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ガザD(袖付き仕様機)
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赤文字はMAX値or注釈

ガザD(袖付き仕様機).pngアーマー2,1802,507ブーストチャージ340391
最高速度1,1951,374積載量1,6202,106
ブースト容量1,1801,357緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持不可
スロット数3(7)M-COST20
ダウンゲージLv1

ネオ・ジオン軍残党、通称「袖付き」所属のガザD。
ガザCよりも性能は向上しており、MA形態に変形することでより高い機動力を得ることができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年2月21日(DXガシャコンVol.54
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    最高速度とブーストチャージはとても高いが、アーマーは全機体中最低値でありブースト容量も少ない。
    機体性能の数値上はハンブラビの完全なミラー。しかしヒットボックス、格闘モーション、細かな部分はハンブラビに劣る。
    固有モジュールの可変機構【ガザD(袖付き仕様機)】によりダッシュ時にブーストを大きく消費するものの、高速移動が可能。
    ハンブラビと比較すると、格闘の動作、硬直時間の違いにより移動が遅め。
  • 武装面
    武装構成もハンブラビとほとんど同じであり、MA形態中に武装の性能が変化する点も同じ。
    ただしこちらは海ヘビの代わりにナックル・バスター(電磁弾)が用意されている。
    格闘はハンブラビほどの性能はない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガザD(袖付き仕様機)340400不可Lv12180-1195118034016203183(7)20
ハンブラビ340400不可Lv12180-1195118034016203183(7)20
トーリスリッター360490Lv1265017301176124029019002733(7)10

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
電磁波強化システム状態異常付与の継続時間が延長、状態異常の相手に対するダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガン35020/100単発521,400
(1,540)
960
(968)
720
(792)
640
(712)
760
(912)
ビーム・ガンM42030/150単発521,150
(1,265)
940
(952)
690
(759)
560
(648)
720
(864)
ビーム・ガンF45015/75単発521,600
(1,760)
900
(920)
650
(715)
600
(680)
740
(888)
  • 解説
    機首部分からビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    弾数1につき2発同時発射するタイプで威力DP共に倍になる。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • [MA形態]
    弾速・DPが上昇し、最大1機まで貫通する。
    攻撃後MS形態に戻る。

ビーム・ガンFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガンFA38025/100フル611,100
(1,210)
920
(936)
1,480
(1,490)
660
(728)
540
(632)
760
(912)
ビーム・ガンFAM43045/180フル61900
(990)
900
(920)
1,480
(1,490)
690
(759)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ガンFAF47020/80フル611,400
(1,540)
900
(920)
1,480
(1,490)
570
(627)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    機首部分からビームを右左交互に連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
  • [MA形態]
    掃射型に変化。扇状に7発の小粒ビーム弾を同時発射する。
    DP上昇。
    攻撃後MS形態に戻る。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型3008004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1808003,000
(3,300)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3608004,500
(4,950)
740
(888)
ビームサーベルD出力改良型3808005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。MA形態でも使用可能。
    威力は低コスト用格闘武器と同じ。
  • [MS形態]
    左手にビームサーベルを持つ。
    • 通常格闘
      • 無印,D出力強化型,D出力改良型
        左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ。
      • 改良型
        左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
      • 軽量型
        時計回りに回転しながら左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ。
  • D格
    威力はD出力改良型が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    どのタイプも硬直時間が短い。
    • 無印,軽量型
      反時計回りに回転斬り。
    • 改良型,D出力強化型
      時計回りに回転しながら振りかぶり突進→左袈裟斬り。
      踏込中は見た目通り判定が弱いが、頭上判定がある。硬直が極めて短い。
    • D出力改良型
      左前方に突き→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      見た目通り一段目の判定は狭いが、踏み込みが速いため正確に狙えばMS相手でも比較的当てやすい。
  • [MA形態]
    タイプによって回転速度や移動距離は異なるが、通常攻撃、D格共に反時計回りに回転しながら突撃。攻撃後MS形態に戻る。
    強制転倒効果が付いており、ヒット時に相手を吹き飛ばす。威力は全て3倍で、通常攻撃とD格の差は消費ブースト容量のみ。

下記は、D出力改良型の通常格闘一段目を振ってから二段目に繋げられるまでのフレームである。
ハンブラビと比べると7フレーム(約0.12秒)ほど遅くなっている。

機体フレーム(60f計測)
ハンブラビ35f
ガザD(袖付き仕様機)42f

尚、D出力改良型の1段目で通常格闘移動をした場合、ハンブラビが通常歩行のおよそ1.4倍の速度になるのに対し、本機はおよそ1.2倍止まりとなる

ナックル・バスター Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ナックル・バスター.pngナックル・バスター5008/40単発1343,000
(3,300)
940
(952)
750
(825)
300
(440)
740
(888)
ナックル・バスターM58010/50単発1552,500
(2,750)
960
(968)
780
(858)
350
(480)
780
(936)
ナックル・バスターF6206/30単発1343,500
(3,850)
920
(936)
690
(759)
250
(400)
720
(864)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    ハンブラビのフェダーイン・ライフルと同性能。
    連射速度はM>N=F。
  • [MA形態]
    威力・DP・弾速が上昇し、最大1機まで貫通する。
    攻撃後MS形態に戻る。

ナックル・バスター(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ナックル・バスター.pngナックル・バスター(ブラスト弾)5006/36単発1685,000
(5,500)
960
(964)
750
(825)
300
(440)
760
(912)
3,333
(3,667)
ナックル・バスター(ブラスト弾)M5808/64単発1684,000
(4,400)
980
(982)
720
(792)
350
(480)
800
(960)
2,917
(3,208)
ナックル・バスター(ブラスト弾)F6204/24単発1686,000
(6,600)
920
(928)
690
(759)
250
(400)
740
(888)
3,333
(3,667)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    こちらは型によっての連射速度に差はない。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
  • [MA形態]
    威力・DP・効果範囲が上昇し、弾速が低下する。威力は1.55倍ほど、DPは一律で750ほどに変化する。(細かい数値は要検証)
    攻撃後MS形態に戻る。

ナックル・バスター(電磁弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果時間効果範囲
ナックル・バスター.pngナックル・バスター(電磁弾)1201/4単発1502,500
(2,750)
300
(330)
500
(600)
2,250
(2,475)
2,500
(2,750)
ナックル・バスター(電磁弾)S1401/3単発1502,500
(2,750)
270
(297)
500
(600)
1,650
(1,815)
2,292
(2,521)
ナックル・バスター(電磁弾)L1601/2単発1502,500
(2,750)
390
(429)
500
(600)
1,950
(2,145)
2,917
(3,208)
  • 解説
    命中した相手にダメージとスタン効果を与えるバズーカ系射撃武器。
    機体特性「電磁波強化システム」対象。
    弾速が遅い。
  • スタン効果について
    効果時間中は行動不能になる。
    効果時間はmsとなっており、3000で3秒。また、特性の電磁波強化システムの影響を受ける。
    エースなど耐性のある相手には無効。
  • [MA形態]
    MS形態に戻り、ビームサーベルを右から左へ振る。この攻撃を行っても弾数は減らない。
    こちらは機体特性「コンバットカスタム」と「電磁波強化システム」の両方が適用される。
    ブーストしながら使用した場合踏み込み距離が伸びる。
    残弾が0である場合やリロード中でも使用可能。
    MA形態での使用不使用にかかわらず、リロード中に変形した場合は変形終了後リロードは0からやり直しになる。
    運営に問い合わせた所不具合ではないとの事。

可変機構【ガザD(袖付き仕様機)】 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形しMA形態になる。
  • 【MA形態中】
    基本最高速度+15%、ブースト消費量が増大
    MA形態中は武器の性能が変化する。
    MA形態中に攻撃を行うと、攻撃後MS形態に戻る。

連邦「ハンブラビ」に比べて変形モーションが遅い。(約1.25倍)
2月22日に修正され、ほぼ同じ速度になりました。公式リンク

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ガン.pngビーム・ガン
ビーム・ガンM
ビーム・ガンF
ビーム・ガン.pngビーム・ガンFA
ビーム・ガンFAM
ビーム・ガンFAF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベルD出力改良型
ナックル・バスター.pngナックル・バスター
ナックル・バスターM
ナックル・バスターF
ナックル・バスター.pngナックル・バスター(ブラスト弾)
ナックル・バスター(ブラスト弾)M
ナックル・バスター(ブラスト弾)F
ナックル・バスター.pngナックル・バスター(電磁弾)
ナックル・バスター(電磁弾)S
ナックル・バスター(電磁弾)L

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムビーム・ガンFAMビームサーベルD出力強化型ナックル・バスター(電磁弾)

カラーリング Edit

ガザD.jpg
デフォルト
ガザD10.jpgガザD15.jpgガザD20.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMX-006

袖付き所属のガザD。
『機動戦士ガンダムUC』では、ガザCと同様に緑系に再塗装、袖に装飾が施され、「袖付き」の拠点パラオやテニスン艦隊の戦力として運用される。
アニメ版ではジェガンのシールドでナックル・バスターを容易に防御されている。

(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • SAをホイールコロコロで撃てるようにしたら火力けっこうでてビビった -- 2019-01-27 (日) 04:15:31
  • ブラビの劣化部分の修正はまだなんだなw -- 2019-02-01 (金) 04:32:00
  • ネズミ運用はメカチケ強化でも問題ないですか?必須の強化項目も教えてください -- 2019-02-01 (金) 12:26:41
    • ネズるなら足回り3種+積載はMAXにしたいからメカチケはきついと思う。でもブラビに比べてひっかかるし、最近は百式が高速帰投してきたり、ユニのマグナムで遠くから止められたりで厳しいよ。 -- 2019-02-01 (金) 20:16:45
  • さっさとGPガシャコンに落とせ -- 2019-02-07 (木) 20:13:03
    • いい加減MAへの変形速度を強襲でも特に速いブラビと=にして、MA時下半身の接触判定ブラビと同じになる様に零にしろ -- 2019-02-09 (Sat) 06:07:07
      • 格闘の振り速度とD格闘の伸びもブラビと同じにしろ。しないならせめてナックルバスター使う射撃は全部MA時もMAねまま使えて完全内蔵即発射にしろ -- 2019-02-09 (Sat) 06:09:16
  • リバウの超火力を見てるとこいつでチマチマ凸るのにうんざりするな、コスト差があると言っても火力に耐久力と差があり過ぎ -- 2019-03-04 (月) 19:36:57
    • いや、ネズミ機体だからこそコスト差は大きな武器だろう。 -- 2019-03-04 (月) 20:54:37
      • 削れなくても防衛沸かせたりレダ壊したり回数アタックも強みだからね。 -- 2019-03-25 (月) 22:13:51
  • ブラビも含め可変中速度15%アップって書いてあるけど、もっと上がってない?シャアザクの加速時30%アップより上がってるように感じる。気のせいかな? -- 2019-03-16 (土) 21:09:44
    • 多分だけど強襲系の変形って最初の1~2秒くらいは01FBみたいに速いじゃん?ほんでブラビとガザはこの初速の加速がずっと付いてるから速いのだと思う。つまり基本速度が15%上がった上で例の加速が付いてるから速いのだと思う -- 2019-03-16 (土) 21:18:15
  • こいつやっぱりバグあるわ。接地した状態からジャンブ、ブースト、変形同時にして格闘で解除するとジャンブ(ジャンブブースト)が出来なくなる。修正してくんねえかな。これ俺だけなんだろうか。 -- 2019-04-03 (水) 17:13:23
  • 変形も加味したこいつの機動性 そして普段なら積まないであろうスタンを積むことでRUSHでも地味に活躍したのだった・・・ -- 2019-04-12 (金) 19:19:09
  • 今回も当然の様にブラビより劣化してる部分はスルーだったな。確実に運営がわかってて劣化仕込んでるのが実証された。いつもの事だけどw -- 2019-04-20 (土) 01:15:50
    • 7f程度でいつまでも喚いてて子供みたいだな。他の陣営格差機体を考えるとこのくらい有情な方だわ -- 2019-04-20 (土) 01:18:10
      • 7fただ一か所だけならなw他にどれだけ劣化させられてると?まさか把握してない、気づいても居ないのに知った顔で他人の抗議を黙殺させようと?それじゃイーガだよ。方針会議やよらばと同じだよ。 -- 2019-04-21 (日) 06:24:07
      • 昨日からあっちこっちでネガってポークだのなんだの煽ってるお前の方がよらばみてーな奴だよ。どの口が言うんだよ。下の枝は唯の煽りだろうけどガチのネガジやんけ。 -- 2019-04-21 (日) 09:48:34
      • ヒットボックスもガザDの方が大きいぞ -- 2019-04-21 (日) 11:23:40
    • またネガジかよwお前らのせいでゲームバランス壊してんの自覚しろよ害悪ども -- 2019-04-20 (土) 13:22:24
      • ↑事実として連邦やり過ぎ優遇があるのに他人様をネガ認定してののしって回るこういう輩の通報協力よろしくお願いします -- 2019-04-21 (日) 06:22:36
      • ↑過疎機体ページに事あるごとにネガ書き込みに来るほうが迷惑だよ。ヒットボックス格差、武器格差、仕様格差は当然だと受け入れないとガンオンに適応できないぞ。ほとんどの機体がそうなんだからいつまでも喚くな。ガザだけでなく格差機体はどれだけ喚こうが絶対に変わらんから -- 2019-04-23 (火) 16:16:38
      • とりあえず蔑称を普通に書き込んでる奴はNGだな -- 2019-04-25 (木) 18:08:28
    • よし、ガンオンをやめよう!この運営から離れればもうストレスも感じないで済むぞ!良い調整が貰える機体が稀、不具合や機体格差を放置、というかバグを見つけて報告したらBANしてくるような運営に何かを期待してはいけない。 -- 2019-04-23 (火) 16:24:42
  • 流石にアーマー低すぎね?夜鹿Ⅱのマシンガンでゴリゴリ削れて笑ったんだがw -- 2019-04-30 (火) 17:24:25
    • これな。ネズさせたくないのはまだいいけど支援に普通に殺されるのはやめてほしい -- 2019-05-01 (水) 12:35:30
  • ナックルダスターBの威力もなぁ・・・ -- 2019-05-29 (水) 23:12:46
  • コイツで格闘KD戦なんてしないけどサーベルの威力低すぎだろw -- 2019-05-31 (金) 16:41:51
  • 最近作って練習しようと思うのですが、こいつ劣化ブラビって言われてる部分で、具体的にはどの辺りなんでしょうか?いくつかは先達に聞けたのですが、その人はブラビとの感覚の差で話したので具体的には聞けませんでした。よろしくお願いします。 -- 2019-06-17 (月) 03:44:34
    • 変形モーションがわずかに遅い、D格モーションが袈裟斬りで範囲に癖がある、ビリビリがなぜかBZ仕様?他はしらん! -- 2019-06-20 (木) 14:46:07
      • 変形モーションは修正済みらしい。ただD格とN格移動が少し遅いのと、ヒットボックス、一部ブラビにある安置で使えない場所がある…らしい(又聞き -- 2019-06-22 (土) 04:42:45
    • 一番気になるのはN格モーションの遅さかな。ブースト冷やす時のN格移動が明らかに遅い。変形モーションは実装してすぐに修正されてたね。 -- 2019-06-27 (木) 13:52:39
    • 薄い上に演出で常に微妙に地表から浮いてるブラビと違い、分厚くい判定+下にぶら下げた足がポリゴンの停止してよく見ないと分からない段差や単なる坂ででも引っ掛かる -- 2019-07-01 (Mon) 05:56:37
    • 特にN格モーションの遅さは致命的。体感だと、この差が本当に大きい。 -- 2019-07-18 (木) 23:16:27
    • 変形音クソでかでネズミばれる -- 2019-08-08 (木) 19:26:30
  • 銀図でもねずみ使用している方いますか? -- 2019-07-30 (火) 12:47:22
    • 一応やれる、ただ機体の強化回数が20回なのがキツイ。金図でしっかり強化したのと比べるとどうしてもアーマーを削ったりせざるをえなくて、途中で落とされるって事が多少ある。 -- 2019-07-30 (火) 13:34:19
  • サマーなんちゃらで金図当たったけど、なんか作る気起きないな。4機でネズミやってた人が配信辞めたのも躊躇する原因になってる気もする。 -- 2019-08-09 (金) 08:32:38
    • 強化からハブられてる間に全般的にマシンガン強化されて支援機相手でも足止めくらって、よろけて撃墜されるリスクが跳ね上がったからね。MAPによっては未だにネズしやすい機体ではあるが以前よりはショボい扱いになってるのは間違いない。 -- 2019-08-14 (水) 00:12:27
    • DG上がったから作ろう。未だMGで止めようとする人多いしBZN起点も増えたから成功率は結構上がってる。MUドーピングもりもりで使おう -- 2019-08-25 (日) 10:11:40
  • なーんで短射程・小範囲・低弾速の電磁弾まで海ヘビと同等の減少食らってるんですかね……? -- 2019-08-20 (火) 01:59:36
    • ヘドロとバンナムの最強タッグだししゃーない -- 2019-08-25 (日) 00:25:43
  • 実装時からのブラビの劣化部分はいまだに放置 -- 2019-09-10 (火) 17:23:27
    • そしてそれを指摘したら誤差だからwwwとか言ってた層が袖ズサをネガってるという不思議。とにかくジオン機体は連邦の劣化じゃないと納得しないんだね。連邦専も運営も -- 2019-09-10 (火) 17:32:38
      • 機動戦士連邦優遇オンラインだからな -- 2019-10-10 (木) 19:42:26
      • つーかブラビネガも袖ズサネガも面倒臭い奴はだいたい同一人物じゃね?(鼻ホジ -- 2019-10-17 (木) 00:32:08
    • 劣化のまま終了くせーな。名指しでネズ弱体化の対象にされとるわ -- 2019-10-16 (水) 18:55:20
      • ブラビ共々死んだなこりゃ どんだけ拠点殴らせたくねえんだよ -- 2019-10-16 (水) 19:42:35
      • 相打ちで両者産廃化なら機体差は減るな -- 2019-10-16 (水) 22:44:07
  • ガザD「最近ジムストが暴れてるんですが・・・」運営「よしわかった!じゃあお前の格闘移動弱体な!」まさかの対応に草も生えない -- 2019-10-16 (水) 22:43:19
  • じゃあ火力とアーマー標準になんのかな -- 2019-10-17 (木) 00:33:19
    • 俺の電磁特性復権!? -- 2019-10-17 (木) 08:18:43
  • ついに、ブラビの劣化部分の修正が行われるのかな! -- 2019-10-18 (金) 11:22:27
    • 強行凸機を滅亡させて数機のねずみが1回刺さるだけで試合大逆転!ってのをやめさせたいんやろうね -- 2019-10-19 (土) 23:35:35 New
      • まぁ、直接戦闘しないネズ4機積みが勝敗の大部分握るなら100人対戦の意味ねえじゃんって思うよ。バランスの問題だから一切殴れなくなるのもそれはそれでおかしいけど -- 2019-10-22 (火) 21:28:33 New!
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