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ガーベラ・テトラ / ガーベラ・テトラ(シュツルム・ブースター)
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赤文字はMAX値or注釈

ガーベラ・テトラ.pngアーマー2,7803,197ブーストチャージ
(SB装備)
290
(320)
333
(368)
最高速度
(SB装備)
1,209
(1,219)
1,390
(1,402)
積載量
(SB装備)※
1,790
(1,630)
2,326
(2,166)
ブースト容量
(SB装備)
1,340
(1,400)
1,540
(1,609)
緊急帰投性能
(SB装備)
318
(455)
523
(625)
機体タイプ強襲地形タイプ
(SB装備)
地・宇
(宇宙)
COST360TIME490546
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST10
ダウンゲージ500/1000

※SB装備(シュツルム・ブースター装備)の積載量はシュツルム・ブースターの重量(160)を差し引いたもの

  • ガーベラ・テトラ
    元は「ガンダム開発計画」において「GP04」として開発された強襲用MS。
    後に外装と動力系が変更されシーマ艦隊に譲渡された。
    高い機動性と近接戦能力を備えている。
  • ガーベラ・テトラ(シュツルム・ブースター)
    宇宙空間での機動性に特化したガーベラ・テトラ。
    シュツルム・ブースターを装備することで、前線への速やかな到達と迅速なる戦闘の展開が可能となった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年6月24日(DXガシャコンVol.24
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    アーマーが低く盾は持たないが、特殊ブーストによりジーライン(ライトアーマー)並の機動力を持つ高機動機体。
    しかしヒットボックスはジオン機体の中では小さめで、特に手足の細さはジムに迫るほど。
    ジオン初の換装装備であるシュツルム・ブースターを装備することで、地形適正が[地・宇]から[宇宙]に変更され、宇宙空間では最高速度1463相当の機動性が発揮される。
    なお、ガンダム試作4号機と比べてSBの効果が低く、装備後の両機の機動力差は極僅かなものになる。
  • 武装面
    高威力・内蔵武器の機関砲が両腕に装備されているほか、
    射撃武器としてのビーム・マシンガン、バズーカ系同等のスイッチブラスト、超高出力ビーム・マシンガン等を所持している。
    超高力ビーム・マシンガンは(試作4号機やシーマ機とは違い)銀図でも装備可能で、射程とマガジン弾数が強化されている。
    斉射式110mm機関砲は金図限定だが、実弾兵器の中でも非常に高いDPSとDPPSを備えている。
    銀図でも射撃武器のレパートリーは豊富なので特性や好みで自由に装備を組みやすい。
    抜群の攻撃性能を持つ反面、実質的な有効射程は短めの武器が多く、優れた火力を生かす場面を考慮する立ち回りが必要になる。
  • 備考
    試作4号機を改修したMSという設定のためか、足音はガンダム系と同じものである。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガーベラ・テトラ改340400Lv12550-119513003201580455320
トーリスリッター360490Lv1243015201176124029019002733(7)10
ガーベラ・テトラ360490Lv12550-120913402901790318310
シュツルム・ブースター121914003201630455
ガンダム試作4号機340400Lv128001400115713402701780318320
シュツルム・ブースター120414003201620455
百式改360490Lv12780-1209134029017903183(5)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
クイックリロードリロード時間が短縮
  • ビームシューター
    ビーム・マシンガンと超高出力ビーム・マシンガンに適用。ビーム・マシンガン(スイッチブラスト)には適用されない
  • ウィークシューター
    すべての射撃武器に適用。本機は速度に優れているため裏取りや奇襲時など自分から相手の背後に回り込む戦闘でより恩恵を受けることができる。
  • クイックリロード
    サーベルを除くすべての武器に適用。超高出力ビームマシンガンや斉射式110mm機関砲の長いリロードをカバーすることができる。
    火力はビームシューターに劣るため、手数で攻める戦法に向く。

武器-性能 Edit

110mm機関砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
110mm機関砲.png110mm機関砲35020/80フル581,100
(1,210)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
700
(760)
760
(912)
110mm機関砲H型42030/150フル58850
(935)
960
(968)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
780
(936)
110mm機関砲F型45015/60フル581,400
(1,540)
900
(920)
1,466
(1,477)
420
(462)
640
(712)
740
(888)
  • 解説
    右腕から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾速は1850m/s(400mで13fps/60fps)。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 110mm機関砲
      最軽量かつ火力と精度のバランスに優れたタイプ。
    • 110mm機関砲H型
      集弾性能、射程距離が高く、命中率に特化したタイプ。
    • 110mm機関砲F型
      威力以外を犠牲にした、瞬間火力に特化したタイプ。

 タイプ別DPS、マガジン火力

110mm機関砲(左腕部) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
110mm機関砲.png110mm機関砲(左腕部)35015/60フル19800
(880)
920
(936)
1,491
(1,500)
570
(627)
800
(840)
740
(888)
110mm機関砲(左腕部)M型42025/200フル19700
(770)
900
(920)
1,491
(1,500)
540
(594)
680
(744)
760
(912)
110mm機関砲(左腕部)F型45010/50フル19900
(990)
900
(920)
1,491
(1,500)
510
(561)
740
(792)
720
(864)
  • 解説
    左腕から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾速は1850m/s(400mで13fps/60fps)。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 110mm機関砲(左腕部)
      集弾、射程、リロードに優れ平均的な火力を持つが、マガジン火力は低い。
    • 110mm機関砲(左腕部)M型
      マガジン火力の少なさを補ったタイプ。
      ロックオンは最も高いが、無印よりも集弾や射程は低下している。
    • 110mm機関砲(左腕部)F型
      DPSは右腕並になるものの、マガジン火力は非常に低い。
      威力以外の性能は軒並み低下している。

 タイプ別DPS、マガジン火力

ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガンTYPE-A52025/150フル781,100
(1,210)
940
(952)
510
(561)
700
(760)
700
(840)
TYPE-B単発1221,900
(2,090)
940
(952)
750
(825)
740
(888)
ビーム・マシンガンMTYPE-A63040/240フル781,000
(1,100)
900
(920)
660
(726)
540
(594)
700
(840)
TYPE-B単発1221,500
(1,650)
940
(952)
720
(792)
740
(888)
ビーム・マシンガンFTYPE-A70015/90フル781,300
(1,430)
860
(888)
540
(594)
600
(680)
680
(816)
TYPE-B単発1222,200
(2,420)
900
(920)
720
(792)
740
(888)
  • 解説
    モードチェンジ機能がある射撃武器。特性のビームシューターが有効。
    武器モードが2種類あり、アクションキーを押すと切り替え可能。出撃時はTYPE-A。
    TYPEにより武器の持ち方が異なり、TYPE-Aでは銃口を斜め上に向け、TYPE-Bでは銃口を前に向ける。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      フルオート式。普通のFABRより連射速度が少し速い(10/60fps)、全タイプ連射速度1447相当。
      弾速も1650m/sほどもあるので命中させやすい。
      何故かM型だけ異様に射程が長い。
      MAXDPS:N 7,260、M 6,600、F 8,580。
      ビムシュ3:N 7,986、M 7,260、F 9,438。
    • TYPE-B
      単発式。普通のBRより発射可能間隔が短く(15/60fps)全タイプBRのM型並みと、連射しやすい。
      また、TYPE-Aより弾頭のサイズが大きいが、弾速が1300m/sほどになっている。

超高出力ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・マシンガン.png超高出力ビーム・マシンガン74010/20照射2520,000
(22,000)
360
(396)
200
(360)
  • 解説
    非常に強力なビームを照射する射撃武器。リロード時間が非常に長い点に注意。
    しゃがまなくても使用可能でロックオンも可能だが、ロックオン値は低く設定されており改造は不可(グレネイド系と同じ仕様)。
    高い瞬間火力とマガジン火力を持つが、ダウンポイントが低いためよろけを取ることは難しい。
    怯みによる中断や一度照射を止めると再度照射に1秒のクールタイムがある。
    仕様変更により最大射程到達まで瞬時では無くなり到達自体に3,4発ほど消費するようになった為注意が必要である。
    総火力は依然として高いが盾持ちや重装甲を1本で溶かしきれない場面も増えたので機関砲と組み合わせる事になるだろう。
    また発射時に巨大で激しい発光エフェクトが追加され、照射中のエフェクトも大きく視界は悪化している(判定の太さは同一)。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージ(他の照射型武器と同じ5発分)。
    威力フル強化では単発威力4400、DPS22000、マガジン火力44000となる。
    さらにビムシュLv3の場合では単発威力4840、DPS24200、マガジン火力48400となる。

    判定は比較的太く、中心の照射点と緑色の発光部分で構成される。
    周囲の発光は地面や障害物に触れるとそこで消滅してしまうが、中心の点判定は残る。
    このため地対地の照射は判定が点になりやすい。
    照射開始時にはリコイルが発生し、一度発射中断する/させられると再発射可能になるまで時間がかかる。

    効果倍率の優秀なシールドブレイクモジュールを使用することで、ビームコーティング付きのシールドに対しても
    有効打を与えやすくなり、全弾命中させるとほとんどの機体のアーマーをそのまま削りきれるようになる。

 威力、DPS比較

ビーム・マシンガン(スイッチブラスト) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン
(スイッチブラスト)
TYPE-A5602/8単発53212,000
(13,200)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
TYPE-B7508,500
(9,350)
900
(910)
720
(792)
760
(912)
2,500
(2,750)
  • 解説
    モードチェンジ機能があるバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが爆発属性であり、ビームシューターの影響を受けない。
    武器モードが2種類あり、アクションキーを押すと切り替え可能。出撃時はTYPE-A。
    発射可能間隔は93/60fpsほど。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      後期型の強襲用バズーカと似た性能。標準的な強襲用BZF型より重量も軽く高威力で弾数も多い。
      弾の大きさも強襲用BZF型と同等で、弾速も500m/s。
      弾の見た目は緑色の球体。
    • TYPE-B
      マゼラ・トップ砲と似た性能。DPはマゼラN型、威力は強襲用BZN型、効果範囲はマゼラF型と同じ。
      弾の見た目は緑色の流線。
      2018/12/12の調整により弾速が上昇し、発射間隔が短くなった。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004007,000
(7,700)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビームサーベル。刃の色は黄色。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型
      左から右に下段斬り払い→右下から左上に斬り上げ。
      軽量型は無印より動作が素早い。
    • 改良型
      左から右に下段斬り払い→右下から左上に斬り上げ→左袈裟斬り。
    • D出力強化型
      右袈裟斬り→左袈裟斬り。
      動作はやや遅いが、二段目も滑るように前進する。
      左右の判定が少し広い。
  • D格
    威力は全て通常の3倍となる。
    • 無印,軽量型
      左袈裟斬り。
      やや動作が遅い。
    • 改良型
      右袈裟斬り。
      無印などより動作が素早く、移動距離は100mぐらい。
      ブースト消費量はD出力強化型の次に多い。
    • D出力強化型
      左から右に横薙ぎ。移動距離は130mぐらい。
      範囲はそこそこ広いが、硬直が長くブースト消費量も少し多め。
      発生が早く、左から判定が発生し、終盤は右側に判定がある。
      動作の関係上、前方の判定は100m弱までしかない点に注意。

斉射式110mm機関砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
110mm機関砲.png斉射式110mm機関砲52020/60フル581,250
(1,375)
900
(920)
1,491
(1,500)
540
(594)
560
(648)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    両腕から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき2発同時発射するため、実際の威力は表記の2倍。
    発射の際は両腕を前に突き出す。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

その他 Edit

名称重量取外し
シュツルム・ブースター.pngシュツルム・ブースター160可能
  • 解説
    装備することで「ガーベラ・テトラ(シュツルム・ブースター)」に換装可能。
    最高速度・ブーストチャージ・ブースト容量・緊急帰投の性能が上昇し、地形適正が「地上・宇宙」から「宇宙」に変化する。
    またブースト移動が徐々に加速していくタイプ(ドム系などと同等)になり、長距離を高速で移動できる。
    しかし機体後部方向に長い突起物が追加されるため物陰に隠れるといった行動が難しくなる。
    SB装備時は地上適性を失うので、当然地上では大幅な行動制限がかかる。
    ただし、シュツルムブースター部分に当たり判定はない。
    長距離移動をしない場合移動面のメリットは皆無となるため、緊急帰投の向上を活かしたい。

 【外観比較】装備時と装備無しの違い
 【外観比較】横から見た比較

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
110mm機関砲.png110mm機関砲350
110mm機関砲H型420
110mm機関砲F型450
110mm機関砲.png110mm機関砲(左腕部)350
110mm機関砲(左腕部)M420
110mm機関砲(左腕部)F450
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン520
ビーム・マシンガンM630
ビーム・マシンガンF700
ビーム・マシンガン.png超高出力ビーム・マシンガン740
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン(スイッチブラスト)560
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル改良型300
ビームサーベル軽量型180
ビームサーベルD出力強化型360
110mm機関砲.png斉射式110mm機関砲520

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター超高出力ビーム・マシンガンビーム・マシンガンF110mm機関砲(左腕部)

カラーリング Edit

ガーベラ・テトラ

ss_20160511_155749.jpgss_20160511_155800.jpgss_20160511_155754.jpgガーベラ(スペシャル).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
スペシャル
カラースプレー(2017秋)
ss_20160511_155802.jpgss_20160511_155751.jpgss_20160511_155757.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160511_155805.jpgss_20160511_155807.jpgss_20160511_155809.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

ガーベラ・テトラ(シュツルム・ブースター)

ss_20160511_155816.jpgss_20160511_155825.jpgss_20160511_155821.jpg[添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
スペシャル
カラースプレー(2017秋)
ss_20160511_155827.jpgss_20160511_155819.jpgss_20160511_155823.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160511_155829.jpgss_20160511_155831.jpgss_20160511_155833.jpg[添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5
(不具合)スペシャル
カラースプレー(2017秋)

機体解説 Edit

型式番号 AGX-04

アナハイム社で開発され、デラーズ・フリートに渡されたMS。テトラとはギリシア語で4の意。
当初はガンダム開発計画のガンダム試作4号機として開発されていたが、ガンダム試作1号機とコンセプトが重複する部分が多く、
GP計画から外された後にアナハイムのジオン系技術者によって外装と動力系を変更され「ガーベラ・テトラ」としてシーマ艦隊に譲渡される。
劇中ではシーマ・ガラハウ中佐が搭乗、無抵抗とは言えグワジン級を単騎で沈めた。その後ガンダム試作3号機「デンドロビウム」と遭遇。彼に旗艦「リリー・マルレーン」を撃沈され、敵対行為を取った彼にビーム・マシンガンを乱射。
スラスター部に直撃させ肉薄するも、デンドロビウムがターンを行いメガ・ビーム砲の砲身の先端に腹部から追突。両手がもげてしまった所をゼロ距離からの射撃により美しくも哀しく宇宙の蜉蝣は散っていった…。
白兵戦と肉弾戦を主眼として開発された強襲用MSであり、機体背面に接続されるシュツルム・ブースターはバーニアスラスターとプロペラントタンクから構成され、
さらにプロペラントタンクを2基増設可能。本体のプロペラントを温存したまま速やかに前線に投入し、作戦領域内に到達後は排除される。
武装はパルス状のビームを連射できる長銃身のビーム・マシンガン、左右前腕部に2門づつ装備された110ミリ機関砲、左右太腿間部に内蔵されたビーム・サーベル。
搭乗者はシーマ艦隊の実質的な司令官であるシーマ・ガラハウ中佐。通称、宇宙の蜉蝣。

(参考:Wikipedia)


ガンオンDXガシャコン紹介動画 0:46~


(21:50頃から登場)

コメント Edit

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【過去ログ】

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 弾が少な過ぎて使いにくい -- 2018-12-27 (木) 07:55:43
    • まじでこれ これ修正入ったら神なんだけどな 右腕Nとか今や抜群の弱さだし主兵装両方の弾が少ないのがキツイ -- 2018-12-28 (金) 07:18:36
    • まぁでも本来逆なんだよ 強襲に継戦能力がある方がゲームとして異常 むしろ強襲は全てこのくらい弾持ちしないくらいにして欲しい -- 2018-12-28 (金) 16:33:36
  • この機体のビーマシだけ何故強化置き去りなんですかね… -- 2018-12-27 (木) 21:23:30
    • なんかバグでもあるんでしょ(凡推理 -- 2018-12-31 (月) 00:51:13
  • シャァザク2ORの上位互換になったのな -- 2018-12-28 (金) 11:06:07
  • 強化入ってもさっそく前線では役不足になったな -- 2018-12-30 (日) 18:23:50
    • 役不足警察だ!貴様にはテトラ銀図4機で出撃の刑に処す! -- 2018-12-30 (日) 18:31:21
      • かわいそうだからケンプ銀図4機で出撃の刑でも許してやろう -- 2018-12-30 (日) 19:01:01
  • 十分強くなってうれしいけど、テトラといえばゲロビっていう感覚がどうしても抜けない。射程を300に戻して即着弾に、威力を25000に、怯み及び着地硬直中も照射を中断しない(膝付いたらさすがに中断)ってのを考えたんだけど高望みしすぎだろうか -- 2018-12-30 (日) 18:59:06
  • これ折角良い機体になったけどこれからキツくなりそうだな。ハイニューのファンネルで一発で空中転倒くらうようになった。 -- 2018-12-26 (水) 19:36:49
    • 灰ニューのファンネル積んでる奴がいるのかって・・・気にしすぎだよ -- 2018-12-27 (木) 00:25:51
    • ていうか転けないハイニューの相手はマジでつらいよね。この前までは百式ユニコをマゼラで叩き落として斉射ちょっとでいけたんだがなぁ…ハイニューはマゼラから斉射全弾当てんと倒せへんなぁ(体感)先にこっちが一方的にやれへんからこいつの紙装甲では保たないことも多い -- 2018-12-31 (月) 01:35:29
  • スイブラと斉射で楽しいんだが弾持ちの悪さがやばい。交互に撃ってると2~3戦闘終わった頃にはポッド探しにいく事になる。 -- 2018-12-31 (月) 04:21:30
    • マガジン増えてくれればって思うことは多々あるけど、380・400コストに対抗出来る360コストってことで、息切れ激しいとこがコスト差なのかな。ってことで納得することにした。 -- 2018-12-31 (月) 18:28:32
  • 定年後しばらくして突然1週間だけ引っ張り出され即望みを絶たれるこのブサトウクォリティー・・・ -- 2019-01-04 (金) 16:37:21
    • サザビーも同じように上げて即落とされたからな。今回も「やったぜ」「テトラの時代キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!」と喜ばせて即地獄の底へ叩き落としたからな。アイツきっと性格がドSやでw -- 2019-01-04 (金) 18:54:23
  • これからドンドンハイニューが普及して来たらいよいよしんどいかもな、フルコンボ叩き込んでも溶かせねえし -- 2019-01-01 (火) 16:06:08
    • ハイチンの主火力のビームのダメを軽減できる百改は生き残りそうだけどテトラは終了だわ。復権できたかと思えば即抹殺とか上げて落とすのがうまい運営だわ -- 2019-01-04 (金) 14:12:18
      • Wikiのせいなのか極端な意見多いな。ハイニューに勝てなきゃ終了認定とか。これだけ使える強襲機めったに無いのに。 -- 2019-01-06 (日) 13:27:55
      • ハイニューが多くなってるからハイニューは逆立ちしても転倒しないからマジ勝てないし、返す刀で簡単に転倒、のけぞりで殺されるっていうのが今の環境だから。ハイニューが戦場に少なければやれるほうではあると思うよ -- 2019-01-08 (火) 22:32:36
      • 百改がナイチン環境で生き残るわけねーだろ何言ってだ -- 2019-01-08 (火) 23:50:26
      • 銀図でも使える性能だしハイニューはこれからどんどん増える。勝ち目がないハイニューを相手に使いつぶすにはコストが高すぎる。つまりテトラは終わり。 -- 2019-01-09 (水) 00:01:36
      • 凸には多少使いやすいかもなーってくらいか。MS戦で言えばハイチンがぶっ飛び過ぎててこいつに限らず殆どの機体はお通夜だわ -- 2019-01-09 (水) 00:29:09
    • こいつは瞬間DP高いのはいいけど攻撃時間が短いせいでハイニューを拘束しきれないんだよな。味方との連携は必須にしても普通のマシンガンのほうが拘束力高い。そういう意味でもBMGの強化が待たれる -- 2019-01-09 (Wed) 01:25:03
    • ビムコある上に銀でOKな百改と差埋めるためには、銀武器に弱斉射(金のより威力下げる代わりに射程ロック上げるとか、逆に威力上げる代わりに射程ロック下げたの)とか追加するしかねーんじゃ -- 2019-01-15 (Tue) 05:47:29
      • と言うか結局またまたまたまたまたまたゲロビ“も”強襲のの最上位は連邦独占だな他武器と同じで。Z3にリゼルにで -- 2019-01-15 (Tue) 05:50:26
      • 現状で大した差は無いだろ。仮にハイチン”しか”いない戦場なら話は違うのかもしれないけど(まあそれでも百改の斉射はビーム属性だから対ナイチンだと分が悪い)。あと、銀図との差は埋める必要なくね?金図限定で強武器を使える、ってのがそんなに気に入らないのかい?まあ正直、わざわざテトラの金図手に入れるくらいなら銀でもおkなナイチンのガシャ回した方が良いし、今更金図を手に入れるような機体じゃないとは思うがな。 -- 2019-01-15 (火) 09:00:58
      • っつーかリゼルもZ3も殆ど見ないのに良くもまぁ気持ち悪い文章書けるもんだわ。せめてその独占した最上位のゲロビで大暴れしてるならまだしもな。コレだから片方専で拗らせた奴は連ジ問わず気持ち悪りぃんだよ。 -- 2019-01-15 (火) 09:41:50
      • 「片方専で拗らせた奴は連ジ問わず気持ち悪りぃ」自己紹介か?自虐しても良い事無いぞ。そう言うのが気持ちいいなら止めないが。 -- 2019-01-19 (土) 20:00:39 New
      • 片軍(それもNPUまで含めたあらゆる部分での)優遇が揶揄されてんのに、それには一切触れずに、頭の中で勝手に決めつけて「片軍専ガー」...どっちが気持ち悪いんだか -- 2019-01-20 (Sun) 23:36:35 New
    • このゲームが50vs50だってことを理解してない人多すぎ -- 2019-01-19 (土) 20:13:21 New
  • 長く冬眠していて、再び光を浴びたと思ったら1週間の命だった。蝉のように儚い扱いやな -- 2019-01-16 (水) 00:20:39
    • まさに宇宙の蜉蝣。そしてこういうとこばかり原作再現する鬼畜運営 -- 2019-01-21 (月) 04:54:30 New!
    • その割に本編で使われたであろう数少ないビームマシンガンはひたすらゴミのまま放置してる謎 -- 2019-01-21 (月) 16:14:35 New!
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