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アドバンストオプション
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2018年1月17日実装。
機体や武器に新しい能力を付与できるシステム、通称AO
大規模戦に参戦することで「オプションパーツ」を獲得し、モビルスーツに様々な能力が取り付け可能。

[公式]
▼新システム アドバンストオプション
http://msgo.bandainamco-ol.jp/event/20180112/

▼FAQ アドバンストオプション
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/support/qanda.php?category=8

▼開発運営だより
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/support/article.php?no=81
第61回 アドバンストオプションについて
オプションパーツの獲得は、常に一定の確率で行われます。
そのため「戦闘結果」「獲得ポイント」「リザルト順位」「階級」などによる獲得率の変動はございません。


オプションパーツの獲得抽選は、常に全てのデッキ枠に対して均一の確率で行われます。
そのため、デッキに1機体のみ登録した場合、その1機体のオプションパーツを獲得することはできますが、
獲得抽選そのものは登録していないデッキ枠に対しても行われているため、4機体をデッキに登録しているときよりもオプションパーツの獲得機会は下がることになります。

オプションパーツ Edit

  • 1月24日でオプションパーツの獲得確率が「すべてパーツ獲得可能な機体で、且つ出撃できる機体を設定した場合」、100%になった。
    ※獲得条件やオプションパーツの持つ能力個数の変動など、その他の条件や抽選等に変更はなし。

  • 大規模戦に「パイロット」もしくは「指揮官」での参戦で獲得できる。
    • 「戦闘結果」「獲得ポイント」「リザルト順位」「階級」に無関係で常に抽選される。
  • デッキに登録されている機体・武器(未開発含む)に対してランダム抽選。
    • 登録数に関わらずデッキ4枠(鹵獲機枠は対象外)に対しての抽選が行われ、戦闘に出撃していなくても対象となるが、戦闘を行ったマップが地上なら地上デッキのみ、宇宙マップなら宇宙デッキのみでの抽選になる。当選した枠の機体がレンタル機、エネルギー切れで出撃できない機体、コストオーバーもしくは機体をセットしていない場合はハズレと同等の処理になるので再抽選はない。
  • オプションパーツは最大で4つの能力を持ち、それぞれ異なる種類が付与される。
  • 付与された能力は「局地戦」、「トーナメント戦」などの全ルールで適用となる。
  • オプションパーツは獲得時のみ入れ替え可能。
    • パーツは1~4種の特性がついた1セットで1つ分なので、複数の特性を個別に付け替えるということは出来ない。

機体 Edit

モードチェンジ機能を持つ機体はモードチェンジ前後、どちらにもオプションパーツの能力が適用される。


下表の効果は報告や確認があった数値
情報提供お願いします。

名称効果(%)
機体性能 (参考:チケットを利用しての強化はMAX改造で約15%の性能アップ。)
アーマー12345678910
アーマーが○%上昇(アーマー初期値に乗算した分を加算)
最高速度123
最高速度が○%上昇
ブースト容量23
ブースト容量が○%上昇
ブーストチャージ12345678910
ブーストチャージが○%上昇
【しゃがみ】ブーストチャージ12345678910
しゃがみ状態でのブーストチャージが○%上昇
(しゃがみ中のブーストチャージボーナス15%にそのまま加算(15%+○%))
緊急帰投性能123
緊急帰投性能が○%上昇
機体特性関連 機体開発時に選択される3種以外も出現する。
制圧強化システム123
拠点の制圧速度が○%上昇し、制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
追加装甲1234
アーマーの最大値が○%上昇
対爆発装甲123456789
爆発系武器のダメージを○%軽減
バトルアシストモジュール関連
実弾装甲12345678910
【実弾】武器により受けるダメージを○%軽減
ビーム装甲12345678910
【ビーム】武器により受けるダメージを○%軽減
格闘装甲12345678910
【格闘】武器により受けるダメージを○%軽減
ダッシュ制御123
ダッシュ移動時のブースト消費量を軽減
ジャンプ制御1234
ジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
転倒姿勢制御6789101112131415
【転倒】状態からの復帰時間を○%短縮
その他
戦闘復帰強化10111213141516171920
戦闘復帰時のアーマー残量が○%上昇
(支援機から回復を受け、戦闘不能状態からの復活時)
再出撃時間短縮1234567
機体の再出撃時間を○%短縮
(コストによる再出撃時間×○%=短縮時間{例:CTが400秒×5%短縮=20秒短縮})
オーバーヒート冷却56789101112131415
オーバーヒートから回復までの時間を○%短縮
復活補助56789101112131415
被撃破時のリペアゲージ残量が○%上昇
(戦闘不能状態時に普段より少ないリペアを受けるだけで復帰できるようになる)
緊急機体修理89101112131415161718
20
緊急帰投から再出撃を行った時に、アーマーを最大値の○%分回復
DPブーストペナルティ減少12345678910
DP効果による移動阻害を受けた場合の、ブーストペナルティ量が○%軽減
運搬DPペナルティ軽減5101520253035404550
アイテム運搬時のDPダメージペナルティを○%軽減

武器 Edit

武器の特徴に沿った能力のパーツが得られる。例えば、ビームライフルに対して格闘後硬直軽減効果などは出現しない。
また、同じ効果が重複するパーツは出現せず、シールドを含む一部武器には「オプション対象外」としてオプションパーツは抽選されない。
タイプA、タイプBの切り替えが行える武器は両方に能力が適用される。


下表の効果は報告や確認があった数値
情報提供お願いします。

名称効果(%)
武器性能関連
威力12345
武器で与えるダメージが○%上昇
(威力初期値に乗算した分を加算)
集弾12345678910
集弾率が○%上昇
リロード12345
リロード時間が○%短縮
回復力12345678910
回復力が○%上昇
機体特性関連 機体開発時に選択される3種以外も出現する。
コンバットカスタム12345
格闘のダメージが○%上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を○%軽減
ビームシューター12345
ビーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが○%上昇
スプレーシューター12345
ビームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが○%上昇
ロケットシューター12345
バズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが○%上昇
ミサイルシューター12345
ミサイル系武器で与えるダメージが○%上昇
グレネイドスロワー12345
グレネイド系武器で与えるダメージが○%上昇
キャノンシューター12345
迫撃砲系武器で与えるダメージが○%上昇
ウィークシューター12345
ヘッドショット、またはバックショット時のダメージが○%上昇
リペアマスター12345
リペアトーチによる回復力が○%上昇
バズーカ爆風拡大12345
バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が○%拡大
グレネイド爆風拡大12345
グレネイドの爆発範囲が○%拡大
コアブレイカー1234567
敵本拠点に与えるダメージが○%上昇
バトルアシストモジュール関連
格闘出力制御12345
格闘時のブースト消費量を○%軽減
格闘関節制御12345
ヒット時に武器の硬直時間を○%軽減
クイックロックオン12345
武器のロックオン完了時間を○%短縮
クイックチャージ123456
【チャージ】武器のチャージ時間を○%短縮
移動射撃補助56789101112131415
移動中の集弾率が○%上昇
シールドブレイク1234567
【シールド】に対しダメージが○%上昇
その他
緊急弾薬補給1011121314151617181920
緊急帰投から再出撃を行った時に、武器の弾数を○%回復
(モジュールで増加分も含めた全総弾数の○%で小数点以下繰り上げ。)
追撃強化12345
DP効果による行動阻害中の敵機に攻撃する場合、ダメージが○%上昇
状態異常追撃強化1234567
【アシスト妨害】スコア対象効果が付与された敵機に攻撃する場合、ダメージが○%上昇

コメント Edit

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  • トーリスの2刀流にコンカスついた場合4刀流に変化後もコンカス分威力上がってるのかなこれ?ジオの覚醒格闘とか変化前と武器違うとどうなるんだろね。 -- 2018-03-30 (金) 03:18:26
    • ジオンとBD1は以前は覚醒前提で軽量でいいやろだったけど、今は覚醒サーベルがAO適応範囲内であることを願いつつコンカスがついたタイプを装備してる。実際のところどうなんだろうね -- 2018-03-31 (土) 01:05:50
  • かなしいss_20180319_201650.png -- 2018-03-31 (土) 18:54:17
    • 画像投稿です。 -- 2018-03-31 (土) 19:07:00
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/435b27929a08a0f77ea81ba8c336babd80fe8c63
  • 緊急弾薬補助が多い -- 2018-04-10 (火) 23:42:34
  • 威力上昇系のAOはそれぞれ最高5%のようだけど、2つ付いた場合での合計も6%以上付いたことない。コレ制限設けてるんかな? 誰か付いた人おる? -- 2018-04-16 (月) 20:24:16
    • 以前載せたけど合計7%、MS本体もロケシュ3なので17%になってるのかな https://imgur.com/J5wps0F -- 2018-04-27 (金) 10:06:18
      • おおありがとう夢が拡がるよ! しかしこれだけの当たりがメイン武器に付くのは相当難しいだろうけど・・・ -- 2018-04-29 (日) 17:16:19
  • 暇だったのでここまでの全てのコメントを読み返してきたが、ビームシューターなどの武器に付与される機体特性関連のAOが他の装備しているビーム兵器にも効果があるかどうかという疑問についての検証が一切なかった。「つくわけないだろ」という根拠のない意見はいくつか見受けられたが。 -- 2018-04-25 (水) 12:41:52
    • 誰か検証してくれないか。英雄になるチャンスだぞ。 -- 2018-04-25 (水) 12:44:18
    • まず最初に疑問に思うなら何故自分で検証しないのか、昨日今日始めたばかりでもなければビムシュロケシュのAO一つくらい付いてるだろうに。併せて「つくわけないだろ」の意見を根拠がないと言い切ってしまうあたりも木主の想像力の欠如、強い利己主義が垣間見える。仮に初期ジムのBZ6種にそれぞれロケシュ5%がついたら計30%上乗せになるが、これは普通に考えたら「つくわけないだろ」の根拠になるだろう。もちろん過去の出来事から想像の斜め上をいくガバ調整がされている可能性もゼロではないが・・ -- 2018-04-25 (水) 14:31:07
      • 百改でSABRにAOビムシュ付いたとして、同時装備の斉射(ビムシュ対象)にも効果でるかとかじゃないか?これが…想像力の欠如か… -- 2018-04-25 (水) 14:46:57
      • 同じことだよ葉1さん、ビーム3種ロケ3種グレ3種みたいな装備ができる機体があるのだから相互に効果が出たらおかしいだろう普通に考えて。 -- 2018-04-25 (水) 15:26:23
      • BZ6種にロケシュがつくまではわかるが、武器って3個までしか持てないだろwww大丈夫か頭 -- 2018-04-26 (木) 12:52:52
      • 葉3の中では装備してる3枠の武器にだけAOが機能してかつその3枠の武器全部にそれぞれのAOの効果が乗ると思ってるって解釈でいいのかな?まあなんにせよ枝主が言いたいこと理解できてなさそうね。 -- 2018-04-27 (金) 09:22:45
    • 根拠も何も公式FAQに武器についたAOは該当武器のみ、かつ該当武器を使用したときに効果が発揮されると説明されてる。まぁ公式を信じられない人がいるかもしれないので軽く検証はしといた。使用機体はビムシュ3マンサ、ゲロビF(ビムシュ2%コアブレイカー4%)で本拠点に全マガ攻撃で639P、3連BR(ビムシュ2%)とファンネルβ(コアブレ3%)を装備し再度ゲロビFで本拠点に攻撃で639pでほかの武器についた特性の効果は得られなかった。 -- 2018-04-27 (金) 02:35:47
    • 仮にそんなバグがあったとして運営にバレたら即修正案件だぞと。ちなみにゲラザクでロケシュAO付きバズと同時装備したグレランには効果反映されなかったぞと。 -- 2018-05-05 (土) 08:07:29
    • なんで根拠の無いとか言い出したんだろうねえ木主は。該当の書き込みにもちゃんと拠点殴れとか書いてあるじゃないの。否定した人はやってないとでも思ったのか。 -- 2018-05-12 (土) 01:15:39
  • 見出のようなので ミサシュ5% https://imgur.com/opcW6QV -- 2018-05-08 (火) 21:18:12
  • 画像投稿です。 -- 【しゃがみ】ブーストチャージ10%? 2018-05-19 (土) 19:52:18
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/33644bdcca9b1989035faebba110dbc21ce29bef
    • このゲームはしゃがめばブーストの回復量が速くなるけどそれが10%更に速くなるという意味 -- 2018-05-29 (火) 13:06:17
  • 地雷でAD引いたが、これはどうやれと・・・   正に地雷だった。 -- 2018-05-28 (月) 23:15:41
    • 連投スマン 画像貼り忘れてた。 -- 2018-05-28 (月) 23:17:24
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/0ef56c826b0152a1cde52d21fd919b00adcc8a92
      • ウィクシュは確か地雷にも乗ったと思うから当たりだと思う。ザクⅠ指揮スナでウィクシュ地雷使ってたけど体感で撃破しやすくなってたし。 -- 2018-05-29 (火) 12:41:07
    • 地雷にコアブレイカー付いた方が「どうすんだこれ」感が…。地雷持ちでコアブレイカーが使えそうな機体ってアッガイ(TB)くらいだろ… -- 2019-03-29 (金) 23:02:35
  • 未出のキャノンシューター5%、威力も3%あるので実質8%か https://i.imgur.com/lzpCVmT.jpg -- 2018-06-06 (水) 00:43:30
  • クラッカーに既についてる威力2%か新規でグレスロ1%でて威力の方選んだが合ってたのだろうか -- 2018-06-09 (土) 18:31:12
    • 乗算か加算の違いが・・なんて可能性があったとしても1%と2%なら2で間違いないと思うよ -- 2018-06-27 (水) 14:49:09
  • 結局AOってどんな意味あったんだろ? 強い機体は出撃させてタマに良いAOが付き強くなる、弱い機体は出撃させないからAOが付かず変わらない。結局強弱の差がより強調されて弱い機体は更に戦場からいなくなっただけでは -- 2018-06-11 (月) 10:42:34
    • ネトゲでよくある周回プレイさせる為のエンドコンテンツやぞ。 -- 2018-06-11 (月) 10:45:25
    • イベント機体に乗ってみようとか、気分転換や練度上げでレンタルに乗ろうとか、そういう選択肢も潰してインフレを助長し新しく始める人のハードルを上げるシステム -- 2018-06-12 (火) 11:38:24
    • ゲームのテンポも悪くなってる、比較と検討が必要なAOが付くようになると特にね、小隊組んで連戦してる時なんかは特に困る -- 2018-06-14 (木) 11:32:54
      • リザルトでの選択は勘弁してほしいよね。ストックさせてくれたらいいのに -- 2018-06-27 (水) 19:19:11
  • 未出のグレスロ4% https://i.imgur.com/U4nSrc8.jpg -- 2018-06-13 (水) 03:45:45
  • なんというか明らかにMとFに偏る・・・偏らない? -- 2018-06-14 (木) 20:02:16
  • ジオに最出撃短縮16%ついた -- 2018-06-21 (木) 00:41:39
    • スクショ張ってね -- 2018-06-22 (金) 16:50:10
  • シナンジュに緊急機体修理18%付いた。 これで死なん呪になりゃええが。 -- 2018-07-02 (月) 23:28:26
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/81310434785094572fd5ae75504fd250043f6f2e
  • スクショ乙です。リストに加えようとしたら枠が足りない。というより8〜9%って本当に出るのかが疑問なんだが誰かスクショ取れたりしますか? -- 2018-07-03 (火) 08:24:29
    • シューター系であれば合計がって書いてあるので、実質上限は5%ではないでしょうか。 -- 2018-07-19 (木) 13:31:57
  • ビムシュ3ユニコについた。瞬間火力やばめ。 -- 2018-07-07 (土) 02:41:13
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/dbbd8e41ee5fedd5a078f9643d82267cc3c38b03
  • ここは主に上の表で未出のAOの報告する場あって自慢する場ではないのだが。後は威力と○○シューターの合計が9%超えるとかの報告もあり(合計8%は少し上のガンタンクの迫撃砲で報告あり) -- 2018-07-15 (日) 00:07:09
  • こういうのは報告したほうがいいんですかね? -- 2018-09-07 (金) 02:20:58
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/e3e6355a8e3bc369a4f194255834bcddb3eceeb0
    • すみませんDPペナ50%まで載ってました・・・ -- 2018-09-07 (金) 02:22:47
  • 最近緊急弾薬補給しか付かないな。 -- 2018-09-23 (日) 12:31:47
    • 機体につく最も良いボーナスって再使用時間短縮だと思うんだけど、みんなどうだい? -- 2018-11-29 (木) 11:46:35
      • ↑シナンジュと仮定して -- 2018-11-29 (木) 11:48:52
  • 戦闘復帰強化17%付きました。 -- 2018-10-27 (土) 16:17:36
  • 威力2%とビムシュ2%のAOの違いがわからない。誰かわかる人は解説をお願いします。 (T-T -- 2018-09-14 (金) 05:54:12
    • 順当に考えれば、通常、武器の改造強化での上限が10%。特性ビムシュが15%。AOの数値が威力なら前者に、ビムシュなら後者に加算される。但しビムシュAOが乗るのはAOがついてる武器だけ。だから特性強化の方が効果量は基本的に大きい。検証は自分でよろ。 -- 2018-11-05 (月) 12:17:30
      • その説明だと全く同じ効果に見えるんだけど・・・ -- 2018-11-28 (水) 21:29:21
      • たしかに何言ってるかよくわからんな。威力もビムも同じだと思ってたけど違うのか? -- 2018-11-29 (木) 11:49:49
      • 威力は武器の改造と同じ部分の加算。武器強化上限は10%なんで5%ついたら武器強化が15%になると思えばいい。ビムは特性に加算。最終ダメージは初期攻撃力×武器強化倍率×特性倍率。なので、AOありで特性がある場合はどちらも同じ。ない場合は特性のが少しだけお得。 -- 2018-11-29 (木) 11:56:02
      • 逆やAO無しで特性がない場合に特性がつくとお得。 -- 2018-11-29 (木) 11:57:32
      • 判りにくい説明だな。与ダメ3,000に最大強化300の3,300のBRに、威力2%(+60)は「3,300+60=3,360」、ビムシュ2%は「3,300x1.02=3,366」ってこと? -- 2018-12-03 (月) 22:52:18
      • 気にするほどでもないだろう -- 2019-01-23 (水) 16:48:34
    • 威力もビムシュも付けばいっぱいダメージ上がるよ って為だろ・・・・・・・・・・・。わからんのか -- 2019-02-19 (火) 12:31:55
  • ネズ専の俺には最高のAO  -- 2019-01-04 (金) 16:02:15
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/f223889d63d7944a50e228bbb14340d439a1269b
    • うらやましい・・・!おめでとう -- 2019-01-11 (金) 18:17:07
  • 質問板で聞いたほうがいいかもしれませんが、マスデバ必要だけどまだ未開放の武器にもAOつくんでしょうか -- 2019-01-23 (水) 16:14:05
    • 付くよー -- 2019-01-25 (金) 17:28:00
      • ありがとうございます。微妙なマスデバ武器は、相当そそられるAOがついた場合のみ解放とかで節約できますね -- 2019-01-25 (金) 20:33:33
  • クマいれると高確率でクマに付くな。 支援は確率上がってんだろうか -- 2019-02-19 (火) 12:33:30
    • 40~50戦くらいでいいから記録とってみ?気のせいだってわかるから。 -- 2019-04-01 (月) 20:38:00
      • 120戦 でクマと他3で検証 平均で30回前後ずつになるはずが、クマ62他3機で58 機体変えて他確認した感じ、機体ってか兵種毎で付きやすいのがあるみたい。AO可能武器数とかは関係なさそう -- 2019-04-12 (金) 20:49:11
      • クマより俺はシナンジュの格闘系にやたら繰り返しAOがつくんだが…。結局は偶々そういう事が起きてるだけだと思うよ。 -- 2019-04-12 (金) 20:56:22
  • 確認したいんだけどビムシュとかの特性の加算ダメージって武器の改造後の数値じゃなくて改造前の基本威力の数値での計算だよね?いつ頃からかちらほら改造後の数値から計算してるコメント見かけるけどそんな情報どっかにあったっけ? -- 2019-04-10 (水) 13:55:21
    • 最初期からそうだからなあ。今は部位減衰とかできてやりづらくなってるけど、自爆してダメージ測る系の検証してれば一発でわかった。 -- 2019-04-23 (火) 21:54:54
      • あー、あとダメージで叩き落とし判定してた頃のダメージ10差で格段に変わるような感じの計算で影響してたよ -- 2019-04-23 (火) 21:57:32
    • それいつ確認した? 今回の統合整備前だけど今年ガンナーガンダム BRN初期威力4200,強化後4620,ビムシュ4で拠点ダメ517 それと GLAでHBR初期威力3000,強化後3300,ビムシュ4で拠点ダメ369 を確認した。切り上げがどこの段階で行われるかわからないけど強化後威力x1.12/10の値になってるぞ、AOは別かもしれんが -- 2019-04-25 (木) 23:46:12
    • 今マラサイBRFビムシュ5でバストライナー撃って確認した(500ダメ毎に1P入る) 初期威力5000,強化後5500 ダメ632/発(19発で24P 34発で42P) 強化後にビムシュなら5500x1.15/10=632.5 もし強化前の数値にビムシュ乗るなら(5500+5000x.15)/10=625。強化後の威力にビムシュ乗るのが正しいと思うが…反論をまつ -- 2019-04-26 (金) 15:20:22
      • 反論じゃないですけどいいですか?改造後に乗るのも改造前に乗るのも34発だと計算したら同じ42ポイントになりませんか?632×34=21488で632.5なんで四捨五入かもしれないんで一応633×34=21522としても計算しときます。これらを500で割ったのがポイントだから前者だと42,976で42P、後者だと43,044で43Pで前者だとして、改造前に乗る計算だと625×34=21250で500で割ると42.5なんで42Pとします。どの道42Pなんで34発じゃ改造後か改造前かは判断できないんじゃないかなって。 -- 2019-04-26 (金) 20:26:00
      • 拠点ダメ(9P)もバストライナーダメ(1P)も上限と下限を絞っていく方法で計算します。34発で42Pだけだと累積で21000~21499(618~632/発)しかわかりません、そこで19発で24Pの情報です こちらは累積で12000~12499(632~657/発)がわかります、632以下632以上つまり632となります。それと威力を1/10して小数点以下切り上げした値がダメになります、威力4991でも毎回500ダメなので威力の1桁目をこの方法で求めることはできません -- 2019-04-26 (金) 21:14:31
      • ちなみに下でBZRのダメ求めた時の表計算です24,29発目でやっと確定です https://i.imgur.com/Bi1TroD.jpg -- 2019-04-26 (金) 21:44:55
    • ゲーム内でも「威力」と「ダメージ」と記載を分けているように計算も異なる。AO実装前は威力=初期値×①武器の改造倍率(最大10%※開発・強化を参照)×②特性倍率(※機体特性を参照)。AOの威力は①に加算され、ビムシュなどは②に加算されている。 -- 2019-04-26 (金) 17:23:41
      • 要するに初期威力5000のビムシュ5なら 5000x1.1(強化)x1.15(ビムシュ5)=5500(強化後)x1.15=6325 強化後の威力にビムシュ乗るってことだよね。 -- 2019-04-26 (金) 18:34:46
      • 検証しようにもパストライナーのAPと500ダメで1Pじゃ改造後に乗るのと改造前に乗るのの誤差が小さすぎて初期値5000のBRFで差の75を比べられないんだが誰かうまいこと検証する方法教えてくれ。 -- 2019-04-26 (金) 20:40:32
      • まあ確かに同じ計算ならAOの種類分ける意味ないわな -- 2019-04-26 (金) 21:05:25
    • 機体特性のxxシューターは武器強化後の威力に乗るがAOのxxシューターは強化前の値に乗ると思われる。ディジェ(非ロケシュ)でBZR威力8000強化後8800AOロケシュ2%でダメ計測すると896/発。強化後威力だと8800x1.02/10=897.6で異なり、強化前威力なら(8800+(8000x0.02))/10=896で一致する。他にも袖ズサミサイル初期2400強化後2640AOミサシュ5%でもダメ276/発を確認した -- 2019-04-26 (金) 19:24:56
  • 緊急機体修理20%確認。後半だけ18、20なのか…?それとも8、9%が間違いなのか…? -- 2019-05-01 (水) 13:32:32
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/15011d36458c1c1875c407ed57564e85d99c0d3e
    • 別に8~20の値をとるAOがあってもいいじゃないか。しかしコレどーしようかね。枠が溢れるw -- 2019-05-08 (水) 23:55:26
      • とりあえず二行にしたは -- 2019-05-30 (木) 19:13:34
    • 17も確認…どないなっとんや…? -- 2019-05-30 (木) 19:09:50
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/42730f15d1986f36f3de18f2b74a8404b87b7c16
  • 別機体だけどAOコンカス2%とAO威力2%で拠点ダメ比較してみた。どっちも初期威力9500強化後10450をD格闘(x3)で拠点殴る、結果どっちも3192ダメ/発(13発738p,34発1953p)上でも出たけどどうもAOの場合コンカスや○○シューターでも初期威力に乗るようだ -- 2019-05-13 (月) 21:10:36
    • 検証乙です。コンカス以外は「威力」と同じってことか(コンカスもAOだと威力だけとかいう可能性ありそうだけど) -- 2019-05-13 (月) 21:25:07
    • 検証できたやつは上の表にも表記していいんじゃない -- 2019-05-13 (月) 23:43:28
  • 新しいキャラで初めて5戦。宇宙、地上にクマを共通で入れて、全部で6種類のMSで戦った結果。アドバンスオプションが100%クマに付いた上に、機体にに3回ダブった、、、。絶対に闇の操作がなされてる。 -- 2019-05-19 (日) 01:53:02
  • クマはつきやすいかもな
    使わない攻撃武装に無駄にいいのがついたりする -- 2019-06-26 (水) 21:59:24
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