#table_edit2(,table_mod=close){{{ #spanend #include(機体個別注釈,notitle) |~|~|~|~|~|~|~||h |CENTER:BG150|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60||c #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h ||アーマー|3,125|3,594|ブーストチャージ|250|287|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~||h ||アーマー|3,425|3,938|ブーストチャージ|250|287|| #spanend |~|~|~|~|~|~|~||h |~|最高速度|1,119|1,287|積載量|1,450|1,884|| |~|ブースト容量|1,260|1,448|緊急帰投性能|364|557|| |~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||| |~|COST|280||TIME|190|269|| |~|シールド|1,530||手持|可能||| |~|スロット数|5||M-COST|30||| |~|ダウンゲージ|Lv1|||||| 「闇夜のフェンリル隊」隊長ゲラート・シュマイザー専用にカスタマイズされたザクⅠ。 実体弾兵器を多く携行し、ゲリラ戦を得意としている #contents *実装・特徴・比較 [#include] 実装日:2016年1月13日(EXガシャコンADVANCE) 入手方法:イベント時の期間限定EXガシャコンでのみ入手可能の限定機体。 当機体には金設計図より上位の紫色の「エクストラ設計図」が存在し、イベント時の報酬として入手可能。 #BR #region(エクストラ設計図) #include(解説/エクストラ設計図,notitle); -エクストラボーナス値 |~|~|~|~||h |BG160|>|>|CENTER:80||c |項目|~ボーナス値|上昇値|計算値||h |最大アーマー値上昇 |3%|+82|3,216|| |最高速度上昇 |1%|+11|1,298|| |ブースト容量上昇 |3%|+37|1,485|| |ブーストチャージ上昇|3%|+7|294|| |緊急帰投性能上昇 |5%|+39|596|| |積載量上昇 |>|>|選択不可|| ※最高速度以外、最大値大成功1回分。 #endregion -性能面 足回りは他の280コスト帯の機体と比較して平均的な数値。 スリムなボディに対してアーマー値は比較的高いが、積載量と緊急帰投が低い。 バズーカとグレネードランチャーを同時に装備すると積載の確保が難しくなる。 -武装面 マシンガン、ショットガン、バズーカといった実弾系武装が中心の機体。 近接戦から中距離戦向きの武装構成と幅広い選択が可能。 強襲でロケシュありのバズーカとグレネードランチャーを同時に装備できるが、その場合は積載量の強化が必須になる。 グレネードランチャーはマシンガンとの切り替え時間がないので、マシンガンで怯ませてからグレネードランチャーでの即座の追撃が可能。 シールドの耐久力は1530と高め。取り外しも出来るが、その場合ヒート剣を装備できない。 3点式を含むMMP-80マシンガンは射撃中に盾が機能する。 -特徴 ジオン強襲機体としてはスリムな体形。 ビーム兵器を携帯しておらず、全体的に実弾系のシンプルな武装でまとめられている。 ミサイルなどの遠距離武装がなく、中距離以遠の反撃がしにくい点がネック。 クラッカーとジャミングクラッカーは同時に装備できるほか、マシンガンからのグレネードランチャーの切り替え時間がないなど武装における制限が少ない。 ヒート剣は格闘時以外は発光しないため隠密性が高く、奇襲するスタイルにも向いている。 しかし格闘のモーションがかなり遅く、格闘専用機としての運用は難しい。 また本拠点への攻撃時など、ここぞという時の爆発力に欠けており、射撃戦では決定力不足に悩まされやすい。 -比較 調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。 |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:||c |軍|地|水|宇|BG名称|CENTER:COST|CENTER:TIME|CENTER:手持|CENTER:ダウンゲージ|CENTER:アーマー|CENTER:シールド|CENTER:最高速度|CENTER:ブースト容量|CENTER:ブーストチャージ|CENTER:積載量|CENTER:緊急帰投|CENTER:スロット|CENTER:M-COST||h |BGジ|BG地||BG宇|ヅダ|260|140|可|Lv1|3005|1170|1147|1000|270|1500|500|6(2)|40|| |BGジ|BG地||BG宇|ザクⅠ(ノリス・パッカード機)|260|140|可|Lv1|3770|-|1062|1160|230|1400|450|4|40|| |BGジ|BG地||BG宇|ザクⅠ(ゲラート機)|280|190|可|Lv1|3125|1530|1119|1260|250|1450|364|5|30|| |BGジ|BG地|||陸戦型ザクⅡ(フェンリル)|280|190|可|Lv1|3380|1380|1062|1280|230|1600|591|5(2)|30|| |BGジ|BG地||BG宇|ザクⅡFS型|280|190|可|Lv1|3425|1380|1119|1280|260|1580|409|6|30|| |BGジ|BG地||BG宇|ゲルググM|280|190|可|Lv2|3635|1380|1138|1320|230|1740|364|6|30|| |BG連|BG地|||ジム・コマンド(モルモット)|260|140|可|Lv1|3575|1380|1100|1260|230|1540|591|4(2)|40|| |BG連|BG地||BG宇|ネモ(ダカール配備機)|280|190|可|Lv1|2990|1160|1138|1240|260|1500|455|6|30|| #spanadd #spanend *特性候補 [#tokusei] |~|~||h |BG122|460||c |CENTER:BG|~効果||h |ロケットシューター|バズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇|| |コンバットカスタム|格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減|| |現地改修機体|被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破時に弾薬を回復|| -ロケットシューター バズーカとグレネードランチャーに適用される。 本機では唯一射撃武装の威力が上昇する特性。 -コンバットカスタム 格闘武器の威力が上昇し、スキが軽減する。 本機は特段格闘性能の高い機体ではないが、射撃の瞬間火力に乏しい本機にとって 格闘攻撃は数少ない決定力のある攻撃であるため、格闘武器を使う機会は少なくない。 -現地改修機体 リペア効果を受けた時の回復量が常に増加し、倒した敵機が大破(消滅)したときに武器の弾薬が補充される。 回復量の増加はアーマー・シールドのどちらにも効果があり、常時有効。 撃破された際に支援機からリペアトーチで復活してもらう場合にも効果があり、復活にかかる時間が短くなる。 弾薬補給の効果はトドメが自分の攻撃である場合にのみ効果が発動する。 撃破スコアが発生してもトドメが自分ではない(いわゆる絆キル)、 または倒した敵が大破せずに支援機により復活された場合は補給されない。~ 回復増加量&弾薬補給量はLv3で20%、最大のLv5で30%となり、射撃戦ではその恩恵をより感じられる。 格闘攻撃で倒すことが出来れば即大破となるため確実かつ即座に弾薬を補給でき、 リペアポットや支援機がいない前線での長時間継続した戦闘が行える。 #spanadd #spanend *武器-性能 [#weapon] **MMP-80マシンガン [#weapon01] |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウンポイント|威力|~集弾性能|~連射速度|~射程距離|~リロード時間|~ロックオン||h #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||MMP-80マシンガン|260|30/210|フル|81|2,100(2,310)|940(952)|1,447(1,460)|570(627)|780(824)|780(936)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|MMP-80マシンガンH|290|35/245|フル|81|1,750(1,925)|980(984)|1,447(1,460)|660(726)|800(840)|820(984)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|MMP-80マシンガンM|310|60/360|フル|61|1,800(1,980)|900(920)|1,466(1,477)|540(594)|680(744)|760(912)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード時間|ロックオン||h #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||MMP-80マシンガン|260|30/210|フル|81|3,000(3,300)|940(952)|1,447(1,460)|570(627)|780(824)|780/280(936)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|MMP-80マシンガンH|290|35/245|~|~|2,600(2,860)|980(984)|~|660(726)|800(840)|820/300(984)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|MMP-80マシンガンM|310|60/360|~|61|2,500(2,750)|900(920)|1,466(1,477)|540(594)|680(744)|760/260(912)|| #spanend -解説 実弾を連射するフルオート式マシンガン。射撃中も盾が機能する。 3点式より弾が少しだけ大きい。弾速は約1875m/s。 標準的なものより威力と集弾性能が上昇した代わりに、DPと弾数が低下している。 グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。 連射速度を1459(N,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。 **3点式MMP-80マシンガン [#weapon02] |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウンポイント|威力|~集弾性能|~連射速度|~射程距離|~リロード時間|~ロックオン||h #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||3点式MMP-80マシンガン|230|21/168|三点|52|2,400(2,640)|920(936)|1,484(1,494)|600(660)|760(808)|760(912)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|3点式MMP-80マシンガンH|260|24/192|三点|52|1,950(2,145)|940(952)|1,484(1,494)|690(759)|780(824)|800(960)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|3点式MMP-80マシンガンM|280|39/273|三点|52|2,200(2,420)|900(920)|1,484(1,494)|570(627)|680(744)|740(888)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード時間|ロックオン||h #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||3点式MMP-80マシンガン|230|21/168|三点|52|2,500(2,750)|920(936)|1,484(1,494)|600(660)|760(808)|760/250(912)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|3点式MMP-80マシンガンH|260|24/192|~|~|2,250(2,475)|940(952)|~|690(759)|780(824)|800/270(960)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|3点式MMP-80マシンガンM|280|39/273|~|~|2,200(2,420)|900(920)|~|570(627)|680(744)|740/230(888)|| #spanend -解説 実弾を3連射する三点式マシンガン。射撃中も盾が機能する。 標準的なものより軽量で威力は高いが、リロード時間が長く弾数も少ない。 理論上の最大DPPSは374.4。 グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。 連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。 #spandel #spanend **グレネード・ランチャー [#weapon03] |~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG|名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|リロード時間|効果範囲||h #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|リロード時間|効果範囲||h #spanend |~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||グレネード・ランチャー|360|1/12|単発|471|5,500(6,050)|740(766)|3,333(3,667)|| #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|グレネード・ランチャーM型|440|3/24|単発|441|4,000(4,400)|600(640)|2,917(3,208)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|グレネード・ランチャーF型|520|1/5|単発|476|7,000(7,700)|640(672)|3,750(4,125)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|グレネード・ランチャーM型|440|3/24|~|441|4,000(4,400)|600(640)|2,917(3,208)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|グレネード・ランチャーF型|520|1/5|~|476|7,000(7,700)|640(672)|3,750(4,125)|| #spanend #include(解説/レア設計図装備品,notitle) -解説 マシンガン下部のランチャーから榴弾を発射する。ロックオン可能。 MMP-80マシンガンや3点式MMP-80マシンガンとは武器の持ち替えが発生しない。 -弾道について 地上マップや重力下の宇宙マップでは放物線を描いて弾が飛んでいく。 低重力の宇宙マップでは真っ直ぐ弾が飛び、一定距離で爆発する。 **ショットガン [#weapon04] |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウンポイント|威力|~集弾性能|~射程距離|~リロード時間|~ロックオン||h #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||ショットガン|320|7/35|単発|175|1,450(1,595)|800(820)|300(330)|680(744)|780(936)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|ショットガンM型|330|11/55|単発|166|1,250(1,375)|820(838)|270(297)|600(680)|760(912)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|ショットガンF型|400|5/30|単発|169|1,650(1,815)|760(784)|240(264)|680(744)|740(888)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン||h #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||ショットガン|320|7/35|単発|175|1,450(1,595)|800(820)|300(330)|680(744)|780/200(936)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|ショットガンM型|330|11/55|~|166|1,250(1,375)|820(838)|270(297)|600(680)|760/180(912)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|ショットガンF型|400|5/30|~|169|1,650(1,815)|760(784)|240(264)|680(744)|740/190(888)|| #spanend -解説 実弾を複数発射するセミオート式ショットガン。 弾数1につき実弾を6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。 **ヒート剣 [#weapon05] |~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60||c #spandel |~|~|~|~|~|~||h |BG|~名称|重量|ダウンポイント|威力|ロックオン||h #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~||h ||ヒート剣|260|800|8,000(8,800)|740(888)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~||h |~|ヒート剣O式|200|800|7,500(8,250)|740(888)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~||h |~|ヒート剣T式|320|800|9,000(9,900)|740(888)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~||h |~|ヒート剣D式|380|800|9,500(10,450)|740(888)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~||h |BG|~名称|重量|ダウンポイント|威力|ロックオン||h #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~||h ||ヒート剣|260|800|8,000(8,800)|740/300(888)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~||h |~|ヒート剣O式|200|~|7,500(8,250)|~|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~||h |~|ヒート剣T式|320|~|9,000(9,900)|~|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~||h |~|ヒート剣D式|380|~|9,500(10,450)|~|| #spanend -解説 剣型の格闘武器。装備するとグフシールドの裏に剣をマウントする。 取り出しても攻撃時以外は赤熱せず、通常は目立たないカーボン色となっている。 グフシールドを装備すると使用可能になる。 どのタイプも一貫して動作が遅く、他の機体に比べてクセが強い。 -通常格闘 どのタイプも動作がゆっくりしている。 --無印 左後ろから右に横薙ぎ→右後ろから左に横薙ぎ。 --O式 時計回りに回転斬り。 --T式 左後ろから右に横薙ぎ→右後ろから左に横薙ぎ→左から右に横薙ぎ。 三段目は左側の判定が狭い。 --D式 右から左に横薙ぎ→時計回りに回転斬り。 -D格 威力は全て通常の3倍。射程は無印:約100m O式:約90m T式:約100m D式:約115m。 --無印,O式,T式 時計回りに回転斬り。 #spandel ドズル専用ザクの専用大型ヒート・ホークD式と同モーション。 #spanend #spanadd ドズル専用ザクの専用大型ヒート・ホークD式と同モーション。 #spanend 無印とT式の振りの速度は遅い。 O式は判定の発生が早く、D格直後に正面に判定が出る。 振り終わりは右側に判定が残る。 --D式 時計回りに縦回転しながら大きく踏み込み、左袈裟斬り。 大振りでギラ・ドーガ(レズン機),ガルバルディαのD式とほぼ同じモーションだが振りは遅い。 踏み込み後に振り始めるためかD格直後は判定が左~前面に渡って無く、感覚的にはワンテンポ遅れた格闘となる。 さらに硬直が長く、空振りするとかなりの隙が生まれてしまう。 また振り終わりは暫く右後ろに判定が残る。 #br 有志によるO式、D式の比較動画1/4倍速(クリックで別タブに飛び、もう一度クリックで再生が始まります) **ラケーテン・バズ [#weapon06] |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウンポイント|威力|~集弾性能|~射程距離|~リロード時間|~ロックオン|~効果範囲||h #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||ラケーテン・バズ|440|1/8|単発|947|8,500(9,350)|840(856)|600(660)|700(760)|740(888)|3,750(4,125)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|ラケーテン・バズtypeM|520|3/21|単発|421|5,750(6,325)|880(892)|600(660)|560(648)|780(936)|3,333(3,667)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|ラケーテン・バズtypeS|580|1/9|単発|791|6,000(6,600)|800(820)|540(594)|680(744)|700(840)|3,333(3,667)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|ラケーテン・バズtypeF|600|1/3|単発|530|14,500(15,950)|720(748)|480(528)|600(680)|720(864)|3,750(4,125)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン|効果範囲||h #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||ラケーテン・バズ|440|1/8|単発|947|8,500(9,350)|840(856)|600(660)|700(760)|740/180(888)|3,750(4,125)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|ラケーテン・バズtypeM|520|3/21|~|421|5,750(6,325)|880(892)|~|560(648)|780/160(936)|3,333(3,667)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|ラケーテン・バズtypeS|580|1/9|~|791|6,000(6,600)|800(820)|540(594)|680(744)|700/180(840)|3,333(3,667)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|ラケーテン・バズtypeF|600|1/3|~|530|14,500(15,950)|720(748)|480(528)|600(680)|720/170(864)|3,750(4,125)|| #spanend [命中精度向上機能の効果あり] -解説 標準的な強襲用バズーカ。 直撃時に与えるダウンポイントを増加。 #spandel ジム系のBZと同じ重量だが、弾速の速いS型が用意されている。 #spanend #spanadd ジム系のBZと同じ重量だが、弾速の速いS型が用意されている。 #spanend -タイプ別解説 --無印 最軽量のバランス型。DPが最高。 直撃時のDPは1800以上となり、DPカット能力のない機体に直撃すれば確実によろけ・転倒が発生する。 --typeM 弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、弾速はtypeSの次に速い。 --typeS 速度強化型。弾速が早く、対地はもちろん対空狙いでも直撃させやすい。弾速は約882m/s --typeF 威力強化型。威力は高いがそれ以外の性能が低い。 射程距離と集弾性能が低く、離れた相手には命中しづらい。 他タイプよりも重く、積載が犠牲となる点に注意。 **クラッカー [#weapon07] |~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|CENTER:60||c #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG|~名称|~重量|~弾数|ダウンポイント|威力|~リロード時間|~効果範囲||h #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG|~名称|重量|弾数|ダウンポイント|威力|リロード時間|効果範囲||h #spanend |~|~|~|~|~|~|~|~||h ||クラッカー|130|1/7|939|6,500(7,150)|760(808)|5,000(5,500)|| |~|クラッカーM改|90|1/12|925|5,500(6,050)|820(856)|4,167(4,583)|| |~|クラッカーF改|180|1/4|947|7,500(8,250)|700(760)|5,833(6,417)|| #include(解説/クラッカー,notitle) **ジャミングクラッカー [#weapon08] |~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|CENTER:60||c #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG|~名称|重量|弾数|ダウンポイント|リロード時間|効果時間|効果範囲||h #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG|~名称|重量|弾数|ダウンポイント|リロード時間|効果時間|効果範囲||h #spanend |~|~|~|~|~|~|~|~||h ||ジャミングクラッカー|150|1/6|105|700(760)|10,000(11,000)|3,750(4,125)|| |~|ジャミングクラッカーS型|180|1/8|103|800(840)|8,000(8,800)|3,333(3,667)|| #include(解説/ジャミングクラッカー,notitle) --ジャミングクラッカーS型 効果時間・効果範囲ともに劣るが予備弾数が多く、リロードが速いため連続して投げることが可能。 投擲開始から1秒で素早く起爆するため近距離で命中させやすい。 着発型とは違って空中でも爆発することを生かした対空ジャミングも狙える。 その反面、起爆が早すぎるため投擲強化・高速投擲モジュールを付けたとしても遠くまでは届かない。 リロードの早さと予備弾数を生かして定点への連続投擲をしたいなら、起爆時間延長を利用すると良い。 #spanadd #spanend **その他 [#other] |~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|CENTER:60||c #spandel |~|~|~|~||h |BG|BG~名称|取外し|耐久値||h #spanend #spanadd |~|~|~|~||h |BG|~名称|取外し|耐久値||h #spanend |~|~|~|~||h ||グフシールド|可能|1,530|| -解説 #spandel グフ用の軽量かつ高耐久値の盾。特にコーティング等は施されていない。 #spanend #spanadd グフ用の軽量かつ高耐久値の盾。特にコーティング等は施されていない。 #spanend これを装備するとヒート剣が装備可能となる。 ヒート剣を装備すると、盾の裏に剣をマウントする。 3点式を含むMMP-80マシンガンの射撃中も機能する。 #spandel #spanend #spandel #spanend *装備制限一覧表 [#restriction] |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG|BG|>|>|>|>|>|>|CENTER:25|RIGHT:40||c |>|~名称|>|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量||h |>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~G|~||h ||MMP-80マシンガン|☆|||||||260|| |~|MMP-80マシンガンH|☆|||||||290|| |~|MMP-80マシンガンM|☆|||||||310|| ||3点式MMP-80マシンガン|☆|||||||230|| |~|3点式MMP-80マシンガンH|☆|||||||260|| |~|3点式MMP-80マシンガンM|☆|||||||280|| ||グレネード・ランチャー||☆||||||360|| |~|グレネード・ランチャーM型||☆||||||440|| |~|グレネード・ランチャーF型||☆||||||520|| ||ショットガン|||○|||||320|| |~|ショットガンM型|||○|||||330|| |~|ショットガンF型|||○|||||400|| ||ヒート剣||||●||||260|| |~|ヒート剣O式||||●||||200|| |~|ヒート剣T式||||●||||320|| |~|ヒート剣D式||||●||||380|| ||ラケーテン・バズ|||||○|||440|| |~|ラケーテン・バズtypeM|||||○|||520|| |~|ラケーテン・バズtypeS|||||○|||580|| |~|ラケーテン・バズtypeF|||||○|||600|| ||クラッカー||||||○||130|| |~|クラッカーM改||||||○||90|| |~|クラッカーF改||||||○||180|| ||ジャミングクラッカー|||||||○|150|| |~|ジャミングクラッカーS型|||||||○|180|| ●…グフシールドの装備が必要な武装。 ☆…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。 *レンタル [#rental] |~|~|~|~||h |CENTER:155|>|>|CENTER:230||c |特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3||h |コンバットカスタム|3点式MMP-80マシンガン|ヒート剣T式|ラケーテン・バズ|| *カラーリング [#color] #include(カラーリング/ジオン公国軍/ザクⅠ(ゲラート機),notitle); *機体解説 [#description] #spanadd #spanend 型式番号 MS-05S PS2用ゲーム『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』に登場するザクⅠS型。 #spandel 通常のザクⅠと違い両肩にショルダーアーマーを装着している。カラーリングはザクⅡ系統のもの。 #spanend #spanadd 通常のザクⅠと違い両肩にショルダーアーマーを装着している。カラーリングはザクⅡ系統のもの。 #spanend 闇夜のフェンリル隊独自のセンサーを導入したMS戦術と共に、視神経に戦傷の後遺症を抱えたシュマイザー用に音響センサーを増設したカスタム機。 小説版は肩にバズーカ砲を固定装備として搭載している。 #br 搭乗者であるゲラート・シュマイザーは一年戦争以前から連邦軍とのゲリラ戦をやっていたほどのゲリラ屋で、ランバ・ラルとは旧知の仲。 地球降下作戦時、連邦軍エイガー中尉率いる61式戦車隊の包囲攻撃で視神経を損傷。 日常生活に支障はないが、強いGを受けるとブラックアウトするため、以後「闇夜のフェンリル隊」の指揮に専念する。 #spandel 部隊指揮においても、キャリフォルニア・ベース制圧戦では圧倒的機動力で連邦軍が基地施設・新型のU型潜水艦を自爆する前に降伏させる大戦果を成し、 #spanend #spandel ジャブロー攻略戦では未完成のガンダム6号機(マドロック)並びにペガサス級ブランリヴァルを撃破する戦果を挙げている。 #spanend #spanadd 部隊指揮においても、キャリフォルニア・ベース制圧戦では圧倒的機動力で連邦軍が基地施設・新型のU型潜水艦を自爆する前に降伏させる大戦果を成し、 #spanend #spanadd ジャブロー攻略戦では未完成のガンダム6号機(マドロック)並びにペガサス級ブランリヴァルを撃破する戦果を挙げている。 #spanend そして戦争終盤のキャリフォルニアベース攻防戦では部下を守るため、完成したガンダム6号機と本機で直接対峙し、戦術と力量の差でこれを撃破した。 #br シュマイザーはザクでガンダムを撃破した数少ない人物であり、バーナード・ワイズマンは相打ちのため厳密に言えば完全勝利したのは彼のみといえる。 #br #spandel (参考:Wikipedia等) #spanend #spanadd #spanend #spanadd ジオン軍特殊部隊「闇夜のフェンリル隊」隊長 #spanend #spanadd ゲラート・シュマイザー #spanend #br #spanadd (文:Wikipedia等、画:PS4ガンダムバーサスより抜粋) #spanend #htmlinsert(youtube,id=GWPxg8qgWIw) PS3サイドストーリーズ版 18:04~のムービーで登場 #spandel #spanend *コメント [#comment] #include(コメント注釈,notitle) 【過去ログ】 #spandel Vol1 | Vol2 #spanend #spanadd Vol1 | Vol2 | #spanend ---- #spandel #pcomment(Comments/ザクⅠ(ゲラート機)Vol3,reply,10) #spanend #spanadd #pcomment(Comments/ザクⅠ(ゲラート機)Vol3,reply,20) #spanend ※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!) ※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に()をチェック!) ※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。 #spanadd コメント欄のルールに関してはコメント欄注意書参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう #spanend #br