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バウ(グレミー・トト専用機)
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赤文字はMAX値or注釈

バウ(グレミー機).pngアーマー2,7503,163ブーストチャージ300345
最高速度1,195
(1,234)
1,374
(1,434)
積載量1,8302,378
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能545693
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1,520
(1,820)
取外不可手持可能
スロット数2(8)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

グレミー・トトの専用機として先行配備された独自の可変分離機構を持つ可変MS。
武装や機体性能とともに汎用性に優れたMSでもあり、戦場を問わない幅広い運用性を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年04月27日(DXガシャコンVol.33
入手方法:DXガシャコンピックアップ


ややこしいが、バウ(グレミー軍機)ではない。登場はこちらが先。
設定より一回り大型の機体として実装されている。

  • 性能面
    固有モジュール「可変機構」でMA形態に変形、飛行することが可能。
    2017年9月20日固有モジュール「グレミー・トト用特殊カスタマイズ」が追加、効果は盾の大破抑制と盾の耐久値が+300。
    盾を構えながら使える武器があるため、DPの削り合いには非常に有利。
    盾の耐久は1,520。これに上記のモジュールの効果が加わるため、実際の耐久は1,820となる。
    同時実装されたZガンダムのような初動出撃時特殊演出は無い。
    2018/11/14の調整でブーストタイプの変更が行われた。(ブースト時の高度維持が5秒のタイプになる、他速度などの性能は強襲ブースト仕様に準拠。)
  • 武装面
    360仕様のBR、8発タイプの拡散式メガ粒子砲を主兵装とし、標準的なビームサーベルと
    マゼラトップ砲系の腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)、ジーライン(ライトアーマー)互換のミサイルランチャーを持つ。
    また、金図では連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)が追加される。
    拡散式メガ粒子砲は盾を構えたままの使用が可能で、本機唯一のユニーク装備となっているがビーム属性であるため、ビームコーティング等でダメージを半減させられてしまう。
    また自身の盾もビームコーティングがついており、コスト360以上のジオン機では初。2016年6月の修正でガンダムNT-1Zガンダム等と同等の耐久値となった。
    同時にミサイルランチャー(高速弾)系統が追加された。
    さらに2017年9月13日に盾内臓、かつ盾を構えながら使えるシールドメガ粒子砲が追加され、1週間後にその射程が強化された。
  • 運用面
    シールドメガ粒子砲と拡散式メガ粒子砲は盾を構えながら攻撃できるため、近距離でのDPの削り合いにおいては優秀。
    盾を構えていることが前提の機体のため継戦能力は低いが、専用モジュールにより、シールドが破壊されても再度修理すれば復活する。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
バウ(グレミー軍機)320320Lv1238014301176128027018003184(8)30
バウ(量産型)360490Lv1253015201176130028019002733(7)10
バウ(グレミー機)380590Lv1275015201195132030018305452(8)10
Zガンダム380590Lv1285015201176132030021102732(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ、榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1783,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/64単発1783,000
(3,300)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/32単発1783,750
(4,125)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。
    一般的な最高コスト帯BRと同性能。ビームシューターの効果が適用される。
    発射音は特徴的なSEで再現されている。
    飛行形態時には機体下部にマウントされ、装備していれば武器選択していなくてもグラフィックに反映される。
    また、持ち替えが発生しなくなる。フルオート版も同様。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1302,500
(2,750)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1301,950
(2,145)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1302,800
(3,080)
920
(936)
1,381
(1,401)
630
(693)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    一般的な最高コスト帯BRと同性能。ビームシューターの効果が適用される。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増しDPSとDPPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPPSは520、連射1段階強化で557。

 DPS一覧

シールド内蔵メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
拡散式メガ粒子砲.pngシールド内蔵メガ粒子砲32014/98フル1001,900
(2,090)
940
(952)
630
(693)
780
(824)
780
(936)
シールド内蔵メガ粒子砲M型33025/175フル1001,800
(1,980)
920
(936)
600
(660)
740
(792)
780
(936)
シールド内蔵メガ粒子砲F型4008/56フル1002,100
(2,310)
900
(920)
570
(627)
760
(808)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    2017/9/13のアップデートで追加された盾からビームを連射するフルオート式の射撃武器。ビームシューター有効。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    射撃中も盾が機能する。
    1秒間に6発発射され、連射速度は1447相当だが強化不可。
    2018/11/14の調整で威力、弾速上昇、弾の大きさ拡大、エフェクトの上方修正が行われた。

 タイプ別DPS、マガジン火力

拡散式メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
拡散式メガ粒子砲.png拡散式メガ粒子砲3205/25単発781,100
(1,210)
720
(748)
420
(462)
680
(744)
780
(936)
拡散式メガ粒子砲M型3308/40単発74950
(1,045)
760
(784)
390
(429)
600
(680)
760
(912)
拡散式メガ粒子砲F型4003/15単発771,350
(1,485)
680
(712)
360
(396)
700
(760)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    盾からビームを複数発射するショットガン系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。また、射撃中も盾が発動する。
    弾数1につきビームを8発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の8倍。
    スプレーシューター有効。ビーム属性のため、ビームコーティング等の影響を受けるが、ビームシューターは無効。
    通常のショットガンより総ダメージが高く長射程だが、マガジン弾数が少なく集弾も低めに設定されている。
    (一般的なSGMは集弾860・射程270、ケンプのSGMは集弾840・射程300)
    発射間隔は、N・Fが49f、Mは38f。
    2018/11/14の調整でN型、F型の発射間隔の短縮が行われた。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004007,000
(7,700)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604007,500
(8,250)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    格闘武器。刃の色は黄色。
    飛行形態時は使用不可。
  • 通常格闘
    どれも動作が素早い。
    • 無印,軽量,D出力強化型
      袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右に横薙ぎ→反時計回りに回転斬り。
      三段目は無印のD格と同じ動作。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量
      反時計回りに回転斬り。
      左側から回転し、左上に振り抜く。
    • 改良型
      左側から大きく振りかぶって右袈裟斬り。
    • D出力強化型
      左下から右上へほとんど水平に斬り上げ。

腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾).png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)2903/24単発1964,500
(4,950)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M3207/49単発1843,500
(3,850)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F4002/14単発2015,500
(6,050)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)
連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)5002/10二点2045,000
(5,500)
900
(910)
720
(792)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    右腕から炸裂弾を発射するバズーカ系射撃武器。ロケットシューターの効果が適用される。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    金図限定の連射式はバウ(グレミー軍機)の腕部2連装ランチャーNよりDP、射程が若干上だが重量が重く、装弾数が少ない。
  • タイプ別解説
    • 腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F
      弾速は約1154m/s。
    • 連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
      2連射する二点式。ただしF型より威力と効果範囲が低い。

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー3302/81143,500
(3,850)
720
(792)
640
(712)
1,667
(1,833)
1,500
(1,650)
ミサイルランチャーG3902/121152,500
(2,750)
750
(825)
660
(728)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
ミサイルランチャーS5102/61154,000
(4,400)
660
(726)
600
(680)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
  • 解説
    両翼からミサイルを発射する強襲用ミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    M,W型が無い以外はジーライン(ライトアーマー)のミサイルと同性能だが、弾道が異なる。
    ロックオンに必要な時間は、無印,G:1.0秒、S:1.2秒。弾速の目安は、(速)S>無印>G(遅)。
  • 弾道について
    左右の翼から水平に発射する。
    MS形態では左右の翼を展開してから発射する。
  • タイプ別解説
    • ミサイルランチャー
      最軽量で平均的な性能。
      補助弾薬パックでは弾数が10発に増え、補助弾薬モジュールでは9発に増える。両方併用すると11発となる。
    • ミサイルランチャーG
      誘導性能強化型。弾速が遅く、ロック範囲が広いのが特徴。
      誘導性能に優れ、標的をねっとり追いかける。
    • ミサイルランチャーS
      弾速強化型。弾速と威力に優れるが、誘導性能は低い。
      補助弾薬パックでは弾数が8発に増え、補助弾薬モジュールでは7発に増える。両方併用すると9発となる。

ミサイルランチャー(高速弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー(高速弾)3304/24単発4205,250
(5,775)
960
(968)
840
(924)
740
(792)
760
(912)
ミサイルランチャー(高速弾)M4508/40単発3903,300
(3,630)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
ミサイルランチャー(高速弾)F5102/8単発4507,500
(8,250)
940
(952)
720
(792)
810
(848)
760
(912)
  • 解説
    両翼から太い実弾を発射するセミオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    画面上では2発同時に撃っているが、判定は1発のみ。
    発射時に構え始めた段階で反動が発生し、着弾位置が上方へズレるが、反動制御モジュールで軽減可能。
    ※可変中にも撃てるには撃てるのだが、左右射角が正面に固定され更に盾が左腕に動くというなんとも怪しい挙動になる為注意が必要。
    2018/11/14の調整で威力、弾数、予備弾数、弾速上昇、エフェクトの調整、発射間隔の短縮(N型、F型のみ)が行われた。
  • タイプ別解説
    • ミサイルランチャー(高速弾)
      最軽量のバランス型。
    • ミサイルランチャー(高速弾)M
      弾数強化型。マガジン火力と集弾性能に優れる。
      無印より発射間隔が短く、秒間1.74発程度(59FPS時34F/発)なので、DPPSは676.8となる。
    • ミサイルランチャー(高速弾)F
      威力強化型。弾数・射程距離・集弾性能は最も低く、威力は最も高い。

グレミー・トト用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドが完全に破壊されなくなる。
    シールド大破状態で修復が完了すると、シールドが再使用可能となる。
    シールドの耐久値+300。

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    しゃがみ中やオーバーヒート状態、コンテナ等を持っている、水中にいる、SFSやスキウレ等に乗っている時は変形不可。
    可変時に一定時間、通常移動速度とブースト移動速度が上昇する。
    また、変形直後は数秒間変形できない。
  • 飛行形態の効果
    基本最高速度+5%、ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減。
    飛行形態中はBR系とミサイルランチャー系のみ使用可能。
    コンテナ等は運搬できず、盾も機能しない。
  • 飛行形態について
    SFSのような挙動になり、徐々にブーストゲージを消費する。
    ブーストゲージが0になると通常形態に戻り、オーバーヒート状態になる。
    飛行中、障害物への接触や着水すると通常形態に戻される。
    ただし変形直後は障害物にぶつかっても通常形態に戻されない時間が数秒間存在する。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
バウ専用シールド.pngバウ専用シールド550不可1,520
  • 解説
    メガ粒子砲を内蔵している盾。ビームコーティングが施されており、ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    固有モジュールにより実際の耐久値は1820となり、盾大破抑制の効果も付いた。
    一部の射撃武器の使用中も機能するが、飛行形態中は機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルH460
ビーム・ライフルF500
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA520
ビーム・ライフルFAM620
ビーム・ライフルFAF700
拡散式メガ粒子砲.pngシールド内蔵メガ粒子砲320
シールド内蔵メガ粒子砲M型330
シールド内蔵メガ粒子砲F型400
拡散式メガ粒子砲.png拡散式メガ粒子砲320
拡散式メガ粒子砲M型330
拡散式メガ粒子砲F型400
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル改良型300
ビームサーベル軽量型180
ビームサーベルD出力強化型360
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾).png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)290
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型320
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型400
連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)500
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー330
ミサイルランチャーG390
ミサイルランチャーS510
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー(高速弾)330
ミサイルランチャー(高速弾)M450
ミサイルランチャー(高速弾)F510

●…飛行形態中でも使用可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
スプレーシュータービーム・ライフルFAビーム・サーベルD出力強化型拡散式メガ粒子砲

カラーリング Edit

ss_20160511_003825.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 AMX-107
旧公国軍時代を含めてもジオン機としては唯一の分離可変型MS。
設計にはエゥーゴのZガンダムやΖΖガンダムなど、ガンダムタイプが参考にされ、分離機能など特徴的な機能が盛り込まれている。


機体を上下2つに分離し、上半身をバウ・アタッカー、下半身をバウ・ナッターとそれぞれ称する飛行形態に変形させて運用するコンセプトの基に試作が行われた。
しかし機体制御には複数のパイロットが必要とされるため、人員が不十分なアクシズにとっては非効率であった上、たとえバウ・ナッターを遠隔操作で運用するとしても、ミノフスキー粒子の影響によって制御が困難であることが指摘される。
そのため開発は中断されるものの、MS形態での性能は十分なものであったことから、可変機構を廃した騎士(当時のアクシズにおける士官)専用機として改修された。


しかし、本機に搭乗予定であったグレミー・トトは、バウ・アタッカーの持つ軽快な運動性能に目をつけ、バウ・ナッターを大型ミサイルとして考えることでバウの潜在的価値を見出す。
当初の開発案に戻し、バウ・ナッターには慣性誘導装置の搭載と弾頭を搭載し、大型ミサイルとして再設計するよう指示した。
この様な紆余曲折の結果、本機はMSとしての高い性能を維持した上で、変形分離することで攻撃機としても運用可能な機体として完成した。


グレミーが搭乗した先行試作機には、朱色を基調とした塗装と、腰左部フロントアーマーに書き文字(「龍」の下に「飛」と書いた一文字でバウと読む)のマーキングが施された。
グレミー機は実戦でも高い性能を示し、少数だが量産化も行われた。緑色または灰色に塗装された量産機は、第一次ネオ・ジオン抗争に投入される。


頭部はネオ・ジオンのMSに多く用いられるモノアイ機構を採用。バウ・アタッカーでの空力を考慮した形状となっている。
コクピットハッチは胸部に設置され、バック・パックは必要に応じて2基のプロペラント・タンクと共に射出することができる。


前腕部に4連装グレネード・ランチャーおよびビームサーベル、機体背部のフレキシブル・ウィング・バインダーに各3基のミサイルを装備する。
専用のビームアサルトライフルはモードの切り替えにより速射も可能。
シールドには5連装のメガ粒子砲を装備し、機体防御とともに攻撃を行える。
『機動戦士ガンダムZZ』第19話では頭部または肩部から発射されるバルカン砲を使用した。この装備は「袖付き」仕様で胴部左右2門のバルカン砲によって再現されている。

(Wikipediaより抜粋)



コメント Edit

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  • あのラインナップの中じゃ最悪だよな、当たり自体がシナンジュか大きく下がってローゼン、クシャくらいのラインナップだが -- 2018-12-12 (水) 23:29:01 New
  • バウナッター(核)装備来たら面白い。 -- 2018-12-12 (水) 23:57:29 New
    • きても別機体だぞ -- 2018-12-13 (木) 03:55:02 New
  • 盾ビ、高速弾N、拡散or2連? -- 2018-12-13 (木) 05:45:07 New
    • 拡散がいいよ、高速弾が安定して当てられたら戦果が出せる様になる、遠は高速弾で中は盾ビそして近は拡散って感じ、最初が本当に弱かったから色々言われてるけど現環境アンネロよりかずっとマシ(私のアニバガシャ) -- 2018-12-16 (日) 01:00:31 New
  • こいつがいまいちなのがわかった、シールド内蔵メガ粒子砲をシェスタのBRと同じにして、ビームはしかたないけど、拡散のは幅を抑えるのと、シールド+500UPと他よりシールド回復20%にしてほしい。 -- 2018-12-13 (木) 10:01:53 New
    • 高速弾の反動無し弾速アップの方が良くない?他の機体は個性派ばかりだから細身で器用貧乏である事を個性にして強化して欲しいと自分は思ってる、パッパラパーでも使える強化貰っても面白くないでしょ -- 2018-12-16 (日) 18:39:20 New!
  • なんか知らんけどこいつ乗るとポイントが稼げない。シナ1機とズダ×3の編成でズダ一機抜いて入れてみたんだけどポイント全然稼げないわ。ヅダ3機で特攻した方が良いな。 -- 2018-12-13 (木) 12:15:36 New
    • まるで決め手がないからな -- 2018-12-14 (金) 10:40:11 New
    • ヅダと比べるのもおこがましいレベルのゴミだぞこれ -- 2018-12-14 (金) 12:25:55 New
    • こいつにヅダのFAマシ持たせたら強くなるよね、ってレベル -- 2018-12-14 (金) 12:47:40 New
  • 6ガチャでこいつだけは来ないでくれって思って引いたらこいつ来た 開き直って使ってやるわ -- 2018-12-13 (木) 18:00:10 New
    • 多分すぐに嫌になって倉庫行きやで -- 2018-12-14 (金) 10:42:03 New
      • まさかこんな弱いとはね… -- 2018-12-15 (土) 19:42:33 New
  • 結局グレバウって主軸になる武器が無いから使えないんだよな、BR使う位なら別の機体使うだろうし灰バウの内臓ビムMがあれば良かったのに -- 2018-12-14 (金) 10:32:57 New
    • それなあ、前回の強化で完全にこいつ見切ったわ。こいつ一生使えるようにはならん -- 2018-12-14 (金) 10:43:19 New
    • こいつは炸裂弾がおかしいんだよ。もともと上位マゼラとして実装されたのに素マゼラがどんどん強化されていくのにこいつは据え置きのままだから果てしなくゴミになった。現状の素マゼラよりDPと威力を上乗せして連射できるマゼラにすればかなり良くなる。 -- 2018-12-14 (金) 13:58:17 New
      • というかZが4点バーストになったのに何でこいつは2点のままなんすかねぇ…? -- 2018-12-15 (土) 20:50:33 New
    • 射撃強化するならν、SG強化するなら百式クラスまで強化しないと一生使えないままだろうな。火力のない防御より機体はゴミだってことに運営が気づくまでどうしようもない -- 2018-12-16 (日) 18:24:03 New!
  • 6ガシャsもfもバウだったんだが…fに至っては二機目だしよ…あれ?あのガシャもしかしてバウしか入ってないのかな? -- 2018-12-14 (金) 22:41:43 New
    • バウとZガンダムしか入ってないぞ -- 2018-12-15 (土) 03:55:59 New
  • バウ(しるび機) -- 2018-12-15 (土) 01:04:23 New
    • 常に死体で転がってるやつやんけそれ -- 2018-12-15 (土) 09:49:00 New
  • 適当の高速弾N.1~2発当たったら盾N。近ければ高速弾>SGエンドレスの追い打ち。高速弾Fにしたいけど弾が足りねーんだよな。盾N撒いて怯んだ所に素早く切り替えうちが安定すればいいけどね。基本盾NM,高速弾FとグレランFのセット。もしくは基本高速弾N、グレランFか盾NMでグレをSGで。まあやる事殆ど品と変わらん劣化でSGと切り替えうちを上手く使えばDPPSはかなりのもの。RB>グレランFで品も同じことできるのでこいつの存在価値が意味不明でもあるw -- 2018-12-15 (土) 12:55:02 New
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