局地戦/初心者講座 のバックアップ(No.36)
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局地戦のヒヨッコのために必要な知識を簡単に書いておく。 まずは自分の腕前と相談しろ
さて、局地戦に参戦しようとするわけだが・・・先に忠告しておく。 機体の準備ができてない、あるいはMS戦の腕がある程度上がるまでは参戦は避けろ!! 理由は簡単、局地戦は基本MS戦闘が好きな最上級者の集団だ。半端な腕では対抗できん。 基本的なルールの確認
局地戦のルールは簡単だ。
MS戦の基本的な方針
今更言う事でもない気もするが、仲間と協力して、下の画像の様に可能な限り仲間をフォローできる距離を保つのが基本になる。 拠点の仕様について
局地戦では、MAPのあちこちに1つだけ中立拠点がランダムで配置される。
次は自慢の機体を用意、自分の最高のデッキで戦え!!
さて、次は機体だ。敵のパイロットカードでデッキをよく見てみろ。 ※連邦軍のデッキ例 見ての通りだ。 何が言いたいかというと、半端な機体ではとてもではないが戦えない。腕も必要だが、機体性能も必要だ。 具体的にどれに乗ればいいのか?
上では最高の機体を使えと言ったものの、具体的に何に乗ればいいかなんて、わからんだろう。大規模戦において現状最強クラスと言えるようなのなら両軍問題はない。 大規模戦なら戦場のどこかにポツポツいる程度のGP01やGP03、ガーベラ・テトラ改が局地戦では途端によく見かけるようになる。 ①支援の力が期待できないため、補給・修理はまず不可能 つまり敵を瞬殺する事ができる強力な手段を所持しているかが問題になる。 兵科の簡単な役割はこうだ!
では兵科の主な役割について話すぞ。 ・強襲・重撃 ・砲撃 ・支援
支援はいっそいらないと言うのもいるぐらいだ。理由は簡単、ここ最近は機体のコストがアップしたため、勢力ゲージが削り飛ばされやすくなった。 ・狙撃 局地戦において有効なバトルアシストモジュール
局地戦で使われているのをよく見るモジュールをここに列記しておく。なぜ必要なのか理由も添えておくから、参考にするといい。
勝負は戦う前から始まっているぞ、待機時間を無駄にするな!!
局地戦は6VS6と人数が少ない、大規模戦なら不可能な事だが、相手全員のデッキを確認することができる。 拠点はガンガン制圧したいが、例外もあるぞ
局地戦では拠点を制圧することで、勢力ゲージが回復する。 機体評価ランキング
ここでは、局地戦で現状使われている機体の評価を書いておく。 機体評価の指標
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ケンプファー(重撃装備)
最後に 暴言について
さて、局地戦にはあまり上手くない未熟なプレイヤーに対し暴言を言う連中がいる。初心者はここが心配だろう。そんなお前らにいい心構えを教えておく。 コメント
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