ハンマ・ハンマ のバックアップの現在との差分(No.9)

#table_edit2(,table_mod=open){{{
#spanend


#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BG150|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|c
#spandel
|ハンマ・ハンマ.png|アーマー|3,000|3,450|ブーストチャージ|260|299|
#spanend
#spanadd
|ハンマ・ハンマ.png|アーマー|3,665|4,214|ブーストチャージ|260|299|
#spanend
|~|最高速度|1,176|1,352|積載量|2,210|2,872|
|~|ブースト容量|1,400|1,609|緊急帰投性能|409|591|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|360||TIME|490|546|
|~|シールド|2,200||手持|可能||
#spandel
|~|スロット数|3||M-COST|10||
#spanend
#spandel
|~|ダウンゲージ|700/1400|||||
#spanend
#spanadd
|~|スロット数|3||M-COST|20||
#spanend
#spanadd
|~|ダウンゲージ|Lv3|||||
#spanend

エンドラ隊でテストを行った有線サイコミュ搭載のMS。
背部の大推力スラスターにより、大型ながら機動力の確保に成功している。

#contents


*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2017年1月25日(DXガシャコンVol.41
#spandel
入手方法:DXガシャコンピックアップ
#spanend
#spandel

#spanend
#spanadd
入手方法:GPガシャコン
#spanend
#spanadd
       DXガシャコン ピックアップ
#spanend
#br
#spandel

#spanend
-性能面
#spandel
非常に高い耐久性とビームコーティングを兼ね備えたシールドが特徴の一つで、
#spanend
#spandel
豊富な内蔵武装と組み合わせて攻守メリハリのある戦い方ができる機体。
#spanend
#spandel
機動性は高いが、ブーストチャージが中コスト帯レベルに低く、巨体であることも欠点となっている。
#spanend
#spandel
モビルアーマークラスの推力はゲーム上に反映されず、全身20基のスラスターは大部分がヒットボックスと化している。
#spanend
#spanadd
無数のスラスターによるヒットボックスが深刻な機体。
#spanend
#spanadd
全体的に機体性能が低く、ビームコーティングを施された高耐久値の盾が長所。
#spanend
初動出撃時の特殊演出として、右手を胸に当てるモーションをとる。

-武装面
#spandel
武装は格闘以外全て(腕部)内蔵扱いという大きな強みがあり、シールドの耐久力も生かしやすい。
#spanend
#spandel
高火力だが射程の短い3連ビーム砲、ショットガンに近い性質を持つ3連ビーム砲FAなど
#spanend
#spandel
メイン武器は接近戦に強い武装が中心となっている。
#spanend
#spandel
高い機動力と硬いシールドを駆使しての近~中距離での立ち回りが重要になるだろう。
#spanend
#spanadd
武装は格闘以外全て内蔵タイプであり、シールドの耐久値を活かしやすい。
#spanend
#spanadd
メイン武装は接近戦に強いものが中心になっている。
#spanend
#spanadd
格闘武器の種類が多く、D格が移動技である姿勢制御バーニアなどユニークな武装も揃っている。
#spanend
#spanadd
ブラストを含むシールド内蔵メガ粒子砲系は射撃中も盾が機能する特徴がある。
#spanend
#spanadd
ゴールド設計図ではサイコミュ兵器である有線式アームが追加され、オールレンジ攻撃が可能になる。
#spanend
#spanadd
硬いシールドを駆使した近~中距離での立ち回りが重要になるだろう。
#spanend

-比較
調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

|>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|軍|地|水|宇|BG名称|CENTER:CO
ST|CENTER:TI
ME|CENTER:手持|CENTER:ダウン
ゲージ|CENTER:アー
マー|CENTER:シー
ルド|CENTER:最高
速度|CENTER:ブースト
容量|CENTER:ブースト
チャージ|CENTER:積載
量|CENTER:緊急
帰投|CENTER:スロ
ット|CENTER:M-C
OST|h
#spandel
|BGジ|BG地||BG宇|ガンダム試作2号機|360|490|可|Lv3|3250|3300|1176|1380|280|1970|273|3(5)|10|
#spanend
#spandel
|BGジ|BG地||BG宇|ハンマ・ハンマ|360|490|可|Lv3|3000|1940|1176|1400|260|2210|409|3|10|
#spanend
#spandel
|BGジ|BG地||BG宇|ガーベラ・テトラ|360|490|可|Lv1|2550|-|1195|1340|290|1790|318|3|10|
#spanend
#spandel
|~|||BG宇|シュツルム・ブースター|~|~|~|~|~|~|1219|1400|320|1630|455|~|~|
#spanend
#spandel
|BGジ|BG地||BG宇|ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)|360|490|可|Lv3|2900|1940|1176|1500|280|1900|318|3(9)|10|
#spanend
#spandel
※SB(シュツルム・ブースター装備)の積載量はシュツルム・ブースター及びユニバーサル・ブースト・ポッドの重量(160)を差し引いたもの
#spanend
#spanadd
|BGジ|BG地||BG宇|ドライセン(袖付き)|340|400|可|Lv3|4250|-|1242|1340|270|1970|409|3(2)|20|
#spanend
#spanadd
|BGジ|BG地||BG宇|R・ジャジャ|360|490|可|Lv1|3755|-|1176|1340|300|1620|409|3(4)|20|
#spanend
#spanadd
|BGジ|BG地||BG宇|ハンマ・ハンマ|360|490|可|Lv3|3440|2200|1176|1400|260|2210|409|3|20|
#spanend
#spanadd
|BGジ|BG地||BG宇|ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)|360|490|可|Lv3|2900|1940|1176|1500|280|1900|318|3(6)|20|
#spanend
#spanadd
|BGジ|BG地||BG宇|ドーベン・ウルフ(袖付き)|360|490|可|Lv3|4250|-|1200|1400|330|2080|409|3(2)|20|
#spanend
#spanadd
|BGジ|BG地||BG宇|ローゼン・ズール|380|590|不可|Lv3|3620|1580|1200|1360|300|2380|227|2(6)|20|
#spanend
#spanadd

#spanend
*特性候補 [#tokusei]

#spandel
|BG113|484|c
#spanend
#spanadd
|BG122|550|c
#spanend
|CENTER:BG特性.png|~効果|h
|ビームシューター|ビーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇|
#spandel
|シールドガーダー|自機のシールド耐久値が上昇|
#spanend
#spanadd
|シールドガーダー|シールド耐久値が上昇、シールドへの被ダメージ減少|
#spanend
|射程補正システム|装備武器の射程が増加|

*武器-性能 [#weapon]

**3連ビーム砲 [#weapon01]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウン
ポイント|威力|~集弾性能|~射程距離|~リロード
時間|~ロックオン|h
#spandel
|3連ビーム砲.png|3連ビーム砲|330|21/147|三点|68|2,100
(2,310)|900
(920)|720
(792)|840
(872)|740
(888)|
#spanend
#spandel
|~|3連ビーム砲M|380|30/210|三点|68|1,950
(2,145)|900
(920)|630
(693)|780
(824)|720
(864)|
#spanend
#spandel
|~|3連ビーム砲F|430|15/105|三点|68|2,500
(2,750)|860
(888)|690
(759)|820
(856)|720
(864)|
#spanend
#spanadd
|3連ビーム砲.png|3連ビーム砲|330|21/147|三点|68|2,750
(3,025)|900
(920)|720
(792)|840
(872)|740/280
(888)|
#spanend
#spanadd
|~|3連ビーム砲M|380|30/210|~|~|2,300
(2,530)|~|630
(693)|780
(824)|720/260
(864)|
#spanend
#spanadd
|~|3連ビーム砲F|430|15/105|~|~|3,000
(3,300)|860
(888)|690
(759)|820
(856)|~|
#spanend

-解説
ビームを3連射する三点式の射撃武器。
#spandel
弾数は少ないがリロードは非常に早いのが特徴で、DPSは高コストタイプのBRFA系に匹敵し、3点マシンガン並みの重量に抑えられている。
#spanend
#spandel
しかしBRFA系と比較すると、マガジン火力と集弾は劣る為、リロードの速さを活かす扱い方になる。
#spanend
#spandel
実弾の3点式マシンガンと比較するとより近距離寄りの性能と言える。
#spanend
#spandel
どのタイプも反動がやや強く、気になるならばモジュールの反動制御を付けるとよい。
#spanend
#spanadd
特性のビームシューターが有効。
#spanend
射撃間隔は8f+8f+13f=29fが最短で平均は30fほど、理論上は約6.2発/s。
#spandel
2017/12/27アップデートで射程と弾速が強化された。
#spanend
#spandel
#spanend
#spandel
#spanend
#spandel
#spanend
#spandel
#spanend
#spandel
#spanend
-タイプ別解説
--3連ビーム砲
#spandel
平均型。射程距離が最長でリロードが比較的早い。
#spanend
--3連ビーム砲M型
#spandel
マガジン型。集弾性能は無印と変わらず、弾数も多いため敵機への牽制に向いている。
#spanend
#spandel
ただし威力はそれほど高くはなく、敵機との正面での撃ち合いには向いていない。
#spanend
--3連ビーム砲F型
#spandel
威力向上型。威力以外を犠牲に瞬間火力が上昇している。
#spanend
#spandel

#spanend
#spandel
#br
#spanend
#spandel

#spanend
#spandel
#region(タイプ別DPS、マガジン火力)
#spanend
#spandel
DPS表(6.2発/sで計算した理論値)
#spanend
#spandel
|CENTER:BG|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c
#spanend
#spandel
|CENTER:タイプ|CENTER:威力|>|>|>|CENTER:DPS|>|>|>|CENTER:マガジン火力|h
#spanend
#spandel
|~|~|CENTER:無強化|CENTER:威力MAX強化|CENTER:ビムシュ3|CENTER:ビムシュ5|CENTER:無強化|CENTER:威力MAX強化|CENTER:ビムシュ3|CENTER:ビムシュ5|h
#spanend
#spandel
|N|1,500|9,300|10,230|11,284|11,780|31,500|34,650|38,220|39,900|
#spanend
#spandel
|M|1,350|8,370|9,238|10,168|10,602|40,500|44,700|49,200|51,300|
#spanend
#spandel
|F|1,750|10,850|11,966|13,144|13,764|26,250|28,950|31,800|33,300|
#spanend
#spandel
#endregion
#spanend
#spandel

#spanend
**3連ビーム砲FA [#weapon02]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウン
ポイント|威力|~集弾性能|~連射速度|~射程距離|~リロード
時間|~ロックオン|h
#spandel
|3連ビーム砲.png|3連ビーム砲FA|520|15/60|フル|50|1,100
(1,210)|860
(886)|1,381
(1,401)|540
(594)|600
(680)|740
(888)|
#spanend
#spandel
|~|3連ビーム砲FAM|620|30/120|フル|50|900
(990)|780
(824)|1,381
(1,401)|510
(561)|500
(600)|720
(864)|
#spanend
#spandel
|~|3連ビーム砲FAF|700|10/40|フル|50|1,350
(1,485)|820
(856)|1,381
(1,401)|480
(528)|580
(664)|700
(840)|
#spanend
#spanadd
|3連ビーム砲.png|3連ビーム砲FA|520|15/60|フル|50|1,450
(1,595)|860
(886)|1,381
(1,401)|540
(594)|600
(680)|740/180
(888)|
#spanend
#spanadd
|~|3連ビーム砲FAM|620|30/120|~|~|1,200
(1,320)|780
(824)|~|510
(561)|500
(600)|720/160
(864)|
#spanend
#spanadd
|~|3連ビーム砲FAF|700|10/40|~|~|1,800
(1,980)|820
(856)|~|480
(528)|580
(664)|700/170
(840)|
#spanend

-解説
#spandel
ビームを3発同時発射するフルオート式の射撃武器。
#spanend
#spandel
弾数1につきビームを3発同時発射するため、威力とダウンポイントは表記の3倍。
#spanend
#spandel
性質的には連射式ショットガンに近いが、特性「ビームシューター」が適用される。
#spanend
#spandel
全弾ヒット時は、低コスト重撃機のBRN並のDPSとDPPSを発揮するが、
#spanend
#spandel
集弾性能と射程が低いため、至近距離でなければカタログスペックをフルに発揮できない。
#spanend
#spandel
連射速度を1,394まで強化すると、連射が1段階早くなる。
#spanend
#spandel
理論DPPSは連射未強化で600(4発/s)、1段階強化で643.5(4.29発/s) 。
#spanend
#spandel
参考DPPS(BRFA:557.14、FAG2連BRM:606)
#spanend
#spanadd
複数のビームを連射するフルオート式の射撃武器。特性のビームシューターが有効。
#spanend
#spanadd
弾数1につきビームを3発同時に発射する。
#spanend
#spanadd
連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
#spanend
#spanadd
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
#spanend

#spandel
#br
#spanend
#spandel
#region(参考:BRFA系DPPS)
#spanend
-BRFA系DPPS
#spandel
|LEFT:|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|c
#spanend
#spandel
|CENTER:武器|CENTER:連射速度
(発/s)|CENTER:DP|CENTER:DPPS|h
#spanend
#spandel
|BRFA(強襲)|4.29|130|558|
#spanend
#spandel
#spanend
#spandel
|BRFA(THE-O)|4.29|147|631|
#spanend
#spandel
#endregion
#spanend

#spandel
#br
#spanend
#spandel
#region(集弾強化について)
#spanend
#spandel
武器の集弾を向上させるためには以下の方法がある。
#spanend
#spanadd
**3連ビーム砲(ブラスト弾) [#weapon03]
#spanend

#spandel
①集弾強化 :最大10%強化のショットガン系武器とは異なり、最大20%まで強化できるため効果が高い。
#spanend
#spandel
②射程強化 :射程距離を強化すると結果として精度も向上する。
#spanend
#spandel
③その他  :特性「射程補正システム」の場合、射程距離とともに精度が向上する。
#spanend
#spandel
      「移動射撃補助」モジュールで移動中の集弾低下を軽減するのも効果がある。
#spanend
#spandel
      武器に付与されるAOでは「集弾〇%」「移動射撃補助〇%」が影響すると思われる。
#spanend
#spandel

(参考)3連ビーム砲FA N型 距離540における集弾(理論値)
#spanend
#spandel
※以下は計算上の数値であり、実際の集弾・使用感ではありません。
#spanend
#spandel
特性なし
#spanend
#spandel
 無強化   (集弾720/射程540)…720
#spanend
#spandel
 射程強化  (集弾720/射程594)…745
#spanend
#spandel
 集弾強化  (集弾776/射程540)…776
#spanend
#spandel
 射程集弾強化(集弾776/射程594)…796
#spanend
#spandel
射程補正Lv3
#spanend
#spandel
 無強化   (集弾720/射程630)…760
#spanend
#spandel
 射程集弾強化(集弾776/射程684)…823
#spanend
#spandel
射程補正Lv4
#spanend
#spandel
 射程集弾強化(集弾776/射程714)…830
#spanend
#spandel
射程補正Lv5
#spanend
#spandel
 射程集弾強化(集弾776/射程744)…837
#spanend
#spandel

※初期射程距離における集弾理論値 = 1000-{初期射程距離*(1000-集弾性能)/強化後射程距離} として計算
#spanend
#spandel

#spanend
#spandel
#endregion
#spanend
#spandel

#spanend
-タイプ別解説
--3連ビーム砲FA
#spandel
バランス型。1射3ヒットあたりの威力は2,550。
#spanend
#spandel
射程距離が最長でロックオン・リロードにも優れる。
#spanend
--3連ビーム砲FAM
#spandel
弾数重視型。1射3ヒットあたりの威力は2,100。
#spanend
#spandel
装弾数が多くマガジン火力が高いが、瞬間火力が低く敵機との正面での撃ち合いには向いていない。
#spanend
--3連ビーム砲FAF
#spandel
威力重視型。1射3ヒットあたりの威力は3,000。
#spanend
#spandel
マガジン火力が低いが瞬間火力は非常に高い。ヒット&アウェイには最も向いているタイプ。
#spanend
#spandel
代わりに弾数が予備も含めてかなり少なく、射程・ロックオンも低いので有効射程は最も短い。
#spanend
#spandel
※各タイプの理論DPSは下表参照。
#spanend
#spandel

#spanend
#spandel
#br
#spanend
#spandel
#region(タイプ別DPS)
#spanend
#spandel
DPS表(連射強化前4発/s、連射強化後4.29発/sで計算した理論値)
#spanend
#spandel
|CENTER:BG|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|c
#spanend
#spandel
|CENTER:タイプ|CENTER:威力|>|>|>|CENTER:DPS|>|CENTER:ビームシューター時の
最大DPS|h
#spanend
#spandel
|~|~|CENTER:無強化|CENTER:威力MAX強化|CENTER:連射強化|CENTER:威力MAX
連射強化|CENTER:ビムシュ3|CENTER:ビムシュ5|h
#spanend
#spandel
|N|850*3|10,200|11,280|10,940|12,097|13,257|13,900|
#spanend
#spandel
|M|700*3|8,400|9,240|9,009|9,910|10,940|11,455|
#spanend
#spandel
|F|1,000*3|12,000|13,200|12,870|14,157|15,573|16,345|
#spanend
#spandel
#endregion
#spanend
#spandel

#spanend
#spandel
#br
#spanend
#spandel
#region(タイプ別マガジン火力)
#spanend
#spandel
マガジン火力表
#spanend
#spandel
|CENTER:BG|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|c
#spanend
#spandel
|CENTER:タイプ|CENTER:威力|>|>|>|CENTER:マガジン火力|h
#spanend
#spandel
|~|~|CENTER:無強化|CENTER:威力MAX強化|CENTER:ビムシュ3|CENTER:ビムシュ5|h
#spanend
#spandel
|N|850*3|38,250|42,300|46,350|48,600|
#spanend
#spandel
|M|700*3|63,000|69,300|76,500|80,100|
#spanend
#spandel
|F|1,000*3|30,000|33,000|36,300|38,100|
#spanend
#spandel
#endregion
#spanend
#spandel
**3連ビーム砲(ブラスト弾) [#weapon03]
#spanend
#spandel

#spanend
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウン
ポイント|威力|~集弾性能|~射程距離|~リロード
時間|~ロックオン|~効果範囲|h
#spandel
|3連ビーム砲.png|3連ビーム砲(ブラスト弾)|330|6/24|三点|167|2,500
(2,750)|960
(964)|690
(759)|620
(696)|760
(912)|2,500
(2,750)|
#spanend
#spandel
|~|3連ビーム砲(ブラスト弾)M|380|9/36|三点|152|2,000
(2,200)|940
(946)|690
(759)|540
(632)|760
(912)|2,083
(2,292)|
#spanend
#spandel
|~|3連ビーム砲(ブラスト弾)F|430|3/12|三点|201|3,000
(3,300)|920
(928)|600
(660)|640
(712)|760
(912)|2,917
(3,208)|
#spanend
#spanadd
|3連ビーム砲.png|3連ビーム砲(ブラスト弾)|330|6/24|三点|167|2,500
(2,750)|960
(964)|690
(759)|620
(696)|760/150
(912)|2,500
(2,750)|
#spanend
#spanadd
|~|3連ビーム砲(ブラスト弾)M|380|9/36|~|152|2,000
(2,200)|940
(946)|~|540
(632)|~|2,083
(2,292)|
#spanend
#spanadd
|~|3連ビーム砲(ブラスト弾)F|430|3/12|~|201|3,000
(3,300)|920
(928)|600
(660)|640
(712)|~|2,917
(3,208)|
#spanend

-解説
着弾時に爆発するビームを3連射する三点式のバズーカ系射撃武器。
弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
#spandel
連邦機のガンダムMk-Ⅱ(T)のシールドランチャーと似た性質を持つが、性能は微妙に異なる。
#spanend
#spandel
威力が低めの代わりにダウンポイントが高めになっており、射程も長い。
#spanend
#spandel
3連射中、1発ごとに反動が生じる。反動制御モジュールでこれを軽減することができる。
#spanend
#spandel
内臓武器全てに当てはまるが、切り替えからの攻撃入力が速すぎると弾が出ないにも関わらず内部処理では発射されたことになる所謂弾詰まりが発生する特徴を持つ。
#spanend
-タイプ別解説
--3連ビーム砲(ブラスト弾)
射程距離が最長。3連射を2回行なえるのでばら撒きや追撃に向く。
発射間隔は12+12+40Fほど。
--3連ビーム砲(ブラスト弾)M
3連射を3回行なえるが、爆風範囲が狭く、威力も低い。
発射間隔は12+12+34Fほど。
--3連ビーム砲(ブラスト弾)F
高威力・広範囲だが、1回の発射でリロードに入ってしまう。射程も短め。


**格闘プログラム [#weapon04]

|BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|~重量|ダウン
ポイント|威力|~ロックオン|h
#spandel
|ビーム・サーベル.png|格闘プログラム|240|400|6,500
(7,150)|740
(888)|
#spanend
#spanadd
|ビーム・サーベル.png|格闘プログラム|240|800|9,500
(10,450)|740/300
(888)|
#spanend

-解説
右腕の有線式アームとビーム・サーベルを用いた格闘武器。
#spandel
装備するにはハンマ・ハンマ専用シールドを装備する必要がある。
#spanend
#spanadd
通常の格闘武器より持ち替え動作が長い
#spanend
#spanadd
ハンマ・ハンマ専用シールドを装備すると使用可能になる。
#spanend
-通常格闘
#spandel
腕が前方へ伸び、ビーム・サーベルを前方へ突き出す。最大射程距離は約120m。
#spanend
#spanadd
腕が前方へ伸び、ビーム・サーベルを前方へ突き出して回転→全く同じモーション
#spanend
#spanadd
最大射程距離は約120m。
#spanend
振り終わりがギャンのD式D格に似ている。
-D格
#spandel
腕が伸びて回転切り。
#spanend
#spanadd
腕が伸びて特大回転切り。
#spanend
強制転倒は無し。ダメージは通常の3倍。
#spandel
非常にもっさりした動きな上に大した範囲も無い。
#spanend
#spanadd
リーチは50m。踏み込みながら回転するため、前方の射程距離は最大約120m。
#spanend
#spanadd
全方位に範囲が広いものの、伸びた腕部分には判定がなくすり抜けやすい。
#spanend
#spanadd
また上下幅が非常に薄く、転倒追撃や設置物等への攻撃は難易度が高い(不可能ではない)。
#spanend

**ビーム・サーベル [#weapon05]

|BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|~重量|ダウン
ポイント|威力|~ロックオン|h
#spandel
|ビーム・サーベル.png|ビーム・サーベル|240|400|6,500
(7,150)|740
(888)|
#spanend
#spandel
|~|ビーム・サーベルT式|300|400|7,000
(7,700)|740
(888)|
#spanend
#spandel
|~|ビーム・サーベルO式|180|400|6,000
(6,600)|740
(888)|
#spanend
#spandel
|~|ビーム・サーベルD式|360|400|7,500
(8,250)|740
(888)|
#spanend
#spanadd
|ビーム・サーベル.png|ビーム・サーベル|240|800|9,500
(10,450)|740/300
(888)|
#spanend
#spanadd
|~|ビーム・サーベルT式|300|~|10,500
(11,550)|~|
#spanend
#spanadd
|~|ビーム・サーベルO式|180|~|8,000
(8,800)|~|
#spanend
#spanadd
|~|ビーム・サーベルD式|360|~|11,000
(12,100)|~|
#spanend

-解説
#spandel
格闘武器。刃の色は黄色。
#spanend
#spandel
装備するにはハンマ・ハンマ専用シールドを装備する必要がある。
#spanend
#spandel
切り替え時にシールド裏からサーベルを取り出す動作をする。
#spanend
#spanadd
シールド背部に装備された格闘武器。ビーム刃の色は黄色。
#spanend
#spanadd
リベリオン機としては広く素直な判定で扱いやすいが、通常の格闘武器より持ち替え動作が長い
#spanend
#spanadd
ダッシュ格闘の前方判定も遅く、怯みへの追撃は間に合わない。
#spanend
#spanadd
ハンマ・ハンマ専用シールドを装備すると使用可能になる。
#spanend
-通常格闘
--無印,O式
右下から左上へ斬り上げ→左から右へ横薙ぎ。
--T式
右下から左上へ斬り上げ→左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ。
#spanadd
一段目のモーションがキャンセルされやすく、稀に判定が全く発生しないこともある。
#spanend
--D式
左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ。
-D格
威力は全て通常の3倍。
--無印,T式,O式
#spandel
回転しながら左上から右へ袈裟斬り。
#spanend
#spandel
ギラ・ドーガ(レズン機)D式のモーションと似ている。
#spanend
#spanadd
おおきく振りかぶって左上を通る回転斬り。
#spanend
--D式
#spandel
袈裟斬り。
#spanend
#spandel
ガンダム試作2号機のD式やZガンダムのD出力強化型を彷彿とさせる。
#spanend
#spanadd
右袈裟斬り。
#spanend
判定の出はあまり早くはない。

#spandel

#spanend
**姿勢制御バーニア [#weapon06]

|BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|~重量|ダウン
ポイント|威力|~ロックオン|h
#spandel
|姿勢制御バーニア.png|姿勢制御バーニア|160|400|4,000
(4,400)|740
(888)|
#spanend
#spanadd
|姿勢制御バーニア.png|姿勢制御バーニア|160|800|6,000
(6,600)|740/300
(888)|
#spanend

-解説
特殊な格闘武器。D格がダメージなしの移動技になっている。
持ち替え動作は発生しない。
-通常格闘
右腕を伸ばして回転しながら周囲を薙ぎ払う。
格闘プログラムのD格と似た動作だが、こちらはビーム・サーベルを持たない。
ビーム・サーベルが無いせいか見た目ほどの範囲は無く、普通の機体のビーム・サーベルと同じくらいしか届かない。
範囲は約40m。強制転倒効果あり。
※モーションフレーム間を補間する判定がないため、特に細身の機体を相手にした場合にすり抜けが発生しやすい。
 円形「◯」の判定ではなく、フレーム毎に独立した「米」のような判定
-D格
後方に約110m高速移動する。
ジ・Oのように通常格闘には繋げられない。
ブースト消費が少なく、連続で使用することも可能。
#spanadd
前が見えず非常に難易度は高いが、低コスト機並の格闘移動速度は出る。
#spanend

**シールド内蔵メガ粒子砲 [#weapon07]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウン
ポイント|威力|~集弾性能|~射程距離|~リロード
時間|~ロックオン|h
#spandel
|ハンマ・ハンマ専用シールド.png|シールド内蔵メガ粒子砲|580|1/8|単発|641|7,000
(7,700)|720
(776)|720
(792)|600
(680)|720
(864)|
#spanend
#spandel
|~|シールド内蔵メガ粒子砲H|640|1/12|単発|641|6,000
(6,600)|680
(744)|810
(891)|600
(680)|680
(816)|
#spanend
#spandel
|~|シールド内蔵メガ粒子砲F|740|1/5|単発|641|9,000
(9,900)|680
(744)|690
(759)|600
(680)|700
(840)|
#spanend
#spanadd
|ハンマ・ハンマ専用シールド.png|シールド内蔵メガ粒子砲|580|1/8|単発|1,200|7,000
(7,700)|720
(776)|720
(792)|600
(680)|720/330
(864)|
#spanend
#spanadd
|~|シールド内蔵メガ粒子砲H|640|1/12|~|962|6,000
(6,600)|680
(744)|810
(891)|~|680/350
(816)|
#spanend
#spanadd
|~|シールド内蔵メガ粒子砲F|740|1/5|~|641|9,000
(9,900)|~|690
(759)|~|700/320
(840)|
#spanend

#spanadd
[命中精度向上機能の効果あり] 2021/05/19の調整で追加
#spanend
#spanadd

#spanend
-解説
#spandel
「単発・高威力・低精度」のビームを発射する射撃武器。
#spanend
#spandel
射撃中でも盾が機能する。
#spanend
#spandel
キュベレイMk-Ⅱのビーム・ガン(出力収束) と同性能だが重くなっている。
#spanend
#spandel
Zガンダムのハイパー・メガ・ランチャーに近い性質を持ち、高いダウンポイントを誇る。
#spanend
#spandel
貫通力は無く、Zガンダムのそれよりも威力もDPも低めになっている。
#spanend
#spandel
しかし発射前の反動が限りなく小さくなっており、射撃における影響がほぼ無くなっている。
#spanend
#spanadd
シールドから強力なビームを発射するセミオート式の射撃武器。
#spanend
#spanadd
射撃中も盾が機能する。
#spanend
#spanadd
発射前の反動が限りなく小さくなっており、射撃における影響がほぼなくなっている。
#spanend
#spanadd
**シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾) [#weapon08]
#spanend

#spandel

#spanend
#spandel
**シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾) [#weapon08]
#spanend
#spandel

#spanend
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウン
ポイント|威力|~集弾性能|~射程距離|~リロード
時間|~ロックオン|~効果範囲|h
#spandel
|ハンマ・ハンマ専用シールド.png|シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)|580|1/11|単発|473|6,000
(6,600)|760
(784)|810
(891)|700
(760)|760
(912)|3,750
(4,125)|
#spanend
#spandel
|~|シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)H|640|1/9|単発|476|5,500
(6,050)|820
(838)|900
(990)|640
(712)|760
(912)|3,750
(4,125)|
#spanend
#spandel
|~|シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)F|760|1/4|単発|477|10,000
(11,000)|640
(676)|690
(759)|600
(680)|740
(888)|3,750
(4,125)|
#spanend
#spanadd
|ハンマ・ハンマ専用シールド.png|シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)|580|1/11|単発|947|9,500
(10,450)|760
(784)|600
(660)|700
(760)|760/180
(912)|3,750
(4,125)|
#spanend
#spanadd
|~|シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)H|640|1/9|~|476|8,500
(9,350)|820
(838)|690
(759)|640
(712)|760/220
(912)|~|
#spanend
#spanadd
|~|シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)F|760|1/4|~|530|15,500
(17,050)|640
(676)|480
(528)|600
(680)|740/170
(888)|~|
#spanend
#spanadd
[命中精度向上機能の効果あり]
#spanend

-解説
#spandel
着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
#spanend
#spandel
射撃中でも盾が機能する。
#spanend
#spandel
弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
#spanend
#spandel
一般的な機体が持つバズーカと比べ威力・弾数に優れ、M型の代わりにH型が存在する。
#spanend
#spandel
F型の威力が高いのが特徴でタイプFは通称「万バズ(万BZ)」と呼ばれており、更にガンダム試作2号機と同等の弾数を持つ。
#spanend
#spanadd
シールドから着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
#spanend
#spanadd
射撃中も盾が機能する。
#spanend
#spanadd
弾の見た目は3本のビームだが、実際は1つの爆発属性となっている。
#spanend
#spanadd
直撃時に与えるダウンポイントを増加。
#spanend
#spanadd
標準的な強襲用バズーカより威力と弾数が強化されており、M型の代わりに珍しいH型がある。
#spanend

#spandel

#spanend
**有線式アーム [#weapon09]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|~重量|~弾数|ダウン
ポイント|威力|~射程距離|~リロード
時間|h
|3連ビーム砲.png|有線式アーム|200|1/10|438|7,000
(7,700)|390
(429)|500
(600)|
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)

-解説
#spandel
ロックオンした敵に有線式アームを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
#spanend
#spanadd
ロックオンした敵に有線式アームを向かわせ、ビームで攻撃する有線式のサイコミュ兵器。
#spanend
攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターの影響を受けない。
#spandel
右クリックボタンを押して敵機に対してロックオンすると攻撃態勢に入り、
#spanend
#spandel
「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍間をおいてビームを発射する。
#spanend
#spanadd
右クリックボタンを押して敵機に対してロックオンすると攻撃態勢に入り、「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍間をおいてビームを発射する。
#spanend
ロックオン操作を行わないと有線式アームで攻撃することはできない。


**その他 [#other]

#spandel
|BG98|BG170|>|>|CENTER:60|c
#spanend
#spandel
|BG|BG~名称|~重量|~取外し|~耐久値|h
#spanend
#spandel
|ハンマ・ハンマ専用シールド.png|ハンマ・ハンマ専用シールド|550|可能|2,200|
#spanend
#spanadd
|BG98|BG170|>|CENTER:60|c
#spanend
#spanadd
|BG|BG~名称|~取外し|~耐久値|h
#spanend
#spanadd
|ハンマ・ハンマ専用シールド.png|ハンマ・ハンマ専用シールド|可能|2,200|
#spanend

-解説
ビームコーティングが施された高耐久値のシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
#spandel
特性が「シールドガーダー」の場合、耐久値が+100~+500まで強化される。
#spanend
#spandel
これを装備すると、ビーム・サーベル系やシールド内蔵メガ粒子砲系列の武装が装備可能となる。
#spanend
#spandel

#spanend
#spandel

#spanend
#spanadd
これを装備すると、ビーム・サーベル系やシールド内蔵メガ粒子砲系列の武装が使用可能になる。
#spanend
*装備制限一覧表 [#restriction]


|BG|BG|>|>|>|>|>|CENTER:25|RIGHT:40|c
|>|~名称|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量|h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~|h
|3連ビーム砲.png|3連ビーム砲|○||||||330|
|~|3連ビーム砲M|○||||||380|
|~|3連ビーム砲F|○||||||430|
|3連ビーム砲.png|3連ビーム砲FA|○||||||520|
|~|3連ビーム砲FAM|○||||||620|
|~|3連ビーム砲FAF|○||||||700|
|3連ビーム砲.png|3連ビーム砲(ブラスト弾)||○|||||330|
|~|3連ビーム砲(ブラスト弾)M||○|||||380|
|~|3連ビーム砲(ブラスト弾)F||○|||||430|
|ビーム・サーベル.png|格闘プログラム|||●||||240|
|ビーム・サーベル.png|ビーム・サーベル|||●||||240|
|~|ビーム・サーベルT式|||●||||300|
|~|ビーム・サーベルO式|||●||||180|
|~|ビーム・サーベルD式|||●||||360|
|姿勢制御バーニア.png|姿勢制御バーニア||||○|||160|
|ハンマ・ハンマ専用シールド.png|シールド内蔵メガ粒子砲|||||●||580|
|~|シールド内蔵メガ粒子砲H|||||●||640|
|~|シールド内蔵メガ粒子砲F|||||●||740|
|ハンマ・ハンマ専用シールド.png|シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)|||||●||580|
|~|シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)H|||||●||640|
|~|シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)F|||||●||760|
|3連ビーム砲.png|有線式アーム||||||○|200|
●…ハンマ・ハンマ専用シールド装備時に装備可能な武装。

*レンタル [#rental]

|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|BG特性|BG武器スロット1|BG武器スロット2|BG武器スロット3|
|ビームシューター|3連ビーム砲FA|シールド内蔵メガ粒子砲F|3連ビーム砲(ブラスト弾)M|

*カラーリング [#color]

#include(カラーリング/ジオン公国軍/ハンマ・ハンマ,notitle);


*機体解説 [#data]

型式番号 AMX-103

#spandel
キュベレイによってニュータイプ専用MSの開発に成功したネオ・ジオンは、一般兵にも使用可能な改良サイコミュを搭載した量産型MSの開発に着手。
#spanend
#spanadd
キュベレイによってニュータイプ専用MSの開発に成功したネオ・ジオンは、一般兵にも使用可能な改良サイコミュを搭載した量産型MSの開発に着手。
#spanend
その試作機としてロールアウトしたのが本機である。
一説にはニュータイプ専用機として開発されたとも、ハマーン・カーン専用機として開発されたともされている
#br
#spandel
MSとしては特異なシルエットを有しており、全身に配されたスラスターの総合推力はZガンダムを始め同時期の機体のほとんどを凌駕し高い機動性を誇る。
#spanend
#spanadd
MSとしては特異なシルエットを有しており、全身に配されたスラスターの総合推力はZガンダムを始め同時期の機体のほとんどを凌駕し高い機動性を誇る。
#spanend
しかし、多数のスラスターの稼働にジェネレーター出力の大半を喰われてしまうため、初陣時には本体搭載ビーム兵器の定格出力が発揮出来ない欠点が発覚した。
そのため独立したジェネレータを搭載する3連メガ粒子砲を外付けのシールドを追加装備することで、ある程度の改善が図られている。
またこの機体の特徴としてジオングの有線誘導ビームハンドを改良した3連装ビーム砲搭載の有線式アームを装備し、誘導ワイヤーを片側最大50m伸ばすことでオールレンジ攻撃が可能でもある。
#spandel
劇中ではR・ジャジャと連携することで、満足に補給も受けれず調整不足だったとは言えZガンダムを窮地に追い詰める活躍をしている。
#spanend
#spanadd
劇中ではR・ジャジャと連携することで、満足に補給も受けれず調整不足だったとは言えZガンダムを窮地に追い詰める活躍をしている。
#spanend
#br
ハイスペックな機体ではあるが、総じてバランスが悪く、MSとしての完成度は高くはない。
オールレンジ攻撃に必要な一般兵用サイコミュが未完成だったため、実戦では有線式アームは通常のフレキシブル・アームとしてしか活用出来なかった。
#spandel
これらの理由からハンマ・ハンマは量産化には至らず、一般兵用サイコミュ搭載MSの開発は、後発のAMX-014 ドーベン・ウルフに引き継がれることとなる。
#spanend
#spanadd
これらの理由からハンマ・ハンマは量産化には至らず、一般兵用サイコミュ搭載MSの開発は、後発のAMX-014 ドーベン・ウルフに引き継がれることとなる。
#spanend
また、後に第二次ネオ・ジオン抗争後のラプラスの箱を巡る戦いにて、本機のコンセプトを受け継いだローゼン・ズールが開発されている。

(参考:Wikipedia)

#br
#htmlinsert(youtube,id=rWX6_QIoPW4)
#br
#htmlinsert(youtube,id=LCWuicJXXlU)


*コメント [#comment]

#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
Vol1 | Vol2 |
----
#spandel
#pcomment(Comments/ハンマ・ハンマVol3,reply,10)
#spanend
#spanadd
#pcomment(Comments/ハンマ・ハンマVol3,reply,20)
#spanend
※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。
#spanadd
コメント欄のルールに関してはコメント欄注意書参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう
#spanend
#br





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