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Gブル
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赤文字はMAX値or注釈

Gブル.pngアーマー4,500?,???ブーストチャージ260299
最高速度9571,100積載量1,5602,027
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能409591
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持不可
スロット数4M-COST30
ダウンゲージLv3

ガンダムの上半身とコア・ファイター、GメカのAパーツが合体した形態。
MSとも互角に渡り合える性能を誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年02月22日(DXガシャコンVol.42
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 機体面
    完全なタンク仕様なためジャンプが遅いデメリットを抱えているが、転倒が発生せず、DGは3Lv相当となっている。
    アーマーはタンク系としては低く、後述の被弾問題とも重なって、数値以上の脆弱さを見せる事もある。
    形状的には、縦には2足機の約半分の厚みだが、前後方向には長く、大きめの機体が腹這いになったようなシルエット。
    左右シールドからはみ出している後ろの部分(クチバシ)がバックショット判定となる。車高の低さからビーム・ライフルやマシンガンなどは被弾しにくいが、爆発武器はバックショット判定になることが多い。
  • 武装面
    全てが内臓武装で武器切換時間がかからず、選択したら常に構え状態のため、攻撃キーを押してから弾が出るまでが速い。
    専用ビーム・ライフルは撃ちながら横移動すると、機体を正面へ向けたままの射撃になり、正面からのヒットボックスを狭められる。
    メガ粒子砲系は砲身を向けるだけなので、これには該当しない(掃射型もチャージ中に砲身のみ前に向けるだけ)。
    爆風系の武装は、本機がタンク系なためブラスト弾や電磁弾を空から地上へ撃ちにくいので、少し勿体無い仕様にもなってしまっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンキャノン(カイ・シデン機)300250Lv23920-98513802301500273530
Gブル320320不可Lv34125-95713002601560409430
ヌーベル・ジムⅢ320320Lv13800-102314002601700318430
Gアーマー340400不可Lv34250-957132024016202733(9)20
G-3ガンダム340400Lv1380013801023134024014602733(5)20
ルナタンク320320不可Lv34250-957130026015605004(6)30

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
対爆発装甲爆発系武器のダメージが減少
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

専用ビーム・ライフル(連射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(連射型)47022/110フル872,200
(2,420)
920
(936)
1,447
(1,460)
810
(891)
500
(600)
700
(840)
専用ビーム・ライフル(連射型)M53030/150フル872,000
(2,200)
940
(952)
1,447
(1,460)
840
(924)
400
(520)
720
(864)
専用ビーム・ライフル(連射型)F56015/75フル872,600
(2,860)
840
(872)
1,447
(1,460)
720
(792)
450
(560)
680
(816)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビームライフル。
    ガンダムの右腕が常時持っているため、内蔵武器扱いされる。
    フルオート式マシンガン並みの連射速度をもつが、集弾性能・リロード・ロックオンが低い。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    弾速は約1600m/s、弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。MAXDPPSは約580.29。

連装メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
連装メガ粒子砲.png連装メガ粒子砲4502/20単発2457,500
(8,250)
840
(924)
740
(792)
連装メガ粒子砲M4906/42単発2174,500
(4,950)
780
(858)
450
(560)
連装メガ粒子砲F5301/9単発26513,000
(14,300)
720
(792)
580
(664)
  • 解説
    上面に装備したメガ粒子砲から貫通能力があるビームを発射する。一段階ズーム可能。
    内蔵武器なので持ち替え動作がない。貫通能力は、F:2機、それ以外:1機。
    射程距離は長いが、ズーム中でないと弾道が大きくばらける。
    タンク系だからかズーム中は射角が大幅に制限され、特に下方向に照準を向けることができないので注意。
    弾頭はBZと同等、弾速は約2900m/s、発射間隔はN型が約68f、M型が約34f。

掃射型連装メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
連装メガ粒子砲.png掃射型連装メガ粒子砲4502/25単発4381,750
(1,925)
820
(856)
630
(693)
740
(792)
780
(936)
掃射型連装メガ粒子砲M4804/45単発3371,550
(1,705)
840
(872)
600
(660)
660
(728)
760
(912)
掃射型連装メガ粒子砲F5601/18単発3202,000
(2,200)
780
(824)
570
(627)
740
(792)
740
(888)
  • 解説
    ビームを3発同時に水平発射するチャージ式の射撃武器。
    前方の広範囲に対して同時に攻撃できるため、牽制力が強い。
    メガ粒子砲は2門しかないが、弾は真ん中と左と右20°ずつほどで扇形に射出される。
    その為、密着するほど接近しないと3発同時には当てられない。
    ザク・ワーカーへ正面から撃つと、150mならギリギリだがザクの両手に当たる。
    リペアポッドなら80mが3発同時命中射程になるが、フルチャージ時は弾頭が大きくなる為120mになる。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が上昇する。
    50%チャージでは威力1.5倍、弾速1.2倍。
    100%チャージでは威力2倍、弾速1.5倍。
    100%チャージに必要な時間は、無印:1秒、M:0.5秒、F:1.5秒。
  • タイプ別解説
    • N
      DPは262、半チャージで314.4、フルチャージで393。
      3発命中でそれぞれ、786・943.2・1179。
    • M
      チャージせずに連射した場合、最短で33f間隔の射撃が可能。
      弾速は1300m/s→1560m/s→1950m/s
      DPは247、半チャージで296.4、フルチャージで370.5。
      3発命中でそれぞれ、741・889.2・1111.5。
    • F
      DPは310、半チャージで372、フルチャージで465。
      3発命中でそれぞれ、930・1116・1395。

重格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
重格闘プログラム.png重格闘プログラム4001,0009,500
(10,450)
740
(888)
重格闘プログラム
改良型
4501,00010,000
(11,000)
740
(888)
重格闘プログラム
D出力強化型
5001,00010,500
(11,550)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。主に体当たりで攻撃する。
    どこで繰り出しても跳ね上がる土塊や衝撃波のエフェクトが発生する。
  • 通常格闘
    • N,D出力強化型
      踏み込みながら機体右側で体当たり。
      攻撃判定は機体の見た目通りで、右手のBRから後部のくちばしの先までとなっている。
    • 改良型
      踏み込みながら機体右側で体当たり→踏み込みながら反時計回りに回転。
      一段目は他タイプとほぼ同じ。
      二段目は一段目と同じ距離踏み込んでから、反時計回りに6時から2時位まで回転する。
      範囲は足元に出る青いエフェクトが大体の目安。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • N
      踏み込みながら機体右側で体当たり。
      通常格闘の一段目とほぼ同じ動作。ドリフトしながらガードレールに突っ込む気分が味わえる。
      攻撃判定が出るまでにかなりの時間がかかり、出始めてからの滑走距離もあまり伸びがない。
      ただし、攻撃判定は結構遅くまで残っているので「置いとく」感じでは使える。
    • 改良型
      踏み込みながら反時計回りに回転。
      ボタンを押した時点から滑走が始まり、少し進んだ後で通常攻撃の2段目と同じように反時計回りに回転しながら攻撃をする。
      攻撃判定は結構広い上に全周攻撃となっている。足元に出る青いエフェクトが、攻撃範囲の目安。
      クローの全周攻撃のような変な当たり方をする場合がある
    • D出力強化型
      頭から突っ込んでいき、大きめの衝撃波エフェクトを発生させる。
      攻撃判定の出はD格の中で最速であり、ボタンを押したのとほぼ同時に発生する。攻撃発生後は短距離だが踏み込みがある。
      攻撃判定は、左右それぞれ自機1機分程。前への攻撃判定はほぼ自機と同じ位。(後方はほぼない感じ)
      ただし、攻撃判定がかなり長い時間残っているので、迂闊に近づいた敵が巻き込まれやすくなっている。

連装メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
連装メガ粒子砲.png連装メガ粒子砲(ブラスト弾)3401/8単発65011,500
(12,650)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
連装メガ粒子砲(ブラスト弾)M3703/21単発4507,200
(7,920)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
連装メガ粒子砲(ブラスト弾)F4001/5単発55016,000
(17,600)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性である。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    両門から同時に射出するが、命中は1発として扱う。しかし、判定は弾頭2発分なので命中率は高い。
    また、ブラスト弾のため弾速が少し速く、Fで530m/sほど。

連装メガ粒子砲(電磁弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
連装メガ粒子砲.png連装メガ粒子砲(電磁弾)4701/4単発106880
(892)
690
(759)
500
(600)
740
(888)
5,000
(5,500)
2,917
(3,208)
連装メガ粒子砲(電磁弾)M5201/6単発106920
(928)
660
(726)
600
(680)
720
(864)
4,000
(4,400)
2,500
(2,750)
連装メガ粒子砲(電磁弾)W6101/2単発106840
(856)
600
(660)
600
(680)
720
(864)
1,500
(1,650)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    特殊な弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
  • 追加効果について
    効果時間中は移動速度が低下し、ブーストを使用した際の移動速度が低下する。
    効果時間はms、5000で5秒。
    距離による効果時間減衰がなく、命中すれば表記通りの効果を与える。
    エース等の耐性がある敵に命中した場合、追加効果は発動しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(連射型)
専用ビーム・ライフル(連射型)M
専用ビーム・ライフル(連射型)F
連装メガ粒子砲.png連装メガ粒子砲
連装メガ粒子砲M
連装メガ粒子砲F
連装メガ粒子砲.png掃射型連装メガ粒子砲
掃射型連装メガ粒子砲M
掃射型連装メガ粒子砲F
重格闘プログラム.png重格闘プログラム
重格闘プログラム改良型
重格闘プログラムD出力強化型
連装メガ粒子砲.png連装メガ粒子砲(ブラスト弾)
連装メガ粒子砲(ブラスト弾)M
連装メガ粒子砲(ブラスト弾)F
連装メガ粒子砲.png連装メガ粒子砲(電磁弾)
連装メガ粒子砲(電磁弾)M
連装メガ粒子砲(電磁弾)W

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター専用ビーム・ライフル(連射型)掃射型連装メガ粒子砲M連装メガ粒子砲(ブラスト弾)F

カラーリング Edit

Gブル_デフォルト.png
デフォルト
Gブル_練度10.pngGブル_練度15.pngGブル_練度20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-78+G-Fi[B] RX-78-02+GA-00821

もともとはGパーツ(もしくはGメカ)と呼ばれる支援メカとRX-78-2ガンダムとの合体形態の一つ。
コア・ファイターを含むガンダムの上半身に、GパーツのAパーツ(前部)が合体した状態。
2門のメガ粒子砲を備え、戦車としての側面が強くなっている。ちなみにコア・ファイターがついてない状態の場合Gブル・イージーと呼ばれる(その場合前後逆になる)
アニメ版でスポンサー側の意向で登場したメカで、(制約の無くなった)劇場版では削除されていたため00年代においてはサンライズから(トニーたけざきのガンダム漫画によると)黒歴史扱いされていた……
が、最近ではゲームに盛んに登場していたり、MSV-Rでバリエーションが作られたりと、復権している


コメント Edit

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  • 格闘がもっさり過ぎて辛い 出の遅さもさることながら出した後の隙が -- 2019-07-19 (金) 08:40:04
    • 格闘の発生直後に怯まされると通常より硬直短くなるから得した気分になるわ。その場で二回目振りたい時とか逆に助かる。 -- 2019-07-21 (日) 07:20:34
  • ネットがブースト時の速度低下に変更って書いてあったけど。スロウ中にD格出来るようになるとかいうのかな。もしそうなったらゴキもう使うことなくなりそう。 -- 2019-07-27 (土) 04:03:07
  • スタン弱くなって武者止める機体が殆どない中、ネットが武者の弱点である限り、武者殺しの地位は安泰。今でもタイマンして負ける気がしない -- 2019-08-01 (木) 21:15:13
    • じゃあ、今ならどうだい?勝てる気がしないぜ -- 2019-08-23 (金) 19:02:54
      • チャービで膝突かせてネットぶち込んで格闘。終わり -- 2019-09-26 (木) 20:56:43
  • こいつの攻撃、格闘メインにしたんだけど、モジュ関節制御って効くの?関節あるのかしらんけど -- 2019-08-11 (日) 18:07:26
    • おもっくそ指の関節見えてますがな -- 2019-08-13 (火) 18:38:43
    • 手首の関節もあるし肘の関節もあるね -- 2019-08-21 (水) 10:56:21
  • スロウ弱体化でいよいよ完全死亡かなあ -- 2019-08-19 (月) 23:07:52
    • 鈍足化の程度による -- 2019-08-20 (火) 22:41:19
    • スロウ弱体しても武者を倒せる貴重な人材に変わりなしよ~。 -- 2019-08-21 (水) 17:35:04
      • いや、かなり弱体化してるな。あのもっさり格闘だと当てるのが難しい。敵さん遅いけど普通に飛べるし、遅いけど普通に移動するし。完全死亡と言えるかも -- 2019-08-21 (水) 18:33:19
      • ネット当たったら一定量のブースト持っていけるとかの仕様だったらまだワンチャンあったけど普通に飛べるからねぇ… 地上を移動してるやつならともかく空飛んでるやつを落とせなくなったのはホント痛いねぇ -- 2019-08-22 (木) 15:38:51
      • ネット弱体化とか言うレベルじゃないな、ゴミ化だわ。今までがクソ強すぎた感はあるが、極端すぎる -- 2019-08-23 (金) 00:24:50
    • 完全死亡だなスロウ格闘以外にとりえ無いのにブラストまで下方修正されてもうやる事が無い -- 2019-08-25 (日) 02:58:10
  • そうなると、こいつもBZ格とかになるんかね? -- 2019-08-26 (月) 02:03:17
    • 撃ち下ろし苦手なこいつのBZで直撃ってきびしくねーか。それならチャービのが対空もできて一応怯むし -- 2019-08-26 (月) 03:41:46
      • チャービもブラストも連装もネットの代わりにならんな。事実上死亡確定 -- 2019-08-27 (火) 04:35:14
  • 今まではテキコロで運用してたけどいよいよ厳しいな ネット当てても落ちないし移動するから格闘の範囲まで持っていけないことばっかだね 強みを潰すなら何かしら補強して欲しいもんだ -- 2019-08-28 (水) 23:40:12
    • スタンバズくらい出してくれてもいいだろうって思う -- 2019-08-29 (木) 00:01:34
  • 次週のARMSガシャでの配布おめでとう -- 2019-09-16 (月) 18:58:46
    • ネットガンをせめて、ジャンプ不可(空中で当てたら落ちてくる)にしてくれないと、つかいみちがない。 -- 2019-09-17 (火) 11:32:32
  • 掃射型連装メガ粒子砲の説明と武器性能のDP値があってないような気がするけどこれは説明が間違ってるん? Nでいうと438×チャージ分の2倍×3本分判定=2628でいいの? それか 146×2倍チャージ分×3本判定=876が限界? 3本機体中心判定とか無理くさいし後者のだったら1発でひるみすら今無理な感じ? 2発チャージして当てないとひるみすらできない武器なの? -- 2019-09-17 (火) 23:22:05
    • 元の説明だとNのDP262の50%で314.4、100%で393。こいつの武器って100%で393ってことはDP1,5倍にしかならないって事か? 1本分の判定×1,5倍×3本当たった場合の説明だし上の説明なら後者になるか。 でもCBRのDP倍率上昇って以前から威力2倍ならDPも2倍扱いだったよね? でも1,5倍の説明ってことは 1本分(146)×1,5倍×3本当たった場合=657が1発の最大って事になるのか? 2発目のチャージ最低2本中心に当てないとひるまない計算になるのかこの武器は? -- 2019-09-18 (水) 00:08:38
    • 8月の調整でDP上昇したんだね。チャージ倍率はいつ1.5から2になったのか記憶にないくらい長いあいだ掃射の存在わすれてたんだな自分 -- 2019-09-18 (水) 00:16:20
  • GPガチャで当たったのですが、倉庫カツカツであまり不用意に作りたくないのですが、もういらない子な感じだったりします? -- 2019-09-30 (月) 21:13:08
    • とりあえず今は要らない。作るかは今後の統失しだい。 -- 2019-10-20 (日) 21:08:59
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