Top > バウ(グレミー機)

バウ(グレミー・トト専用機)
HTML ConvertTime 0.404 sec.

赤文字はMAX値or注釈

バウ(グレミー機).pngアーマー2,7503,163ブーストチャージ300345
最高速度1,195
(1,234)
1,374
(1,434)
積載量1,8302,378
ブースト容量1,3801,587緊急帰投性能545693
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1,520
(1,820)
取外不可手持可能
スロット数2(8)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

グレミー・トトの専用機として先行配備された独自の可変分離機構を持つ可変MS。
武装や機体性能とともに汎用性に優れたMSでもあり、戦場を問わない幅広い運用性を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年04月27日(DXガシャコンVol.33
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


ややこしいが、バウ(グレミー軍機)ではない。登場はこちらが先。
設定より一回り大型の機体として実装されている。

  • 性能面
    機動力に優れた可変MS。固有モジュールの効果により、飛行形態に変形可能。
    とても低いアーマーに高い緊急帰投性能が特徴。それ以外の性能はコスト相応である。
    ビームコーティング付きの盾を装備しており、一部の武装は射撃中も盾が機能するため低いアーマーをある程度カバー可能。
    固有モジュールにより、盾の耐久値が強化されるうえに大破抑制の効果もある。
    2018/11/14の調整で特殊ブーストに変更され、普通の強襲機より速度減少が抑えられ、高度維持が5秒のものになった。
  • 武装面
    標準的なBR二種にビームサーベル、ミサイル、腕部グレネード・ランチャーなどバウ系の標準装備が揃っている。
    拡散式を含むシールド内蔵メガ粒子砲は射撃中も盾が機能するため、近距離での削り合いにおいては優秀。
    他には高DPの実弾を発射するミサイルランチャー(高速弾)といったユニークな武装も用意されている。
    ゴールド設計図では二点式の連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)が追加される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
バウ(グレミー軍機)320320Lv1291514301176128027018003184(8)30
バウ(量産型)360490Lv1300517301176130028019005004(8)10
バウ(グレミー機)380590Lv1275015201195138030018305452(8)10
リバウ380590Lv1380015201176138029026304552(8)10
Zガンダム380590Lv1360515201195132030023802732(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ、榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1784,250
(4,675)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/64単発1784,050
(4,455)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/32単発1785,000
(5,500)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    一般的な最高コスト帯BRと同性能。ビームシューターの効果が適用される。
    発射音は特徴的なSEで再現されている。
    飛行形態時には機体下部にマウントされ、装備していれば武器選択していなくてもグラフィックに反映される。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1303,750
(4,125)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1303,000
(3,300)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1304,250
(4,675)
920
(936)
1,381
(1,401)
630
(693)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    一般的な最高コスト帯BRと同性能。ビームシューターの効果が適用される。
    DPPSは520、連射1段階強化で557。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

シールド内蔵メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
拡散式メガ粒子砲.pngシールド内蔵メガ粒子砲32018/108フル1002,000
(2,200)
940
(952)
630
(693)
780
(824)
780
(936)
シールド内蔵メガ粒子砲M型33025/175フル1001,950
(2,145)
920
(936)
600
(660)
740
(792)
780
(936)
シールド内蔵メガ粒子砲F型40012/72フル1002,500
(2,750)
900
(920)
570
(627)
760
(808)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    シールドからビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。ビームシューター有効。
    射撃中も盾が機能する。
    連射速度は1466(公式値)。

 タイプ別DPS、マガジン火力

拡散式メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
拡散式メガ粒子砲.png拡散式メガ粒子砲3208/40二点781,100
(1,210)
720
(748)
420
(462)
680
(744)
780
(936)
拡散式メガ粒子砲M型33010/50二点74950
(1,045)
760
(784)
390
(429)
600
(680)
760
(912)
拡散式メガ粒子砲F型4006/30二点771,650
(1,815)
680
(712)
360
(396)
700
(760)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    盾からビームを複数発射する二点式のショットガン系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。射撃中も盾が発動する。
    弾数1につきビームを8発撃ち出すため、1セットで8x2=16発のビームを発射する。
    スプレーシューター有効。ビーム属性のためビームコーティング等の影響を受けるが、ビームシューターは無効。
    通常のショットガンより総ダメージが高く長射程だが、マガジン弾数が少なく集弾性能も低く設定されている。
    (一般的なSGMは集弾860・射程270、ケンプのSGMは集弾840・射程300)
    発射間隔はN型が構えるまでが8f、二点の連射間隔が10f、受付可能になるまでが40fの模様。(M,Fは未計測)
  • タイプ別解説
    • 拡散式メガ粒子砲
      最軽量のバランス型。他より射程・集弾・ロックオンに優れるため、密着でなくてもある程度の有効打が期待できる。
      秒間2.72発 約2.94秒で撃ち切り。※このモデルだけ発射間隔が遅い
      推定DPS26329 DPPS1697
    • 拡散式メガ粒子砲M
      弾数が増えた代わりに威力が低下している。
      1射あたりのダメージは減っているが1マガジンあたりの総ダメージは僅かに無印より上。
      集弾が少し高い代わりに射程が微減しており、有効射程は無印とほぼ同等。
      秒間3.03~3.04発 約3.28~3.30秒で撃ち切り。
      推定DPS25330 DPPS1793
    • 拡散式メガ粒子砲F
      威力重視型。射程・集弾は最も低いため有効射程はほとんど至近距離になる。
      しかし短時間で大ダメージを与えられるという点から、拠点攻撃など限られた短時間での攻撃に使用するには最適な選択肢。
      秒間3発 約2.00秒で撃ち切り
      DPS43560 DPPS1848

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル改良型30040010,500
(11,550)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型36040011,000
(12,100)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    格闘武器。標準的な最高コスト用ビームサーベル。
    刃の色は黄色。
  • 通常格闘
    どれも動作が素早い。
    • 無印,軽量,D出力強化型
      袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右に横薙ぎ→反時計回りに回転斬り。
      三段目は無印のD格と同じ動作。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量
      反時計回りに回転斬り。
      左側から回転し、左上に振り抜く。
    • 改良型
      左側から大きく振りかぶって右袈裟斬り。
    • D出力強化型
      左下から右上へほとんど水平に斬り上げ。
      助走が長い。

腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾).png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)2903/24単発1964,500
(4,950)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M3207/49単発1843,500
(3,850)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F4002/14単発2015,500
(6,050)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)
連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)5002/10二点2045,000
(5,500)
900
(910)
720
(792)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    右腕から炸裂弾を発射するバズーカ系射撃武器。ロケットシューターの効果が適用される。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • タイプ別解説
    • 腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F
      弾速は約1154m/s。
    • 連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
      2連射する二点式。ただしF型より威力と効果範囲が低い。
      バウ(グレミー軍機)の腕部2連装ランチャーNよりDP、射程が若干上だが重量が重く、装弾数が少ない。

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー3302/81144,250
(4,675)
720
(792)
640
(712)
1,667
(1,833)
1,500
(1,650)
ミサイルランチャーG3902/121153,100
(3,410)
750
(825)
660
(728)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
ミサイルランチャーS5102/61155,000
(5,500)
660
(726)
600
(680)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
  • 解説
    両翼からミサイルを発射する強襲用ミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    M,W型が無い以外はジーライン(ライトアーマー)のミサイルと同性能だが、弾道が異なる。
    ロックオンに必要な時間は、無印,G:1.0秒、S:1.2秒。弾速の目安は、(速)S>無印>G(遅)。
  • 弾道について
    左右の翼から水平に発射する。
    MS形態では左右の翼を展開してから発射する。
  • タイプ別解説
    • ミサイルランチャー
      最軽量で平均的な性能。
      補助弾薬パックでは弾数が10発に増え、補助弾薬モジュールでは9発に増える。両方併用すると11発となる。
    • ミサイルランチャーG
      誘導性能強化型。弾速が遅く、ロック範囲が広いのが特徴。
      誘導性能に優れ、標的をねっとり追いかける。
    • ミサイルランチャーS
      弾速強化型。弾速と威力に優れるが、誘導性能は低い。
      補助弾薬パックでは弾数が8発に増え、補助弾薬モジュールでは7発に増える。両方併用すると9発となる。

ミサイルランチャー(高速弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー(高速弾)3306/36単発4205,250
(5,775)
960
(968)
840
(924)
740
(792)
760
(912)
ミサイルランチャー(高速弾)M4508/40単発3903,300
(3,630)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
ミサイルランチャー(高速弾)F5104/16単発4507,500
(8,250)
940
(952)
720
(792)
810
(848)
760
(912)
  • 解説
    両翼から太い実弾を発射するセミオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    画面上では2発同時に撃っているが、判定は1発のみ。
    発射時に構え始めた段階で反動が発生し、着弾位置が上方へズレるが、反動制御モジュールで軽減可能。
    ※飛行中でも発射可能だが、左右射角が正面に固定され更に盾が左腕に動くという怪しい挙動になる為注意が必要。
  • タイプ別解説
    • ミサイルランチャー(高速弾)
      最軽量のバランス型。
    • ミサイルランチャー(高速弾)M
      弾数強化型。マガジン火力と集弾性能に優れる。
      無印より発射間隔が短く、秒間1.74発程度(59FPS時34F/発)なので、DPPSは676.8となる。
    • ミサイルランチャー(高速弾)F
      威力強化型。弾数・射程距離・集弾性能は最も低く、威力は最も高い。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
バウ専用シールド.pngバウ専用シールド550不可1,520
  • 解説
    メガ粒子砲を内蔵している盾。ビームコーティングが施されており、ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    固有モジュールにより実際の耐久値は1820となり、盾大破抑制の効果も付いた。
    一部の射撃武器の使用中も機能するが、飛行形態中は機能しない。

グレミー・トト用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドが完全に破壊されなくなる。
    シールド大破状態で修復が完了すると、シールドが再使用可能となる。
    シールドの耐久値+300。

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。
  • 【飛行形態中】飛行形態の効果
    基本最高速度+5%、ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減。
    可変時に一定時間、通常移動速度とブースト移動速度が上昇する。
    飛行形態中はBR系とミサイルランチャー系のみ使用可能。武器の持ち替えがなくなる。
    コンテナ等は運搬できず、盾も機能しない。
  • 飛行形態について
    SFSのような挙動になり、徐々にブーストゲージを消費する。
    ブーストゲージが0になると通常形態に戻り、オーバーヒート状態になる。
    飛行中、障害物への接触や着水すると通常形態に戻される。
    ただし変形直後は障害物にぶつかっても通常形態に戻されない時間が数秒間存在する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルH460
ビーム・ライフルF500
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA520
ビーム・ライフルFAM620
ビーム・ライフルFAF700
拡散式メガ粒子砲.pngシールド内蔵メガ粒子砲320
シールド内蔵メガ粒子砲M型330
シールド内蔵メガ粒子砲F型400
拡散式メガ粒子砲.png拡散式メガ粒子砲320
拡散式メガ粒子砲M型330
拡散式メガ粒子砲F型400
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル改良型300
ビームサーベル軽量型180
ビームサーベルD出力強化型360
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾).png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)290
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型320
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型400
連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)500
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー330
ミサイルランチャーG390
ミサイルランチャーS510
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー(高速弾)330
ミサイルランチャー(高速弾)M450
ミサイルランチャー(高速弾)F510

●…飛行形態中でも使用可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
スプレーシュータービーム・ライフルFAビーム・サーベルD出力強化型拡散式メガ粒子砲

カラーリング Edit

ss_20160511_003825.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 AMX-107

旧公国軍時代を含めてもジオン機としては唯一の分離可変型MS。
設計にはエゥーゴのZガンダムやΖΖガンダムなど、ガンダムタイプが参考にされ、分離機能など特徴的な機能が盛り込まれている。


機体を上下2つに分離し、上半身をバウ・アタッカー、下半身をバウ・ナッターとそれぞれ称する飛行形態に変形させて運用するコンセプトの基に試作が行われた。
しかし機体制御には複数のパイロットが必要とされるため、人員が不十分なアクシズにとっては非効率であった上、たとえバウ・ナッターを遠隔操作で運用するとしても、ミノフスキー粒子の影響によって制御が困難であることが指摘される。
そのため開発は中断されるものの、MS形態での性能は十分なものであったことから、可変機構を廃した騎士(当時のアクシズにおける士官)専用機として改修された。


しかし、本機に搭乗予定であったグレミー・トトは、バウ・アタッカーの持つ軽快な運動性能に目をつけ、バウ・ナッターを大型ミサイルとして考えることでバウの潜在的価値を見出す。
当初の開発案に戻し、バウ・ナッターには慣性誘導装置の搭載と弾頭を搭載し、大型ミサイルとして再設計するよう指示した。
この様な紆余曲折の結果、本機はMSとしての高い性能を維持した上で、変形分離することで攻撃機としても運用可能な機体として完成した。


グレミーが搭乗した先行試作機には、朱色を基調とした塗装と、腰左部フロントアーマーに書き文字(「龍」の下に「飛」と書いた一文字でバウと読む)のマーキングが施された。
グレミー機は実戦でも高い性能を示し、少数だが量産化も行われた。緑色または灰色に塗装された量産機は、第一次ネオ・ジオン抗争に投入される。


頭部はネオ・ジオンのMSに多く用いられるモノアイ機構を採用。バウ・アタッカーでの空力を考慮した形状となっている。
コクピットハッチは胸部に設置され、バック・パックは必要に応じて2基のプロペラント・タンクと共に射出することができる。


前腕部に4連装グレネード・ランチャーおよびビームサーベル、機体背部のフレキシブル・ウィング・バインダーに各3基のミサイルを装備する。
専用のビームアサルトライフルはモードの切り替えにより速射も可能。
シールドには5連装のメガ粒子砲を装備し、機体防御とともに攻撃を行える。
『機動戦士ガンダムZZ』第19話では頭部または肩部から発射されるバルカン砲を使用した。この装備は「袖付き」仕様で胴部左右2門のバルカン砲によって再現されている。

(Wikipediaより抜粋)



コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | Vol3 | Vol4 | Vol5 | Vol6 | Vol7 | Vol8 | Vol9 |


Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • (´・ω・`)拡散Fは威力面だけ注目されてるけど、DPも77*8を2セットと相当素敵なのよね。膝つかない相手でも、怯めば24Fの操作無効時間と武器の構えキャンセル(構えなおすのに+12F)のペナルティはかかるので、初手怯ませられれば相手に殆ど撃たせないことも可能なのは魅力なのよ。 -- 2019-02-13 (水) 09:47:16
    • さらに拠点ダメージが魅力。上手い事ぶち込んだら中ぐらいの順位が一気に独占1位に!盾撃ちのおかげで死ににくいしね。理想は拡散F、盾ビF、拡散Fぐらいのセットぶち込みたい -- 2019-02-13 (水) 14:52:48
  • これ乗るなら、出撃回数変わらん銀ナイチン乗った方が良い -- 2019-02-15 (金) 02:01:26
  • 火力自体は悪かないけどチャー格闘の台頭でまた微妙になったな、リスクがただでさえ高いのに… -- 2019-02-19 (火) 23:31:53
    • 何言ってるのか分からん。リスクが高いって何のリスク? 何故チャー格が増えたら微妙になるんだ? DG低い奴が戦場に増えたなら寧ろコイツにとっては良い事だと思うが -- 2019-02-19 (火) 23:45:37
      • 高コスト即死のリスクなら別にナイチンでも代わらんよなあ。むしろ比較的細くて中距離戦闘もいけるコイツの方がリスク低いまでないか。 -- 2019-02-20 (水) 18:16:21
    • 修正前のチャー格で即死するアーマーだったんだから何も変わらんよ。むしろハイニューが減った分楽になったでしょ -- 2019-02-20 (水) 18:59:41
      • ホンこれだよね。昔から格闘で死んじゃうのは変わらんのだからリスクも糞も無いがな。 上※にもあるけどDG1機体なぞ逆に食いやすい部類やで。 -- 2019-02-22 (金) 01:03:13
  • こいつ強い?ギラドーガフル・フロンタルに乗った後こいつに乗ると物足りなさを感じるんだが -- 2019-02-21 (木) 15:09:33
    • 何故それと比べた。同じ使い方の上位機体ならローゼン乗りなさい -- 2019-02-21 (木) 18:02:36
  • こいつの拡散って使い難くくないか? 百式の拡散BZのがすごい快適に使えるんだけど。 -- 2019-02-22 (金) 00:57:26
    • トトバウは百式より射程が短いので一歩踏み込まないと駄目で射撃間隔も二点独特の癖があるからね。拡散使う距離が凡そ100は違うだろうし、それに個人的には足回りの差も使い勝手の差に繋がってると思う。 -- 2019-02-22 (金) 01:42:56
    • 百式の距離で運用してたらカスダメしか出ないゴミだぞ。その距離だと高速弾の方が良い。 -- 2019-02-22 (金) 09:51:25
    • たぶん2点式を活かせてないんじゃないの? 単発にくらべて2回撃ち切るまでタゲ固定すこし長めにしておかないと2回目バラけるからね -- 2019-02-28 (木) 19:51:52
  • スプシュ3の拡散FでDPS48000くらいだからガチな集団凸機やぞ。固定砲台動く前に200ptは稼げる。 -- 2019-02-22 (金) 14:18:53
    • MAPによって使いわけてるわ。凸ならF一択でMS戦絡むとこだとNにしてる 瞬間ダメだけなら百式超えるw -- 2019-02-28 (木) 19:48:49
    • 耐久満タンで凸中出会い頭に即死したからびっくりしてたけどそっかーバウ強いな、しかもこれで盾機能するし -- 2019-03-05 (火) 02:26:20
      • 逆に出会い頭に先手取られると300の禿頭...ガンダムヘッドにすらやられる程度ではある。いや連邦300機体だから盛られまくってて当たり前だろ!この位格差あって初めてで両軍平等!!ってガンオン特有の麻痺者は言うがねw -- 2019-03-09 (Sat) 06:14:39
      • 尚そう言ってるのは葉1ぐらいな模様。 -- 2019-03-09 (土) 08:10:17
      • キチガイに反応してはいけない、こいつジオン機体のどこのページにでもいるぞ -- 2019-03-10 (日) 21:00:32
  • あんまり戦場でも増えなかったな。他の380コストが強すぎるのもあるが・・・DG2くらいあれば輝くかもね -- 2019-03-05 (火) 11:29:43
    • APがインフレした事により高速Fは豆鉄砲と化し、拡散Fもナイチン以上に踏み込む必要がある上にこのAPと積ボだから活躍の場が限られる、折角強化されたのに環境に殺されてもうどうしようもない -- 2019-03-05 (火) 12:07:45
    • 320コストのギラドーガフル・フロンタルの方が安定してハイニュー食えるし、同じDG1だし、グレバウが勝ってるところは盾修理と足回り。これが380コストだもんな。増えないっしょ。 -- 2019-03-05 (火) 15:57:39
    • ハイチンに次ぐくらいの強さはあると思うけど、残念ながらコスト的にナイチンに乗った方がイイってなるからな。持ってれば普通に使えるけど、わざわざ調達するべきかと言われればノー。 -- 2019-03-05 (火) 19:40:48
      • じゃ、意地でもナイチンを使いたくない俺はこいつを使うわ。 -- 2019-03-05 (火) 23:24:35
      • 良いと思うよ。味方に迷惑にならん程度には強いし。 -- 2019-03-05 (火) 23:55:46
      • 環境的にクロボンローゼンの方が上だと思う、グレバウ復権させようと思ったらシルメガのDPS20000位にして拡散Fの有効射程を300m位にしないととても付いていけない -- 2019-03-06 (水) 00:58:41
      • それってハイニューが得意とする距離でハイニュー撃ち殺せるようにするってことですよね? -- 2019-03-06 (水) 09:53:45
      • 380なんだからコスト400のハイチン倒せても何の問題なかろ。ハイチンの問題はコスト400どころかコスト500近い性能なせいでゲーム性をぶち壊してる所だよ -- 2019-03-08 (金) 15:10:01
      • いや、倒せるのは構わんけど、拡散Fが300でガズガス当たるってのは覚醒さえしてなきゃ正面から一方的に撃ち勝てるレベルだぞ?膝付きはしないけど怯みはするんだし。 -- 2019-03-08 (金) 23:17:29
    • ナイチンクロボンを3機入れて、4機目に入れる分には良い機体。中遠距離戦できるのでCT稼ぎに良いし、凸火力もある。 -- 2019-03-06 (水) 22:49:33
    • 中距離は体系含めて割と強いしハイチンにワンチャンある上に凸火力もあるからもうちょい増えてもいいと思うんだけどな ちらほら見かけはするけどシナクシャより少ないのはよく分からん 単純に機体と乗ってたやつの人気か -- 2019-03-06 (水) 23:59:30
      • シナンジュは一時期環境機体だったんで、持ってる人が多いからね。 -- 2019-03-07 (木) 00:27:23
      • こいつはハイニュー対策、クシャはユニ対策、ということは今糞なユニなんかのための対策機使うんだったら圧倒的にハイニュー対策できるこいつが増えてくれたほうが嬉しいよな。 -- 2019-03-07 (木) 02:31:00
      • 単純にクシャの方が高耐久だし射撃武器的にも絆感じやすいからな。バウは高速弾撃ってるだけじゃユニが微妙なように結構空気化しやすいし、SGでの接近戦も要所要所でやらないといけないからクシャの方が使いやすいって人は多そう。さらにSGの距離で戦うならナイチンでいいやって人も多いから結局ナイチン持ってないインファイト得意な人が乗ってるって感じじゃないのかな -- 2019-03-07 (木) 06:18:00
      • コイツ四機積みで使ってたんで、ハイニューに拡散打ち込むのだけは妙に上手くなった自信はある。 -- 2019-03-08 (金) 01:36:37
      • 実装当時からずーっとゴミクソのままだったから持ってる人が少ない上に今は沼ガシャだし -- 2019-04-21 (日) 18:57:17
    • 近距離で火力出せるってのが魅力だけど、それならナイチンのが総合性能で3倍くらい強いからな。「ハイニューを倒せるぜ」と言いたいのなら、それこそナイチンのが効率良いし。出撃回数が同じな時点で選ばせる要素は「バウ好き」くらいしかない。 -- 2019-03-08 (金) 14:42:19
      • それ+状況に応じてユニシナ程度には中距離でも戦えるってのがウリじゃないかしら。近距離性能だけならそれこそ他に下位コストでも良いのはいるんだし。 -- 2019-03-08 (金) 23:19:53
      • その機体が好きで愛さえあればついていけん事も無いのは結構有難かったりする -- 2019-03-08 (金) 23:21:54
      • 全機体がそうあるべきなんよねえ・・・ -- 2019-03-08 (金) 23:37:24
  • こいつの強みは①ハイニュー倒せる、②ナイチンよりはCT短い、③ナイチンがなんか使いにくい人でも使いやすい、④銀でもいい、⑤可変あたりか。ハイニュー仕留められる機体を比べると、クロボンは自分で仕留めようとすると格闘硬直があってこいつより死にやすく、チャー格も同様で、ローゼンと全裸ドーガとギャンクリは金じゃなきゃダメだから、こいつの方が優れている点は少なくない。 -- 2019-03-12 (火) 09:11:02
    • 盾撃ち&大破抑制に帰投早いのもグッドだな、変形も遅いっちゃ遅いけど変形直後の初速で逃げ切れることとか意外とあるから馬鹿にできない -- 2019-03-12 (火) 09:34:42
    • 状態異常と本体の耐久力以外は概ね揃ってる機体だから使いやすいのはあるねえ。 -- 2019-03-12 (火) 23:04:15
    • 一番肝心な射程が十分に長いっての抜けてるぞ。なんだかんだ重要。本来重撃が持つ役割だけど -- 2019-03-15 (金) 20:42:27
  • デッキコストと枠の関係で、こいつとリバウどっち乗るか迷う -- 2019-03-13 (水) 20:15:50
    • mapで変えればええ。 -- 2019-03-13 (水) 21:16:10
      • 長射程が必要なMAPならグレバウ必要ないMAPならリバウでええやろな -- 2019-03-15 (金) 18:55:27
    • KD主体ならグレバウ 凸主体ならリバウ これが分からないならどっち乗ってもたぶん380コスのポテンシャル活かせないと思うよ -- 2019-03-16 (土) 15:25:19
    • 上位将官(≠ランカー)で使えてる奴見りゃわかるが、リバウも高出力は持たせないで700とかデフォで届く炸裂BR・グレ・バルカン、て武装が多いから、むしろグレバウの方が白兵距離への凸向きだよ -- 2019-03-19 (Tue) 06:09:42
  • こいつの強みがわからない…。ハイニュー対面でもDG1ですぐコケるし、ハイニュー対策ならフロンタルドーガやギャンクリでよい。火力はローゼンやクロボンのがあるし、倉庫番なんだが -- 2019-03-16 (土) 15:00:53
    • 使い方がわからんやつは使わんでよろしい。 -- 2019-03-16 (土) 15:20:30
    • コスト400機体に対面から行って勝てないって愚痴ってるやつってどっちの陣営でも頭悪いんだよな -- 2019-03-16 (土) 15:23:38
    • そりゃ、胚乳と対面でやったら負けるわ。胚乳と対面でやって勝てる機体なんて、チンゲ、クロボン、全裸ドーガくらいじゃね? -- 2019-03-16 (土) 16:16:58
      • ローゼンのスタンさえ入ればどの機体も溶かせるよ -- 2019-03-16 (土) 16:57:29
    • 何回か話題に出てる回答も書いてあるやん。盾構え状態で発揮できる近接火力と、中遠距離での火力を両方持ってるのが強みやで。胚乳相手に正面から接近戦やるだけなら全裸使う方がナンボか良いぞ。 -- 2019-03-16 (土) 20:17:25
      • あとまー、普通に使う装備のままで(コレ大事)レースマップ適性が異様に高いってのもある。変形でTOP集団に入れる速度が出るし、火力とその持続力が高い。防衛いないような完全レースだとリバウとかより期待値高いよ。今ならアクシズ居住区レースで毎回5位以内には入れる。 -- 2019-03-16 (土) 23:57:31
      • (´・ω・`)先ほど防衛GAAにブッ刺されて45位を計上しましたので毎回5位以内は訂正させて頂きます。 -- 2019-03-17 (日) 01:49:39
  • 百式のおやつだったのに、まさか百式がおやつになるとは… -- 2019-03-16 (土) 16:18:41
    • 拡散を2射まで盾で耐えれるのが大きい -- 2019-03-16 (土) 16:59:39
    • 今の百式なんか餌になるために存在してるようなもんだぞ。 -- 2019-03-16 (土) 21:44:38
    • まあ今の百式に乗る奴なんかアホか変態かどちらかだからな -- 2019-03-17 (日) 10:22:27
  • 使ってるのリバウだらけで、こいつ見ないな -- 2019-04-01 (月) 01:56:22
    • 使いやすくて現環境で通用する戦力はあるけど、ナイチンで良いからね。もと環境機体とかで所有者が非常に多いとかならまだしも、実装から最近までずっとネタ枠だったから所有者もそこまでおらんし。 -- 2019-04-01 (月) 12:08:02
    • 最大の弱点がDG1なのがな。ハイニュー相手だと裏取らない限り負けるし、後ろからペチペチするならシナで良いしな。380ならローゼンやバルギルのが火力もDGも高い -- 2019-04-01 (月) 12:29:43
      • 演習で同じ場所で並べてみたりして思ったけどバウってそこそこ大きい上に横幅なんかも普通にDG2の機体と変わらんくらいあるんだよな。なんでこの体系でDG1なのか -- 2019-04-04 (木) 08:28:24
      • 主力武装が内蔵盾射撃だからじゃないか -- 2019-04-04 (木) 11:10:20
    • 救いようのないド産廃が一応の強み出来て遊ぶことが出来るだけだからね。じゃあ本当にガチ思考でこいつがあがるかってなったらまず上がらんし -- 2019-04-01 (月) 17:50:45
      • 限定的な話だが、上にもあるようにレースだとわりと有能よ。特に15人ずつとかで3箇所同時に割りに行くようなMAP。2秒で87000(間に高速弾挟めば10万)の武装が2.6秒でリロード効くので複数セット狙える。 -- 2019-04-01 (月) 20:31:12
      • 左官までなら強いね。将官からゴミとなる -- 2019-04-03 (水) 22:49:58
      • ゴミと壊れしか区分がない子かしら。 -- 2019-04-04 (木) 02:06:45
      • 使う人が使うとゴミになるんだろうなぁ。勿体ない。 -- 2019-04-05 (金) 07:49:05
    • ガチ機体じゃないけど一線級機体ってレベルだからね。リバウ金2機目当てるまでは片方コイツ使うわ。あと長生きは正義。 -- 2019-04-03 (水) 17:17:26
  • かなり使ったけど、使用用途は結局足回り良いしねずやな…。MS戦はまずハイニューに勝てないから論外だし、援護も火力不足感否めない。360コストならまあ考えるレベル -- 2019-04-04 (木) 05:05:16
    • こいつでMS戦できないのはちょっと下手だと思う。うまくやればハイニューに撃ち勝てるし。 -- 2019-04-04 (木) 21:05:09
      • ↑忘れてたから付け足しで、ハイニューはタイマン戦でね。 -- 2019-04-04 (木) 21:06:41
      • 横取り・裏取り出来て拡散F至近で当てる前提、まずそこから腕の差・立ち回りの差がある格下相手の想定だから、それでMS戦出来る・ハイニューに勝てるって暴論もなんともねぇ…^^; -- 2019-04-05 (金) 01:48:03
      • ジオン機体についてではいつもそうやってポジキャンされてるけど、じゃあ連邦機体について同じ論点で語ると?ってなると、ご存知の通り真正面から戦って撃破出来てやっと可能、って程度に書かれるよねいっつもいつも -- 2019-04-05 (金) 01:49:55
      • 同じ腕でよーいドンなら拡散Fのレンジに入る間に足ついて何も出来ずに死ぬと思うけどな。多分勝てるって言ってるのは横やりかAPが少ないやつを倒したって言ってるんだろ。連邦でも百式に似たようなこと言われてたじゃん -- 2019-04-05 (金) 12:54:49
      • いや、なんで真正面から突撃する前提なんだw そんな想定だとインファイターは殆どクソだぞ。 -- 2019-04-05 (金) 16:57:11
      • ナイチン以外でインファイトで強いのローゼンくらいやん。殆ど糞だよ -- 2019-04-05 (金) 18:50:10
      • 話通じてなさげやのう -- 2019-04-05 (金) 21:09:16
    • こいつでハイニューに勝てないって、連邦だとナイチンゲールに勝てる機体無いから何にも乗れないじゃん。そんな話だよ。 -- 2019-04-05 (金) 07:46:27
      • いや、実際ナイチンに勝てる機体連邦に無いからww -- 2019-04-06 (土) 21:56:15
    • 高速弾とメガ粒子砲で援護の火力は一流だろうに。まあ合ってないならキミは360コスト乗ったほうがみんなのためだ。さっさと売却してここ見るのやめたほうがいい。 -- 2019-04-07 (日) 17:57:35
    • 「ハイニュー相手に分が悪い」なら分かるしその通りだと思うけど、「ハイニューに"まず"勝てない」のなら機体に文句言う前に自分の腕かPCスペック見直した方がよいのではないでしょうか。 -- 2019-05-15 (水) 23:08:07 New
  • こいつの拡散でハイニュー簡単に沈められるけどなw撃破出来ないのは2機のハイニュー等複数を相手してるからじゃないか? -- 2019-04-06 (土) 07:36:04
    • 裏取りか横取り前提かな? -- 2019-04-06 (土) 13:44:45
      • むしろSG機体が格上相手に正面から突っ込む理由がわからん -- 2019-04-20 (土) 23:02:11
    • 拡散Fで沈めるにはハイニューの得意距離よりさらに一歩踏み込む必要があるからな。まさにやるかやられるかの間合い。これが出来るやつと出来ないやつで評価が真っ二つになる機体。こういうのが良機体なんだと思うよ。 -- 2019-04-07 (日) 17:48:59
    • 今の環境でこんなDG1機で正面からそんな距離まで行けるわけがないだろ -- 2019-04-17 (水) 20:29:27
    • かなり手薄な箇所で、同数か相手の方が少ない状況でないと撃破までは…まぁ色んな方面で最低限の事出来るようになった、面白いいい機体になってくれたとは思うが>木主 -- 2019-04-18 (木) 16:29:52
    • それにしても「簡単」ではないと思う。尉官やら佐官の極端に雑魚なハイニュー乗りとばかり戦ってるのなら話は別だけど -- 2019-04-21 (日) 03:10:00
  • 拡散って2点だけど、上に書いてる威力とダウンポイントは1発あたりの数値?それとも2点両方共当てての数値? -- 2019-04-17 (水) 21:35:12
    • 何をどう考えればそんな発想になるのか判らん、お前さんは大抵の機体が所持してる3点マシンガンの表記数値が3分の一になると思うのかい?常識で考えて1発あたりに決まっとろう、表記されてるDPS・DPPSで一目瞭然じゃん(´・ω・`) -- 2019-04-18 (木) 01:01:40
      • じゃぁ2点だから威力とダウンポイントは表記の2倍と考えればいいんだよね? -- 2019-04-21 (日) 22:29:15
      • 表記の2倍と書きましたが、威力は一発あたり表記の8倍だから8倍した後の2倍でダウンポイントは2倍、だから拡散Nだと2点当てた場合威力は1100×8×2の17600、ダウンポイントは78×2の156で合ってますか? -- 2019-04-21 (日) 22:36:36
      • なんでDPだけそんな変な計算になってるの -- 2019-04-22 (月) 18:17:07
      • じゃぁダウンポイントも8倍で78×8×2の1248なん? -- 2019-04-23 (火) 21:52:14
      • そだよ。当たりさえすればエグい武器だよ。 -- 2019-04-23 (火) 22:25:40
      • ワンクリックでそんなに行くんですね。びっくりしました。ありがとうございます。 -- 2019-04-23 (火) 23:07:03
      • 全弾しかも2回ともってのは実際に当てるのは相当難しいから、ショットガン系はかなり良い数字になるんだよ。射程をしっかり上げたら同じ距離でも弾数多く当るようになるぞ! -- 2019-05-01 (水) 02:38:49
      • 言うほど2回当てるの難しいか? -- 2019-05-01 (水) 21:39:26
      • 難しくはないと思うが、慣れてないうちは一発目撃った直後にレティクルずらしちゃって二発目がきっちり当たってない事が結構あったな。慣れてからは二発目出るまで押し付けるようにして撃つようになったが。 -- 2019-05-03 (金) 02:18:24
  • コストなりには速いしジオン機体にしてはまぁマシなサイズ、帰投も速い方で転戦にも向く、遠距離でも支援というには充分なDP火力は一応出せ、脆いけど対拠点火力はピカ一で、立ち回りと腕次第で気取られずに接近さえ出来ればその火力で環境王者すら溶かしうる・・・・・・相当昔のケンプだコレ! -- 2019-04-18 (木) 16:33:43
  • FABRが普通レベルになるのかな? -- 2019-04-21 (日) 21:36:52
    • それなりの武装にはなりそうだけど、持ち替えと盾射撃の有無で盾メガ使う方が強いと思う。 -- 2019-04-22 (月) 18:22:33
      • だねぇ 盾撃ちしないと簡単に膝ガクするし -- 2019-04-23 (火) 15:42:48
  • この機体、ヅダとかグフにアーマー負けてるのか!? 気のせいだと思いたい… -- 2019-04-26 (金) 12:27:02
    • またまたご冗談を、そなんなはず……………あ(察し) -- 2019-04-26 (金) 12:35:26
    • アーマーあった方が良いのは当然だが、DP1のコイツが盾じゃなくて本体に3000以上のダメージ受ける状態って殆どの場合そのまま死ぬから大して影響ないと思ってる。 -- 2019-04-26 (金) 15:28:14
    • リゼルやリゼル隊長機って高コスなバウより生存率高いなと思ったらこれだよ -- 2019-04-28 (日) 02:21:21
      • 何故その2機が出てくるかはわからんが、単に交戦距離の違いじゃないのか?コイツは戦果上げるならビタ付けする事になるし。 -- 2019-04-28 (日) 03:31:43
    • ZさんがORザクに速度で負けてるって終煽られてる時代あったしあんまり気にしてもしゃあない気もするな。ヅダやグフは盾構えながらこんな強いショットガン撃てないわけだし -- 2019-04-29 (月) 07:45:29
      • やられる時の大半はデバフ喰らった時だしね -- 2019-04-29 (月) 16:16:28
  • 調整後の今でもMAPによってはスタメン入る位にはポテンシャルあると思うけどなぁ -- 2019-05-06 (月) 09:22:01
    • 完全レースMAPならナイチンの枠に入れるのもアリよね。あんまレースMAPないけど。 -- 2019-05-06 (月) 13:41:43
    • 凸なんかでは一応瞬間火力は出せるんで強みはあるけど転倒無効だの圧倒的な耐久差だので凸の自体別物なんで銀ナイチンでもチョイスした方が大半は無難かと思う。言う通り本当に互いに防衛しないで数分で試合終わるパターンならありかもしれんけど・・・  -- 2019-05-10 (金) 15:00:06
    • つーか調整は下位層の引き上げがメインで上位層大して変わってないから、さほどコイツの立場に変わりはないと思うよ。強い趣味機体。アーマー無強化もそこまで影響ある機体じゃないし(≒アーマーに調整分が影響するようなダメージ入ってるようじゃ、どの道そのまま死ぬ)。 -- 2019-05-10 (金) 17:23:11
  • 対抗機のZの腕グレFAが重量0ってバンダイ特有のいつもの連邦特有の上方にしか働かない不具合なん? -- 2019-05-14 (火) 10:02:49
    • いいえ、貴方の頭の不具合です。 -- 2019-05-14 (火) 10:58:08
      • こいつには何が見えてるんだろうな -- 2019-05-14 (火) 20:33:09
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。