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バウ(グレミー・トト専用機)
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赤文字はMAX値or注釈

バウ(グレミー機).pngアーマー3,1553,628ブーストチャージ300345
最高速度1,195
(1,234)
1,374
(1,434)
積載量1,8302,378
ブースト容量1,3801,587緊急帰投性能545693
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1,520
(1,820)
取外不可手持可能
スロット数2(8)M-COST10
ダウンゲージLv1

グレミー・トトの専用機として先行配備された独自の可変分離機構を持つ可変MS。
武装や機体性能とともに汎用性に優れたMSでもあり、戦場を問わない幅広い運用性を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年04月27日(DXガシャコンVol.33
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


ややこしいが、バウ(グレミー軍機)ではない。登場はこちらが先。
設定より一回り大型の機体として実装されている。

  • 性能面
    機動力に優れた可変MS。固有モジュールの効果により、飛行形態に変形可能。
    とても低いアーマーに高い緊急帰投性能が特徴。それ以外の性能はコスト相応である。
    ビームコーティング付きの盾を装備しており、一部の武装は射撃中も盾が機能するため低いアーマーをある程度カバー可能。
    固有モジュールにより、盾の耐久値が強化され、被リペア時に盾の耐久値の回復量が大きく上昇する。
    2018/11/14の調整で特殊ブーストに変更され、普通の強襲機より速度減少が抑えられ、高度維持が5秒のものになった。
  • 武装面
    標準的なBR二種にビームサーベル、ミサイル、腕部グレネード・ランチャーなどバウ系の標準装備が揃っている。
    拡散式を含むシールド内蔵メガ粒子砲は射撃中も盾が機能するため、近距離での削り合いにおいては優秀。
    他には高DPの実弾を発射するミサイルランチャー(高速弾)といったユニークな武装も用意されている。
    ゴールド設計図では二点式の連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)が追加される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
バウ(グレミー軍機)320320Lv1291514301176128027018003184(8)30
バウ(量産型)360490Lv1325017301176130028019005004(8)10
バウ(グレミー機)380590Lv1315515201195138030018305452(8)10
リバウ380590Lv1380015201176138029026304552(8)10
Zガンダム380590Lv1360515201195132030023802732(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ、榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1784,250
(4,675)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/64単発1784,050
(4,455)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/32単発1785,000
(5,500)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    一般的な最高コスト帯BRと同性能。ビームシューターの効果が適用される。
    発射音は特徴的なSEで再現されている。
    飛行形態時には機体下部にマウントされ、装備していれば武器選択していなくてもグラフィックに反映される。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1303,750
(4,125)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1303,000
(3,300)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1304,250
(4,675)
920
(936)
1,381
(1,401)
630
(693)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    一般的な最高コスト帯BRと同性能。ビームシューターの効果が適用される。
    DPPSは520、連射1段階強化で557。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

シールド内蔵メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
拡散式メガ粒子砲.pngシールド内蔵メガ粒子砲32018/108フル1002,500
(2,750)
940
(952)
630
(693)
780
(824)
780
(936)
シールド内蔵メガ粒子砲M型33025/175フル1002,150
(2,365)
920
(936)
600
(660)
740
(792)
780
(936)
シールド内蔵メガ粒子砲F型40012/72フル1003,150
(3,465)
900
(920)
570
(627)
760
(808)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    シールドからビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。ビームシューター有効。
    射撃中も盾が機能する。
    連射速度は1466(公式値)。

 タイプ別DPS、マガジン火力

拡散式メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
拡散式メガ粒子砲.png拡散式メガ粒子砲3208/40二点781,100
(1,210)
720
(748)
420
(462)
680
(744)
780
(936)
拡散式メガ粒子砲M型33010/50二点74950
(1,045)
760
(784)
390
(429)
600
(680)
760
(912)
拡散式メガ粒子砲F型4006/30二点771,650
(1,815)
680
(712)
360
(396)
700
(760)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    盾からビームを複数発射する二点式のショットガン系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。射撃中も盾が発動する。
    弾数1につきビームを8発撃ち出すため、1セットで8x2=16発のビームを発射する。
    スプレーシューター有効。ビーム属性のためビームコーティング等の影響を受けるが、ビームシューターは無効。
    通常のショットガンより総ダメージが高く長射程だが、マガジン弾数が少なく集弾性能も低く設定されている。
    (一般的なSGMは集弾860・射程270、ケンプのSGMは集弾840・射程300)
    発射間隔はN型が構えるまでが8f、二点の連射間隔が10f、受付可能になるまでが40fの模様。(M,Fは未計測)
  • タイプ別解説
    • 拡散式メガ粒子砲
      最軽量のバランス型。他より射程・集弾・ロックオンに優れるため、密着でなくてもある程度の有効打が期待できる。
      秒間2.72発 約2.94秒で撃ち切り。※このモデルだけ発射間隔が遅い
      推定DPS26329 DPPS1697
    • 拡散式メガ粒子砲M
      弾数が増えた代わりに威力が低下している。
      1射あたりのダメージは減っているが1マガジンあたりの総ダメージは僅かに無印より上。
      集弾が少し高い代わりに射程が微減しており、有効射程は無印とほぼ同等。
      秒間3.03~3.04発 約3.28~3.30秒で撃ち切り。
      推定DPS25330 DPPS1793
    • 拡散式メガ粒子砲F
      威力重視型。射程・集弾は最も低いため有効射程はほとんど至近距離になる。
      しかし短時間で大ダメージを与えられるという点から、拠点攻撃など限られた短時間での攻撃に使用するには最適な選択肢。
      秒間3発 約2.00秒で撃ち切り
      DPS43560 DPPS1848

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル改良型30080010,500
(11,550)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1808008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型36080011,000
(12,100)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    格闘武器。標準的な最高コスト用ビームサーベル。
    刃の色は黄色。
  • 通常格闘
    どれも動作が素早い。
    • 無印,軽量,D出力強化型
      袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右に横薙ぎ→反時計回りに回転斬り。
      三段目は無印のD格と同じ動作。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量
      反時計回りに回転斬り。
      左側から回転し、左上に振り抜く。
    • 改良型
      左側から大きく振りかぶって右袈裟斬り。
    • D出力強化型
      左下から右上へほとんど水平に斬り上げ。
      助走が長い。

腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾).png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)2903/24単発1964,500
(4,950)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M3207/49単発1843,500
(3,850)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F4002/14単発2015,500
(6,050)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)
連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)5002/10二点2045,000
(5,500)
900
(910)
720
(792)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    右腕から炸裂弾を発射するバズーカ系射撃武器。ロケットシューターの効果が適用される。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • タイプ別解説
    • 腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F
      弾速は約1154m/s。
    • 連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
      2連射する二点式。ただしF型より威力と効果範囲が低い。
      バウ(グレミー軍機)の腕部2連装ランチャーNよりDP、射程が若干上だが重量が重く、装弾数が少ない。

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー3302/81144,250
(4,675)
720
(792)
640
(712)
1,667
(1,833)
1,500
(1,650)
ミサイルランチャーG3902/121153,100
(3,410)
750
(825)
660
(728)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
ミサイルランチャーS5102/61155,000
(5,500)
660
(726)
600
(680)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
  • 解説
    両翼からミサイルを発射する強襲用ミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    M,W型が無い以外はジーライン(ライトアーマー)のミサイルと同性能だが、弾道が異なる。
    ロックオンに必要な時間は、無印,G:1.0秒、S:1.2秒。弾速の目安は、(速)S>無印>G(遅)。
  • 弾道について
    左右の翼から水平に発射する。
    MS形態では左右の翼を展開してから発射する。
  • タイプ別解説
    • ミサイルランチャー
      最軽量で平均的な性能。
      補助弾薬パックでは弾数が10発に増え、補助弾薬モジュールでは9発に増える。両方併用すると11発となる。
    • ミサイルランチャーG
      誘導性能強化型。弾速が遅く、ロック範囲が広いのが特徴。
      誘導性能に優れ、標的をねっとり追いかける。
    • ミサイルランチャーS
      弾速強化型。弾速と威力に優れるが、誘導性能は低い。
      補助弾薬パックでは弾数が8発に増え、補助弾薬モジュールでは7発に増える。両方併用すると9発となる。

ミサイルランチャー(高速弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー(高速弾)3306/36単発5005,250
(5,775)
960
(968)
840
(924)
740
(792)
760
(912)
ミサイルランチャー(高速弾)M4508/40単発3903,300
(3,630)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
ミサイルランチャー(高速弾)F5104/16単発4508,200
(9,020)
940
(952)
720
(792)
810
(848)
760
(912)
  • 解説
    両翼から太い実弾を発射するセミオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    画面上では2発同時に撃っているが、判定は1発のみ。
    発射時に構え始めた段階で反動が発生し、着弾位置が上方へズレるが、反動制御モジュールで軽減可能。
    ※飛行中でも発射可能だが、左右射角が正面に固定され更に盾が左腕に動くという怪しい挙動になる為注意が必要。
  • タイプ別解説
    • ミサイルランチャー(高速弾)
      最軽量のバランス型。
    • ミサイルランチャー(高速弾)M
      弾数強化型。マガジン火力と集弾性能に優れる。
      無印より発射間隔が短く、秒間1.74発程度(59FPS時34F/発)なので、DPPSは676.8となる。
    • ミサイルランチャー(高速弾)F
      威力強化型。弾数・射程距離・集弾性能は最も低く、威力は最も高い。

その他 Edit

名称取外し耐久値
バウ専用シールド.pngバウ専用シールド不可1,520
  • 解説
    メガ粒子砲を内蔵している盾。ビームコーティングが施されており、ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    固有モジュールにより実際の耐久値は1820。
    一部の射撃武器の使用中も機能するが、飛行形態中は機能しない。

グレミー・トト用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    被リペア時、シールド耐久値の回復量が大きく上昇する。
    シールドの耐久値+300。

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。
  • 【飛行形態中】飛行形態の効果
    基本最高速度+5%、ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減。
    可変時に一定時間、通常移動速度とブースト移動速度が上昇する。
    飛行形態中はBR系とミサイルランチャー系のみ使用可能。武器の持ち替えがなくなる。
    コンテナ等は運搬できず、盾も機能しない。
  • 飛行形態について
    SFSのような挙動になり、徐々にブーストゲージを消費する。
    ブーストゲージが0になると通常形態に戻り、オーバーヒート状態になる。
    飛行中、障害物への接触や着水すると通常形態に戻される。
    ただし変形直後は障害物にぶつかっても通常形態に戻されない時間が数秒間存在する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルH460
ビーム・ライフルF500
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA520
ビーム・ライフルFAM620
ビーム・ライフルFAF700
拡散式メガ粒子砲.pngシールド内蔵メガ粒子砲320
シールド内蔵メガ粒子砲M型330
シールド内蔵メガ粒子砲F型400
拡散式メガ粒子砲.png拡散式メガ粒子砲320
拡散式メガ粒子砲M型330
拡散式メガ粒子砲F型400
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル改良型300
ビームサーベル軽量型180
ビームサーベルD出力強化型360
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾).png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)290
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型320
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型400
連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)500
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー330
ミサイルランチャーG390
ミサイルランチャーS510
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー(高速弾)330
ミサイルランチャー(高速弾)M450
ミサイルランチャー(高速弾)F510

●…飛行形態中でも使用可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
スプレーシュータービーム・ライフルFAビーム・サーベルD出力強化型拡散式メガ粒子砲

カラーリング Edit

ss_20160511_003825.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 AMX-107

旧公国軍時代を含めてもジオン機としては唯一の分離可変型MS。
設計にはエゥーゴのZガンダムやΖΖガンダムなど、ガンダムタイプが参考にされ、分離機能など特徴的な機能が盛り込まれている。


機体を上下2つに分離し、上半身をバウ・アタッカー、下半身をバウ・ナッターとそれぞれ称する飛行形態に変形させて運用するコンセプトの基に試作が行われた。
しかし機体制御には複数のパイロットが必要とされるため、人員が不十分なアクシズにとっては非効率であった上、たとえバウ・ナッターを遠隔操作で運用するとしても、ミノフスキー粒子の影響によって制御が困難であることが指摘される。
そのため開発は中断されるものの、MS形態での性能は十分なものであったことから、可変機構を廃した騎士(当時のアクシズにおける士官)専用機として改修された。


しかし、本機に搭乗予定であったグレミー・トトは、バウ・アタッカーの持つ軽快な運動性能に目をつけ、バウ・ナッターを大型ミサイルとして考えることでバウの潜在的価値を見出す。
当初の開発案に戻し、バウ・ナッターには慣性誘導装置の搭載と弾頭を搭載し、大型ミサイルとして再設計するよう指示した。
この様な紆余曲折の結果、本機はMSとしての高い性能を維持した上で、変形分離することで攻撃機としても運用可能な機体として完成した。


グレミーが搭乗した先行試作機には、朱色を基調とした塗装と、腰左部フロントアーマーに書き文字(「龍」の下に「飛」と書いた一文字でバウと読む)のマーキングが施された。
グレミー機は実戦でも高い性能を示し、少数だが量産化も行われた。緑色または灰色に塗装された量産機は、第一次ネオ・ジオン抗争に投入される。


頭部はネオ・ジオンのMSに多く用いられるモノアイ機構を採用。バウ・アタッカーでの空力を考慮した形状となっている。
コクピットハッチは胸部に設置され、バック・パックは必要に応じて2基のプロペラント・タンクと共に射出することができる。


前腕部に4連装グレネード・ランチャーおよびビームサーベル、機体背部のフレキシブル・ウィング・バインダーに各3基のミサイルを装備する。
専用のビームアサルトライフルはモードの切り替えにより速射も可能。
シールドには5連装のメガ粒子砲を装備し、機体防御とともに攻撃を行える。
『機動戦士ガンダムZZ』第19話では頭部または肩部から発射されるバルカン砲を使用した。この装備は「袖付き」仕様で胴部左右2門のバルカン砲によって再現されている。

(Wikipediaより抜粋)



コメント Edit

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  • シールド内蔵メガ粒子砲さ、ビーム属性のままでいいからZの腕グレFAと同じ性能にしてもらえんかね。盾機能してる分軽減されやすいビームで我慢するからさ -- 2019-09-09 (月) 16:08:53
  • 高速FはDP上がらず、高速Nは威力上がらず… -- 2019-09-09 (月) 20:49:08
    • 悩む。火力はSGに一任して体勢崩すこと優先するというのもあるか -- 2019-09-09 (月) 20:55:25
      • Nで撃ち落として周りが何とかしてくれるパターンにするかFで9000ダメを地道に積み重ねるかだな。 -- 2019-09-10 (火) 17:40:38
  • 強化(微増) -- 2019-09-09 (月) 20:54:03
    • 所詮バウは時代の敗北者じゃけぇのう -- 2019-09-09 (月) 20:55:45
    • まぁアーマーは単純に影響感じられるから。盾BGはFABRぽくなる程度だな -- 2019-09-09 (月) 20:57:52
    • ほんと底上げ程度の強化でしたな -- 2019-09-09 (月) 21:21:02
  • 盾ビはマガジン弾数上げてくれるのが一番だったのにな -- 2019-09-09 (月) 21:02:32
    • マガジン火力もDPSも上がるんだから威力上昇が一番だよ -- 2019-09-09 (月) 22:28:06
    • こいつは撃ち切ったころには高速弾リロ終わってるやろ -- 2019-09-09 (月) 22:46:06
    • マガジンアップは性能が上がったように見えるけど、撃ち切りが遅くなるだけだからダメだよ。DP削る武器は他にあるからマガジンDPもそんなに必要ないし。 -- 2019-09-10 (火) 01:02:41
  • バウはまた倉庫番で再強化を待つ流れ -- 2019-09-09 (月) 21:24:46
    • スプシュならまだ現役で活躍できるよ。・・・ん?ロケ何たら?障害物に隠れた敵にちょっと強めの爆風を浴びせる事が出来・・・ -- 2019-09-10 (火) 17:34:15
  • 遠距離は高速N、中距離盾メガに近距離と拠点に拡散F つよい(白目) -- 2019-09-09 (月) 21:31:59
    • 草 何でも屋やんけ修正待ったなし -- 2019-09-09 (月) 21:35:47
    • まあどの距離でも何かは出来る機体になるな -- 2019-09-09 (月) 21:45:38
    • 器用貧乏だけど、ジオンはこういう機体が少ないから丁度いいんじゃないかな。少なくともビギナより仕事出来そう。 -- 2019-09-09 (月) 22:04:29
      • 尖がったやつが多すぎるんだよねこういう真面目なタイプは貴重だよ -- 2019-09-09 (月) 22:17:52
    • まあ遠距離中距離でとりあえず(敵から)面倒なレベルの攻撃撃てて、近距離では馬鹿火力出せるので、実際コスト相応には強いのよコイツ。 -- 2019-09-09 (月) 23:44:11
  • ビムシュ盾メガ割と良さそうだな、ますますロケシュが敗北者 -- 2019-09-09 (月) 21:54:09
    • 一応FでDPS23000くらいか、高速Fの追撃には使える・・・か? -- 2019-09-09 (月) 22:40:20
    • いや、高速もNだけDP・Fだけ威力アップだから、どちらにせよほぼ誤差程度の火力アップにしか...サザビーのBSRといい、完璧に『ジオン機体特有の強くなりすぎないリミッター』か、錯覚しちゃう奴だけ騙せる『悪意ある実際にはほぼ意味無し強化』だよw -- 2019-09-10 (Tue) 05:55:34
      • 木をよく読んで -- 2019-09-10 (火) 10:19:15
  • 高速Nの500って25%軽減組が2発で怯む設定なんか・・・ -- 2019-09-09 (月) 23:41:11
    • 375*2=750で後50足りないから無理や -- 2019-09-09 (月) 23:43:03
      • おお、何故か2割引してた。スマンな。 -- 2019-09-10 (火) 00:01:35
      • ただDPカット持ってない組なら盾受けされても2発で怯みは可。盾は1.5割引きだしな -- 2019-09-10 (火) 00:05:51
      • ヒット位置減衰って盾受けのときは関係ないんだっけ? DPがぎりぎりすぎてわずかでも減衰入ると厳しそうだけど -- 2019-09-10 (火) 00:16:01
      • キチガイに触るなって -- 2019-09-11 (水) 18:53:07
    • この高速弾は2発出てるようで1発判定だし直撃でDPが上がるわけでもないはずなんだけど -- 2019-09-11 (水) 01:48:26
      • お前は何を言ってるんだ -- 2019-09-11 (水) 18:06:01
      • あっ怯みかよろけと勘違いしてたわすまん -- 2019-09-11 (水) 18:48:29
  • 毎回高速弾強化されるけど強化のセンスなさすぎて毎回文字だけでゴミってわかるよな -- 2019-09-10 (火) 02:59:52
    • センスと言うか、わざと毎回毎回、連邦機体⇒一回で即死コンボ狙えるレベル(往々にしてやり過ぎ)なのに対して、ジオン機体⇒パッと見やや強化された様でも実際は幾つかの減衰で最低基準以下だった×複数回、が当たり前なんだもんなバンダイさんは -- 2019-09-10 (Tue) 05:50:01
      • なんというかこう、ミラー意識した機体は抜きにして 連邦機体:ドン!(DP)→ドドドン(威力)的なコンボに対して ジオン:ドドドン!(DP)→ドドドン!(威力)なイメージ -- 2019-09-10 (火) 08:04:52
      • ミラーにするとジオンだけ面白要素入れて弱体化するからな。武器の発射口を2個以上にして交互撃ちで偏差困難にしたり、内蔵持ち替えが変なモーションのせいで短縮不可能な鈍足化したり。武者ガンダムのマジカル判定な突き攻撃のミラーが点判定でリーチ短い発生遅い頭突きになるとか悪意しかない。 -- 2019-09-10 (火) 16:24:31
      • まじで言ってんなら病院いけ -- 2019-09-11 (水) 13:25:18
    • 連邦機体だったらまず間違い無くNMFどれも使えるDPにした上で、一発か三発多めDPか超威力でNから少しだけDP下げるかで個性も付けてくるハズだよなwニューガン系やユニなんかのバズみたいな感じに -- 2019-09-11 (Wed) 02:38:56
      • こんな感じかな?DM/DPがN5500~6000/550~600、M3850~4000/400~450、F8500~9000/500位、と予想した人は多かったと思うんだ。結果は糞運営の連邦贔屓でこのザマだ -- 2019-09-11 (水) 03:07:07
      • 量産型νとか大した調整でもなかったのに妄想でネガるのやめろや -- 2019-09-11 (水) 09:20:31
      • ↑コスト違う機体の話してる時点で論外なんだが?それに量産型νよりひどい360コストがジオンにはおるんやぞ?わかってんの? -- 2019-09-11 (水) 23:56:06
      • 大丈夫か?妄想は君や。今回の量ニューなんて名指ししとらん+ニューガンから始まり連邦の似た機体や高コスト帯には特権的にドム系とも違う最上級バズ全体的にバラ撒かれてるだろ -- 2019-09-11 (Wed) 23:56:14
  • つまり運営は「高速弾Mは使う意味も必要も全く無いです」「ロケシュ?スプシュかビムシュ引くまで頑張りましょう」って事だなw -- 2019-09-10 (火) 17:12:11
    • せめて高速弾を爆風武器にしてくれホント(ロケシュ感 -- 2019-09-10 (火) 20:08:59
  • 400がいなきゃ活躍できそうな能力にはなりそうだな。ま、最大の問題はその400が強すぎて380の汎用では半端で……な事なんだけど。とはいえ、オワコーンよりは強くなれそうね。 -- 2019-09-10 (火) 18:03:21
    • 直撃DP1900のBZN持ったオワコーンさんは舐めてるとたまーに酷い事されるから気を付けろ。 -- 2019-09-10 (火) 22:53:23
      • BZN直撃させて喜び勇んで追撃に行ったユニ子さんが返り討ちにあってるのたまに見ると可愛いなって思っちゃう -- 2019-09-11 (水) 13:33:34
    • 弱くはないけど zと百式の劣化機体臭しかないなw 中距離で空中ダウン1撃でとれる武器よこせw -- 2019-09-11 (水) 13:31:43
      • 仮に取れた所で有効な追撃が出来ないという・・・もう盾撃ちなんて殆どアドバンテージないんだからもっとMGの火力が欲しかった -- 2019-09-11 (水) 16:10:11
    • 流行りのNバズだけはゲーム中最高の性能だから割とオワコーンもなかなかパワーは有るゾ、何もないシナンジュよりは強いやろな。 -- 2019-09-11 (水) 17:22:45
      • なんだかんだDPSは出せるシナンジュとバズでダウン取っても格闘でもしなきゃ倒しきれないユニコ まさか400コスで与DP要員になって後は味方に任せるとかできる訳もないし -- 2019-09-11 (水) 17:28:22
      • シナのDPSなんて今となっては大したことないやん -- 2019-09-11 (水) 20:41:38
  • Zと比較するとアーマーも武器威力も並びすらしねぇか。DPも一気に持ってけないし追撃の盾BRも弱いし何したいんだろ。近づいてSG? 盾貫通武器持ってる奴に近づけるかよこんなのじゃ。380で特別なこともできず近づいてSGしかできんとかまた調整待ちで倉庫番(作成待ち)だなぁ -- 2019-09-11 (水) 16:53:40
    • その盾拡散のバースト射撃がやけに間が遅くなってる...パパッ!がパッ~パッ!くらいに -- 2019-09-11 (Wed) 23:59:15
      • Nしか調べて無いが拡散が二点になった時と連射速度は変わって無かったよ。サーバーの重さや回線とかの問題じゃないかな? -- 2019-09-12 (木) 02:48:10
    • そもそもミラーじゃないΖと比べる方がおかしい -- 2019-09-12 (木) 00:07:06
      • しかしガチャの時期といい対になる機体なのも確か -- 2019-09-12 (木) 02:06:41
      • Zがミラーじゃないにしてもここまで強化を渋られるのは正しく理不尽と言っていい。百式がミラーだというのであれば拡散の射程や弾速、足回りをもっと調整するべき -- 2019-09-12 (木) 03:30:40
      • 言うて中距離から近距離接近が本領の機体とコストの重みが初手に掛かる中距離用じゃ全然違うしなぁ、BSG系にこれ以上を加えると相手蒸発しちゃうんじゃね? -- 2019-09-12 (木) 04:38:37
      • ミックスして妙な特徴持たせようとしたせいでΖも百式もミラーじゃないバウってカテゴリだよもう -- 2019-09-12 (木) 05:55:46
      • Zはただの陣営補正じゃなくて主人公機補正だからしゃーない。バウは犠牲者枠。 -- 2019-09-12 (木) 13:00:44 New
    • MS戦をしたさい、DPを安定して奪う手段がないから微妙なんよねこいつ。百式やらゼータと比較すると対物へのDPS、本拠凸火力は圧倒的。雑魚ではないが、かといって主力になれるほど強くもない。あともうちょい何か、が欲しいね。 -- 2019-09-12 (木) 13:41:21 New
  • 全然だめだったわ。素コーンよりはマシかも・・・?Zくらい強化してくれてもええやん -- 2019-09-12 (木) 08:13:32
  • 高速弾初動で盾メガ→拡散コンボの運用で合ってる? -- 2019-09-13 (金) 00:38:23 New
    • 中距離以遠は高速弾、近距離は拡散、 。それぞれ撃った後に攻撃の余地があれば盾メガ追撃。 -- 2019-09-13 (金) 00:53:07 New
    • 普段は最前線の一つ後ろくらいの位置から高速弾&盾メガばら撒いて、集団凸に率先して参加して拡散Fで拠点ダメージを感じる機体。リロード短いから結構2マガジン入れたりできる。 -- 2019-09-14 (土) 00:41:30 New
  • なんか高速弾が当てにくい 弾即あってロックオンも高くて弾頭デカい筈なんだけどなぁ・・・発射までワンテンポある? -- 2019-09-13 (金) 05:21:20 New
    • いや、むしろクリックから発射まで速い部類なんだが・・・ -- 2019-09-14 (土) 00:42:19 New
    • 上手い人?下手くそな俺は当てやすかった。適当に打ってもそこそこ当たる。 -- 2019-09-14 (土) 23:01:44 New
  • 拡散はロックオンどの位がええんじゃろかな?自分はN,M,F全部MAXにしとるんだが皆さんはどうしてますか? -- 2019-09-14 (土) 02:00:25 New
    • 有効射程短いのでMAXでええよ。ある程度離れて戦う武器じゃなきゃMAX安定。 -- 2019-09-14 (土) 02:21:18 New
    • 俺もそう思う。近距離で使う武器は基本的にロックMAXでいいわ -- 2019-09-16 (月) 02:54:02 New
  • こいつシナより良くないか?ロケバズのほぼ上位になった高速弾FとシナBRと火力並んだ盾メガ。シナの弱点である近接も拡散で対応可能。何より細身だし。 -- 2019-09-12 (木) 11:02:21 New
    • 現実から逃げるな -- 2019-09-12 (木) 12:54:16 New
    • そりゃシナ今じゃランク外扱いのクソ雑魚機体だしなでかい火力低いで覚醒タイム中以外は中コス以下だしあいつ -- 2019-09-12 (木) 13:53:07 New
      • 強くなくてコスト高いから使えないけど、さすがに中コス以下は盛りすぎ。 -- 2019-09-12 (木) 23:42:22 New
      • 安定の壊れと産廃でしか判別できないパターン -- 2019-09-12 (木) 23:56:47 New
      • バズマゼラ持ってる機体と比べると今の環境に限って言えばシナは中コスに劣るとは思うよ。決して弱くはないんだけど環境とマッチしてないんだよね。逆にグレバウは射程ありつつ火力もちょっと上がってロックオンも高めだから使いやすい機体だと思う。近距離でも格闘ではなく拡散使えるってところが使い勝手いいんじゃないかな武者もおるわけだし。 -- 2019-09-13 (金) 22:55:28 New
      • んなわけない。シナを覚醒機能抜かして280コスにしたらぶっ壊れだろ -- 2019-09-14 (土) 03:21:14 New
      • 劣るってだけで280コスト相応の性能って意味ではないだろ。CTとか武器の使い勝手だとかを加味すると4枠しかないデッキにシナンジュ入れるより中コスト入れた方がコスパが良いって話。大抵環境機体を2機いれてグレバウかクロ武者入れて残りの1枠はCT調整で中低コス入るからシナンジュは選択肢に入らない。 -- 2019-09-14 (土) 07:01:30 New
      • わざわざ枝主は覚醒タイム以外ってつけてるしコスパじゃない単純な戦闘力の話だろ。コスパなら覚醒を抜いて比べてもしょうがない、覚醒有でのコスパなんだから。コスパならシナンジュより優秀な中低コスがいるのは言うまでもなく当たり前すぎる話。 -- 2019-09-14 (土) 19:59:20 New
      • バズマゼラ持ってる中コスに劣るか、まぁ、バズマゼラ持ちの中コス並みの戦果しか出せないような使い方しかできてないってだけだよね。今のシナンジュがユニコーンより少しだけマシだっていうのはさておき。 -- 2019-09-14 (土) 23:24:29 New
    • 今のシナンジュより雑魚だったら終わってるよw -- 2019-09-16 (月) 09:23:06 New
  • こいつの弱さは運営のだめさと比例している -- 2019-09-15 (日) 09:58:29 New
    • 「若干物足りない」程度なのか。運営すごい評価してるんだなオマエ。 -- 2019-09-15 (日) 11:15:16 New
      • 他の会社がやったってどうせお前らは文句言いまくりだろうし、特別悪いとは思わない -- 2019-09-15 (日) 12:26:53 New
    • 俺は=バンダイの腐りっぷりの証左だと思う。正しくはバンダイの社是、か。元戦場の絆プレイヤーだが、それでもガンオンの方が今のあちらより連ジ格差マシだってのがホント終わってると思うここ -- 2019-09-15 (日) 23:38:56 New
  • 悪くはないんだけど、連邦でZ愛用してるとどうしても見劣りしてしまう。Zだって壊れってわけでもないはずなんだが -- 2019-09-16 (月) 11:10:59 New!
    • ほぼジオンでやってる身からするとZくんは運営の寵愛を一身に受けた高次元でバランスの取れた機体に見えるんですが気のせいですかね -- 2019-09-16 (月) 11:21:19 New!
      • 何度強化されても微妙でついこの間まではバウの方が強かったのに寵愛を一身に受けたは偏見に凝り固まりすぎやろ。木主だって今はZの方が強い的な言い方してんのに。そんな事言うから片方専とか片方寄りは嫌われるんだよ。 -- 2019-09-16 (月) 12:02:20 New!
      • ゼータはピボットターンで数値以上に回避率も高いし、問題だったハイメガがバカスカ当たるようになって尚且つ射程長の安定した追撃が望める。過去でもゼータは他の連邦機に埋もれてたけどほぼずっとそれなりの機体だったよ。それほどまでに格差があった。 -- 2019-09-16 (月) 16:04:18 New!
      • 現在は明確にZの方が強いが過去はグレバウの方が強かった時期もあったぞ。例を上げるなら逆シャアアプデで盾大破と高速弾梃入れからハイメガ貫通化まではグレバウが強かった。只環境的にダメだったけどな。勿論Zも埋もれてたとかじゃなくて普通にダメだった。DP制前は高バランス余裕で転かすハイメガが強かったけどDP制以降は本当に微妙な時期長かったのよZ。 -- 2019-09-16 (月) 17:01:39 New!
      • 言われてみるとZがぱったり見掛けなくなった時期もありましたね…。Z低迷期にグレバウの高速弾の謎強化や拡散強化はありがたかったけど、こまめに調整される機体とされてない機体の差が特にアーマーに出てて近距離仕掛けて戻ってこられる環境じゃなかったから、そこから盾貫通&腕グレ4発強化されたZくんの現状に劣等感じちゃうのも多少はね?葉1は拗らせすぎててさすがに草 -- 2019-09-16 (月) 20:44:37 New!
      • 拗らせすぎだと良いんだけどな。この機体何度も一部のジオン兵の自慰のダシにされてきたし。 -- 2019-09-16 (月) 21:13:06 New!
      • 昔からバウ乗りは変なやつが多いからな -- 2019-09-17 (火) 05:50:19 New!
    • 悪くないけど良くも無いという実に微妙なポジションの機体だが凸火力だけはトップクラスだと思うよ。スプシュ限定だけど・・・ -- 2019-09-16 (月) 15:53:42 New!
    • HMLやBZ系みたいな重い一発があればなぁ…。グレバウは拡散・盾メガ・高速弾と悪くはないんだけど、BZ始動が多い連邦機相手だと盾受けしてもDP削られたりでちょっと噛み合ってない感がある。 -- 2019-09-16 (月) 16:37:04 New!
    • Zは奪DG→高DPSという環境にあったコンボが出来るから扱いやすい、一方グレバウは・・・ -- 2019-09-16 (月) 19:00:19 New!
  • 下手に高速弾使おうとするからいけないんかな 灰バウムーブしてみる -- 2019-09-17 (火) 03:15:10 New!
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