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ガンダム6号機
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダム6号機.pngアーマー3,6354,180ブーストチャージ240276
最高速度1,1471,319積載量1,6202,105
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能227455
機体タイプ砲撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージLv1

セカンドロット系に属する6機目のガンダム。
300mm低反動キャノン砲により砲撃戦もこなせるほか、ホバー走行を可能にするスラスターユニットにより高い機動力を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年5月27日(DXガシャコンVol.23
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図連邦.png5,000,000GP、シルバー設計図連邦.png250,000GP、レンタル要請書連邦.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


6番目に開発されたRX-78シリーズ、ホバー走行による機動力と高火力を両立した砲撃機。通称「マドロック」。

  • 性能面
    砲撃機体最高の機動力を持ち、更にホバー特性のため数値以上に機動性が高く、迫撃砲や榴弾砲を撃つ陣取りがしやすい。
    また、潤沢な積載量と装備の軽さからバランスも高く、ブーストボーナスで更に機動力が向上する。
  • ホバー特性(ガンダム6号機)
    • 失速を起こす通常ブーストと違いブースト時に加速するが代わりに初速が遅く加速性能も低い、最高速度に到達するまで時間が掛かる。(5秒前後)
    • ジャンプ時の上昇速度が遅い。
    • 着地時、ブースト解除時の硬直が発生しない。
    • 地上ブースト時、ブースト中でも運搬物を設置する事が可能。
    • 非ブースト時もホバー状態となる。この時に左方向から右方向へ、といった急な切り返しをすると慣性で滑る。
  • 武装面
    300mm低反動キャノン砲や腕部グレネード・ランチャー、専用ビームライフルなどの火器を豊富に取り揃えている。
    専用ビーム・ライフル以外は全て内蔵武器で、隙の無い連続攻撃が可能。
    直射キャノン砲と榴弾砲は併用不可だが、焼夷榴弾砲+榴弾砲+グレネードランチャーの榴弾系3種装備が可能。
    内蔵された榴弾砲を絶え間なく撃つ火力は凄まじく、更にグレネードランチャーも弾数が多いため、瞬間火力だけでなく継戦能力も高い。
    その火力はそのまま戦艦型本拠点への攻撃にも転用できる。

    また、通常弾+ジャミング弾+強化弾の迫撃砲3種装備も可能で、迫撃特化の構成にも対応している。
    状態異常を発生させたり、設置式対空砲の影響を受けない強化弾頭の迫撃砲など、多様な後方支援も行える。
    ただし、強化弾頭の爆風範囲は極めて狭く、狙った対象を破壊するにはかなりの慣れが必要。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
量産型ガンキャノン(ウォルフ)300250Lv23575-990128024013704555(2)30
ガンタンク340400不可Lv33785-92314602001620136320
ガンキャノン340400Lv23680-1004140023014303183(2)20
ガンダム6号機340400Lv13635-114713402401620227320
フルアーマーガンダム7号機340400Lv13635-95715401601620318320
ザメル340400不可Lv34250-94714002401600227320

特性候補 Edit

特性.png効果
キャノンシューター迫撃砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
  • キャノンシューター
    金図なら、3種の迫撃を回せるので、特性の恩恵をフルに活かすこともできる。
    元々威力も高いので、カス当たりでも背面HITなどでのキル率の向上が見込める。
  • ロケットシューター
    内蔵3種の榴弾を回せるので、特性の恩恵をフルに活かすこともできる。
  • クイックリロード
    どの武装にも必要なリロードが強化されるので、特性に縛られずに武装を組み合わせが出来るのが魅力。
    迫撃ならリペポの近くからの高速連続迫撃が効果的になり、
    榴弾もリロードを含めたDPSなら、ロケットシューターよりも上回るようになる。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780/180
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350600
(660)
980
(984)
570
(627)
880
(904)
820/200
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450750
(825)
900
(920)
450
(495)
780
(824)
760/170
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    (連射速度1484以下: 7.50発/s 連射速度1485以上: 8.57発/s)
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

 DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間

専用ビームライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ビームライフル.png専用ビームライフル42014/112単発1855,250
(5,775)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740/330
(888)
専用ビームライフル改良H型50016/1281804,750
(5,225)
980
(984)
870
(957)
720
(776)
780/350
(936)
専用ビームライフル改良F型5609/721556,000
(6,600)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビームライフル。通称BR。
    コスト340重撃用BRとほぼ同性能だが、重量は強襲用と同じ。
    発射間隔は最短0.35秒(21F)。
    毎秒2.86発。
  • タイプ別解説
    • 専用ビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量。
      弾数も十分にあり、威力もそれなりに高く扱いやすい。
    • 専用ビーム・ライフル改良H型
      命中強化型。少し重く威力も低いが、射程など他のスペックが軒並み高い。
    • 専用ビーム・ライフル改良F型
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。
       DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間

300mm低反動キャノン迫撃砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
300mm低反動キャノン.png300mm低反動キャノン迫撃砲4302/161299,000
(9,900)
960
(1,056)
780
(824)
4,167
(4,583)
300mm低反動キャノン迫撃砲M4705/401175,500
(6,050)
810
(891)
3,333
(3,667)
300mm低反動キャノン迫撃砲F5401/513613,500
(14,850)
870
(957)
700
(760)
5,000
(5,500)
300mm低反動キャノン迫撃砲L5502/161298,500
(9,350)
1,140
(1,254)
780
(824)
4,167
(4,583)
300mm低反動キャノン迫撃砲W5201/813611,500
(12,650)
870
(957)
700
(760)
6,667
(7,333)
  • 解説
    マップ上で着弾位置を指定して発射する迫撃砲。
    他の迫撃砲とは性能が大幅に異なっており、着弾時間も短い。
    威力が高くリロード時間も短いが、同時発射数と弾数が減り、射程距離が短い。
    量産型ガンキャノン(ウォルフ)と同性能。
    タイプ別の弾速は違いが無く、海抜0mなら砲撃から着弾まで基本4.2秒ほど。
    自機の高度には関係せず、高度限界(索敵グレなど)も関係しないが、着弾地点が建物や海中で着弾時間がズレる。
    アラートは砲撃開始から0.8秒後に発生するため(上空に砲弾発生)、アラートから3.4秒の猶予があることになる。
    そのアラートの範囲は爆破の効果範囲に依存しているので、W型は単発ながらかなりの範囲にアラートを鳴らせられる。
  • タイプ別解説
    • 迫撃砲N
      着弾のブレ幅はリペポ1つ分ほど。発射間隔は20f。
      軽量なこと以外は特筆する事はないが、壁際の設置物を狙う場合は少し奥を狙うと良い。
    • 迫撃砲M
      着弾のブレ幅はリペポ5つ分ほど。発射間隔は19f。
      射程が一番短いものの面制圧と射線外からの戦艦への効力が高い。
    • 迫撃砲F
      着弾のブレ幅はリペポ3つ分ほど。
      空からシュツを撃ち込むようなもので運任せ、密集した突撃に合わせて防衛に使うくらいしかない。
    • 迫撃砲L
      着弾のブレ幅はほぼ無し。発射間隔は19f。
      ピンポイントで狙えて射程も一番長いので、全ての状況で扱える万能砲撃。
      しかし一点であるが故に索敵なしでは感頼りになり、面制圧や設置物のあぶり出しには向かない。
    • 迫撃砲W
      着弾のブレ幅はリペポ4つ分ほど。
      単発だが爆発範囲が最高で7,333(半径約97m)にもなり、アラートでの警戒誘発や被弾によるあぶり出しに向く。

300mm低反動キャノン迫撃砲(ジャミング) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
効果範囲
300mm低反動キャノン.png300mm低反動キャノン迫撃砲(ジャミング)6403/1843960
(1,056)
500
(600)
3,333
(3,667)
  • 解説
    ジャミング弾を装填した迫撃砲。
    効果範囲内の敵にダメージ(威力1000)と追加効果を与える。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
    海抜0mなら砲撃から着弾まで基本4.6秒ほどで、アラート発生は砲撃から約1.5秒後。
    着弾のブレ幅はリペポ4つ分ほど。発射間隔は12f。
  • 追加効果について
    画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。

300mm低反動キャノン迫撃砲(強化弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
300mm低反動キャノン.png300mm低反動キャノン迫撃砲(強化弾)5401/164320,000
(22,000)
810
(891)
500
(600)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    強化弾を装填した迫撃砲。
    敵MSが設置した対空砲の影響を受けずに発射できるが、敵本拠点の対空砲は無効化できない。
    対空砲や、対空砲に守られた戦艦、補給艦、補給艦ビーコンなどを破壊するのに最適だが、
    爆風が非常に小さいため直撃以外ではほとんどダメージを与えられない。
    海抜0mなら砲撃から着弾まで基本2.7秒ほどで、アラート発生は砲撃から約0.6秒後。
    ピンポイントで砲撃するので、着弾のブレ幅が無い。
     各設置物のピンポイント砲撃位置

300mm低反動キャノン焼夷榴弾砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
300mm低反動キャノン.png300mm低反動キャノン焼夷榴弾砲5601/14単発1064,000
(4,400)
600
(640)
2,917
(3,208)
300mm低反動キャノン焼夷榴弾砲M6103/24982,000
(2,200)
400
(460)
2,500
(2,750)
300mm低反動キャノン焼夷榴弾砲W7101/81063,500
(3,850)
580
(622)
4,167
(4,583)
  • 解説
    背中のキャノン砲から特殊な榴弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    ロックオン可能。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾道は通常の榴弾砲と同じ。
    二足歩行の砲撃機体の中で唯一W型を所有している。
    M型は最短66fの連射が可能。
  • 追加効果について
    約10秒間のスリップダメージ(合計約200ダメージ)が発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

300mm低反動キャノン榴弾砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
300mm低反動キャノン.png300mm低反動キャノン榴弾砲4001/15単発4726,000
(6,600)
720
(748)
3,750
(4,125)
300mm低反動キャノン榴弾砲M4403/304414,000
(4,400)
500
(550)
3,333
(3,667)
300mm低反動キャノン榴弾砲F4901/124778,500
(9,350)
600
(640)
4,167
(4,583)
  • 解説
    背中のキャノン砲から榴弾を発射する。ロックオン可能。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    こちらはタンク型砲撃機のものと同じ性能で、一般的な榴弾砲よりも効果範囲が広く、最大到達射程も若干長い。
    地上マップでは放物線を描いて弾が飛んでいき、何かにぶつかると爆発する。
    宇宙マップでは弾が直進し、一定距離で爆発する。
    M型は最短66fの連射が可能。
     ロケットシューターLv5 クイックリロードLv5

300mm低反動キャノン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
300mm低反動キャノン.png300mm低反動キャノン砲4801/8単発4735,500
(6,050)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740/180
(888)
4,167
(4,583)
300mm低反動キャノン砲M5203/214214,000
(4,400)
880
(892)
560
(648)
780/160
(936)
3,750
(4,125)
300mm低反動キャノン砲F5601/74777,500
(8,250)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720/170
(864)
4,167
(4,583)
  • 解説
    背中のキャノン砲から直進弾を発射するバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    強襲と比べると威力とNのDPが低い。
    標準のバズーカと比べMとFの重量が軽い。
     ロケットシューターLv5 クイックリロードLv5

腕部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー2801/15単発4725,500
(6,050)
720
(748)
3,333
(3,667)
腕部グレネード・ランチャーM型3103/304414,000
(4,400)
500
(550)
2,917
(3,208)
腕部グレネード・ランチャーF型4001/124777,500
(8,250)
600
(640)
3,750
(4,125)
  • 解説
    腕部から榴弾を発射する。ロックオン可能。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    300㎜低反動キャノン榴弾砲と併用可能。
    榴弾砲より威力が低く効果範囲も狭いが、重量が軽くなっている。
    しかし内蔵だが腕武装のため、構えのモーションが6F入るので、攻撃キーを押してから6F+6F=12Fでの射出になる。
    肩内蔵の榴弾と併用する際は、6F余分に掛かることを考慮していないと、射出する前に切り替えてしまうので注意。
    M型は最短66fの連射が可能。

 ロケットシューターLv5 クイックリロードLv5

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGH
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
専用ビームライフル.png専用ビームライフル
専用ビームライフル改良H型
専用ビームライフル改良F型
300mm低反動キャノン.png300mm低反動キャノン迫撃砲
300mm低反動キャノン迫撃砲M
300mm低反動キャノン迫撃砲F
300mm低反動キャノン迫撃砲L
300mm低反動キャノン迫撃砲W
300mm低反動キャノン.png300mm低反動キャノン迫撃砲(ジャミング)
300mm低反動キャノン.png300mm低反動キャノン迫撃砲(強化弾)
300mm低反動キャノン.png300mm低反動キャノン焼夷榴弾砲
300mm低反動キャノン焼夷榴弾砲M
300mm低反動キャノン焼夷榴弾砲W
300mm低反動キャノン.png300mm低反動キャノン榴弾砲
300mm低反動キャノン榴弾砲M
300mm低反動キャノン榴弾砲F
300mm低反動キャノン.png300mm低反動キャノン砲
300mm低反動キャノン砲M
300mm低反動キャノン砲F
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー
腕部グレネード・ランチャーM型
腕部グレネード・ランチャーF型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
キャノンシューター300mm低反動キャノン迫撃砲F300mm低反動キャノン迫撃砲(ジャミング)腕部グレネード・ランチャーF型

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20160331_145620.jpgss_20160331_145625.jpgss_20160331_145630.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20160331_145633.jpgss_20160331_145623.jpgss_20160331_145628.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
ss_20160331_145636.jpgss_20160331_145638.jpgss_20160331_145640.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-78-6

セカンドロット系に属するガンダムタイプMSで、特に6番目に製造されたプロトタイプガンダムが6番目に開発されたこの仕様に改修された状態の機体。
ガンダムはビーム・ライフルを撃ち切った際の再チャージ時に武装が弱体化するため、
その対策として肩部に大口径キャノン砲を装備し、その有用性を検証することを目的として開発された。
他セカンドロット系ガンダムタイプと比較すると特に火力が優れており、ガンダム系MSの標準装備のビームライフル、ビームサーベル、頭部バルカンに加え、
ガンキャノンを上回る大口径の300mmキャノン砲、腕部に4連装グレネード・ランチャーを装備。
さらにその重量増による機動力低下を補うためにホバーユニットを搭載し、高い機動力をも兼ね備えている。


開発責任者であるエイガー少尉が自らパイロットとして搭乗し、ジオン公国軍「闇夜のフェンリル隊」と交戦した。


PS3サイドストーリーズ版

コメント Edit

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【過去ログ】

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  • オダ唯一の強化弾、押し引きに取り残されない足、赤ロック誘導のBRと砲撃としては優秀なんだよな。実装から砲撃の中で一番環境に左右されずに対応してきた隠れた名機だわ -- 2020-06-02 (火) 11:14:27
    • ほんそれ。自分はなんだかんだでガンオンで一番好きな機体だわ -- 2020-06-06 (土) 20:16:51
    • でも射程特性無いんすよ・・・・・無いんすよ・・・・・ -- 2020-06-07 (日) 04:57:47
      • 無くてもマドロの足ならそこまで気にならんわ -- 2020-06-12 (金) 13:44:52
    • マドロックは足良いからネズミするくらいのつもりで隠れながら前に出て敵安置攻撃したり補給、ピコ壊したり出来るよ -- 2020-06-12 (金) 19:27:02
      • 言い過ぎかもしれないけど、北極BAとかのビーコンMAPで強化弾の当て方極めている人が一人でも居ると戦況に影響与えるレベルで貢献してくれる時もある。 -- 2020-07-09 (木) 02:07:52
    • ガンオン歴5年、初めて砲撃作って遊んでみた。感想、何この発射間隔と落下速度~、がんがん当たるじゃん! いいと思います。 -- 2020-06-24 (水) 01:24:04
    • なにやら好評な機体だけど、対空砲壊せる強化弾といっても僻地レダ置き見たいな裏方の仕事でスロットが一つ埋まってしまうのが残念。あと現環境で有効活用できるか微妙なので、全く使ってない。 -- 2020-07-27 (月) 01:44:18
      • 好評と言ってもこのwiki内の数コメントだけだけどね。あと裏方の仕事が嫌ならそのまま乗らないで良いと思うよ。てかなんでわざわざそれをこのページにコメントしに来たんだw -- 2020-08-01 (土) 13:13:49
    • というか連邦特権、異常なカテ跨ぎのぶっ壊れの一角だったな実装からずっと -- 2020-07-27 (月) 08:34:50
  • SABRFは後期ジムと威力は同じ。でもSABRNは一回り強い。SABRHは反応強化カスタマイズやビムシュ持ってるガンダムより威力は落ちるけど、カタログスペックは一回り強い。CBRも弱体だろうし、今後SABR目的で足の遅い260~340の重撃使うならコイツでリペア壊しながらライン戦するのも悪くないかもなあ。ショップで買えるし。 -- 2020-07-09 (木) 02:17:56
  • キャノシュ金引いたんだけどこの特性って外れすかね -- 2020-08-13 (木) 15:23:23
    • ぶっちゃけ迫撃運用以外でコイツを使う必要が現状だとないからキャノシュでもええと思うぞ。まあ強化弾があるとは言え今時迫撃すんのもって感じだが -- 2020-08-18 (火) 16:25:39
      • レスthxです。砲撃はほぼ使ったことないのでいろいろ遊んでみます -- 2020-08-18 (火) 17:48:11
  • トリプル迫撃砲強いって思ったけど、ジャミングは威力無いに等しいし強化弾は固定物相手でも当てるのが難しい… -- 2020-08-17 (月) 21:42:14
    • ジャミ迫は、最も前線を押し上げる効果があるんだぞ。強襲に乗って、くらってみたら分かる。強化弾は、どっかに画像があったと思うけど、対空砲を狙うのとリペポを狙ってクマが巻き添えになるのを期待するものだ。リペポはマークのど真ん中。対空は、どこかに画像があったと思うけど、一本生えている毛の付け根を狙う。演習に支援といっしょにいって試してみたらいい。ダメは入らないけど、落ちる場所で確認できる。 -- 2020-08-17 (月) 21:49:10
      • なるほど…でもやっぱライフル持ってきたいし、強化弾とジャミング弾とセミライフルになるのかな -- 2020-08-26 (水) 10:27:37
      • その武器構成はストレスたまりそうだ。強化弾は職人芸用。迫撃Lは避けられる。この時点でポイントが入らん。ジャミング入れて、ようやく数P入るぞ。しかし、開幕中央拠点取りに砲弾の雨を降らせることができれば、拠点占拠or戦線押上げに超貢献できる。しかし、何度も言うが、Pは入らん。まぁ、初動をサポートしたほうが、後々のPにはつながる。 -- 2020-11-25 (水) 03:01:33
  • 榴弾・延焼弾W・SABRもちで移動もそこそこな重撃として使いやすい リベにこういう機体で出せるのないのかな -- 2020-08-26 (水) 13:08:39
  • 最近こいつで核運搬してるの見て「は?」ってなったけど足回り意外といいしブーストしながら物置けるんだな。でもやっぱりこれで核運ぶのって違和感だなぁ。 -- 2020-09-05 (土) 02:53:02
  • 銀図当たったので作ってみたが、速度高いし SABR 持ちで優秀過ぎ。ジオン(リベリオン)側にもミラー欲しいわ。 -- 2020-07-16 (木) 22:00:48
    • グレポイマップあった頃は榴弾全部Mにすると3発撃つ間に前のがリロ終わる位計算されたぶっ壊れだったね。ホントあの頃はザメルみたいな巨大なクソの山よかこいつのがよっぽどジオンに持って行きたかった -- 2020-07-27 (月) 08:36:59
    • 強化弾無いと魅力半減なので気に入ったら店売りで金設計図買ってみると良いよ -- 2020-08-01 (土) 12:56:57
      • 強化弾で対空壊して迫撃でリペポ壊して敵が接近してきたらBRでみんなと迎撃してればえらい稼げる、対空とリペポ壊されるもんだから敵は自然と下がっていく -- 2020-09-16 (水) 15:47:46
  • 地下やテキ北とか狭いとこあるマップなら相変わらず点数稼ぎできるな -- 2020-10-08 (木) 01:56:28
  • 覚醒キュベにある意味対抗できるよなこいつ(ポット破壊による兵糧攻め) -- 2020-11-24 (火) 19:08:55
  • 相手の前線に迫撃M+ジャミングで雨振らせて強化弾で対空リペポ割って「めんどくせえ」と思わせたら勝ちなんだろうだけど、まあ大してスコアとして返ってくるわけでもなく、それで味方が前線押せなかったら逆に申し訳ない気持ちのほうが一杯になって、やっぱつれぇわ・・・ジャミング抜いてBRHでも持ってたほうがマシか・・・? -- 2020-12-23 (水) 14:05:44
    • 全く同じ構成でポイントにならない弾幕援護してるけど、相手視点のリプレイ見ると徐々に下がっていってるので効果はあると思いたいね -- s? 2021-02-16 (火) 00:51:51
    • むしろ通常迫撃が微妙すぎて敵のロック外せるジャミング迫撃の方が味方の支援になるんじゃないかって気になってくる。ただ通常迫撃外すと今度は補給艦割りに支障が出るんだよな・・・ -- 2021-02-16 (火) 07:47:53
    • 迫撃でリペポ破壊、ジャミングでMS戦支援、SABRで射撃戦ってやりたいんだけど砲撃機に乗ってんじゃねぇよって視線が怖くて乗れない… -- 2021-02-16 (火) 08:37:24
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