AGE-1 ノーマル のバックアップの現在との差分(No.18)

赤文字はMAX値or注釈

AGE-1 ノーマル.pngアーマー3,6204,162ブーストチャージ280322
AGE-1 ノーマル.pngアーマー3,6204,162ブーストチャージ280322
最高速度1,2281,412積載量1,8902,456
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400
シールド1,530手持可能
スロット数3(2,2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

AGE-1 ノーマル
フリットがアスノ家に代々伝わるAGEデバイスに残されていたデータを元に開発したMS。
高い機体性能とAGEシステムが生み出したドッズライフルでA.G.115において最前線で活躍した。

AGE-1 タイタス.pngアーマー4,5005,174ブーストチャージ260299
AGE-1 タイタス.pngアーマー4,5005,174ブーストチャージ260299
最高速度1,1381,308積載量1,9802,573
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能318523
シールド無し手持可能

AGE-1 タイタス
強固な装甲のMSを破壊すべく、AGEシステムが導き出したAGE-1のウェア形態。
装甲も厚く、圧倒的な格闘戦能力を実現した。

AGE-1 スパロー.pngアーマー2,6503,047ブーストチャージ340391
AGE-1 スパロー.pngアーマー2,6503,047ブーストチャージ340391
最高速度1,1951,374積載量1,5702,040
ブースト容量1,2601,448緊急帰投性能682795
シールド無し手持可能

AGE-1 スパロー
Xラウンダー専用機に対抗すべく、AGEシステムが生み出したウェア形態。
推力が大幅に強化された高機動タイプで高い機動力を得た。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年08月12日(DXガシャコンVol.83


入手方法:DXガシャコンVol.83

入手方法:設計図パック

       DXガシャコン

  • 性能面
    エールストライクガンダムのようにタイプを変換することができる機体。あちらより格闘戦を得意とした換装が多い。

    エールストライクガンダムのように出撃前に換装することで武装や機体性能が変わる。

    どのタイプでもAGEシステムによる時限強化が可能だが、効果が異なる。
    • ノーマルウェア
      名前通り汎用型の機体。コスト340では全体的な性能は高い。AGEシステムで15秒間さらに機体性能を向上できるうえにCTも15秒なので繰り返し使用もしやすいのが特徴。

      メイン武器ドッズライフルも汎用強襲BRとは違い、弾頭が大きいうえに連射速度にも優れている。

      名前通り汎用型の機体。コスト340では全体的な性能は高い。

      AGEシステムで20秒間さらに機体性能を向上できるうえにCTも15秒なので繰り返し使用もしやすいのが特徴。

      ただし、DP武器のドッズライフル(精密射撃)は連射間隔がそこまで早くなく、3発当てなければ相手がひるまないため、決定打に欠けがち。

      BRであるドッズライフルはSA/FAタイプがある。SAタイプは汎用強襲BRとは違い、弾頭が大きいうえに連射速度にも優れている。

      FAタイプは射程が長く、精密射撃と持ち替えがない。
    • タイタスウェア
      格闘型の戦闘を主として行うタイプ。格闘範囲は広く、閉所での戦闘は高い能力を発揮する。AGEシステム(タイタス)では【よろけ・転倒】を無効化できるので格闘戦同士でも能力が高い。

      格闘型の戦闘を主として行うタイプ。チャージ式格闘武器である「ビームスパイク」を所持。

      AGEシステム(タイタス)発動中は【よろけ・転倒】を無効化できる。
    • スパローウェア
      本機実装前でオーダー側でのステルス機能機体は支援機のアイザックのみであった。また、両軍合わせて初の宇宙適正を持つ強襲タイプのステルス機体でもある。高機動型であるはずが、何故か最高速度はノーマルウェアの方が早い。

      宇宙適正を持つ強襲タイプのステルス機体。高機動型であるはずが、何故か最高速度はノーマルウェアの方が早い。

      アーマーが極端に低く、集団戦は不可能。単独での対本拠点攻撃に特化している。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

ノーマルウェア比較

名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダムAGE-1ノーマル340400Lv1362015301228132028018903643(2,2,2)20
ガンダム340400Lv1357515301128132028018903183(2)20
エールストライクガンダム340400Lv1354515201228128032018903643(2)20
ガンダムG40340400Lv1357519801176134028019506823(2)20


タイタスウェア比較
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダムAGE-1タイタス340400Lv14500-1138138026019803183(6)20
ガンダム・キマリス340400Lv14250-1176138030018303183(6)20
G・バルバトス(第4形態)340400Lv14450-1200138028018004553(6)20

スパローウェア比較

名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダムAGE-1スパロー340400Lv12650-1195126034015706823(6)20
イフリート・ナハト300250Lv14075-115712002601320545430

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

ドッズライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ドッズライフル.pngドッズライフル42012/48単発1504,650
(5,515)
920630540
(632)
740/330
ドッズライフルH46014/56単発1254,450960690500780/350
ドッズライフルF50010/40単発1005,500880600520
(616)
700/320
名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ドッズライフル.pngドッズライフル42012/48単発1504,650
(5,115)
920630540
(632)
740/330
ドッズライフルH46014/561254,450
(4,895)
960690500780/350
ドッズライフルF50010/401005,500
(6,050)
880600520
(616)
700/320

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    AGE-1 ノーマル専用。
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル(BR)。
    一般的な強襲用BRに比べ様々なパラメーターが落ちているが、威力と連射速度に優れている。
    発射間隔は15F。
  • タイプ別解説
     タイプ別解説

    ドッズライフルFA Edit

    名称重量弾数モードダウン
    ポイント
    威力集弾性能連射速度射程距離リロード
    時間
    ロックオン
    ドッズライフル.pngドッズライフルFA52018/72フル1304,250
    (4,675)
    960
    (968)
    1,381
    (1,401)
    690
    (000)
    600
    (680)
    740/300
    (888)
    • 解説
      2021/9/22の調整で追加

      AGE-1 ノーマル専用。

      ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。

      標準的なコスト340強襲用BRFAとほぼ同じだが、威力と総マガジン数が僅かに低く、射程が長め。

      連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。(4.29発/秒)

      ドッズライフル(精密射撃)とは持ち替えが発生しない。

    ビームサーベル Edit

    名称重量ダウン
    ポイント
    威力ロックオン
    ビームサーベル.pngビームサーベル3608009,500
    (10,450)
    740/300
    ビームサーベルD出力改良型4208009,000740/300
    名称重量ダウン
    ポイント
    威力ロックオン
    ビームサーベル.pngビームサーベル3608009,500
    (10,450)
    740/300
    (888)
    ビームサーベルD出力改良型4209,000
    (9,900)

    黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

    • 解説
      AGE-1 ノーマル専用。
      格闘武器。標準的なビームサーベル。
    • 通常格闘
    • 無印
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
      ジムⅡのビームサーベル無印とほぼ同じ動作。
    • D出力改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
      ガンダムF91のビームサーベルDⅡ出力強化型と似た動作
    • D格
      威力は無印が通常の3倍、D出力改良型は通常の2倍。
      • 無印
        時計回りに回転斬り。
        ジムⅡのビームサーベル無印とほぼ同じ動作。射程距離、踏み込む距離もほぼ同等。
        左右ともに安定して穴の少ない判定のため使いやすい。
      • D出力改良型
        左から右へ横薙ぎ→時計回りに回転斬り。
        二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
        ガンダムF91のビームサーベルDⅡ出力強化型と似た動作

    ドッズライフル(精密射撃) Edit

    ドッズライフル(精密射撃) Edit

    名称重量弾数モードダウン
    ポイント
    威力集弾性能射程距離リロード
    時間
    ロックオン
    ドッズライフル(精密射撃).pngドッズライフル(精密射撃)5803/15単発6057,500
    (8,250)
    880630520740/320
    名称重量弾数モードダウン
    ポイント
    威力集弾性能射程距離リロード
    時間
    ロックオン
    ドッズライフル(精密射撃).pngドッズライフル(精密射撃)5803/15単発6057,500
    (8,250)
    920630520740/320

    [命中精度向上機能の効果あり]

    • 解説
      AGE-1 ノーマル専用。
      ダウンポイントの高いビームを発射するセミオート式の射撃武器。
      シールドを貫通する。
      およそ29F間隔で発射することが出来る。

      3発すべて命中させればLv3のダウンゲージをすべて奪うことが出来る武器であり、チャージ不要のダウンポイントが高い武器にしては珍しく命中精度向上機能もついている。

    ビームラリアット Edit


    3発すべて命中させればLv3のダウンゲージをすべて奪うことが出来る武器であるが、体格減衰や緊急回避、モジュールによるDP軽減があった場合奪うことは出来ない。

    チャージ不要のダウンポイントが高い武器にしては珍しく命中精度向上機能がついていたが、2021/05/19の調整によりハイメガ系統に誘導が付いたため現在では特に珍しい武装ではなくなっている。

    ドッズライフルFAとは持ち替えが発生しない。

    ビームラリアット Edit

    名称重量ダウン
    ポイント
    威力ロックオン
    ビームラリアット.pngビームラリアット43090012,500
    (13,750)
    740/300
    (888)
    ビームラリアットD出力改良型49090012,000
    (13,200)
    740/300
    (888)
    名称重量ダウン
    ポイント
    威力ロックオン
    ビームラリアット.pngビームラリアット43090012,500
    (13,750)
    740/300
    (888)
    ビームラリアットD出力改良型49012,000
    (13,200)

    黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

    • 解説
      タイタスウェア専用の格闘武器。持ち替え動作がない。
      大柄になった腕と前腕部から放出されるビームリングを使う。
      威力とダウンポイントが少し高くなっている。
    • 通常格闘
      • 無印
        左アッパー→右ストレート。
        体格に反して意外と素早い。
      • D出力改良型
    • ダッシュ格闘
      • 無印
        両方の前腕部にビームを纏わせながら突撃。
        右腕を軽く広げた、プロレス技におけるラリアットの姿勢。
        まっすぐ広げてはいないため、体の横幅と同じくらいにしか判定がない。
        代わりに前方へは長く、判定は途中で消失しているようだが約150m移動し146mほどが射程距離となる。
      • D出力改良型
        2段格闘、威力は通常の2倍。
        1段目は無印とまったく同じ。
        2段目は極僅かに前進しながらその場で回転ラリアットを出す。
        移動・回避用途には利用できず、攻撃範囲も腕の長さしかないので広くはない。

    ビームスパイク Edit

    ビームスパイク Edit

    名称重量ダウン
    ポイント
    威力ロックオン
    ビームスパイク.pngビームスパイク5508009,000
    (9,900)
    740
    (888)
    名称重量ダウン
    ポイント
    威力ロックオン
    ビームスパイク.pngビームスパイク5508009,000
    (9,900)
    740
    (888)
    • 解説
      タイタスウェア専用。持ち替え動作がない。
      チャージ式の格闘武器。D格の威力は通常の3倍。
      威力は50%チャージで1.5倍、100%チャージで3倍になる。
      また、チャージ格闘の威力加算とD格の威力加算は重複するため、チャージD格の威力は最大9倍となる。
      チャージ攻撃時は強制転倒攻撃を除いて【よろけ】と【転倒】が発生しない。
      ※100%チャージ中はアーマーとダウンゲージへの被ダメージを20%軽減する。
    • 通常格闘
    • ダッシュ格闘
      フルチャージ時、ビームを纏ってタックルを行う。
      攻撃判定の発生はかなり早く、移動終了まで本体に判定が発生しっぱなし。
      移動距離は約200m。
      攻撃範囲はおおよそエフェクトの通りで、MS1機分程度の幅。
      半チャージ時は、前進した後に膝蹴りを行う。
      フルチャージと違い、前進中の肩のエフェクトなどには一切判定がなく、判定の発生は遅め。

    投擲プログラム Edit

    投擲プログラム Edit

    名称重量弾数ダウン
    ポイント
    威力リロード
    時間
    効果範囲
    投擲プログラム.png投擲プログラム3501/31,00022,500
    (24,750)
    500
    (600)
    6,250
    (6,875)
    名称重量弾数ダウン
    ポイント
    威力リロード
    時間
    効果範囲
    投擲プログラム.png投擲プログラム3501/31,00022,500
    (24,750)
    500
    (600)
    6,250
    (6,875)
    • 解説
      タイタスウェア専用。持ち替え動作がない。
      大きな岩を持ち上げて投げつける投てき武器。
      岩は放物線を描いて飛び、着弾と同時に破片が炸裂する。
      攻撃キーを押しっぱなしにすると構えることが可能。

    ニードルガン Edit

    ニードルガン Edit

    名称重量弾数モードダウン
    ポイント
    威力集弾性能連射速度射程距離リロード
    時間
    ロックオン
    ニードルガン.pngニードルガン26025/75フル152,200
    (2,420)
    7001,480480520760
    名称重量弾数モードダウン
    ポイント
    威力集弾性能連射速度射程距離リロード
    時間
    ロックオン
    ニードルガン.pngニードルガン26025/75フル152,200
    (2,420)
    7001,480480520760
    • 解説
      スパローウェア専用。
      内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
      実装時でガンオン初となる脚部から発射する珍しいタイプの実弾射撃武器。慣れるまでは障害物に射線が切られることがある。
      連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
      ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

    シグルブレイド(投擲) Edit

    シグルブレイド(投擲) Edit

    名称重量弾数ダウン
    ポイント
    射程距離リロード
    時間
    ロックオン効果時間
    シグルブレイド.pngシグルブレイド(投擲)3001/4105600700780/2002,250
    名称重量弾数ダウン
    ポイント
    射程距離リロード
    時間
    ロックオン効果時間
    シグルブレイド.pngシグルブレイド(投擲)3001/4105600700780/2002,250
    • 解説
      スパローウェア専用。
      投擲武器。シグルブレイドを投げ、命中した敵にスタン効果を与える。実弾属性の投擲武器。
      攻撃ボタン押しっぱなしでずっと構え続けることが出来る。
      カタログスペックはイフリート・ナハトのコールド・クナイと同じ。
    • スタン効果について
      スタン効果中の敵は行動を停止する。
      効果時間はmsとなっており、1,000で1秒。
      エース等の耐性がある敵には発動しない。

    シグルブレイド Edit

    シグルブレイド Edit

    名称重量ダウン
    ポイント
    威力ロックオン
    シグルブレイド.pngシグルブレイド3608009,500
    (10,450)
    740/300
    シグルブレイドD出力改良型4208009,000740/300
    名称重量ダウン
    ポイント
    威力ロックオン
    シグルブレイド.pngシグルブレイド3608009,500
    (10,450)
    740/300
    (888)
    シグルブレイドD出力改良型4209,000
    (9,900)

    黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

    • 解説
      スパローウェア専用。
    • ダッシュ格闘
      • 無印
        前進しながら左からなぎ払い。
      • D出力改良型
        2段格闘、威力は通常の2倍。
        前進しながら右からなぎ払い→左からなぎ払い。
        前進距離は約180mほど。

    ステルスモード Edit

    ステルスモード Edit

    名称重量弾数
    ステルスモード.pngステルスモード250150/0
    名称重量弾数
    ステルスモード.pngステルスモード250150/0
    • 解説
      スパローウェア専用。
      内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
      発動中は敵軍のレーダー探知による索敵を無効化することができる。
      選択し攻撃ボタンでステルスを発動、もう一度攻撃ボタンを押すことにより任意に解除出来る。
      発動中は徐々に弾数を消費し、レーダー探知による索敵を無効化する。
      持続時間は30秒(消費カウント5c/sec)、補給可能。
      ステルス中は敵レーダーの範囲に自機が入っても、感知音が聴こえない。
      ただし、アンチステルス・レーダーポットには捕捉され、敵が寄ってくるようになるので注意。勿論感知音も鳴る。

    その他 Edit

    名称取外し耐久値
    ガンダムAGE-1専用シールド.pngガンダムAGE-1専用シールド可能1,530
    タイタスウェア.pngタイタスウェア可能-
    スパローウェア.pngスパローウェア可能-
    名称取外し耐久値
    ガンダムAGE-1専用シールド.pngガンダムAGE-1専用シールド可能1,530
    タイタスウェア.pngタイタスウェア可能-
    スパローウェア.pngスパローウェア可能-
    • 解説
      ノーマル専用シールドはごく一般的なシールド
      三種のうち一つを装備する事によってそれに応じた専用装備が装備可能になる。

    AGEシステム(ノーマル) Edit

    • 解説
      スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
      機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
      アクションキー長押しで発動
      機体性能と武器性能が上昇する
      効果終了後、AGEシステムが解除される
      システム復旧後、再使用可能
      【AGEシステム(ノーマル)発動中】
      • 効果時間/15秒
      • 効果時間/20秒
      • 基本最高速度が上昇する
      • ビーム系武器で与えるダメージが上昇する (15%上昇)
      • ビーム系武器で与えるダメージが上昇する (+15%)
      • 武器の切り替え時間を短縮する
      • 機体本体へのダウンゲージの被ダメージが軽減する (25%軽減)
      • 機体本体へのダウンゲージの被ダメージが軽減する (-25%)
      • 緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可
      • 効果終了後、15秒後に再使用可能。

    AGEシステム(タイタス) Edit

    • 解説
      スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
      機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
      アクションキー長押しで発動
      防御性能が上昇する
      効果終了後、AGEシステムが解除される
      システム復旧後、再使用可能
      【AGEシステム(タイタス)発動中】
      • 効果時間/30秒
      • 機体本体への被ダメージが減少する (25%軽減)
      • 本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する (75%減少)
      • 機体本体への被ダメージが減少する (-25%)
      • 本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する (-75%)
      • 【ひるみ・よろけ・転倒】が発生しなくなる
      • 緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可
      • 効果終了後、45秒後に再使用可能。

    AGEシステム(スパロー) Edit

    • 解説
      スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
      機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
      アクションキー長押しで発動
      機体性能と武器性能が上昇する
      効果終了後、AGEシステムが解除される
      システム復旧後、再使用可能
      【AGEシステム(スパロー)発動中】
      • 効果時間/10秒
      • 実弾射撃系武器で与えるダメージが上昇する (20%上昇)
      • ダウンゲージの被ダメージが軽減する (25%軽減)
      • 実弾射撃系武器で与えるダメージが上昇する (+20%)
      • ダウンゲージの被ダメージが軽減する (-25%)
      • 基本最高速度が上昇する
      • 緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可
      • 効果終了後、120秒後に再使用可能。

    装備制限一覧表 Edit

    名称制限カテゴリ
    ドッズライフル.pngドッズライフル
    ドッズライフルH
    ドッズライフルF
    ドッズライフル(精密射撃).pngドッズライフルFAノ●
    ビームサーベル.pngビームサーベル
    ビームサーベルD出力改良型
    ドッズライフル(精密射撃).pngドッズライフル(精密射撃)
    ドッズライフル(精密射撃).pngドッズライフル(精密射撃)ノ●
    ビームラリアット.pngビームラリアット
    ビームラリアットD出力改良型
    ビームスパイク.pngビームスパイク
    投擲プログラム.png投擲プログラム
    ニードルガン.pngニードルガン
    シグルブレイド.pngシグルブレイド(投擲)
    シグルブレイド.pngシグルブレイド
    シグルブレイドD出力改良型
    ステルスモード.pngステルスモード

    ●…持ち替え動作のない組み合わせ

    レンタル Edit

    特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
    コンバットカスタムドッズライフルドッズライフル(精密射撃)ビームサーベル
    ビームラリアットビームスパイク格闘プログラム
    ニードルガンシグルブレイド(投擲)シグルブレイド

    カラーリング Edit

    デフォルト.pngAGE1_タイタス.pngAGE1_スパロー.png
    ノーマルタイタススパロー

    機体解説 Edit

    型式番号 AGE-1
    「機動戦士ガンダム AGE」からの参戦。


    主なパイロットはフリット・アスノ。フリットが母から託されたAGEデバイスを研究して、地球連邦軍の技術者達と共に伝説のモビルスーツガンダムを模して開発した。AGEデバイスが起動のキーとなっており、機体にはパイロットと共に成長する自己進化システム、AGEシステムが搭載されている。地球圏に襲来した謎の敵、「UE(Unknown Enemy)」に唯一対抗できるMS。
    正式名称こそ「ガンダムAGE-1」だが、フリット編においては専ら「ガンダム」とだけ呼ばれている。
    支援機としてGウェアを輸送する無人輸送機「AMENBO」を有する。

    (ピクシブ百科事典より引用)


    ドッズライフル
    本機の主兵装。AGEシステムがガフランとの戦闘データを基にして造り出した武装で、発射するビームをドリル状に回転させる事で貫通力を高めている。通常モードの他、バレルを回転させてフォアグリップで両手で保持する精密射撃モード、バレルを取り外したハンドガンモードに組み換えが可能だが、後者は劇中では使用されていない。
    なお、小説版では「ドッズ」とは「Drill-Orbital Discharge System(機械穿孔電子軌道放出システム)」の略称とされている。AGEシステムによって実現されるまでは理論科学の域を出ていなかったらしい。ビームを受けた相手はこのDODS効果によって共振粒子のボルテックスへと呑まれてしまい、消滅してしまう。
    (ウィキペディアより引用)



    コメント Edit

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    • HWSのときから普通にテクニックだよ持替え速い武器→切り替え無しの持替え遅い武器で実質切り替えが早くなるのは。運営的には嫌だったらしく持替え無し武器あるときはセットでただのBRも遅くするようになった。VガンとかシャッコーのBRみたいにね。今回は忘れてたんじゃねえかな。 -- 2021-09-23 (木) 00:49:31
      • いや試してみればわかるがテクニックの類いじゃなく普通にバグです -- 2021-09-23 (木) 01:27:54
      • 武器ごとの持ち替え速度の差というよりそれより速くいきなり構える -- 2021-09-23 (木) 01:39:06
      • こんな気持ち悪いバグをテクニックなんて言うなら仕様じゃなくていいからさっさと直して -- 2021-09-24 (金) 01:15:16
        • 木主が言ってるのは今ドッズライフル間で起きてるようなバグ臭い現象じゃなくて昔の機体によくあった持ち替え無し武器の切り替えで普通にあったやつでしょ -- 2021-09-24 (金) 03:18:25
    • 調整入ったからてっきりプレイバックガシャに来ると期待してたら 継ぎ接ぎのゴミがピックアップされてました -- 2021-09-23 (木) 04:17:49
      • みんなもそう予想してたと思う 近日中にピックアップ予定なのかな??? -- 2021-09-23 (木) 05:39:19
        • 無事ピックアップされてよかった -- 2021-10-06 (水) 16:23:46
    • あの、スパローくんは…? -- 2021-09-23 (木) 11:53:56
      • やつは死んだんだ忘れろ! -- 2021-09-23 (木) 22:49:10
      • 誰にも使われない弱さになることで真のステルスが完成するのだ… -- 2021-09-25 (土) 17:21:03
    • 興味なし -- 2021-09-24 (金) 16:48:51
    • これで何すんの… -- 2021-09-24 (金) 18:41:35
    • 関係ないのに思い出したみたいに戦場にタイタス現れて草 -- 2021-09-24 (金) 20:38:53
    • 結局、塩調整だったAGE1は全く戦場に増えず、4バトスは増えて格闘ブンブンしてるっていう予想通りの結果になったな、精密射撃って武装自体が劣化ハイメガで弱い、スロウ燃焼で息してないタイタスと産廃スパローも調整しないとどうにもならない -- 2021-09-26 (日) 21:51:15
    • 切り替え無しのFAが追加されて気づいたけど精密射撃って原作再現の変形してないっぽい?両手で発射するけど射撃する瞬間だけ変形してたりすんのか? -- 2021-09-27 (月) 16:56:52
    • 精密の発射間隔長すぎて3発も当たってくれる奴いないよほほ~ん、ウィングの上位マグナムと同じ奴に変えてくれ~ -- 2021-09-30 (木) 01:38:36
      • 前の環境は3発撃ってる間に蒸発するから戦場から消えたっけな。歴史は繰り返す -- 2021-09-30 (木) 08:23:02
    • 今日からしばらく岩投げが流行るのか (^-^ -- 2021-10-06 (水) 16:17:37
    • 第四バルバトスを売りたいから言い訳作りに同期のAGE1を仕方なく適当調整したって言われてたけどマジでそうなってて草、再販するならもう少し真面目に強化してくれよ -- 2021-10-06 (水) 16:18:37
      • 第4ですら誰が買うねん機体な時点でなぁ... -- 2021-10-06 (水) 16:24:00
    • タイタスにスロウスタン無効効果追加してくれたらなぁ -- 2021-10-07 (木) 13:39:55
    • スパローのエージシステムおわってんだろ なんだよ120秒後再使用可能って -- 2021-10-12 (火) 16:30:02
      • スパロォはいくらなんでも警戒されすぎだと思うんだよな・・・フリッパーにアンチレダがなかった時代じゃねぇんだぞ -- 2021-10-12 (火) 16:48:10
        • 将こないだ将官部屋で何回か凸られたわ。フリッパーレーダー持ち自体参戦少ないか持っているの広範囲が多くて初動おかれて2分で消える。たぶん、それ見越してか2分すぎにから凸ってくるんだよな。他のレーダーがクマかワーカーのノーマルレーダーだから役に立たない。もっとステルスレーダー持ちが増えないと駄目だな。 -- 2021-10-12 (火) 18:51:31
        • オダのステルス持ちなんてこいつと鹵獲ゴッグぐらいだから大して利点ないんじゃね。片方は使う人ほぼいない機体だしもう片方はだれでも使えるけど1試合で1回だからそんなごく低確率のために武器枠潰すぐらいなら・・・ってなるのでは -- 2021-10-13 (水) 12:20:27
        • トレワカとクマのレダが殆どってスパロー関係なく刺さる戦場なんだよなぁ -- 2021-10-13 (水) 13:32:33
    • 持ち替え発生してもいいし赤ロック距離180でいいから普通のブラストくれ。赤ロック前提で開発したドッズライフルなんて今の環境じゃ使い物になんねぇんだよ -- 2021-10-13 (水) 03:01:07
      • それ使いこなせてないだけ説 -- 2021-10-18 (月) 21:33:39
    • 強化されたけど全然みない機体 -- 2021-10-13 (水) 10:22:31
    • 強化されたけどけ結局タイタスくんでカチカチ特攻運用が一番強いな…無理矢理行けるし突っ込めば何機かは確実に仕留められるのは強い -- 2021-10-13 (水) 10:41:11
    • SAも持ち替えなしにしてくれたらな -- 2021-11-06 (土) 22:08:25
    • Gジェネだと敵の機体に穴が開く演出あるのにガンオンだとただのBRなのは納得いかない -- 2021-12-08 (水) 09:12:35
    • やっぱチャー格機として見るんやったらタイタンの安定感が一番あるように感じるわ〜。多分レンタルでタイタンでチャー格ぶん回すのがこの機体いっちゃん楽しいかもしれへん。 -- 2022-01-25 (火) 12:28:33
    • 1機あればノーマルタイタススパローの3機分楽しめるから好き -- 2022-01-30 (日) 16:46:16
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