ザクⅡF型 のバックアップの現在との差分(No.19)

#table_edit2(,table_mod=open){{{
#spanend

#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BG150|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60|c
|ザクⅡF型.png|アーマー|3,620|4,163|ブーストチャージ|210|241|
|~|最高速度|1,023|1,177|積載量|1,610|2,092|
|~|ブースト容量|1,080|1,241|緊急帰投性能|591|727|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|220||TIME|70|135|
|~|シールド|1,380||手持|可能||
|~|スロット数|7||M-COST|40||
|~|ダウンゲージ|Lv1|||||

同系機体の母体となった名機。
地球侵攻作戦にも対応できる性能を持ち、柔軟性と拡張性に優れていたため、後に多くの派生機が誕生した。

#contents

*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2013年02月20日(プレミアムパッケージ発売イベント
入手方法:イベント時の期間限定EXガシャコンで入手可能。
#br
#spandel
ザクⅠの後継機、ジオン公国の中でも恐らく最も知名度が高いMS。初登場はEXガシャコン第一弾で、同期はジム(WD隊仕様)
#spanend
#spanadd
ザクⅠの後継機、ジオン公国の中でも恐らく最も知名度が高いMS。初登場はEXガシャコン第一弾で、同期はジム(WD隊仕様)
#spanend
最後の配布は2019年9月のEXガシャコンJEALOUSYであり、知名度に反してレア機体化している。

-性能面
#spandel
ザクⅠより性能が強化されているが、代わりに緊急帰投性能が低下している。
#spanend
#spanadd
ザクⅠより性能が強化されているが、代わりに緊急帰投性能が低下している。
#spanend
全体的にコスト相応の性能だが、ブースト容量が少なく息切れしやすい点に注意。

-武装
マシンガン、ショットガン、バズーカ、ミサイル、クラッカー、格闘といったザク系強襲機の標準装備を揃えている。
ゴールド設計図ではマゼラ・トップ砲を装備可能。
低コスト機ながら武装の種類が多く、装備制限も緩いのが強み。
#spanadd
ミサイルは内蔵であるため切り替えによる即盾も兼ねる。
#spanend
ザクⅠからマシンガンの威力が大幅に上昇しているがショットガンは据え置きである点に注意。

-特徴、立ち回り、運用
#spandel
機体性能は低いがDPSの高めなFAマシンガンと、低コスト用ではない標準的なDP750のマゼラ・トップ砲(N型)がある点が大きな特徴であり、その二つを中心に立ち回っていく機体。
#spanend
#spandel
特にマゼラNの赤ロックが300mなので標準的な赤ロック180mのBZ持ち機体よりも遠くから有効打を狙え、射撃戦に関してはマゼラ無しの240コストよりも使いやすいまである。
#spanend
#spandel
基本的な部分は240コストのザクⅡS型と同じだが、こちらはフルオート式のマシンガンなので操作に癖が無く火力が安定しやすい。
#spanend
-特徴
#spanadd
配布220コストながらも標準型BRFAよりDPSの高い実弾マシンガンと、赤ロック300mの高速弾を放つマゼラ・トップ砲を所持する武装パフォーマンスの高い機体。
#spanend
#spanadd
優良240コストとして知られるネモザクウォーリアと同様にマゼラからFA追撃→よろけ・転倒から格闘で〆、遠ければFAで継続削りという形が基本。
#spanend
#spanadd
武器威力の調整後はFA武器のDPS差から火力がそれらよりも高くなったほどで、使い手のエイム次第になるがポテンシャルは高め。
#spanend
#spanadd
上記二機と同様にマゼラとBZの同時装備が可能でありBZFも範囲火力として採用の選択肢に上がる。
#spanend
#spanadd
BZNによるBZ格、ミサイルでの遠距離からの嫌がらせ、コストの低さを活かして強引に斬り込む等、選択の幅は広い。
#spanend
#spanadd
反面、機体性能が足を引っ張っており、特に足回りが悪く押し引きの調整が難しい。
#spanend
#spanadd
基本的な部分は240コストのザクⅡS型と同じだが、こちらはフルオート式のマシンガンなので操作に癖が無く火力が安定しやすい。
#spanend
反面、F型はS型よりも格闘性能に劣り、射撃も瞬間火力には欠けるので高アーマー機を取り逃がしやすい。
とは言えコスト的に見れば十二分に役目を果たせるので機体の回転率を高めるために組み込む価値はあるだろう。
#spandel
バズーカとマゼラトップを共に持つことで、足回りのよい重撃機としての運用も可能。
#spanend
#spandel
選択肢の幅が広いので用途やマップに合わせていくつか装備セットを作っておくと便利になる。
#spanend

-比較
調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

|>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|軍|地|水|宇|BG名称|CENTER:CO
ST|CENTER:TI
ME|CENTER:手持|CENTER:ダウン
ゲージ|CENTER:アー
マー|CENTER:シー
ルド|CENTER:最高
速度|CENTER:ブースト
容量|CENTER:ブースト
チャージ|CENTER:積載
量|CENTER:緊急
帰投|CENTER:スロ
ット|CENTER:M-C
OST|h
|BGジ|BG地||BG宇|ザクⅠ|200|50|可|Lv1|3425|990|1004|1000|200|1500|682|10|40|
|BGジ|BG地|BG水||アッガイ|220|70|不可|Lv2|3740|-|1042|1160|200|1440|682|9|40|
|BGジ|BG地||BG宇|ザクⅡF型|220|70|可|Lv1|3620|1380|1023|1080|210|1610|591|7|40|
|BGジ|BG地|||グフ|240|100|可|Lv1|3425|1530|1119|1020|230|1560|591|8|40|
|BGジ|BG地||BG宇|ザクⅡS型|240|100|可|Lv1|3665|1380|1081|1080|230|1550|591|8|40|
|BGジ|BG地||BG宇|ザクⅠ(シャア機)[GOR]|240|100|可|Lv1|2825|780|1185|1080|210|1210|364|8(2)|40|
|BG連|BG地|||ジム寒冷地仕様|220|70|可|Lv1|3185|1380|1023|1080|210|1590|591|6|40|
|BG連|BG地||BG宇|ジムⅡ|220|70|可|Lv1|3245|1380|1100|1060|210|1450|636|6|40|
*特性候補 [#tokusei]

|BG122|460|c
|BGCENTER:特性.png|~効果|h
|コンバットカスタム|格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減|
|ロケットシューター|バズーカ、榴弾系武器で与えるダメージが上昇|
|バズーカ爆風拡大|バズーカの爆発範囲が拡大|

-コンバットカスタム
ヒート・ホークに適用。
#spandel
低コストのためリスクをあまり気にせず気軽に振っていけるのが強み。
#spanend
#spandel
射撃だけだと勝負手に欠けるので格闘という一発も魅力的。
#spanend
#spanadd
気軽に使い潰せるコストなのでリスクをあまり気にせず振っていけるのが強み。
#spanend
#spanadd
射撃だけだと勝負手に欠けるが格闘なら一発が補える。
#spanend
またザクⅠより機動力も上がっているので切りこみやすい。
-ロケットシューター
ザク・バズーカ、マゼラトップ砲に適用。
低コストなのでリスクを気にせず撃ち込みやすい。
直撃弾の狙いやすいマゼラトップ砲には特に有用。
-バズーカ爆風拡大
こちらもザク・バズーカ、マゼラトップ砲に適用。
爆風ダメージの安定、面制圧ならこちら。マゼラよりは元の効果範囲が広いバズーカに有用な特性。
特にバズFで面制圧を狙うときの恩恵が大きい。
*武器-性能 [#weapon]

**120mmマシンガン [#weapon01]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード
時間|ロックオン|h
|120mmマシンガン.png|120mmマシンガン|280|35/245|フル|89|2,900
(3,190)|920
(936)|1,447
(1,460)|570
(627)|800
(840)|780/280
(936)|
|~|120mmマシンガンH改|310|45/270|~|~|2,300
(2,530)|960
(968)|~|660
(726)|820
(856)|820/300
(986)|
|~|120mmマシンガンM改|330|70/420|~|66|2,400
(2,640)|880
(904)|1,466
(1,477)|540
(594)|660
(728)|780/260
(936)|
|~|120mmマシンガンF改|340|25/175|~|89|3,300
(3,630)|840
(872)|1,447
(1,460)|510
(561)|800
(840)|780/270
(936)|

-解説
#spandel
実弾を連射するフルオート式マシンガン。240コスト以上が持つものと同じでコスパの良いFA武器。
#spanend
#spanadd
実弾を連射するフルオート式マシンガン。ザクⅠの105mmマシンガンから威力が三倍ほど上がっている。
#spanend
#spanadd
220コストからドムなどの一部280コスト帯まで多くの兵科で幅広く使われているスペック。
#spanend
#spanadd
このタイプのマシンガンが装備可能な最も低コストな機体が本機。
#spanend
#spanadd
BRFA系より集弾・弾頭サイズの関係から当てにくい分、弾数が多く、続けて当て続けた時のDPSが高め。
#spanend
連射速度を1459(無印,H改,F改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
「ザクマシンガン」の俗称を持つ本機の代名詞的武装だが、なぜか実装当初は105mmマシンガンだった。

#region(DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間 (2021.8.28))
|CENTER:BG40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|型|威力|>|>|>|DPS|>|マガジン火力|>|DPPS|>|リロード|h
|~|~|初期|威力
強化|連射|フル
強化|初期|威力
強化|初期|連射|初期|強化|h
|N|2,900|17,400|19,140|19,343|21,277|101,500|111,650|534|593|2|1.6|
|H|2,300|13,800|15,180|15,341|16,875|103,500|113,850|~|~|1.8|1.44|
|M|2,400|16,008|17,608|18,000|19,800|168,000|184,800|440|495|3.4|2.72|
|F|3,300|19,800|21,780|22,011|24,212|82,500|90,750|534|593|2|1.6|
#endregion
**ショットガン [#weapon02]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|h
|ショットガン.png|ショットガン|320|5/20|単発|49|1,000
(1,100)|800
(820)|300
(330)|680
(744)|780/200
(936)|
|~|ショットガンH型|360|6/24|~|~|800
(880)|840
(856)|360
(396)|720
(776)|800/220
(960)|
|~|ショットガンM型|400|7/28|~|~|850
(935)|820
(838)|270
(297)|600
(680)|760/180
(912)|
|~|ショットガンF型|460|3/15|~|~|1,100
(1,210)|760
(784)|240
(264)|680
(744)|740/190
(888)|
|~|3点式ショットガン|420|3/30|三点|46|600
(660)|800
(820)|210
(231)|820
(856)|740/180
(888)|

-解説
#spandel
実弾を複数発射する射撃武器。ザクⅠと同性能だが、こちらには3点式が追加されている。
#spanend
#spanadd
実弾を複数発射する射撃武器。ザクⅠと同性能だが、こちらには3点式が追加されている。
#spanend
弾数1につき実弾を5発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
低コスト仕様のため高コスト仕様より性能が低い。
-タイプ別解説
--ショットガン
最も軽く、F型に次ぐ威力を持つ。
集弾性能がやや低い点に注意。
--ショットガンH型
命中強化型。集弾性能と射程距離に優れ、フルヒットさせやすい。
--ショットガンM型
弾数強化型。他タイプより射撃間隔が少し短く、連射しやすい。
リロード時間が長い点に注意。
--ショットガンF型
威力強化型。最も重く弾数も少ないが、威力は最高。
集弾性能が低く射程距離も短いため、敵にかなり接近しないとフルヒットさせにくい。
--3点式ショットガン
三点式。1クリックでリロードが入る。
1発の威力は最低だが瞬間火力はF型を上回る。
補給艦や本拠点などの固定物への攻撃に使うと極めて優秀。
射程距離が短く、かなり接近しないと命中しない。
撃ち切り式のため、リロード強化が重要。また、ロックオンも強化するとMS戦で扱いやすくなる。

**ヒート・ホーク [#weapon03]

|BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|ダウン
ポイント|威力|ロックオン|h
|ヒート・ホーク.png|ヒート・ホーク|240|800|8,000
(8,800)|740/300
(888)|
|~|ヒート・ホークT式|300|~|9,000
(9,500)|~|
|~|ヒート・ホークD式|360|~|9,500
(10,450)|~|
|~|軽量ヒート・ホーク|180|~|7,500
(8,250)|~|

-解説
斧型の格闘武器。ビームサーベルよりリーチが短い。
-通常格闘
--無印,D式,軽量
右から左に横薙ぎ→左袈裟切り。
--T式
左袈裟切り→右から左に横薙ぎ→左袈裟切り。
-D格
威力は全て通常の3倍。
--無印,T式,軽量
左から右に横薙ぎ。
横方向、特に左側の判定が強い。
--D式
3時の方向から反時計回りに回転切り。
踏込距離が長い分、前方への判定は優秀。ただし硬直が長く、ブースト消費量も多い。


**3連ミサイル・ポッド [#weapon04]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|弾数|ダウン
ポイント|威力|射程距離|リロード
時間|効果範囲|ロック範囲|h
|3連ミサイル・ポッド.png|3連ミサイル・ポッド|300|3/21|108|3,000
(3,300)|690
(759)|740
(792)|1,667
(1,833)|1,300
(1,430)|
|~|3連ミサイル・ポッドM|360|3/42|107|2,250
(2,475)|720
(792)|760
(808)|~|1,200
(1,320)|
|~|3連ミサイル・ポッドS|480|3/15|109|3,500
(3,850)|630
(693)|700
(760)|~|1,100
(1,210)|

-解説
脚に装備したポッドからミサイルを3発発射する。
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
ロックオンに必要な時間は、無印:1.2秒、M:1.0秒、S:1.4秒。
弾速の目安は、(速) S≧M>無印 (遅)。
-弾道について
弾道は一定高度まで斜めに上昇した後、誘導を開始する撃ち上げ式。
機体の状態により弾道が微妙に変化し、前方向にブースト移動中は殆ど上昇せず真っ直ぐ飛ぶ。


**ザク・バズーカ [#weapon05]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|効果範囲|h
|ザク・バズーカ .png|ザク・バズーカ|420|1/8|単発|947|8,500
(9,350)|840
(856)|600
(660)|700
(760)|740/180
(888)|3,750
(4,125)|
|~|ザク・バズーカtypeM|500|3/21|~|421|5,750
(6,325)|880
(892)|~|560
(648)|780/160
(936)|3,333
(3,667)|
|~|ザク・バズーカtypeF|560|1/3|~|530|14,500
(14,950)|720
(748)|480
(528)|600
(680)|720/170
(864)|3,750
(4,125)|
[命中精度向上機能の効果あり]

-解説
標準的な強襲用バズーカ。
直撃時に与えるダウンポイントを増加。
#spanadd
金図武器のマゼラトップ砲と装備制限が無く、初手用ではなく牽制・範囲削り用としての採用もできる。
#spanend
-タイプ別解説
--ザク・バズーカ
初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
性能バランスがよく汎用性が高い。
--ザク・バズーカtypeM
弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
--ザク・バズーカtypeF
威力強化型。
集弾性能が低く、離れた相手には命中させにくい。
#spandel

#spanend
**マゼラ・トップ砲 [#weapon06]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|効果範囲|h
|マゼラ・トップ砲.png|マゼラ・トップ砲|450|1/8|単発|750|6,000
(6,600)|940
(946)|630
(693)|640
(712)|760/300
(912)|2,500
(2,750)|
|~|マゼラ・トップ砲M型|480|3/21|~|350|3,500
(3,850)|960
(964)|~|580
(664)|760/280
(912)|2,083
(2,291)|
|~|マゼラ・トップ砲F型|560|1/7|~|550|9,500
(10,450)|900
(910)|510
(561)|600
(680)|760/290
(912)|2,917
(3,208)|

[命中精度向上機能の効果あり] 2021/05/19の調整で追加
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)

-解説
#spandel
弾速が速いバズーカ系武装。バズーカより弾速が早い。
#spanend
#spanadd
弾速が速いバズーカ系武装。F重のような低コスト用ではなく標準仕様。
#spanend
#spanadd
バズーカより弾速が早く赤ロックが長い。
#spanend
弾速は全タイプ同じ。
直撃時に与えるダウンポイントを増加。
-タイプ別解説
--マゼラ・トップ砲
最軽量のバランス型。DPが最高。
#spanadd
初手武器として優れたパフォーマンスを持つ。
#spanend
--マゼラ・トップ砲M型
弾数強化型。威力が低く効果範囲は狭いが、弾数と集弾性能に優れる。
発射間隔は最速で45F(秒間約1.33発)ほど。
--マゼラ・トップ砲F型
威力強化型。弾数が少なく、集弾性能と射程距離が低下している点に注意。
**クラッカー [#weapon07]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|弾数|ダウン
ポイント|威力|リロード
時間|効果範囲|h
|クラッカー.png|クラッカー|130|1/7|939|6,500
(7,150)|760
(808)|5,000
(5,500)|
|~|クラッカーM改|90|1/12|925|5,500
(6,050)|820
(856)|4,167
(4,583)|
|~|クラッカーF改|180|1/4|947|7,500
(8,250)|700
(760)|5,833
(6,417)|

#include(解説/クラッカー,notitle)

**その他 [#other]

|BG98|BG170|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|取外し|耐久値|h
|ザクシールド.png|ザクシールド|可能|1,380|

-解説
ザクⅡ系強襲機が装備する標準的なシールド。
特にコーティング等は施されていない。


*装備制限一覧表 [#restriction]

|BG|BG|>|>|>|>|>|>|CENTER:25|RIGHT:40|c
|>|~武器名称|>|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量|h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~G|~|h
|120mmマシンガン.png|120mmマシンガン|○|||||||280|
|~|120mmマシンガンH改|○|||||||310|
|~|120mmマシンガンM改|○|||||||330|
|~|120mmマシンガンF改|○|||||||340|
|ショットガン.png|ショットガン||○||||||320|
|~|ショットガンH型||○||||||360|
|~|ショットガンM型||○||||||400|
|~|ショットガンF型||○||||||460|
|~|3点式ショットガン||○||||||420|
|ヒート・ホーク.png|ヒート・ホーク|||○|||||240|
|~|ヒート・ホークT式|||○|||||300|
|~|ヒート・ホークD式|||○|||||360|
|~|軽量ヒート・ホーク|||○|||||180|
|3連ミサイル・ポッド.png|3連ミサイル・ポッド||||○||||300|
|~|3連ミサイル・ポッドM||||○||||360|
|~|3連ミサイル・ポッドS||||○||||480|
|ザク・バズーカ .png|ザク・バズーカ|||||○|||400|
|~|ザク・バズーカtypeM|||||○|||520|
|~|ザク・バズーカtypeF|||||○|||560|
|マゼラ・トップ砲.png|マゼラ・トップ砲||||||○||450|
|~|マゼラ・トップ砲M型||||||○||480|
|~|マゼラ・トップ砲F型||||||○||560|
|クラッカー.png|クラッカー|||||||○|130|
|~|クラッカーM改|||||||○|90|
|~|クラッカーF改|||||||○|180|


*レンタル [#rental]

|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h
|ロケットシューター|120mmマシンガンF改|マゼラ・トップ砲|ザク・バズーカtypeF|


*カラーリング [#color]

#include(カラーリング/ジオン公国軍/ザクⅡF型,notitle);

*機体解説 [#data]

型式番号 MS-06F
#spandel

#spanend
一年戦争時、最も多く生産されたMS。
単に「ザク」と呼ぶ場合は本機を指す事が多く、名実共にジオン公国の象徴であるMSといえる。
#spandel
MSとしてはまず最初にザクⅠを開発したジオン軍だったが、ザクⅠは未だ問題を抱えた機体であった。
#spanend
#spandel
そのため、このザクIの構造を抜本的変更により性能を更に向上させた後継機「ザクⅡ」が開発された。
#spanend
#spanadd
MSとしてはまず最初にザクⅠを開発したジオン軍だったが、ザクⅠは未だ問題を抱えた機体であった。
#spanend
#spanadd
そのため、このザクⅠの構造を抜本的変更により性能を更に向上させた後継機「ザクⅡ」が開発された。
#spanend
一年戦争の序盤戦において大艦巨砲主義を引きずる連邦軍に対し壊滅的な打撃を与え、
ジオン軍快進撃の立役者となり、宇宙世紀の戦争におけるMSの優位性を決定づけた機体である。
#spandel
主にザクIでは内装されていた動力伝達系統の改良や稼働時間の向上がなされ、この機体が完成したことでジオン公国軍は地球連邦軍に戦争を挑むことを決意した。
#spanend
#spanadd
主にザクⅠでは内装されていた動力伝達系統の改良や稼働時間の向上がなされ、この機体が完成したことでジオン公国軍は地球連邦軍に戦争を挑むことを決意した。
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汎用性が高く、オプション武器・装備も多彩で、様々な作戦環境に合わせてカスタマイズされた機体のバリエーションも多く作られている。
「ザク」はその優れた設計と絶大な戦果によってジオン連邦問わず後のMSに多大な影響を与えた。
特に機動性を重視した設計や、固定兵装を持たず様々なオプション装備で汎用性を確保する等のコンセプトは後のMSのスタンダードとして定着してゆくこととなる。
また、人型の兵器による白兵戦が宇宙世紀の戦争形態となることを決定付けた機種でもある。
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戦争序盤は連邦軍を圧倒したザク系列だったが、後に連邦軍がガンダムとその廉価量産型であるジムを開発して実戦投入すると旧式性が否めなくなり、戦争終盤では連邦のMSに圧倒されるようになってしまった。
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戦争序盤は連邦軍を圧倒したザク系列だったが、後に連邦軍がガンダムとその廉価量産型であるままジムを開発して実戦投入すると旧式性が否めなくなり、戦争終盤では連邦のMSに圧倒されるようになってしまった。
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一年戦争時に製造された「ザク」の総計は約8,000機と言われており、その中の約3000機はこのF型であるとされている。
F型は宇宙地上共に使用できる汎用性があり、ジオン軍の地球降下作戦にはこのF型が多く使用された。

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