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ガーベラ・テトラ / ガーベラ・テトラ(シュツルム・ブースター)
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赤文字はMAX値or注釈

ガーベラ・テトラ.pngアーマー3,5604,094ブーストチャージ
(SB装備)
290
(320)
333
(368)
最高速度
(SB装備)
1,209
(1,219)
1,390
(1,402)
積載量
(SB装備)※
1,790
(1,630)
2,326
(2,166)
ブースト容量
(SB装備)
1,340
(1,400)
1,540
(1,609)
緊急帰投性能
(SB装備)
318
(455)
523
(625)
機体タイプ強襲地形タイプ
(SB装備)
地・宇
(宇宙)
COST360TIME490546
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST10
ダウンゲージ500/1000

※SB装備(シュツルム・ブースター装備)の積載量はシュツルム・ブースターの重量(160)を差し引いたもの

ガーベラ・テトラ
元は「ガンダム開発計画」において「GP04」として開発された強襲用MS。
後に外装と動力系が変更されシーマ艦隊に譲渡された。
高い機動性と近接戦能力を備えている。
ガーベラ・テトラ(シュツルム・ブースター)
宇宙空間での機動性に特化したガーベラ・テトラ。
シュツルム・ブースターを装備することで、前線への速やかな到達と迅速なる戦闘の展開が可能となった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年6月24日(DXガシャコンVol.24
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    アーマーが低く盾もないが、特殊ブーストにより軽快な足回りを持つ高機動強襲機。
    ヒットボックスはジオン機体の中では小さめで、特に手足の細さはジムに迫るほど。
    また、試作4号機を改修したMSという設定のためか足音はガンダム系と同じ。
    ジオン初の換装装備であるシュツルム・ブースターを装備すると、地形適正が[地・宇]から[宇宙]に変更され、宇宙マップでは機動力が増す。
    なおガンダム試作4号機と比べてSBの効果が低く、装備後の両機の機動力差は極僅かなものになる。
  • 武装面
    内蔵タイプの機関砲2種に加え、格闘武器やモードチェンジ付きのビーム・マシンガンとバズーカ系のスイッチブラストを揃えている。
    シルバー設計図でも照射型の超高出力ビーム・マシンガンを使用可能であり、武装の選択肢が多い。
    ゴールド設計図では斉射式110mm機関砲が追加され、近距離での火力が強化される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ゲルググM(シーマ機)340400Lv2375515501157140027020402273(5)20
ガーベラ・テトラ改340400Lv13410-119513003201580455320
ガーベラ・テトラ360490Lv13560-120913402901790318310
シュツルム・ブースター121914003201630455
ガンダム試作4号機340400Lv135751400115713402701780318320
シュツルム・ブースター120414003201620455
百式改360490Lv13185-1209134029017903183(5)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
クイックリロードリロード時間が短縮
  • ビームシューター
    ビーム・マシンガンと超高出力ビーム・マシンガンに適用。ビーム・マシンガン(スイッチブラスト)には適用されない
  • ウィークシューター
    すべての射撃武器に適用。本機は速度に優れているため裏取りや奇襲時など自分から相手の背後に回り込む戦闘でより恩恵を受けることができる。
  • クイックリロード
    サーベルを除くすべての武器に適用。超高出力ビームマシンガンや斉射式110mm機関砲の長いリロードをカバーすることができる。
    火力はビームシューターに劣るため、手数で攻める戦法に向く。

武器-性能 Edit

110mm機関砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
110mm機関砲.png110mm機関砲35020/80フル581,450
(1,595)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
700
(760)
760
(912)
110mm機関砲H型42030/150フル581,100
(1,210)
960
(968)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
780
(936)
110mm機関砲F型45015/60フル581,850
(2,035)
900
(920)
1,466
(1,477)
420
(462)
640
(712)
740
(888)
  • 解説
    右腕から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾速は1850m/s(400mで13fps/60fps)。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 110mm機関砲
      最軽量かつ火力と精度のバランスに優れたタイプ。
    • 110mm機関砲H型
      集弾性能、射程距離が高く、命中率に特化したタイプ。
    • 110mm機関砲F型
      威力以外を犠牲にした、瞬間火力に特化したタイプ。

110mm機関砲(左腕部) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
110mm機関砲.png110mm機関砲(左腕部)35015/60フル191,050
(1,155)
920
(936)
1,491
(1,500)
570
(627)
800
(840)
740
(888)
110mm機関砲(左腕部)M型42025/200フル19900
(990)
900
(920)
1,491
(1,500)
540
(594)
680
(744)
760
(912)
110mm機関砲(左腕部)F型45010/50フル191,200
(1,320)
900
(920)
1,491
(1,500)
510
(561)
740
(792)
720
(864)
  • 解説
    左腕から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾速は1850m/s(400mで13fps/60fps)。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 110mm機関砲(左腕部)
      集弾、射程、リロードに優れ平均的な火力を持つが、マガジン火力は低い。
    • 110mm機関砲(左腕部)M型
      マガジン火力の少なさを補ったタイプ。
      ロックオンは最も高いが、無印よりも集弾や射程は低下している。
    • 110mm機関砲(左腕部)F型
      DPSは右腕並になるものの、マガジン火力は非常に低い。
      威力以外の性能は軒並み低下している。

ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガンTYPE-A52025/150フル781,650
(1,815)
940
(952)
510
(561)
700
(760)
700
(840)
TYPE-B単発1222,500
(2,750)
940
(952)
750
(825)
740
(888)
ビーム・マシンガンMTYPE-A63040/240フル781,500
(1,650)
900
(920)
660
(726)
540
(594)
700
(840)
TYPE-B単発1222,000
(2,200)
940
(952)
720
(792)
740
(888)
ビーム・マシンガンFTYPE-A70015/90フル781,950
(2,145)
860
(888)
540
(594)
600
(680)
680
(816)
TYPE-B単発1222,900
(3,190)
900
(920)
720
(792)
740
(888)
  • 解説
    モードチェンジ機能がある射撃武器。特性のビームシューターが有効。
    武器モードが2種類あり、アクションキーを押すと切り替え可能。出撃時はTYPE-A。
    TYPEにより武器の持ち方が異なり、TYPE-Aでは銃口を斜め上に向け、TYPE-Bでは銃口を前に向ける。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      フルオート式。普通のFABRより連射速度が少し速い(10/60fps)、全タイプ連射速度1447相当。
      弾速も1650m/sほどもあるので命中させやすい。
      何故かM型だけ異様に射程が長い。
    • TYPE-B
      セミオート式。普通のBRより発射可能間隔が短く(15/60fps)全タイプBRのM型並みと、連射しやすい。
      また、TYPE-Aより弾頭のサイズが大きいが、弾速が1300m/sほどになっている。

超高出力ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・マシンガン.png超高出力ビーム・マシンガン74010/20照射2527,000
(29,700)
360
(396)
200
(360)
  • 解説
    とても強力なビームを照射する射撃武器。
    一応ロックオン可能だが、ロックオン値は低く設定されており改造できない。
    途中で照射を止めたり、怯まされて中断すると再度の照射に約1秒のクールタイムがある。
    弾速の概念があり、最大射程距離に到達するまで数発消費する。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージ(他の照射型武器と同じ5発分)。

    判定は比較的太く、中心の照射点と緑色の発光部分で構成される。
    周囲の発光は地面や障害物に触れるとそこで消滅してしまうが、中心の点判定は残る。
    このため地対地の照射は判定が点になりやすい。
    発射時に激しい発光エフェクトが発生し、照射中のエフェクトも大きいため視界が悪くなる。
    シールドブレイクを装着すると、敵機をシールドごと溶かす可能性がアップする。

ビーム・マシンガン(スイッチブラスト) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン
(スイッチブラスト)
TYPE-A5602/8単発53212,000
(13,200)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
TYPE-B7508,500
(9,350)
900
(910)
720
(792)
760
(912)
2,500
(2,750)
  • 解説
    モードチェンジ機能があるバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが爆発属性であり、ビームシューターの影響を受けない。
    武器モードが2種類あり、アクションキーを押すと切り替え可能。出撃時はTYPE-A。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      後期型の強襲用バズーカF型と似た性能。弾の見た目は緑色の球体。
    • TYPE-B
      マゼラ・トップ砲と似た性能。弾の見た目は緑色の流線。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル改良型30040010,500
(11,550)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型36040011,000
(12,100)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的な高コスト用ビームサーベル。
    刃の色は黄色。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型
      左から右に下段斬り払い→右下から左上に斬り上げ。
      軽量型は無印より動作が素早い。
    • 改良型
      左から右に下段斬り払い→右下から左上に斬り上げ→左袈裟斬り。
    • D出力強化型
      右袈裟斬り→左袈裟斬り。
      動作はやや遅いが、二段目も滑るように前進する。
      左右の判定が少し広い。
  • D格
    威力は全て通常の3倍となる。
    • 無印,軽量型
      左袈裟斬り。
      やや動作が遅い。
    • 改良型
      右袈裟斬り。
      無印などより動作が素早く、移動距離は100mぐらい。
      ブースト消費量はD出力強化型の次に多い。
    • D出力強化型
      左から右に横薙ぎ。
      移動距離は130mぐらい。
      範囲はそこそこ広いが、硬直が長くブースト消費量も少し多め。
      発生が早く、左から判定が発生し、終盤は右側に判定がある。
      動作の関係上、前方の判定は100m弱までしかない点に注意。

斉射式110mm機関砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
110mm機関砲.png斉射式110mm機関砲52020/60フル581,250
(1,375)
900
(920)
1,491
(1,500)
540
(594)
560
(648)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    両腕から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき2発同時発射するため、実際の威力は表記の2倍。
    発射の際は両腕を前に突き出す。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 DPS・DPPS比較2019/4/24現時点

その他 Edit

名称重量取外し
シュツルム・ブースター.pngシュツルム・ブースター160可能
  • 解説
    装備することで「ガーベラ・テトラ(シュツルム・ブースター)」に換装可能。
    最高速度・ブーストチャージ・ブースト容量・緊急帰投の性能が上昇し、地形適正が「地上・宇宙」から「宇宙」に変化する。
    またブースト移動が徐々に加速していくタイプ(ドム系などと同等)になり、長距離を高速で移動できる。
    しかし機体後部方向に長い突起物が追加されるため物陰に隠れるといった行動が難しくなる。
    SB装備時は地上適性を失うので、当然地上では大幅な行動制限がかかる。
    ただし、シュツルムブースター部分に当たり判定はない。
    長距離移動をしない場合移動面のメリットは皆無となるため、緊急帰投の向上を活かしたい。

 【外観比較】装備時と装備無しの違い
 【外観比較】横から見た比較

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
110mm機関砲.png110mm機関砲350
110mm機関砲H型420
110mm機関砲F型450
110mm機関砲.png110mm機関砲(左腕部)350
110mm機関砲(左腕部)M420
110mm機関砲(左腕部)F450
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン520
ビーム・マシンガンM630
ビーム・マシンガンF700
ビーム・マシンガン.png超高出力ビーム・マシンガン740
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン(スイッチブラスト)560
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル改良型300
ビームサーベル軽量型180
ビームサーベルD出力強化型360
110mm機関砲.png斉射式110mm機関砲520

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター超高出力ビーム・マシンガンビーム・マシンガンF110mm機関砲(左腕部)

カラーリング Edit

ガーベラ・テトラ

ss_20160511_155749.jpgss_20160511_155800.jpgss_20160511_155754.jpgガーベラ(スペシャル).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
スペシャル
カラースプレー(2017秋)
ss_20160511_155802.jpgss_20160511_155751.jpgss_20160511_155757.jpg[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160511_155805.jpgss_20160511_155807.jpgss_20160511_155809.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

ガーベラ・テトラ(シュツルム・ブースター)

ss_20160511_155816.jpgss_20160511_155825.jpgss_20160511_155821.jpg[Upload]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
スペシャル
カラースプレー(2017秋)
ss_20160511_155827.jpgss_20160511_155819.jpgss_20160511_155823.jpg[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160511_155829.jpgss_20160511_155831.jpgss_20160511_155833.jpg[Upload]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5
(不具合)スペシャル
カラースプレー(2017秋)

機体解説 Edit

型式番号 AGX-04

アナハイム社で開発され、デラーズ・フリートに渡されたMS。テトラとはギリシア語で4の意。
当初はガンダム開発計画のガンダム試作4号機として開発されていたが、ガンダム試作1号機とコンセプトが重複する部分が多く、
GP計画から外された後にアナハイムのジオン系技術者によって外装と動力系を変更され「ガーベラ・テトラ」としてシーマ艦隊に譲渡される。
劇中ではシーマ・ガラハウ中佐が搭乗、無抵抗とは言えグワジン級を単騎で沈めた。その後ガンダム試作3号機「デンドロビウム」と遭遇。彼に旗艦「リリー・マルレーン」を撃沈され、敵対行為を取った彼にビーム・マシンガンを乱射。
スラスター部に直撃させ肉薄するも、デンドロビウムがターンを行いメガ・ビーム砲の砲身の先端に腹部から追突。両手がもげてしまった所をゼロ距離からの射撃により美しくも哀しく宇宙の蜉蝣は散っていった…。
白兵戦と肉弾戦を主眼として開発された強襲用MSであり、機体背面に接続されるシュツルム・ブースターはバーニアスラスターとプロペラントタンクから構成され、
さらにプロペラントタンクを2基増設可能。本体のプロペラントを温存したまま速やかに前線に投入し、作戦領域内に到達後は排除される。
武装はパルス状のビームを連射できる長銃身のビーム・マシンガン、左右前腕部に2門づつ装備された110ミリ機関砲、左右太腿間部に内蔵されたビーム・サーベル。
搭乗者はシーマ艦隊の実質的な司令官であるシーマ・ガラハウ中佐。通称、宇宙の蜉蝣。

(参考:Wikipedia)


ガンオンDXガシャコン紹介動画 0:46~


(21:50頃から登場)

コメント Edit

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  • 久々にインダス7の中央-南で使ってるけどブラスト、斉射がメッチャ楽しい。3つ目武器はゲロビ苦手なんで左腕N -- ae? 2019-07-28 (日) 00:12:24
    • ブラスト斉射で完結するし、それ以上身を晒すの危険だからあと1枠は好きなのでいいよ。ぼくはビムシュに心残りがあるのでゲロビです(憤怒 -- 2019-08-03 (土) 14:13:37
  • ビームマシンガンの修正は入らないのかな?ジェスタのビームライフルを2段階劣化したような性能だし。コスト相応になってくれたら使いやすいのに。 -- 2019-08-07 (水) 16:12:10
  • 盾無しDG1じゃ今の環境無理だな。武器が短射程ばかりなのに -- 2019-08-07 (水) 22:11:24
  • サマガチャで出てついに4体揃ってしまったんだが……今の環境きつない? -- 2019-08-12 (月) 20:16:49
    • 溶けるときは速攻溶けるからこいつの4機積みは回んない時多いと思う -- 2019-08-15 (木) 03:53:40
  • サマガチャで出てついに4体揃ってしまったんだが……今の環境きつない? -- 2019-08-12 (月) 20:17:25
    • 明日から環境機体になるかもよ! -- 2019-08-20 (火) 11:47:51 New
      • スイブラBが謎の弱体で倉庫番になったよ。ビーマシも強化こないし、よっぽどさとぅはこいつにいぢめられたんだな。 -- 2019-08-21 (水) 13:19:19 New
  • ついにスイブラBもころされたな。直撃時にDPいくらあがるのか知らんけど750超えないなら弱体以外の何者でもない。威力のAタイプDPのBタイプだったのにDP増えた環境でさらに落としてくるとか運営カスすぎるだろ。DP武器消えて斉射だけ撃っててもなんにもならんというのに。 -- 2019-08-20 (火) 14:05:35 New
    • これはゴミカス運営だわな。ビーマシも弱いままだし、さらに使われなくなるな。クソ運営はゲロビが通用すると思っているらしいし。 -- 2019-08-21 (水) 13:18:09 New
  • しれっとスイブラ修正されて草生えない。んじゃまた自分探しの旅してくるから・・・ -- 2019-08-20 (火) 17:25:58 New
  • 数値的に直撃2倍で強化だと思ったけど調整来てみないとわからんな -- 2019-08-20 (火) 19:37:00 New
    • 2倍はまずないだろう。希望1.5倍だけどおそらく1.25倍くらいだと思われ -- 2019-08-20 (火) 23:32:08 New
    • とりあえず演習で見てきたけど、DG1までなら2発直撃でよろけまで持っていけるみたいね -- 2019-08-21 (水) 16:06:23 New
    • 枝の話の通り、DG1なら2発で空中転倒確認。単純に2倍っぽいけど詳細は不明。バズの方では転倒しなかったから、バズは2倍じゃないのかもしれないね。 -- 2019-08-21 (水) 19:21:04 New
      • ごめんテトラのTYPE-AのDPは他のバズと違っただけだわごめん。通常のバズなら1発で膝つき確認したからバズも多分直撃時DP2倍だと思う。 -- 2019-08-21 (水) 19:25:35 New
  • おかしい。テトラが弱体化されているように見えるのだが…… -- 2019-08-20 (火) 19:24:33 New
    • テトラやれること前と変わってないけど相対的劣化ヤバい笑 -- [[ ]] 2019-08-21 (水) 23:56:53 New
    • 前まではDG1相手ならスイブラ1発でも当ててしまえばあと斉射で膝つきまでいけたけど、今はスイブラ1発だけだと残りDP700は削りようないのできつくなってるね、2発当てることが前提でそのうちの1発はDP900削れる中心を当てないと話にならない、難易度はかなり上がってると思う -- 2019-08-22 (木) 03:59:47 New
  • 毎回2発ど真ん中直撃できるなら人なら強化だけど、そんな変態いないので99割の人にとっては弱体ですね -- 2019-08-22 (木) 04:02:59 New
    • 99割はいろいろヤバい。それに言うほど弱体でもないんじゃないか?DPゲージUPでみんなダウン取りにくい中で見ればまだダウンとりやすい方だと思うが。 -- 2019-08-22 (木) 17:09:23 New!
    • ああ、地味にナーフ(?)されてたのか 2発中一発直撃させたら斉射の流れできてたから気付かなかったわ 爆風狙うなんてことせずしっかり直撃とろうな -- 2019-08-22 (木) 23:45:27 New!
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