ゲルググ のバックアップの現在との差分(No.36)

#table_edit2(,table_mod=open){{{
#spanend

#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BG150|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60|c
|ゲルググ.png|アーマー|4,150|4,772|ブーストチャージ|230|264|
|~|最高速度|1,004|1,155|積載量|1,400|1,819|
|~|ブースト容量|1,260|1,448|緊急帰投性能|364|557|
|~|機体タイプ|重撃||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|300||TIME|250|317|
|~|シールド|無し||手持|可能||
|~|スロット数|4||M-COST|30||
|~|ダウンゲージ|Lv2|||||

MS-06「ザクⅡ」の後継機として、ジオン公国軍初のビーム兵器を標準装備した機体。
実戦投入が遅れたが、性能と汎用性は高いものとなっている。

#contents

*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2014年2月5日(DXガシャコンVol.10
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ
#br
-性能面
全体的に機体性能はコスト相応の平均的な能力だが、緊急帰投が遅いのが欠点。
ザク系統よりも一回り大きい機体サイズのため、
開けた場所では迂闊に姿を晒さないよう注意が必要。


-武装面
本機が持つ重撃BRはややユニークな性能を持ち、威力が若干高い代わりにDPが少し低い。
また珍しいジャミング効果を持つECMバズーカを使用でき、妨害や迎撃も得意とする。
ゴールド限定武器はチャージバズーカで、中でもユニークな3点式を使用可能。
3点式チャージバズーカを持つ機体で特性候補にロケットシューターを持つのは両軍合わせても本機のみ。

-比較
調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

|>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|軍|地|水|宇|CENTER:BG名称|CENTER:CO
ST|CENTER:TI
ME|CENTER:手持|CENTER:ダウン
ゲージ|CENTER:アー
マー|CENTER:シー
ルド|CENTER:最高
速度|CENTER:ブースト
容量|CENTER:ブースト
チャージ|CENTER:積載
量|CENTER:緊急
帰投|CENTER:スロ
ット|CENTER:M-C
OST|h
|BG両|BG地||BG宇|ハイザック|280|190|可|Lv1|3830|-|985|1320|230|1400|409|6|30|
|BGジ|BG地||BG宇|ガルバルディα(重撃装備)|280|190|可|Lv1|3860|-|976|1260|220|1490|591|6|30|
|BGジ|BG地||BG宇|ゲルググ|300|250|可|Lv2|3920|-|1004|1260|230|1400|364|4|30|
|BGジ|BG地|||デザート・ゲルググ|300|250|可|Lv2|3905|-|995|1300|230|1570|273|4|30|
|BGジ|BG地||BG宇|ゲルググキャノン|320|320|可|Lv2|3935|-|1004|1360|250|1600|364|4|30|
|BGジ|BG地|||陸戦型ゲルググS型|320|320|可|Lv2|3830|1170|1004|1280|220|1720|318|4|30|
|BG連|BG地|||陸戦型ガンダム(ジムヘッド)|300|250|可|Lv1|3905|-|966|1340|200|1390|636|5|30|
#spanadd

#spanend
*特性候補 [#tokusei]

|BG122|460|c
|CENTER:BG特性.png|~効果|h
|ビームシューター|ビーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇|
|ロケットシューター|バズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇|
|バズーカ爆風拡大|バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大|

-ビームシューター
チャージビーム・ライフル、ビーム・ライフルに適用。
高レベル特性ならNも火力的に候補に入る。
-ロケットシューター
ジャイアント・バズ、チャージジャイアント・バズ、ジャイアント・バズ(ECM弾)に適用。
こちらはスタンダードな通常弾頭2種を強化する特性。ECM弾頭も一応命中時の威力が上がる。
-バズーカ爆風拡大
対象武器はロケットシューターと同じ。
こちらはECM弾頭の効果範囲拡大がメイン。
通常弾頭モデル2種に対しても命中率上昇とカス当たりの減少に作用する。

*武器-性能 [#weapon]

**チャージ・ビーム・ライフル [#weapon01]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
#spandel
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|h
#spanend
#spanadd
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|h
#spanend
|ビーム・ライフル.png|チャージ・ビーム・ライフル|400|1/15|単発|675|4,000
(4,400)|880
(904)|630
(693)|640
(712)|760/330
(912)|
#spandel
|~|チャージ・ビーム・ライフルH|440|1/18|単発|545|3,400
(3,740)|920
(936)|690
(759)|620
(696)|800/350
(960)|
#spanend
#spandel
|~|チャージ・ビーム・ライフルM|470|3/24|単発|448|3,000
(3,300)|840
(872)|630
(693)|560
(648)|740/310
(888)|
#spanend
#spandel
|~|チャージ・ビーム・ライフルF|500|1/13|単発|398|4,750
(5,220)|900
(920)|570
(627)|600
(680)|720/330
(864)|
#spanend
#spandel
[命中精度向上機能の効果あり]
#spanend
#spanadd
|~|チャージ・ビーム・ライフルH|440|1/18|~|545|3,400
(3,740)|920
(936)|690
(759)|620
(696)|800/350
(960)|
#spanend
#spanadd
|~|チャージ・ビーム・ライフルM|470|3/24|~|448|3,000
(3,300)|840
(872)|630
(693)|560
(648)|740/310
(888)|
#spanend
#spanadd
|~|チャージ・ビーム・ライフルF|500|1/13|~|398|4,750
(5,220)|900
(920)|570
(627)|600
(680)|720/330
(864)|
#spanend

#spanadd
[命中精度向上機能の効果あり] 2021/05/19の調整で削除
#spanend
#spanadd

#spanend
-解説
チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
基本はチャージして直撃狙い。至近距離で発射したり、敵の進行方向へ置くように発射すると当てやすい。
-チャージについて
チャージすると、威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
50%チャージの場合、威力,DPが1.5倍、弾速が1.2倍まで強化される。
100%チャージの場合、威力,DPが2倍、弾速が1.5倍まで強化される。
フルチャージに必要な時間は、N:2.1秒、H:1.5秒、M:0.8秒、F:2.8秒。
#spandel

#spanend
**ビーム・ライフル [#weapon02]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
#spandel
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|h
#spanend
#spanadd
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|h
#spanend
|ビーム・ライフル.png|ビーム・ライフル|340|14/112|単発|150|5,250
(5,775)|960
(968)|810
(891)|680
(744)|740/330
(888)|
#spandel
|~|ビーム・ライフルB3|420|15/90|三点|133|4,050
(4,455)|960
(968)|780
(858)|640
(712)|700/280
(840)|
#spanend
#spanadd
|~|ビーム・ライフルB3|420|15/90|三点|133|4,750
(5,225)|~|780
(858)|640
(712)|700/280
(840)|
#spanend
|~|ビーム・ライフルF|400|9/72|単発|150|6,000
(6,600)|920
(936)|750
(825)|660
(728)|700/320
(840)|
[命中精度向上機能の効果あり(B3以外)]

-解説
ビームを発射する射撃武器。通称BR。
#spandel
本機のものは標準的なコスト300重撃用BRよりDPは低いが、コスト320と同等威力のユニークBRとなっている。
#spanend
#spanadd
#spanend
弾速は500mで18F(約1667m/s)。B3型は500mで??F(約????m/s)。
発射間隔は約21F(秒間2.85発)でM型は約18F(秒間3.33発)。B3型は12f+12f+21fの間隔で約45F(秒間3.99発)。
-タイプ別解説
--ビーム・ライフル
この中では最軽量で、平均的な性能。
--ビーム・ライフルB3
1クリックで3連射する三点式。低コスト重撃用より弾数が多い。
BRの中で一番重い。手数の多さが魅力でBRにしてはDPPSが高め。
--ビーム・ライフルF
威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
集弾性能が低いため、離れた敵には命中させづらい。

#br
#region(DPS、DPPS比較(理論値) 2020年10月)
|CENTER:BG40|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|タイプ|威力|>|>|DPS|DPPS|>|>|マガジン火力|マガジンDP|h
|~|~|無強化|威力MAX強化|威力MAX・ビムシュ3|~|無強化|威力MAX|威力MAX・ビムシュ3|~|h
|N|5,250|15,000|16,500|18,150|429|73,500|80,850|88,200|2,100|
|F|6,000|17,143|18,857|20,743|429|54,000|59,400|64,800|1,350|
|B3|4,050|16,200|17,820|19,602|532|60,750|66,825|72,900|1,995|

#endregion
#spandel

#spanend
**ジャイアント・バズ [#weapon03]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
#spandel
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|効果範囲|h
#spanend
#spanadd
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|効果範囲|h
#spanend
|ジャイアント・バズ.png|ジャイアント・バズ|360|1/8|単発|650|11,500
(12,650)|840
(856)|600
(660)|700
(760)|760/180
(912)|4,167
(4,583)|
#spandel
|~|ジャイアント・バズtypeM|420|3/21|単発|450|7,200
(7,920)|880
(892)|600
(660)|560
(648)|780/160
(936)|3,750
(4,125)|
#spanend
#spandel
|~|ジャイアント・バズtypeF|540|1/5|単発|550|16,000
(17,600)|720
(748)|480
(528)|600
(680)|740/170
(888)|4,167
(4,583)|
#spanend
#spanadd
|~|ジャイアント・バズtypeM|420|3/21|~|450|7,200
(7,920)|880
(892)|~|560
(648)|780/160
(936)|3,750
(4,125)|
#spanend
#spanadd
|~|ジャイアント・バズtypeF|540|1/5|~|550|16,000
(17,600)|720
(748)|480
(528)|600
(680)|740/170
(888)|4,167
(4,583)|
#spanend
[命中精度向上機能の効果あり]

-解説
標準的な重撃用バズーカ。
直撃時に与えるダウンポイントを増加。
-タイプ別解説
--ジャイアント・バズ
初期装備。最軽量のバランス型。
--ジャイアント・バズtypeM
弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
--ジャイアント・バズtypeF
威力強化型。威力はとても高いがその他の性能が低い。
集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくい。

**チャージ・ジャイアント・バズ [#weapon04]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
#spandel
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|効果範囲|h
#spanend
#spanadd
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|効果範囲|h
#spanend
|ジャイアント・バズ.png|チャージ・ジャイアント・バズ|370|1/10|単発|391|9,000
(9,900)|860
(874)|810
(891)|760
(808)|760/200
(912)|2,708
(2,979)|
#spandel
|~|チャージ・ジャイアント・バズM|440|3/36|単発|356|6,800
(7,480)|900
(910)|840
(924)|620
(696)|800/180
(960)|2,500
(2,750)|
#spanend
#spandel
|~|チャージ・ジャイアント・バズF|500|1/6|単発|393|11,000
(12,100)|800
(820)|720
(792)|700
(760)|740/190
(888)|2,917
(3,208)|
#spanend
#spanadd
|~|チャージ・ジャイアント・バズM|440|3/36|~|356|6,800
(7,480)|900
(910)|840
(924)|620
(696)|800/180
(960)|2,500
(2,750)|
#spanend
#spanadd
|~|チャージ・ジャイアント・バズF|500|1/6|~|393|11,000
(12,100)|800
(820)|720
(792)|700
(760)|740/190
(888)|2,917
(3,208)|
#spanend
|~|チャージ・ジャイアント・バズB3|530|3/30|三点|311|4,000
(4,400)|840
(856)|810
(891)|720
(776)|720/200
(864)|2,500
(2,750)|
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)

-解説
チャージ式のジャイアント・バズ。通称CBZ。
S型の代わりにユニークなB3型が用意されている。
-チャージについて
チャージすると威力,効果範囲,弾速が増加する。
50%チャージの場合、威力と効果範囲は1.2倍、弾速は1.1倍。
100%チャージの場合、威力と効果範囲は1.5倍、弾速は1.2倍。
フルチャージに必要な時間は、N:1.8秒、M:0.7秒、F:3.0秒、B3:2.5秒。
-タイプ別解説
--チャージ・ジャイアント・バズ
最軽量のバランス型。
--チャージ・ジャイアント・バズM
弾数強化型。
すぐチャージでき弾数も多いため、ばら撒きにむく。リロード時間が長い点に注意。
--チャージ・ジャイアント・バズF
威力強化型。威力は強力だが弾数が少なくチャージに時間がかかる。
射程距離と集弾性能が低いため、離れた敵には当てにくい。
--チャージ・ジャイアント・バズB3
1射で3連射する3点式。陸戦型ガンダム(ジムヘッド)のものと同じ性能。
全弾命中時の火力は最高で、連続した大きな爆炎により相手の視界を遮断し、若干行動を制限することが狙える。
集弾性能の低さや反動の問題により、動く敵に対し全弾直撃を狙える状況は限られる。

**ジャイアント・バズ(ECM弾) [#weapon05]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
#spandel
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|効果時間|効果範囲|h
#spanend
#spanadd
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|効果時間|効果範囲|h
#spanend
|ジャイアント・バズ.png|ジャイアント・バズ(ECM弾)|380|1/6|単発|106|880
(892)|810
(891)|600
(680)|760/150
(912)|6,000
(6,600)|3,750
(4,125)|
#spandel
|~|ジャイアント・バズ(ECM弾)T型|450|1/3|単発|106|720
(748)|690
(759)|560
(648)|720/150
(864)|8,000
(8,800)|2,917
(3,208)|
#spanend
#spandel
|~|ジャイアント・バズ(ECM弾)W型|540|1/4|単発|106|800
(820)|750
(825)|580
(664)|740/150
(888)|5,000
(5,500)|4,583
(5,042)|
#spanend
#spanadd
|~|ジャイアント・バズ(ECM弾)T型|450|1/3|~|106|720
(748)|690
(759)|560
(648)|720/150
(864)|8,000
(8,800)|2,917
(3,208)|
#spanend
#spanadd
|~|ジャイアント・バズ(ECM弾)W型|540|1/4|~|106|800
(820)|750
(825)|580
(664)|740/150
(888)|5,000
(5,500)|4,583
(5,042)|
#spanend

-解説
ジャミング性能を有した弾頭を発射するジャイアント・バズ。
効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。追加効果はジャミングクラッカーと同じ。
自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
-追加効果について
画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
効果時間はmsとなっており、5000で5秒。
-タイプ別解説
--ジャイアント・バズ(ECM弾)
最軽量で弾数が一番多くバランスが良い。
効果範囲は並のバズ同様だが集弾性が高いので遠くの敵も狙いやすい。
--ジャイアント・バズ(ECM弾)T型
効果時間は一番長いがそれ以外が酷く、特に効果範囲が狭いのが難点。
集弾性も低いので実質近距離専用となる。
--ジャイアント・バズ(ECM弾)W型
重いが効果範囲が広いので狭いマップで使い易く、爆風拡大で更に広くなる。
爆発する距離を覚えておくとよい。

**MMP-80マシンガン [#weapon06]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
#spandel
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード
時間|ロックオン|h
#spanend
#spandel
|MMP-80マシンガン.png|MMP-80マシンガン|210|30/210|フル|81|2,200
(2,420)|940
(952)|1,447
(1,460)|570
(627)|780
(824)|780/280
(936)|
#spanend
#spandel
|~|MMP-80マシンガンH|240|35/245|フル|81|1,800
(1,980)|980
(984)|1,447
(1,460)|660
(726)|800
(840)|820/300
(984)|
#spanend
#spandel
|~|MMP-80マシンガンM|250|60/360|フル|61|1,850
(2,035)|900
(920)|1,466
(1,477)|540
(594)|680
(744)|760/260
(912)|
#spanend
#spanadd
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード
時間|ロックオン|h
#spanend
#spanadd
|MMP-80マシンガン.png|MMP-80マシンガン|210|30/210|フル|81|3,050
(3,355)|940
(952)|1,447
(1,460)|570
(627)|780
(824)|780/280
(936)|
#spanend
#spanadd
|~|MMP-80マシンガンH|240|35/245|~|~|2,700
(2,970)|980
(984)|~|660
(726)|800
(840)|820/300
(984)|
#spanend
#spanadd
|~|MMP-80マシンガンM|250|60/360|~|61|2,600
(2,860)|900
(920)|1,466
(1,477)|540
(594)|680
(744)|760/260
(912)|
#spanend

-解説
実弾を連射するフルオート式マシンガン。
普通のフルオート式より弾数は少ないが、威力に優れる。
連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
-タイプ別解説
--MMP-80マシンガン
この中では最軽量で平均的な性能。
--MMP-80マシンガンH
命中強化型。この中では最も射程距離が長く、離れた敵にも当たりやすい。
--MMP-80マシンガンM
弾数強化型。弾数と連射速度に優れ、マガジン火力が高い。
その半面射程距離と集弾性能が低く、離れた敵には当たりにくい。
#spandel

#spanend
**3点式MMP-80マシンガン [#weapon07]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
#spandel
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード
時間|ロックオン|h
#spanend
#spanadd
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード
時間|ロックオン|h
#spanend
|MMP-80マシンガン.png|3点式MMP-80マシンガン|190|21/168|三点|52|2,450
(2,695)|920
(936)|1,484
(1,494)|600
(660)|760
(808)|760/250
(912)|
#spandel
|~|3点式MMP-80マシンガンH|210|24/192|三点|52|2,000
(2,200)|940
(952)|1,484
(1,494)|690
(759)|780
(824)|800/270
(960)|
#spanend
#spandel
|~|3点式MMP-80マシンガンM|230|39/273|三点|52|2,250
(2,475)|900
(920)|1,484
(1,494)|570
(627)|680
(744)|740/230
(888)|
#spanend
#spanadd
|~|3点式MMP-80マシンガンH|210|24/192|~|~|2,200
(2,420)|940
(952)|~|690
(759)|780
(824)|800/270
(960)|
#spanend
#spanadd
|~|3点式MMP-80マシンガンM|230|39/273|~|~|2,250
(2,475)|900
(920)|~|570
(627)|680
(744)|740/230
(888)|
#spanend

-解説
実弾を3連射する三点式マシンガン。
普通の3点式より弾数は少ないが、威力に優れる。
連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
#spandel

#spanend
**クラッカー [#weapon08]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
#spandel
|BG|~名称|重量|弾数|ダウン
ポイント|威力|リロード
時間|効果範囲|h
#spanend
#spanadd
|BG|~名称|重量|弾数|ダウン
ポイント|威力|リロード
時間|効果範囲|h
#spanend
|クラッカー.png|クラッカー|130|1/7|935|7,000
(7,700)|780
(824)|5,417
(5,958)|
|~|クラッカーM改|100|1/12|925|6,000
(6,600)|820
(856)|4,583
(5,042)|
|~|クラッカーF改|170|1/4|945|8,000
(8,800)|720
(776)|6,250
(6,875)|
#include(解説/クラッカー,notitle)


**ビームナギナタ [#weapon09]

|BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c
#spandel
|BG|~名称|重量|ダウン
ポイント|威力|ロックオン|h
#spanend
#spanadd
|BG|~名称|重量|ダウン
ポイント|威力|ロックオン|h
#spanend
|ビームナギナタ.png|ビームナギナタ|210|800|5,000
(5,500)|740/300
(888)|
#spandel
|~|軽量ビームナギナタ|160|800|4,500
(4,950)|740/300
(888)|
#spanend
#spanadd
|~|軽量ビームナギナタ|160|~|4,500
(4,950)|~|
#spanend

-解説
格闘武器。強襲用より軽い。
先行量産型ゲルググのものと動作が同じ。
動作は共通となっている。
-通常格闘
右上から左下の斜め斬り→左から右への横薙ぎ。
二段目は前に全く進まないので当て難い。
-D格
左側に振りかぶった後左から右に横薙ぎ
踏み込みはおおよそ80~90mほど。
左右の判定が弱く左側はほぼ無し、右側は振り終わりに少しある程度のレベル。
また、上方向の判定は無く、全体的に当てるのが非常に難しい
威力は通常の3倍。


*装備制限一覧 [#restriction]

|BG|BG|>|>|>|>|>|>|CENTER:25|RIGHT:40|c
|>|~名称|>|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量|h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~G|~|h
|ビーム・ライフル.png|チャージ・ビーム・ライフル|○|||||||400|
|~|チャージ・ビーム・ライフルH|○|||||||440|
|~|チャージ・ビーム・ライフルM|○|||||||470|
|~|チャージ・ビーム・ライフルF|○|||||||500|
|ビーム・ライフル.png|ビーム・ライフル||○||||||340|
|~|ビーム・ライフルB3||○||||||420|
|~|ビーム・ライフルF||○||||||400|
|ジャイアント・バズ.png|ジャイアント・バズ|||○|||||360|
|~|ジャイアント・バズtypeM|||○|||||420|
|~|ジャイアント・バズtypeF|||○|||||540|
|ジャイアント・バズ.png|チャージ・ジャイアント・バズ|||○|||||370|
|~|チャージ・ジャイアント・バズM|||○|||||440|
|~|チャージ・ジャイアント・バズF|||○|||||500|
|~|チャージ・ジャイアント・バズB3|||○|||||530|
|ジャイアント・バズ.png|ジャイアント・バズ(ECM弾)||||○||||380|
|~|ジャイアント・バズ(ECM弾)T型||||○||||450|
|~|ジャイアント・バズ(ECM弾)W型||||○||||540|
|MMP-80マシンガン.png|MMP-80マシンガン|||||○|||210|
|~|MMP-80マシンガンH|||||○|||240|
|~|MMP-80マシンガンM|||||○|||250|
|MMP-80マシンガン.png|3点式MMP-80マシンガン|||||○|||190|
|~|3点式MMP-80マシンガンH|||||○|||210|
|~|3点式MMP-80マシンガンM|||||○|||230|
|クラッカー.png|クラッカー||||||○||130|
|~|クラッカーM改||||||○||100|
|~|クラッカーF改||||||○||170|
|ビームナギナタ.png|ビームナギナタ|||||||○|210|
|~|軽量ビームナギナタ|||||||○|160|

*レンタル [#rental]

|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h
|バズーカ爆風拡大|チャージ・ビーム・ライフルF|ジャイアント・バズtypeF|3点式MMP-80マシンガン|


#spandel

#spanend
#spandel

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*カラーリング [#color]

#include(カラーリング/ジオン公国軍/ゲルググ,notitle);

*機体解説 [#data]

型式番号 MS-14A

ジオン公国の最後の主力量産型モビルスーツ。
本機は先行量産型を経て、正式に量産されたA型である。
次期正式量産機コンペでギャンと争い高い性能と汎用型でその座を勝ち取った。
性能はRX-78ガンダムも凌駕するといわれている、量産機としては破格の高性能であった。
その理由のひとつは、ジオン公国初のビームライフルを搭載したMSであることであろう。
これまでジオン公国のMSは熱核反応炉の出力不足でビーム兵器は使用不可能だった。
だが新開発の大型熱核反応炉は実に1440kwというガンダムを凌ぐパワーを実現し、ビーム兵器の搭載に成功している。
#br
そして本機は、ジオンの総力を結集した機体ともいえ、高性能の理由のひとつでもある。
ゲルググの本体を開発したのはジオニック社で、高機動型ザクなどの汎用性に優れた本体を開発した。
スラスターなどの推進システムには、ドムヅダなどの高機動機体製作に優れるツィマッド社が担当。
ビーム技術は高性能な水陸両用機やモビルアーマーを開発し、ビーム兵器には一日の長があるMIP社が担当している。
いわばザクの汎用性、ドムのパワーと機動性、モビルアーマーや水陸両用MSの攻撃力というこれまでのジオンMSのメリットを結集した機体であった。
量産化があと1ヶ月早ければ戦局は分からなかったといわれている。
決戦ともいえるア・バオア・クー攻防戦では多数の本機が投入されたが、搭乗した多くが学徒動員兵であったためその真価を発揮することはできなかった。

#br
#htmlinsert(youtube,id=vRDO61eBVlg)

*コメント [#comment]

#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
Vol1 |Vol2 |

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