イフリート・シュナイド のバックアップ(No.30)

赤文字はMAX値or注釈

イフリート・シュナイド.pngアーマー4,0754,686ブーストチャージ300345
最高速度1,1571,330積載量1,4101,832
ブースト容量1,2601,448緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3(4)M-COST20
ダウンゲージLv1

MS-08TXイフリートに幾度もの強化を重ねて開発された白兵戦用MS。
近接戦に特化した武装と機体性能を有している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年08月26日(DXガシャコンVol.25
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    イフリート系列と比べると、コストが高い分順当に強化されているが、コスト比で性能が低いのは相変わらず。
    ブーストチャージだけは高く、300の大台に乗ったのは格闘機としてはありがたい所。
    ただしコストの仕様上スロットが3と少なく、格闘系モジュールが制限されてしまうのが欠点。
    敵撃破時(アシスト含む)にDPとブースト容量を回復する固有モジュール『残光』、5秒間被ダメージと被DPを軽減、更に格闘系のブースト消費が半減する『残影』により、他とは一線を画す爆発的な機動力を発揮する。
  • 武装面
    格闘系装備はクセが強いが、標準的なショットガンとバズーカ、相手にスタン効果を与えるヒート・ダート(投擲)といった射撃を所持している。
    格闘武器のヒート・ダートは範囲が狭いが硬直が少なく小回りが利く。
    金図で開発可能なヒート・ランスはヒート・ダートよりもやや大振りだが範囲が広く、NのD格は上にも判定があるためジャンプD格で箱型拠点を殴れる点も見逃せない。
    そして本機の最大の特徴は、一瞬で短距離を移動する回避プログラムを使った高速移動にある。
    残光、残影発動中に回避プログラム壱式のD格を連打する事で長距離の高速移動が可能。
    回避プログラム壱式のD格二段をタイミングよく出し続けた場合の5秒間の最高速度は凡そ3600相当にもなり、5秒間で1500Mの距離を走破可能。
    文字通り、並の強襲の三倍のスピードで動き回る本機には狙って射撃を当てることはおろか近距離ではロックオンすらままならない程であり、戦場の攪乱に長けている。
    射撃武器によるアシストで残影発動→回避プログラムで死角を取って格闘で闇討ち→残光によるブースト回復→回避プログラムでそのまま離脱といった事もでき、操作は難しいがポテンシャルは非常に高い。
    リペア周辺に集まった敵機への急襲は勿論、敵陣後方にいる砲撃や狙撃などに対して瞬時に距離を詰めて斬り捨てて瞬時に離れるなど、他の格闘機とは一味違った忍者のような運用が期待できる。

    本機で凸を試みる場合、所謂通常の凸用機体と違い、まず敵機の撃破、もしくは撃破アシストを必要とするため平時は前線での援護に回り、モジュール発動と同時に動きをスイッチしていく形になる。
    故に主戦場近辺が始動点になりやすく、地形の影響を大きく受けた上で五秒間での最短を考えるとルートが限定されがち。
    途中で敵を不意打ちするなりして撃破できればブースト回復+再加速で敵拠点へ到達できる可能性はグンと上がる。
    また、地雷などの設置物に関しては自身が速すぎて目視が難しくやや苦手。

    マシンガンの類を持たないため、拠点に対して有効なダメージ源は格闘かショットガン。
    基本は格闘、格闘が届かない拠点であればショットガンだが本機には三点式も連射式も無く、裸拠点以外でのDPSは些か控えめ。
    ショットガンすら届かない吊り下げ型拠点にはBZしかなく、大した被害を与えることができない。
    遠めに置かれた破壊しにくい補給艦や本拠地リペアを破壊できれば大局に影響を与える事ができるのでそちらを試してみるのも手か。

    移動の速い格闘機=凸専門と取られがちだが、本機は射撃とモジュールの都合上凸よりも超スピードで動き回ることによる囮や、MS戦での闇討ちに特化した超高速格闘機という見方が強い。
    無論、裸拠点であれば他の凸機にも勝るとも劣らないのでケースバイケースで運用すべきだろう。
    どう動くにしても、単独であれこれできるのではなく、味方との連携あってこそという事を肝に銘じたい。
  • 格闘機、凸機等との比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
イフリート・ナハト300250Lv13800-113812002601320545430
イフリート改320320Lv13710-1119120026016203184(4)30
ギャン・クリーガー340400Lv1280014601176136029017902733(2)20
イフリート・シュナイド340400Lv13800-115712603001410364320
ガザD(袖付き仕様機)340400不可Lv12180-1195118034016203183(4)20
ジム・ストライカー300250Lv1378513801157124025018105005(2)30
ストライカー・カスタム300250Lv13800-1176146025015006824(4)30
ジム・インターセプトカスタム300250Lv13770-113813402501400409430
ジムIC(フェロウ・ブースター)121913803001240
アトラスガンダム(TB)360490不可Lv2353020501004118030020503643(2)10
アサルトモード1305

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
  • コンバットカスタム
    格闘だけでなく、回避プログラムにも適用されるので非常に有用。
    『残光』、『残影』による驚異的な機動力に更に磨きがかかる。
  • スプレーシューター
    ショットガンの威力が上がる。
    クイックスイッチでも威力が同程度上げられるが短時間なので拠点などにショットガンを撃ち続ける場合に有用。
  • クイックスイッチ
    ショットガン、バズーカを持つ時に便利。
    単純に回避プログラムから別の武装に持ち替えると威力が上がるということで、基本的には格闘を含む全武装に恩恵がある。

武器-性能 Edit

ヒート・ダート Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ダート.pngヒート・ダート2608009,500
(10,450)
740
(888)
ヒート・ダートT式32080010,500
(11,550)
740
(888)
軽量ヒート・ダート2008008,000
(8,800)
740
(888)
ヒート・ダートD式38080011,000
(12,100)
740
(888)
  • 解説
    全体的に踏み込みが早いがリーチは短い為左右の幅は狭い格闘武器。
    使用感としてはガンダム・ピクシーに近い。
    回避プログラム系とは武器の持ち替えが発生しない。
  • 通常格闘
    • 無印
      一段目は右から左へ、二段目は左から右へ水平に切る。
      ピクシー(フレッド機)の高出力ビーム・ダガーA3のモーションと似ているがほぼ前進しない。
    • T式
      左下から右上へ切り上げ→右下から左上へ切り上げ→その場で回転切りの三段格闘。
      こちらもほぼ前進せず三段で30m程しか動かない。
    • 軽量
      無印と変わらず。
    • D式
      一段目は右から左上に切り上げ。
      二段目は左から右に水平に切り上げる。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印
      右手のダートを左に構え踏み込んでからの右上に切り上げ。
      踏込は約90mほど、感覚としてはドム系のT式に近い。
      また、踏込の最中も右手のダートに判定が出ている為敵機を自機より左に捉えると当てやすい。
    • T式
      両手を広げて時計回りに回転切り。
      ガンダム・ピクシーのビームダガーA2、3とよく似たモーションだが、全体的にモーションが少しだけ遅い。
      踏込は80mほど。
    • 軽量
      回避プログラムの通常格闘二段目と同じモーションでヒートダートキックを繰り出す。
      真っ直ぐ蹴る為判定が非常に狭く、ダートには判定が無い。
      踏込は90mほど。
    • D式
      時計回りに回転しながら前方にダートを突き出す。
      判定の出現は非常に早く、敵と密着しても切り抜け当てることが可能。踏込は110mほどで硬直も短め。
      劇中でジムⅡセミストライカーにとどめを刺した時の再現。

回避プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ダート.png回避プログラム壱式1608006,000
(6,600)
740
(888)
回避プログラム弐式1608006,000
(6,600)
740
(888)
  • 解説
    特殊な格闘武器。D格が高速移動になっているのが特徴。
    ヒート・ダートとは武器の持ち替えが発生しない。
    他の多段格闘とは異なり、ダッシュ格闘中の被DPペナルティはない。
    分類上格闘であり固有モジュール「残影」の効果対象であるため、
    残影発動中に連続使用することで驚異的なスピードで移動できる。
  • 通常格闘
    ヒートダートキック攻撃。
    前進は殆どせず、攻撃範囲も狭い。
  • D格
    攻撃判定は無く移動のみ。2回まで入力可能だが2回目もブーストを消費する。
    特に1回目のブースト使用量が多く、ブーストを800程度使用する。
    2019年11月13日のアップデートによりブースト消費量が多少軽減されたが、
    相変わらずコンバットカスタム以外で2回入力するとほぼブーストを使い切る。
    また、ブースト回復タイミングの変更によりディレイによるブースト調整ができなくなったため、
    コンカスのレベルやモジュールの有無によって速度差が顕著となる。
    コンカスレベル3、格闘出力制御2あたりからが実用レベルとなり、
    通常使用でも他の追随を許さない速度で移動が可能。
    他のD格と同様、ちょっとした段差で引っかかり止まる。
    • 回避プログラム壱式
      前方に移動する。
      2回入力と歩行を繰り返す事でブースト移動よりも早い移動が可能。
      1回目、2回目共に約150m移動する。
      2回目を最速で出さず1回目と2回目の間にディレイを挟むことで合計300mの移動が可能だが、
      ブーストチャージの高速化の関係上ディレイをかけずに最速で2段目を出した方が素早く移動できる。
  • 回避プログラム弐式
    後方に移動する。
    挙動は壱式と同じだが1回目が約115m、2回目が約80mと移動距離自体は減っている。
    格闘攻撃後の離脱に使えと言わんばかりの動きだが、ブースト消費、移動距離的に実用性は低い。

ヒート・ランス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ランス.pngヒート・ランス3108009,500
(10,450)
740
(888)
ヒート・ランスT式37080010,500
(11,550)
740
(888)
軽量ヒート・ランス2508008,000
(8,800)
740
(888)
ヒート・ランスD式43080011,000
(12,100)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    リーチの長い格闘武器。
    イフリート(シュナイド機)とは一部の動作に違いがある。
  • 通常格闘
    全体的に効果範囲は広め。
    • 無印
      突き→左から右に横薙ぎ。
    • T式
      ケンカキック→左から右に横薙ぎ→右袈裟斬り。
    • 軽量
      突き→左から右に横薙ぎ。
    • D式
      左から右に横薙ぎ→右袈裟切り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印
      振りかぶっての右袈裟切り。
      右上への判定が長く、箱型拠点などを低高度状態から攻撃することも可能。
    • T式
      時計回りに回転斬り。
      範囲は左右に広いが判定が出るのが少し遅い。
    • 軽量
      左足で蹴り。判定はとても狭い。
      イフリート(シュナイド機)のものより若干踏み込みが早くなっている。
    • D式
      反時計回りに回転斬り。
      回転直前にタメがあり、その分、動作が遅め。判定は左右に広い。

ヒート・ダート(投擲) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間
ヒート・ダート.pngヒート・ダート(投擲)3001/4105600
(660)
700
(760)
780
(936)
2,250
(2,475)
連射式ヒート・ダート(投擲)3503/1285510
(561)
640
(712)
760
(912)
1,950
(2,145)
拡散式ヒート・ダート(投擲)3801/275570
(627)
600
(680)
740
(888)
1,650
(1,815)
  • 解説
    投擲武器。クナイを投げ、命中した敵にスタン効果を与える。
    2019/11/13アップデートで当武器への持ち替えモーションが撤廃され、内蔵武器になった。
    固有の特徴として状態異常になる相手にしか当たり判定がなく、防壁やコンテナなどの障害物に命中させるとヒット表示もなく消える。
    命中可能な相手に命中させた場合は相手に10ダメージが入ることが確認されている。
    モーションはグレネード系と同様、攻撃ボタン押しっぱなしでずっと構え続けることが出来る。隙は出来るが、緊急帰投でクナイを投げずに構えを解除できる。
    高速投擲モジュールの適用を受ける。投擲強化モジュールについては、運営にて検証するとの返答。で、まだなんですか?
    爆風がなく真っ直ぐ飛ぶスタングレネードと考えるとよい。 
  • スタン効果について
    スタン効果中の敵は行動を停止する。
    効果時間はmsとなっており、1,000で1秒。
    エース等の耐性がある敵には発動しない。
  • タイプ別解説
    • 連射式ヒート・ダート(投擲)
      連射式とあるが発射間隔は長めで、マガジンに複数本装填しているだけと考えた方が無難。
    • 拡散式ヒート・ダート(投擲)
      一度に6本のヒート・ダートを投げる。

 拡散ダート&格闘・各フレーム計測

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3207/35単発1751,450
(1,595)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ショットガンM型33011/55単発1661,250
(1,375)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ショットガンF型4005/30単発1691,650
(1,815)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    実弾を複数発射する射撃武器。
    1射につき6発の実弾を発射するため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
  • タイプ別解説
    • ショットガン
      初期装備。この中では最軽量かつ平均的な性能。F型に次ぐ威力をもつ。
    • ショットガンM型
      弾数強化型。マガジン火力に優れる。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • ショットガンF型
      威力強化型。威力が高い。
      射程距離と集弾性能が低く、かなり接近しないと命中しない。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ4401/8単発9478,500
(9,350)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeM5203/21単発4215,750
(6,325)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeF6701/3単発53014,500
(15,950)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    グフなどが装備するものと重量が同じ。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ
      最軽量のバランス型であり、DPが最高。
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れている。
      中距離からでもアシストを取りやすく、残影からの回避プログラム壱式での高速移動を活用したい場合に有用。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。
      集弾性能が低いため、近距離でないと命中させにくい。

残光 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    2019/11/13に新規追加。
    敵機を撃破し、高速で離脱可能な状態になる。
    【残光】
    敵撃破時にブースト容量を一定量回復する。
    敵撃破時にダウンゲージを一定量回復する。

残影 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    2019/11/13に新規追加。
    敵機撃破時に発動、一定時間機体性能が上昇する。
    【残影発動中】
    効果時間5秒、発動中に敵機を撃破すると効果時間が再度5秒になる。
    ダウンゲージ被ダメージ軽減。
    ダッシュ攻撃時ブースト消費量50%減少。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
ヒート・ダート.pngヒート・ダート260
ヒート・ダートT式320
軽量ヒート・ダート200
ヒート・ダートD式380
ヒート・ダート.png回避プログラム壱式160
回避プログラム弐式160
ヒート・ランス.pngヒート・ランス310
ヒート・ランスT式370
軽量ヒート・ランス250
ヒート・ランスD式430
ヒート・ダート.pngヒート・ダート(投擲)300
連射式ヒート・ダート(投擲)350
拡散式ヒート・ダート(投擲)480
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンM型330
ショットガンF型400
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ440
ジャイアント・バズtypeM520
ジャイアント・バズtypeF670

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムヒート・ダートD式回避プログラム壱式ジャイアント・バズtypeF

カラーリング Edit

Shunaif_Dafault.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-08TX/S

一年戦争時に開発されたジオン公国軍の白兵戦用試作MS、イフリート(シュナイド機)の改修機。
一年戦争末期のキャリフォルニア・ベース攻防戦で一度消息を絶った005番機のイフリート(シュナイド機)は、戦後ジオン残党軍の手にわたり、
志を失わずに潜伏し続けたジオン残党軍の様々なパイロットによる10年以上にわたる度重なる改修によって、
外観に大きな変更はないものの総合性能が大幅に向上しており、イフリートの名に恥じぬ地上戦闘能力はU.C.0096年においてなお健在である。


U.C.0096時点でのパイロットは一年戦争時に連邦軍特務部隊「スレイヴ・レイス」に所属していた「フレッド・リーバー」である。
一年戦争時に短剣型格闘武器ビーム・ダガーを主武装とするピクシー(フレッド機)を搭乗機としていたフレッド・リーバーの戦闘スタイルに合わせ、
投擲使用が可能なクナイ状の武器ヒート・ダートを多数マウントしている。


機体名称の「シュナイド」はドイツ語で「勇気」や「気骨」を意味するが、
これは本機の以前のパイロットであり、フレッドが意思を継いだ男、マルコシアス総隊長ダグ・シュナイド大尉から取られている。



UC版

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1Vol2


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  • 減ったなー。とくにテキサスのイフシュナは激減してる。補足されたら逃げ切れなくなったから遮蔽物の少ないとこの長距離移動はもう無理だな。 -- 2020-08-17 (月) 16:17:26
    • 港湾でも誰も使わなくなったから、今やフリーダムが飛び回ってビーコンや補給も高速で動き回るマドロックに速攻で壊される、超不利マップと化してしまった。 -- 2020-08-18 (火) 20:28:31
  • 回避プログラム1回目二回目合わせて240m進むようになった大体20%減。タダ長距離移動する機体だからだいぶ変わる -- 2020-08-16 (日) 02:46:21
    • この減少によってストライカーカスタムとほぼかわらない移動速度になった -- 2020-08-16 (日) 02:47:33
      • つまりストカスに勝てる要素が一つもなくなったってことか -- 2020-08-16 (日) 23:46:11
      • SG持てるくらいかな。ストカスは格闘専門 -- 2020-08-17 (月) 13:25:29
      • ストカスとの違いはSGと敵機撃破時ブースト回復+D格ブースト消費半減だな。 -- 2020-08-20 (木) 20:01:55
      • 拠点到達は流石にストカスよりは楽だけどコスト下で回転率良くて吊り下げにも大ダメージ入るストカスには総合的に負けちゃったね -- 2020-08-22 (土) 03:20:41
    • なにより敵機にロックされても移動距離が短くなったせいでこれを外せなくなったのが痛恨。敵も棒立ちってわけじゃないので実際の両機の間隔は以前より狭く攻撃を食らうようになってるね -- 2020-08-23 (日) 14:10:05
  • 残光も残影もいらんから移動性能返してくれ -- 2020-08-25 (火) 03:08:31
    • 余計な機能つけたせいで素の性能が下げられるっていう最悪のパターンよなぁ -- 2020-12-18 (金) 21:02:22
  • あれだけネガだらけだったに、すっかり絶滅種になってしまった -- 2020-09-08 (火) 12:32:58
    • 流石にデッキ4機積はいなくなったけどコンカス5持ってる人は使ってるね。まだ弱体足りないよ -- 2020-09-15 (火) 15:41:13
      • もうお手軽ネズミ機体じゃないんだからこれ以上弱体化してどうしたいんだよ -- 2020-09-15 (火) 17:18:49
      • 数万円分も課金して作ったコンカス5だもの。そりゃ使わないとあまりに惨めすぎる -- 2020-09-16 (水) 12:06:06
  • ストカスのほうがヤバかったというオチ -- 2021-01-15 (金) 23:49:50
    • まぁそもそもコストが40も違うしなぁ。裸に対するダメージもあっちは二段ヒットでえげつないくらいでるし。イフシュナも裸に対するダメージはストカスに匹敵するくらいでるぞって言われたけど340の機体で300に匹敵するダメージだせるぞ!ってドヤ顔で言われてもなぁ・・・ -- 2021-01-16 (土) 00:12:27
      • それ違うぞ。ストカスは凸時のダメージも全然違うってのを裸拠点なら迫る程のダメージ出るって訂正しただけだぞ。あの時全然違うとか言い切って水刺された事が余程勘に触ったかね? -- 2021-01-16 (土) 00:42:09
      • だから340の機体で300の機体に迫るダメージを出せるって言われてもなぁって言ってるでしょうが。他人を煽る前にちゃんと文章よく読みなよ。 -- 2021-01-16 (土) 03:04:53
      • 比べるならシュツガルとストカスじゃね? -- 2021-01-16 (土) 06:24:54
      • ↑↑それはそうだねってあの時も言ったろうが。それなのにドヤ顔で言われたとか脳内妄想拗らせてほざいたくせにどの口が他人煽る前に文章良く読めとか言えるんだか -- 2021-01-16 (土) 07:59:16
      • それはそうだねっていったろうがってその後の君の返信なんてクソほどどうでも良いから見てねぇよwこっちとしちゃ340と300の機体を並べてこの340は300コスに匹敵する拠点ダメージ与えられるんです!!ってバカげた事言ってた部分しか見てないんだから。 -- 2021-01-17 (日) 21:06:55
      • そもそもあの時の木はストカスやべーって木でイフシュナが修正されたんだからストカスだって修正されるだろうってそう言う意味合いでイフシュナが引き合いに出されたんだよ。そしたらその事良く読まず現在のイフシュナとの比較してると勘違いしたあんたが現れた訳だ。それと何必死に言った様に改変してんだ?文章良く読まないわ自分の都合の良い様に改変するわ一週間も前の煽り合いとかでも無いちょっとしたやり取りを根に持ってるとか最悪だな -- 2021-01-18 (月) 08:13:49
      • 根に持ってんのお前だろwこっちとしちゃなんか340コスの機体で300コスに匹敵するダメ出せますよって言ってるわけ分からん奴が湧いてきたなぁ・・・もう無視しとこで終わってた話なんだよ。 -- 2021-01-19 (火) 22:00:05
      • いや一週間前の事を自分に都合の良い様に改変して書き込んだ奴が根にもってんのお前だろwとか冷静に考えておかしいと思わんのか?終わってた話を言い出したのもお前だぞ? -- 2021-01-19 (火) 22:10:49
      • 久々に覗きにきたらまだ言ってたのかよw終わった話を言い出したのもお前だぞも何もこういう事言ってるヤツモいるしなぁって話題出しただけで別にお前には何の用もなかったんだけど?そういうのにいちいち絡んでくる辺りを根に持ってるって言われてるって気付けよwそもそもお前の理論、過去の事例出したら全部根に持ってるって話になるからなんの話題提供も何も出来なくなるおそろしくバカな理論なんだけどな。 -- 2021-01-23 (土) 12:58:20
      • いや裸拠点ダメージだけは違うぞって言っただけの事を都合良く改変してドヤ顔で言ったとか妄想込みで言ったことをツッコんでるんだが。別に都合の良い様に改変しなかったら俺も何も言わなかったし何なら忘れてたよ。お前は歪んだ形で覚えてたけど。 -- 2021-01-24 (日) 22:58:31
      • 争いは同じレベルの者同士でしか発生しない -- 2021-06-11 (金) 19:37:07
    • ストカスマクロで回避使うとブーストかなり残るし全盛期でこれやってたら強かったろうな。特に残影発動中の連打消費が別物になるし -- 2021-01-16 (土) 00:24:40
      • 発覚してなかっただけで全盛期に件のバグが使われてた可能性も有るんだよねぇ -- 2021-01-16 (土) 20:39:20
      • 結局、け○○が動画にできたのは隠す気が全くない雑プレイヤ―が一人いたお陰だしな、サ終の気配が増して繕う必要もなくなってきたって事かな -- 2021-01-16 (土) 21:08:00
      • マクロ有なら残影込みで連続6~7セットってとこだな。コンカス5で神AO引いても8セットは無理だと思う -- 2021-01-17 (日) 00:37:23
    • ストカスがヤバいというかあのバグがヤバい代物だけだったからまぁスト粕自体はセーフだと思ってる、使ってる奴がクソなだけ -- 2021-01-16 (土) 06:29:39
      • バグなしでもストカスは頭おかしいレベルだとおもうわ -- 2021-01-16 (土) 20:33:00
      • コスト300であの性能はヤベーって思うわ。340でもどうかってレベルだぞ -- 2021-01-16 (土) 20:42:40
    • そもそももともとコスト40違う以外にも宇宙いけないのにな。ストカスは青葉区でも暴れてんのに -- 2021-01-18 (月) 00:47:25
      • なんでリベ同軍が発生するんだろうな。こんなにストカスは壊れてるのに。 -- 2021-01-19 (火) 22:11:35
    • マクロ無しなら通しちゃう下手くそな相手が悪いんだよなあ -- 2021-01-18 (月) 08:27:34
  • モジュのせいで産廃にされた機体。下手くそがしゃしゃり出るから目付けられた残念な機体。モジュけして移動性能返せあんなモジュいらねぇよ -- 2021-01-23 (土) 07:20:01
    • ストカスがマクロ使ってやっと疾風迅雷6回出せたのにコイツはマクロ無しで14連発出せたからな -- 2021-01-23 (土) 08:28:02
      • 既に弱体喰らったのに今なおイフシュナを憎み過ぎて会話になってない枝付けちゃう病気持ち最近多すぎない? -- 2021-01-24 (日) 22:43:00
      • 14連するのに敵倒さなあかんよ?バカなの? -- 2021-01-30 (土) 21:44:29
  • 何でストカスだけあのままなのかな?支援のデフォ感知レーダーが汚いという理由でコスト違いで40でこの機体と同等の機動性許された上に釣り拠点への攻撃力も許されたと? -- 2021-06-11 (金) 01:02:21
    • シュツガルで言えよ無理くり妄想で理由付けてバカなの -- 2021-06-11 (金) 01:18:56
    • シュツガルがミラーなんよな一応…どうみてもミラーになってないけど。いやほんと雑ミラーって悪意あるよね -- 2021-06-11 (金) 19:44:48
  • 今もプロが使うとテキコロ裸拠点がごっそりもってかれる。 -- 2021-08-10 (火) 04:02:54
    • 拠点の周りを逃げるようにD格しながら動き回るから、下手な防衛じゃ簡単には止まらんのよね -- 2021-09-01 (水) 20:39:36
  • スタンさせてスラッシュキック喰らわせるのが楽しい。しかし距離間違えて届かない時ちょっと恥ずかしい。 -- 2021-10-04 (月) 05:08:35
  • アドカスで夢の格闘出力3持ちイフシュナをネタで作ったけど、ネタの域を抜けるか抜けないかギリギリの使用感になったわw -- 2021-11-19 (金) 22:55:14
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