ゲルググ のバックアップ(No.4)

赤文字はMAX値or注釈

ゲルググ.pngアーマー2,8803,311ブーストチャージ230265
最高速度1,0041,155積載量1,4001,820
ブースト容量1,2601,449緊急帰投性能364557
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST300TIME250317
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ600/1200

MS-06「ザクⅡ」の後継機として、ジオン公国軍初のビーム兵器を標準装備した機体。
実戦投入が遅れたが、性能と汎用性は高いものとなっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年2月5日(DXガシャコンVol.10
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


  • 特徴
    ジオンのアクト・ザク、連邦の陸戦型ガンダム(ジムヘッド)を足したような武装が特徴的。
    アクトザクより40コスト安くCBR機体として運用できるが、足回りは重撃仕様。
    アクトザクと違い前線に進んで出られるほどの足回りは無く、体型に難があるのでコスト分丁寧に運用したい。
  • 性能面
    機体性能自体は重撃機としてコスト相応といったところでブースト容量は若干低い。
  • 武装面
    CBRが装備可能。
    またECM弾頭バズーカや近接格闘武器も装備可能と、撹乱や接近戦の迎撃能力も備える。
    金武器では、アクト・ザクにないCBZが追加されその中でもユニークなB3型を装備可能。
    CBZB3を持つ機体では唯一ロケットシューター特性を持つ。
    両軍通じてCBR・BR・CBZ・BZを全て持つのは非常に珍しく装備の組合せが豊富。
    ゲルググだが重撃仕様の為、盾はない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザクⅡF2型2601402280-976126020012504557
ガルバルディα(重撃装備)2801902530-976126022014905916
リック・ドムⅡ3002503050-1123130020015703644
ゲルググ3002502880-1004126023014003644
陸戦型ガンダム(ジムヘッド)3002502680-966134020013906365
ゲルググキャノン3203202900-1004136025016003644
アクト・ザク3404002450-1042134024013702734

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大
  • ビームシューター
    チャージビーム・ライフル、ビーム・ライフルに適用。
    高レベル特性ならNも火力的に候補に入る。
  • ロケットシューター
    ジャイアント・バズ、チャージジャイアント・バズ、ジャイアント・バズ(ECM弾)に適用。
    こちらはスタンダードな通常弾頭2種を強化する特性。ECM弾頭も一応命中時の威力が上がる。
  • バズーカ爆風拡大
    対象武器はロケットシューターと同じ。
    こちらはECM弾頭の効果範囲拡大がメイン。
    通常弾頭モデル2種に対しても命中率上昇とカス当たりの減少に作用する。

武器-性能 Edit

チャージ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル4005/25単発3072,500
(2,750)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージ・ビーム・ライフルH4406/30単発3072,000
(2,200)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージ・ビーム・ライフルM47012/48単発2901,800
(1,980)
840
(872)
840
(924)
600
(680)
740
(888)
チャージ・ビーム・ライフルF5001/13単発3373,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ可能なビーム・ライフル。通称CBR。低COST機のものとは仕様が異なる。
    基本はチャージして直撃狙い。至近距離で発射したり、敵の進行方向に置くように発射すると当てやすい。
  • チャージについて
    チャージすると、威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力,DPが1.5倍、弾速が1.2倍まで強化される。
    100%チャージの場合、威力,DPが2倍、弾速が1.5倍まで強化される。
    チャージに必要な時間の目安は、(短) M<H<無印<F (長)
  • タイプ別解説
    • チャージ・ビーム・ライフル
      初期装備。この中では最軽量で、性能バランスがよい。
      特性がビームシューターなら、十分な火力を持つ。集弾性能が低い点に注意。
    • チャージ・ビーム・ライフルH
      命中強化型。この中では射程距離が最長。
    • チャージ・ビーム・ライフルM
      弾数強化型。連射可能間隔が短く、ばら撒きに向く。
    • チャージ・ビーム・ライフルF
      威力強化型。
      チャージに要する時間がとても長い点に注意。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル34014/112単発1504,000
(4,400)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルB342015/90三点1162,600
(2,860)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
ビーム・ライフルF4008/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    高COSTの重撃機用ビーム・ライフル。通称BR。
    CBRより威力は低いが軽く、弾数が多いため連射に向いている。
    普通のBRより弾速が少しだけ速い。
    ミドルレンジから高いDPSを発揮する。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で、平均的な性能。
      発射間隔は約21F 秒間2.87発 DPSは約12628(ビムシュ5で約14522)
      DPPSは約430
    • ビーム・ライフルB3
      1クリックで3発発射されるタイプ。低COST重撃機のものよりマガジン弾数と弾数が多い。
      BRの中で一番重い。
      手数の多さが魅力でBRにしてはDPPSが高め。
      発射間隔は約12F+12F+21F DPSは約11440(ビムシュ5で約13156)
      DPPSは約464
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
      集弾性能が低いため、離れた敵には命中させづらい。
      発射間隔は約21F 秒間2.87発 DPSは約13560(ビムシュ5で約15594)
      DPPSは約430

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ3601/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ジャイアント・バズtypeM4203/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeF5401/5単発4778,500
(9,350)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    重撃用バズーカ。低COST重撃用バズーカより軽い。
    開けた空間での射撃戦がメインの宇宙マップでは若干扱いづらい。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。威力はとても高いがその他の性能が低い。
      集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくい。

チャージ・ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngチャージ・ジャイアント・バズ3701/10単発3135,500
(6,050)
860
(874)
810
(891)
760
(808)
760
(912)
2,708
(2,979)
チャージ・ジャイアント・バズM4403/36単発2854,000
(4,400)
900
(910)
840
(924)
620
(696)
800
(960)
2,500
(2,750)
チャージ・ジャイアント・バズF5001/6単発3156,500
(7,150)
800
(820)
720
(792)
700
(760)
740
(888)
2,917
(3,208)
チャージ・ジャイアント・バズB35303/30三点2492,300
(2,530)
840
(856)
810
(891)
720
(776)
720
(864)
2,500
(2,750)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    チャージ式のジャイアント・バズ。通称CBZ。低COST重撃のCBZとは性能が異なる。
    S型の代わりにユニークなB3型が用意されている。
  • チャージについて
    チャージすると威力,効果範囲,弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力と効果範囲は1.2倍、弾速は1.1倍。
    100%チャージの場合、威力と効果範囲は1.5倍、弾速は1.2倍。
    フルチャージに必要な時間の目安は、(短) M<無印<B3<F (長)。
  • タイプ別解説
    • チャージ・ジャイアント・バズ
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • チャージ・ジャイアント・バズM
      弾数強化型。
      すぐチャージでき弾数も多いため、ばら撒きにむく。リロード時間が長い点に注意。
    • チャージ・ジャイアント・バズF
      威力強化型。威力は強力だが弾数が少なくチャージに時間がかかる。
      射程距離と集弾性能が低いため、離れた敵には当てにくい。
    • チャージ・ジャイアント・バズB3
      1射で3発発射される3点式。陸戦型ガンダム(ジムヘッド)のものと同じ性能。
      全弾命中時の火力は最高で、連続した大きな爆炎により相手の視界を遮断し、若干行動を制限することが狙える。
      集弾性能の低さやリコイルの問題により、動く敵に対し全弾直撃を狙える状況は限られる。

ジャイアント・バズ(ECM弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ(ECM弾)3801/6単発106880
(892)
810
(891)
600
(680)
760
(912)
6,000
(6,600)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズ(ECM弾)T型4501/3単発106720
(748)
690
(759)
560
(648)
720
(864)
8,000
(8,800)
2,917
(3,208)
ジャイアント・バズ(ECM弾)W型5401/4単発106800
(820)
750
(825)
580
(664)
740
(888)
5,000
(5,500)
4,583
(5,041)
  • 解説
    ジャミング性能を有した弾頭を発射するジャイアント・バズ。
    効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。追加効果はジャミングクラッカーと同じ。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
  • 追加効果について
    画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    効果時間はmsとなっており、4000で4秒。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ(ECM弾)
      最軽量で弾数が一番多くバランスが良い。
      効果範囲は並のバズ同様だが集弾性が高いので遠くの敵も狙いやすい。
    • ジャイアント・バズ(ECM弾)T型
      効果時間は一番長いがそれ以外が酷く、特に効果範囲が狭いのが難点。
      集弾性も低いので実質近距離専用となる。
    • ジャイアント・バズ(ECM弾)W型
      重いが効果範囲が広いので狭いマップで使い易く、爆風拡大で更に広くなる。
      爆発する距離を覚えておくとよい。

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン21030/210フル811,050
(1,155)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
MMP-80マシンガンH24035/245フル81850
(935)
980
(984)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
MMP-80マシンガンM25060/360フル61900
(990)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。
    普通のフルオート式より弾数は少ないが、威力に優れる。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • MMP-80マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • MMP-80マシンガンH
      命中強化型。この中では最も射程距離が長く、離れた敵にも当たりやすい。
    • MMP-80マシンガンM
      弾数強化型。弾数と連射速度に優れ、マガジン火力が高い。
      その半面射程距離と集弾性能が低く、離れた敵には当たりにくい。

3点式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン19021/168三点521,100
(1,210)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式MMP-80マシンガンH21024/192三点52900
(990)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式MMP-80マシンガンM23039/273三点521,050
(1,155)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    1クリックで3発発射される三点式マシンガン。
    普通の3点式より弾数は少ないが、威力に優れる。
  • タイプ別解説
    • 3点式MMP-80マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      フルオートより軽く高性能だが、弾数の少なさとマガジン火力の低さが欠点。
    • 3点式MMP-80マシンガンH
      命中強化型。威力は低下したが他の性能が向上している。
      射程距離が長く。遠距離にも対応可能。
    • 3点式MMP-80マシンガンM
      弾数強化型。弾数が多く、マガジン火力に優れる。
      弾数以外の性能は低下しているが、中距離までなら問題なく対応可能。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
クラッカーM改1001/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
クラッカーF改1701/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離の目安は、(長)M改>無印>F改(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M改:2秒、F改:3秒。

ビームナギナタ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームナギナタ.pngビームナギナタ2104003,500
(3,850)
740
(888)
軽量ビームナギナタ1604003,000
(3,300)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。
    先行量産型ゲルググのものとほぼ同じ性能だが、こちらの方が軽い。
  • 通常格闘
    右上から左下の斜め斬り→左から右への横薙ぎ。
    二段目は前に全く進まないので当て難い。
  • D格
    左側に振りかぶった後左から右に横薙ぎ
    踏み込みはおおよそ80~90mほど
    左右の判定が弱く左側はほぼ無し、右側は振り終わりに少しある程度のレベル。
    また、上方向の判定は無く、全体的に当てるのが非常に難しい

装備制限一覧 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル400
チャージ・ビーム・ライフルH440
チャージ・ビーム・ライフルM470
チャージ・ビーム・ライフルF500
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル340
ビーム・ライフルB3420
ビーム・ライフルF400
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ360
ジャイアント・バズtypeM420
ジャイアント・バズtypeF540
ジャイアント・バズ.pngチャージ・ジャイアント・バズ370
チャージ・ジャイアント・バズM440
チャージ・ジャイアント・バズF500
チャージ・ジャイアント・バズB3530
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ(ECM弾)380
ジャイアント・バズ(ECM弾)T型450
ジャイアント・バズ(ECM弾)W型540
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン210
MMP-80マシンガンH240
MMP-80マシンガンM250
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン190
3点式MMP-80マシンガンH210
3点式MMP-80マシンガンM230
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改100
クラッカーF改170
ビームナギナタ.pngビームナギナタ210
軽量ビームナギナタ160

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20151016_104111.jpgss_20151016_104117.jpgss_20151016_104119.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20151016_104121.jpgss_20151016_104113.jpgss_20151016_104115.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
ss_20151016_104123.jpgss_20151016_104125.jpgss_20151016_104128.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-14A

ジオン公国の最後の主力量産型モビルスーツ。
本機は先行量産型を経て、正式に量産されたA型である。
次期正式量産機コンペでギャンと争い高い性能と汎用型でその座を勝ち取った。
性能はRX-78ガンダムも凌駕するといわれている、量産機としては破格の高性能であった。
その理由のひとつは、ジオン公国初のビームライフルを搭載したMSであることであろう。
これまでジオン公国のMSは熱核反応炉の出力不足でビーム兵器は使用不可能だった。
だが新開発の大型熱核反応炉は実に1440kwというガンダムを凌ぐパワーを実現し、ビーム兵器の搭載に成功している。


そして本機は、ジオンの総力を結集した機体ともいえ、高性能の理由のひとつでもある。
ゲルググの本体を開発したのはジオニック社で、高機動型ザクなどの汎用性に優れた本体を開発した。
スラスターなどの推進システムには、ドムヅダなどの高機動機体製作に優れるツィマッド社が担当。
ビーム技術は高性能な水陸両用機やモビルアーマーを開発し、ビーム兵器には一日の長があるMIP社が担当している。
いわばザクの汎用性、ドムのパワーと機動性、モビルアーマーや水陸両用MSの攻撃力というこれまでのジオンMSのメリットを結集した機体であった。
量産化があと1ヶ月早ければ戦局は分からなかったといわれている。
決戦ともいえるア・バオア・クー攻防戦では多数の本機が投入されたが、搭乗した多くが学徒動員兵であったためその真価を発揮することはできなかった。

コメント Edit

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  • 久々に乗ったら悪くなかった。現環境でもやっていけるんやな -- 2020-05-14 (木) 12:43:23
    • 260コストの機体と同じBRFが主力になるのでコスパ悪いけど、使って使えない事はない。赤点回避ギリの40点は妥当な評価。 -- 2020-05-14 (木) 15:59:58
      • 赤点回避ギリギリだと?馬鹿言ってるぜ -- 2020-05-14 (木) 16:11:23
      • 回避できてないってのはわからんこともないが、まあ上に見てやれ。 -- 2020-05-15 (金) 08:45:50
    • 全然アリだと思うぜ、チャービにビームライフルF、俺がジオンで使うとしたらこいつだな -- 2020-05-14 (木) 16:10:10
      • ガルバルディとかハイザックじゃダメなのか -- 2020-05-14 (木) 19:32:23
    • オダならわざわざ使う機体ではないかもだがリベだとチャービSABRだと280からやしなぁ。店売りなら重ガルあたりでいい気もするがデッキ的に300コスでも問題ないなら選択肢に入るかもな。武装も一通りあるし。 -- 2020-05-14 (木) 17:40:57
    • テキサス北芋で使ってるわ(高速切替つけてECM・バズ交互、抜けて来た敵に赤ロックBR) -- 2020-05-14 (木) 22:45:21
    • 全部内蔵の残ズゴ使うとゲルググ使う気が失せるぞ -- 2020-05-14 (木) 23:35:41
      • まあそうだが残ズゴはイベ機体だし地上専用やしな。 -- 2020-05-15 (金) 01:15:00
      • ゲルググはECMで相手の赤ロックを切れるのが最大の売り。それ使わないならまぁガル重か残ズゴでいいな -- 2020-05-15 (金) 08:59:53
      • どのタイミングでECM使うかなのよねー。MS戦の初手で使うならチャービとの相性最悪だし。雪合戦会場に適当に放り込むならジャミグレ持ちの方が良いし。 -- 2020-05-15 (金) 13:57:28
      • これ ECMは効果範囲が広くカス当りでも妨害時間が長いので、現状最強クラスの武器ではある 当てただけで勝ち確に近い それこそECM内臓機のBR機がいたら相当やばい -- 2020-05-19 (火) 06:57:14
      • ECMが使えるのわかるが、300コストというCTも金メダル獲得ハードルも半端なコスト帯でそんなちょっと便利レベルのモノがウリになってもなあって感じ。280コストだとか340以上で相応の性能にECMくっついてるとかなら有力候補なんだが・・・。 -- 2020-05-28 (木) 10:25:17
  • そういえばコイツの格闘バグは治ったのかい? -- 2020-05-15 (金) 08:01:53
  • まだまだECMとCBZB3でいけるな -- 2019-12-22 (日) 12:06:56
    • コイツが死んだ時期ってあんま記憶にないな。ECMのエゲツナサが認知されてない時は割と雑魚扱いだった気もするけど。CBZB3とECMの鬱陶しさグンバツコンボがホント優秀。接近されたら?ぁあん、ECMぶち込んで背後取りながらマシるんだよ。んで、コレで割と何とかなるのが凄い。 -- 2019-12-23 (月) 22:35:59
      • ECMあるおかげで重撃としては理想の戦い方できるね -- 2019-12-23 (月) 23:47:35
    • ECMが本体まであるわ。ドムピカもそうだが今の環境でロック封じは最凶のデバフやな -- 2019-12-24 (火) 18:29:36
    • 言ってはなんだが、器用貧乏なんで何かしら息してる武装に引っかかるってだけのような・・・。完全死亡はしないけど常時40点とかそんな感じに。 -- 2019-12-30 (月) 02:51:35
      • 40点なら常時完全死亡してるだろ。せめて常時60点にして。 -- 2020-05-11 (月) 02:54:46
      • そんな高評価は無理だ・・・ -- 2020-05-11 (月) 04:04:08
    • ビムシュだからCBZB3、EDM、BRB3でやってるけどかなりいい感じ。 -- 2020-01-03 (金) 04:38:11
      • クラブでノリノリじゃねぇかYO!!!(クソリプです) -- 2020-05-25 (月) 18:50:55
  • ビムシュ3のECMとCBRN、BRFで運用してるけど、重ガルのコスト20上げた代わりにジャミング撒いて前線支援と言った感じで案外悪くないように思える。ロックオン封じが案外効くらしい。 -- 2020-06-13 (土) 00:23:59
  • 世間がどれだけ騒がしくなろうとも平常運転のコイツ。今週も青葉区でドドドンボヒュッ!と稼がせて頂く。 -- 2020-08-05 (水) 23:54:38
  • 今ならバズ拡とロケシュのどっちの特性を上げたほうがよさげ?武装はCBZF、ECMW、BRNで主にテキコロ北で補給しゃぶってるんだけど… -- 2020-11-16 (月) 15:41:49
    • 俺ならバズ拡で嫌がらせプレイだな -- 2020-11-16 (月) 15:45:02
    • ロケシュCBZ撃てる機体はわりといるけどバズ拡ECMできる機体は少ない(っていうかこいつだけ?)って考えるとバズ拡の方がこいつならではって感じで楽しいと思う。キル重視でロケシュBZ使いたくなったら乗り換え先いろいろあるしね -- 2020-11-16 (月) 19:21:05
  • 格闘バグ直してから配布して欲しかったなァ -- 2021-03-25 (木) 19:42:01
    • ゲルググといえば本家アニメでナギナタにワクワクしたのにここではゴミだからなぁ、本当に無能が作ってるよな -- 2021-04-29 (木) 13:34:48
  • ガンオンの機体のほとんどのビーム兵器のSEが射精みたいなのって原作でもそうなのか? チャージビームライフルを溜めて「ビビビビビビ…ピュッ♪」みたいな効果音が正直きもちわるいんだが。 -- 2021-08-28 (土) 11:56:06
  • ちょっと待てぃ(笑)格闘の威力5000て(笑)これは酷い(笑) -- 2021-10-15 (金) 19:26:04
    • 重撃の過去機体はみんなそんなもんだ。小池はちゃんとした全体の統合整備したことないから、偶然機体にテコ入れが入らない限り放置されるだけだ。 -- 2021-10-15 (金) 21:10:09
  • キマリスだやべぇっ!ECMバイーン!BR撃ちながらあばよとっつぁーんで無事逃げ切り。ECM慣れしてる奴のが珍しいしN格誘導封じイイ感じだわ -- 2021-10-26 (火) 13:59:45
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