 -- 2019-04-12 (金) 16:11:39
    • 弱いね。雑魚狩るの? -- 2019-04-13 (土) 01:49:03
  • 笑えないくらい弱い。BMや2連ビーガトの威力1.5倍にしてやっと400コスト相応か。バズも無調整貫いてアホみたいに弱い武器になってるし、かといって同コスのハイチンはあれで放置し続けるって本当に終わってるなこの運営 -- 2019-04-12 (金) 16:46:34
    • ハイチンというかナイチンが図抜けてるんだけどね -- 2019-04-12 (金) 19:31:19
    • よろけ、転倒無効のハイチンなんて実装したせいで、次以降の400コスはどんどんぶっ壊れになっていくんだろうな。 -- 2019-04-12 (金) 21:16:09
    • 以前のように使われるとするなら、BM一発の威力を2万くらいの盾貫通にして連続で5発当てればアウトレンジからナイチン倒せるくらいにまで強化しないと無理。 -- 2019-04-13 (土) 17:55:51
      • 実際問題、5発全部当てればナイチンを倒せる火力がBMのボーダーだよね。 -- 2019-04-14 (日) 10:18:48
  • 大型UPDATEの03の統合計画画像にいるので大きくテコ入れされると期待、ただハイチンいないのは不安…… あとFAUCジオンいきで悲しむ人が結構いそうですね -- 2019-04-12 (金) 20:05:17
    • せっかくのフルコーンだけどジオンとはこれ如何に・・・ 連邦にユニコーンでフルコーンはジオンの基準がもの凄い曖昧だよね。 初めから両軍にしとけば -- 2019-04-12 (金) 20:09:53
      • 400機体のジオン側弾がないってことなんだろうけど、ナイチンにしたようなサイズ圧縮でネオジオング実装 FAUCは両軍、ノルンは連邦そのままとかじゃあかんかったんだろうか いくら何でもネオジオングがでかすぎるのか? -- 2019-04-12 (金) 20:14:45
      • 緑コーン両軍とか残ってそうだな -- 2019-04-12 (金) 20:18:10
      • ネオジオングは出してきそうな気はするけど、サイコシャードがやばすぎるから、これまでよりもっとひどい環境になりそう。 てかフルコーンがジオンで実装は予想外すぎる -- 2019-04-12 (金) 21:03:09
      • ネオジオングはエースで出るぐらいやろ、あのデカさは縮小っつっても無理があるし。ガチャ用にはたぶん小説版の亡霊シナンジュが実装されると思う、あれもクソ強いから緑ユニコーンの対には十分やろ -- 2019-04-12 (金) 21:22:32
      • サイコガンダム系はもしかたらありえるかもしれんけどネオジオングはさすがにフォルムというかあれを小さくしたら違和感とかそんなレベルじゃないから流石にないんじゃないかな・・・ 緑ユニコーンとかフェネクスなんかは両軍に出来るかな -- 2019-04-12 (金) 21:58:57
      • ネオジオングはデンドロのステイメンと同じくシナンジュがちっちゃくなっちゃう問題があるしなぁ。 -- 2019-04-12 (金) 22:54:50
      • もう変更効かないんだろうね、面白くないなぁ -- 2019-04-12 (金) 23:54:10
    • 「絶対に」「フルコーン」「も」「設定的に」「当然だが」連邦で実装間違いないって言ってた人達もう引退したのかな?これは草生えるけども、連邦機体をノルンのほうをシナチンとは逆にジと比較して強くしてきそうね・・ -- 2019-04-13 (土) 01:44:46
      • フルコーンも本体はユニコーンそのものなんだから、そのユニコーンが連邦な以上フルコーンも連邦と考えて当然じゃないの?似たような事を言われてたクシャリペは何事もなかったかのようにジオンに行ってるのにね -- 2019-04-15 (月) 13:40:52
    • フルコーンって最新DXとはいえ同じコスト400強襲で条件は同じなんだからバランス的にはこいつと一長一短にならないと駄目だよな?しかし今のオワコーンと一長一短って誰も回さない弱機体になりそうだからつまりこいつも大幅強化来る・・・はず・・・それとも完全切捨てかもしれんがどっちだ・・・ -- 2019-04-13 (土) 07:18:45
  • シナより細いからってシナより柔らかくて速度もない火力もない容量だけはある。NTDも三次元起動は向こうだけっていう状況だったのが今考えたら異常なんだな。細いだけでここまでデメリット背負わされてる状況てw -- 2019-04-03 (水) 15:33:45
    • ハイニューナイチンの二機のタフネスが実質ナイチン>>>ハイニューなのを見れば分かるけど、サイズ差なんて所詮数あるバロメーターのひとつに過ぎないからね。何故かこのゲームだと絶対的な何かみたいに持ち上げられてるけど -- 2019-04-04 (木) 13:31:10
      • そりゃどう見ても被弾率の違いと共振の相性だろ。その君の見えない絶対的な何かが働いてるから逆にナイチンが強いんだよ -- 2019-04-13 (土) 09:41:07
      • いやどう考えても影響力がダメカット&転倒無効>>>>被弾率()だからでしょ何言ってるの -- 2019-04-14 (日) 13:23:59
    • 1部除いて当たり判定とか両軍大差ないっしょ。ラグとかあるし -- 2019-04-04 (木) 13:56:08
      • つーか前から書いてるけど、雑魚はともかくとしてある程度やってたらユニコーンサイズ以上に弾外す事なんてありえないから。 -- 2019-04-13 (土) 10:20:10
      • どんな距離で戦ってんのお前 -- 2019-04-13 (土) 19:19:38
  • フルユニ、ジオンに実装おめでとう!高性能高火力が約束されたじゃないか! -- 2019-04-13 (土) 12:21:26
  • GPガチャ落ちおめでとう!・・・LV上げに使わせてもらいます(ボソッ) -- 2019-04-14 (日) 08:43:47
    • 銀図どころか要請書すら来ると思うか?(白目 -- 2019-04-14 (日) 09:31:43
    • 今でさえいらない400コスト扱いなのにGP落ちとか決定的じゃん。 -- 2019-04-14 (日) 09:33:09
      • あれ?もしかして強化なくなった感じかユニコーン相場がやばい -- 2019-04-14 (日) 10:26:08
      • 統合整備計画の画像のトップにいるのに強化無くなったとなぜ思ったのか。まぁ弱体の可能性もあるけどさ。 -- 2019-04-14 (日) 21:59:56
    • そんなことはねぇぞ。ビムシュ金引いてレベル5にすりゃ環境機だぞ -- 2019-04-14 (日) 11:12:43
      • なんか、やけくそな調整だなぁ・・・今回の調整でユーザー戻らないとサービス終了へ一気に行きそうな感じが怖い・・・ -- 2019-04-14 (日) 11:39:40
  • 使えるマスデバ武器を追加すればきっと銀でも使えるようになるはず! -- 2019-04-14 (日) 14:16:07
    • これ。コードのタダで貰った銀図あるから、銀でも使える強武器ほしー -- 2019-04-14 (日) 19:53:35
    • 生温いこと言ってんじゃねえぞ、甘えんな!環境が無茶苦茶になってしまってもいいのか・・・!GPガチャから金図を引き抜くことができねぇのか!今頼れるのはおめぇのGPしかいねえ! -- 2019-04-15 (月) 15:25:00
      • とゆーか。正直あとちょっとしたら確率はともかく、ユニのビムシュレベル5を狙えるようになるって考えるともう少し需要あがるんじゃないの?と思ってる。ビムシュレベル5にBM、二連ガトに威力+5%、ビムシュ+5%のAOつけて、なおかつミッションユニットにもビーム強化つけりゃナイチンもそれなりにダメージ通るんじゃねぇ・・・? -- 2019-04-15 (月) 15:27:14
      • あの沼GPガシャ確率とんでもなく低いからユニのビムシュの特性上げなんて実質不可能だぞ。ガシャチケ1万枚回して銀図一枚出れば良い方なんじゃないか? -- 2019-04-15 (月) 15:36:45
      • 仮にAO威力ビムシュ5%に特性ビムシュLv5としたらBMの威力は一発10275(1028)だから、積ボ15%ナイチン本体の胴に当たった場合は28%カットされて7398(740)かな。腕や肩に脚先だと40%近くかっとされるから…うーんダメそう( -- 2019-04-15 (月) 15:47:21
      • 違う違う、ナイチンに勝とうとするからどんな強化がきても意味が無いとか言う奴沸くんだよね。今でもクマなら倒せるでしょ?上手くやれば敵380以下に勝てるようになれば良いじゃん?GPガシャなんて少しの知能があれば配布タダチケ分以外回さない -- 2019-04-16 (火) 00:40:14
      • 同じ400とまともに張り合えないこと自体がなぜおかしいと思わないのか。380以下相手限定とか情けないモビルスーツにはなってほしくないわな -- 2019-04-16 (火) 10:40:18
      • イベ配布とかの分だけでGP回したって1年掛けても出ねえだろ -- 2019-04-16 (火) 20:07:08
  • ユニコーンは、遠距離から格下を確実に倒せる、初心者用機体になったのさ -- 2019-04-16 (火) 01:43:43
    • 確実に倒せればいいんだけどね -- 2019-04-16 (火) 02:27:31
  • 調整どうなるかねえ -- 2019-04-16 (火) 05:21:14
    • ダウンゲージをLV3に、ビームガトリングガンの威力増加、アーマーの威力増加は最低ラインかな。ユニ>胚乳になればいい。 -- 2019-04-16 (火) 11:06:53
    • 近距離でハイニューに勝てなくても中距離ならナイチンとまではいわんがハイニューに逃げられるか詰められて倒されるかするよりも削り倒せる確率のほうが高くなるような調整を期待したい。 -- 2019-04-16 (火) 12:22:45
      • なんで仮想敵がハイニューなんだよ -- 2019-04-16 (火) 13:23:25
      • ハイニューにしておかないと面倒なお客さんがネガネガ言いながら来るでしょ!察してよ・・・。 -- 2019-04-16 (火) 16:36:28
      • ナイチン相手にその調整だとハイチン余裕で削り殺せるな 現状はBMと2連を仮に全弾当てても全然減らないのがやべーわ 同じ400コストで相手が寝落ちでもしてないと勝てん -- 2019-04-16 (火) 20:09:30
    • ユニ>胚乳は良いけどチン>胚乳はダメヨ。まーベクトルが違うからユニ>胚乳もなんか違う。まぁチン乗ってて今でもガトは引くときに十分うざいけどね。中遠距離特化したら良いんじゃいかな?中遠距離で雑魚は十分圧倒できるしね。上x2の木で400だからハイチンと互角じゃないとおかしいとか言ってる人いるけど交戦距離と役割違うのわかってないね。ハイチンはタンクだから -- 2019-04-17 (水) 03:02:58
      • 今や得意距離でもコスト相応に強いとは言い難いからこういう話が出てるんじゃないか。それとナイチンはともかくハイニューってタンクと言えるほど防御面ぶっ飛んでるか? -- 2019-04-17 (水) 13:35:22
      • FPSゲーでタンクとかおかしいだろ、ファンタジーライフ送ってろよ -- 2019-04-17 (水) 16:00:21
      • 距離によっては優勢取れればいいけどそれするにしたってメガビは威力と与DPの割に射程長いし速度も向こうが上だからだいたい競り負けるっていうのが。ダメージやDPに距離補正でもあれば話は別なんだが。 -- 2019-04-18 (木) 18:49:44
  • 射撃前の謎反動削除、盾貫通附与、発射間隔を15F、マガジンを5→8発。最低でもこれくらいは欲しい -- 2019-04-19 (金) 00:40:34
  • 無双期間が1年前後あった機体に今更色々と求めすぎwネトゲの本質知ら無すぎやろ。ガンオンは他ゲーよかはるかにマシだったんやで(貧乏人が多い片方陣営だけなw) -- 2019-04-19 (金) 02:45:59
    • RB強化と爆風修正があってからはシナンジュの方が強くなかった?メタ機体もジオン側にだけやたらと出てたし。無双の定義が随分違うお人なのかな -- 2019-04-19 (金) 12:45:09
      • 爆風修正が先だったならユニシナ間の格差はあまりなかったんじゃないかなって。運営が当初バグを頑なに認めず、わけわからん強化を先に入れた後に爆風修正したから変なことになったわけで…どこまで言っても無能運営 -- 2019-04-19 (金) 16:25:06
      • いや最初は爆風バグ関係無しにガチでシナの方が弱かったから。ほんで急遽強化されて皆シナンジュ揃えだしたからこそバグに気付いたんだよ -- 2019-04-19 (金) 16:30:53
      • あぁすまん言葉が足りんかった。初期のシナ強化入った後のRB強化の話よ、わけわからん強化ってのは。満額ダメでないんだけどって運営に言ったらまずRBの威力上げる調整したやん?でダメが増えたらより顕著に満額ダメが入ってないのが見て取れるようになって、皆でワーワーつついたら爆風修正で一気に強くなったと -- 2019-04-19 (金) 16:58:06
      • シナの強化は実装翌週で急遽強化→次にダッシュ姿勢の変更で最後が強化とは違うけど例の爆風バグ修正よ。RBの純粋な強化はこの実装翌週でしか起こって無いよ -- 2019-04-19 (金) 17:02:58
      • ありゃそうだったか。すまん完全に記憶違いしてた。訂正ありがと。なんにせよ爆風修正が先だったらまた違ったんじゃないかねぇと思うよ -- 2019-04-19 (金) 17:05:29
    • さらに民度がゴミとなっていくガンオンとそのwiki。サ終も本当に近いな、今年中にはサ終の予告が出るだろ。多額払ってまで生き延びてほしいほどガンオンに未練ないしどうでもいいな -- 2019-04-19 (金) 19:05:14
      • どうでもいいな(何度もチラ見しながら -- 2019-04-19 (金) 19:53:39
      • wikiが賑やかで、見てるぶんには楽しいし火に油を注ぐのも楽しいからな。簡単に乗ってくれる奴多いし -- 2019-04-19 (金) 19:55:47
  • シナは新武器まで追加されるのにこっちの銀の救済は一切ないし -- 2019-04-19 (金) 21:33:33
    • なんだろうな正直FAビームマグナムみたいなヤケクソ武器追加みたいなの期待してたんだが・・・ デストロイモードばっか強化してもそこまでなる機会少なくてなんだかなあ -- 2019-04-19 (金) 21:58:27
      • ゲージの溜まりやすさが劇的に上昇するでもなければハイチンでおkのままね 素の火力上昇がしぶすぎる -- 2019-04-19 (金) 22:51:36
  • 周回遅れのバズが弾速上昇もないまま火力だけ整えられて半周遅れになったって? -- 2019-04-19 (金) 21:55:19
  • シナンジュ>超えられない壁>ユニコーンとなったか。400最弱確定おめでとう。 -- 2019-04-19 (金) 23:39:24
  • 素ユニのお墓を建てよう。 -- 2019-04-19 (金) 23:39:55
  • オ  ワ  コ  ー  ン -- 2019-04-19 (金) 23:48:58
  • この程度の強化で400……射程アレックス使う方がマシにならないかコレ。 -- 2019-04-20 (土) 04:34:40
    • 現状でもヘイズルとかシェザール辺りのほうがよっぽど使えるからなぁ… -- 2019-04-20 (土) 05:15:08
    • 機体愛でカバーしていいなら俺は乗るぞ。使ってて禿げあがることは流石にないでしょ。運営も全体で統合整備してんだから、400が380コスト以下に負けるだなんてことはないでしょ・・・ -- 2019-04-20 (土) 09:24:16
      • 絆感じれるけどそれでもある程度は火力無いと敵倒せないからな -- 2019-04-20 (土) 18:18:10
  • 最初見たときマグナムとか強化されてええやんと思った矢先に(NT-D)表記が・・・・ -- 2019-04-20 (土) 07:45:27
  • BMの威力範囲強化次第かなぁ 同系統で随一の性能まで上げないと他機との差別化ができない -- 2019-04-20 (土) 09:16:49
    • NT-Dももうちょい発動早いといいんだが全回復だからなぁ使えねぇ -- 2019-04-20 (土) 10:25:09
  • 完全に死んでしまったオワコーン君。倉庫を圧迫するだけの機体やで。 -- 2019-04-20 (土) 09:24:44
    • 売れすぎたんだ…現状でこいつを強化してもむしろ利益を減らす一方なんや… -- 2019-04-20 (土) 09:48:13
    • (´狂ω気`)売っちゃえ・・・売っちゃえ・・・ -- 2019-04-20 (土) 09:52:09
  • 今更DPS2万超えたってなぁ。AP増加を考えれば相対的弱体化とさえ言える。もうだめ猫の機体。 -- 2019-04-20 (土) 10:22:00
  • フルコーンの餌っすね見た目性能共に劣等感を感じながらこれを乗れるメンタルねーわ -- 2019-04-20 (土) 12:04:09
    • 実装されなきゃわからんけど放送でフルコーンはバンシイより射程ないとかチラっと言われてたのがきになるんだよなあ。射程次第でユニシナまだ強い可能性あるんじゃね -- 2019-04-20 (土) 14:10:47
      • バンシィより短いけど、ユニコーンより長い可能性もあるからな~。 -- 2019-04-21 (日) 14:26:52
  • 俺チャーガト派なんだけど、チャーガトは強化しないのね(´・ω・`) -- 2019-04-20 (土) 12:29:18
    • 下手に強化するとぶっ壊れになるからな。対人戦じゃなくて拠点ネズ的な意味で -- 2019-04-20 (土) 13:15:49
      • 射程は長いから凸でも1人だけ遠くから殴って危なくなったら引けたりすることもあるけど火力高いわけでもないしな -- 2019-04-20 (土) 18:16:35
      • チャーガトの真価はマガジン火力よ。(・・*) チャーガトHのマガジン火力は地味にえげつない。ビムシュでAO乗れば、ナイチンを1マガジンで削りきれるほどだったりする。 -- 2019-04-20 (土) 23:00:42
      • チャガトの撃ち合いに付き合ってくれるナイチンなんかいないぞ 中遠距離は射線切られるし、近距離じゃこっちが負けるし -- 2019-04-21 (日) 07:12:12
    • 5号機とかのチャガトも上げ幅少なくてノーマルガトに肉薄されている、とはいえ一応強化はされてるんだよな。なんなんだろうホントに・・シナンジュもFABR追加じゃなくて金武器盾ミサの大幅強化とかにしないと銀の差が広がりそうね -- 2019-04-21 (日) 14:33:58
  • マグナムは威力そのままでいいから、反動削除と盾貫通を付けてくれ -- 2019-04-20 (土) 13:00:15
    • まじで使い勝手的に反動削除はして欲しい。あとは連射速度RB同等覚醒時FAだなぁ。RB使ってからBM使うと間隔長くてイライラする -- 2019-04-20 (土) 14:41:27
    • 爆発環境から置いてかれるんだから、発射間隔は15~20Fにして欲しいな -- 2019-04-20 (土) 17:29:25
  • 統合整備アカンなぁ。全然改善要望を満たせていない。低コストが軒並みアーマー1000前後上げてきてマシンガンの威力も1.5倍になってる機体だっているのにユニコーンの修正があまりにも微増過ぎる -- 2019-04-21 (日) 03:56:58
    • バンシーフルコーンみたいに常時NTDできる仕様に変わったらワンチャンな仕様変更ではあるが、まあそうじゃあないだろうし。バンシーFAユニ回してね^^ってことやな... -- 2019-04-21 (日) 14:01:50
  • 2連ガトHをメッサーラの斉射バルカンくらいに強化してくれるかと思ってた時期が僕にもありました。 -- 2019-04-21 (日) 05:08:50
  • まずこいつはDGを700/1400にしないと現環境ではきつ過ぎる・・・ガチャ落ちしたって出ないんだから、きっちり最後の強化しとけよ・・・ -- 2019-04-21 (日) 11:35:51
    • せめてNTD時ならナイチンといい勝負できるくらいの性能にはして欲しかった 被ダメでゲージ溜まるハイチンとは違ってゲージ貯めるのに時間掛かるし -- 2019-04-21 (日) 11:54:41
  • バズMは打ち切り1秒として24000くらいか 通常時のBMは据え置きだしBM要らんかな? -- 2019-04-21 (日) 12:00:25
    • Nt-Dの時のマグナム強化があるから、その時に使いやすいかどうかだな。ただ、次からのマグナムはネモの連射式BRと大したDPSの差が無いから、コスリにしか使えない信じられない事態に。DP高くても、敵の主力はこけないし……。まさか、ユニコーンの代名詞とも言えるビームマグナムが微妙装備でそれ以外の装備の方が強いとか、マジでどうなってるんだ?万一の保険軽量サーベルやバルカンの方が扱いやすいだろうし、2連とBZMが本当に主力になっても不思議ではない。 -- 2019-04-21 (日) 12:19:44
      • NT-Dなんて一戦闘でそう何度も使えないのにな。150上がった2連ガトで何しろっていうんだ -- 2019-04-21 (日) 18:20:14
      • それだったらチャーガト主力でよくね? -- 2019-04-21 (日) 18:21:21
      • チャガトは持ち替えとチャージあって使い勝手悪い上にFでもDPS17000程度しかないし微妙 -- 2019-04-22 (月) 18:13:25
    • 流石にBZMが主力はコスト的に弱すぎるスペックだけ見ると高いが弾速的にもばらけ的にも信頼性が低すぎる -- 2019-04-21 (日) 15:11:30
  • 見事強化ZZと同じ道辿って草も生えない。砂糖の1つ前の環境機体への仕打ちは常軌を逸してるからハイニューも同じ事になるんだろうな -- 2019-04-21 (日) 14:34:21
  • BM据え置きだとノルンも期待できんなぁ -- 2019-04-21 (日) 14:42:03
    • ノルンはゲロビがあるからわからん。放送でもわざとゲロビのダメージわからないように隠してたしな -- 2019-04-21 (日) 14:44:03
    • ノルンのBMは反動ともにこいつの持ってる奴と違う部分があるから、ワンチャン強武装かもしれねぇ。反動がこいつのBMより強くないし、ぶっちゃけロケバズみたいな反動してる -- 2019-04-21 (日) 19:30:10
  • (´・ω・`)意地でもユニコーンを使うなら武装はこうなんのかな。バズN or F 二連ガトF or バルカン or 格闘(狭いところでなら使い物になる) BMは通常時が情けない武装だし、NT-D時にどれぐらい火力が上がるかによる -- 2019-04-21 (日) 20:09:48
    • バズが多少改善されるけどそれでもマグナムガト垂れ流しが基本だと思うけどな。バルカンかバズってだけであんまり変わらなさそう。ガトF使ったことないけどNが丸い気もする -- 2019-04-21 (日) 23:01:20
      • (´・ω・`)どうしても火力が足らんのよねぇ・・・ -- 2019-04-22 (月) 00:47:31
    • バズM連射出来るしこれ使うしかないんじゃない? -- 2019-04-22 (月) 08:38:40
  • バンシィがハイニューより射程長いだろうし本格的に出番なくなりそうだな新丸山城開けてるから1機入れてたのに -- 2019-04-22 (月) 02:00:33
    • ジオンのシナとフルコーンは使い分けできそうだけど、こっちはユニコーンがバンシィの下位互換っぽくていらなくなりそうなんだよね。差別化できてるといいんだけど。 -- 2019-04-22 (月) 04:27:17
  • マグナムFA化に盾貫通でなんとか生きていける -- 2019-04-22 (月) 02:33:58
  • NT-Dの発動までの間隔が長すぎて強化要素が役に立つ気がしない、素の攻撃力を上げると同時に耐久系にも強化ともうワンクッション欲しい所 -- 2019-04-22 (月) 06:10:19
    • 現状の強化だとユニコーン復活のめはないよな、ついでにBMが同じっぽいノルンも微妙な感じか -- 2019-04-22 (月) 08:39:25
  • こいつの金ガトって、盾構えながら打てる2号機のバルカンに火力で負けてたりしない?大丈夫? -- 2019-04-22 (月) 14:13:04
    • GP02が一番火力の高いのF2でも15085 逆にユニは一番火力の低いHでもDPS16971 -- 2019-04-22 (月) 18:10:52
  • 可能性の獣とは、一体、、、、、 -- 2019-04-22 (月) 14:14:57
  • (連射速度差は感じるけど反動で当てにくいと思った事ないって言っちゃダメなやつ?) -- 2019-04-22 (月) 17:53:36
    • 脳死でポチポチやってる分には気にならんが外せない狭い1点を狙いすました時鬱陶しいんだよなぁコントロールできなくもないから逆にストレスにしかならん要素 -- 2019-04-22 (月) 20:41:14
  • 通常時のBMの発射間隔をNTD時のものに引き上げて、弾頭を拡大してもらわんと付いてはいけないな、もちろんNTD時のBMはもっと凄いことにしてもらうけどね -- 2019-04-22 (月) 19:09:54
  • BMと持ち替えなしのチャージBMでも導入して差別化してもらわないと。同コストのフルアーマーのほうが火力防御力機動力全てで上回り、こいつの利点は射程100だか200だか程度でお茶を濁される予感しかしないが -- 2019-04-22 (月) 21:31:16
  • えっとインフレアプデで埋もれさせなきゃいけないのハイチンだよね?あれなんか間違えた? え? -- 2019-04-22 (月) 22:54:04
    • いずれにしても何かが最強になるんだから埋もれさせるまで望むのはおかしいだろ。間違い。 -- 2019-04-22 (月) 23:42:37
  • 2連ガトはせめて連射速度1段階上げてマガジン弾数5くらい上げてくれればそれなりに使えるようになりそうなんだがなぁ。 -- 2019-04-24 (水) 03:22:17
  • 周りのアーマーがやたら高くなる分、強化後の武器編成変えないと生き残れないかしら? もともと生きてる感じもしないけどさ -- 2019-04-24 (水) 11:03:31
    • 2連HじゃなくてNにしてBM捨ててバズM持たせてインファイト寄りにしたわ。思ってたよりバズMの使い勝手もいいしもうBM捨てていいんじゃねえかな… -- 2019-04-24 (水) 22:47:35
  • はよ機体性能を400MS相当に引き上げてから、バズをロケバズミラーにしようや。フルコーンにはあっさり2丁ロケバズ(ダメ17000DP1500)渡してるとか笑うに笑えんぞ -- 2019-04-24 (水) 16:21:51
  • ところで、こいつの二連ガトって覚醒中の連射速度どこまで上がってるの? -- 2019-04-24 (水) 22:42:02
    • 1段階と思われ -- 2019-04-25 (木) 10:14:45
  • NT-D中クソ強くなったな -- 2019-04-24 (水) 23:47:35
    • NT-Dもクソ強くなったし通常時もなんかクソ使いやすくなった気がするわ -- 2019-04-24 (水) 23:54:14
    • ゲージも溜まりやすくなったような気がするけど、やはり気のせい? -- 2019-04-25 (木) 00:21:00
      • 多分気のせいじゃない、使ってみた感覚的に明らかに上がってる前は共振よりは早いけど程度だった バンシィたちのNTDがゲージじゃなく秒間システムだから差別化図ってるんじゃないか?人によっては1分以内にゲージ溜まるかもしれん -- 2019-04-25 (木) 08:23:52
  • マスデバで15回まで拡張したんですがバズMは威力、爆風、リロの次は何を上げたらいいですか? -- 2019-04-25 (木) 06:06:51
    • あくまでウチのはだけど。威力と爆風MAXでリロードと射程を余力で上げた -- 2019-04-25 (木) 07:08:20
    • 射程。むしろリロ一切要らなくない?バズ1セット撃ったら他の武器にするでしょ。リロ終わるまでにバズに戻る必要ないよ。 -- 2019-04-25 (木) 09:21:12
  • バズの切り替え超早くなったから使いやすいな -- 2019-04-25 (木) 15:05:41
  • バズの弾速は? -- 2019-04-25 (木) 17:23:00
  • まあ400コス最弱ではないだけマシ -- 2019-04-25 (木) 17:30:25
    • 強化じゃなくて下に雑魚が生まれたから最弱じゃなくなったの悲しすぎて草 -- 2019-04-25 (木) 18:24:31
    • ? -- 2019-04-25 (木) 18:32:30
    • 400コスはチン>ハイ>ノルン>シナ>ユニしかいないからユニが最弱だぞ -- 2019-04-25 (木) 21:23:29
      • チン>|ダメ15%軽減とシルランの壁|>乳>|転倒耐性の壁とDPS、DPPSが両立した武器の壁|>シナ=ノルン>オワコーンだと思うなぁ -- 2019-04-25 (木) 21:50:24
      • 連邦特有のヒットボックス完全無視査定 -- 2019-04-25 (木) 22:06:06
      • ネガジ特有のヒットボックスガーかな? -- 2019-04-25 (木) 23:52:09
      • おいおいwヒットボックスの影響を考慮しないことを是とするなど、ネガジ連呼君は昔っから変わらんねぇ。そんなこと言えば言うほど説得力は減るというのに -- 2019-04-26 (金) 00:01:57
      • ヒットボックスデカイからDG3でAPがゲーム内最高値だが、それは無視かい?ネガジ連呼認定くん? -- 2019-04-26 (金) 07:51:12
  • えぇ…弾のサイズ変わってなかったんか…めっちゃ使いやすい気になってたわ、プラシーボ効果強すぎない? -- 2019-04-25 (木) 18:12:16
    • プラシーボ効果は馬鹿にできないからな。素ユニコの修正なのにフルアーマー強化と勘違いした奴らが「めっちゃ使いやすくなった!」ってチャットで言ってたし -- 2019-04-25 (木) 18:28:45
      • しかもいざ大きくなった今、昨日こんなに当たらなかったっけ?状態なんですがドーピング効果短すぎぃ! -- 2019-04-25 (木) 18:50:03
    • FAマシと3点の弾頭サイズも視覚的には一切の変更無いらしいな -- 2019-04-25 (木) 18:42:57
  • 2連ガトは今ならNがいい感じ? -- 2019-04-25 (木) 21:04:49
    • 実装当初はHでよかったけど、シナンジュ強化以降N以外ありえんよ -- 2019-04-25 (木) 21:45:46
      • クシャのマシンキャノンの性能だったらHでよかったのにな。 -- 2019-04-25 (木) 22:03:49
      • 否定はしないが肯定も出来ない。ガトスマHとガトスマN程度には有効射程に差がありすぎる。ハイチン来てからHに戻した人も居るんじゃないの。 -- 2019-04-25 (木) 22:13:12
    • 人による。1、火力大正義でF。2、万能N。3、射程命中大事H。4、どうせ倒せん擦りマンセーH。俺は2→3→4 -- 2019-04-26 (金) 07:49:47
    • 自分はハイニューのCT調整で使ってるからHにしてる。使い方で変わるんじゃないかね? -- 2019-04-26 (金) 08:48:04
  • Hi-νにほぼ全ステ負けててDG2でコケる400コストなのに武器強化もお茶濁し程度って色々ひどくないかこれ -- 2019-04-23 (火) 01:38:57
    • そもそもハイチンが短射程だから色々詰め込んでも許されるみたいなのが1番あれ -- 2019-04-23 (火) 01:43:57
      • 近距離ほどリスクは高いからその分だけ強くするってのは間違っちゃいないんだよな -- 2019-04-23 (火) 01:59:47
      • いや1番のリスクである転倒がない時点でゆとりだし、自分でAP全回復もできるし、AP自体両軍でそれぞれトップで機動力も緊急帰投を含め最高クラス、おまけにDPSとDPPSを兼ね備えた武器まで所持。さらにナイチンだけAPが多くてダメージ15%カットにクッソ火力が高い内臓シルミサがある。これだけあってリスクとか言ってて恥ずかしくならないのかね。ぼくがかんがえたさいきょうのきたいで遊びたいならオフゲでやれって話だ。申し訳程度に射程が短いとか笑える。 -- 2019-04-23 (火) 06:11:19
      • まぁデメリットとしてクソデブ故に視界が悪い、主力のBRが密着推奨みたいなクソ集団、仮想敵に常時入手可能で特性厳選もしやすい1撃必殺槍持ちがいるといった部分もあるにはあるんだがなぁ。クロボンのビリビリ3秒で共振使う間もなく死ぬ事もあるし。それよりユニコーンは本当に酷い。まだデフォでシルブレ持ちで実弾ガトリングNバズのDPも大差ない5号機使った方がマシなんじゃないかこれ -- 2019-04-23 (火) 23:47:00
      • そのデメリットのうちほとんどそいつ以下の全機体はそいつ以上に効いてるというのがなんとも。BRは威力に対して言うほど射程も集弾も悪くないしなソレ。 -- 2019-04-24 (水) 07:09:28
      • でもHi-ν使った後適当にBRブッパしてるとあまりに左右に散り過ぎてアカンやつやこれってなるだろ -- 2019-04-24 (水) 20:18:44
      • 糞集弾って言ってるけど、あんだけデカくて弾速あったら、あれより当てやすいBRを知らないんだけど。実質射程は短くはないよ。 -- 2019-04-25 (木) 06:18:45
      • そもそも元から射程普通のFABRの6割ほどしかないんだが。それはさておき、仮想敵の違いもあるかもしれんがハイニューと撃ち比べてみると命中数5-6割違う。マガジン9発しかない中でこれだけ射線が安定しないのはかなり大きい。 -- 2019-04-25 (木) 17:54:42
      • Hi-νとナイチン両方使ってナイチンのションベンビームが糞集弾に感じないなら余程止まって撃っても敵が当たってくれる戦場なのか目か頭のどこかが病気なのかのどちらかだと思う -- 2019-04-25 (木) 22:24:31
      • 両方使ってナイチンが糞集弾に感じたことなんて一度もないわ病気なのはお前だよ -- 2019-04-25 (木) 23:32:04
      • あのBRがナイチンだけ糞集弾とかないわ。射程短いから散り易く感じるのは分かるが逆にハイニュー使ったことないか糞エイム確定だろ。マシキャならまだしも集弾20差で片方糞表現は大草原 -- 2019-04-26 (金) 07:33:07
      • そもそもあの極太ビームが当たらないってどういう使い方してんだよ -- 2019-04-27 (土) 20:26:38
    • 運営の一番腹立つのは「もう強化しませんよ」って宣言するが如くGP落ちさせるところ。 -- 2019-04-25 (木) 12:50:45
      • 金にならないから~ってよく言われるけど、別にロートルが大躍進した事しょっちゅうあるよね -- 2019-04-26 (金) 10:53:34
      • 金にならない活躍した機体って原作人気が微妙なマイナー機体ばっかな印象が強くてこいつがそいつらみたいに強くなるビジョンが見えない。 -- 2019-04-26 (金) 15:14:59
  • 使いやすさならクイスイが一番かな? -- 2019-04-26 (金) 00:14:17
    • 辛いのはわかるが現実を見ろ。一番はビムシュだ。 -- 2019-04-26 (金) 01:12:18
      • まあ、そうよなぁ -- 2019-04-26 (金) 02:31:40
      • 10%付いたクイスイ全然辛くないが・・つか使い易さはクイスイじゃね持ち替えあるし強い弱いじゃなくね -- 2019-04-26 (金) 07:41:04
    • 切り替え多いし火力の上昇幅もビムシュと同等だしMバズ積むなら特性分火力アップ 今はビムシュ一強ではなくなった -- 2019-04-26 (金) 11:03:31
      • 単純な強さ(火力)ならいつでも効力を発揮するビムシュだが、使い易さならクイスイかな -- 2019-04-26 (金) 11:19:12
      • ↑バズにも乗るから一概にはそうもいえなくなった -- 2019-04-26 (金) 20:00:15
    • 安心しろ。一番の敗北者はクイリロコーンだから。ハァ...ハァ... -- 2019-04-27 (土) 14:42:13
  • Faユニみたいに最初からアクションキーでNTD できるようにアップデートしたんじゃないんだよね。残念 -- ag? 2019-04-26 (金) 04:30:50
    • 対機のシナもその仕様になると連邦滅亡確定するから。。 -- 2019-04-26 (金) 07:38:48
      • いきなり覚醒ロケバズの嵐が降り注いだらナイチン以上に絶望できる -- 2019-04-26 (金) 23:36:05
      • 確かにwこれは望んではいけない事だわw両方実現したらジオンやるの楽しくて仕方ないだろうなw -- 2019-04-28 (日) 15:05:27
  • バズのタイプ悩むな。 -- 2019-04-26 (金) 08:50:33
    • 追撃目的だからM型にしてる。ビムシュなんだけど、それでも持ち替え超早いから弾幕用でもある。まあ好みだと思うよ。この持ち替え速度ならたぶんどれ使っても強い。 -- 2019-04-26 (金) 14:13:21
      • 追撃でMバズはなくない?始動で入るもんだと思うが -- 2019-04-26 (金) 15:26:12
    • 持ち替え速度は実際問題じゃないんだよね。百式バズ程度に弾速向上していたならNやFもありだったと思う -- 2019-04-26 (金) 15:51:36
      • 絆狙いのばら撒き用かね? -- 2019-04-26 (金) 18:18:53
      • 絆狙いならバルカンじゃねーかな 爆風の範囲が広いわけじゃないし -- 2019-04-26 (金) 18:36:14
  • 番氏フル紺来ても結局ハイチンゲーのまま、GW明けの過疎でいよいよ終了アナウンスか -- 2019-04-26 (金) 15:18:31
    • ハイチンのよろけ転倒無効はいらんかったな -- 2019-04-26 (金) 15:53:10
  • まあ、ハイチン居なきゃ未だに環境機体だったろうなって程度には強さを感じたわ。 -- 2019-04-26 (金) 15:47:04
    • 一方その頃、BRFAが壊れじゃなかったと言うだけでシナンジュは産廃扱いを受けているのであった -- 2019-04-26 (金) 15:49:41
      • 覚醒すれば一方的にハイニュー溶かせるのにねぇ -- 2019-04-26 (金) 16:30:48
      • 覚醒の条件厳しいからそこ基準はちょっと... -- 2019-04-26 (金) 17:03:22
      • その上覚醒中も一方的かというとどうかな -- 2019-04-26 (金) 23:19:03
      • 転倒無くなるとはいえハイニューのBRで普通に怯むからな。覚醒シナもロケバズで怯み取れるけど一方的にはならんわな。 -- 2019-04-26 (金) 23:42:16
      • まあ、とはいえシナンジュは産廃とまではいか無いけどね。というか産廃扱いしてる奴も知らんけど -- 2019-04-27 (土) 20:53:37
      • これが豚の思考か -- 2019-04-28 (日) 08:11:52
    • マグナム、空バズ、バズガトなんか今までの連邦の復習みたいな感じだわ。ほんとハイチンいなきゃいい強さしてる -- 2019-04-26 (金) 16:47:45
  • いい加減、ハイチンみたいな、ぶっ壊れ機体放置しすぎると課金消費率がさがるし、人も去っていくから、いい加減、オワコンきたいになってほしいものだな -- 2019-04-27 (土) 16:35:50
  • NTDあろうがなかろうが、排乳とタイマンで勝つ要素ないだろ -- 2019-04-27 (土) 21:47:14
    • ハイニューの射程外から何とかするしかない -- 2019-04-28 (日) 09:27:34
  • マグナムのDP落としても良いから威力上げてくれないかなぁ…、理論DPSでも約13777とか低すぎでしょ。もしくは基本システムに、DPを削り切った相手(或いは怯み転倒無効)には追撃ボーナスとして、DPの1/10の%を加算して欲しい(マグナムなら1発8250→11715)。 -- 2019-04-28 (日) 09:28:06
    • ノルンやフルコーン使ってて分かったけどユニコーンのマグナムの強みはDPだよ。DP落としたら本当に何の強みもなくなる -- 2019-04-29 (月) 14:38:33
  • 400最弱脱出おめでとう。(フルマーマーな未来の自分より) -- 2019-04-28 (日) 15:03:48
    • 素コーンでフルコーンと戦えば分かるが、インファイトなら確実にフルコーンが強い。というか、フルコーンのバルカンだけで普通に負ける。少なくともコスト400でインファイトランキング付けるなら、ぶっちぎりでこいつが最弱。 -- 2019-04-29 (月) 05:14:21
      • ハイチンが君臨してる環境だとインファイトに限定して強さを語る需要はないよ -- 2019-04-29 (月) 15:48:14
      • 相手が逃げて勝負の付かない中距離以遠の方が、強さに関して語ることないだろ。砲撃とかスナが強さに関して語られないのがなぜだか理解できてないのか? -- 2019-05-02 (木) 22:12:59
    • NTDの被DP減少とFAのビーム軽減で撃ち合いなら普通に素コーンが負けるしな。素が勝つのは本当にギリギリの射程を保てた時だけじゃね。 -- 2019-04-29 (月) 07:52:40
    • 中距離以遠だったら勝負着く前に負けそうな方が逃げるので大抵勝負つかんでしょ。ユニが勝てるのはNTD発動して近距離からよろけないでBM打ち込める時位じゃない。試合時間のうち30秒くらいはユニの方が強くなれる機会がある位。 -- 2019-04-29 (月) 18:07:51
  • なんかだいぶ良くなった感じはあるけどやっぱBZ要らんなあ。NT-D中のBMは強化を実感する -- 2019-04-29 (月) 03:03:42
  • こっそり使いやすくなって強くなってるよね? -- 2019-04-29 (月) 20:26:43
    • それでも多くの評価はナイチン≧Hi-ν>>バンシィ>シナンジュ>>フルコーン>ユニってコスト400最下位だけどね。仮にGW明けにバンシィとフルコーンに強化入れるならキチンとユニコーンも強化して欲しいところ -- 2019-04-29 (月) 20:30:54
      • それは違うな。ナイチン>ハイニュー>シナンジュ>バンシィ>ユニ>>>フルコーンだぞ。 -- 2019-04-29 (月) 23:43:57
      • いや流石にユニコーンがフルコーンより強いはないwwエアプかよwww -- 2019-04-30 (火) 07:12:34
      • フルコーンがユニコーンより強いとか逆にエアプじゃないのか? -- 2019-04-30 (火) 12:44:46
      • フルコーン乗っててバンシィのゲロフルヒットしても耐えてたからフルコーンのビムコはかなりビームカットしてる気がする。NT-D時のDP軽減もあるし防御性能も「強さ」に加えるなら間違いなくフルコーンの方が強いよ -- 2019-04-30 (火) 13:47:42
      • ナイチンの方がハイニューより強かったらDX前から連邦同軍はねぇって言ってるだろう。集団戦のことを考えると結局はデブさ、射程が重要な要素になってくるわけで近距離戦ができるタイマン性能ってのはそんなに重要じゃないってことよ。また近距離ではハイニューが活躍するこの環境なら特にね。 -- 2019-04-30 (火) 16:57:39
      • 集団ならそれこそナイチンの硬さを生かした集団凸を止める手段が無いんだからナイチンのが上だろ -- 2019-04-30 (火) 17:19:29
      • この期に及んでまだハイニュー>ナイチンとか抜かす奴がいるのか。連邦同軍を言い訳にしてるけど、単に連邦の方が基本的に人が多いだけだぞ。そもそも連邦同軍とハイチンのバランスには直接的な関係はないぞ。あんなダサいザリガニよりカッコいいハイニュー乗りたいと思うのが普通。 -- 2019-05-01 (水) 07:06:42
      • 未だにハイニューがナイチンより強いと思ってるキチガイいるのか。 -- 2019-05-01 (水) 21:49:14
      • ナイチン>Hiv>>シナンジュ>バンシィ>ユニ=フルコーンでいいんじゃね? -- 2019-05-01 (水) 21:52:35
      • どう捉えたらそうなるんだろう。。。フルコーンは弱いんだよな。まだこっちは射程のあるガトHがある分強い。 -- 2019-05-01 (水) 22:32:32
      • まぁフルコーンは確実に近い内に強化くるから今はまだ評価しないほうが。 -- 2019-05-01 (水) 22:48:24
      • 両方使ってるけど現状なら間違いなくフルコーンよりユニコの方が強いわ。このゲーム防御性能よりも火力だし -- 2019-05-02 (木) 01:38:04
      • ユニコのほうがフルユニより火力低いだろ 素ユニの欠点はとにかく火力が低いとこだぞ -- 2019-05-02 (木) 04:09:20
      • 昔ガトHが強いとか、尉官様がS連ロビチャで言ってたなぁ。しかもフルコーンより素コーンの方が火力高いとかエアプにも程があるよなぁ。あっ(ry -- 2019-05-02 (木) 21:39:13
    • 使いやすくはなったがハイチン環境で最前線に居座れるほどではない結局絆用止まりなのがな・・・ -- 2019-04-30 (火) 14:32:57
  • こいつのマグナムは反動があるからだめ -- 2019-04-29 (月) 20:28:53
  • 2連ガトの威力もっと上げてくれ 最低でもNで1600 -- 2019-04-30 (火) 01:13:52
    • 構えるほうのガトからチャージ無くして即発射にしてくれてもいい。 -- 2019-05-01 (水) 18:17:19
  • こいつ弱えぇよ使ってるやつは何なんだ -- 2019-04-30 (火) 22:48:48
    • お前が下手糞なだけじゃね? -- 2019-05-01 (水) 04:22:40
    • コスト400で最弱だよなそれが分からないのは下手糞と言うよりエアプか自己完結か頭の中ピーマンなんだろうな可哀想に -- 2019-05-01 (水) 12:51:13
    • 他の機体がないのよ。許して。 -- 2019-05-01 (水) 19:38:58
    • 将官以上「こいつ弱い」、佐官以下「こいつ強い」 ただ、これだけのこと -- 2019-05-01 (水) 20:22:03
    • いや弱いよ。というか380コストにも劣ってるよ -- 2019-05-02 (木) 02:29:11
    • 愛で使ってる。いやアムロどうでもいいし -- 2019-05-03 (金) 02:39:13
    • ノルンとフルコーンがGW後に上方修正入っておこぼれで素ユニも強化されるかもね。特にフルコーンで2連ガトの不満が爆発してるからマガジン弾数増えたり集弾改善はありそう。マグナムもノルンで弱い弱い言われてるから希望はある -- 2019-05-03 (金) 11:49:20
  • 他の機体使うやつ増えればこいつも復権すると考えたんだろうけど、正直甘いな。エサになるだけだ -- 2019-05-01 (水) 22:26:15
  • もうバンシィと同じシステムで任意NTD発動にしてくれよシナンジュも同じでいいからよ、どっちみち覚醒してもハイチンに敵わないんだからジオンも連邦もお互いWinWinじゃないか? -- 2019-05-01 (水) 22:37:13
    • シナンジュが常時発動で来たら超ガチじゃね? それならさすがにユニコーンももっと何かほしいわ -- 2019-05-01 (水) 23:34:10
    • NTDの効果弱体化するならいいけどな。そのまま任意発動にしたらやべーわ。特にシナンジュが -- 2019-05-02 (木) 01:35:47
      • コンペイトウとか青葉区とかの開幕拠点取り覚醒RBの大爆撃で皆消し飛ぶとか起こりそうだわ -- 2019-05-02 (木) 01:39:21
      • まあ任意でON/OFFできるなら、バンシィ・フルコーンと同じ転倒ありで、攻撃力10%アップ固定、DP25%減少にしないとまずいよね。(・・*) -- 2019-05-02 (木) 22:15:26
      • というかユニコーンはもうバンシィと全く同じNT-Dにしたほうがええかも分からんね。今のゲージ溜め式NT-Dってあんま強く無いわけだし。シナンジュは覚醒時の攻撃力が鬼畜だから変えなくてもいいけど -- 2019-05-02 (木) 22:28:17
    • シナの3点ビーム甘く見ない方がいいぞ。ハイニューも溶ける -- 2019-05-03 (金) 02:37:38
      • もうハイチン飽きたし正直それでもいいかなとも思うわ。ユニシナ環境で一時的にでも環境壊すのもありかなって。 -- 2019-05-03 (金) 08:07:41
      • ハイチン対策の為にジO大幅強化して全体的につまらないゲームになってるのに、射撃強化で前に出れなくなったら本当につまらないゲームになるから射撃強化は止めて欲しいわ -- 2019-05-03 (金) 12:10:08
    • こういう万能型はアーマー調整の流れでゴミになるってアレが証明してたからこうなる予想はできた。マグナムの発射間隔短くしろや -- 2019-05-04 (土) 04:21:15
  • いやなんかこいつのNT-Dチャージ早くなってない?気のせい? -- 2019-05-03 (金) 02:38:32
    • 同じようなこと言ってる人いたけどその辺は調整なかったはず。あるとすればアーマーが上がったからとかじゃない? -- 2019-05-03 (金) 05:08:00
    • たぶん多少なりとも決定力上がってるのを敏感な奴が感じ取ってるんじゃないか。受けられるダメ増えてるのもそうだろうし -- 2019-05-03 (金) 05:20:46
    • 木主 全体的に火力が上がったから被ダメージによるNT-Dゲージの蓄積量が増えたんだって答えになったぞ。皆サンキュな -- 2019-05-05 (日) 05:06:57
  • バンシィ以上のクソ機体だぞこいつは -- 2019-05-03 (金) 12:11:05
    • バンシィは癖はあるが火力はある。素ユニは万人向けだけど火力がない -- 2019-05-03 (金) 12:14:17
      • バンシィより使い辛いでしょwww -- 2019-05-05 (日) 03:07:25
      • 肝心な時に死ぬ程当たらなくなるBMの方がなんだって? -- 2019-05-05 (日) 05:05:36
  • 素コーンはガトでぺちぺちしてゲージ貯めてNT-D発動後D出トンファーで暴れまくるのが仕事ですね!ジオで良い気がしますがあちらはスタン効きますもんね!(やけくそ) -- 2019-04-30 (火) 21:15:51
    • BZぬいて格闘入れたほうがいいのか? -- あくまで尉佐官の話? 2019-05-03 (金) 19:13:28
      • 尉佐官で遊ぶなら、マグナム・2連ガト・格闘でいいのでは? -- 2019-05-03 (金) 19:25:55
  • まずマグナムの反動をだな... バンシィはユニコーンモードでもほぼ無反動だってのに -- 2019-05-04 (土) 21:19:12
    • NTD時のバルカンの射程減もね -- 2019-05-05 (日) 00:43:01
    • え、ノルンはユニコーンモードでも無反動だよ -- 2019-05-05 (日) 03:08:36
      • 国語もう一回勉強してからもう一回読み直して。 -- 2019-05-05 (日) 12:16:11
      • しゅいませんごめんなしゃーい -- 2019-05-05 (日) 12:19:53
      • ぼくにほんごよめないんでしゅーこれでいいですかわかりましぇーん -- 2019-05-08 (水) 11:22:35
  • なんでこいつ使うの?使う必要ないでしょ -- 2019-05-05 (日) 03:05:58
    • ハイニューよりかっこいいからが答え。正直ハイニューのデザインはセンスねえわ。νガンシリーズは劇中のνガンで完成されてる。ダブルなんたらやらHWSやらハイニューは要らない。ナイチンはあのゲテモノ感ちょっとだけ好きだけど -- 2019-05-05 (日) 05:04:46
      • 答えってw それただの自分の趣味なだけじゃん 答えってww -- 2019-05-07 (火) 14:26:42
  • 将官で使ってる奴多すぎだよねユニコーン -- 2019-05-05 (日) 03:06:49
    • 2連ガトNの威力もだけど、なによりバズがめっちゃ使いやすくなったから以前とは別物に近い。これでもう30秒ほどNT-Dの効果時間が長ければ大満足できるんだがな。 -- 2019-05-06 (月) 01:35:33
      • 溜まるのに時間掛かる割に覚醒の時間短いよな 1分は欲しい  -- 2019-05-06 (月) 23:33:25
  • BMの火力と反動調整やNT-D発動条件緩くしてくれれば良いよホント。ZZのWBRもそうだけどなんでハイチンのBRより火力低いんだよ。ユニのBMは相手がカスっただけで撃破される程の火力でその火力に匹敵するほどの火力があるZZのWBRが火力負けしてんのほんとどうなのさ。いや、カスっただけで即死しろって言ってるんじゃなくてさ。シナ共々もう少し火力上げはしてほしい。ハイチンはダウンポイント、ユニシナは火力にしない?射程は削ってもいいからさぁ。なんでもハイチンでOKは流石にキツイぞ・・・。NT-DはNT-Dであんなに溜まり難いのに溜まったら時間経過と共にゲージ消えるとか、発動時間短いとかホントさぁ・・・。射程あっても火力なきゃ産廃武装なんだよ! -- 2019-05-05 (日) 05:17:11
  • マグナムの反動さえ無ければ良い機体なんだけどね -- 2019-05-06 (月) 07:56:17
  • 今回のピックアップで当たったんだけど、Hi-v、バンシィも持ってるけど使う価値はある?NT-Dも任意発動出来ないからどうなのかなと思って。 -- 2019-05-06 (月) 10:02:53
    • ユニコーンは芋体質のプレーヤーが使う機体だからHi-νやバンシィで前出て稼げてるなら不要。逆にHi-νやバンシィじゃ稼げないなら前線で戦う能力が乏しいって事だから遠距離でこすれるユニコーンの方が稼げるかもしれない -- 2019-05-06 (月) 12:45:40
      • フルコーン的な運用で良いって事ね。ハイチンの距離から少し下がり気味で戦うのね! -- 2019-05-06 (月) 15:46:11
    • ハイニューが頭一つ抜けててバンシィとユニなら好きなほう使えばいいと思う。バズがかなりマシになったからバズ好きなら持ち替え早くて使いやすいと思う。前ほどマグナムガトで芋る機体じゃなくなった印象 -- 2019-05-06 (月) 12:54:28
      • やっぱり昔ながらのクセで初手バズを撃っちゃうから切り替え早いとストレスフリーで良いかもね!ユニシナ実装時はガンオンを離れていて最近またやりたくて戻って来たから、主人公機だし愛情を持って使うかな。 -- 2019-05-06 (月) 15:50:06
  • マスデパ武器でスタン系武器を追加すればマシになるんじゃない? -- 2019-05-07 (火) 12:00:08
    • 倉庫に放り込めばましになるんじゃない? -- 2019-05-17 (金) 03:54:10
  • 最初の頃にバルH装備させてそのままだったけど今ならBZM辺りのほうが良さそうかな…? 2連もHよりNなのかな今は -- 2019-05-06 (月) 19:59:36
    • 2連に関してはランカーの装備は調整前からNのが増えてから俺も変えてた -- 2019-05-07 (火) 10:13:25
      • 全体の交戦距離が近づいたからNでも十分射程活かせて戦えるようになったな -- 2019-05-07 (火) 13:23:18
      • シナンジュ強化後から2連Hでは火力不足になってしまったから、仕方なくガバガバのNでインファイトする羽目になった。マグナムの有効射程長いのに、有効射程が短い2連Nは本当はマッチしない。 -- 2019-05-08 (水) 07:19:52
      • あの頃はハイチン居なかったから前に出れて有効射程短いNでも良かったが、ハイチン出てDPPS1400で速攻ダウンするようになったから前に出るのは厳しい。だがHでも集弾悪過ぎてフルコーン同様に中距離では有効ダメージ出せないというジレンマ -- 2019-05-08 (水) 10:13:19
  • トナメで久々に引っ張り出したがハイチン以外には普通につええわ BMの気持ちよさは健在だったな -- 2019-05-08 (水) 02:42:12
    • トナメって最近出てないから知らんけど低階級いっぱい混じってるあの戦場だよね?そりゃキル取りやすいわ。ハイチン以外に強いと思ってハイチンいない奇跡の将官戦場とかあっても今なら微妙な気がする。 -- 2019-05-08 (水) 09:29:06
    • 尉官狩りのオワコーン -- 2019-05-08 (水) 22:54:21
  • みんなバズM持たせてるん?攻撃の選択肢が増えるとはいえ、低中コスのアーマーが強化された後だと威力に不安を感じて持たせるかどうか悩んでる…。 -- 2019-05-09 (木) 12:42:09
    • ここだとM推し多く見えるけど素直にN持たせてるわ。持ち替え早いんだからさっさと撃って切り替えてサイクル回したい。咄嗟にナイチンに直撃させて怯み取れると生存率も上がるしで個人的にMは使いたくないな。火力不足って点で悩むならどう足掻いても大した火力が出ないし単騎でキルまで持ってく力は弱いから素直に別の機体使った方がいいと思う -- 2019-05-09 (木) 13:34:09
  • 狭いところでの格闘はいいな。NT-D中、トンファーもって突っ込むの楽しい。おまけにナイチンには舐め腐られてるから遠慮なくナイチンが突っ込んできてトンファーの餌食にできるし。あんま舐めてると痛い目に遭うぜナイチン後輩・・・ -- 2019-05-10 (金) 00:45:36
  • NTD時のBMの威力って結局ドレ位なの?マン行くの? -- 2019-05-10 (金) 04:11:47
    • ノーマルシナンジュ相手なら先手とればワンチャンあるかもレベル。つまり残念ながら400コスの時限有主武装としてはゴミ -- 2019-05-14 (火) 13:11:49
      • 流石にNTD状態なら先手取られてもシナンジュには勝てるぞ -- 2019-05-23 (木) 23:28:40
  • ハロチケット月末まで期限何ですがハイニューこなさそうなのでユニコーンに変えた方が良いですか? -- 2019-05-11 (土) 10:24:29
    • オワコーンは絆感じるしかないが、それでもいいなら交換してもいいんやない?オススメは1番目にクロボン、2番目に武者かな。 -- 2019-05-11 (土) 11:17:39
    • 個人的には好きだけど、今更取得するのはあんまりおすすめしないし、火力足りなくてしょんぼりするかもしれない。クロボン武者、GPガチャ落ち済みならジオクマヘイズルあたりが無難だと思う -- 2019-05-11 (土) 12:10:52
    • ユニコーンが好きならいいかも。ただまあ、性能重視でいくならクロボン、武者、ジオ、ボノリーク・サマーンとかじゃない?クマさんは対人が強いんじゃなく、ハイチンなどの高APを即回復させたりできる。安全にポイント稼げるし、なんなら人によっては「ありがとー」やらボイスチャット送ってくれる。 -- 2019-05-11 (土) 21:29:24
      • いまなら別に店売りのアイザックや夜鹿2でもいいから、クマをハロチケで取るほどじゃない。クロボンか武者が最有力。まぁすべてPCスペック次第だから。そこを改善できないなら何でもいい -- 2019-05-12 (日) 08:37:41
      • ほへぇ。ならクマ外してアイザックとか買うかな。いい加減飽きたぞ・・・ -- 2019-05-13 (月) 23:25:57
    • ヘイズルやリゼルなどの中コスト機はDXで再録もあるからどうせハロチケ使うなら再録の可能性が少ない380以上の高コストを狙った方が良いと思う。思い入れがあるならユニコ、そうでもないなら上にある通りクロボン・武者辺りがおすすめ。 -- 2019-05-14 (火) 19:28:00
  • ”ユニコーン”は所詮…先の時代の”敗北者”じゃけェ -- 2019-05-11 (土) 20:46:17
    • ハァ...ハァ... -- 2019-05-11 (土) 21:30:16
      • うっ・・・! -- 2019-05-12 (日) 04:48:06
      • なぜ射精した -- 2019-05-13 (月) 04:24:10
  • 統合整備計画でこいつ強くなったよね -- 2019-05-15 (水) 05:37:35
    • 強くなったよ。NT-D状態の時だけだけど。 -- 2019-05-15 (水) 15:42:27
    • バズも使いやすくなったから快適なんだけど、相変わらず単騎でキル取るのが苦手。最近格闘でワンパンとかデバフ追撃でキル完結みたいな機体が評価されてて埋もれる -- 2019-05-15 (水) 17:06:40
    • まぁ機動力はグンバツだからダカールみたいに飛び回らないとダメな範囲が広いMAPでは未だに現役だわ。距離を取りつつひょいひょい動きながら特異な距離まで詰めて、ある程度撃ったら建物に隠れて逃げる。いいんよ・・・・・・シュォォォォォォ・・ン -- 2019-05-17 (金) 20:27:25
    • なんなら常時NT-Dしててもいい気がする。ただ転倒無効はハイチンと同じでごり押し機体になるから無しにすれば400コスとして壊れまではいかないいい感じになると思うんだけど -- 2019-05-22 (水) 04:13:36
      • 覚醒ゲージの上昇量がもっと増えたらいいと思う4分か3分に1回覚醒できれば充分やっていけるはず -- 2019-05-22 (水) 09:35:38
      • さすがに3~4分で全回復できたりするのはヤベー。いや、NT-Dかっこいいし使いたいけどさ。 -- 2019-05-22 (水) 16:15:03
      • 後は覚醒時間を長く使えれば400コスとしても差別化できて十分なんだけどな。全回復なんかあるせいで気軽に伸ばして欲しいとも言えないあれ -- 2019-05-22 (水) 17:32:44
  • こんな献上機体使うなってバンシィの劣化じゃんこれ超弱い -- 2019-05-25 (土) 07:28:36
    • 丁重にお断りする -- 2019-05-25 (土) 09:17:17
      • 馬鹿じゃんお前、NTDも自由に発動出来ない上に、射程長いだけで全てノルンに劣っているこの機体でナイチンゲールやシナンジュに勝てんの? -- 2019-05-28 (火) 08:04:21
  • BMさ 未覚醒時でも強くして欲しいな 貫通も無くしていいから弾等極大 威力8500 DP500 発射間隔短縮 集弾1000 ロック値最大930 弾速2000 リロード800とかこの程度でいいから これくらい許されるはず なんせ同時実装のシナと比べて二回り以上弱いし -- 2019-05-23 (木) 16:49:44
    • 貫通なくしただけでここまでの強化は頭佐藤。威力、発射間隔短縮はわかるが他は・・・。ロック値最大930ってそこまである必要ある?そんなに振ったら微調整も効かず逆に当たんねーぞ。俺しかこんなに食いつかないレベル、釣り云々としては最底辺だぞ -- 2019-05-23 (木) 16:55:08
      • 最大930だと初期値780だから、強化回数2回で使いやすいロック860くらいになるから、個人的には強化回数減らせてありがたいな -- 2019-05-25 (土) 20:25:36
    • 下手過ぎるとしか言いようがない。 -- 2019-05-24 (金) 20:16:27
    • BMは、むしろ発射間隔延ばしていいから、一撃の威力とDPをもっと上げた方が差別化できる気がする。今の立ち位置が、FA系武器に比べてDPSDPPSも劣ってて、一撃の威力もバズ系に劣ってて初撃にも使えない。中途半端過ぎてリロ待ちぐらいしか持つ機会がない。ロンビのちょっと弱いのを、ある程度の間隔で撃てるようなイメージがいいな。 -- 2019-05-25 (土) 04:25:22
    • 機体貫通はなくしていいから、盾貫通をつけて欲しい。弾拡大は要らないから、発射前の謎反動を削除して欲しい。発射間隔は今のままでいいから、盾の影響を受けないようにFA化して欲しい。 -- 2019-05-25 (土) 20:54:23
    • これでもハイチンより弱いから別に大げさでもないだろ -- 2019-05-30 (木) 08:30:55
  • ウニコーンBMの連射力上がってない?気のせいかもしれんけどw前もっとシナのRBに比べて明らかにイラつく連射力だった気がするがオワコーンと言われて使わないでいた事で忘れただけかな。 -- 2019-05-13 (月) 23:07:22
    • うーん。上がってはないよ。統合整備でもBMはNT-D状態の方のみ強化入ったから・・・通常は何も -- 2019-05-13 (月) 23:25:14
    • 前はシナに確実に当てようとしてテンポ遅くなってたんじゃない?外したら倒せなかったし。今は的が大きいしどうせマグナムだけじゃ倒せないと割り切って連射できてるとか -- 2019-05-14 (火) 20:28:55
    • 盾が壊れてた状態だっただけでは? -- 2019-05-26 (日) 07:10:52
    • NT-D中の削り様があからさまに増したからその感覚に引っ張られてるのかも -- 2019-05-26 (日) 10:24:31
    • フルオワコーンのマグナムが遅いからじゃね -- 2019-05-29 (水) 01:00:39
  • 結局連邦のユニコーンもガトリングで擦ってるだけ、FSDかよ -- 2019-05-28 (火) 08:05:31
    • 両方フルマスしてるから言えるが素コーンのが圧倒的に弱い -- 2019-06-01 (土) 23:54:51
    • ユニコーンはマジで弱いntdはくそ強い -- 2019-06-02 (日) 09:10:45
  • ユニコーンの不満といえばやっぱNT-Dなんだよね。現状のユニコーンはNT-Dさえ発動できれば割と強機体なんだわ。ハイチンには強く出れないけどそれは他も同じだろ?(まあ、ユニにはローゼンという最大の敵がいるんだけど) だからNT-D発動条件を緩くしてほしい。前々から騒いでるけど、「フルサイコフレーム」「サイコフレーム」モジュールを持った敵機体が範囲200mにいるとゲージ上昇率2倍、「フルサイコフレーム」「サイコフレーム」を撃破または絆キルで通常の2倍ゲージ溜まるとか。せっかくの共振ネタを使わないでどうすんだよ。AP全回復から50%回復にしていいからさ -- 2019-05-25 (土) 21:10:29
    • だからさ、そんな事したらシナンジュの覚醒ロケバズの嵐をこっちが食らう事になるって前に出てたろ。それにハイチン二強をユニシナ二強に戻してもなんの意味も無い訳で。 -- 2019-05-26 (日) 03:33:17
      • ユニや現環境機、ノルンは兎も角他は厳しいか・・・ -- 2019-05-26 (日) 10:09:57
      • いや別にシナンジュも同じ仕様にする必要はないのでは?シナに比べてユニコはもう一声欲しいよ -- 2019-05-29 (水) 00:55:16
      • ユニシナはミラーなのにふざけてるの?とも言えないのが辛いところだな。あいつのロケバズとBMは性能に差がある。デストローイになろうがBMはDP420とかわらんのにあいつのロケバズはDP720だからな。貫通があるっというとお前には爆風があるという。貫通と爆風どっちが上かなんて人それぞれ -- 2019-06-02 (日) 23:28:06
      • 爆風やろ。貫通なんて狙って使える場面少な過ぎる。 -- 2019-06-06 (木) 09:24:23
    • 覚醒メタとして設定されてるサイコジャマーがスタン食うより覚醒解除で済んだ方がマシってなってるから実際天敵とは言えないよね -- 2019-05-26 (日) 07:12:38
  • ユニのガトにシルヴァの斉射、シナのBRにEx-SのBRくらいのことしてくれないと火力不足がきついよほんと。マグナムもシナのRBと威力合わせるかDP上げるかしてくれないと話にならない。 -- 2019-05-30 (木) 12:46:33
    • 地味だけどシナンジュとはバルカン他武器の射程の差も合わせてほしいところあるよ 覚醒シナンジュとNTDユニを比べるとガトリング以外射程短いし…なんでこっちだけtbジムより少し後ろ程度の射程にされてるんだ -- 2019-05-31 (金) 00:50:29
    • こいつがハイチンと同レベルの機体になるにはBMを常時NTD使用にでもしないと無理だからもう調整に期待してないわ。ナイチン弱体きてもどうせ削りきれんし -- 2019-05-31 (金) 18:32:36
  • (´・ω・`)やばいNT-D中ならナイチン相手にもゴリ押しが効く。複数だと負けるけどそれはまあ、ハイニューであろうが変わらんのでなし。バズM→(持ち替え長い)BM→(なんでBM捨てた?)二連ガトで強引に削る。こっちも瀕死にされるけどワンチャン倒せなくもない。ビムシュだったら相手が覚醒でも持ってなきゃいけるかな。まあ、だからハイチンと同コストも納得と言うわけにはいかんが・・・。俺がいってるのは覚醒コーンなら通常ナイチンを倒せるかも?って話だからな。通常同士でもないし、覚醒同士でもない。 -- 2019-05-31 (金) 01:25:11
    • 同コストで最高級のコンディション整えて怠慢勝てる「かも」はもう末期症状通り越して死んでる。チャー格一本通すほうが早いな。 -- 2019-06-02 (日) 20:15:36
      • (´・ω・`)そうなんだよなぁ。早く調整入ってほしいところ(NT-D) -- 2019-06-02 (日) 23:26:07
      • こいつでナイチン相手だとタイマンで削りきること自体無理なのがやばすぎる -- 2019-06-04 (火) 15:09:13
  • 個別調整にユニシナの名前無いのだ…。 -- 2019-06-05 (水) 17:08:24
    • 運営が無能だと言うのを忘れていないか? -- 2019-06-06 (木) 03:03:36
  • ユニコーン強すぎ、ヤバいなこれ…。 -- 2019-06-05 (水) 19:37:29
    • (´・ω・`)さてはおめー運営の回し者だなおめー許さねぇぞーっ!! -- 2019-06-05 (水) 19:40:43
    • 原作アニメの一話でも観てるのか?(?・・) -- 2019-06-06 (木) 17:21:13
  • ユニシナのNTDはフルコンノルンよりつよいのはわかるけども、1分発動の30秒CTで使えるようにしてくれんかなぁ -- 2019-06-06 (木) 02:26:14
    • ほんこれ -- 2019-06-06 (木) 11:04:38
  • 三日天下ならぬ一週間天下 -- 2019-06-06 (木) 08:18:33
  • ユニコはビーム35%カットのフルコに絶対勝てないよな。 -- 2019-06-06 (木) 10:26:05
    • それ以外にも勝てない要素いっぱいだけどな。 -- 2019-06-06 (木) 17:21:51
    • 耐久が5000近い相手はこいつじゃ無理どすえ -- 2019-06-07 (金) 11:52:15
  • ユニコーン強化無しか。異常だな。 -- 2019-06-08 (土) 01:51:37
  • ユニシナは他の400と比べると弱すぎる -- 2019-06-08 (土) 03:18:29
    • シナンジュは悪くないぞ -- 2019-06-13 (木) 01:50:00
  • 通常時のユニのBMって、現時点でのシャアザクGORのNマシとDPS・DPPS・射程ほぼ同じでマガジン火力負けてるのか。400コスのメイン武器とは思えんな -- 2019-06-08 (土) 03:23:06
    • その分当たり判定じゃ圧勝してるから・・・   もうちょい威力ぐらい欲しいなぁ -- 2019-06-08 (土) 05:16:51
      • 密集通路とか回復のクマとかリペポ中の奴とかにBMの1機貫通が仕事して事がまぁまぁある -- 2019-06-08 (土) 05:23:05
  • こいつは射程あるし、ハイチンのよろけ・転倒がなくなるなら、DPを上げてくれた方がいいな。どう強化しても接近戦で他の400コストに勝てないから、遠距離からDP削り特化にでもしてくれた方が、まだ住み分けできる。 -- 2019-06-08 (土) 13:51:32
  • この子はもう2連装外してチャーガト、バルカン、格闘で戦った方が強いわ。絆も手に入るし近距離チャージでDP溶かしと格闘さえあればキルは入る。CT調整時はチャーガトバラマキでCT回ればチャーガト格闘で前線出る使い方のがユニコーン使う意味でてきそう。 -- 2019-06-08 (土) 15:01:05
    • 俺はガトH、BZMで乞食してる。BMはマップによってはバルかサベに変える -- 2019-06-09 (日) 03:55:08
  • 弱い -- 2019-06-09 (日) 02:08:27
  • マグナムの連射速度21Fくらいになっても許されるやろ -- 2019-06-07 (金) 12:03:51
    • FA化して連射1421相当でいいよ、あと発射前の謎反動も消してな -- 2019-06-09 (日) 03:14:52
    • それか発射間隔遅くして反動増やして火力とDPと判定増やした方が原作っぽくていい -- 2019-06-09 (日) 11:12:08
      • 威力とDPかなりあげてガザCのナックルバスターみたいに発射前に少しチャージ時間あれば原作に近づくのに -- 2019-06-13 (木) 10:39:26
  • 400コスト最弱のゴミ -- 2019-06-11 (火) 15:29:46
  • 前回の調整の覚醒状態を強化するってテコ入れ自体は間違っていないと思うんだけど、そもそもの覚醒状態でいる時間が短いから後はその辺を改善してもらえたらいいんだけどな。覚醒ロケバズとマグナムのDPの差が結構デカイからそこを埋めるか別に強化入れて差別化して欲しい。400最弱から覚醒でトップに立つくらいでもいいと思う -- 2019-06-11 (火) 16:22:00
    • mk8キャスガンみたいにレベルアップ制にして最大レベルで常時NT-Dでもいいと思うの -- 2019-06-11 (火) 16:23:37
      • 赤いフレームから緑のフレームにかわってそう・・・(ちなみに緑フレームは制限時間がイカれてるらしいぞ!) -- 2019-06-11 (火) 20:28:40
  • こいつ強いと思ってる奴の気が知れない、ただ強い味方に便乗して錯覚してるだけだろと、ぶっちゃけナラティブガンダムと同じぐらい -- 2019-06-11 (火) 16:24:16
    • コス下のクロボンGAA武者とかの方が強い時点でもうね -- 2019-06-11 (火) 16:38:58
    • で?何がいいたいのさ。こいつは弱いからノルン・・・もっといえばハイニュー乗れって?やーだよ -- 2019-06-11 (火) 20:29:43
      • 何がいいたいのさって錯覚してるだろって言ってるやん。読解力ないのかよ。それとも深層心理では自覚あるからそんな謎解釈までしたのかな -- 2019-06-14 (金) 06:29:52
    • 優秀なブースト量とある程度の距離まで届くガトリングから織り成す擦り力は目を見張るものがあるものね。しかも銀図でも擦り神が等しく頬笑むとなれば錯覚するのも頷ける -- 2019-06-16 (日) 04:41:07
  • こいつのバズMまあまあ強いよ。今の環境だとバズMとガトHだけも良いかも。覚醒すると一気にバズの射程が短くなって使えなくなるのがつらい。 -- 2019-06-12 (水) 23:05:25
  • 弱いどころか格下狩り以外やることないレベル。良380いれた方が100倍貢献できる -- 2019-06-14 (金) 01:22:03
  • RBの爆風保障が痛すぎる。貫通とか1戦何度あるんですかね。自爆ありなしのメリットデメリットの差じゃないわ間隔と火力まで違うし -- 2019-06-14 (金) 06:34:36
    • 覚醒の時だけの話だよな?通常時のRBの爆風とかは正直どうでもいいわ。謎の威力差と覚醒時のDPアップと爆風はなんとかしてほしいけどな。 -- 2019-06-14 (金) 07:05:51
  • BMのDPSを見てびっくりした。自分はこんなゴミ武器で戦っていたのか... -- 2019-06-14 (金) 17:28:52
  • いっそバズMのマガジンを6発とかにしてくれ -- 2019-06-14 (金) 22:22:32
    • あーこの子は無視されたか。強化して然るべきだと思うが始発のFAユニといい何か恨みでもあるのかねぇ -- 2019-06-14 (金) 23:12:39
      • 400コストの中で、最初に過疎を生み出したのはこいつだからな。まあ、あるでしょうや -- 2019-06-14 (金) 23:39:42
      • 今を考えればユニシナあたりで過疎になる云々は大げさだったかもね。DPで落ちる程度NT-D前なら何でも効くし、ハイチンも転倒すればーなんて言ってる人がいるくらいで -- 2019-06-15 (土) 11:40:13
  • BMの発射前謎反動削除と、発射間隔の短縮、盾貫通 を付けてくれれば・・。 -- 2019-06-15 (土) 17:14:20
    • BMはせめてノルン仕様にしてほしいわな。あっちはまだ使い道あるし。盾貫通もいいけどビムコ無効化も捨てがたいなぁ -- 2019-06-15 (土) 17:24:18
    • あんまり贅沢言うつもりはないけど、せめて覚醒マグナムとロケバズのDPだけはどちらか調整して欲しい -- 2019-06-15 (土) 17:31:48
      • 覚醒中のBMはこの前のでだいぶ強くなってないか?かなり気分よく撃ててるんだが。どっちかというと通常状態をもうちょっと盛ってほしいな -- 2019-06-16 (日) 00:45:43
      • 覚醒マグナムもかなり強くなったけどまだ単純に覚醒ロケバズのDP720が強すぎるかなって印象。通常状態盛ってくれるならそりゃそっちがいいさ -- 2019-06-16 (日) 00:54:18
  • FA宣言してジオンチームに拾われ大成した機体ユニコーン。 -- 2019-06-15 (土) 21:20:34
  • 中立的なwikiでこれだけベタ褒めされてるのに見捨てられた感がすごいな。わろっす -- 2019-06-16 (日) 00:21:40
  • 流石にオワコーン据え置きFAだけ強化はないやろ -- 2019-06-15 (土) 07:00:11
    • ユニの2連ガトもシナのSABRもシルヴァの斉射やEx-sのBRクラスの威力にするくらいはしてくれないと火力きつすぎるわ。ユニの銀図?知らん。 -- 2019-06-15 (土) 07:55:16
      • Ex-SのBRF威力にすりゃいいんじゃねーの、BMとRBを。あとDPを300にするとか、シナだけ覚醒時にDP720になる仕様を取り消すとか・・・つーか取り消せよその仕様。いつまで装弾数3発のつもりだ -- 2019-06-15 (土) 09:19:48
      • あ、総弾数は減らすべきだかんね。元々弾数は少ない武装だし、ちょうどいい。他はバズやらで対応できるようになればいいんだし -- 2019-06-15 (土) 09:21:11
    • フルコーンが増えると1番困るやつ -- 2019-06-15 (土) 07:57:40
      • フルコーンに限らず、どの400コストにも負ける圧倒的弱さだぞ。火力・耐久力・最高速度・帰投性能という、将官戦場に必要な要素が全て最弱。その代わりに、射程・弾数という芋る要素のみ高い。 -- 2019-06-15 (土) 12:47:53
      • 被DP減少とかの効果ももたずにダウンゲージLV2だから、近接戦闘自体無理。せめて武器のDPでも高ければなんとかなるけど、コスト380の素ニューに完敗。まさにゴミ。 -- 2019-06-15 (土) 12:54:18
      • (´ユωニ`)はぁ...はぁ...ゴミ機体だと...?取り消せよ...はぁ...今の言葉・・・!!! -- 2019-06-15 (土) 17:25:37
      • あ、うん。戦艦・SFSの迎撃は優秀だね。あとNTD中は400コスト相応の強さはあるね。一試合通して30秒が2回ぐらいだけど・・。 -- 2019-06-16 (日) 00:54:53
      • コスト360までの相手なら、余裕をもって勝てる強さはある。今戦場で使われてるコスト380相手だと、正直負ける可能性が高い。他のコスト400相手だと絶望的。 -- 2019-06-16 (日) 01:37:28
      • ナイチンと鉢合わせたら倒す手段ないからそっちの方が詰むぞ。FAは低火力だから逃げることぐらいはできる -- 2019-06-16 (日) 10:28:32
    • オワコーン加速 -- 2019-06-16 (日) 01:14:34
    • 素ユニ据え置きでフルコーンだけ超絶強化って形になったな… -- 2019-06-16 (日) 02:54:54
      • いうほど超絶か? -- 2019-06-16 (日) 12:56:43
    • こいつ380でも上の下ぐらいじゃない?上にアンジェロ、クロボン、スタインW、ナラティブ、バルギル、ジオ、ダメだ書ききれんわ -- 2019-06-16 (日) 10:33:23
      • 正面から撃ちあったら、素ニュー・サザビーとかにも勝ち目がない。奴ら盾構えながらユニコの武器よりDP高い攻撃してくるからな。DGでも負けてるし。 -- 2019-06-16 (日) 14:23:06
      • ユニ側が有利とはいえ、マシ強化後のヅダマシなんかも辛かったレベルだしな。タイマン性能は本当にしょぼい -- 2019-06-16 (日) 14:28:53
      • あれ?まいでこいつ、一対一で勝てる380コストいないんじゃね? -- 2019-06-16 (日) 14:46:19
      • アーマー解除後のHWSにすら負ける。やはりDP軽減もってないのと、ダウンゲージLV2なのと、武器が弱いのが致命的・・・ってか、全部駄目やん。(。。;) -- 2019-06-16 (日) 15:11:27
      • タイマンする機体じゃなくて遠距離からコスっていっぱい稼ぐ機体だと運営は思ってるんだと思うゾ、そしてこいつは案外死ににくくて絆だけで上位とか行けちゃうから平均的なキルよくてデスが少ないデーターある、とかかもしれんね。 -- 2019-06-16 (日) 19:07:26
      • 正直平均ぐらいの380でこいつに負ける気しないわ。対ナイチンでも百式とかの方が余裕でワンチャンある -- 2019-06-17 (月) 11:25:23
  • こいつが一番不憫だな同じ産廃仲間だった素ニューガンすら連射式フィン貰ってマシになったのにコイツには徹底的に何もしない佐藤、Zも産廃から脱して更に6/19で強化来てるし、本当に佐藤はオワコーンが大嫌いなんだろうな -- 2019-06-16 (日) 13:07:09
  • このビムコだらけの環境でまともな武器がビームしかないこいつを放置し続けるのが本当に意味不明 -- 2019-06-16 (日) 14:33:57
    • チャージガトとBMに盾貫通付ければ、なんとか戦えるLVにはなる・・んだろうか? -- 2019-06-16 (日) 15:18:39
      • BMはそれ以前に発射前反動なくせって -- 2019-06-17 (月) 02:01:13
  • 嫌いとかではないんだろう。単に佐藤が無能なだけ。 -- 2019-06-16 (日) 14:45:05
    • 嫌われてるのはνガンシリーズだからな。νガン→実装時産廃 HWS→最近まで産廃だった ハイニュー→確かにぶっ壊れだった。だが今度の調整でワンチャン底辺にまで下がる -- 2019-06-17 (月) 12:41:49
  • オワコーン -- 2019-06-16 (日) 15:37:10
  • NTD削除して380にしてくれればこの性能でも満足なんだが…400としては色々厳しいとこあるしちょっとテコ入れ欲しさあるというか両軍含めて他の400に勝ってる点がないのは痛すぎる -- 2019-06-16 (日) 15:48:17
    • NTD置いといて勝ってる点はおしゃぶり性能じゃね?ハイニュー盾にしながら小便ガトとBZM撒いて絆感じまくってキル上位にはなれると思うけどタイマン終わってるから乗らなくていいよね -- 2019-06-16 (日) 16:01:11
      • 上にも書いてあったけど、芋要素のみ高い。 -- 2019-06-16 (日) 16:14:34
      • その芋性能が高いおかげでいまだにユニコ乗ってる人ちらほら見るしそいつ等が全然デスしないまま大量に芋絆キル重ねてるせいで強化されずみんなが困る。 -- 2019-06-17 (月) 02:24:32
    • ばっか400コスはどいつもこいつ火力高いぶん遠距離での絆力は低かったりするが、ユニコは遠距離のコスリだけなら誇れるレベルだぞ!なおそれだけのもよう・・・遠距離からへたに稼げるから予想外にいいキルデスデーター出てて強化されてないってオチだと思う。 -- 2019-06-16 (日) 19:03:46
      • シナのがRBと内蔵グレに爆風あって絆感じる性能上に見えたけどやっぱナイチンが邪魔だったり爆風狭かったりでユニのが絆キル稼ぐだけなら楽だったな(強いとは言っていない) -- 2019-06-16 (日) 20:18:49
  • まあハイニューよりはたのしいよねって機体 -- 2019-06-16 (日) 17:21:59
  • バルカンとマグナムを常にデストロイモードと同じ性能にしてもいいぐらい弱い -- 2019-06-18 (火) 12:31:10
  • ジオン側がゴミって言いまくってた二連ガトよりも劣化してる装備を強化されず持たされるオワコーン -- 2019-06-19 (水) 01:37:32
    • 発射点が両腕で分かれており、約100m未満の至近距離では射線の収束が間に合わないため2発ヒット狙いの偏差射撃は難易度が高い←こういう説明が4連ガトには書いてあるしこっちの2連ガトより実際ばらけまくって実質DPSがめちゃ低かった、それが表記通りのDPS出るようになるだけやろ。威力の表記自体は高いが、今の時点でこっちのガトより遥かにフルヒットさせるのが現実的じゃない、まぁ強化後はだいぶ精度上るだろうからあっちが上位互換になるだろうね。1年もあとの課金機でフラグシップ機だから同等の強化なんぞ貰えないよ。 -- 2019-06-19 (水) 03:07:43
      • だから旧式ユニコーンは諦めてバンシィ回すかフェネクスを素直に待て、後発課金機が強いのが伝統なゲームだ、泣いても喚いてもそこは変わらんよ。 -- 2019-06-19 (水) 03:27:34
      • 1年後の後発としては20%威力が上がってるだけで十分なのにもかかわらず、中距離ではほぼ誤差でしかない両腕発射だから弾が当たらないといってネガって大幅強化。ジオン優遇だから許されるんだろうな。後発と関係なくジオンだから強化されてる -- 2019-06-19 (水) 03:36:45
      • そもそも設定からしてFAユニコの方が単純に倍の4連ガトなんだし火力差あるのが当然だろ、ネガれれば何でもいいのか。あと4連ガトと2連ガトの中距離命中率が誤差ってエアプのネガ野郎だって自己紹介にしか見えない。まぁ運営は儲け第一だし、無意味に一生ネガってればいいと思うよ頑張れ。 -- 2019-06-19 (水) 03:51:28
    • 火力なさすぎてイライラして格闘振ってるわ。こいつの武器で1番強いのサベなんじゃねって思ってくる -- 2019-06-19 (水) 03:24:37
  • みんなメール送ってくれ。こいつよりマシなはずのフルコーンが先に強化されてるんだから大騒ぎしてメール送るのがやっぱ一番の早道なんだよ。ガンオンお知らせページの感想に書けば匿名でも送れるし -- 2019-06-17 (月) 16:12:02
    • 同じ400コスだしな。覚醒状態のガトリングの弾丸で常時使えるようにしてほしいわ。 -- 2019-06-17 (月) 19:15:11
    • ユニコーンをめちゃめちゃ強化して火力と耐久をガン上げしたのがFAユニコなんだから設定上は火力と耐久はFAユニコに足下にも及ばなくていいんだよ。おかしいのは重量増えまくったFAユニコより遅い事。 -- 2019-06-17 (月) 19:43:57
      • 同じコストな以上その理屈は通用しない。設定上で勝負するならフルアーマー機って火力もスラスター出力も上だから素より強くなるもんだ(むしろアーマー追加してない上に爆発物付けてる耐久面があっちのが上なのが謎すぎる)。同レベルに使えるようミラーか向こうの長所に匹敵する他の長所貰わないとゲームにならない -- 2019-06-17 (月) 21:15:22
      • 課金ガチャがメインのゲームでなおかつ後発課金機、同じ機体の旧型版が同等の物を貰えるなんてほぼないしアキラメロン。FAユニコは超高性能装備Iフィールドシールド3つ持ってるし耐久上なのは当然じゃね?。 -- 2019-06-17 (月) 22:56:44
      • それでビームカット付くのはわかるんだがアーマー値に関しては誘爆しやすい分低くなるのが普通じゃね?いやまあ、細かい指摘なんだけどさ -- 2019-06-17 (月) 23:22:13
      • 原作からしてビーム無効なだけでなく通常兵器相手にもアホみたいな硬さを誇ったユニコシールドを両手に持って背中に持つ勝てる訳だから耐久性も素コーンよりダンチなはずだよ、そもそもあの超性能盾で広範囲カバーできるからグレランミサラン武器の部分に被弾とかほぼ想定してないと思う。 -- 2019-06-17 (月) 23:32:27
      • 全部上ならなおさらこいつの方がよほど強い武器持ってないとどうしようもないな。メタな意味でゲーム的に -- 2019-06-17 (月) 23:47:32
      • 月額課金ゲーとかならそういう所しっかりバランスは取るんだろうけど、課金ガチャで新機体更新されるゲームだからね仕方ないね。しかもFAユニコは全然売れなかったフラグシップ機だから強化でいまから儲けられる、素ユニコは所持数多すぎて強化してもいまさら収入にならんし・・・。 -- 2019-06-18 (火) 00:21:19
      • 強化されたらお金入れちゃうぐらいにはユニ好きなんだけどねぇ・・・。ビムシュorクイスイ引いて特性レベル5にしたい。俺が持ってる金ユニ全機ともクイリロなんでね -- 2019-06-18 (火) 01:44:18
    • 他のユニシリーズは器用。こいつはBMを超絶強化してBM主体の機体にしてほしい。威力35000 DP250 射程350m 集弾940 リロードは変わらず 反動はノルンBM 弾数5/10 補給可能 欲を言えば、ユニのNT-D使用条件を緩くするか、NT-Dの継続時間を伸ばしてほしい。45秒~60秒ありゃいいからさ -- 2019-06-18 (火) 01:35:18
      • シナはシナでSABRをFAにする。あんなクソFABRじゃなくて。ユニとは違って覚醒時であろうが、本拠点に対してのダメージは下がらないって感じ。継続時間は30秒のままで、ブースト消費量が減少(バイカス並) -- 2019-06-18 (火) 01:42:39
      • 流石にシナは充分やろ。 -- 2019-06-18 (火) 09:36:55
      • シナ覚醒は別に強化いらんけど素の時のSABRはもはや威力不足だわ。というか条件厳しい覚醒とかむしろどうでもいいわ。 -- 2019-06-18 (火) 12:05:43
      • 敵軍のニュータイプが1km圏内に入ったらNT-D発動しよう -- 2019-06-18 (火) 13:26:24
      • それしたら連邦民が「シナンジュ大暴れ!はいクソ」って言われるのん。似たようなものなら発言してみたんだよ、(流石に敵側の)サイコフレームモジュ搭載機やフルサイコフレーム搭載機が近くにいるとゲージ溜まりやすくなれって -- 2019-06-18 (火) 16:46:01
      • グレキャ「片鱗はセーフだよな?」 -- 2019-06-18 (火) 16:49:27
      • その時はユニもシナもって話だった気がするが?そりゃシナンジュただでさえ強いのに覚醒したらユニの覚醒強化以上に大暴れだからな。こいつだけの仕様ならともかくシナンジュまで強化しちゃいかんでしょって -- 2019-06-18 (火) 22:15:44
      • シナンジュもユニも似たり寄ったりでよわいよ。両方とも強化が必要って思ってたけど、400コストを強化するとそれこそハイチンゲーみたいになるからこのままでも良いって思うわ。 -- 2019-06-19 (水) 03:36:27
      • その時の強化案としてって話でしょ。それからシナは今もこいつとは違って弱くないぞ -- 2019-06-19 (水) 09:51:28
  • どのコスト400のページでもバランス良くなったぞひゃっほいてしてるのにここだけお通夜にすらならない -- 2019-06-19 (水) 19:49:02
    • ハイチン弱体して相対的強化されたから..() -- 2019-06-19 (水) 20:03:39
    • ユニコーンはもっとコンスタントにデストロイ出来れば割と納得なんだろうけどな。別にシナンジュとミラー機体でもないしもうその辺も差別化していいと思うんだけども -- 2019-06-19 (水) 20:11:16
      • ちょこちょこいるサイコジャマーで元に戻されるだろうしなwこっちだけw -- 2019-06-19 (水) 21:14:12
      • スタン一回防げるのはデカイけどね。 -- 2019-06-20 (木) 00:45:27
  • DPは十分だが、DPSはネモの連射式BRに毛が生えた程度のマグナムとか、インフレで追いつかれてBRFAに負けてる火力のCガトとか見ると、もうちょっとだけ火力上げてもバチは当たらん気もするな。シナンジュもちょっとBRの火力上げるとかさ。 -- 2019-06-20 (木) 00:55:50
    • シナンジュは変えなくていいけど、こいつには必要だな -- 2019-06-20 (木) 01:05:03
  • FAユニで集弾の重要性が再認識されたんだし、弾の判定拡大しろとは言わないから集弾を同数値にして欲しい。あと2連ガトを銀図に落として金図にCBMかCガト(出力限界)とか追加してくれんかな -- 2019-06-20 (木) 01:05:30
    • 運営「え?持ってる人いっぱいいるこれ強化したって金にならんもん」 -- 2019-06-20 (木) 06:13:30
      • ガチャはほんま残念システムやね。なんで日本はルートボックス問題みたいな事にならないんだろ。対戦マルチで調整できないんじゃ、なぁ -- 2019-06-20 (木) 07:08:06
  • 射程長いしたのしいと思うけどそんなに弱いかなぁ -- 2019-06-20 (木) 13:50:18
    • 掠りキル取りやすいから上位になりやすい機体だけど弱いよ -- 2019-06-20 (木) 14:00:25
    • 射程長い火力低いってことは前にいる人に負担押し付けて大して役にも立ってないってこと -- 2019-06-20 (木) 18:03:57
    • ハイチン弱体後だとハイニューが前のように前衛はれなくなった影響があるかな。素ユニは「他が」前衛を維持してる時に中遠からの射撃できればいい援護はしてるんだけど、装甲が上がってすぐには削り切れず、なおかつハイニューが弱体化でダメ喰らったらすぐ引いて前線後退が顕著になって素ユニの安定して中遠からの射撃ができなくなってるのがあると思う。 -- 2019-06-20 (木) 19:38:43
    • 射程活かして並以下火力を高コスでやるってDG1のZ百式と大差ない。高コスの価値や強みはタゲ持てて高威力出せることにある。そうじゃない高コスはいればいるほど押されるって分かるよね -- 2019-06-21 (金) 01:44:45
      • 今百Zのが強いまであるわ。BM削除して拡散式かメガランくれた方が強いわ -- 2019-06-21 (金) 09:07:43
  • 二連ガトとかバズとか、フルコーンと被ってる装備は強化しにくいだろうから、こいつしか持ってないチャーガトを強化するのが良いんじゃないだろうか?どうせ近接戦闘は無理だから機体性能上げても意味ないし。 -- 2019-06-21 (金) 00:19:09
    • 運営がやりそうな魔改造辞めてくれよ。まずは普通にメインのBMとサブの2連を強化すればいいだけの話。そもそも被るとか関係ないしどんな思考なんだよ -- 2019-06-21 (金) 01:39:19
    • 重装備のフルコーンに火力で負けるのは妥当だと思うけど、足回りは素ユニがもう少し勝ってて欲しいし、覚醒周りを強化するだとかで個性を出してくれるといいなって感じ。そりゃメイン武器のマグナムガトが強化されるのが1番だけども -- 2019-06-21 (金) 02:07:27
    • 同コストなんだし2連ガトの集弾をフルと同じまで引き上げはるくらいは出来るでしょ、あとはNTDが売りの機体なんだし、発動時間短縮+発動中の射程減衰と本拠点ダメージ減衰の緩和あたりで大分違うと思うが -- 2019-06-21 (金) 05:57:24
    • むしろ二連ガトとバズを性能も威力もフルコーンと同じにしてそれでもアーマー差モジュのビムコ第三武器の選択肢常時覚醒による火力差銀でも使える揃えやすさと問題だらけだわ。もはや新機体ってくらい武器も性能も強化しないと使い物にならないよこいつは。フルアーマーだから強化して当然とか言われても、ゲーム上は同コストなんだぞ? -- 2019-06-21 (金) 07:21:19
    • コスト同じだし被ってる武器は性能同じでいいんじゃね? -- 2019-06-21 (金) 17:20:10
  • 割と真面目に今こいつ乗ってる人には一旦乗るのやめてほしいまである。強化を決めるプロセスはわからないが乗ってる人がいてスコアいいならなかなか強化する理由ができてくれないでしょと考えてしまう。まあそれ以上にメール送れって話なんだろうけど -- 2019-06-21 (金) 09:36:20
  • ゴミコーンのことは忘れよう、ジオン機体だったということで・・・というか、もうオワコンやなガンオンも -- 2019-06-21 (金) 19:11:20
  • ランキング見てBZMからBZNにしたけどNのがいいな Mは味方強ければ絆感じれるけど絆目的以外じゃキル(ポイント)に繋がらん -- 2019-06-21 (金) 21:08:42
    • 初手バズNで怯ませて2連Nで戦ってる 弱いけどユニコーン使いたいから仕方ないね -- 2019-06-21 (金) 22:48:17
      • 弱いけどって持たせてる武器見れば当たり前じゃんコスパめっちゃ悪いゴミBMのがマシ。当てれないのか脳死で外してるのか知らんが。下手だけどがしっくりくるぞ。終わコーンと言われた一番の理由分かってないでしょ -- 2019-06-22 (土) 03:39:22
      • ビーム武器ばっかでビムコしか居ない戦場でまともに火力出せないからでしょ 通常時のBMなんてジムマシにすら劣るわ -- 2019-06-22 (土) 13:49:32
      • ジムマシに劣るとか技量も思考もすごいな -- 2019-06-23 (日) 22:05:39
      • BM:DPS14142、DPPS720 ジムマシN(ジムカスが持ってる最上位):DPS16866、DPPS780 -- 2019-06-23 (日) 23:51:16
      • 数字出されるとまじでBMゴミすぎて笑う -- 2019-06-24 (月) 00:04:35
  • フルコーンがデストロイモードでガンダムしてるの見ると何とも悲しくなる。もう少し気軽にデストロイモードしたいな・・・ -- 2019-06-22 (土) 11:00:44
  • 同じコストのフルコーンと較べると、涙が出るほど弱いな -- 2019-06-22 (土) 11:15:05
  • フルコーンのガトを下さい -- 2019-06-20 (木) 18:30:27
    • 素コーンのは金図武器なのにロック、リロードが少し勝ってるだけで全般的に劣化品だからね。金図武器なのに。 -- 2019-06-20 (木) 23:40:54
    • 威力と集弾は同じにして欲しい -- 2019-06-22 (土) 17:44:18
  • 今回のランカーバトルから見るとフルコーンが防御面で強過ぎ(硬すぎ・DP高い)なのが問題。素ユニの攻撃力を爆上げして攻撃が高い素ユニvs防御が高いフルユニの構図にしないと釣り合わないだろう -- 2019-06-23 (日) 02:28:42
    • ジオンが不利になるからNGで -- 2019-06-23 (日) 03:30:38
  • 素ユニ強化したらバンシィフェネクスの集金効率落ちるから絶対強化はありえないので諦めましょう -- 2019-06-23 (日) 05:20:46
  • ハイニュー減ってこいつ少し増えたけど大人しくハイニュー乗っとけまじで。まだハイニューの方が全然強いから -- 2019-06-22 (土) 04:35:03
    • フルコーンに対して射程が足りない -- 2019-06-22 (土) 17:42:02
    • 交戦距離が伸びたーといって芋素コーンに逃げた奴多すぎだよな。ユニシナ時代ですらうんこーんだったのに相手にフルコーンまでいる現環境で相手の得意レンジでこいつ持ち出してなにするつもりなのか謎すぎる。ハイニューバンシィで距離詰めなきゃ格下にしか勝てないっていつになったら理解すんだろうな。 -- 2019-06-22 (土) 18:34:59
      • ハイニューもこいつも要らないから、バンシィ乗ってくれ -- 2019-06-22 (土) 19:58:43
      • 丁重にお断りする。強要勢が一番の害だから、お前こそいらない。とっとと引退してくれ癌細胞 -- 2019-06-23 (日) 01:13:50
      • 持たざるものは可哀想だな。。。 乗りたくても乗れない;; -- 2019-06-23 (日) 02:13:51
      • フルコ強化で600以上から転ばせてくるからバンシィすら射程がきつい -- 2019-06-23 (日) 13:57:28
  • 強化ZZと同じで課金した奴を運営がバカにするための機体だなぁ。まあフェネクスにたくさん課金されたらフェネクスゴミにする為に強化してもらえると思うから、強くしてほしい奴はフェネクス金8枚くらい揃える勢いで課金していけよ -- 2019-06-24 (月) 03:28:25
  • 来週フェネクスまで実装なんけど、こいつどうするんだ?ユニコーン系列で4機(素コーン,フルコーン,バンシー,フェネクス)になるのに、こいつだけ完全に空気なんだが。 -- 2019-06-23 (日) 16:33:18
    • 矢車ニキのようにパワーアップして帰ってくると信じてる -- 2019-06-23 (日) 19:40:54
      • (´ユωニ`)今誰か、俺を笑ったか・・・・?お前か・・・・・・・!! オワコーンwww>(・ω・`)(^ω^`) -- 2019-06-23 (日) 23:40:08
      • 修正案 [未強化BMの威力を14000 DP420 反動軽減 射程減少] [未強化時の機体ステータス AP3942 最高速度1208 ブースト容量1600]  [NT-Dモジュ:最初から使用可能(60秒間) 再度発動条件・・・現在のNT-D発動条件と変わらず] [フルサイコフレームモジュ(ユニコーン):被DPカット20%追加] -- 2019-06-23 (日) 23:45:31
      • 個人的にはマグナムを無属性化+盾撃ち、ガトを集弾大幅アップ+マガジン増加してほしい。 -- 2019-06-24 (月) 01:12:06
      • これからフェネクスでがっつり稼ごうってときにもうガチャなくなってるこいつなんか絶対強化されないから。フルコーンはガチャで集金できるから強化されただけ -- 2019-06-24 (月) 04:24:01
      • Z+のモジュールとFABMほしい -- 2019-06-25 (火) 00:11:08
      • FABM射程短すぎて今の環境無理だぞ -- 2019-06-25 (火) 00:27:36
    • ビジュアルも地味だしなぁ…ノルンのゲロに食われてる -- 2019-06-24 (月) 04:50:01
    • GP落ちしたコイツが強化されるのは望み薄だな -- 2019-06-24 (月) 23:20:26
      • GP落ち一覧みるとGP落ちと強化の有無はほぼ関係ないんだよなぁ。強化で沼ガシャ誘うのも常套手段だし。GP落ちで強化ガーはユーザーの憶測と言っていいぐらい。強化の有無は運営の評価基準なだけこない機体はずっと放置だし調整内容は置いといて百式ZなんてGP落ちから何回テコ入れしてのって話だし他も多々あるし -- 2019-06-24 (月) 23:56:27
      • で、ユニコーンは強化されましたか? -- 2019-06-25 (火) 11:33:56
      • NTDメインだったが一応強化は入ったやろ。ちょっとは調べてからモノ言えよ -- 2019-06-25 (火) 12:30:18
      • NTD中はフルコーンなんて怖くねぇぞ。トップクラスの足回りで翻弄して攻撃叩きつければいいんで。お前らが強い強いいってるトンファー格闘を、転倒せずデバフ効かずで振れるんだからな。ブースト容量は今でも上位だし -- 2019-06-25 (火) 13:03:35
      • 統合整備の時に強化されたのを数に数えるとかお粗末すぎ。普通は名指し強化の数を数えるものだけど。ユニコーンは、名指し強化はされましたか? -- 2019-06-25 (火) 18:29:04
      • GP落ち前でも名指し強化は無いな・・。シナンジュは3回あるけど。。。 -- 2019-06-25 (火) 21:56:52
  • バズMのDP500と2連ガトH1100くらいはせめて強化欲しい。 -- 2019-06-25 (火) 02:05:32
  • 400コストの面汚し -- 2019-06-25 (火) 12:15:58
  • マグナムの発射前の謎反動削除と盾貫通付与して欲しい -- 2019-06-25 (火) 12:24:24
  • 単純にガトはフルユニと同じでいい。プラス、もう少しフルユニとは違う強みは欲しい所ではあるが。 -- 2019-06-25 (火) 17:01:14
  • NTDとの切り替えFATBと同じでいいよこいつ現状弱すぎる -- 2019-06-25 (火) 18:14:58
  • フェネクスのNT-Dはユニシナと同じゲージ蓄積仕様だけど、NT-D中でもこけるとのこと。つまり、NT-D中は全盛期のシナンジュばりの面性圧力になるのだろうか・・? ユニコーンのNT-Dは差別化で、ゲージ蓄積量を2倍とかしてほしい。 -- 2019-06-25 (火) 22:03:00
    • 覚醒時間の調整して欲しいけどなー 時間掛かる割に30秒だけだし 時間か効率か調整欲しいね -- 2019-06-26 (水) 18:33:36
    • 覚醒をもっと使えるんだったら400って言われても納得の強さなんだけどなぁ・・・ 当然全回復なんか無しにしてもフルコーンみたいな感じのデストロイモードで良くないかこいつ -- 2019-06-26 (水) 19:53:56
      • シナンジュもそうなったらやばいって話でいつもその話題は流れるんだよなぁ。ユニのマグナムもDP上げて弾頭さらに大きくすれば釣り合いは取れる気がするけどやらんだろな。 -- 2019-06-26 (水) 21:01:37
      • 覚醒時間や仕様の話はシナンジュも同じ強化にならざるを得ないだろうから望まない方がいいだよ。武器性能語った方が身の為だぞ。それぐらいシナの覚醒はぶっ飛んでるって分かるじゃろ武器種は違えどほぼほぼミラーコンセプトのシナンジュだけ覚醒回り据え置きですなんて許されない -- 2019-06-26 (水) 21:20:07
      • ビーム兵器ってだけですでにマイナスポイントだからな -- 2019-06-26 (水) 21:35:45
      • シナンジュと完全ミラーでもないしそこって合わせる必要あんの? ちょっと違うけどかつてミラーっぽく扱ってたZZとかドーベン辺りも今じゃ全く別物になってるけど -- 2019-06-26 (水) 21:38:42
      • ユニシナやハイチンって普通にミラーでしょ。同時期に同スタイル同仕様で出してるんだから。武器種が別だし別機体って言う評価も分かるがそうなるとガンオンにミラー機ほぼないことになる。ZZドーベンはミラーじゃないでしょチャゲロとかなかったし。ただの対抗機。サザビーVガンも対抗機。強化ZZと赤マンサはミラー -- 2019-06-26 (水) 21:57:30
      • ユニシナなんて似てるかなと一瞬思うけど全然違うじゃん。これミラーって言ってるのがおかしいでしょ。 -- 2019-06-27 (木) 00:56:59
      • コンセプト似てるだけでミラーっていうならそれこそもうミラーだらけって話になってこない? そもそもドーベンとZZなんて結局チャゲロ追加でこいつらこそユニシナより遥かにミラーっぽくなったものの結局今は完全別物みたいに改造されてるが -- 2019-06-27 (木) 01:16:06
      • 武器属性上別機体評価もあるがこのぐらいの共通項目ある機体をミラーって括っとかないとミラーって何ってなるだけでしょ。運営がほぼミラーですって説明してもミラーじゃないんだろうしクロボンすら人によって視認性も違うからミラーじゃないってなるし。逆に何がミラーか言って欲しい否定できるから -- 2019-06-27 (木) 01:16:56
      • ミラーで実装して独自強化で個性つけた結果ZZは理想の最高コスト重撃になったけどドーベン糞ゴミになりましたやん  -- 2019-06-27 (木) 14:44:55
      • シナに関してはロケの強化のときになぜかマガジン3発の時の覚醒時DP据え置きのまま5発になってたり、火力ぶっ飛んでるのに3次元機動できたり色々こちらにない付加価値あるんだから、こっちだけもうちょい強くしないとそれこそミラーだって言うなら同程度の条件すらないやんけ、と -- 2019-06-27 (木) 18:54:26
  • フェニクスが仲間になりたそうにこちらを見ている。 -- 2019-06-27 (木) 00:10:03
    • さすがにユニコーンよりは強かったで -- 2019-06-27 (木) 03:29:56
    • 400最弱はオワコーンさんや -- 2019-06-27 (木) 08:23:35
  • 初手BZNで即2連ガトが自分にはあってるんだけどhotは頑なにM推奨してるんだなぁ。他にはない固有武装だから仕方ないけど。 -- 2019-06-27 (木) 09:14:28
    • ニューガン乗ったら? -- 2019-06-27 (木) 16:45:36
    • 絆狙いで使ってる人が多いんだと思うよ。自分もN使ってる。 -- 2019-07-03 (水) 06:16:32
  • 長射程のフルユニがいる以上、同じ距離で戦うにはこいつが必要のはずだが、不足が多すぎる。主兵装がビーム、瞬間火力が低くて長く身を晒すのにこけやすい、マグナムの強反動、ガトの低集弾・低マガジン火力、足の遅さ…。切実に強化が欲しい。 -- 2019-06-27 (木) 11:15:56
    • 片方の陣営だけビームを大幅にカットできるからねえ -- 2019-06-27 (木) 13:45:22
      • 昔はビームカットと言えば連邦だったんだけどね -- 2019-06-27 (木) 14:54:46
      • 昔ビムコ盾と言えばジオンの専売特許だったはず。 -- 2019-07-01 (月) 15:51:56
  • 400コスト最弱な挙句FAコーンに全てで負ける雑魚 -- 2019-06-27 (木) 17:24:09
    • ハァ......ハァ......... -- 2019-06-27 (木) 19:21:10
      • (´・ω・`)乗るな敗北者コーン!戻れ! -- 2019-06-27 (木) 19:27:43
    • どこかのゲームじゃないけどマジで「白いバンシィ」って感じだなぁ -- 2019-06-27 (木) 22:29:13
  • くそう!支援機にタイマンで負けた -- 2019-06-27 (木) 23:51:09
    • それ、フェネクスだから -- 2019-06-28 (金) 01:43:01
  • マグナムの反動タイミングを発射後にしてバズーカの球数をマゼラと同じにすればいいよもう 看板武器がマグナムだったとしても単発5桁はまずそうとなると爆風まみれにしてやるのがコスト400の中では特色出るんじゃないの -- 2019-06-30 (日) 01:52:17
    • まずBM(ブラスト)でRBの完全ミラーでいい。シナはこっちと同等に弾増やせば文句でないだろ文句でるならやっぱお察しってことだし -- 2019-06-30 (日) 15:42:50
    • 今使うとこんなえぐい反動で戦ってたんだなって。そしてバンシーマグナム使うと反動皆無で何だこの差って感じるよw -- 2019-06-30 (日) 22:08:17
      • あれただ鬱陶しいだけだよなぁ・・リコイルコントロールが不必要。そんな当てて欲しくないなら集弾下げりゃいいのに -- 2019-06-30 (日) 22:17:29
  • 連邦のサブ垢でハロチケ当たったけど、今じゃフルコーンに対抗できる機体なくない?ライン戦できるのって、弱い弱い言われてるユニコーンですらマシなレベルなんじゃないかコレ。 -- 2019-06-30 (日) 03:49:45
    • 完全劣化だけどユニコーン乗ってるよ。あとはバンシィかなぁ。 -- 2019-06-30 (日) 07:32:21
    • サブでもランカー目指すならそうだけど、低階級で暇つぶしに遊ぶならメインで使えない趣味機体と交換したら? -- 2019-06-30 (日) 14:53:00
  • こいつがいまひとつなのは...これはガンオン運営の気質にもよるんだけど、強い機体が出た→その機体に対抗するために他を強化→強い機体の一般武器(BZなど)は放置。テトラとか斉射強化されるまでガチ産廃で、あいつのビーマシなんて未だに4年前の実装時のDPSのまま。たしかDPS8000ぐらい?のガチ産廃。ガンオン運営は「○○が強いから他産廃でええやろ」精神。こいつもしっかりBZがコスト相応のハイニューと同じやつになれば強くなるでしょう。ジムⅡとかわらんBZじゃ論外 -- 2019-06-29 (土) 19:32:19
    • 使わん武器なんてどーでも良いわ。とりあえず3種使える武器用意してくれてたら満足 -- 2019-06-30 (日) 01:44:49
    • 新しく2連ガト(炸裂弾)を追加して、シナンジュもしくは素vの盾グレくれたほうがマシ。もちろん金武器と装備制限無しで。 -- 2019-06-30 (日) 14:55:21
      • そこら辺の武装と比べていいなら今のBZMそんな変わらん気がするけどね -- 2019-06-30 (日) 16:02:34
      • 内蔵なら、BMからグレやBZからグレなどコンボのつなぎようがいくらでもある。さっと顔出した、短時間で火力出せるのが重要なんだから。 -- 2019-06-30 (日) 17:37:02
      • だからそこまで差が付くほど持ち替え遅くないよ今 -- 2019-06-30 (日) 17:46:58
    • 調整が行き届かないツケとその時の目玉環境武器が合わさりさいつよくそげ感が半端ないのがこのゲームの特徴 -- 2019-06-30 (日) 15:37:28
    • まさか装弾数5で威力7000オーバー、射程500以上あるビームマグナムが弱武器呼ばわりされるレベルでインフレが進行するとは…… -- 2019-06-30 (日) 17:00:51
      • 1年前から強化されてないからね、仕方ないね。 -- 2019-06-30 (日) 17:38:09
      • 中コスマシンガン以下のゴミDPSじゃどうしようもねーわ。しかも糞反動のオマケつき -- 2019-07-01 (月) 04:34:40
      • アレックスのガトが弱くなったのと同じやね。オールラウンダー機体はすぐ器用貧乏になる -- 2019-07-01 (月) 09:07:32
  • マグナム盾撃ちできるようになれば返り咲きそうなんだけどなぁそうなると流石に強すぎか? -- 2019-07-01 (月) 22:49:59
    • 他400の射程との兼ね合いでだいぶ被弾が少ない距離から戦える機体になってるから、盾撃ちは過剰防御じゃないかな。それよりはBMの発射間隔が短縮されるとか2連の火力or射程が上がるとか、攻撃面の調整がほしいね -- 2019-07-02 (火) 00:52:37
  • BMのDPS14000ってそこらのマシンガンレベルじゃんw -- 2019-06-26 (水) 22:42:49
    • それが銀ユニはゴミって言われ続けてる理由よな 金武器必須 -- 2019-06-26 (水) 23:09:58
      • 金武器も別に強くないけどな。現状完全な火力不足。 -- 2019-06-27 (木) 00:11:14
      • どっちにしろ最終的には理論値に収束するんだから同じやろ -- 2019-06-27 (Thu) 19:05:41
    • 前から散々言われてるけど、あれはDPSの考え方が単発武器と相性悪いだけで、実際の秒間ダメージやDPはもっと上よ -- 2019-06-27 (木) 14:47:23
      • 実際いくつなの? -- 2019-06-27 (木) 17:30:37
      • 理論値が間違ってるってこと? -- 2019-06-27 (Thu) 18:15:41
      • バンシィの方でも何度か話題になったな。単発火力を活かすために即切り替えるのであれば秒単位での計算は正確じゃないっていう話 -- 2019-06-27 (木) 18:34:42
      • 説明は難しいけど実際当て続けなきゃいけないマシンガンみたいな武器と初弾から火力出せるマグナムじゃ全然使用感違うから単純に比較できんよ。それにしたって今のマグナムはちょっと弱すぎるけども -- 2019-06-27 (木) 18:36:07
      • たとえば君がいるだけで、0.5秒間隔の威力10000の武器はDPS20000だけど実際には0.51秒には20000与えて心が強くなれること退避できるわけじゃん -- 2019-06-27 (木) 19:04:43
      • 米米コメ -- 2019-06-27 (木) 19:25:47
      • 同じ計算式でフルユニの二挺バズを計算すると19F間隔で撃てるとして8500 * 1.1 * 60/19=29526。弾が少ないほど有利な結果になるよ。 -- 2019-06-28 (金) 02:48:05
      • 有利も何も、実際の単位時間当たりの火力はその通りだから仕方ない。(ただし、単発武器はマガジン火力で頭打ちになるけど)将官戦場でさっと顔出して大火力が出る武器が好まれるのはそのためよ。 -- 2019-06-28 (金) 21:41:04
      • 実際攻撃するときも、1発目発射してからどれだけ火力出せるかがダメージレースでは重要なのは理解できるよね? 2丁BZでも19F待ってから1発目撃つとかしないでしょ? -- 2019-06-28 (金) 21:41:43
    • ビームマグナムって強化されてないからね(出た直後に一回強化あったかな?)。とにかく周りが物凄いインフレしたから相対的に地盤沈下起こしてる。 -- 2019-06-27 (木) 18:29:35
      • 発射前の謎反動を削除してくれて、盾貫通をつけてくれれば雑魚狩りははかどるよ -- 2019-06-28 (金) 01:59:06
      • 反動は邪魔くさいだけだから削除でいいが盾貫通より間隔どうにかして欲しい。盾貫通は1発リロのチャージやハイメガの特性にするべき。SAで盾貫通は理不尽感相当高い。素直に威力や間隔で調整のが無難 -- 2019-06-28 (金) 02:14:27
      • 380がハイメガ2連射できるんだから、400なら5連射できてもいいのでは? -- 2019-06-28 (金) 21:35:13
      • 射程もロックも特有なものを引き合いに出して頭大丈夫なのかね。仮に標準的なハイメガだとしてもコスト20差で倍以上連射できてもいいってどんぶりすぎるし。君は機体評価とか強化とか語らない方がいい -- 2019-06-30 (日) 15:33:30
    • シナンジュのロケバズとBRみたくBMと切替なしで撃てるそこそこ強い武器があればちょっとはマシになりそうなんだけどねぇ。シナンジュのBRと同性能のビームマグナム(低出力モード)みたいな感じで -- 2019-07-01 (月) 11:53:02
      • 今はシナのBRすらDP高いのはいいけど威力不足だけどいい案だね。逆にシナも2連ガトみたいな性能の武器をあげればいい感じかな。あとはマグナムの威力をロケバズと一緒にしてほしいね。 -- 2019-07-01 (月) 15:06:52
      • ??「BMは加減が効かない!」 -- 2019-07-03 (水) 01:11:34
    • 反動なくなってロック集弾あげてくれたら十分かなあBMの使いにくささえ完全されれば... -- 2019-07-01 (月) 20:21:38
    • DPSの計算したの誰だか知らんけど8200*60F/35Fで出したんかな。実際は5発撃つとして(8250*5*60F)/(35F*4)でDPS17678のほうが近いはず。5発撃つまでに発射間隔は4回しかないからね。ちなみに2発目までなら(8250*2*60F)/(35F*1)になるのかな。この場合はDPS28285になるけどもうDPSと呼ぶようなものではないね。 -- 2019-07-02 (火) 00:25:48
      • とは言え、どちらの計算式を利用しようが、DPS的にはビムコ軽減が来るとそれぞれ10,000程度と13,000程度。なら火力や連射速度上げれば……となると、また難しい。DPは決して低くないから、変に火力与えるとまーた遠距離が強くなる。なので①火力を少し上昇②火力を大幅に上げる代わりにDPを下げる③DPをあげるが、火力は据え置き④単発打ち切りの超高火力武器、Zのハイメガ化させる。この辺が妥当、仮に火力とDP両方運営が強化したら、真正の馬鹿ね。 -- 2019-07-06 (土) 12:32:52
      • ガンオンのDPS計算は、当初から威力×秒間発射数(初弾無視)だよ。だから、単発武器なんかは実際の秒間ダメージと乖離が大きくなる -- 2019-07-03 (水) 00:36:39
    • 統合整備計画(笑)でアホみたいにアーマー上げるのに武器火力は据え置きだからこうなるんだよな。毎回アーマー上げる意味マジで分からん -- 2019-07-06 (土) 08:06:53
      • アーマーもだけどヒット位置でダメDP軽減のせいでマジでダメージ通らん。あの修正の時点で微妙になってきたのにBM威力据え置きでもうね… -- 2019-07-06 (土) 10:46:14
  • 素ユニが前回強化された時はFAUCとの兼ね合いから、FAUCの強化の時も素ユニとの兼ね合いから2連ガトダメ強化されなかったけど、同時に強化なら出来るんじゃね? -- 2019-07-03 (水) 02:44:21
  • 白い…バンシィ? -- 2019-07-05 (金) 01:45:31
  • クイリロ素コーンでも戦えますか? -- 2019-07-05 (金) 15:42:39
    • ほかの特性あっても大して変わらんから気にするな。 -- 2019-07-08 (月) 23:14:15
  • ユニコーンの2連ガト、金図限定武器なのに銀でも使えるフルコーンの同系武装のほうが強いのは意味不明すぎる -- 2019-07-06 (土) 10:39:41
    • 型落ち機は同じ400でも待遇の差がね -- 2019-07-07 (日) 04:43:39
    • 久々につかったらフルユニに慣れてるせいか全然当たらなかった。集団くそ悪いな -- 2019-07-08 (月) 18:23:46
  • BMは威力10000↑まで上げるべき。あとガトはフルコーンと同じ性能に、頭バルは素ユニだけは常時斉射にすべき。 -- 2019-07-07 (日) 05:25:59
    • バルはΖも頼むよ -- 2019-07-08 (月) 23:13:16
  • ビムコ持ちのフルユニ増えてきてメイン武器全部ビーム系のこいつはもうダメだな -- 2019-07-07 (日) 15:10:05
    • 擦りですらFSDに負けるレベルでしょ -- 2019-07-07 (Sun) 21:44:03
      • コスト差ボーナスでこすりならFSDのが稼げるし使い捨てにもしやすいからな バンシィ2にFSDと熊かもう1機高コス積むかが安定 -- 2019-07-10 (水) 23:12:21
    • BMよりRBの方が当てやすくて属性有利もあるしね。こいつが追加武装でRBとかきたら舞えそうだけど -- 2019-07-08 (月) 08:16:16
  • コンテナが持てるから完全下位互換じゃないぞ -- 2019-07-08 (月) 14:27:08
    • NTD切ればあっちも持てるぞ -- 2019-07-08 (月) 16:52:59
    • コンテナ運んで帰投したらいい感じにct回ってるからNTD切っても特に困らないんだよなぁ -- 2019-07-09 (火) 13:42:20
  • シナンジュは覚醒するとロケバズのDPと爆風がほぼ倍に上がるからユニコーンNT-D時はBMの威力を15000ぐらいにして差別化して欲しい -- 2019-07-09 (火) 01:04:57
  • かなり久し振りに使ったらバズMとガトでけっこうキル取れてワロタ。 -- 2019-07-10 (水) 00:01:05
    • 絆じゃん。ちゃんと自分でも撃破出来る様に腕を戻しましょう。 -- 2019-07-10 (水) 00:40:06
  • シナでロケバズ当てれるんだがユニコのBM同じ距離で当たらねぇんだけど。。。。。 -- 2019-07-10 (水) 00:19:36
    • そりゃ違う機体の違う武器だからな。 -- 2019-07-10 (水) 05:37:05
      • そんなの両軍同じ機体以外当然のことだろ。ミラーなのにって差ありすぎって内容だろ。 -- 2019-07-10 (水) 08:35:47
      • ユニシナはミラーじゃないぞって話よ。まさかまだこの話題が出るとはw -- 2019-07-10 (水) 14:23:57
      • クロボンすらミラーじゃないって言いそう。色含めて完全同性能じゃない限りいくらでも言えるからな。ミラーの定義から話そうか -- 2019-07-11 (木) 04:43:39
      • 発射間隔と当たり判定がシナのが優秀だからね、俺もシナだと空中で5発とかあたるけどこいつ全然当てれんわ -- 2019-07-11 (木) 05:24:49
      • 弾頭サイズに差はないはずだが。もしBMRBの当てやすさに差を感じるなら、間違いなくBMの発射"前"謎反動のせいじゃないかな。Zのハイメガと同じで素ユニのBMは発車前に反動が入る謎仕様だからね -- 2019-07-11 (木) 10:41:08
      • 流石にこいつとシナがミラーはない。対機体はあったとしても。 -- 2019-07-12 (金) 01:44:35
      • 機体のステータスとメインで使う武装が同じ性能ならミラーでいいんじゃね クロボンはミラー 武者ガンはミラーじゃないって認識 ユニシナがミラー?アホでしょ -- 2019-07-12 (金) 19:07:27
      • 武者は武装に格差はあるけど基本的な部分は同じなんだからミラーと言ってもいいんじゃね。ユニシナやハイチンはミラーじゃなくて対機体ってやつ -- 2019-07-15 (月) 10:02:45
  • BMをチャージできるようにすればいいんじゃないかな(迷案) 1.5秒のフルチャで威力DP弾速1.5倍2機まで貫通の最上位CBRになればいい -- 2019-07-10 (水) 14:00:05
    • そうだよ(便乗) -- 2019-07-10 (水) 14:39:53
    • ついでに音も変えてほしいな 今の「ツシューン」じゃなくアニメ通り「バキューン」にして欲しい -- 2019-07-12 (金) 22:23:34
    • 「ズッギューン」なんだよなあ -- 2019-07-17 (水) 20:52:33 New
  • この救われなさを見てると緑コーンに色々と押しつける算段なんじゃ?と思ってしまうな -- 2019-07-10 (水) 14:40:25
  • 一部フルコーンノルン式にしろって言ってるやついるな。それにしたらNTD時の性能が控えめになることを知れ。転倒するしデバフ食らうし威力も今のNTDより低くなるんじゃ意味がねぇ -- 2019-07-10 (水) 17:35:19
    • ゲージ貯める方式なんだし、発動したら射程激減するし、溜まったら120秒の効果時間でいいと思うんだよね。今は任意発動で120秒戦えて、終了した時に補給にどれば前線で戦う時はまたNTDになれる。基本的に常時NTD状態で戦闘できて、射程が減ることもなくてDGダメージ緩和できて単純に火力があがる。デメリットが一切無いNTDの方が有用すぎる -- 2019-07-12 (金) 19:48:37
  • 60秒くらいの覚醒を任意でできるようになれば強いんだが、それするとシナンジュも同じようにしてくるだろうからロケバズの嵐になってしまうか -- 2019-07-10 (水) 17:18:36
    • 400コスト最弱だからねえ -- 2019-07-10 (水) 22:59:53
    • そうしたらまたユニシナ環境やな。シナ>ユニ>フルコーン、ノルン>ハイチン>フェネクスとなる -- 2019-07-11 (木) 14:30:44
  • マグナムうんこだからバズガト格闘で特攻した方がマシな気がしてきた -- 2019-07-11 (木) 01:44:49
    • やめなされ、やめなされコスト400で特攻していいのは拠点ぶん殴れる時だけだゾ。 -- 2019-07-11 (木) 11:15:47
    • 火力支援やらで周りに合わせて動かんと無駄死にするだけや、400コスト中での強さ的に気持ちはわかるがはやまってはいかん -- 2019-07-12 (金) 10:54:21
  • みんな弱いと言うがキル取るだけならかなり強いと思うんだけどね、BZF チャーガトH マグナムでやってるけどライン戦がこいつが一番安定する -- 2019-07-11 (木) 12:16:23
    • それ絆感じてるだけで自分でキルとってる訳ではないと思うんですが -- 2019-07-11 (木) 13:07:42
  • 復帰勢なんだけど、なんか落ちぶれたみたいね... 現環境だったらどんな武器構成がいい? ちな金ビムシュ -- 2019-07-11 (木) 22:55:31
    • 普通にBM2連N、あとはバズでもバルカンでも -- 2019-07-11 (木) 23:00:26
    • BM バズN 2連Nでやってる 今だと覚醒時は強いんだけどねーって感じ -- 2019-07-12 (金) 19:04:54
    • なるほどー2連はHの印象あったけどNのほうがいいのね、あとBZが選択肢に入るようになってるの驚き笑 ありがとう! -- 2019-07-13 (土) 00:57:58
      • 調整で持ち替えがかなりマシになったからね あとは武装の選択肢的にビームばっかになるから・・・ -- 2019-07-13 (土) 10:44:51
  • 400コスト最弱の主人公機体 -- 2019-07-12 (金) 20:58:08
    • 実装直後には及ぶべくもないけどハイチン時代に比べりゃだいぶ戦えるようになったとは思う。 -- 2019-07-12 (金) 23:17:28
    • 普段は380コスト強襲の中位、覚醒すると400コスト強襲上位の性能かな・・・? -- 2019-07-13 (土) 20:22:01
      • 通常、覚醒共にシナが上だしどうだかな。ハイチンも共振だけはまだ強いしな -- 2019-07-15 (月) 15:59:47
      • 覚醒するとハイチン>シナ>ユニ>>フェネクス(震)>フルコーンノルンってのはマジ。さすがにいつでも覚醒に限定覚醒が負けることはない(フェネクス以外は) -- 2019-07-18 (木) 00:21:54 New
    • FAユニ、クシャあたりが相手だと2連豆鉄砲パララしながら逃げるしかないオワコン機体。 -- 2019-07-14 (日) 03:34:24
    • BMが一線級になるだけでだいぶ舞えるんだけどね。少なくとも次の統合までは放置確定かな -- 2019-07-15 (月) 15:57:48
    • ノルンフェネクスがピーキーすぎて一番使いやすいわ、でも火力は無いな。せめて覚醒中くらい爆発力をくれ -- 2019-07-15 (月) 18:28:17
  • フルユニ課金されまくったらフルユニゴミ化の為にこいつちょっと強化されて、その後にフルユニゴミにされるんだろうなって容易に予測出来る -- 2019-07-15 (月) 18:34:10
  • BMのNTD時の威力上昇って未だに解明されてないってなんかいろいろ凄くね?実は威力上昇とか一切してないってオチあったりするんか -- 2019-07-16 (火) 15:20:47
    • 本拠点減衰やらのせいもあって正確に検証するための場が少ないから面倒くさくて誰も手をつけてないんだと思うよ -- 2019-07-16 (火) 15:26:13
    • スキウレがアーマー15000だから撃った時にどれだけ削れたかを計測すれば分かりそう -- 2019-07-16 (火) 17:15:29
    • 前ざっと計った時は1.4か1.5倍くらいだったよ -- 2019-07-17 (水) 21:14:38 New
    • それはないぞ。あからさまに火力は上がってる。通常時のBM5発でナイチンのAPを10分の4しか削れなかったのが、NT-D中は10分の7~8は削れ・・・てる気がする。でもあとは二連ガトN連射すりゃ撃破できるってぐらいには威力上がってる -- 2019-07-18 (木) 00:19:03 New
    • 調べてみた。BM 1,5 バズ 1,35~1,4 DP1,5 範囲1,2くらい ガト1,25~1,3 2ガト 1,1 時間の短さと演習でも放置で追い出されるからめんどい -- 2019-07-21 (日) 10:07:19 New
  • デッキ最後の一枠を金ビムシュユニにするか銀ハイニューにするか迷うわ 流石にユニかな?何なら金νもいい感じだし悩ましい -- 2019-07-18 (木) 20:45:00 New
  • FAユニ『素ユニは所詮…ユニコーンシリーズの敗北者じゃけェ』 -- 2019-07-19 (金) 20:10:50 New
    • え、NTD素コーンなら君にも勝てるし(震 -- 2019-07-20 (土) 06:54:10 New
  • こいつのBMとシナのRBが弾速2500m/sに編集されているけど計測データあるのか? -- 2019-07-19 (金) 20:38:51 New
  • BZM3連射の方が中距離のけん制で使いやすくてBM捨てたわ -- 2019-07-19 (金) 22:44:01 New
    • 中距離の牽制(空気) -- 2019-07-22 (月) 15:18:05 New!