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マップ/アクシズ のバックアップ(No.10)
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![]() | 要請コマンド | コスト | クールタイム |
| 絨毯爆撃 | 80 | 40 | |
| ミノフスキー粒子 | 100 | 2:00 | |
| 哨戒機 | 200 | 3:00 | |
| 強襲艦 | 500 | 5:00 | |
| エース特務指令 | 300 | 3:00 | |
| 動力型拠点 | B,Y | ||
| 戦艦型拠点 | A,X | ||
[基本情報]
A、Xの戦艦は開始後一定時間(17:30まで?)コロニー?の残骸に守られている。
本拠点への格闘攻撃は見えない壁がガードしている。
(A、Xはコンテナ回収も不可能:ガザC拡散B3で戦艦後部狙った所、壁に付く前にカーソルが赤くなるので200くらいの開きがあると思われる。B、Yは辛うじて回収可能)
1、2、3が内部、4、5が地表にある。
コンテナはB、Yの前に2か所と4の周りに8か所、5の周りに10か所。
4、5両方を取られるとコンテナ差で負けかねない。
[初動戦略]
初動はA・Xの攻撃が不可能なため、数字拠点の確保か、内部突撃かの二択となる。
守りやすい内部も、力押しできれば大きなダメージを与えて決定打となり得るが、戦力の集中は大きな賭けとなる。
初動後まで4も5も無い状態が続くとX・Aの防衛が遅れて致命的ダメージに繋がりかねない。
3があれば内部だけでなく外部の4と5に側面攻撃を仕掛けられるので、初動後の戦況を見極めて行動する事が重要。
[基本戦略]
A・Xは17分30秒頃から壁が動いて攻撃可能になる。以後は内部からB・Yを叩くか、外部からA・Xを叩くか、の二択だが、内部は極めて攻めにくい。
敵より先にX・Aを失うと、外に出るルートが絞られてしまうため、逆転は極めて困難。どちらが先にX・Aを割るか、の戦いになりやすい。
基本的には外部の広大な空間での戦いがメインで、味方と団体行動し、X・Aに対して波状攻撃を繰り返す試合展開が定番。
投擲強化IIIと起爆延長γを載せた投擲を使うと、超長距離からの本拠点攻撃が可能となるため、ザク系&ジム系でも有効な凸戦力となる。
素早く戦線を上げつつ、そこで撃破される事を前提に本拠点を攻撃していくのが有効な戦法となるため、機体の速度・コストも考慮しよう。
外部の4は北部の最短ルート対策となり、外部5は南部の戦艦の進行ルート対策となる。
3は外にも中にも攻め込める基点として重要で、1、2は内部の最終防衛ラインとなる。
いずれも疎かにはできないので、MAPを見て臨機応変に動けるようにしたい。
隠れる事が難しい外での戦いは長距離射撃戦になりやすい。狙いが上手いプレイヤーは狙撃、自信が無いならミサイルを使うのもいいだろう。
[補足情報]
本拠点は連邦がラー・カイラム、ジオンがレウルーラ。
強襲艦は連邦がクラップ、ジオンがムサカ。
| νガンダム | ビーム・ライフル | ニュー・ハイパー・バズーカ | フィン・ファンネル |
| サザビー | ビーム・ショット・ライフル | ビーム・トマホーク | ファンネル |
| 地球連邦軍 | ジオン |
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| ブライト・ノア | ナナイ・ミゲル |
| コスト | エース | 機体 | |
| 地球連邦軍 | 300 | アムロ・レイ | νガンダム |
| ジオン | 300 | シャア・アズナブル | サザビー |
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