#table_edit2(,table_mod=open){{{ #spanend #include(機体個別注釈,notitle) |CENTER:BG150|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|c #spandel ||アーマー|4,050|4,657|ブーストチャージ|250|287| #spanend #spanadd ||アーマー|4,250|4,887|ブーストチャージ|250|287| #spanend |~|最高速度|1,081|1,243|積載量|2,080|2,703| |~|ブースト容量|1,620|1,862|緊急帰投性能|227|455| |~|機体タイプ|重撃||地形タイプ|地・宇|| |~|COST|380||TIME|590|625| |~|シールド|無し||手持|可能|| #spandel |~|スロット数|2(2,4)||M-COST|10|| #spanend #spandel |~|ダウンゲージ|700/1400||||| #spanend #spanadd |~|スロット数|2(2,4)||M-COST|20|| #spanend #spanadd |~|ダウンゲージ|Lv3||||| #spanend エゥーゴが開発した第4世代MS。 高い出力を持ちハイ・メガ・キャノンやハイパー・ビームサーベル等を駆使し、圧倒的なパワーを発揮する。 #contents #spandel #spanend *実装・特徴・比較 [#include] 実装日:2016年11月9日(DXガシャコンVol.39) #spandel #spanend #spandel GPガシャコン #spanend #spandel #spanend #spanadd 入手方法:設計図パック #spanend #spanadd GPガシャコン #spanend #spanadd DXガシャコン #spanend #spanadd #br #spanend -性能面 #spandel 機体は横に幅があるため連邦機としてはヒットボックスが大きい。 #spanend #spandel ブースト容量に比べて速度が劣るため、強襲機のような俊敏な動きは苦手。 #spanend #spandel アーマー値はかなり高く、特性が追加装甲なら装甲の底上げが可能。 #spanend #spandel 積載に余裕があり、また武装の重量調節次第では積載ボーナスを活かしたブースト効率やダメージ軽減も期待できる。 #spanend #spandel 歩行はホバー状だが、ブーストは通常ブーストで、ジャンプも3.55秒で最高地点へ到達でき、高度維持は3.25秒と一般的。 #spanend #spandel 2018/12/12アップデートでモジュールが追加され、アーマー・最高速度に加えてジャンプ・ダッシュ性能も強化された。 #spanend #spanadd 機体は横に幅があるためヒットボックスが大きい。 #spanend #spanadd #spanend #spanadd アーマー値はそれなりで、強化複合装甲の効果で実弾と爆発属性に耐性がある。 #spanend #spanadd 姿勢制御バーニアにより転倒しないが、ビームなどの軽減効果はないので過信は禁物。 #spanend #spanadd #spanend #spanadd 歩行はホバー状だが、ブーストは通常ブーストで、ジャンプも3.55秒で最高地点へ到達でき、高度維持は3.25秒と一般的。 #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend -武装面 #spandel 高性能な重撃型武装が一通り揃っており、プレイヤー次第ではいかなる運用法でも十分に性能を引き出せる。 #spanend #spandel ただしミサイルは弾速に誘導が付いていけず、中距離以遠では横に歩かれただけでも当たらなくなるためミサイラー運用には不向き。 #spanend #spanadd 2発同時発射の高威力BRや、内蔵型照射ビームのハイ・メガ・キャノンが特徴的。 #spanend #spanadd ゴールド設計図ではチャージ式のハイ・メガ・キャノンも追加され、チャージが必要だが一般的な照射ビームよりかなり射程がある。 #spanend #spanadd しかし低機動力とヒットボックスから遠距離からでも被弾率は高く、撃ち続ける武装と相性が悪いため、慎重な立ち回りが必要になる。 #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #br #spandel #spanend #spanadd #spanend -比較 調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。 |>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c |軍|地|水|宇|CENTER:BG名称|CENTER:COST|CENTER:TIME|CENTER:手持|CENTER:ダウンゲージ|CENTER:アーマー|CENTER:シールド|CENTER:最高速度|CENTER:ブースト容量|CENTER:ブーストチャージ|CENTER:積載量|CENTER:緊急帰投|CENTER:スロット|CENTER:M-COST|h #spandel |BG連|BG地||BG宇|FAZZ|340|400|可|Lv3|4250|-|1004|1360|260|1950|227|3|20| #spanend #spandel |BG連|BG地||BG宇|ZZガンダム|380|590|可|Lv3|4050|-|1081|1620|250|2080|227|2(8)|10| #spanend #spandel |BG連|BG地||BG宇|フルアーマーZZ|380|590|可|Lv3|4100|-|1476|1620|260|2080|227|2(6)|10| #spanend #spandel |BG連|BG地||BG宇|Ex-Sガンダム|380|590|可|Lv3|4250|-|1176|1540|260|2110|273|2(6)|10| #spanend #spandel |BG連|BG地||BG宇|シルヴァ・バレト(F試験型)|380|590|可|Lv3|4250|1440|1119|1540|250|2460|273|2(8)|10| #spanend #spandel |BGジ|BG地||BG宇|ドーベン・ウルフ|380|590|可|Lv3|4250|-|1004|1620|250|2080|227|2(8)|10| #spanend #spanadd |BG連|BG地||BG宇|ZZガンダム|380|590|可|Lv3|4250|-|1081|1620|250|2080|227|2(6)|20| #spanend #spanadd |BG連|BG地||BG宇|フルアーマーZZ|380|590|可|Lv3|4300|-|1476|1620|260|2080|227|2(4)|20| #spanend #spanadd |BG連|BG地||BG宇|Ex-Sガンダム|380|590|可|Lv3|4450|-|1176|1540|260|2110|273|2(4)|20| #spanend #spanadd |BG連|BG地||BG宇|シルヴァ・バレト(F試験型)|380|590|可|Lv3|4250|1440|1119|1540|250|2460|273|2(6)|20| #spanend #spanadd |BGジ|BG地||BG宇|ドーベン・ウルフ|380|590|可|Lv3|4650|-|1004|1620|250|2080|227|2(6)|20| #spanend #spanadd |BGジ|BG地||BG宇|クィン・マンサ|380|590|可|Lv3|4650|-|1195|1620|260|2080|227|2(4)|20| #spanend #spanadd |BGジ|BG地||BG宇|ゲーマルク|380|590|可|Lv3|4450|-|1119|1700|240|2080|227|2(4)|20| #spanend #spanadd |BGジ|BG地||BG宇|クシャトリヤ|380|590|不可|Lv3|4450|-|1195|1700|240|1720|227|2(4)|20| #spanend *特性候補 [#tokusei] #spandel |BG122|550|c #spanend #spanadd |BG122|460|c #spanend |CENTER:BG|~効果|h |ビームシューター|ビーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇| |追加装甲|アーマーの最大値が上昇| |クイックリロード|リロード時間が短縮| *武器-性能 [#weapon] **ダブルバルカン [#weapon01] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c #spandel |BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|~ダウンポイント|~威力|~集弾性能|~射程距離|~リロード時間|~ロックオン|h #spanend #spandel ||ダブルバルカン|230|35/175|フル|35|1,000(?,???)|860(888)|540(???)|580(664)|780(936)| #spanend #spandel |~|ダブルバルカンM型|280|60/240|フル|35|900(???)|840(872)|510(???)|300(440)|780(936)| #spanend #spandel |~|ダブルバルカンF型|320|22/110|フル|35|1,400(?,???)|800(840)|480(???)|520(616)|740(888)| #spanend #spanadd |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン|h #spanend #spanadd ||ダブルバルカン|230|35/175|フル|35|1,000(1,100)|860(888)|540(594)|580(664)|780/180(936)| #spanend #spanadd |~|ダブルバルカンM型|280|60/240|~|~|900(990)|840(872)|510(561)|300(440)|780/160(936)| #spanend #spanadd |~|ダブルバルカンF型|320|22/110|~|~|1,400(1,540)|800(840)|480(528)|520(616)|740/170(888)| #spanend -解説 #spandel 頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 #spanend #spandel 1射につき2発撃ち出すが、消費弾数は1。 #spanend #spandel 2発命中時の威力・DPは表記の2倍。 #spanend #spanadd 頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。 #spanend #spanadd 内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 #spanend #spanadd 弾数1につき2発同時発射するため、2発命中時の威力・DPは表記の2倍。 #spanend 秒間7.5発発射。 N型ならDPSは16500、F型ならDPSは23100となる。DPPSは525。 #spandel #spanend **ハイ・メガ・キャノン [#weapon02] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c #spandel |BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|~ダウンポイント|~威力|~射程距離|~リロード時間|h #spanend #spanadd |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|射程距離|リロード時間|h #spanend ||ハイ・メガ・キャノン|490|15/60|照射|25|28,500(31,350)|450(495)|200(360)| #spandel |~|ハイ・メガ・キャノンM|530|30/90|照射|25|20,500(22,550)|480(528)|100(280)| #spanend #spandel |~|ハイ・メガ・キャノンF|580|10/30|照射|25|34,000(37,400)|360(393)|300(440)| #spanend #spandel |~|チャージ・ハイ・メガ・キャノン|620|20/40|照射|25|25,000(27,500)|600(660)|200(360)| #spanend #spanadd |~|ハイ・メガ・キャノンM|530|30/90|~|~|20,500(22,550)|480(528)|100(280)| #spanend #spanadd |~|ハイ・メガ・キャノンF|580|10/30|~|~|34,000(37,400)|360(396)|300(440)| #spanend #spanadd |~|チャージ・ハイ・メガ・キャノン|620|20/40|~|~|25,000(27,500)|600(660)|200(360)| #spanend #include(解説/レア設計図装備品,notitle) -解説 #spandel 頭部発射口から極太の高威力ビームを照射する武装。内蔵武装なので持ち替え時間がない。 #spanend #spanadd 頭部発射口から極太の高威力ビームを照射する射撃武器。 #spanend #spanadd 内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 #spanend 照射型では、集弾性能の概念がなく、射撃=着弾となるため弾がブレる事は無い。 表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。 ダウンポイントは一律25のため、DPPSは125となる。 照射を途中で中断すると、60f(1秒)の間は再度の照射が出来なくなるので注意。 着地硬直でも36f(0.6秒)中断されるが、こちらは+6f後に続けて照射が可能となっている(6fは攻撃前の予備動作)。 照射光が画面に近いため、攻撃中はほぼ前が見えなくなるというデメリットもある。 また武装も自機と近い距離にあり、手持ち武装のような射程ボーナスは小さい。 弾頭サイズはC(チャージ)>F>N>M。一番小さいMはバズ並。 弾速の概念があり、N(760m/s)=F(760m/s)>M(735m/s)>C(600m/s)。 チャージ式の最大射程、660mへの到達には1秒以上かかる。 #region(細かい検証等) 照射型ではあるものの1発撃てば最大射程まで届くというワケではなく 1発のみの場合は、Nなら12m+弾頭サイズ分+敵機サイズとなる。 ジオン機体の標準的サイズを持つザクワーカーに対してのしゃがみ撃ちではロックオン距離測定では約21m以内でしかダメージが発生しなかった。 この12mというのは、弾速にゲーム内フレーム59で分割した際の数値であり従来通り射撃=着弾でHITとなる説の立証である。 さらにCで660m先の相手に当てようとした場合は、ビームは66f後に着弾するが、ダメージが発生するのは73~75f後になる。 初弾射出後以外は弾数が減ってから1~3f後に命中判定が出るため、7発消費後に初めて1発目が当たる計算になる。 これは660mで拠点へ照射してしまった場合、6発が無駄弾となり14発分しか当てられないということになる。 全弾20発を当てるためには、10m以内から照射しなければならない。 仮に1発分を犠牲にした場合は、+12fの猶予が生まれるため10m+55m=65m以内なら19発を当てられる計算になる。 ただし一度照射してビームを伸ばしきってしまえば、なぎ払うようにビームを上下左右に動かして、 射程内なら何処を当てても12f間隔で1HITさせることは可能だ #endregion -タイプ別解説 --ハイ・メガ・キャノン HITのおおよそのタイミングは、1発目=12m・2発目=166m・3発目=321m・4発目=475m、これにサイズの+αが足される。 強化MAXのマガジン火力は、最大射程(396)で3発が無駄になり52,800。166m+αなら+8,800。321m+αなら+4,400。 --ハイ・メガ・キャノンM HITのおおよそのタイミングは、1発目=11m・2発目=160m・3発目=309m・4発目=459m、これにサイズの+αが足される。 強化MAXのマガジン火力は、最大射程(429)で3発が無駄になり89,100。160m+αなら+6,600。309m+αなら+3,300。 --ハイ・メガ・キャノンF 弾速は無印と同様だが、弾頭サイズは此方のほうが大きいため+α分は無印より大きい。 ロックオンの距離測定で射程MAXの330mとなると、相手のサイズや当たり所次第では僅差で2発だけの無駄弾で済む。 強化MAXのマガジン火力は、最大射程(330)で2発が無駄弾になり44,000。166m+αなら+5,500となる。 --チャージ・ハイ・メガ・キャノン チャージ完了時間は2.1秒、途中で攻撃キーを離すと中断され照射は行われない。 着地硬直による一時中断は、攻撃キーを離さなければ硬直終了後にチャージせずに照射が再開される。 チャージをしたことによる威力などの変化は無く、基本射程の600mという長さは保たれる。 しかし、攻撃キーを押してから621~660m先へ当てる場合、合計で3.4秒掛かって6発の無駄撃ちとなってしまう 計算上、1発目=10m・2発目=132m・3発目=254m・4発目=376m・5発目=498m・6発目=620m・7発目=742m、で+α。 **2連装メガ・ビーム・ライフル [#weapon03] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c #spandel |BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|~ダウンポイント|~威力|~集弾性能|~射程距離|~リロード時間|~ロックオン|h #spanend #spandel ||2連装メガ・ビーム・ライフル|380|10/40|単発|184|3,100(3,410)|940(000)|750(825)|640(712)|740(888)| #spanend #spandel |~|2連装メガ・ビーム・ライフルM|380|14/42|単発|108|2,500(2,750)|900(920)|720(792)|520(616)|720(864)| #spanend #spandel |~|2連装メガ・ビーム・ライフルF|420|8/32|単発|124|4,750(5,250)|920(000)|690(759)|760(808)|700(840)| #spanend #spanadd |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン|h #spanend #spanadd ||2連装メガ・ビーム・ライフル|380|10/40|単発|184|3,400(3,740)|940(952)|750(825)|640(712)|740/330(888)| #spanend #spanadd |~|2連装メガ・ビーム・ライフルM|380|14/42|~|108|2,500(2,750)|900(920)|720(792)|520(616)|720/310(864)| #spanend #spanadd |~|2連装メガ・ビーム・ライフルF|420|8/32|~|124|4,750(5,225)|920(936)|690(759)|760(808)|700/320(840)| #spanend #spanadd [命中精度向上機能の効果あり] #spanend #spanadd #spanend -解説 #spandel 右腕に備え付けられている2連装のビーム・ライフル。 #spanend #spandel 1射につき2発撃ち出すが、消費弾数は1。 #spanend #spandel 2発命中時の威力・DPは表記の2倍。 #spanend #spanadd ビームを発射する命中精度向上機能付きのセミオート式の射撃武器。 #spanend #spanadd 弾数1につき2発同時発射するため、2発命中時の威力・DPは表記の2倍。 #spanend 発射間隔はNとMが最短で21fとなっていて、他機体のM型BRとしてのメリットはなくなっている。 #spandel 弾頭は1発ずつが通常のBR弾サイズ。 #spanend -タイプ別解説 --2連装メガ・ビーム・ライフルF 威力重視型。一般的なタイプの特徴と違いN型よりリロードが早い。 **ハイパー・ビームサーベル [#weapon04] |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c #spandel |BG|~名称|~重量|~ダウンポイント|~威力|~ロックオン|h #spanend #spandel ||ハイパー・ビームサーベル|330|1,000|6,500(7,150)|740(888)| #spanend #spandel |~|ハイパー・ビームサーベル改良型|370|1,000|7,000(7,700)|740(888)| #spanend #spandel |~|ハイパー・ビームサーベルD出力強化型|410|1,000|7,500(8,250)|740(888)| #spanend #spanadd |BG|~名称|重量|ダウンポイント|威力|ロックオン|h #spanend #spanadd ||ハイパー・ビームサーベル|330|1,000|9,500(10,450)|740(888)| #spanend #spanadd |~|ハイパー・ビームサーベル改良型|370|~|10,000(11,000)|~| #spanend #spanadd |~|ハイパー・ビームサーベルD出力強化型|410|~|10,500(11,550)|~| #spanend -解説 #spandel バックパックにマウントされた、ビーム・キャノンとの共有機構を備えるハイパー・ビームサーベル。 #spanend #spandel 全てのタイプが二刀流になっており、ビームサーベルのリーチは長い。 #spanend #spandel ダッシュ格闘は全て威力が3倍で、強制転倒効果を持つ(通常の転倒ではなく、ゆっくりと吹き飛びながらの転倒になる)。 #spanend #spandel 格闘モーションの中でも右手の右袈裟斬りの癖が強く、正面に直立してる機体へ斬っても、左足の先をギリギリ掠める型になっている。 #spanend #spandel #spanend #spanadd 格闘武器。二刀流スタイルの重格闘。 #spanend #spanadd ビームサーベルが長大であり、見た目通りにリーチが長い。 #spanend #spanadd 威力は高いが動作が遅く、あまり前進しない。 #spanend -通常格闘 --ハイパー・ビームサーベル #spandel 二段格闘。右手で右袈裟斬り→左手で右一回転水平斬り。 #spanend --ハイパー・ビームサーベル改良型 #spandel 二段格闘。左手で左水平斬り→右手で右袈裟斬り。 #spanend --ハイパー・ビームサーベルD出力強化型 #spandel 三段格闘。両手で内交差水平斬り→左手で左袈裟斬り→右手で左水平斬り。 #spanend --無印 #spanadd 右手で袈裟斬り→反時計回りに回転しながら左手で回転斬り。 #spanend --改良型 #spanadd 左手で左から右へ斬り払い→右手で袈裟斬り。 #spanend --D出力強化型 #spanadd 両手を交差させて内側から外側に向かって斬り開き→左手で左袈裟斬りし、時計回りに回転しつつ右手で横薙ぎ。 #spanend #spanadd 他よりも動作が素早い。 #spanend #spanadd 二段目は左袈裟斬りと回転横薙ぎを連続して行う。 #spanend -D格 #spanadd 威力は全て通常の3倍。強制転倒効果があり、当たった相手はゆっくりと吹き飛ぶ。 #spanend --無印 #spanadd 両手を交差させて内側から外側に向かって斬り開き。 #spanend --改良型 #spanadd 右手で袈裟斬り→両手で左から右へ斬り払い。 #spanend #spanadd 二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。 #spanend #spanadd 一段目は左手に判定なし。 #spanend --D出力強化型 #spanadd 両手を広げながら時計回りに回転斬り。 #spanend #spanadd ほとんど前進しないが、見た目通り左右の範囲が広い。 #spanend -ダッシュ格闘 --ハイパー・ビームサーベル #spandel 一段格闘。前進しながら両腕を内側へ交差し、腰を据えて両腕を左右へ水平に斬り開く。 #spanend --ハイパー・ビームサーベル改良型 #spandel 二段格闘。右手で右袈裟斬り(左手は判定なし)→両手で左払い斬り。 #spanend --ハイパー・ビームサーベルD出力強化型 #spandel 一段格闘。両手を左後ろへ振り被り、両手を左右に広げながら右へ一回転半しながらの水平払い斬り。 #spanend #spandel #spanend **ダブル・キャノン [#weapon05] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c #spandel |BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|~ダウンポイント|~威力|~射程距離|~リロード時間|h #spanend #spandel ||ダブル・キャノン|370|2/18|単発|217|5,500(6,050)|1,230(1,353)|740(792)| #spanend #spandel |~|ダブル・キャノンM|400|6/30|単発|192|4,000(4,400)|1,110(1,221)|450(560)| #spanend #spandel |~|ダブル・キャノンF|430|1/6|単発|265|8,500(9,350)|1,080(1,188)|580(664)| #spanend #spandel |~|ダブル・キャノン(2連射式)|470|2/12|二点|286|5,500(6,050)|1,170(1,281)|760(808)| #spanend #spanadd |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|射程距離|リロード時間|h #spanend #spanadd ||ダブル・キャノン|370|2/18|単発|217|8,000(8,800)|840(924)|740(792)| #spanend #spanadd |~|ダブル・キャノンM|400|6/30|~|192|4,500(4,950)|780(858)|450(560)| #spanend #spanadd |~|ダブル・キャノンF|430|1/6|~|265|14,000(15,400)|720(792)|580(664)| #spanend #spanadd |~|ダブル・キャノン(2連射式)|470|2/12|二点|286|7,500(8,250)|810(891)|760(808)| #spanend -解説 #spandel バックパックにマウントされた、ハイパー・ビームサーベルとの共有機構を備えるビーム・キャノン。 #spanend #spandel 1段階ズーム式。内蔵のため持ち替え動作は無い。 #spanend #spanadd バックパックのダブル・キャノンからビームを発射する狙撃武器。一段階ズーム可能。 #spanend #spanadd 内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 #spanend #spanadd しゃがみ中かズーム中でないと弾が正確に飛ばない。 #spanend ズームしない場合、身体を前に屈ませる構えモーションがあるため弾が出るまでに12f掛かってしまう。 #spandel 射程距離は長いがしゃがみ状態かズーム中でないと弾道が大きくばらける。 #spanend #spandel ガンキャノンⅡのものを軽量化し威力を上げた他に、弾速や連射性能が向上されている。 #spanend #spandel タイプはL型とB3型こそ無いものの、ユニーク武装として2連射式がある。 #spanend #spandel 2連射式以外は両門から同時に射出するが、命中は1発として扱う。 #spanend #spanadd 2連射式以外は両門からビームを同時発射するが、命中は1発として扱う。 #spanend 弾頭は一般的なBCと同じサイズ。 **ダブル・キャノン(ブラスト弾) [#weapon06] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c #spandel |BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|~ダウンポイント|~威力|~集弾性能|~射程距離|~リロード時間|~ロックオン|~効果範囲|h #spanend #spandel ||ダブル・キャノン(ブラスト弾)|380|1/11|単発|473|9,000(9,900)|760(784)|810(891)|700(760)|760(912)|3,750(4,125)| #spanend #spandel |~|ダブル・キャノン(ブラスト弾)M|420|3/24|単発|441|6,000(6,600)|800(820)|810(891)|560(648)|800(960)|3,333(3,667)| #spanend #spandel |~|ダブル・キャノン(ブラスト弾)F|500|1/4|単発|477|14,000(15,400)|640(676)|690(759)|600(680)|740(888)|3,750(4,125)| #spanend #spandel |~|ダブル・キャノン(2連射式ブラスト弾)|540|2/8|単発|285|8,500(9,350)|800(820)|810(891)|450(560)|700(840)|3,750(4,125)| #spanend #spanadd |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン|効果範囲|h #spanend #spanadd ||ダブル・キャノン(ブラスト弾)|380|1/11|単発|473|10,000(11,000)|760(784)|810(891)|700(760)|760/180(912)|3,750(4,125)| #spanend #spanadd |~|ダブル・キャノン(ブラスト弾)M|420|3/24|~|441|6,900(7,590)|800(820)|810(891)|560(648)|800/160(960)|3,333(3,667)| #spanend #spanadd |~|ダブル・キャノン(ブラスト弾)F|500|1/4|~|477|16,000(17,600)|640(676)|690(759)|600(680)|740/170(888)|3,750(4,125)| #spanend #spanadd |~|ダブル・キャノン(2連射式ブラスト弾)|540|2/8|~|285|8,500(9,350)|800(820)|810(891)|450(560)|700/180(840)|3,750(4,125)| #spanend -解説 #spandel バックパックにマウントされた、ハイパー・ビームサーベルとの共有機構を備えるブラスト弾タイプのビーム・キャノン。 #spanend #spandel 内蔵のため持ち替え動作は無く、射撃して弾頭が生成される1~2f前に弾数が減少するという現象が起こる。 #spanend #spandel スーパーガンダムのロングライフル(ブラスト弾)と同性能だが、こちらはユニーク武装として2連射式がある。 #spanend #spanadd バックパックのダブル・キャノンから着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。 #spanend #spanadd 内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 #spanend #spanadd 弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。 #spanend 身体を前に屈ませる構えモーションがあるため、射出までに12f掛かってしまう。 #spandel 2連射式以外は両門から同時に射出するが、命中は1発として扱う。しかし、判定は弾頭2発分なので命中率は高い。 #spanend #spanadd 2連射式以外は両門から同時発射するが、命中は1発として扱う。判定は弾頭2発分なので命中率は高い。 #spanend 弾頭は一般的なBZと同じサイズ。 **21連装ミサイルランチャー [#weapon07] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c #spandel |BG|~名称|~重量|~弾数|~ダウンポイント|~威力|~射程距離|~リロード時間|~効果範囲|~ロック範囲|h #spanend #spandel ||21連装ミサイルランチャー|460|21/63|75|950(1,045)|810(891)|520(616)|2,500(2,750)|1,500(1,650)| #spanend #spandel |~|21連装ミサイルランチャーM|540|21/126|75|700(770)|840(924)|540(632)|2,500(2,750)|1,400(1,540)| #spanend #spandel |~|21連装ミサイルランチャーF|690|21/42|75|1,100(1,210)|750(825)|450(560)|2,500(2,750)|1,600(1,760)| #spanend #spanadd |BG|~名称|重量|弾数|ダウンポイント|威力|射程距離|リロード時間|効果範囲|ロック範囲|h #spanend #spanadd ||21連装ミサイルランチャー|460|21/63|75|1,400(1,540)|810(891)|520(616)|2,500(2,750)|1,500(1,650)| #spanend #spanadd |~|21連装ミサイルランチャーM|540|21/126|~|1,050(1,155)|840(924)|540(632)|2,500(2,750)|1,400(1,540)| #spanend #spanadd |~|21連装ミサイルランチャーF|690|21/42|~|1,650(1,815)|750(825)|450(560)|2,500(2,750)|1,600(1,760)| #spanend -解説 #spandel 背中のバックパックから7連射する、ロックオン可能なミサイルランチャー。 #spanend #spandel 内蔵のため持ち替え動作は無く、広大なロックオン可能範囲とロックオン完了までの時間が短いのが特徴。 #spanend #spandel 射出する順番は右側→左側→右側→・・・と7連射になり、次に射出すると左側→右側→左側→・・・と交互に撃ち出す。 #spanend #spandel 弾道は一度真上に打ち上げ、その後に目標へ向かってゆっくり進み、終盤になると加速し2倍速で誘導する。 #spanend #spandel 距離が近いと真上に打ち上がってる途中でも早めに誘導を開始するので、近距離でも通用する。 #spanend #spandel またロックオンが完了し射出を開始している途中で、自機を真後ろなどに向かせても誘導が強引に機能する。 #spanend #spandel しかし、目標へ上から降り注ぐ形になり、遠距離は着弾する直前に加速して標的をロストしたりと、命中率は悪い形となってしまっている。 #spanend #spandel #spanend #spanadd ユニークな強襲用ミサイル。 #spanend #spanadd 内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 #spanend #spanadd 右左の順に発射する。 #spanend #spanadd 弾道は撃ち上げ式となっており、撃ち上げた後に誘導を開始し、ある程度進むと加速する。 #spanend #spanadd 加速中は誘導性能が低く、距離が遠いと歩いているだけで回避されてしまう事もある。 #spanend #spanadd 当てにくさは全ミサイルの中でも屈指であり、ミサイルアラートによる牽制ぐらいにしか使い道が無い。 #spanend #spanadd ロックオンに必要な時間は、N:1.4秒、M:1.2秒、F:1.6秒。 #spanend **姿勢制御バーニア [#other1] -解説 スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。 機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。 【よろけ・転倒】が発生しなくなる。 #spandel #spanend **強化複合装甲 [#other2] -解説 スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。 機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。 実弾・爆発属性ダメージを25%軽減する。 #spandel #spanend *装備制限一覧表 [#restriction] |BG|BG|>|>|>|>|>|CENTER:25|c |>|~名称|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|h |>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|h ||ダブルバルカン|○|||||| |~|ダブルバルカンM型|○|||||| |~|ダブルバルカンF型|○|||||| ||ハイ・メガ・キャノン||○||||| |~|ハイ・メガ・キャノンM||○||||| |~|ハイ・メガ・キャノンF||○||||| |~|チャージ・ハイ・メガ・キャノン||○||||| ||2連装メガ・ビーム・ライフル|||○|||| |~|2連装メガ・ビーム・ライフルM|||○|||| |~|2連装メガ・ビーム・ライフルF|||○|||| ||ハイパー・ビームサーベル||||○||| |~|ハイパー・ビームサーベル改良型||||○||| |~|ハイパー・ビームサーベルD出力強化||||○||| ||ダブル・キャノン|||||○|| |~|ダブル・キャノンM|||||○|| |~|ダブル・キャノンF|||||○|| |~|ダブル・キャノン(2連射式)|||||○|| ||ダブル・キャノン(ブラスト弾)|||||○|| |~|ダブル・キャノン(ブラスト弾)M|||||○|| |~|ダブル・キャノン(ブラスト弾)F|||||○|| |~|ダブル・キャノン(2連射式ブラスト弾)|||||○|| ||21連装ミサイルランチャー||||||○| |~|21連装ミサイルランチャーM||||||○| |~|21連装ミサイルランチャーF||||||○| *レンタル [#rental] |CENTER:155|>|>|CENTER:230|c |BG特性|BG武器スロット1|BG武器スロット2|BG武器スロット3| |ビームシューター|2連装メガ・ビーム・ライフル|ダブル・キャノン(ブラスト弾)F|21連装ミサイルランチャーF| #spanadd *カラーリング [#color] #spanend #spanadd #include(カラーリング/地球連邦軍/ZZガンダム,notitle); #spanend #spandel *カラーリング [#color] #spanend #spandel #include(カラーリング/地球連邦軍/ZZガンダム,notitle); #spanend *機体解説 [#data] 型式番号 MSZ-010 アナハイム・エレクトロニクスがエゥーゴのフラッグシップ機とするべく開発した新型MS。 #spandel Zガンダムを超えるガンダムとしてZZガンダムの名称が決定したが、実はZガンダムの後継機ではなく別のプロジェクトチームの「G計画」により開発が進められていた機体である。 #spanend #spandel #spanend #spanadd Zガンダムを超えるガンダムとしてZZガンダムの名称が決定したが、実はZガンダムの後継機ではなく別のプロジェクトチームの「G計画」により開発が進められていた機体である。 #spanend #spanadd #br #spanend 試作機が実戦投入されたグリプス戦役中期の時点では、既にMSは第4世代に繋がる重装甲・重火力機への転換期に差し掛かっており、Ζガンダムの性能的な優位性は長続きしなかった。 そこで凍結中であった高火力機の構想を発展させ、さらなる長期的展望のもとに新型TMSの開発が開始される。 #spandel MSZ-010 θガンダムおよびMSA-0011 ιガンダム(後のSガンダム)の設計プランが新たに提出され、両機は並行して開発が進められた結果、最終的にθガンダムがエゥーゴのフラグシップ機として採用。 #spanend #spanadd MSZ-010 θガンダムおよびMSA-0011 ιガンダム(後のSガンダム)の設計プランが新たに提出され、両機は並行して開発が進められた結果、最終的にθガンダムがエゥーゴのフラグシップ機として採用。 #spanend このθガンダムがMSZ-010 ΖΖガンダムとして、第一次ネオ・ジオン抗争時に名を馳せることになるのである。 #br #spandel ZZガンダムは一年戦争時のRX-78ガンダムと同様に、Aパーツ・コアファイター・Bパーツと3機のメカが合体することで形成されるが、合体形態時には総てのジェネレーターが直列に接続され、機体全体ではΖガンダムの3倍強に達する出力となる。 #spanend #spanadd ZZガンダムは一年戦争時のRX-78ガンダムと同様に、Aパーツ・コアファイター・Bパーツと3機のメカが合体することで形成されるが、合体形態時には総てのジェネレーターが直列に接続され、機体全体ではΖガンダムの3倍強に達する出力となる。 #spanend これは当時のMSとしては異常なまでの高出力であり、半世紀以上が経過したU.C.0153時点のザンスカール戦争時のMSに匹敵する。 #br 武装に関しても本機の高出力を存分に発揮させたものが多く、破壊力の高いビーム兵器を多数装備している。 主兵装のダブルビームライフルは腕のエンジン部と直結させることでMS用手持ち携行火器のサイズに収まりつつもメガバズーカランチャーに匹敵する威力を有し、さらに連射を可能とする非常に強力な兵装となっている。 ライフルと銘打っているものの、その実態はジェネレーター直結式の連装メガ粒子砲と呼ぶべき兵装である。 背中のバックパックにはビームキャノンとしても使用できるハイパービームサーベルがあり、一般的なビームサーベルに比して50%増しのサイズのビーム刃を形成する能力がある。 これは高級なガンダリウム・コンポジット装甲であっても容易に破断することが可能で、モビルスーツほどのサイズもある隕石を丸ごと両断した他、重モビルスーツであるドーベン・ウルフ数機を一振りでなぎ払うほどの威力であった。 #spandel この他にも多連装ミサイルポッドも内臓しているが、最も特筆すべきは額に搭載されたハイメガ砲である。 #spanend #spanadd この他にも多連装ミサイルポッドも内蔵しているが、最も特筆すべきは額に搭載されたハイメガ砲である。 #spanend #br ハイメガキャノンは、機体のジェネレーターが生み出す莫大なエネルギーの大部分を、新開発のメガコンデンサーによって凝縮、高密度のメガ粒子を開放する広域エネルギー放射兵器である。 その出力はコロニーレーザーの約20%に相当するとされ、MSが最終装甲内に装備する武装としては最強クラスの威力を有する。 欠点は一射ごとのエネルギー消費量が大きく連続使用は不可能であり、ショート・バレルを採用したこともあり、強力な出力と比較して射程は短いこと。 ΖΖガンダムの就役時点ではハイメガキャノンは調整が不十分な状態のまま実戦投入されていたため、初使用の際、機体出力が一時的に低下し、機能回復に数分程度を要するトラブルが発生した。 しかし、これは機体を受領して間もないパイロットの機能理解の不備による操作ミスという人為的理由によるもので、ジェネレーターが発生させたエネルギーが適切な昇圧手順を踏まずに急激にコンデンサーへと流入し、機体全体に過剰な負荷が掛かったためである。本機の頭部ユニットは就役後も頻繁に改修を施された部位であり、ハイメガキャノンの性能自体も逐次更新され、容量やエネルギー効率の改善が図られて、使用後も機体の出力低下を起こすことはなくなった。 #br #spandel 過剰なまでの攻撃力。そして機体の変形機構に加え、操縦性においてもZガンダムに搭載されたバイオセンサーの強化改良型が最初から搭載されたことでNT能力値の高いパイロットにも対応している。 #spanend #spanadd 過剰なまでの攻撃力。そして機体の変形機構に加え、操縦性においてもZガンダムに搭載されたバイオセンサーの強化改良型が最初から搭載されたことでNT能力値の高いパイロットにも対応している。 #spanend こうした機能を全て搭載したMSを第四世代機と呼び、ZZガンダムはその代表格として知られ、第一次ネオ・ジオン抗争を最後まで戦い抜いた。 #spanadd #spanend #br #htmlinsert(youtube,id=z77x_7x0jDU) #spandel #htmlinsert(youtube,id=HPzp-24a_0g) #spanend #br #spanadd #spanend *コメント [#comment] #include(コメント注釈,notitle) 【過去ログ】 Vol1 | Vol2 | Vol3 | Vol4 | ---- #pcomment(Comments/ZZガンダムVol5,reply,10) ※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!) ※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に()をチェック!) ※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。 #spanadd コメント欄のルールに関してはコメント欄注意書参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう #spanend #br