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ザクⅠ(シャア機)[THE ORIGIN]
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅠ(シャア機)[GOR].pngアーマー2,8253,249ブーストチャージ210241
最高速度1,185
(1,659)
1,363
(1,837)
積載量1,2101,573
ブースト容量1,0801,241緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST240TIME100200
シールド780手持可能
スロット数8(10)M-COST40
ダウンゲージ500/1000

人型機動兵器の量産化と実践配備に向けて再設計された機体。
シャア・アズナブルの搭乗した初期量産型のうちの1機である。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年11月24日(EVE OF DESTINY -運命の前夜祭-)
入手方法:EVE OF DESTINY -運命の前夜祭- 報酬

赤い彗星を彷彿とさせる紅のカラーリングが特徴的。
後に同一性能であるザクⅠ(3S仕様)[GOR]が追加された。


  • 性能面
    比較的スリムな体型で、被弾判定はそれほど気にならない。
    高コスト並みの最高速度に加え、ケンプファーと同じ特殊ブースト仕様であり、コスト240とは思えないほど軽快に動く事ができる。
    しかし、容量やブーストチャージはコスト240としても低めな為、息切れが早い。
    更に盾はあるが耐久値が780と少なく本体のアーマーもかなり低い為、撃ち合いや非常に打たれ弱い点にも注意が必要。
    アクションキー長押しで発動する「加速」はわずかな間に爆発的な機動力をもたらすが、使用後は極度のオーバーヒート状態になること、さらに再使用不可であるため使いどころを見極める必要がある。
  • 武装面
    威力、ダウンポイントの低下と引き換えに集弾性能、連射速度が高いMS用マシンガンや、タイプによりモーションは異なるがブースト消費が非常に大きい専用格闘など癖の強い武装がそろっている。
    高い機動力や「加速」と合わせてどう攻めていくかがカギとなる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡS型240100Lv133801380108110802301550591840
ザクⅠ(シャア機)[GOR]240100Lv128257801185108021012103648(10)40
ザクⅠ(3S仕様)[GOR]240100Lv128257801185108021012103648(10)40
高機動型ザクⅡ 3S[GOR]260140Lv13710-1138128026015805006(8)40

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮
  • 高機動カスタマイズ
    コスト比で破格の最高速度を誇る本機は、この特性で元から高い最高速度の更なるアップを図れる。
    最高速度を強化MAXにすればLv4以上で1400強相当に伸び、短距離では圧倒的スピードを誇る。
    【Lv3:1399、Lv4:1410、Lv5:1422
  • コンバットカスタム
    D格の消費量が顕著な本機では本特性が重宝する。
    消費量が多いことには変わりないため、本特性を有しているからといって無暗に振り回すことは厳禁。
  • クイックリロード
    マガジン弾数が30であるMS用マシンガンF改のリロードが早くなり継戦能力が高まる。
    グレネードのリロードが未強化でも強化済みと同等のリロード速度が出せるようになるため、有用な特性である。

武器-性能 Edit

MS用マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MS用マシンガン.pngMS用マシンガン28045/270フル581,000
(1,100)
940
(952)
1,466
(1,477)
540
(594)
880
(904)
780
(936)
MS用マシンガンM改33070/490フル58900
(990)
960
(968)
1,466
(1,477)
510
(561)
840
(872)
760
(912)
MS用マシンガンF改34030/210フル581,200
(1,320)
960
(968)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
740
(888)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    標準的なものよりDPと威力は低いが、弾数が多く連射速度も高いのが特徴。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。強化後のDPPS:435
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

3点式MS用マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MS用マシンガン.png3点式MS用マシンガン27027/189三点521,950
(2,145)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式MS用マシンガンM改31048/336三点521,650
(1,815)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
3点式MS用マシンガンF改37021/147三点522,400
(2,640)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    実弾を3連射する標準的な三点式マシンガン。
    弾速は約2143m/s。理論上の最大DPPSは374。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

シャア専用格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
シャア専用格闘プログラム.pngシャア専用格闘プログラム2004008,000
(8,800)
740
(888)
シャア専用格闘プログラムT式2604009,000
(9,900)
740
(888)
シャア専用格闘プログラムD式3204009,500
(10,450)
740
(888)
シャア専用格闘プログラム
DⅡ式
3804006,500
(7,150)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘武器。ヒートホークと体術を組み合わせて攻撃する。
    D格のブースト消費量が極めて大きく、ブースト容量の少ない本機ではすぐにオーバーヒートになる。
    D格多用はリスクが高いため特性コンバットカスタムや格闘出力制御モジュールで消費量を削減しつつ、他の攻撃からの連携や通常格闘の利用も視野に入れておこう。
  • 通常格闘
    ただでさえリーチの短いヒートホークに手足を使ったモーションが織り交ぜられ、全体的に判定が狭い。
    • 無印
      逆袈裟斬り→右足で回し蹴り。
      二段目の判定は右前方向から発生する。前進を伴うため、初段を当てるために近寄りすぎると空振ってしまう。
    • T式
      右下から左上への切り上げ→右足で回し蹴り→サマーソルトキック。
      一段目の判定は右下から発生する。判定自体は小さいため、転倒した相手に追撃する際は相手を右側に置かないと当たりづらい。
      二段目は無印と同じだが、モーションが緩やかなため、三段目につなぎにくい。
      三段目の判定は真正面方向のみ。回し蹴りのモーションの都合、MS相手にここまで当てられることはまずない。
    • D式
      左手でアッパー→時計回りに回転斬り。
      一段目はそれなりに前進しつつ繰り出す。
      二段目はほとんど前進せず、範囲も狭いためほぼ密着しないと当たらない。
    • DⅡ式
      斧を縦に振り下ろす→サマーソルトキック。
      一段目は前進しながら繰り出す。
      判定がかなりシビアであり、密着しすぎても遠すぎても当たらないため、D格でダウンを奪った後の追撃には向かない。
  • D格
    DⅡ式の威力は通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    「加速」の効果中はブースト消費量が50%軽減される。
    ブースト消費量は、D式>無印>T式=DⅡ式(一段目)。
    • 無印
      時計回りに回転切り。
      ほとんど前進しない。
      衝撃波のエフェクトを伴うが、衝撃波に判定はなく実質的には前方・周囲への判定は見た目よりも狭い。
    • T式
      左足でジャンプキック。
      あまり横方向への判定は大きくないが、それでも見た目以上に広い判定を持つ。
      前進もザクⅠ系統のヒート・ホークT式より長い。踏み込みは106m程度。
    • D式
      左から右へ横薙ぎ。
      ヒットした相手は吹き飛ぶ。横の判定が非常に強い。
      前面180度に衝撃波のエフェクトを伴うが、前方の判定はやや薄く、
      実質的には前方への判定は見た目よりも狭い。踏み込みは92m程度。
    • DII式
      左足でジャンプキック→右足で時計回りに回し蹴り。
      一段目の最中に追加入力すると、ブーストを消費して二段目を繰り出す。
      終わり際のモーションが三段目のように見えるが、判定は無い。
      一段目はT式と同じモーションでブースト消費も同じだが、硬直が長く、ヒットした相手は大きく吹き飛ぶため、T式の上位互換というわけではない。
      二段目はほとんど前進しない。

MS用バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
MS用バズーカ.pngMS用バズーカ5801/8単発8096,500
(7,150)
840
(856)
810
(891)
700
(730)
740
(888)
3,750
(4,125)
MS用バズーカtypeM6203/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(604)
780
(936)
3,333
(3,667)
MS用バズーカtypeF6601/5単発5307,500
(8,250)
720
(748)
690
(759)
600
(640)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    低威力の強襲用バズーカ。
    威力以外の性能は標準的な強襲用とほぼ同じ。

MS用投擲グレネード Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
MS用投擲グレネード.pngMS用投擲グレネード1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
MS用投擲グレネードM901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
MS用投擲グレネードF1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離の目安は、(長)M>N>F(短)。
    爆発する時間は、N:2.5秒 M:2秒 F:3秒。
    名称は異なるが、ザクⅠ等の低コスト強襲用クラッカーと同性能。
    ただしクラッカーとは軌道や跳ね方が異なる。

MS用シールド Edit

名称重量取外し耐久値
MS用シールド.pngMS用シールド120可能780
  • 解説
    最軽量かつ最低耐久値の盾。特にコーティング等は施されていない。

加速 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。機体速度が大幅に上昇するが、短時間でオーバーヒートして加速状態が解除される。
    運搬中は使用不可だが、加速した後で運搬することはできる。再発動は不可能。
  • 【加速発動中】
    効果時間5秒。効果終了時、重度のオーバーヒート状態になる。
    発動から1秒程、自機の視界をカットインが遮る。
    移動時のブースト消費量30%減少。ダッシュ格闘攻撃時のブースト消費量50%減少。
    基本最高速度+40%。
    緊急帰投不可。
    真っ赤なエフェクトに機体全体が覆われる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCD
MS用マシンガン.pngMS用マシンガン280
MS用マシンガンM改330
MS用マシンガンF改340
MS用マシンガン.png3点式MS用マシンガン270
3点式MS用マシンガンM改270
3点式MS用マシンガンF改370
シャア専用格闘プログラム.pngシャア専用格闘プログラム200
シャア専用格闘プログラムT式260
シャア専用格闘プログラムD式320
シャア専用格闘プログラムDⅡ式380
MS用バズーカ.pngMS用バズーカ580
MS用バズーカtypeM620
MS用バズーカtypeF660
MS用投擲グレネード.pngMS用投擲グレネード130
MS用投擲グレネードM90
MS用投擲グレネードF180

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムMS用マシンガンシャア専用格闘プログラムT式MS用投擲グレネード

カラーリング Edit

ザクⅠ(シャア機)OR.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-05

小型融合炉を搭載した人型機動兵器としての完成度を求めた結果、先に開発されていたMS-04 ブグは量産化するにはコストオーバーな機体となってしまった。
その状況を受けて、量産化と実戦配備に向けて再設計された機体が、MS-05 ザクⅠである。
MS-04 ブグでは外部に配置されていた流体パルスシステム用の動力パイプを、攻撃を受けて損傷しないよう装甲内に内蔵しているが、その結果MS-04 ブグに比べて機動性や運動性の面でやや劣ってしまっている。
しかし、生産性や整備性といった、戦場で多数の機体を運用するという面での問題はすべてクリアしており、初期量産型の機体は、独立戦争の開戦を待たずに月面で展開した史上初の対モビルスーツ戦「スミス海の戦い」に実戦投入されることになる。
シャア・アズナブルの搭乗するMS-05も初期量産型のうちの1機である。
開発責任者であるドズル・ザビの許可を得て、自身のパーソナルカラーと決めた「赤」の塗装が施された。

(機動戦士ガンダム THE ORIGIN 公式サイト より引用)


シャア機でありシャア専用機ではない、ザクⅠ(シャア専用機)は別機として存在する。
※あくまでザクⅠをシャアのパーソナルカラーで塗装した機体でシャアの為にカスタマイズされた専用機ではない



EVE OF DESTINY -運命の前夜祭-

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 今回格闘爆上げされたセミストⅡその他連邦格闘機と比べると、コンカス+出力ⅢつけないとD格2回でほぼ確定オーバーヒートは流石にひどいよなぁ… -- 2018-10-19 (金) 05:02:34
    • 240で高カス踏まえれば380にも匹敵する速度出せるポテンシャル持ってるのにちょっと贅沢すぎるんちゃう? と言うのは置いといて、まあ240にしては格闘モーションも優秀だからなぁ(横範囲の広いD式、出も早く突進距離も比較的長いT、D2式)。モーションと判定の優秀さにブースト消費もってかれてるよね 個人的には尖ってて好きだが -- 2018-10-20 (土) 10:23:36
    • 別にこいつは格闘機じゃなくね? -- 2018-10-30 (火) 04:09:13
      • コスト低いから格闘機運用もありじゃない?メッチャ癖強いけど -- 2018-10-30 (火) 12:17:42
      • オバヒにさえ気をつければ、DPも上がったBZ当ててからの格闘もやりやすいだよな。当然斧攻撃じゃなくてキックだけどな。(斧は消費が大きすぎて難しい) -- 2018-11-05 (月) 16:52:55
      • 加速特攻格闘で5秒ジオするなら斧もアリだよ -- 2018-11-05 (月) 19:05:52
    • 3機編成以上だったら、格闘ブンブン丸になれるね。ひたすら加速格闘でD式D格を決めまくるの楽しいぞ -- 2018-11-05 (月) 19:24:25
      • 加速BZ格にすると脳汁排出量50%up! -- 2018-11-09 (金) 01:59:55
  • FAマシが強くなれば復権もあるのになぁ。個人的にヅダよりこっちが好きだから使ってるけどね -- 2018-10-20 (土) 08:33:08
    • ヅダマシが欲しくなる -- 2018-11-05 (月) 16:31:02
  • 強化イベだったから4機揃えてみた。1体高カス、3体コンカスだった。こいつ4機編成にすると強みが大きく出てくるね。撃墜が全く痛くなく、格闘振りにずっと前に出れるね。 -- 2018-11-08 (木) 01:41:31
  • また配ってくれないかなぁ 前の報酬イベでゲットしてはまったんだけど銀座なのが悲しい -- 2018-11-08 (木) 06:53:27
  • 240限定だと連ジ合わせてこいつだけ機動性がズバ抜けてる 限定戦主力かな -- 2018-11-10 (土) 20:11:14
    • 主力というよりネズミとか無理やり拠点突っ込んで防衛の視線集めて逆サイドの味方押させるとかそんな役割だった -- 2018-11-11 (日) 01:04:04
    • 遺跡でコイツとザク2Sでエンドレス凸してるだけで勝てるぐらいにはぶっ飛んでたな。BZのDP強化が地味にデカいの痛感した -- 2018-11-11 (日) 09:53:23
      • これまでの課金でジムⅡやネモといった優良機体を増やせた連邦と、イベント機で参戦回数を増やす事でオリザクとザクSを手に入れてきたジオンは低コストの揃い方に変な隔たりがあったな。完全ミラーとは言わないがジオンにもジムⅡ互換とか連邦にもオリザク互換が居てもいいと思うんだが -- 2018-11-11 (日) 23:53:49
      • そもそも連邦に速さをウリにした量産機やエースがいないからなぁ。適当な機体をこいつの互換にしても違和感ありまくり -- 2018-11-12 (月) 00:18:19
      • オリジンがザクⅠ大活躍の巻だったからなぁ -- 2018-11-12 (月) 02:49:07
      • ジム(ハロウィン隊機)とか -- 2018-11-13 (火) 00:49:06
  • 高カス欲しかったのに三連続でコンカス……。再配布はまだかしら -- 2018-11-12 (月) 15:36:37
    • 5秒間ジオやってみ コンカスで良かったってなるから 威力が上がるのがとにかくでかい 追撃できないかんね -- 2018-11-13 (火) 02:59:04
  • 低コスト凸機としては、ヅダより優秀。ただし「ヅダで良くね?」を跳ね返すには、やはり高機動カスタマイズ......! -- 2018-11-15 (木) 12:05:29
  • また設計図入手イベやってほしいなー -- 2018-11-30 (金) 01:17:19
  • 3点マシ連射速度の文追加と、3点FだけDPS表更新しておいたよ。あとは気になればよろしく。 -- 2018-11-30 (金) 01:30:45
    • 仕事はパーフェクトに、だ。 -- 2018-12-01 (土) 08:50:26
      • じゃあそう言うあなたがパーフェクトにお願いですよー。やってくれただけでも感謝なのよ -- 2018-12-04 (火) 01:33:01
      • 埋めたから言ったの。 -- 2018-12-04 (火) 04:07:33
      • 中途半端とやらないのは同じ。いい加減を評価するのはいい加減な奴の特徴だ。 -- 2019-01-01 (火) 10:13:02
      • 何こいつ…。 -- 2019-01-11 (金) 16:45:48
      • 元ネタ知らない奴多すぎやろ・・・ -- 2019-01-28 (月) 17:22:18
  • 3点の方が絶対強いのわかってるんだけどなんかこの武器でも全然倒せない奴大勢いてDPS皆無なのわかっちゃいるが絆に足止め目的でFAのが稼げてしまうってのは自分だけか? こんだけ性能差あってFA使うのはアホかって感じだしモヤモヤはするんだけど -- 2019-01-01 (火) 20:18:23
    • わ り と わ か る -- 2019-01-06 (日) 09:23:16
    • 分かる。3点と比べてマガジン倍あるのとDPPSが高いからねぇ。3点で削りきれるかって言ったら無理だし、絆とDP削り狙いでFA良い気がする。 -- 2019-01-06 (日) 12:37:05
    • ロックオン912では足りない勢なんでマシンガンN使ってる -- 2019-05-07 (火) 00:44:19
  • プロトタイプ・ザクのマシンガンでいいから来ないかな -- 2019-01-11 (金) 17:30:00
  • 脆すぎる。速度だけあってもどうしようもない。 -- 2019-01-28 (月) 17:39:27
    • そりゃそういう機体ですし -- 2019-02-11 (月) 19:14:31
    • こいつをct要員として使うなら速度で回避する技術 本格的に使いたいなら加速でbz格やら何やら5秒で決めるだけの能力が必要よ まぁ今となっては転ばない強襲機やらカウンターやらネットスタンで辛いけど 馬が合わないならヅダ使いな -- 2019-02-20 (水) 00:37:58
      • 全体的にapが上がりすぎて格闘が今瀕死って問題も多々ある -- 2019-02-20 (水) 00:38:34
    • こいつはMSを撃つんじゃない、拠点を撃つんだ。そのための足回りと考えたら、十分すぎる -- 2019-02-24 (日) 19:18:00
      • 240の回転率活かしてネズミってむしろバウ等の邪魔になるレベルになってしまうからなぁ。拠点が少なすぎるわ -- 2019-03-20 (水) 14:10:23
  • インフレしてきたし、そろそろこいつの格闘消費何とかしてくんねえかな -- 2019-03-07 (木) 14:32:03
    • ラムズゴも放置だしなー -- 2019-07-14 (日) 15:18:34
  • 速度を活かしてフルオートマシで味方が攻撃してる相手のDP回復阻止マンと瀕死の高コスト道連れに徹底するとコスト以上に活躍できる -- 2019-04-07 (日) 02:59:17
  • ンー?D式格闘威力9500・・・? -- 2019-04-25 (木) 00:29:37
    • Dの消費量半端無いからT使ってるなあ。こっちでも9000と十分すぎる威力な上に伸びがいい -- 2019-05-03 (金) 00:41:53
  • クイリロ3点Fで張り付きグルグル撃ちすれば高コスも返り討ちにできる、クイリロ5を目指すぞ! -- 2019-05-13 (月) 09:38:23
    • ただしハイチン以外に限るw -- 2019-05-15 (水) 19:21:27
  • こいつの2段格闘、連続T式キックにしてくれよ。 -- 2019-06-01 (土) 09:54:04
  • Fキー使わずにこいつ使ってる奴は考えなおしたほうがいい。おそらく人生においても・・・ -- 2018-11-21 (水) 17:32:09
    • そう言われてもAOでビーム装甲対爆装甲最高速度アーマー上昇と贅沢なのいっぱいついたんで普通に低コストヒット&アウェイ運用ですげー稼げてしまうんよ。速いは正義 -- 2019-04-25 (木) 22:49:24
    • 1機は高カスフルマスしてるけど、CT管理や汎用的に使うときはFキーは使わないな -- 2019-04-27 (土) 01:57:43
    • 本拠点つっこむ時以外はほぼ使わんな。逃げる時?も微妙 -- 2019-05-12 (日) 11:21:20
    • コメントが頭悪過ぎてしんだほうがいいレベル。人生においてな -- 2019-05-15 (水) 19:22:11
      • おう、そうか、頭悪い人多くてよかったな、賢いですね。 -- 2019-05-27 (月) 22:28:25
      • 誹謗中傷・煽り禁止ってルール守ろう。最初に書き込んだ木主の方が悪いと思うけど、同じことしたらあんたも同類だぞ -- 2019-05-27 (月) 23:17:43
      • この場合木主より枝主じゃね?悪いのは。それとも自分のコメだから擁護したいのかい?っとすまん、これもある意味中傷だな。悪かった。 -- 2019-05-27 (月) 23:42:28
      • 木主も大概だが枝主のほうが誹謗中傷・煽り感が強いと感じる。葉1・3もな -- 2019-06-01 (土) 09:29:21
      • そりゃ、殴られたから殴り返したみたいなもんだし -- 2019-06-01 (土) 10:34:15
    • まぁ、優秀な機体だからゾンビアタッカーとしてFキー前提で使うこともあれば、低コスの足回りいい機体として前線で普通につかうこともあるな。デッキの組み方による。 -- 2019-07-01 (月) 22:50:58
    • いや絶対に使い捨てる必要はないよこれ。Fしても生還するつもりだったらごめん -- 2019-07-02 (火) 04:36:30
  • カットインの削除 or OFF設定可を運営に提案したら割とまともな返事が来たんだが、実装はいつになるかな。対応があると思ってるところを煽りたい同志諸君はどうぞ。 -- 2019-07-01 (月) 22:54:28
    • 極低コストだし視界不良でもいいけどね。ちょっと弱まったジオのカットインは消してもいいかもしれんけど -- 2019-07-02 (火) 04:40:49
  • 今の環境だと良いMS、中高コスの足でBZとマシ垂れ流せる240コスは優秀、高コスのCT調整にこれほど優秀な機体はそうは無い -- 2019-07-17 (水) 10:11:23
    • 足はいいけど火力がなあ...垂れ流しなら同コスのⅡS型でいいんじゃあないかな -- 2019-07-17 (水) 13:04:46
      • こっちは240、向こうは300だぞ。それでも、ⅡSの方がいいってのには同意だけど、それはデッキに入れている他の機体にもよるかな。ガチ高コスばかりで埋めている人は、こっちの方がCT調整には優秀だろう。 -- 2019-07-17 (水) 13:40:11
      • Ⅱsはコスト240だぞ、大丈夫か? -- 2019-07-17 (水) 17:01:20
      • こいつがシャア専用だから間違えたんじゃね。まあ普通のⅡSは足が少し遅い代わりに武装は優秀で帰投も早いからCT要員としてはあっちのが良い。 -- 2019-07-17 (水) 20:07:17
    • S重言わんと通じんやろな -- 2019-08-02 (金) 23:08:06
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