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ギャン
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赤文字はMAX値or注釈

ギャン.pngアーマー3,0953,559ブーストチャージ280322
最高速度1,1381,308積載量1,7202,235
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,940手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージLv1

ゲルググと共にジオン公国軍の次期主力量産機の対白兵戦用機体。
ニードル・ミサイルやハイド・ボンブといった特殊な武装内蔵シールドを所持している

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年07月03日(DXガシャコン第七弾
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png5,000,000GP、シルバー設計図ジオン.png250,000GP、レンタル要請書ジオン.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能
    アーマーと最高速度は低いが、それ以外の性能はコスト平均程度。
    耐久値が高く爆発属性に耐性がある盾を装備しているため、実際の耐久力は低くない。
    またジオンの機体としては細身で、ジムやザクよりは大きいがゲルググほど太くはない。
    また盾構えブースト姿勢時はジムと同程度の被弾面積である。
    戦略兵器などの設置モーションが早いという特徴がある。
  • 武器面
    癖の強いユニークな武装が揃っており、オーソドックスなものはクラッカーや格闘くらいしかない。
    射撃中も盾が機能する斉射型の射撃武器であるニードル・ミサイルや、弾速の遅いバズーカ系のハイド・ボンブが代表的。
    機体解説に対白兵戦用機体とあるものの、格闘武器自体の性能は標準的である。
    ゴールド設計図では射撃中も盾が機能する誘導ミサイルが追加され、戦術の幅が広まる。
    マスターデバイスが必要だが、驚異的な低弾速バズーカであるハイドボンブ(斉射式)を使用可能。
  • 特徴、運用
    射撃武器が盾に内蔵され、射撃中でも盾が機能するので攻防を同時に行えるのが特徴。
    しかしクラッカーを除く全射撃武器が盾に内蔵されている関係上、盾をほぼ常時構えているため盾が壊れやすい。
    またシールド大破抑制モジュールを装備できないので、盾を残したい場合は立ち回りを考慮する必要がある。
    原作アニメでマ・クベがしていたような、ねっとりと攻めていく戦法が得意な機体であると言える。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジェガンA2型320320Lv1353015601119130029018002733(2)30
ガルバルディα320320Lv135151280111913202501710500430
先行量産型ゲルググ340400Lv236951430113813202801770364320
ギャン340400Lv130951940113813402801720455320
ギャン・エーオース340400Lv134851820115712403001620455320
ギャン・クリーガー340400Lv1280014601176136029017902733(2)20
R・ジャジャ360490Lv13755-1176134030016204093(4)10

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックリロードリロード時間が短縮
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減

武器-性能 Edit

ニードル・ミサイル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ニードル・ミサイル.pngニードル・ミサイル38030/210フル451,250
(1,375)
940
(952)
1,447
(1,460)
690
(759)
700
(760)
760/280
(912)
ニードル・ミサイルM型43045/3151,050
(1,155)
920
(936)
690
(759)
600
(680)
780/260
(936)
ニードル・ミサイルH型40032/224401,100
(1,210)
980
(984)
720
(792)
720
(776)
800/300
(960)
ニードル・ミサイルS型46030/2101,150
(1,265)
920
(936)
660
(726)
680
(744)
780/280
(936)
ニードル・ミサイルF型53024/168451,550
(1,705)
860
(888)
630
(693)
660
(728)
720/270
(864)
  • 解説
    シールドから実弾属性の小型ミサイルを連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため持ち替え動作はないが、発射前に構え動作がある。
    弾数1につき2発同時発射する斉射タイプで、射撃中も盾が機能する。
    弾速はS型が1950m/s、他は全て1800m/s。
    ギャンシールドを装備すると使用可能となる。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    尚、実弾武器であるため特性やMUによる威力の上昇は不可能である。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • N型
      最軽量のバランス型。
      近距離における威力とDP、および遠距離での命中性能のバランスが取れている。
      ただし限界射程付近では弾が散ってしまうため、スペック通りの火力は期待できない。
    • M型
      装弾数増加型。
      威力は最も低いが、MGとして考えれば決して悪い値ではない。
      本機は追撃に使える射撃武装を他に持たず、乱戦や追撃のシーンでは装弾数の多さだけで武装ひとつ分の価値がある。
    • H型
      射程精度重視型。
      ダッシュ中でも安定した精度で遠距離射撃ができ、アウトレンジからの攻撃に向く。
      MGより弾速は遅いものの、集弾性能の不足によりエイムを裏切るようなことはない。
    • S型
      弾速強化型。
      相手の動きに対する追従性が高まるため、命中率の差を競うような中距離戦に向く。
      とはいえ、他タイプよりわずかに速いだけであり、さらに高弾速なMGとの撃ち合いはリスクが大きい。
      またF型同様に反動が大きいため、射撃精度的にはワースト2位である。
    • F型
      近距離向きの火力重視型。
      大幅に集弾性能が落ちて遠距離戦への対応は難しくなるものの、マガジン火力を維持したまま高いDPSを発揮する。
       DPS/DPPS比較

ニードル・ミサイル(誘導弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ニードル・ミサイル.pngニードル・ミサイル(誘導弾)4106/7262850
(935)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
ニードル・ミサイル(誘導弾M)4306/120630
(693)
750
(825)
780
(824)
1,250
(1,375)
1,200
(1,320)
ニードル・ミサイル(誘導弾G)4506/8463690
(759)
690
(759)
740
(792)
2,083
(2,292)
1,400
(1,540)
ニードル・ミサイル(誘導弾S)5106/5464950
(1,045)
660
(726)
720
(776)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
ニードル・ミサイル(誘導弾F)5706/66661,150
(1,265)
690
(759)
660
(728)
2,500
(2,750)
1,300
(1,430)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    シールドに内蔵されたユニークな強襲用ミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につきミサイルを2発同時発射するため、1セット2x6=12発撃ち出す。
    射撃中も盾が機能する。
    ロックオンに必要な時間は、M:1.0秒 N,G,F:1.2秒 S:1.4秒。
    ギャンシールドを装備すると使用可能となる。
    標準的な強襲用ミサイルより重い分、射程距離が長く弾数も多い。
  • タイプ別解説
    • 誘導弾
      最軽量のバランス型。他強襲機のN型ミサイルに比べ、射程・リロードに優れ、マガジン火力は一般的な重撃機にも勝る。
      ただし、重量はギャンのミサイルの中でこそ最軽量になるが、他機種のN型に比べるとボールM型に次ぐ重さがある。
    • 誘導弾M
      他の強襲機のミサイルに比べ、射程・総弾数に優れ、リロード値が20高く重撃と同等。M型としての火力は一般的な重撃機にも勝る。
      ロックオンの速さを生かし、特性クイックリロード等と組み合わせることで、マガジン火力の高いミサイルを速いサイクルで撃ち続けられる。
      加えてギャンのミサイルの中で最も射程が長く、他の強襲機の中距離射撃の外から攻撃する事が出来る。手数で敵のブースト切れを狙いたい。
      爆風の効果範囲は1,250と全てのミサイルで最も低く、直接射撃には向かない。
    • 誘導弾G
      誘導能力が高く、G型ミサイルの中では火力も高く弾速も速め。かつ、効果範囲が2,083と良好で無誘導で撒いても良い。
      速めの弾速に加えて、ミサイル自体の旋回力が高く、ミサイルの中では近距離射撃戦でも信頼が置ける。
      かすりやすいためダウンポイントの蓄積が狙いやすい。
      他強襲機のG型よりもリロードも速く、使い勝手も良い。ただし重撃機のG型に比べ射程に劣り、長距離では敵を追い切れないことが欠点。
    • 誘導弾S
      弾速の遅い他強襲機のF型ミサイル相当の火力がありながら、S型の弾速が有るのが特徴。初速から弾足が速くロックオンせずに使うことが出来る。
      連邦機ジムSC(シモダ隊仕様)に比べマガジン火力に勝り、当たれば威力が高いが、弾頭の当り判定と効果範囲に劣り当て難い。
      誘導性能と射程にも劣り、ロックオン時間も長め。総弾数も最も少ない。
    • 誘導弾F
      全弾命中時の威力、効果範囲においては、全ミサイルでも上位であり初期値で12,000を超える。
      他の10,000ダメージ超えのバズーカ系装備と違い、集弾性能による弾道のブレがなく携行弾数にも余裕があるため、拠点攻撃に非常に有用。
      反面、武器重量は誘導弾の中で最も重くリロードも遅い上、誘導性能がかなり悪く、ロックオン所要時間も短くはなく、MS戦では使いづらい点が目立つ。
      ロックオン速度はクイックロックオンモジュールを付けることである程度カバーすることが出来る。

専用ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
専用ビーム・サーベル.png専用ビーム・サーベル2608008,000
(8,800)
740/300
(888)
専用ビーム・サーベルT式3209,000
(9,900)
専用ビーム・サーベルO式2007,500
(8,250)
専用ビーム・サーベルD式3809,500
(10,450)
専用ビーム・サーベルDⅡ式4409,000
(9,900)
  • 解説
    格闘武器。白兵戦機として開発されたギャンを象徴する武器だが、性能は標準的。
  • 通常格闘
    どのタイプも振りが速い。
    • 無印,O式,DⅡ式
      左袈裟斬り→右袈裟斬り。
      袈裟斬りの前に予備動作があり、又の字を書くように斬る。
    • T式
      左袈裟斬り→右袈裟斬り→反時計回りに回転しながら振り下ろし。
      二段目までは無印と同じ。
      三段目は大きく振りかぶるため、右側の判定が薄く、すり抜けやすい。
    • D式
      右前方に突き→やや振りかぶりながら右前方に突き。
  • D格
    ギャンはブーストの開始時のブースト移行モーションが少し長いためか、ブーストキーと攻撃キーを同時に入力するとD格が出ないことがある。
    ほんの1,2F位のことであるが、なるべくずらし押しするように心がけたい。
    威力はDⅡ式が通常の2倍、DⅡ式以外は全て通常の3倍となっている。
    • 無印,T式,O式
      連邦系ビーム・サーベルに似た、左から右への横薙ぎ。発生が速く判定も広い。
      肩の高さで振るため上方への判定が強く、振り切った後もしばらく右側に判定が残る。
      近距離では左側面、射程ギリギリの敵を狙うなら右正面(右肩)に捉えると良い。
    • D式
      時計回りに回転斬り。
    • DⅡ式
      前方に突き→左から右に横薙ぎ。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段目は範囲こそ狭いものの、移動が速く当てやすい。右上方から発生するので近接での対空も可能。
      二段目は無印同様の横薙ぎで、ブーストを消費して少し前進しながら繰り出す。
      ロックオンをしていれば二段目とほぼ同時に敵機に向き直るため、多少通りすぎてしまっても背後から斬りつけることができる。
  • 射程距離の目安は下記の通り
    (長)DⅡ式(二段目薙ぎ部分150m前後~一段目突き部分135m前後、消費450?)>D式>T式≒無印(ともに90m前後、消費350?)>O式(90~85m前後、消費300?)(短)

ハイド・ボンブ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイド・ポンブ.pngハイド・ボンブ3408/64全弾1291,500
(1,650)
880
(892)
480
(528)
560
(648)
760/150
(912)
2,083
(2,292)
ハイド・ボンブtypeM38012/961171,200
(1,320)
920
(928)
510
(561)
540
(632)
1,667
(1,833)
ハイド・ボンブtypeW43010/701241,300
(1,430)
960
(964)
570
(627)
520
(616)
3,333
(3,667)
ハイド・ボンブtypeF4906/301402,500
(2,750)
820
(838)
420
(462)
500
(600)
2,500
(2,750)
ハイド・ボンブtypeZ4906/244151,650
(1,815)
---5,417
(5,958)
  • 解説
    浮遊機雷を前方に連射する全弾式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため持ち替え動作がなく、射撃中も盾が機能する。
    ギャンシールドを装備すると使用可能となる。
    一度の発射でマガジンの弾を全て打ち切り、弾数が多いものほど発射間隔は短い。
    弾速がとても遅く弾自体の当たり判定も大きいため、味方が多くいる場所では自爆に注意。
  • タイプ別解説
    • N型
      重量が最も軽いバランス型。リロード値が最も高く、2セット目、3セット目を少しでも速く撒けるリロード特化にも。
      マガジン火力は最も低くなっている。
    • M型
      ハイドの中で一度に発射できる弾数が一番多いタイプだが、他のタイプと比べ威力と爆風範囲が一番低くなっている。
      他タイプより多数の機雷が漂う見た目を利用しての威嚇や敵集団への進行妨害、敵に回避運動を強いる色々な使用方法が出来る万能武器とも言える。
      M型ではあるがリロード速度はN型に次ぐ速さになっている。
    • W型
      爆風範囲特化型。M型の次に一度に発射出来る弾数が多いタイプ。射程距離も最も長い。
      範囲と弾数の長所を生かすことで、閉所での空間封鎖が出来るため、浮遊機雷としての役割は高い。
      射程が長いため、裸本拠点に攻撃も行いやすい。
    • F型
      一発当たりの威力が最も高く、DPS・マガジン火力共に最高。
      DPSと全弾の威力、全弾射出完了までの時間が短いことから敵本拠点への攻撃に向いている。
      射出数が少ないこともあってMS戦では使いどころが難しいが、射出終了までの時間が短いため、他武器への切り替えは素早く行える。
    • Z型
      DPと弾速、効果範囲に優れ、近距離で一気にDPを奪える。
      表記は無いが集弾性能は劣悪で、しゃがんでいてもショットガン並みにバラける。射程距離は200m相当。ロックオンは300相当。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離の目安は、(長)M改>無印>F改(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M改:2秒、F改:3秒。

ハイド・ボンブ(斉射式) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイド・ポンブ.pngハイド・ボンブ(斉射式)5801/9単発4736,000
(6,600)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760/180
(912)
3,750
(4,125)
ハイド・ボンブ(斉射式M)6403/214414,000
(4,400)
800
(820)
560
(648)
800/160
(960)
3,333
(3,667)
ハイド・ボンブ(斉射式F)7601/347710,000
(11,000)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740/170
(888)
4,167
(4,583)

は開発にマスターデバイスが必要な武器

  • 解説
    弾速がとても遅い内蔵型強襲用バズーカ。多数の浮遊機雷を一纏めにして発射する。
    内蔵武器のため持ち替え動作がなく、射撃中も盾が機能する。
    ギャンシールドを装備すると使用可能となる。
    開発にはマスターデバイスが必要。
    目視で回避が可能なほどの低弾速のため、移動する敵機に狙って当てるのはほぼ不可能である。
  • タイプ別解説
    • N型
      最軽量のバランス型。
    • M型
      弾数強化型。マガジン火力に優れ、ばら撒くのに適している。
      1マガジン3発なので、・・●・・●・・●・・と言う感じで通常のハイド・ボンブ連射中にこちらと交互に切り替えて挟むことで肉厚な弾幕を作ることができる。
      通常のハイド・ボンブの威力を軽視して突っ込んでくる相手に有効。
      一発のダウンポイントが高いため、牽制としても存在感がある。
      注意点として、ブースト中に左クリックを連打するとブーストを止めるまで発射不能になる事がある。概ね前方ブースト中の3発目で起きやすい。
      非常に再現性の高い不具合なので要注意。
    • F型
      威力強化型。高い火力を誇るが、重量が非常に重く弾数が少ない。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ギャンシールド.pngギャンシールド可能1,940
  • 解説
    ブラストコーティングが施された盾。爆発属性ダメージを25%軽減する。
    これを装備すると、誘導弾を含むニードル・ミサイル系、斉射式を含むハイド・ボンブ系が装備可能となる。
    破壊されても見た目上は消失せず内蔵武器も使用可能だが、防御盾としての機能は失われる。

装備制限一覧 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
ニードル・ミサイル.pngニードル・ミサイル380
ニードル・ミサイルM型430
ニードル・ミサイルH型400
ニードル・ミサイルS型560
ニードル・ミサイルF型530
ニードル・ミサイル.pngニードル・ミサイル(誘導弾)410
ニードル・ミサイル(誘導弾M)430
ニードル・ミサイル(誘導弾G)450
ニードル・ミサイル(誘導弾S)510
ニードル・ミサイル(誘導弾F)570
専用ビーム・サーベル.png専用ビーム・サーベル260
専用ビーム・サーベルT式320
専用ビーム・サーベルO式200
専用ビーム・サーベルD式380
専用ビーム・サーベルDⅡ式440
ハイド・ポンブ.pngハイド・ボンブ340
ハイド・ボンブtypeM380
ハイド・ボンブtypeW430
ハイド・ボンブtypeF490
ハイド・ボンブtypeZ490
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
ハイド・ポンブ.pngハイド・ボンブ(斉射式)580
ハイド・ボンブ(斉射式)typeM640
ハイド・ボンブ(斉射式)typeF760

橙文字 は開発にマスターデバイスが必要な装備
◎…ギャンシールドの装備が必要な武装。また、構えながら使用も可能。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードニードル・ミサイルS型専用ビーム・サーベルDⅡ式ハイド・ボンブtypeW

カラーリング Edit

ギャン_デフォルト.pngギャン_准尉.pngギャン_少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ギャン_高級.pngギャン_特殊.pngギャン_上製.pngギャン_カラー3.png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ギャン_Lv10.pngギャン_Lv15.pngギャン_Lv20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 YMS-15

ゲルググと同時期に次期主力量産機の座を争う形で開発された機体。開発社はツィマッド社。
白兵戦(対MS戦)に特化したコンセプトの機体である。
アクチュエーターの機能を増強させる「流体パルスアクセラレーター」が試験的に導入されているため、
通常のMSには真似できないねっとりとした滑らかな動きが可能で、近距離戦闘においてはかなりの高性能を発揮した。
しかし、白兵戦に特化して重火器の使用ができないという運用の難しさ、空間戦闘能力の低さが指摘され、次期主力機トライアウトには敗れている。
主武装は専用のビームサーベルで、これは連邦軍の通常MSのビームサーベルよりも4倍ほど高出力。
専用シールドには射撃武器のニードルミサイルとハイド・ボンブと呼ばれる浮遊機雷が装備されている。



コメント Edit

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  • 特性は何があたり? -- 2020-03-08 (日) 16:12:51
    • 格闘振る機体じゃないしクイリロかな --  ? 2020-03-10 (火) 05:18:24
      • ただクイリロはlv5まで上げても恩恵薄くてな、、当然無いよりはマシなんだが。現状ブラストやバズが初手の主力だし対爆の方が良いかもね -- 2020-03-24 (火) 13:15:28
      • メイン射撃武器が1つしかない以上クイリロが一番だと思うよ。ブースト回復も爆速だしね -- 2020-03-25 (水) 12:30:17
      • ブースト回復関係無くね?しかも今って全機体が爆速だし特性何の関係も無いよね? -- 2020-04-04 (土) 07:14:20
      • 何と勘違いしたのかめっさ気になるわw -- 2020-06-01 (月) 19:31:10
  • ハイドZ持ちクイリロギャンがもっと戦場に増加したらリベ有利になりそう。集団戦でもタイマンでもコスパは壊れてる。武器機体性能の中で速度が少し遅いくらいしか欠点がない。 -- 2020-03-14 (土) 12:52:50
    • なぜかハイドZは武器強化量が10%に抑えられてるからねぇ。 -- 2020-03-18 (水) 01:16:29
      • リロードは500:5秒x0.8=4秒:600で20%速くなっているが、普通は10%ではないのに何故か10%に抑えられているというのは何の項目の事だろう -- 2020-03-18 (水) 06:36:44
      • ガンオン立ち上げて確認してみたらイイゾ?wikiは他の武器に合わせて数値入力してたりするからね? -- 2020-03-18 (水) 20:51:44
    • ハイドZがすぐ弾切れるから稼げるかもしれないが前線支えられるかと言うとしんどい -- 2020-03-25 (水) 10:48:13
  • 今更ながらに機体解説では頑に人物名称がマの一文字で草生えた -- 2020-03-16 (月) 20:19:02
    • マが苗字だからと、ファーストだと大佐、オリジンだと中将というブレもあるから、笑わそうというより必然なのかと -- 2020-03-20 (金) 21:33:53
  • 格闘機だから格闘武器の火力、上位版にはして欲しい所 -- 2020-03-28 (土) 19:35:08
    • 多分こいつの扱い格闘機ではないぞ -- 2020-04-02 (木) 08:42:56
    • こいつが格闘機なんて初めて聞いたぞ -- 2020-04-02 (木) 09:31:30
      • 設定上の話をしてるんじゃないの。白兵戦向けに作られた機体だから -- 2020-04-02 (木) 09:48:09
      • こいつの白兵戦要素って原作でも騎士っぽいデザインぐらいしか無かったし… -- 2020-04-02 (木) 09:56:56
      • 先んじて新兵器のビームサーベルを先行実装した機体だから設定上は格闘機で会ってるぞ -- 2020-09-15 (火) 23:40:21
    • 格闘の火力を全体的に上げるかDⅡD格の1段目か2段目の(特に後者の)伸びを再生時間はそのままに引き上げてくれれば、もうちょっと潰しが効くんだがなぁ。 -- 2020-04-04 (土) 05:53:21
    • 範囲速度踏み込みとかじゃなくて「原作では発艦時から抜刀しっぱなしだった」を再現して内臓扱いにする方向での強化が良いな。人によっては目立つから嫌がるかもしれないが -- 2020-04-04 (土) 09:37:41
      • ハングレは盾から出る -- 2020-04-04 (土) 09:38:30
    • D格三倍ではなく四倍にしてほしいね。D格の攻撃力36000~40000位。剣の攻撃力4倍だとさすがに壊れだろうから控えめにD格で。 殆ど姿を見ないギャン系はそれくらいしても罰は当たらないだろう。  -- 2021-03-07 (日) 15:17:27
  • この機体見たらいつも「キモっ」って言ってる -- 2020-04-04 (土) 07:26:49
    • っ鏡 -- 2020-04-04 (土) 17:56:18
      • 俺はイケメンだからね!! -- 2020-04-04 (土) 21:01:23
  • なんでこいつだけ機体解説とか武器解説が洗練されてんだよ笑、そんな使って欲しいのかよ -- 2020-04-04 (土) 07:29:12
    • 解説が凝ってるのは愛されてるか恨まれてるかどっちかだぞ -- 2020-04-04 (土) 17:07:24
      • 憎まれてるだろうね多分ねこいつは(笑) -- 2020-04-04 (土) 21:05:19
      • こないだまでずっとネタキャラだったしある意味愛じゃね? -- 2020-04-05 (日) 14:24:58
      • 340コス底辺時代があったからネタキャラとして愛されており、340コス上位になり憎まれてもいる -- 2020-04-05 (日) 20:44:05
    • くっそ長かった不遇時代から超詳細だったのよ。愛なくして乗れない機体だった名残だね -- 2020-04-07 (火) 10:04:24
  • (´・ω・`)ハイドZの強化値がいつまでたっても正しい数値に修正されないことから、もうみんなの愛は尽きたんだね。 -- 2020-04-07 (火) 09:55:03
    • ライバルのシュツガル勢の台頭に続きアホクサとかいう最強機体が登場したししゃーない -- 2020-04-12 (日) 00:16:20
    • ギャンの良さは俺だけが分かっていたのに準環境みたいな立ち位置になりやがって… -- 2020-04-20 (月) 20:46:50
  • 武器のニーミサにブラストコーティングってどういう事?付け間違い? -- 2020-04-07 (火) 22:37:59
    • 何を言ってるのかよくわからないんだがとりあえず武器じゃなくて盾な。 -- 2020-04-12 (日) 23:53:24
      • 言ってる通りに武器の直撃2倍とかSAとかその辺の事が書いてあるとこに、何故かブラストコーティングも書かれてるんだよなあ。 追加で効果あったら流石に誰か気づいてるからただのつけ間違いだろうけどな。 -- 2020-04-18 (土) 13:10:57
  • D2式の2段目が通常と違うモーションになる不具合みつけたんだけど。水平斬りから逆袈裟になったところで使い道なさすぎるんだよなぁ -- 2020-04-21 (Tue) 19:32:19
  • 実質今回の誘導で死んだ気がする、ハイドロ撃ち切る前に叩き潰される・・・ -- 2020-04-25 (土) 00:43:24
    • テキサス雪合戦みたいな完全遮蔽とれる場所なら爆風で対応できるけど一般的な交戦箇所だときつくなったね ニーミサ絆機体に成り下がる -- 2020-04-25 (土) 02:26:23
    • 元々墓の下が定位置だったのが外に出てまた戻るだけだ -- 2020-04-26 (日) 03:09:01
    • 瞬間的に使えるレベルになってすぐ埋もれるってミサイルがまあまあいけてたのに即弱体くらった時に続いて2回目やね。ある意味ギャンらしいというかなんというか -- 2020-05-04 (月) 13:02:55
    • まぁ強いギャンさんとかギャンさんじゃないし -- 2020-05-08 (金) 07:08:06
  • 杉田も認める射撃機 -- 2020-05-06 (水) 19:59:38
  • 低階級は銀ギャン二機でハイドzとニーミサF撒いてりゃいいよ -- 2020-06-23 (火) 19:37:32
    • 冗談抜きでSA武器嫌いならコイツで弾を垂れ流しておいてくれるのが役立つ -- 2020-07-05 (日) 14:58:51
  • 正面からの撃ち合いは分が悪いけど遮蔽物が多い戦場や混戦だと普通に強いよね -- 2020-07-04 (土) 14:49:27
    • 強いとおすすめは出来んけどまあ使えん事もないくらいは思う -- 2020-07-05 (日) 14:45:06
    • 結局のところ「普通のBZさえあればな…」っていう環境に陥るのは何なんだろうな -- 2020-07-06 (Mon) 22:40:59
  • 今こそコイツにカビノルンの機雷を実装してあげる時じゃない?本来ハイドポンプってそういう使い方するんでしょ? -- 2020-09-09 (水) 15:30:47
    • 実弾ビームショットライフルみたいな感じのニーミサも追加されないかなぁ。低威力高DPな感じで。 -- 2020-09-09 (水) 17:36:08
    • ギャンさんだから駄目 -- 2020-09-11 (金) 13:16:04
    • ギャンって今が史上最弱な気がするし、なんか欲しいよな -- 2020-09-11 (Fri) 14:52:47
      • あまいぞ君、昔は盾が壊れても回復できないしニーミサMを全弾打ち込んでも大抵の敵が倒せなかったんだぞ。ついでに格闘はまともなのがないときた。今は武器がまともになってマシになったんだぞ。 -- 2020-10-05 (月) 23:53:59
      • 酷い時は旧ザクより弱かったからな -- 2020-11-05 (木) 20:01:38
      • テキサス北とかNY地下とかの閉鎖空間だと結構強い -- 2020-11-05 (木) 20:30:38
      • 散弾全盛期には支援機のジムトレにすらカモにされてたんだぞ -- 2020-12-27 (日) 10:02:27
    • 「劣化でもいい」ってんだから実装していいよ。 -- 2021-05-01 (土) 08:28:16
  • 今まで格闘はD格の使い勝手がいいD式を使っていたが燃費が悪い上にN格が突きだからやや使いづらいので最近は誘導N格を前提としたT式を使っている。燃費もいいし使いやすいのだがD格がどうにも伸びがないのでやや使いづらいどーしたらよいものか・・・。 -- 2020-12-09 (水) 00:08:48
  • ギャン好きで乗りたいんだけどハイドボンブ撒いてればいいのかね -- 2021-01-25 (月) 15:53:35
    • ハイドZばら撒いて追撃でニーミサFが基本パターン。ニーミサは当てやすいから絆武器としても悪くないけど開けた場所での撃ち合いは避けた方が良い。3つ目は空けて余裕持たせるのが基本だけど悪あがき用の誘導Fや格闘持ってる人もいる -- 2021-01-25 (月) 18:41:44
      • なるほどありがとう -- 2021-01-26 (火) 02:37:33
  • ニーミサFって連射速度上げると案外馬鹿にならないダメージ出せるな。久々に使ってみて驚いたわ。決して強くないが使えないとか産廃って程でもないのがギャンらしいというか… -- 2021-03-07 (日) 04:48:59
  • 真正面から撃ち合うのには向かないけど影打ちからなら優位に勝てるという、マ・クベらしさを味わえる原作と性能の合わせがある意味完璧な機体 後は死ぬたびに壺のカットインがデカデカと出れば完璧 -- 2021-04-28 (水) 20:56:54
  • テス鯖でギャンさんは強化されましたか? -- 2021-05-01 (Sat) 13:34:58
  • 虚無 -- 2021-05-08 (土) 07:08:21
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  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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