局地戦/機体/ジオン公国軍 のバックアップ(No.2)

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地球連邦軍 | 注目機体
ジオン | 注目機体

ジオン公国軍 Edit

注意度:★★★★★ Edit

ガーベラ・テトラ Edit

ガーベラ・テトラ.pngCOST360TIME000
適正地・宇スロット3
アーマー2184(2402)積載量2327
装備1超高出力ビーム・マシンガン740
装備2斉射式110mm機関砲G520
装備3-0
110mm機関砲350
110mm機関砲(左腕部)350
ビーム・マシンガン(スイッチブラスト)560
シールド-0
バランス+101~213
  • 装甲モジュール
    • 武器三個持ち
      • 爆発装甲Ⅲ
        シュツN(特性無)でのよろけが無くなる。
      • ビーム装甲Ⅲ
        LBR(特性無)でのよろけが無くなる。
    • 武器二個持ち
      • 爆発装甲Ⅲ
        マゼラF(ロケシュ5)での怯みが無くなる。
      • ビーム装甲Ⅲ
        BCN(ビムシュ5)での怯みが無くなる。
        LBR(ビムシュ3)でのよろけが無くなる。
  • 解説
    機動力は全機体トップレベル。360コスト特有の瞬間火力のある転倒武器は無い。
    超高出力ビーム・マシンガンは威力フル強化で単発威力4400DPS22000マガジン火力44000となり、更にビームシューターが適用される。
    斉射式110mm機関砲は連射最大、威力最大時にDPS14850。
    超高出力ビーム・マシンガン⇒斉射式110mm機関砲のDPSが全機体中トップ
    他の武器を持たなければ万バズ(ロケシュ3)までならば転倒を回避できる。
    盾、補給不可武器がないため支援がいれば出撃時と同様の状態まで戻る。
  • 対策
    盾が無くアーマーは並なのでCBRで落としたり削ることで対処可能...ではあるがゲロビの射程内ではDPSの差で打ち負けることが多い。
    機動力とバランスが高いため弾速の遅い高火力武器や格闘を狙うのは難しい。
    スイッチブラスト以外に爆風武器を持たないので、障害物を挟んだ戦闘に対して弱いためそれを意識したい。

ケンプファー Edit

ケンプファー.pngCOST000TIME000
適正地・宇スロット0
アーマー2184(2402)積載量2326
装備1ショットガンM型330
ショットガン320
装備2シュツルム・ファウスト(2挺)450
装備3ジャイアント・バズtypeF760
ジャイアント・バズ(2挺)800
シールド-0
バランス+149~159
  • 装甲モジュール
    • 爆発装甲Ⅱ
      シュツN(特性無)でのよろけが無くなる。
    • ビーム装甲Ⅱ
      LBR(特性無)でのよろけが無くなる。
  • 解説
    格闘移動機体を除いた両軍最高級の足回りと、射撃での瞬間火力を持ちながら、早め緊急帰投を行える機体。
    前線を押し上げるよりも性能を生かした奇襲で撃破をとっていく機体。
    ショットガン、ジャイアント・バズ(2挺)はどちらも対空兵器としては一級品
    シュツルム・ファウスト(2挺)は使用回数に制限はあるものの、当たれば倒せない機体はほぼ居ない。
    ロケットシューターが無いとジャイアント・バズ(2挺)の一発分では空中ガードしたガンダムNT-1が落ちないことに注意。
    盾が無いことが弱点。
  • 対策
    CBRで打ち落とすことが基本となる。
    盾が無いため、2挺BZを外させたならSGの間合いの外から無理して転倒させずに射撃武器で削り倒すことも可能。

ブルーディスティニー2号機 Edit

ブルーディスティニー2号機.pngCOST000TIME000
適正地・宇スロット0
アーマー2184(2402)積載量2365
装備13点式100mmマシンガンF350
装備2ビームサーベル改良型(二刀流)370
装備3腹部有線ミサイルランチャーS型480
腹部ロケットランチャーFG600
シールド耐久値:910,耐ビ510
バランス+107~131
  • 解説
    EXAM二段階目の威力+30%効果で1万を超える内蔵バズや、よろけ、空中転倒が狙えるミサイル高火力実弾マシンガンでビームコーティングの盾も割ることができる。
    優秀な内蔵武器があるため盾を即構えることができ、ビームコーティングもついている
    EXAM二段階目は時間制限で大破するので突込み気味になりやすい。

注意度:★★★★☆ Edit

バウ(グレミー・トト専用機) Edit

バウ(グレミー機).pngCOST000TIME000
適正地・宇スロット2(6)
アーマー2035(2238)積載量2326
装備1拡散式メガ粒子砲320
装備2ビームサーベルD出力強化型360
ビーム・ライフルFA520
ミサイルランチャーS510
-0
装備3連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)G500
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型S400
シールド耐久値:910,耐ビ510
バランス+95~199
  • 解説

ガンダム試作2号機 Edit

ガンダム試作2号機.pngCOST000TIME000
適正地・宇スロット0
アーマー2184(2402)積載量2560
装備1ビーム・バズーカ(出力収束型)330
装備2ビーム・バズーカtypeF760
装備3-0
シールド耐久値:2000510
バランス+192
装備1大型ビームサーベル550
装備2アトミック・バズーカG1,000
-0
装備3-0
シールド耐久値:2000510
バランス+100,300
  • 装甲モジュール
    • 爆発装甲Ⅰ
      マゼラF(特性無)での怯み、シュツN(特性無)でのよろけが無くなる。
    • ビーム装甲Ⅰ
      LBR(特性無)でのよろけが無くなる。
  • 解説
    万バズとビーム・バズーカ(出力収束型)の高DPSがありながら武器切替がないためアレックスと同様に即盾を構えられる
    盾にビームコーティングが無いものの、高バランスによって空中盾でビムシュ5CBRFを耐えることができる。
  • 対策
    ヒットボックスが局地では最高レベルの大きさ。
    ビームコーティングもないため出力限界やLBRといった瞬間火力が高いビームを当ててよろけが取りやすい。

高機動型ゲルググ Edit

高機動型ゲルググ最大積載量2378
ゲルググ高機動型.png装備1ビームナギナタD式380
装備2360mmロケット・バズーカtypeF600
装備3シュツルム・ファウストF型G440
シールド耐久値:910,耐ビ450
バランス+101
  • 解説
    ジオンで前線に出る機体。NT-1のように即盾展開ができるわけではないので絶対的な制空権を取れる機体ではない。
    ビームコーティングがあるのでCBR所持機体への牽制になる。
    バズorシュツで怯みからのノビのある格闘はどんな機体にも有効。
    シュツFはよろけを狙いやすく、ロケットシューターで期待値があがる。

ヒルドルブ Edit

ヒルドルブ最大積載量2027
ヒルドルブ.png装備1チャージ30サンチ砲F500
チャージ30サンチ砲M440
装備230サンチ砲(ネット弾)400
装備330サンチ砲(軽量HE弾)F450
バランス+135~147
  • 解説
    地上限定
    全内蔵武器でよろけ転倒耐性がある
    対空武器やネットガンから2種の爆風武器を高速の切替で連続で追撃できる。
    2連続怯みよろけも狙える
    高耐久高火力で近距離、閉所の打ち合いには強いが当たり判定が大きいため、開けた場所での狙撃に弱い。

ゲルググキャノン Edit

ゲルググキャノン最大積載量2080
ゲルググキャノン.png装備1チャージビーム・ライフルF440
装備2ビーム・キャノンF470
ビーム・キャノン400
装備3ビーム・ライフルB3型370
360mmロケット・バズーカtypeF470
バランス+146~174
  • 解説
    ビームコーティングの盾を構えていない場合、遠~近の全ての距離でCBRF⇒BCの怯み2連で地上、空中関係なくよろけ状態にされる
    またコスト320以上の重撃用BRB3の火力も脅威。
    削り倒そうにも高コスト重撃の特徴である高アーマーによって遠距離から倒すことも難しい
    装備によってCBRF⇒BCNの怯み2連よろけだけでなくBZF⇒BCNでのよろけも狙える。
  • 対策
    最も効果的なのは耐ビームコーティング盾だが、使用できる機体が限られる。
    正面の撃ち合いで勝つのは非常に厳しいので遮蔽物を利用して削ってから一気に仕留めよう。

リック・ドムⅡ Edit

リック・ドムⅡ最大積載量2041
リック・ドムⅡ.png装備1ビーム・バズーカ370
ビーム・バズーカtypeS450
ビーム・バズーカtypeF500
装備2シュツルム・ファウストF型G360
装備3MMP-80マシンガン210
胸部拡散ビーム砲W型230
バランス+190~220
  • 解説
    宇宙限定ではあるが装備と機体性能がコストの割に恐ろしく高い。
    ビームバズーカの対空とシュツルムファウストで地上よろけと空地どちらにも強い。
    射程補正でのフラビで中距離の目くらましも可能。
    宇宙補正で足回りも良好ではあるがそれなりの当たり判定とドム特有のホバーの癖が強い。
    ビームバズーカはCBRよりは連射がきかない。

注意度:★★★☆☆ Edit

ライデン専用高機動型ゲルググ Edit

ライデン専用高機動型ゲルググ最大積載量2,378
ライデン専用高機動型ゲルググ.png装備1360mmロケット・バズーカtypeF600
装備2ビームナギナタD式380
装備3シュツルム・ファウスト300
シールドライデン専用ゲルググシールド450
バランス+129

イフリート改 Edit

イフリート改最大積載量1715
イフリート改.png装備1ショットガンNG320
ショットガンM型G330
装備2ヒート剣T式(二刀流)460
ヒート剣O式(二刀流)280
装備3-0
シールド-0
バランス+185~287
  • 解説
    地上限定
    EXAMシステムの威力+20%の乗った広範囲格闘やSGが強力。
    中距離以上の攻撃手段がない。

イフリート・ナハト Edit

イフリート・ナハト最大積載量1715
イフリート・ナハト.png装備1コールド・ブレードDⅢ式500
コールド・ブレードD式520
装備2-0
装備3-0
シールド-0
バランス+239~243
  • 解説
    地上限定
    高性能な格闘持ち。
    (統合整備計画2015/08/26以降)上昇格闘が無くなったため高度さえ合わせなければなんとかなる。

陸戦型ゲルググS型 Edit

陸戦型ゲルググS型最大積載量2235
陸戦型ゲルググS型.png装備1チャージビーム・ライフルF440
装備2腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾F)420
装備3アーム・ガトリングN200
シールド耐久値:580230
バランス+189
  • 解説
    地上限定
    腕部の装備の切替が速い、CBR⇒内蔵炸裂Fのコンボでよろけを狙えるジオン唯一の重撃機。
    フル装備にしても高バランスを保てる積載量。内蔵武器2種の追撃は優秀なうえ、即切替での盾を発動ができる。

ガルスJ Edit

ガルスJ最大積載量1871
ガルスJ.png装備1チャージ・エネルギー・ガンF440
装備2胸部ロケット・ランチャー(2連射式)G490
装備3エネルギー・ガンB3370
5連装フィンガー・ランチャー160
バランス+194~236
  • 解説
    CBRと内蔵二挺バズで追撃もよろけも狙える機体。
    重装ガンキャと比べて機体性能や内蔵武器の性能がやや高いかわりにヒットボックスが大きめ。

ペズン・ドワッジ Edit

ペズン・ドワッジ最大積載量1,819
ペズン・ドワッジ.png装備1ビーム・バズーカ370
ビーム・バズーカtypeS450
ビーム・バズーカtypeF500
装備2シュツルム・ファウストF型G360
装備3120mmマシンガン170
胸部拡散ビーム砲T型170
シールド-0
バランス+157~183
  • 解説
    ビームバズーカで対空、シュツルムファウストでよろけ狙いの他拡散ビームで妨害も可能。
    コストが上であるにも関わらず機体性能がリックドムⅡの方が高いうえ装備が殆ど一緒。
    宇宙に関してはリックドムⅡより優位な点は無いが、地上で使用できる。

イフリート(シュナイド機) Edit

イフリート(シュナイド機)最大積載量1962
イフリート(シュナイド機).png装備ネットガン[鹵獲]G400
装備チャージジャイアント・バズM440
チャージジャイアント・バズF500
装備ヒート・ランスT式390
装備3連装ガトリング砲160
3連装ガトリング砲F230
装備ショットガン260
バランス+134~202
  • 解説
    地上限定
    数少ないネットガン持ちで、足まわりが悪いものの寒ドムとは違い立体機動ができる。
    ヒットすればほぼ全ての機体を無効化できるがかかった機体に格闘する際、バズ等で転倒することが多々ある。

ザクタンク(グリーン・マカク) Edit

ザクタンク(グリーン・マカク)最大積載量2041
ザクタンク(グリーン・マカク).png装備1キャノン砲(榴弾F)610
装備2キャノン砲(焼夷榴弾W)710
装備3多連装ミサイルランチャー280
多連装ミサイルランチャーF380
多連装ミサイルランチャーFⅡ460
ストンパーG310
バランス+52~88
  • 解説
    地上限定
    閉所での焼夷榴弾Wは脅威になる。
    対空性能が低い。
    数は少ないがストンパーは強制転倒があるためうかつに近づき過ぎないよう注意。

注意度:★★☆☆☆ Edit

リック・ディアス最大積載量2365
リック・ディアス(黒).png装備1クレイ・バズーカF型760
装備2ビームサーベルD出力強化型360
装備3バルカン・ファランクス200
ビーム・ピストル(2挺)540
-0
シールド-0
バランス+141~249
ザクⅡFS型最大積載量2053
ザクⅡFS型.png装備ショットガンN320
ショットガンM型330
装備専用ヒート・ホークT式320
装備マゼラ・トップ砲F型G560
装備ザク・バズーカtypeF560
シールド耐久値:730410
バランス+38~88
  • 解説
    様々な装備の組み合わせがあり、それぞれに合った特性もある。
    爆発的な攻撃力はない。
ザク・デザートタイプ(強襲装備)最大積載量2027
ザク・デザートタイプ.png装備ショットガン320
装備ヒート・ホークT式300
ヒート・ホークD式360
装備マゼラ・トップ砲F型G560
装備ザク・バズーカtypeF600
シールド-0
バランス+101~169
  • 解説
    地上限定
    スプシュSGNやロケシュ付き180mmマゼラFと様々な武装持つ低コスト機体。
    盾が無いためそのままダメージを食らうが、その分アーマーと積載が高く、装備によってバランスを調整しやすく、対爆装甲で更にアップできる。
ジュアッグ最大積載量1676
ジュアッグ.png装備1チャージ式腹部メガ粒子砲F型410
装備23連装ロケット・ランチャーtypeF460
装備33連装ロケット・ランチャー(榴弾F)390
バランス+83
  • 解説
    地上限定
    CBRでの対空や怯み転倒が狙える高火力爆風武器を2種装備していて、全てが内蔵武器となっている。
    見た目で油断して近づくと一瞬で消し炭にされることが少なくない。
    弾数が少ないことと榴弾は対空に向かない、当たり判定の大きさ、足回りの悪さ、と弱点は多いため中遠距離で削ると良い。
ゴッグ最大積載量1923
ゴッグ.png装備1連射式腹部メガ粒子砲530
装備2拡散式腹部メガ粒子砲G320
拡散式腹部メガ粒子砲M型G400
装備32連魚雷330
2連魚雷S改510
シールド-0
バランス+96~148
  • 解説
    地上限定
    パーツ込みの最大アーマー値2656、特性:水中装甲(15%)+モジュ:水中装甲Ⅲ(10%)+モジュ:ビーム装甲Ⅲ等(10%)=35%カットで水中のみアーマー値4086相当まであがる。
    バランスに関して怯みに対して+200、よろけにたいして+400相当までカットできる。
    2連魚雷も水中で20%威力アップでよろけも狙える。
    問題としては水中で実用的なマップが地下施設戦闘訓練の45拠点くらいしかない。

注意度:★☆☆☆☆ Edit

ライデン専用高機動型ザク後期型最大積載量1949
ライデン専用高機動型ザク後期型.png装備1ショットガン320
ショットガンM型330
装備2ヒート・ホークT式300
-0
装備3シュツルム・ファウストG300
シールド耐久値:730410
バランス+123~181
  • 解説
    高機動+シュツルムファウストで先手を取りSGM+スプシュで削り倒す。
    シュツルム・ファウストのF型が無いためロケシュで威力不足を補えるがスプレーシューターと両立できない。
ドム・トローペン最大積載量2365
ドム・トローペン.png装備1MMP-80マシンガン260
MMP-80マシンガンF340
装備2ヒート・サーベルD式360
装備3シュツルム・ファウストF型G440
シールド-0
バランス+245~261
  • 解説
    地上限定
    シュツルムファウストの転倒狙いや判定の出が非常に速い格闘持ち。
    マシンガンも高性能。
イフリート最大積載量1910
イフリート.png装備1ショットガン320
装備2ロング・ヒート・サーベルDⅡ式G500
ロング・ヒート・サーベルT式420
装備3-0
シールド-0
バランス+218~234
  • 解説
    地上限定
    スプレーシューターによる高DPSのSGと高性能な格闘をもつ。
ドム,リックドム最大積載量2,365
ドム.png装備1120mmマシンガン300
120mmマシンガンF340
装備2ヒート・サーベルT式300
装備3ジャイアント・バズtypeF760
シールド-0
バランス+193~201
  • 解説
    最低コストの万バズ所持。
    リックドムは宇宙適正で機体性能アップ。
アクト・ザク最大積載量1780
アクト・ザク.png装備1チャージビーム・ライフルF410
装備専用ヒート・ホークT式G200
装備ビーム・ライフルB3340
装備ザク・バズーカtypeF370
バランス+132~166
  • 解説
    連邦のように内蔵高火力武器があるわけではないが重撃最高級の足回り。重撃では少ない威力4000の格闘持ち。
    CBRやバズでの怯み格闘や高コストのBRB3での削りも優秀。
ゲルググ最大積載量1820
ゲルググ.png装備1チャージ・ビーム・ライフルF500
装備2ジャイアント・バズtypeF540
ジャイアント・バズ(ECM弾)380
装備3ビーム・ライフルB3420
MMP-80マシンガン210
3点式MMP-80マシンガン190
バランス+72~150
  • 解説
    ジオンに少ないCBR所持機体。
    重撃バズやECM弾、BRB3といった中距離に対応した武器が多い。
    チャージバズーカも持てるが、サブ武器の差でイフリート(シュナイド機)やザクⅡF2の方が優秀になってしまう。
ドム(寒冷地仕様)最大積載量1,988
ドム(寒冷地仕様).png装備13点式120mmマシンガン220
120mmマシンガン240
装備2ジャイアント・バズtypeF610
装備3ネットガン[鹵獲]400
ネットガンW型[鹵獲]560
バランス+115~150
  • 解説
    ネットガン持ち機体で重撃としてはそこそこの足回りがある。が、ホバー系なので上を取りづらい。
    シュナイド機とはその点と万バズ所持の点で違う。
高機動型ザクⅡ(黒い三連星仕様)最大積載量1,936
高機動型ザクⅡ(3S仕様)金.png装備1ジャイアント・バズtypeF610
チャージジャイアント・バズF500
連結バズーカF型G630
装備23点式120mmマシンガンF改300
装備3-0
バランス+201~227
  • 解説
    連結バズーカは直撃であれば転倒を狙える性能。ホバーでないこのコストでの万バズも強力。
    ただし、よろけさせた際の追撃手段が貧弱。
ザクⅠ(ノリス・パッカード機)最大積載量1819
ザクⅠ(ノリス・パッカード機).png装備1ショットガンM型330
装備2ザク・バズーカtypeF600
装備3-0
シールド-0
バランス+177
  • 解説
    低コストのスプシュSGM持ち。シールドが無いので耐久力は低い
ザクⅡF型最大積載量2092
ザクⅡF型.png装備1マゼラ・トップ砲F型560
装備2ザク・バズーカtypeF560
装備3ヒート・ホークT式300
無し0
シールド耐久値:730410
バランス+52~112
  • 解説
    低コストでのロケシュ付きのバズマゼラ装備。
グフ最大積載量2028
グフ.png装備1-0
フィンガーバルカン200
3点式120mmマシンガン270
装備2ヒート剣T式320
装備3ジャイアント・バズtypeFG600
シールド耐久値:910320
バランス+103~157
  • 解説
    地上限定
    そこそこの格闘性能とバズを持つ低コスト機体。
ギガン最大積載量1924
ギガン.png装備1180mm砲(榴弾F)610
180mm砲(炸裂弾F)710
装備2180mm砲(焼夷榴弾)520
格闘G190
装備34連装120mm砲280
4連装120mm砲F改420
バランス+74~148
  • 解説
    そこそこの機動力のある低コストタンク。一般のタンクと違い立体機動も可能。
    マシンガンも優秀。
    焼夷榴弾にWが無いことや炸裂弾Fと両立できないなど制限が多い。
ヅダ最大積載量1884
ヅダ.png装備13点式120mmマシンガンF改370
装備2ヒート・ホークT式300
装備3シュツルム・ファウストG400
シールド耐久値:580320
バランス+98
  • 解説
    低コストながら多少威力の下がったものの1万威力のあるシュツルムファウストを二発所持している。
    硬さは無いが足周りも良好。
    狙って当てるのに技術を要するが自爆の威力はシュツルムファウストF型並にはある。

コメント Edit

局地戦

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  • 知り合いがやりたいと言うから和気あいあいとやってレートを溶かしたらマッチング帯が1ランク落ちたらしくマッチングできないマンになってしまった。本当にこのゲームのマッチングは不備ありすぎ -- 2019-01-28 (月) 04:15:17
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  • [11:42.17] ちゅるぺ〇:makeka[11:43.28] ちゅるぺ〇:味方みればわかるだろDKおおければかてねえよ[11:46.37] ちゅるぺ〇:普通にやってて局地でDKにはならんよ。メンテナンス直前の局地来て偉そうに煽ってる事例。未だにこんなクズいるんだな。 -- 2019-12-04 (水) 13:26:31
    • そんな糞雑魚晒すなもっと強い雑魚晒せ -- 2019-12-04 (水) 23:42:58
      • 開始前に佐官まじりにもかかわらず、不仕付けに煽ってんだ。そりゃ晒しもするだろう。この野郎も〇ロエクシアと同じように犯罪者予備軍か? -- 2019-12-11 (水) 01:50:07
  • こんな過疎コンテンツは早く無くして、コスト戦実装して! -- 2019-12-31 (火) 00:04:43
  • ソロで参戦するときは、せめて強襲重撃で参戦してくれ大した連携もできないのに味方に支援が二機もいるとかもう負け確だろう。 -- 2020-03-18 (水) 13:03:50
    • 一応まだマッチングはするのね -- 2020-03-18 (水) 17:18:52
  • 大規模本格的にマッチしなくなってきたし、これから毎日局地やろうぜ? ほんの100人集まるだけでいくらでも参戦できる。 こんなところでも局地に集まればまだまだ楽しめるはずだ。 -- 2020-10-02 (金) 21:58:52
    • まあ、今となっては局地の方がよほど格差マッチも避けられるし、そのうち適正になるのかもな……過疎りすぎて大規模よりマッチングのバランスが良くなりそうとは、信じられん。 -- 2020-10-02 (金) 23:43:26
    • 赤ロのせいで恐ろしくつまらんくなったゲボコンテンツだけどな -- 2020-10-03 (土) 00:22:19
      • そりゃ大規模とて同じ事だから、局地に限った話ではないな。 -- 2020-10-03 (土) 09:45:55
  • 一週間のうち定期メンテ開始直前の30分間弱だけプレイされるコンテンツ (T-T -- 2021-08-25 (水) 12:15:17
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