#table_edit2(,table_mod=open){{{ #spanend #include(機体個別注釈,notitle) |CENTER:BG150|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|c #spandel ||アーマー|3,000|3,450|ブーストチャージ|260|299| #spanend #spanadd ||アーマー|3,665|4,214|ブーストチャージ|260|299| #spanend |~|最高速度|1,176|1,352|積載量|2,210|2,872| |~|ブースト容量|1,400|1,609|緊急帰投性能|409|591| |~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇|| |~|COST|360||TIME|490|546| |~|シールド|2,200||手持|可能|| #spandel |~|スロット数|3||M-COST|10|| #spanend #spandel |~|ダウンゲージ|700/1400||||| #spanend #spanadd |~|スロット数|3||M-COST|20|| #spanend #spanadd |~|ダウンゲージ|Lv3||||| #spanend エンドラ隊でテストを行った有線サイコミュ搭載のMS。 背部の大推力スラスターにより、大型ながら機動力の確保に成功している。 #contents *実装・特徴・比較 [#include] 実装日:2017年1月25日(DXガシャコンVol.41) #spandel 入手方法:DXガシャコンピックアップ #spanend #spandel #spanend #spanadd 入手方法:GPガシャコン #spanend #spanadd DXガシャコン ピックアップ #spanend #br #spandel #spanend -性能面 #spandel 非常に高い耐久性とビームコーティングを兼ね備えたシールドが特徴の一つで、 #spanend #spandel 豊富な内蔵武装と組み合わせて攻守メリハリのある戦い方ができる機体。 #spanend #spandel 機動性は高いが、ブーストチャージが中コスト帯レベルに低く、巨体であることも欠点となっている。 #spanend #spandel モビルアーマークラスの推力はゲーム上に反映されず、全身20基のスラスターは大部分がヒットボックスと化している。 #spanend #spanadd 無数のスラスターによるヒットボックスが深刻な機体。 #spanend #spanadd 全体的に機体性能が低く、ビームコーティングを施された高耐久値の盾が長所。 #spanend 初動出撃時の特殊演出として、右手を胸に当てるモーションをとる。 -武装面 #spandel 武装は格闘以外全て(腕部)内蔵扱いという大きな強みがあり、シールドの耐久力も生かしやすい。 #spanend #spandel 高火力だが射程の短い3連ビーム砲、ショットガンに近い性質を持つ3連ビーム砲FAなど #spanend #spandel メイン武器は接近戦に強い武装が中心となっている。 #spanend #spandel 高い機動力と硬いシールドを駆使しての近~中距離での立ち回りが重要になるだろう。 #spanend #spanadd 武装は格闘以外全て内蔵タイプであり、シールドの耐久値を活かしやすい。 #spanend #spanadd メイン武装は接近戦に強いものが中心になっている。 #spanend #spanadd 格闘武器の種類が多く、D格が移動技である姿勢制御バーニアなどユニークな武装も揃っている。 #spanend #spanadd ブラストを含むシールド内蔵メガ粒子砲系は射撃中も盾が機能する特徴がある。 #spanend #spanadd ゴールド設計図ではサイコミュ兵器である有線式アームが追加され、オールレンジ攻撃が可能になる。 #spanend #spanadd 硬いシールドを駆使した近~中距離での立ち回りが重要になるだろう。 #spanend -比較 調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。 |>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c |軍|地|水|宇|BG名称|CENTER:COST|CENTER:TIME|CENTER:手持|CENTER:ダウンゲージ|CENTER:アーマー|CENTER:シールド|CENTER:最高速度|CENTER:ブースト容量|CENTER:ブーストチャージ|CENTER:積載量|CENTER:緊急帰投|CENTER:スロット|CENTER:M-COST|h #spandel |BGジ|BG地||BG宇|ガンダム試作2号機|360|490|可|Lv3|3250|3300|1176|1380|280|1970|273|3(5)|10| #spanend #spandel |BGジ|BG地||BG宇|ハンマ・ハンマ|360|490|可|Lv3|3000|1940|1176|1400|260|2210|409|3|10| #spanend #spandel |BGジ|BG地||BG宇|ガーベラ・テトラ|360|490|可|Lv1|2550|-|1195|1340|290|1790|318|3|10| #spanend #spandel |~|||BG宇|シュツルム・ブースター|~|~|~|~|~|~|1219|1400|320|1630|455|~|~| #spanend #spandel |BGジ|BG地||BG宇|ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)|360|490|可|Lv3|2900|1940|1176|1500|280|1900|318|3(9)|10| #spanend #spandel ※SB(シュツルム・ブースター装備)の積載量はシュツルム・ブースター及びユニバーサル・ブースト・ポッドの重量(160)を差し引いたもの #spanend #spanadd |BGジ|BG地||BG宇|ドライセン(袖付き)|340|400|可|Lv3|4250|-|1242|1340|270|1970|409|3(2)|20| #spanend #spanadd |BGジ|BG地||BG宇|R・ジャジャ|360|490|可|Lv1|3755|-|1176|1340|300|1620|409|3(4)|20| #spanend #spanadd |BGジ|BG地||BG宇|ハンマ・ハンマ|360|490|可|Lv3|3440|2200|1176|1400|260|2210|409|3|20| #spanend #spanadd |BGジ|BG地||BG宇|ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)|360|490|可|Lv3|2900|1940|1176|1500|280|1900|318|3(6)|20| #spanend #spanadd |BGジ|BG地||BG宇|ドーベン・ウルフ(袖付き)|360|490|可|Lv3|4250|-|1200|1400|330|2080|409|3(2)|20| #spanend #spanadd |BGジ|BG地||BG宇|ローゼン・ズール|380|590|不可|Lv3|3620|1580|1200|1360|300|2380|227|2(6)|20| #spanend #spanadd #spanend *特性候補 [#tokusei] #spandel |BG113|484|c #spanend #spanadd |BG122|550|c #spanend |CENTER:BG|~効果|h |ビームシューター|ビーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇| #spandel |シールドガーダー|自機のシールド耐久値が上昇| #spanend #spanadd |シールドガーダー|シールド耐久値が上昇、シールドへの被ダメージ減少| #spanend |射程補正システム|装備武器の射程が増加| *武器-性能 [#weapon] **3連ビーム砲 [#weapon01] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウンポイント|威力|~集弾性能|~射程距離|~リロード時間|~ロックオン|h #spandel ||3連ビーム砲|330|21/147|三点|68|2,100(2,310)|900(920)|720(792)|840(872)|740(888)| #spanend #spandel |~|3連ビーム砲M|380|30/210|三点|68|1,950(2,145)|900(920)|630(693)|780(824)|720(864)| #spanend #spandel |~|3連ビーム砲F|430|15/105|三点|68|2,500(2,750)|860(888)|690(759)|820(856)|720(864)| #spanend #spanadd ||3連ビーム砲|330|21/147|三点|68|2,750(3,025)|900(920)|720(792)|840(872)|740/280(888)| #spanend #spanadd |~|3連ビーム砲M|380|30/210|~|~|2,300(2,530)|~|630(693)|780(824)|720/260(864)| #spanend #spanadd |~|3連ビーム砲F|430|15/105|~|~|3,000(3,300)|860(888)|690(759)|820(856)|~| #spanend -解説 ビームを3連射する三点式の射撃武器。 #spandel 弾数は少ないがリロードは非常に早いのが特徴で、DPSは高コストタイプのBRFA系に匹敵し、3点マシンガン並みの重量に抑えられている。 #spanend #spandel しかしBRFA系と比較すると、マガジン火力と集弾は劣る為、リロードの速さを活かす扱い方になる。 #spanend #spandel 実弾の3点式マシンガンと比較するとより近距離寄りの性能と言える。 #spanend #spandel どのタイプも反動がやや強く、気になるならばモジュールの反動制御を付けるとよい。 #spanend #spanadd 特性のビームシューターが有効。 #spanend 射撃間隔は8f+8f+13f=29fが最短で平均は30fほど、理論上は約6.2発/s。 #spandel 2017/12/27アップデートで射程と弾速が強化された。 #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend -タイプ別解説 --3連ビーム砲 #spandel 平均型。射程距離が最長でリロードが比較的早い。 #spanend --3連ビーム砲M型 #spandel マガジン型。集弾性能は無印と変わらず、弾数も多いため敵機への牽制に向いている。 #spanend #spandel ただし威力はそれほど高くはなく、敵機との正面での撃ち合いには向いていない。 #spanend --3連ビーム砲F型 #spandel 威力向上型。威力以外を犠牲に瞬間火力が上昇している。 #spanend #spandel #spanend #spandel #br #spanend #spandel #spanend #spandel #region(タイプ別DPS、マガジン火力) #spanend #spandel DPS表(6.2発/sで計算した理論値) #spanend #spandel |CENTER:BG|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:60|c #spanend #spandel |CENTER:タイプ|CENTER:威力|>|>|>|CENTER:DPS|>|>|>|CENTER:マガジン火力|h #spanend #spandel |~|~|CENTER:無強化|CENTER:威力MAX強化|CENTER:ビムシュ3|CENTER:ビムシュ5|CENTER:無強化|CENTER:威力MAX強化|CENTER:ビムシュ3|CENTER:ビムシュ5|h #spanend #spandel |N|1,500|9,300|10,230|11,284|11,780|31,500|34,650|38,220|39,900| #spanend #spandel |M|1,350|8,370|9,238|10,168|10,602|40,500|44,700|49,200|51,300| #spanend #spandel |F|1,750|10,850|11,966|13,144|13,764|26,250|28,950|31,800|33,300| #spanend #spandel #endregion #spanend #spandel #spanend **3連ビーム砲FA [#weapon02] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウンポイント|威力|~集弾性能|~連射速度|~射程距離|~リロード時間|~ロックオン|h #spandel ||3連ビーム砲FA|520|15/60|フル|50|1,100(1,210)|860(886)|1,381(1,401)|540(594)|600(680)|740(888)| #spanend #spandel |~|3連ビーム砲FAM|620|30/120|フル|50|900(990)|780(824)|1,381(1,401)|510(561)|500(600)|720(864)| #spanend #spandel |~|3連ビーム砲FAF|700|10/40|フル|50|1,350(1,485)|820(856)|1,381(1,401)|480(528)|580(664)|700(840)| #spanend #spanadd ||3連ビーム砲FA|520|15/60|フル|50|1,450(1,595)|860(886)|1,381(1,401)|540(594)|600(680)|740/180(888)| #spanend #spanadd |~|3連ビーム砲FAM|620|30/120|~|~|1,200(1,320)|780(824)|~|510(561)|500(600)|720/160(864)| #spanend #spanadd |~|3連ビーム砲FAF|700|10/40|~|~|1,800(1,980)|820(856)|~|480(528)|580(664)|700/170(840)| #spanend -解説 #spandel ビームを3発同時発射するフルオート式の射撃武器。 #spanend #spandel 弾数1につきビームを3発同時発射するため、威力とダウンポイントは表記の3倍。 #spanend #spandel 性質的には連射式ショットガンに近いが、特性「ビームシューター」が適用される。 #spanend #spandel 全弾ヒット時は、低コスト重撃機のBRN並のDPSとDPPSを発揮するが、 #spanend #spandel 集弾性能と射程が低いため、至近距離でなければカタログスペックをフルに発揮できない。 #spanend #spandel 連射速度を1,394まで強化すると、連射が1段階早くなる。 #spanend #spandel 理論DPPSは連射未強化で600(4発/s)、1段階強化で643.5(4.29発/s) 。 #spanend #spandel 参考DPPS(BRFA:557.14、FAG2連BRM:606) #spanend #spanadd 複数のビームを連射するフルオート式の射撃武器。特性のビームシューターが有効。 #spanend #spanadd 弾数1につきビームを3発同時に発射する。 #spanend #spanadd 連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。 #spanend #spanadd ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。 #spanend #spandel #br #spanend #spandel #region(参考:BRFA系DPPS) #spanend -BRFA系DPPS #spandel |LEFT:|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|c #spanend #spandel |CENTER:武器|CENTER:連射速度(発/s)|CENTER:DP|CENTER:DPPS|h #spanend #spandel |BRFA(強襲)|4.29|130|558| #spanend #spandel #spanend #spandel |BRFA(THE-O)|4.29|147|631| #spanend #spandel #endregion #spanend #spandel #br #spanend #spandel #region(集弾強化について) #spanend #spandel 武器の集弾を向上させるためには以下の方法がある。 #spanend #spanadd **3連ビーム砲(ブラスト弾) [#weapon03] #spanend #spandel ①集弾強化 :最大10%強化のショットガン系武器とは異なり、最大20%まで強化できるため効果が高い。 #spanend #spandel ②射程強化 :射程距離を強化すると結果として精度も向上する。 #spanend #spandel ③その他 :特性「射程補正システム」の場合、射程距離とともに精度が向上する。 #spanend #spandel 「移動射撃補助」モジュールで移動中の集弾低下を軽減するのも効果がある。 #spanend #spandel 武器に付与されるAOでは「集弾〇%」「移動射撃補助〇%」が影響すると思われる。 #spanend #spandel (参考)3連ビーム砲FA N型 距離540における集弾(理論値) #spanend #spandel ※以下は計算上の数値であり、実際の集弾・使用感ではありません。 #spanend #spandel 特性なし #spanend #spandel 無強化 (集弾720/射程540)…720 #spanend #spandel 射程強化 (集弾720/射程594)…745 #spanend #spandel 集弾強化 (集弾776/射程540)…776 #spanend #spandel 射程集弾強化(集弾776/射程594)…796 #spanend #spandel 射程補正Lv3 #spanend #spandel 無強化 (集弾720/射程630)…760 #spanend #spandel 射程集弾強化(集弾776/射程684)…823 #spanend #spandel 射程補正Lv4 #spanend #spandel 射程集弾強化(集弾776/射程714)…830 #spanend #spandel 射程補正Lv5 #spanend #spandel 射程集弾強化(集弾776/射程744)…837 #spanend #spandel ※初期射程距離における集弾理論値 = 1000-{初期射程距離*(1000-集弾性能)/強化後射程距離} として計算 #spanend #spandel #spanend #spandel #endregion #spanend #spandel #spanend -タイプ別解説 --3連ビーム砲FA #spandel バランス型。1射3ヒットあたりの威力は2,550。 #spanend #spandel 射程距離が最長でロックオン・リロードにも優れる。 #spanend --3連ビーム砲FAM #spandel 弾数重視型。1射3ヒットあたりの威力は2,100。 #spanend #spandel 装弾数が多くマガジン火力が高いが、瞬間火力が低く敵機との正面での撃ち合いには向いていない。 #spanend --3連ビーム砲FAF #spandel 威力重視型。1射3ヒットあたりの威力は3,000。 #spanend #spandel マガジン火力が低いが瞬間火力は非常に高い。ヒット&アウェイには最も向いているタイプ。 #spanend #spandel 代わりに弾数が予備も含めてかなり少なく、射程・ロックオンも低いので有効射程は最も短い。 #spanend #spandel ※各タイプの理論DPSは下表参照。 #spanend #spandel #spanend #spandel #br #spanend #spandel #region(タイプ別DPS) #spanend #spandel DPS表(連射強化前4発/s、連射強化後4.29発/sで計算した理論値) #spanend #spandel |CENTER:BG|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|c #spanend #spandel |CENTER:タイプ|CENTER:威力|>|>|>|CENTER:DPS|>|CENTER:ビームシューター時の最大DPS|h #spanend #spandel |~|~|CENTER:無強化|CENTER:威力MAX強化|CENTER:連射強化|CENTER:威力MAX連射強化|CENTER:ビムシュ3|CENTER:ビムシュ5|h #spanend #spandel |N|850*3|10,200|11,280|10,940|12,097|13,257|13,900| #spanend #spandel |M|700*3|8,400|9,240|9,009|9,910|10,940|11,455| #spanend #spandel |F|1,000*3|12,000|13,200|12,870|14,157|15,573|16,345| #spanend #spandel #endregion #spanend #spandel #spanend #spandel #br #spanend #spandel #region(タイプ別マガジン火力) #spanend #spandel マガジン火力表 #spanend #spandel |CENTER:BG|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:60|c #spanend #spandel |CENTER:タイプ|CENTER:威力|>|>|>|CENTER:マガジン火力|h #spanend #spandel |~|~|CENTER:無強化|CENTER:威力MAX強化|CENTER:ビムシュ3|CENTER:ビムシュ5|h #spanend #spandel |N|850*3|38,250|42,300|46,350|48,600| #spanend #spandel |M|700*3|63,000|69,300|76,500|80,100| #spanend #spandel |F|1,000*3|30,000|33,000|36,300|38,100| #spanend #spandel #endregion #spanend #spandel **3連ビーム砲(ブラスト弾) [#weapon03] #spanend #spandel #spanend |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウンポイント|威力|~集弾性能|~射程距離|~リロード時間|~ロックオン|~効果範囲|h #spandel ||3連ビーム砲(ブラスト弾)|330|6/24|三点|167|2,500(2,750)|960(964)|690(759)|620(696)|760(912)|2,500(2,750)| #spanend #spandel |~|3連ビーム砲(ブラスト弾)M|380|9/36|三点|152|2,000(2,200)|940(946)|690(759)|540(632)|760(912)|2,083(2,292)| #spanend #spandel |~|3連ビーム砲(ブラスト弾)F|430|3/12|三点|201|3,000(3,300)|920(928)|600(660)|640(712)|760(912)|2,917(3,208)| #spanend #spanadd ||3連ビーム砲(ブラスト弾)|330|6/24|三点|167|2,500(2,750)|960(964)|690(759)|620(696)|760/150(912)|2,500(2,750)| #spanend #spanadd |~|3連ビーム砲(ブラスト弾)M|380|9/36|~|152|2,000(2,200)|940(946)|~|540(632)|~|2,083(2,292)| #spanend #spanadd |~|3連ビーム砲(ブラスト弾)F|430|3/12|~|201|3,000(3,300)|920(928)|600(660)|640(712)|~|2,917(3,208)| #spanend -解説 着弾時に爆発するビームを3連射する三点式のバズーカ系射撃武器。 弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。 #spandel 連邦機のガンダムMk-Ⅱ(T)のシールドランチャーと似た性質を持つが、性能は微妙に異なる。 #spanend #spandel 威力が低めの代わりにダウンポイントが高めになっており、射程も長い。 #spanend #spandel 3連射中、1発ごとに反動が生じる。反動制御モジュールでこれを軽減することができる。 #spanend #spandel 内臓武器全てに当てはまるが、切り替えからの攻撃入力が速すぎると弾が出ないにも関わらず内部処理では発射されたことになる所謂弾詰まりが発生する特徴を持つ。 #spanend -タイプ別解説 --3連ビーム砲(ブラスト弾) 射程距離が最長。3連射を2回行なえるのでばら撒きや追撃に向く。 発射間隔は12+12+40Fほど。 --3連ビーム砲(ブラスト弾)M 3連射を3回行なえるが、爆風範囲が狭く、威力も低い。 発射間隔は12+12+34Fほど。 --3連ビーム砲(ブラスト弾)F 高威力・広範囲だが、1回の発射でリロードに入ってしまう。射程も短め。 **格闘プログラム [#weapon04] |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|~重量|ダウンポイント|威力|~ロックオン|h #spandel ||格闘プログラム|240|400|6,500(7,150)|740(888)| #spanend #spanadd ||格闘プログラム|240|800|9,500(10,450)|740/300(888)| #spanend -解説 右腕の有線式アームとビーム・サーベルを用いた格闘武器。 #spandel 装備するにはハンマ・ハンマ専用シールドを装備する必要がある。 #spanend #spanadd 通常の格闘武器より持ち替え動作が長い。 #spanend #spanadd ハンマ・ハンマ専用シールドを装備すると使用可能になる。 #spanend -通常格闘 #spandel 腕が前方へ伸び、ビーム・サーベルを前方へ突き出す。最大射程距離は約120m。 #spanend #spanadd 腕が前方へ伸び、ビーム・サーベルを前方へ突き出して回転→全く同じモーション #spanend #spanadd 最大射程距離は約120m。 #spanend 振り終わりがギャンのD式D格に似ている。 -D格 #spandel 腕が伸びて回転切り。 #spanend #spanadd 腕が伸びて特大回転切り。 #spanend 強制転倒は無し。ダメージは通常の3倍。 #spandel 非常にもっさりした動きな上に大した範囲も無い。 #spanend #spanadd リーチは50m。踏み込みながら回転するため、前方の射程距離は最大約120m。 #spanend #spanadd 全方位に範囲が広いものの、伸びた腕部分には判定がなくすり抜けやすい。 #spanend #spanadd また上下幅が非常に薄く、転倒追撃や設置物等への攻撃は難易度が高い(不可能ではない)。 #spanend **ビーム・サーベル [#weapon05] |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|~重量|ダウンポイント|威力|~ロックオン|h #spandel ||ビーム・サーベル|240|400|6,500(7,150)|740(888)| #spanend #spandel |~|ビーム・サーベルT式|300|400|7,000(7,700)|740(888)| #spanend #spandel |~|ビーム・サーベルO式|180|400|6,000(6,600)|740(888)| #spanend #spandel |~|ビーム・サーベルD式|360|400|7,500(8,250)|740(888)| #spanend #spanadd ||ビーム・サーベル|240|800|9,500(10,450)|740/300(888)| #spanend #spanadd |~|ビーム・サーベルT式|300|~|10,500(11,550)|~| #spanend #spanadd |~|ビーム・サーベルO式|180|~|8,000(8,800)|~| #spanend #spanadd |~|ビーム・サーベルD式|360|~|11,000(12,100)|~| #spanend -解説 #spandel 格闘武器。刃の色は黄色。 #spanend #spandel 装備するにはハンマ・ハンマ専用シールドを装備する必要がある。 #spanend #spandel 切り替え時にシールド裏からサーベルを取り出す動作をする。 #spanend #spanadd シールド背部に装備された格闘武器。ビーム刃の色は黄色。 #spanend #spanadd リベリオン機としては広く素直な判定で扱いやすいが、通常の格闘武器より持ち替え動作が長い上 #spanend #spanadd ダッシュ格闘の前方判定も遅く、怯みへの追撃は間に合わない。 #spanend #spanadd ハンマ・ハンマ専用シールドを装備すると使用可能になる。 #spanend -通常格闘 --無印,O式 右下から左上へ斬り上げ→左から右へ横薙ぎ。 --T式 右下から左上へ斬り上げ→左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ。 #spanadd 一段目のモーションがキャンセルされやすく、稀に判定が全く発生しないこともある。 #spanend --D式 左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ。 -D格 威力は全て通常の3倍。 --無印,T式,O式 #spandel 回転しながら左上から右へ袈裟斬り。 #spanend #spandel ギラ・ドーガ(レズン機)D式のモーションと似ている。 #spanend #spanadd おおきく振りかぶって左上を通る回転斬り。 #spanend --D式 #spandel 袈裟斬り。 #spanend #spandel ガンダム試作2号機のD式やZガンダムのD出力強化型を彷彿とさせる。 #spanend #spanadd 右袈裟斬り。 #spanend 判定の出はあまり早くはない。 #spandel #spanend **姿勢制御バーニア [#weapon06] |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|~重量|ダウンポイント|威力|~ロックオン|h #spandel ||姿勢制御バーニア|160|400|4,000(4,400)|740(888)| #spanend #spanadd ||姿勢制御バーニア|160|800|6,000(6,600)|740/300(888)| #spanend -解説 特殊な格闘武器。D格がダメージなしの移動技になっている。 持ち替え動作は発生しない。 -通常格闘 右腕を伸ばして回転しながら周囲を薙ぎ払う。 格闘プログラムのD格と似た動作だが、こちらはビーム・サーベルを持たない。 ビーム・サーベルが無いせいか見た目ほどの範囲は無く、普通の機体のビーム・サーベルと同じくらいしか届かない。 範囲は約40m。強制転倒効果あり。 ※モーションフレーム間を補間する判定がないため、特に細身の機体を相手にした場合にすり抜けが発生しやすい。 円形「◯」の判定ではなく、フレーム毎に独立した「米」のような判定 -D格 後方に約110m高速移動する。 ジ・Oのように通常格闘には繋げられない。 ブースト消費が少なく、連続で使用することも可能。 #spanadd 前が見えず非常に難易度は高いが、低コスト機並の格闘移動速度は出る。 #spanend **シールド内蔵メガ粒子砲 [#weapon07] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウンポイント|威力|~集弾性能|~射程距離|~リロード時間|~ロックオン|h #spandel ||シールド内蔵メガ粒子砲|580|1/8|単発|641|7,000(7,700)|720(776)|720(792)|600(680)|720(864)| #spanend #spandel |~|シールド内蔵メガ粒子砲H|640|1/12|単発|641|6,000(6,600)|680(744)|810(891)|600(680)|680(816)| #spanend #spandel |~|シールド内蔵メガ粒子砲F|740|1/5|単発|641|9,000(9,900)|680(744)|690(759)|600(680)|700(840)| #spanend #spanadd ||シールド内蔵メガ粒子砲|580|1/8|単発|1,200|7,000(7,700)|720(776)|720(792)|600(680)|720/330(864)| #spanend #spanadd |~|シールド内蔵メガ粒子砲H|640|1/12|~|962|6,000(6,600)|680(744)|810(891)|~|680/350(816)| #spanend #spanadd |~|シールド内蔵メガ粒子砲F|740|1/5|~|641|9,000(9,900)|~|690(759)|~|700/320(840)| #spanend #spanadd [命中精度向上機能の効果あり] 2021/05/19の調整で追加 #spanend #spanadd #spanend -解説 #spandel 「単発・高威力・低精度」のビームを発射する射撃武器。 #spanend #spandel 射撃中でも盾が機能する。 #spanend #spandel キュベレイMk-Ⅱのビーム・ガン(出力収束) と同性能だが重くなっている。 #spanend #spandel Zガンダムのハイパー・メガ・ランチャーに近い性質を持ち、高いダウンポイントを誇る。 #spanend #spandel 貫通力は無く、Zガンダムのそれよりも威力もDPも低めになっている。 #spanend #spandel しかし発射前の反動が限りなく小さくなっており、射撃における影響がほぼ無くなっている。 #spanend #spanadd シールドから強力なビームを発射するセミオート式の射撃武器。 #spanend #spanadd 射撃中も盾が機能する。 #spanend #spanadd 発射前の反動が限りなく小さくなっており、射撃における影響がほぼなくなっている。 #spanend #spanadd **シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾) [#weapon08] #spanend #spandel #spanend #spandel **シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾) [#weapon08] #spanend #spandel #spanend |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウンポイント|威力|~集弾性能|~射程距離|~リロード時間|~ロックオン|~効果範囲|h #spandel ||シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)|580|1/11|単発|473|6,000(6,600)|760(784)|810(891)|700(760)|760(912)|3,750(4,125)| #spanend #spandel |~|シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)H|640|1/9|単発|476|5,500(6,050)|820(838)|900(990)|640(712)|760(912)|3,750(4,125)| #spanend #spandel |~|シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)F|760|1/4|単発|477|10,000(11,000)|640(676)|690(759)|600(680)|740(888)|3,750(4,125)| #spanend #spanadd ||シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)|580|1/11|単発|947|9,500(10,450)|760(784)|600(660)|700(760)|760/180(912)|3,750(4,125)| #spanend #spanadd |~|シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)H|640|1/9|~|476|8,500(9,350)|820(838)|690(759)|640(712)|760/220(912)|~| #spanend #spanadd |~|シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)F|760|1/4|~|530|15,500(17,050)|640(676)|480(528)|600(680)|740/170(888)|~| #spanend #spanadd [命中精度向上機能の効果あり] #spanend -解説 #spandel 着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。 #spanend #spandel 射撃中でも盾が機能する。 #spanend #spandel 弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。 #spanend #spandel 一般的な機体が持つバズーカと比べ威力・弾数に優れ、M型の代わりにH型が存在する。 #spanend #spandel F型の威力が高いのが特徴でタイプFは通称「万バズ(万BZ)」と呼ばれており、更にガンダム試作2号機と同等の弾数を持つ。 #spanend #spanadd シールドから着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。 #spanend #spanadd 射撃中も盾が機能する。 #spanend #spanadd 弾の見た目は3本のビームだが、実際は1つの爆発属性となっている。 #spanend #spanadd 直撃時に与えるダウンポイントを増加。 #spanend #spanadd 標準的な強襲用バズーカより威力と弾数が強化されており、M型の代わりに珍しいH型がある。 #spanend #spandel #spanend **有線式アーム [#weapon09] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|~重量|~弾数|ダウンポイント|威力|~射程距離|~リロード時間|h ||有線式アーム|200|1/10|438|7,000(7,700)|390(429)|500(600)| #include(解説/レア設計図装備品,notitle) -解説 #spandel ロックオンした敵に有線式アームを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。 #spanend #spanadd ロックオンした敵に有線式アームを向かわせ、ビームで攻撃する有線式のサイコミュ兵器。 #spanend 攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターの影響を受けない。 #spandel 右クリックボタンを押して敵機に対してロックオンすると攻撃態勢に入り、 #spanend #spandel 「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍間をおいてビームを発射する。 #spanend #spanadd 右クリックボタンを押して敵機に対してロックオンすると攻撃態勢に入り、「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍間をおいてビームを発射する。 #spanend ロックオン操作を行わないと有線式アームで攻撃することはできない。 **その他 [#other] #spandel |BG98|BG170|>|>|CENTER:60|c #spanend #spandel |BG|BG~名称|~重量|~取外し|~耐久値|h #spanend #spandel ||ハンマ・ハンマ専用シールド|550|可能|2,200| #spanend #spanadd |BG98|BG170|>|CENTER:60|c #spanend #spanadd |BG|BG~名称|~取外し|~耐久値|h #spanend #spanadd ||ハンマ・ハンマ専用シールド|可能|2,200| #spanend -解説 ビームコーティングが施された高耐久値のシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。 #spandel 特性が「シールドガーダー」の場合、耐久値が+100~+500まで強化される。 #spanend #spandel これを装備すると、ビーム・サーベル系やシールド内蔵メガ粒子砲系列の武装が装備可能となる。 #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spanadd これを装備すると、ビーム・サーベル系やシールド内蔵メガ粒子砲系列の武装が使用可能になる。 #spanend *装備制限一覧表 [#restriction] |BG|BG|>|>|>|>|>|CENTER:25|RIGHT:40|c |>|~名称|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量|h |>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~|h ||3連ビーム砲|○||||||330| |~|3連ビーム砲M|○||||||380| |~|3連ビーム砲F|○||||||430| ||3連ビーム砲FA|○||||||520| |~|3連ビーム砲FAM|○||||||620| |~|3連ビーム砲FAF|○||||||700| ||3連ビーム砲(ブラスト弾)||○|||||330| |~|3連ビーム砲(ブラスト弾)M||○|||||380| |~|3連ビーム砲(ブラスト弾)F||○|||||430| ||格闘プログラム|||●||||240| ||ビーム・サーベル|||●||||240| |~|ビーム・サーベルT式|||●||||300| |~|ビーム・サーベルO式|||●||||180| |~|ビーム・サーベルD式|||●||||360| ||姿勢制御バーニア||||○|||160| ||シールド内蔵メガ粒子砲|||||●||580| |~|シールド内蔵メガ粒子砲H|||||●||640| |~|シールド内蔵メガ粒子砲F|||||●||740| ||シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)|||||●||580| |~|シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)H|||||●||640| |~|シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)F|||||●||760| ||有線式アーム||||||○|200| ●…ハンマ・ハンマ専用シールド装備時に装備可能な武装。 *レンタル [#rental] |CENTER:155|>|>|CENTER:230|c |BG特性|BG武器スロット1|BG武器スロット2|BG武器スロット3| |ビームシューター|3連ビーム砲FA|シールド内蔵メガ粒子砲F|3連ビーム砲(ブラスト弾)M| *カラーリング [#color] #include(カラーリング/ジオン公国軍/ハンマ・ハンマ,notitle); *機体解説 [#data] 型式番号 AMX-103 #spandel キュベレイによってニュータイプ専用MSの開発に成功したネオ・ジオンは、一般兵にも使用可能な改良サイコミュを搭載した量産型MSの開発に着手。 #spanend #spanadd キュベレイによってニュータイプ専用MSの開発に成功したネオ・ジオンは、一般兵にも使用可能な改良サイコミュを搭載した量産型MSの開発に着手。 #spanend その試作機としてロールアウトしたのが本機である。 一説にはニュータイプ専用機として開発されたとも、ハマーン・カーン専用機として開発されたともされている #br #spandel MSとしては特異なシルエットを有しており、全身に配されたスラスターの総合推力はZガンダムを始め同時期の機体のほとんどを凌駕し高い機動性を誇る。 #spanend #spanadd MSとしては特異なシルエットを有しており、全身に配されたスラスターの総合推力はZガンダムを始め同時期の機体のほとんどを凌駕し高い機動性を誇る。 #spanend しかし、多数のスラスターの稼働にジェネレーター出力の大半を喰われてしまうため、初陣時には本体搭載ビーム兵器の定格出力が発揮出来ない欠点が発覚した。 そのため独立したジェネレータを搭載する3連メガ粒子砲を外付けのシールドを追加装備することで、ある程度の改善が図られている。 またこの機体の特徴としてジオングの有線誘導ビームハンドを改良した3連装ビーム砲搭載の有線式アームを装備し、誘導ワイヤーを片側最大50m伸ばすことでオールレンジ攻撃が可能でもある。 #spandel 劇中ではR・ジャジャと連携することで、満足に補給も受けれず調整不足だったとは言えZガンダムを窮地に追い詰める活躍をしている。 #spanend #spanadd 劇中ではR・ジャジャと連携することで、満足に補給も受けれず調整不足だったとは言えZガンダムを窮地に追い詰める活躍をしている。 #spanend #br ハイスペックな機体ではあるが、総じてバランスが悪く、MSとしての完成度は高くはない。 オールレンジ攻撃に必要な一般兵用サイコミュが未完成だったため、実戦では有線式アームは通常のフレキシブル・アームとしてしか活用出来なかった。 #spandel これらの理由からハンマ・ハンマは量産化には至らず、一般兵用サイコミュ搭載MSの開発は、後発のAMX-014 ドーベン・ウルフに引き継がれることとなる。 #spanend #spanadd これらの理由からハンマ・ハンマは量産化には至らず、一般兵用サイコミュ搭載MSの開発は、後発のAMX-014 ドーベン・ウルフに引き継がれることとなる。 #spanend また、後に第二次ネオ・ジオン抗争後のラプラスの箱を巡る戦いにて、本機のコンセプトを受け継いだローゼン・ズールが開発されている。 (参考:Wikipedia) #br #htmlinsert(youtube,id=rWX6_QIoPW4) #br #htmlinsert(youtube,id=LCWuicJXXlU) *コメント [#comment] #include(コメント注釈,notitle) 【過去ログ】 Vol1 | Vol2 | ---- #spandel #pcomment(Comments/ハンマ・ハンマVol3,reply,10) #spanend #spanadd #pcomment(Comments/ハンマ・ハンマVol3,reply,20) #spanend ※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!) ※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に()をチェック!) ※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。 #spanadd コメント欄のルールに関してはコメント欄注意書参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう #spanend #br